8.5 KiB
Team Fiasko
Deloppgave 1
- Rollene har fungert greit fram til nå.
Tobias
Kommunikasjonsleder
Har ansvar for å organisere gruppemøter og parprogrameringsmøter
-
Rollen innebærer å finne ut hvilke dager folk kan møte og om vi burde møte i person eller utføre møte digitalt på discord
-
Jeg får også beskjed om noen er syke slik at gruppen kan ta det i betraktning under et møte.
Kristian
Teamleder
Ansvarlig for å vite hva alle gjør og burde gjøre til enhver tid
- Har holdt styr på prosjekt-tavlen.
- Har hatt kontroll over hvem som skal gjøre hvilken av oppgavene på prosjekttavlen.
- Har kontrollert kvaliteten på andres arbeid.
Steinar
Møteorganisator
Ansvarlig for å organisere hva som skal gjennomgås på de avtalte møtene
- Kommer med en liten plan for hva vi skal snakke om på møtene.
- Kontrollerer at møter holdes innenfor agendaen.
Gabriel
Kundekontakt
Ansvarlig for å vite alle spilleregler
- Må svare på spørsmål fra de andre på gruppen angående spillereglene.
- Må ha kontroll over de forskjellige mekanikkene i spillet.
Torbjørn
Dokumentasjonsansvarlig
Dokumenterer møtene og sørger for at innleveringene er riktige
- Sørger for at et referat blir skrevet for hvert møte.
- Har ansvar for at dokumentasjon i og utenfor kode er god nok.
- Ser over rettskrivning og fikser markdown feil.
Videre med deloppgave 1
-
Teamet fungerer fint og oppsettet vi har valgt fungerer fint for oss for tiden.
-
Alle blir hørt og det er åpent for å komme med tilbakemeldinger på ting som kan bli bedre.
-
Kommunikasjonen fungerer bra.
-
Kan bli bedre til å ta initiativet med å begynne på oppgaver.
-
Vi synes det var en god idea å planlegge klassestrukturene felles i et grupperom. Det gav alle en god oversikt over hva de forskjellige klassen måtte inneholde.
-
Vi har brukt parprogramering som har gjort at commits har blitt en del forskjøvet.
-
En del har blitt diskutert i gruppen der en har gjort alle notater.
Forbedringpunkter
- Jevnere commits fra alle på laget
- Bli bedre på brukerhistorier
Deloppgave 2
Krav
- En robot som kan bevege seg på brettet.
- Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. hull, vegg).
- Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i et hull.
- Roboter må kunne dytte hverandre.
- Roboten trenger å kunne ta skade.
- En robot trenger liv.
- En robot som er ødelagt vil komme tilbake i en backupposisjon med to i skade.
- Vise hendelser som skjer på skjermen med en forsinkelse slik at spilleren ser bevegelsene i spillet.
Brukerhistorier for krav 1
Brukerhistorie
- Som robot trenger jeg posisjon en for å ha kontroll på hvor jeg er og hvor jeg skal.
Akseptansekrav
- Vi har en klasse som lagrer en posisjon for en robot på brettet..
- Posisjoner består av x og y koordinater.
- Roboten lagrer en instans av positions klassen.
Brukerhistorie
- Som spiller trenger jeg en robot for å kunne spille spillet.
Akseptansekrav
- Vi har en representasjon av en robot, som kan bli plassert på brettet og flyttet på.
Arbeidsoppgaver
- Lage en klasse som representer en posisjon.
- Roboten må inneholde en posisjon.
- Lage en klasse som representerer en robot.
Brukerhistorier for krav 2
Brukerhistorie
- Som brett må jeg kunne ha forskjellige tiles for å kunne vise alle aspektene ved spillet.
Akseptansekrav
- Å kunne plassere en type tile på brettet.
- Brettet må kunne vite hvilken tile som er på en bestemt position.
Brukerhistorie
-
Som vegg må jeg kunne stoppe en robot fra å gå gjennom meg for å hindre den i å gjøre et ugyldig trekk.
-
Som vegg må jeg kunne bli plassert i forskjellige retninger for å kunne bestemme den funksjonelle retningen til veggen.
Akseptansekrav
- En robot som prøver å gå gjennom en vegg blir stoppet.
- Kunne plassere vegger i ulike retninger.
Arbeidsoppgaver
- Lage en representasjon av en vegg.
- Endre bevegelsesmetoden til roboten slik at den følger funksjonaliteten til vegger.
- Kunne plassere veggen i forskjellige retninger.
- Legge til en representasjon av et hull.
- Lage en representasjon av en tile.
- Legge til en metode i brettet som forteller oss hvilken tile som er i en bestemt posisjon.
- Legge til en måte for å kunne lage et brett med forskjellige tiles i spesifikke posisjoner.
Brukerhistorier for krav 3
Brukerhistorie
- Som spiller må roboten min kunne dø, for å håndtere om roboten tar for mye skade eller går i et hull/ut av kartet.
Akseptansekrav
- Roboten mister et liv hvis den går i et hull eller av brettet.
- Roboten blir fjernet fra brettet.
Arbeidsoppgaver
-
Legge til en metode som fjerner liv fra roboten.
-
Legge til en metode som fjerner en robot fra brettet.
-
Legge til en metode som sjekker posisjonen til roboten for å se om den er gått i et hull eller om den har gått utenfor brettet.
Brukerhistorier for krav 4
Brukerhistorie
- Som robot må jeg kunne dytte en annen robot hvis det er lovlig å dytte roboten, for å kunne gjøre et gyldig trekk.
Akseptansekrav
-
Hvis en robot beveger seg til en posisjon hvor det er en annen robot, vil den andre roboten bli dyttet så lenge den kan bli dyttet.
-
Hvis den andre roboten blir blokkert av en vegg så kan den ikke bli dyttet og ingen av robotene flytter på seg.
-
Hvis det er flere roboter på rekke, gitt at det ikke er noen vegg som stopper de, blir alle robotene flyttet.
Arbeidsoppgaver
- Legge til funksjonalitet for å sjekke om det er en annen robot i veien.
- Legge til funksjonalitet for å sjekke om den andre roboten kan bli dyttet i retningen den første roboten peker.
- Legge til funksjonalitet for å dytte roboter.
Brukerhistorier for krav 5
Brukerhistorie
- Som spiller må roboten min kunne ta skade, for å håndtere påvirkning fra objekter som avgir skade til roboter.
Akseptansekrav
- Roboten sin skadeverdi blir økt hvis den tar skade.
Arbeidsoppgaver
- Legge til en skadeverdi i roboten som holder styr på mengden skade roboten har.
- Legge til en metode for å sette skaden til roboten.
- Legge til en metode for å hente ut skaden til roboten.
Brukerhistorier for krav 6
Brukerhistorie
- Som spiller trenger roboten min liv for å kunne tape.
Akseptansekrav
- Roboten har en verdi som representerer mengden liv den har.
Arbeidsoppgaver
- Legge til en liv-verdi i robot klassen.
Brukerhistorier for krav 7
Brukerhistorie
- Som spiller må roboten min kunne gjennoppstå om den har flere liv, for å kunne spille videre.
Akseptansekrav
- En død robot gjennoppstår i en backup-posisjon om den har flere liv.
- Roboten har 2 i skade etter den gjennoppstår.
Arbeidsoppgaver
- Lage en metode som gjenoppliver en robot i en backup-posisjon og som setter skaden til roboten til 2.
Brukerhistorier for krav 8
Brukerhistorie
- Som spiller trenger jeg at det er litt forsinkelse i spiller slik at jeg kan se hva som faktisk skjer.
Akseptansekrav
- Det er en forsinkelse mellom hver handlig som skjer i spillet slik at vi kan følge med på hva som skjer.
Arbeidsoppgaver
- Legge til en forsinkelse mellom hver handling
- Sørge for at forsinkelsen ikke kræsjer spillet.
Videre med del 2
- Vi har prioritert å lage spillet fra bunnen av og opp siden noen deler av spillet avhenger andre.
Hovedkrav til MVP
-
Vi føler at alle de syv første kravene er en del av MVP, mens krav 8: Vise hendelser som skjer på skjermen med en forsinkelse slik at spilleren ser bevegelsene i spillet, ikke er nødvendig for at spillet skal fungere.
-
Vi har fulgt prioritering av kravene i MVP, men også implementert noen "nice to have" som vi synes er viktig for spilleropplevelsen.
-
Siden sist har vi jobbet mer på brett og spilleren, og jobbet med krav 1-7.
-
For å se spesifikke oppgaver som er gjort, sjekk prosjekttavlen på github.
-
Vi vet ikke om noen bugs i koden. Alle kjente bugs har blitt fikset underveis.
Kjøredetaljer
-
Siden vi ikke er ferdig med spillet, blir det nå i stedet kjørt en automatisk demo når main kjøres.
-
Demoen demonstrerer at roboter kan skyve hverandre, bli stoppet av vegger, falle i hull og dø av å gå utenfor brettet.