A mirror of the project we created during system engineering, just in case it ever goes down.
Go to file
EpicKnarvik97 827c8e0aed Legger til en ekstra test og forbedrer kommentarer for TileType
Fikser en skrivefeil i beskrivelsen av getTileTypeFromID
Legger til en ekstra test som sjekker at alle TileType verdier har en unik id
2020-02-17 20:58:55 +01:00
.github/ISSUE_TEMPLATE Fjerner problemer i markdown fra issue maler 2020-02-05 06:04:51 +01:00
Deliverables Fikser formatering av linjer og rettskrivning i dokumentasjonen 2020-02-06 20:09:39 +01:00
docs/team Legger til en fil som viser foreløbig planlagt klassestruktur 2020-02-17 13:15:44 +01:00
src Legger til en ekstra test og forbedrer kommentarer for TileType 2020-02-17 20:58:55 +01:00
.gitignore Gjør noen små fikser 2020-02-13 09:10:52 +01:00
.travis.yml Legger til travis.yml 2020-02-04 11:09:50 +01:00
CONTRIBUTING.md Legger til og endrer litt prosjektdokumentasjon 2020-02-04 19:14:24 +01:00
pom.xml Endrer pom slik at den lager en .jar fil med alle avhengigheter 2020-02-13 23:43:25 +01:00
README.md Forbedrer markdown 2020-02-05 05:19:38 +01:00

Robo Rally Build Status Codacy Badge

Dette prosjektet har som mål å lage en digital kopi av brettspillet Robo Rally. Foreløbig er målet å implementere all nødvendig funksjonalitet for å kunne spille et "spill" Robo Rally over lan med opp til 8 spillere. Om tiden strekker til, vil vi gå over til en fase der målet blir å implementere ting som er gøy, men ikke nødvendig.

Alle regler er hentet fra 2005 utgaven av spillguiden fra Wizards of the Coast, Inc.

Forkrav for å kunne kompilere og kjøre koden