Fiasko/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md
2020-01-30 12:00:20 +01:00

3.8 KiB

#Team Fiasko ##Organisering av teamet ###Kompetanse Petter Tobias Madsen: Relevante fag: INF101. Kan grunnleggende ting i Java men har ikke utført krevende prosjekter. Nesten ingen GUI erfaring.

Steinar Aalstad Lillesund: Føler seg komfortabel med Java men ikke noe veldig avansert. Ingen GUI erfaring.

Kristian Knarvik: Relevante fag: INF100, INF101 og INF102. Ganske erfaren i Java og har gjort ting med GUI før.

Torbjørn lunde jensen: Litt erfaring men ikke veldig mye. Ingen GUI erfaring.

Gabriel Ingolf og Olav Magnus: Relevante fag: INF101 og INF102. Litt komfortable med Java. ###Roller ####Titler Tobias -> Team leder (Ansvarlig for å vite hva alle gjør og burde gjøre til enhver tid)

Kristian -> Senior programmer og GitHub ansvarlig (Ansvarlig for å veilede andre programmerere og effektiv bruk av GitHub)

Steinar -> Testing-leder (Ansvarlig for kvalitet av tester)

Thorbjørn -> Grafikkleder (Ansvarlig for utforming av visuelt grensesnitt)

Gabriel -> Kundeansvarlig (Ansvarlig for å vite alle spillregler) ####Grunnlag Tobias -> Hadde ikke noe i mot det å være gruppeleder og ta ansvar for å organisere og dele ut oppgaver/møter.

Kristian -> Han har mest erfaring med kode og den eneste som har gjort ting med git før.

Steinar -> Sa ja til å være hovedansvarlig for tester

Thorbjørn ->

Gabriel ->

##Produktutforming ###Overordnet mål Vi vil lage en fungerende digital versjon av RoboRally som er kompatibel med MAC, Windows og Linux. Applikasjonen må kunne kjøre og fungere uten å ha noen ødeleggende feil eller mangler. Det skal kunne fungere over LAN med opp til 8 spillere. Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker til).

###Systemkrav

  • En visuell representasjon av et spillbrett
  • En spiller som kan bevege seg på brettet
  • En spiller må kunne dø og tape
  • En spiller trenger liv
  • Spilleren trenger å kunne ta skade
  • En spiller må kunne vinne
  • Kort for å programmere roboten
  • Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser)
  • Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.)
  • Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet intragerer. Registrering av flagg skjer etter hver fase)
  • Kunne spille med andre spillere over nettet
  • Lasere skyter i slutten av hver fase
  • Spillere beveger seg hver fase og kort bestemer hvem som går først
  • Velge kort i starteren av runden
  • Kunne velge Power down etter alle har låst kortene sine
  • Slutten av runden får spillere reprasjoner hvis de står på en reprasjons brikke eller flag.
  • Etter lasere må vi sjekke om noen spilere står på riktig flag
  • Respawn etter den er ødelagt ved slutten av runden/fasen
  • hvis en spiller er i power down blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
  • Roboter må kunne dytte hverandre.
  • Samle inn kort i slutten ev en runde
  • Ikke samle sammen kort som er låst.
  • Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut ###Prioriterte krav
  1. Vi har et brett på størelse N*N
  2. En spiller
  3. Spilleren kan bevege seg på brettet
  4. han objekter på kartet som vegger, lasere etc. ###prosjketmetodikk
  • 2 fysiske møter i uke. en på gruppetimen og en på torsdager.
  • møter på discord online med skjerm deling for parprogramering
  • sykluser uppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus
  • vi tenker å ta en blanding av srcum og parprogramering under prosjektet.
  • Tisrdager brukes for å recape hva som har blitt gjordt uken før og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver.
  • torsdag er satt av for parprogramering
  • delig av documenter skjer over git eller discord
  • bruke projectboardet for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva.