A mirror of the project we created during system engineering, just in case it ever goes down.
Go to file
EpicKnarvik97 68022fec64 Forbedrer kodestil for TextureConverter
Bytter navn til TextureConverterUtil
Endrer til final modifier
Splitter tileTextureHeight og tileTextureWidth til to linjer
2020-02-20 14:20:00 +01:00
.github/ISSUE_TEMPLATE Fjerner problemer i markdown fra issue maler 2020-02-05 06:04:51 +01:00
Deliverables Fixes markdown issues in Oblig2.md 2020-02-20 11:23:28 +01:00
docs/team Dagens referat og påbegynt Oblig2.md 2020-02-18 16:02:06 +01:00
src Forbedrer kodestil for TextureConverter 2020-02-20 14:20:00 +01:00
.gitignore Gjør noen små fikser 2020-02-13 09:10:52 +01:00
.travis.yml Legger til travis.yml 2020-02-04 11:09:50 +01:00
CONTRIBUTING.md Legger til og endrer litt prosjektdokumentasjon 2020-02-04 19:14:24 +01:00
pom.xml Oppdatereer prosjektet til java 8 2020-02-20 14:05:18 +01:00
README.md Forbedrer markdown 2020-02-05 05:19:38 +01:00

Robo Rally Build Status Codacy Badge

Dette prosjektet har som mål å lage en digital kopi av brettspillet Robo Rally. Foreløbig er målet å implementere all nødvendig funksjonalitet for å kunne spille et "spill" Robo Rally over lan med opp til 8 spillere. Om tiden strekker til, vil vi gå over til en fase der målet blir å implementere ting som er gøy, men ikke nødvendig.

Alle regler er hentet fra 2005 utgaven av spillguiden fra Wizards of the Coast, Inc.

Forkrav for å kunne kompilere og kjøre koden