mirror of
https://github.com/inf112-v20/Fiasko.git
synced 2025-01-31 23:29:36 +01:00
Correcting typos
This commit is contained in:
parent
25abd50663
commit
ee97cd74c0
@ -61,30 +61,54 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
|
|||||||
|
|
||||||
###Systemkrav
|
###Systemkrav
|
||||||
* En visuell representasjon av et spillbrett.
|
* En visuell representasjon av et spillbrett.
|
||||||
|
|
||||||
* En spiller som kan bevege seg på brettet.
|
* En spiller som kan bevege seg på brettet.
|
||||||
|
|
||||||
* En spiller taper når de mister alle liv.
|
* En spiller taper når de mister alle liv.
|
||||||
|
|
||||||
* En spiller dør om de tar 10 skade.
|
* En spiller dør om de tar 10 skade.
|
||||||
|
|
||||||
* En spiller trenger liv.
|
* En spiller trenger liv.
|
||||||
|
|
||||||
* Spilleren trenger å kunne ta skade.
|
* Spilleren trenger å kunne ta skade.
|
||||||
|
|
||||||
* En spiller må kunne vinne.
|
* En spiller må kunne vinne.
|
||||||
|
|
||||||
* Kort for å programmere roboten.
|
* Kort for å programmere roboten.
|
||||||
|
|
||||||
* Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser).
|
* Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser).
|
||||||
|
|
||||||
* Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.).
|
* Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.).
|
||||||
|
|
||||||
* Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet interagerer.
|
* Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet interagerer.
|
||||||
Registrering av flagg skjer etter hver fase).
|
Registrering av flagg skjer etter hver fase).
|
||||||
|
|
||||||
* Kunne spille med andre spillere over lan.
|
* Kunne spille med andre spillere over lan.
|
||||||
|
|
||||||
* Lasere skyter i slutten av hver fase.
|
* Lasere skyter i slutten av hver fase.
|
||||||
|
|
||||||
* Spillere beveger seg hver fase og kort bestemmer hvem som går først.
|
* Spillere beveger seg hver fase og kort bestemmer hvem som går først.
|
||||||
|
|
||||||
* Velge kort i starteren av runden.
|
* Velge kort i starteren av runden.
|
||||||
|
|
||||||
* Kunne velge powerdown etter alle har låst kortene sine.
|
* Kunne velge powerdown etter alle har låst kortene sine.
|
||||||
|
|
||||||
* Slutten av runden får spillere reparasjoner hvis de står på en reparasjonsbrikke eller flagg.
|
* Slutten av runden får spillere reparasjoner hvis de står på en reparasjonsbrikke eller flagg.
|
||||||
|
|
||||||
* Sjekke om noen spillere står på riktig flagg.
|
* Sjekke om noen spillere står på riktig flagg.
|
||||||
|
|
||||||
* Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv.
|
* Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv.
|
||||||
|
|
||||||
* Hvis en spiller er i powerdown blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
|
* Hvis en spiller er i powerdown blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
|
||||||
|
|
||||||
* Roboter må kunne dytte hverandre.
|
* Roboter må kunne dytte hverandre.
|
||||||
|
|
||||||
* Samle inn kort i slutten av en runde.
|
* Samle inn kort i slutten av en runde.
|
||||||
|
|
||||||
* Ikke samle sammen kort som er låst.
|
* Ikke samle sammen kort som er låst.
|
||||||
|
|
||||||
* Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut.
|
* Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut.
|
||||||
|
|
||||||
* Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull.
|
* Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull.
|
||||||
|
|
||||||
###Prioriterte krav
|
###Prioriterte krav
|
||||||
@ -93,13 +117,20 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
|
|||||||
|
|
||||||
###Prosjektmetodikk
|
###Prosjektmetodikk
|
||||||
* 2 fysiske møter i uke. En på gruppetimen og en på torsdager.
|
* 2 fysiske møter i uke. En på gruppetimen og en på torsdager.
|
||||||
|
|
||||||
* Møter på discord online med skjerm deling for parprogrammering.
|
* Møter på discord online med skjerm deling for parprogrammering.
|
||||||
|
|
||||||
* Syklus oppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus.
|
* Syklus oppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus.
|
||||||
|
|
||||||
* Vi tenker å ta en blanding av scrum og parprogrammering under prosjektet.
|
* Vi tenker å ta en blanding av scrum og parprogrammering under prosjektet.
|
||||||
|
|
||||||
* Tirsdager brukes for å re cape hva som har blitt gjort uken før
|
* Tirsdager brukes for å re cape hva som har blitt gjort uken før
|
||||||
og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver.
|
og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver.
|
||||||
|
|
||||||
* Torsdag er satt av for parprogrammering.
|
* Torsdag er satt av for parprogrammering.
|
||||||
|
|
||||||
* Deling av dokumenter skjer over git eller discord.
|
* Deling av dokumenter skjer over git eller discord.
|
||||||
|
|
||||||
* Bruke project board for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva.
|
* Bruke project board for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva.
|
||||||
|
|
||||||
###Bruker historier
|
###Bruker historier
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user