5.0 KiB
#Team Fiasko ##Organisering av teamet
###Kompetanse
####Petter Tobias Madsen: Relevante fag: INF101. Kan grunnleggende ting i Java men har ikke utført krevende prosjekter. Nesten ingen GUI-erfaring.
####Steinar Aalstad Lillesund: Føler seg komfortabel med Java men ikke noe veldig avansert. Ingen GUI-erfaring.
####Kristian Knarvik: Relevante fag: INF100, INF101 og INF102. Ganske erfaren i Java og har gjort ting med GUI før.
####Torbjørn lunde jensen: Relevante fag: Tar INF101 inneværende semester. Litt erfaring, men ikke veldig mye. Ingen GUI-erfaring.
####Gabriel Ingolf Olav Magnus: Relevante fag: INF101 og INF102. Litt komfortable med Java.
###Oppsummering
Overall kompetanse i java koding ligger på medium mens erfaring med git eller gui er relativt lav.
###Roller
####Titler
Kristian -> Team leder (Ansvarlig for å vite hva alle gjør og burde gjøre til enhver tid)
Tobias -> Kommunikasjonsleder ( planlegger møter og parprogrammerings timer)
Steinar -> Møte organisere (Ansvarlig for å organisere hva som skal gjennomgås på de avtalte møtene.)
Torbjørn -> Dokumentasjons ansvarlig (dokumenter møtene og sørger for at innleveringene er riktig)
Gabriel -> Kundeansvarlig (Ansvarlig for å vite alle spilleregler)
####Grunnlag
Tobias -> Vi trenger noen som kan ta ansvar for å planlegge tidspunkt for møter og kontaktperson for om noen ikke kan stille på møter.
Kristian -> Han har mest erfaring med kode og var en naturlig leder. han har overblikk over hva som skal bli gjort
Steinar -> skal organisere møtene slik at vi har en plan før møte. slik at vi ikke møter uten å ha noen plan
Torbjørn -> skal sørge for at det er korrekt dokumentasjon og bra nok dokumentasjon.
Gabriel -> leder for spilleregler og ansvar for riktig spillmekanikk
##Produktutforming
###Overordnet mål
Vi vil lage en fungerende digital versjon av RoboRally som er kompatibel med MAC, Windows og Linux. Applikasjonen må kunne kjøre og fungere uten å ha noen ødeleggende feil eller mangler. Det skal kunne fungere over LAN med opptil 8 spillere. Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker til).
###Systemkrav
-
En visuell representasjon av et spillbrett.
-
En spiller som kan bevege seg på brettet.
-
En spiller taper når de mister alle liv.
-
En spiller dør om de tar 10 skade.
-
En spiller trenger liv.
-
Spilleren trenger å kunne ta skade.
-
En spiller må kunne vinne.
-
Kort for å programmere roboten.
-
Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser).
-
Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.).
-
Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet interagerer. Registrering av flagg skjer etter hver fase).
-
Kunne spille med andre spillere over lan.
-
Lasere skyter i slutten av hver fase.
-
Spillere beveger seg hver fase og kort bestemmer hvem som går først.
-
Velge kort i starteren av runden.
-
Kunne velge powerdown etter alle har låst kortene sine.
-
Slutten av runden får spillere reparasjoner hvis de står på en reparasjonsbrikke eller flagg.
-
Sjekke om noen spillere står på riktig flagg.
-
Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv.
-
Hvis en spiller er i powerdown blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
-
Roboter må kunne dytte hverandre.
-
Samle inn kort i slutten av en runde.
-
Ikke samle sammen kort som er låst.
-
Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut.
-
Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull.
###Prioriterte krav
- Vi har et brett tegnet inn med libgdx.
- Ha en brikke tegen inn med libgdx.
###Prosjektmetodikk
-
2 fysiske møter i uke. En på gruppetimen og en på torsdager.
-
Møter på discord online med skjerm deling for parprogrammering.
-
Syklus oppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus.
-
Vi tenker å ta en blanding av scrum og parprogrammering under prosjektet.
-
Tirsdager brukes for å re cape hva som har blitt gjort uken før og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver.
-
Torsdag er satt av for parprogrammering.
-
Deling av dokumenter skjer over git eller discord.
-
Bruke project board for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva.
###Bruker historier
Vise et brett
- Som en spiller må jeg kunne se et brett får å kunne spille spillet.
- Som spillbrett må jeg vise alle elementer som er på meg
- Som spillbrett må jeg vær delt inn ruter/tiles der brikkene på meg må være i bare en rute av gangen.
#####Akseptansekrav
- Vi kan se et brett der noe kan bli plassert på brette i en rute/tile
####Plassere en brikke på brettet
- Som brikke må jeg kunne plassere på spillbrettet
- Som brikke må jeg være synlig på brettet
#####Akseptansekrav
- Brikken blir plassert synlig i en bestemt tile på brettet