Fiasko/Deliverables/Oblig2.md
2020-02-27 19:04:17 +01:00

8.5 KiB

Team Fiasko

Deloppgave 1

  • Rollene har fungert greit fram til nå.

Tobias

Kommunikasjonsleder

Har ansvar for å organisere gruppemøter og parprogrameringsmøter
  • Rollen innebærer å finne ut hvilke dager folk kan møte og om vi burde møte i person eller utføre møte digitalt på discord

  • Jeg får også beskjed om noen er syke slik at gruppen kan ta det i betraktning under et møte.

Kristian

Teamleder

Ansvarlig for å vite hva alle gjør og burde gjøre til enhver tid
  • Har holdt styr på prosjekt-tavlen.
  • Har hatt kontroll over hvem som skal gjøre hvilken av oppgavene på prosjekttavlen.
  • Har kontrollert kvaliteten på andres arbeid.

Steinar

Møteorganisator

Ansvarlig for å organisere hva som skal gjennomgås på de avtalte møtene
  • Kommer med en liten plan for hva vi skal snakke om på møtene.
  • Kontrollerer at møter holdes innenfor agendaen.

Gabriel

Kundekontakt

Ansvarlig for å vite alle spilleregler
  • Må svare på spørsmål fra de andre på gruppen angående spillereglene.
  • Må ha kontroll over de forskjellige mekanikkene i spillet.

Torbjørn

Dokumentasjonsansvarlig

Dokumenterer møtene og sørger for at innleveringene er riktige
  • Sørger for at et referat blir skrevet for hvert møte.
  • Har ansvar for at dokumentasjon i og utenfor kode er god nok.
  • Ser over rettskrivning og fikser markdown feil.

Videre med deloppgave 1

  • Teamet fungerer fint og oppsettet vi har valgt fungerer fint for oss for tiden.

  • Alle blir hørt og det er åpent for å komme med tilbakemeldinger på ting som kan bli bedre.

  • Kommunikasjonen fungerer bra.

  • Kan bli bedre til å ta initiativet med å begynne på oppgaver.

  • Vi synes det var en god idea å planlegge klassestrukturene felles i et grupperom. Det gav alle en god oversikt over hva de forskjellige klassen måtte inneholde.

  • Vi har brukt parprogramering som har gjort at commits har blitt en del forskjøvet.

  • En del har blitt diskutert i gruppen der en har gjort alle notater.

Forbedringpunkter

  • Jevnere commits fra alle på laget
  • Bli bedre på brukerhistorier

Deloppgave 2

Krav

  1. En robot som kan bevege seg på brettet.
  2. Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. hull, vegg).
  3. Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i et hull.
  4. Roboter må kunne dytte hverandre.
  5. Roboten trenger å kunne ta skade.
  6. En robot trenger liv.
  7. En robot som er ødelagt vil komme tilbake i en backupposisjon med to i skade.
  8. Vise hendelser som skjer på skjermen med en forsinkelse slik at spilleren ser bevegelsene i spillet.

Brukerhistorier for krav 1

Brukerhistorie

  • Som robot trenger jeg posisjon en for å ha kontroll på hvor jeg er og hvor jeg skal.

Akseptansekrav

  • Vi har en klasse som lagrer en posisjon for en robot på brettet..
  • Posisjoner består av x og y koordinater.
  • Roboten lagrer en instans av positions klassen.

Brukerhistorie

  • Som spiller trenger jeg en robot for å kunne spille spillet.

Akseptansekrav

  • Vi har en representasjon av en robot, som kan bli plassert på brettet og flyttet på.

Arbeidsoppgaver

  • Lage en klasse som representer en posisjon.
  • Roboten må inneholde en posisjon.
  • Lage en klasse som representerer en robot.

Brukerhistorier for krav 2

Brukerhistorie

  • Som brett må jeg kunne ha forskjellige tiles for å kunne vise alle aspektene ved spillet.

Akseptansekrav

  • Å kunne plassere en type tile på brettet.
  • Brettet må kunne vite hvilken tile som er på en bestemt position.

Brukerhistorie

  • Som vegg må jeg kunne stoppe en robot fra å gå gjennom meg for å hindre den i å gjøre et ugyldig trekk.

  • Som vegg må jeg kunne bli plassert i forskjellige retninger for å kunne bestemme den funksjonelle retningen til veggen.

Akseptansekrav

  • En robot som prøver å gå gjennom en vegg blir stoppet.
  • Kunne plassere vegger i ulike retninger.

Arbeidsoppgaver

  • Lage en representasjon av en vegg.
  • Endre bevegelsesmetoden til roboten slik at den følger funksjonaliteten til vegger.
  • Kunne plassere veggen i forskjellige retninger.
  • Legge til en representasjon av et hull.
  • Lage en representasjon av en tile.
  • Legge til en metode i brettet som forteller oss hvilken tile som er i en bestemt posisjon.
  • Legge til en måte for å kunne lage et brett med forskjellige tiles i spesifikke posisjoner.

Brukerhistorier for krav 3

Brukerhistorie

  • Som spiller må roboten min kunne dø, for å håndtere om roboten tar for mye skade eller går i et hull/ut av kartet.

Akseptansekrav

  • Roboten mister et liv hvis den går i et hull eller av brettet.
  • Roboten blir fjernet fra brettet.

Arbeidsoppgaver

  • Legge til en metode som fjerner liv fra roboten.

  • Legge til en metode som fjerner en robot fra brettet.

  • Legge til en metode som sjekker posisjonen til roboten for å se om den er gått i et hull eller om den har gått utenfor brettet.

Brukerhistorier for krav 4

Brukerhistorie

  • Som robot må jeg kunne dytte en annen robot hvis det er lovlig å dytte roboten, for å kunne gjøre et gyldig trekk.

Akseptansekrav

  • Hvis en robot beveger seg til en posisjon hvor det er en annen robot, vil den andre roboten bli dyttet så lenge den kan bli dyttet.

  • Hvis den andre roboten blir blokkert av en vegg så kan den ikke bli dyttet og ingen av robotene flytter på seg.

  • Hvis det er flere roboter på rekke, gitt at det ikke er noen vegg som stopper de, blir alle robotene flyttet.

Arbeidsoppgaver

  • Legge til funksjonalitet for å sjekke om det er en annen robot i veien.
  • Legge til funksjonalitet for å sjekke om den andre roboten kan bli dyttet i retningen den første roboten peker.
  • Legge til funksjonalitet for å dytte roboter.

Brukerhistorier for krav 5

Brukerhistorie

  • Som spiller må roboten min kunne ta skade, for å håndtere påvirkning fra objekter som avgir skade til roboter.

Akseptansekrav

  • Roboten sin skadeverdi blir økt hvis den tar skade.

Arbeidsoppgaver

  • Legge til en skadeverdi i roboten som holder styr på mengden skade roboten har.
  • Legge til en metode for å sette skaden til roboten.
  • Legge til en metode for å hente ut skaden til roboten.

Brukerhistorier for krav 6

Brukerhistorie

  • Som spiller trenger roboten min liv for å kunne tape.

Akseptansekrav

  • Roboten har en verdi som representerer mengden liv den har.

Arbeidsoppgaver

  • Legge til en liv-verdi i robot klassen.

Brukerhistorier for krav 7

Brukerhistorie

  • Som spiller må roboten min kunne gjennoppstå om den har flere liv, for å kunne spille videre.

Akseptansekrav

  • En død robot gjennoppstår i en backup-posisjon om den har flere liv.
  • Roboten har 2 i skade etter den gjennoppstår.

Arbeidsoppgaver

  • Lage en metode som gjenoppliver en robot i en backup-posisjon og som setter skaden til roboten til 2.

Brukerhistorier for krav 8

Brukerhistorie

  • Som spiller trenger jeg at det er litt forsinkelse i spiller slik at jeg kan se hva som faktisk skjer.

Akseptansekrav

  • Det er en forsinkelse mellom hver handlig som skjer i spillet slik at vi kan følge med på hva som skjer.

Arbeidsoppgaver

  • Legge til en forsinkelse mellom hver handling
  • Sørge for at forsinkelsen ikke kræsjer spillet.

Videre med del 2

  • Vi har prioritert å lage spillet fra bunnen av og opp siden noen deler av spillet avhenger andre.

Hovedkrav til MVP

  • Vi føler at alle de syv første kravene er en del av MVP, mens krav 8: Vise hendelser som skjer på skjermen med en forsinkelse slik at spilleren ser bevegelsene i spillet, ikke er nødvendig for at spillet skal fungere.

  • Vi har fulgt prioritering av kravene i MVP, men også implementert noen "nice to have" som vi synes er viktig for spilleropplevelsen.

  • Siden sist har vi jobbet mer på brett og spilleren, og jobbet med krav 1-7.

  • For å se spesifikke oppgaver som er gjort, sjekk prosjekttavlen på github.

  • Vi vet ikke om noen bugs i koden. Alle kjente bugs har blitt fikset underveis.

Kjøredetaljer

  • Siden vi ikke er ferdig med spillet, blir det nå i stedet kjørt en automatisk demo når main kjøres.

  • Demoen demonstrerer at roboter kan skyve hverandre, bli stoppet av vegger, falle i hull og dø av å gå utenfor brettet.

UML

UML UML