Fiasko/docs/team/referater/mars_2020/referat_05_03_2020.md

5.4 KiB

Oppmøte

Tilstede: Steinar, Gabriel, Kristian, Torbjørn, Petter Ikke tilstede:

Agenda

  • Design valg

  • Brukerhistorier

  • Fordele Oppgaver

Møte

Snakket om design rundt game-klassen, blir bestemt å foreløpig bruke den til masse og refaktorere den senere. Skrevet brukerhistorier.

Brukerhistorier

  • Som spiller må jeg ha en kortstokk for å oppbevare kortene mine.

  • Som spiller trenger jeg et program for å fortelle roboten min hva den skal gjøre iløp av en runde.

  • Som fase trenger jeg å kunne aktivere andre objekter for å progresere spillet.

  • Som transportbånd trenger jeg å kunne flytte roboter for å gjøre min funksjon.

  • Som jeg fase trenger jeg å kunne kjøre programmeringskort etter høyest verdi for å bestemme rekkefølgen på trekkene til robotene.

  • som tannhjul trenger jeg å kunen snu roboter for gjennomføre min funksjon.

  • Som laser trenger jeg å kunne avfyre laseren min for å gjøre skade på roboter.

  • Som spiller trenger jeg å kunne registrere flagg for å kunne vinne spillet.

  • Som jeg runde trenger jeg å kunne kjøre faser for å progresere spillet.

  • Som spiller trenger jeg å få tildelt programmeringskort for å kunne lage et program.

  • Som spiller trenger jeg å få mulighet til å gå i powerdown for å kunne ta en powerdown

  • Som robot trenger jeg å kunne gå i powerdown for å kunne kurere all skade.

  • Som reperasjonstile trenger jeg å kunne fikse skade på roboter for å gjennomføre min funksjon.

  • Som spiller må jeg kunne levere inn mine gamle ulåste kort for å få nye kort.

  • Som spiller må jeg få mulighet til å fortsette min powerdown for å kunne fikse eventuell ny skade.

  • Som spiller må roboten min kunne bli respawnet for å kunne ta del i spillet videre, gitt jeg har flere liv.

Akseptansekrav

  • Som spiller må jeg ha en kortstokk for å oppbevare kortene mine.

    • Spilleren har en funksjonell korstokk.
  • Som spiller trenger jeg et program for å fortelle roboten min hva den skal gjøre iløpet av en runde.

    • Spilleren har et funksjonellt program.
    • Skal kunne hente ut programmet fra en spiller.
  • Som fase trenger jeg å kunne aktivere andre objekter for å progresere spillet.

    • En fase kan gjennomføres.
    • Aktiverte objekter gjør sin funksjon.
  • Som transportbånd trenger jeg å kunne flytte roboter for å gjøre min funksjon.

    • Transportbånd flytter robot i gitt retning.
    • Transportbånd kan rotere roboter i spesefikke scenario.
  • Som fase trenger jeg å kunne kjøre programmeringskort etter høyest verdi for å bestemme rekkefølgen på trekkene til robotene.

    • Programmeringskort er sorterbare.
    • Programmeringskort kan hentes og gis videre.
  • Som tannhjul trenger jeg å kunen snu roboter for gjennomføre min funksjon.

    • Tannhjul vrir roboter som står på de 90 grader i retningen tannhjulet har.
  • Som laser trenger jeg å kunne avfyre laseren min for å gjøre skade på roboter.

    • Laser skyter i en rett linje i den rettningen laseren har.
    • Laseren blir stoppet av vegger og andre roboter.
    • Laseren gjør skade på roboten den treffer.
  • Som spiller trenger jeg å kunne registrere flagg for å kunne vinne spillet.

    • Ved slutten av en fase vil roboter som står på et flagg få oppdatert currentflagg verdien sin, gitt at den har besøkt det forige flagget.
    • Spilleren vinner når alle flagg er besøkt i rett rekkefølge.
  • Som runde trenger jeg å kunne kjøre faser for å progresere spillet.

    • Runden kjører fem faser.
  • Som spiller trenger jeg å få tildelt programmeringskort for å kunne lage et program.

    • Del ut programmeringskort fra spillet sitt dekk til hver spiller.
    • Spillere får anntall programmeringskort utifra hvor mye skade de har blitt påført.
  • Som spiller trenger jeg å få mulighet til å annonsere powerdown for at roboen min vil kunne ta en powerdown.

    • Spiller må få spørsmål i starten av en runde om de vil gå i powerdown neste runde.
    • Roboten til spilleren må gå i powerdown om spilleren annonserte det forige runde.
  • Som robot trenger jeg å kunne gå i powerdown for å kunne kurere all skade.

    • I starten av runden settes skaden til roboter som skal i powerdown til null.
  • Som reperasjonstile trenger jeg å kunne fikse skade på roboter for å gjennomføre min funksjon.

    • Roboter som står på en reperasjonstile i slutten av en runde, får fjernet en skade.
    • Reperasjonstiles er: Flagg, skiftesnøkkel og skiftesnøkkel + hammer.
  • Som spiller må jeg kunne levere inn mine gamle ulåste kort for å få nye kort.

    • Ulåste kort blir lagt tilbake i spillkortstokken etter runden er ferdig.
  • Som spiller må jeg få mulighet til å fortsette min powerdown for å kunne fikse eventuell ny skade.

    • Spillere som er i powerdown får mulighet i starten av runden om å fortsette powerdown eller ikke.
  • Som spiller må roboten min kunne bli respawnet for å kunne ta del i spillet videre, gitt jeg har flere liv.

    • En robot som dør får ett mindre liv.
    • Hvis roboten er tom for liv, taper spilleren dens.
    • Når en robot dør, gjennopliver den på sin backup position.
  • Som spiller må registerene mine bli låst utifra hvor mye skade jeg har, for å representere en skadet robot.

    • Roboter med mer enn fire skade, får låst anntall register over fire skade. (robot damage - 4)
    • Kort som står i låste register blir ikke samlet inn og kan ikke endres.