Conflicts: Deliverables/Oblig2.md
7.2 KiB
Team Fiasko
Deloppgave 1
- Rollene har fungert greit fram til nå
Tobias Kommunikasjonsleder
Har ansvar for å organisere gruppe møte og par programering møter.
- rollen innebærer å finn ut hvilken dagen folk kan møte og om vi burde møte i person eller har møte digitalt på discord.
- jeg får også beskjed om noen er syk slik at gruppen kan ta det i betraktning under møte.
Kristian Teamleder
Ansvarlig for å vite hva alle gjør og burde gjøre til enhver tid
- har holdet stry på projektboardet.
- har hatt kontroll over hvem som skal gjør hva av oppgavene på projektboardet.
- har kontroler kvaliteten på andre sitt arbeid
Steinar Møteorganisator
Ansvarlig for å organisere hva som skal gjennomgås på de avtalte møtene.
- kommer med en liten plan for hva vi skal snakk om på møtene.
- kontrolere at møte holder se ginnenfor agendaen.
Gabriel Kundekontakt
Ansvarlig for å vite alle spilleregler
- må svare på spårsmål fra de andre på gruppen angående spill reglene.
- må ha kontroll over de forskjelige mekanikkene i spillet.
Torbjør Dokumentasjonsansvarlig
Dokumenterer møtene og sørger for at innleveringene er riktig
-
Teamet fungerer fint og oppsettet vi har valgt fungerer fint for oss for tiden.
-
Alle blir hørt og det er åpent for å komme med tilbakemeldinger på ting som kan bli bedre
-
Kommunikasjonen fungerer bra
-
kan bli bedre til å ta insiativet med å begynne på oppgaver
-
Vi synes det var en god idea å planlegge klasse strukturne felles i et gruppe rom. det ga alle en god oversikt over hva de forskjellige klassen måtte inneholde.
-
Vi har brukt parprogramering som som har gjordt at commitsene har blitt veldig forskjøve
-
En del har blitt diskuter i gruppe der bare en har gjort alle notatene.
forbedringpunkter
- Jevnere commits fra alle på laget
- Bli bedre på brukerhistorier
Deloppgave 2
Krav
- En spiller som kan bevege seg på brettet.
- Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser).
- Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull.
- Roboter må kunne dytte hverandre.
- Roboten trenger å kunne ta skade.
- En robot trenger liv.
- En robot som er ødelagt vil komme tilbake i en backup position med to i skade.
- Vise hendelser som skjer på skjermen med en forsinkelse slik at spilleren ser bevegelsene i spillet.
Brukerhistorier for krav 1
Brukerhistorie
- Som robot trenger jeg posisjon for å ha kontroll på hvor jeg er og hvor jeg skal.
Akseptansekrav
- Vi har en klasse som lagrer en posisjon for alle roboter på brettet.
- Posisjoner består av x og y koordinater.
- Roboten lagrer en instanse av positions classen.
Brukerhistorie
- Som spiller trenger jeg en robot for å kunne spille spillet.
Akseptansekrav
- Vi har en reprensentasjon av en robot. som kan bli plaseret på brettet og flyttet på.
Arbeidsoppgaver
- Lag en klasse som representer en position.
- Roboten må inneholde en position.
- Lag en klasse som representerer en robot.
Brukerhistorier for krav 2
Brukerhistorie
- Som brett må jeg kunne ha forskjellige tiles for å kunne vise alle aspektene av spillet.
Akseptansekrav
- Å kunne plassere en type tile på brettet.
- Brette må kunne vite hvilken tile som er på en bestemt position.
Brukerhistorie
- Som vegg må jeg stoppe en robot fra å gå gjennom meg for hindre dem å gjøre et ugyldig trekk.
- Som vegg må jeg kunne bli plassert i forskjellige retninger for å kunne bestemme den funksjonelle retningen til veggen.
Akseptansekrav
- En robot som prøver å gå gjennom en vegg blir stoppet.
- Kunne plasere vegger i forskjelige retninger.
Arbeidsoppgaver
- Lag en representasjon av en vegg.
- Endre bevegelses metoden til roboten slik at den følger funksjonaliteten til vegger.
- Kunne plasere veggen i forskjellige retninger.
- Leg til en represntation av et hull.
- Lag en representasjon av en tile.
- Legg til en metode i brettet som forteler oss hvilken tile som er i en bestemt position.
- Legg til en måte får å kunne lage et brett med forskjelige tiles i spesifikke positioner.
Brukerhistorier for krav 3
Brukerhistorie
- Som spiller må roboten min kunne dø, for å håntere om roboten tar for mye skade eller går i et hull/av kartet.
Akseptansekrav
- Roboten mister et liv hvis den går i et hull eller av brettet.
- Roboten blir fjernet fra brettet.
Arbeidsoppgaver
-
Legg til en metdoe som fjerner liv fra roboten.
-
Legg til en metode som fjerner en robot fra brettet.
-
Legg til en metode som sjekker positionen til roboten for å se om den er gått i et hull eller om den har gått utenfor brettet.
Brukerhistorier for krav 4
Brukerhistorie
- Som robot må jeg kunne dytte en annen robot hvis det er lovlig å dytte roboten, for å kunne gjøre et gyldig trekk.
Akseptansekrav
-
Hvis en robot beveger seg til en position hvor det er en annen robot blir den andre roboten bli dytte så lenge den kan bli dyttet.
-
Hvis den andre roboten blir blokkert av en vegg så kan den ikke bli dyttet og ingen av robotene flytter på seg.
-
Hvis det er flere roboter på rekke så gitt at det ikke er noen vegg som stopper de blir alle robotene flyttet.
Arbeidsoppgaver
- Legg til funksjonalitet for å sjekke om det er en annen robot i veien.
- Legg til funksjonalitet for å sjekke om den andre roboten kan bli dyttet i retningen den første roboten peker.
- Legg til funksjonalitet for å dytte roboter.
Brukerhistorier for krav 5
Brukerhistorie
- Som spiller må roboten min kunne ta skade, for å håntere påvirkning fra objekter som avgir skade til roboter.
Akseptansekrav
- Roboten sin skade verdi blir økt hvis den tar skade.
Arbeidsoppgaver
- Legg til en skade verdi i roboten som holder styr på mengden skade roboten har.
- Legg til en metode for å sette skaden til roboten.
- Legg til en metode for å hente ut skaden til roboten.
Brukerhistorier for krav 6
Brukerhistorie
- Som spiller trenger roboten min liv for å kunne tape.
Akseptansekrav
- Roboten har en verdi som reprensenterer mengden liv den har.
Arbeidsoppgaver
- Legg til en liv verdi i robot klassen.
Brukerhistorier for krav 7
Brukerhistorie
- Som spiller må roboten min kunne gjennopstå om den har flere liv, for å kunne spille videre.
Akseptansekrav
- En dø robot respawner i en backup position om den har flere liv.
- Roboten har 2 i skade etter den respawner.
Arbeidsoppgaver
- Lag en metode som respawner en robot i en backup position og som setter skaden til roboten til 2.
Brukerhistorier for krav 8
Brukerhistorie
- Som spiller trenger jeg at det er litt forsinkelse i spiller slik at jeg kan se hva som faktisk skjer.
Akseptansekrav
- Det er en forsinkelse mellom hver handlig som skjer i spillet slik at vi kan følge med på hva som skjer.
Arbeidsoppgaver
- legg til en forsinkelse mellom hver handling
- sørg for at forsinkelsen ikke kresjer spillet.
vidre med del 2
- vi har prioriter å lage spillet fra bunnen av og opp siden noen deler av spillet er avhenger andre.