oppdaterte system krav med flere krav

This commit is contained in:
Petter Tobias Madsen 2020-02-04 16:02:30 +01:00
parent db6f811653
commit d73e027e51

View File

@ -15,27 +15,30 @@ Litt erfaring men ikke veldig mye. Ingen GUI erfaring.
Gabriel Ingolf og Olav Magnus:
Relevante fag: INF101 og INF102. Litt komfortable med Java.
###oppsumering
Overall kompetanse i java koding ligger på medium mens erfaring med git eller gui er relativt lav.
###Roller
####Titler
Kristian -> Team leder (Ansvarlig for å vite hva alle gjør og burde gjøre til enhver tid)
Tobias -> Tester (Ansvar for kvalitet av tester)
Tobias -> kominakisjons leder ( planlegger møter og parprogrammerings timer)
Steinar -> Tester (Ansvarlig for kvalitet av tester)
Steinar -> møte organisere (Ansvarlig for å organisere hva som skal gjennomgås på de avtaltene møtene.)
Torbjørn -> dukumentsjons ansvarlig (dokumenter møtene og sørger for at innleveringene er riktig)
Gabriel -> Kundeansvarlig (Ansvarlig for å vite alle spillregler)
####Grunnlag
Tobias -> Sa ja til å være ansvarlig for tester
Tobias -> vi trenger noen som kan ta ansvar for å planlegge når vi skal ha møter. også kontakt person for om noe ikke kan møte til noen timer
Kristian -> Han har mest erfaring med kode og var en naturlig leder.
Kristian -> Han har mest erfaring med kode og var en naturlig leder. han har overblikk over hva som skal bli gjordt
Steinar -> Sa ja til å være ansvarlig for tester
Steinar -> skal organisere møtene slik at vi har en plan før møte. slik at vi ikke møter uten å ha noen plan
Torbjørn -> sa ja til å være ansvarlig over å dokumentere møter og dokumentasjonen
Torbjørn -> skal sørge for at det er korrrekt dokumentasjon og bra nok dokumentasjon.
Gabriel -> sa ja til å være den som har kontroll over alle spillreglene
Gabriel -> leder for spillregler og ansvar for riktig spillmekanikk
##Produktutforming
###Overordnet mål
@ -47,7 +50,8 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
###Systemkrav
* En visuell representasjon av et spillbrett
* En spiller som kan bevege seg på brettet
* En spiller må kunne dø og tape
* En spiller taper når de mister alle liv
* En spiller dør om de tar 10 skade
* En spiller trenger liv
* Spilleren trenger å kunne ta skade
* En spiller må kunne vinne
@ -55,22 +59,23 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
* Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser)
* Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.)
* Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet intragerer. Registrering av flagg skjer etter hver fase)
* Kunne spille med andre spillere over nettet
* Kunne spille med andre spillere over lan
* Lasere skyter i slutten av hver fase
* Spillere beveger seg hver fase og kort bestemer hvem som går først
* Velge kort i starteren av runden
* Kunne velge Power down etter alle har låst kortene sine
* Slutten av runden får spillere reprasjoner hvis de står på en reprasjons brikke eller flag.
* Etter lasere må vi sjekke om noen spilere står på riktig flag
* Respawn etter den er ødelagt ved slutten av runden/fasen
* Sjekke om noen spilere står på riktig flag
* Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv
* hvis en spiller er i power down blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
* Roboter må kunne dytte hverandre.
* Samle inn kort i slutten ev en runde
* Ikke samle sammen kort som er låst.
* Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut
* roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull
###Prioriterte krav
1. Vi har et brett tegnet inn med libgdx.
2. Ha en spiller eller figur tegen inn med libgdx.
2. Ha en brikke tegen inn med libgdx.
###prosjketmetodikk
* 2 fysiske møter i uke. en på gruppetimen og en på torsdager.
* møter på discord online med skjerm deling for parprogramering