A mirror of the project we created during system engineering, just in case it ever goes down.
Go to file
EpicKnarvik97 4eb5b42755 Omstrukturerer litt mens det fortsatt er enkelt
Forbedrer tester
Bytter navn på noen metoder og variabler
Bytter noen tall til relevante konstanter
Stokker om på rekkefølgen i konstruksjonsmetodene til DrawableObject
2020-02-05 05:14:35 +01:00
assets Legger til et teksturbrett og henter tile teksturen fra den 2020-02-05 05:07:03 +01:00
Deliverables Correcting typos 2020-02-04 19:45:52 +01:00
src Omstrukturerer litt mens det fortsatt er enkelt 2020-02-05 05:14:35 +01:00
.gitignore Legger til og endrer litt prosjektdokumentasjon 2020-02-04 19:14:24 +01:00
.travis.yml Legger til travis.yml 2020-02-04 11:09:50 +01:00
CONTRIBUTING.md Legger til og endrer litt prosjektdokumentasjon 2020-02-04 19:14:24 +01:00
pom.xml Legger til og endrer litt prosjektdokumentasjon 2020-02-04 19:14:24 +01:00
README.md Update README.md 2020-02-04 19:50:01 +01:00

Robo Rally Build Status Codacy Badge

Dette prosjektet har som mål å lage en digital kopi av brettspillet Robo Rally. Foreløbig er målet å implementere all nødvendig funksjonalitet for å kunne spille et "spill" Robo Rally over lan med opp til 8 spillere. Om tiden strekker til, vil vi gå over til en fase der målet blir å implementere ting som er gøy, men ikke nødvendig.

Alle regler er hentet fra 2005 utgaven av spillguiden fra Wizards of the Coast, Inc.

##Forkrav for å kunne kompilere og kjøre koden