Robo Rally
Dette prosjektet har som mål å lage en digital kopi av brettspillet Robo Rally. Foreløbig er målet å implementere all nødvendig funksjonalitet for å kunne spille et "spill" Robo Rally over lan med opp til 8 spillere. Om tiden strekker til, vil vi gå over til en fase der målet blir å implementere ting som er gøy, men ikke nødvendig.
Alle regler er hentet fra 2005 utgaven av spillguiden fra Wizards of the Coast, Inc.
Spillstatus
Ved kjøring av .jar filen blir det kjørt en demo, uten mulighet for bruker å bevege robot.
Manuell testing
Demoen er definert i RoboRallyGame sin metode runGameLoop(). Metodene som kan brukes for testing er:
- makeMove(Robot id, Korthandling) //Utfører en handling på en robot
- fireAllLasers() //Fyrer av alle lasere inkludert robotlasere
- moveAllConveyorBelts() //Flytter alle transportbånd
- checkAllFlags() //Oppdaterer roboter som besøker flagg
- rotateCogwheels() //Roterer tannhjul
Robot id blir representert ved enumen RobotID Korthandling blir representert ved enumen Action
Ved å bruke metodene over kan alt i en eller flere faser testes og simuleres. Den store forskjellen fra MVP er at all bruker-input blir hardkodet før programmet kjører.
Knapper og kontrollmekanismer
Knapper
- Q: Tilbakestiller kamera og kamerarotasjon
- R: Roterer kameraet
- HOME: Bytter til en debug instans av spillet som lar en sjekke at alle teksturer vises riktig
Andre egenskaper ved brukergrensesnittet
- Rullehjulet vil forstørre og forminske spillbrettet
- Spillbrettet kan flyttes ved å holde inne venstre musetast og bevege musen i en retning
Bygging og kompilering
Forkrav for å kunne kompilere og kjøre koden
Byggeprosedyre
git clone https://github.com/inf112-v20/Fiasko.git
cd Fiasko
mvn clean install
Dette vil også kjøre alle tester i koden
Kjøreprosedyre
cd target
java -jar roborally-0.2-alpha-jar-with-dependencies.jar
Den produserte .jar filen kan alternativt flyttes til en annen mappe og dobbeltklikkes for å kjøres.