Fiasko/Deliverables/Oblig2.md
2020-02-26 19:44:32 +01:00

5.4 KiB

Team Fiasko

Deloppgave 1

  • Rollene har fungert greit fram til nå
  • Samme som Oblig1
  • Teamet fungerer fint og oppsettet vi har valgt fungerer fint for oss for tiden.
  • Alle blir hørt og det er åpent for å komme med tilbakemeldinger på ting som kan bli bedre
  • Kommunikasjonen fungerer bra

Deloppgave 2

Krav

  1. En spiller som kan bevege seg på brettet.
  2. Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser).
  3. Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull.
  4. Roboter må kunne dytte hverandre.
  5. Roboten trenger å kunne ta skade
  6. En robot trenger liv
  7. En robot som er ødelagt vil komme tilbake i en backup position med to i skade.
  8. Vise hendelser som skjer på skjermen med en forsinkelse slik at spilleren ser bevegelsene i spillet

Bruker historier for krav 1

Brukerhistorie

  • Som robot trenger jeg posisjon for å ha kontroll på hvor jeg er og hvor jeg skal.

Akseptansekrav

  • Vi har en klasse som lagrer en posisjon for alle roboter på brettet.
  • Posisjoner består av x og y koordinater.
  • Roboten lagrer en instanse av positions classen.

Brukerhistorie

  • Som spiller trenger jeg en robot for å kunne spille spillet

Akseptansekrav

  • Vi har en reprensentasjon av en robot. som kan bli plaseret på brettet og flyttet på.

Arbeidsoppgaver

  • Lag en klasse som representer en position.
  • Roboten må inneholde en position
  • Lag en klasse som representerer en robot.

Bruker historier for krav 2

Brukerhistorie

  • Som brett må jeg kunne ha forskjellige tiles for å kunne vise alle aspektene av spillet

Akseptansekrav

  • Å kunne plassere en type tile på brettet
  • Brette må kunne vite hvilken tile som er på en bestemt position

Brukerhistorie

  • Som vegg må jeg stoppe en robot fra å gå gjennom meg for hindre dem å gjøre et ugyldig trekk
  • Som vegg må jeg kunne bli plassert i forskjellige retninger for å kunne bestemme den funksjonelle retningen til veggen

Akseptansekrav

  • En robot som prøver å gå gjennom en vegg blir stoppet.
  • kunne plasere vegger i forskjelige retninger

Arbeidsoppgaver

  • Lag en representasjon av en vegg
  • Endre bevegelses metoden til roboten slik at den følger funksjonaliteten til vegger
  • Kunne plasere veggen i forskjellige retninger
  • Leg til en represntation av et hull.
  • Lag en representasjon av en tile
  • Legg til en metode i brettet som forteler oss hvilken tile som er i en bestemt position
  • Legg til en måte får å kunne lage et brett med forskjelige tiles i spesifikke positioner

Bruker historier for krav 3

Brukerhistorie

  • Som spiller må roboten min kunne dø, for å håntere om roboten tar for mye skade eller går i et hull/av kartet

Akseptansekrav

  • Roboten mister et liv hvis den går i et hull eller av brettet
  • Roboten blir fjernet fra brettet

Arbeidsoppgaver

  • legg til en metdoe som fjerner liv fra roboten
  • legg til en metode som fjerner en robot fra brettet
  • legg til en metode som sjekker positionen til roboten for å se om den er gått i et hull eller om den har gått utenfor brettet

Bruker historier for krav 4

Brukerhistorie

  • Som robot må jeg kunne dytte en annen robot hvis det er lovlig å dytte roboten, for å kunne gjøre et gyldig trekk

Akseptansekrav

  • Hvis en robot beveger seg til en position hvor det er en annen robot blir den andre roboten bli dytte så lenge den kan bli dyttet.

  • hvis den andre roboten blir blokkert av en vegg så kan den ikke bli dyttet og ingen av robotene flytter på seg.

  • hvis det er flere roboter på rekke så gitt at det ikke er noen vegg som stopper de blir alle robotene flyttet.

Arbeidsoppgaver

  • legg til funksjonalitet for å sjekke om det er en annen robot i veien.
  • legg til funksjonalitet for å sjekke om den andre roboten kan bli dyttet i retningen den første roboten peker.
  • legg til funksjonalitet for å dytte roboter

Bruker historier for krav 5

Brukerhistorie

  • Som spiller må roboten min kunne ta skade, for å håntere påvirkning fra objekter som avgir skade til roboter

Akseptansekrav

  • roboten sin skade verdi blir økt hvis den tar skade.

Arbeidsoppgaver

  • legg til en skade verdi i roboten som holder styr på mengden skade roboten har.
  • legg til en metode for å sette skaden til roboten.
  • legg til en metode for å hente ut skaden til roboten.

Bruker historier for krav 6

Brukerhistorie

  • Som spiller trenger roboten min liv for å kunne tape

Akseptansekrav

  • Roboten har en verdi som reprensenterer mengden liv den har

Arbeidsoppgaver

  • Legg til en liv verdi i robot klassen.

Bruker historier for krav 7

Brukerhistorie

  • Som spiller må roboten min kunne gjennopstå om den har flere liv, for å kunne spille videre

Akseptansekrav

  • En dø robot respawner i en backup position om den har flere liv.
  • Roboten har 2 i skade etter den respawner

Arbeidsoppgaver

  • Lag en metode som respawner en robot i en backup position og som setter skaden til roboten til 2

Bruker historier for krav 8

Brukerhistorie

  • Som spiller trenger jeg at det er litt forsinkelse i spiller slik at jeg kan se hva som faktisk skjer.

Akseptansekrav

  • det er en forsinkelse mellom hver handlig som skjer i spillet slik at vi kan følge med på hva som skjer.

Arbeidsoppgaver

  • legg til en forsinkelse mellom hver handling
  • sørg for at forsinkelsen ikke kresjer spillet.