From ee97cd74c0d134b5e69330385af3a361b09c4277 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: torlunjen <tje012@uib.no>
Date: Tue, 4 Feb 2020 21:04:27 +0100
Subject: [PATCH] Correcting typos

---
 Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md | 31 ++++++++++++++++++++++++++++
 1 file changed, 31 insertions(+)

diff --git a/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md b/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md
index b9dfa42..098fc1b 100644
--- a/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md
+++ b/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md
@@ -61,30 +61,54 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
 
 ###Systemkrav
 *   En visuell representasjon av et spillbrett.
+
 *   En spiller som kan bevege seg på brettet.
+
 *   En spiller taper når de mister alle liv.
+
 *   En spiller dør om de tar 10 skade.
+
 *   En spiller trenger liv. 
+
 *   Spilleren trenger å kunne ta skade.
+
 *   En spiller må kunne vinne.
+
 *   Kort for å programmere roboten. 
+
 *   Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser).
+
 *   Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.).
+
 *   Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet interagerer. 
     Registrering av flagg skjer etter hver fase).
+
 *   Kunne spille med andre spillere over lan.
+
 *   Lasere skyter i slutten av hver fase.
+
 *   Spillere beveger seg hver fase og kort bestemmer hvem som går først.
+
 *   Velge kort i starteren av runden.
+
 *   Kunne velge powerdown etter alle har låst kortene sine.
+
 *   Slutten av runden får spillere reparasjoner hvis de står på en reparasjonsbrikke eller flagg.
+
 *   Sjekke om noen spillere står på riktig flagg.
+
 *   Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv.
+
 *   Hvis en spiller er i powerdown blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
+
 *   Roboter må kunne dytte hverandre.
+
 *   Samle inn kort i slutten av en runde.
+
 *   Ikke samle sammen kort som er låst.
+
 *   Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut.
+
 *   Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull.
 
 ###Prioriterte krav
@@ -93,13 +117,20 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
 
 ###Prosjektmetodikk
 *   2 fysiske møter i uke. En på gruppetimen og en på torsdager. 
+
 *   Møter på discord online med skjerm deling for parprogrammering.
+
 *   Syklus oppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus.
+
 *   Vi tenker å ta en blanding av scrum og parprogrammering under prosjektet.
+
 *   Tirsdager brukes for å re cape hva som har blitt gjort uken før 
     og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver.
+
 *   Torsdag er satt av for parprogrammering.
+
 *   Deling av dokumenter skjer over git eller discord.
+
 *   Bruke project board for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva.
 
 ###Bruker historier