3.8 KiB
#Team Fiasko ##Organisering av teamet ###Kompetanse Petter Tobias Madsen: Relevante fag: INF101. Kan grunnleggende ting i Java men har ikke utført krevende prosjekter. Nesten ingen GUI erfaring.
Steinar Aalstad Lillesund: Føler seg komfortabel med Java men ikke noe veldig avansert. Ingen GUI erfaring.
Kristian Knarvik: Relevante fag: INF100, INF101 og INF102. Ganske erfaren i Java og har gjort ting med GUI før.
Torbjørn lunde jensen: Litt erfaring men ikke veldig mye. Ingen GUI erfaring.
Gabriel Ingolf og Olav Magnus: Relevante fag: INF101 og INF102. Litt komfortable med Java. ###Roller ####Titler Tobias -> Team leder (Ansvarlig for å vite hva alle gjør og burde gjøre til enhver tid)
Kristian -> Senior programmer og GitHub ansvarlig (Ansvarlig for å veilede andre programmerere og effektiv bruk av GitHub)
Steinar -> Testing-leder (Ansvarlig for kvalitet av tester)
Torbjørn -> Grafikkleder (Ansvarlig for utforming av visuelt grensesnitt)
Gabriel -> Kundeansvarlig (Ansvarlig for å vite alle spillregler) ####Grunnlag Tobias -> Hadde ikke noe i mot det å være gruppeleder og ta ansvar for å organisere og dele ut oppgaver/møter.
Kristian -> Han har mest erfaring med kode og den eneste som har gjort ting med git før.
Steinar -> Sa ja til å være hovedansvarlig for tester
Torbjørn ->
Gabriel ->
##Produktutforming ###Overordnet mål Vi vil lage en fungerende digital versjon av RoboRally som er kompatibel med MAC, Windows og Linux. Applikasjonen må kunne kjøre og fungere uten å ha noen ødeleggende feil eller mangler. Det skal kunne fungere over LAN med opp til 8 spillere. Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker til).
###Systemkrav
- En visuell representasjon av et spillbrett
- En spiller som kan bevege seg på brettet
- En spiller må kunne dø og tape
- En spiller trenger liv
- Spilleren trenger å kunne ta skade
- En spiller må kunne vinne
- Kort for å programmere roboten
- Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser)
- Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.)
- Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet intragerer. Registrering av flagg skjer etter hver fase)
- Kunne spille med andre spillere over nettet
- Lasere skyter i slutten av hver fase
- Spillere beveger seg hver fase og kort bestemer hvem som går først
- Velge kort i starteren av runden
- Kunne velge Power down etter alle har låst kortene sine
- Slutten av runden får spillere reprasjoner hvis de står på en reprasjons brikke eller flag.
- Etter lasere må vi sjekke om noen spilere står på riktig flag
- Respawn etter den er ødelagt ved slutten av runden/fasen
- hvis en spiller er i power down blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
- Roboter må kunne dytte hverandre.
- Samle inn kort i slutten ev en runde
- Ikke samle sammen kort som er låst.
- Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut ###Prioriterte krav
- Vi har et brett på størelse N*N
- En spiller
- Spilleren kan bevege seg på brettet
- han objekter på kartet som vegger, lasere etc. ###prosjketmetodikk
- 2 fysiske møter i uke. en på gruppetimen og en på torsdager.
- møter på discord online med skjerm deling for parprogramering
- sykluser uppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus
- vi tenker å ta en blanding av srcum og parprogramering under prosjektet.
- Tisrdager brukes for å recape hva som har blitt gjordt uken før og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver.
- torsdag er satt av for parprogramering
- delig av documenter skjer over git eller discord
- bruke projectboardet for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva.