mirror of
https://github.com/inf112-v20/Fiasko.git
synced 2025-01-31 23:29:36 +01:00
oppdaterte system krav med flere krav
This commit is contained in:
parent
db6f811653
commit
d73e027e51
@ -15,27 +15,30 @@ Litt erfaring men ikke veldig mye. Ingen GUI erfaring.
|
|||||||
|
|
||||||
Gabriel Ingolf og Olav Magnus:
|
Gabriel Ingolf og Olav Magnus:
|
||||||
Relevante fag: INF101 og INF102. Litt komfortable med Java.
|
Relevante fag: INF101 og INF102. Litt komfortable med Java.
|
||||||
|
|
||||||
|
###oppsumering
|
||||||
|
Overall kompetanse i java koding ligger på medium mens erfaring med git eller gui er relativt lav.
|
||||||
###Roller
|
###Roller
|
||||||
####Titler
|
####Titler
|
||||||
Kristian -> Team leder (Ansvarlig for å vite hva alle gjør og burde gjøre til enhver tid)
|
Kristian -> Team leder (Ansvarlig for å vite hva alle gjør og burde gjøre til enhver tid)
|
||||||
|
|
||||||
Tobias -> Tester (Ansvar for kvalitet av tester)
|
Tobias -> kominakisjons leder ( planlegger møter og parprogrammerings timer)
|
||||||
|
|
||||||
Steinar -> Tester (Ansvarlig for kvalitet av tester)
|
Steinar -> møte organisere (Ansvarlig for å organisere hva som skal gjennomgås på de avtaltene møtene.)
|
||||||
|
|
||||||
Torbjørn -> dukumentsjons ansvarlig (dokumenter møtene og sørger for at innleveringene er riktig)
|
Torbjørn -> dukumentsjons ansvarlig (dokumenter møtene og sørger for at innleveringene er riktig)
|
||||||
|
|
||||||
Gabriel -> Kundeansvarlig (Ansvarlig for å vite alle spillregler)
|
Gabriel -> Kundeansvarlig (Ansvarlig for å vite alle spillregler)
|
||||||
####Grunnlag
|
####Grunnlag
|
||||||
Tobias -> Sa ja til å være ansvarlig for tester
|
Tobias -> vi trenger noen som kan ta ansvar for å planlegge når vi skal ha møter. også kontakt person for om noe ikke kan møte til noen timer
|
||||||
|
|
||||||
Kristian -> Han har mest erfaring med kode og var en naturlig leder.
|
Kristian -> Han har mest erfaring med kode og var en naturlig leder. han har overblikk over hva som skal bli gjordt
|
||||||
|
|
||||||
Steinar -> Sa ja til å være ansvarlig for tester
|
Steinar -> skal organisere møtene slik at vi har en plan før møte. slik at vi ikke møter uten å ha noen plan
|
||||||
|
|
||||||
Torbjørn -> sa ja til å være ansvarlig over å dokumentere møter og dokumentasjonen
|
Torbjørn -> skal sørge for at det er korrrekt dokumentasjon og bra nok dokumentasjon.
|
||||||
|
|
||||||
Gabriel -> sa ja til å være den som har kontroll over alle spillreglene
|
Gabriel -> leder for spillregler og ansvar for riktig spillmekanikk
|
||||||
|
|
||||||
##Produktutforming
|
##Produktutforming
|
||||||
###Overordnet mål
|
###Overordnet mål
|
||||||
@ -47,7 +50,8 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
|
|||||||
###Systemkrav
|
###Systemkrav
|
||||||
* En visuell representasjon av et spillbrett
|
* En visuell representasjon av et spillbrett
|
||||||
* En spiller som kan bevege seg på brettet
|
* En spiller som kan bevege seg på brettet
|
||||||
* En spiller må kunne dø og tape
|
* En spiller taper når de mister alle liv
|
||||||
|
* En spiller dør om de tar 10 skade
|
||||||
* En spiller trenger liv
|
* En spiller trenger liv
|
||||||
* Spilleren trenger å kunne ta skade
|
* Spilleren trenger å kunne ta skade
|
||||||
* En spiller må kunne vinne
|
* En spiller må kunne vinne
|
||||||
@ -55,22 +59,23 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
|
|||||||
* Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser)
|
* Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser)
|
||||||
* Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.)
|
* Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.)
|
||||||
* Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet intragerer. Registrering av flagg skjer etter hver fase)
|
* Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet intragerer. Registrering av flagg skjer etter hver fase)
|
||||||
* Kunne spille med andre spillere over nettet
|
* Kunne spille med andre spillere over lan
|
||||||
* Lasere skyter i slutten av hver fase
|
* Lasere skyter i slutten av hver fase
|
||||||
* Spillere beveger seg hver fase og kort bestemer hvem som går først
|
* Spillere beveger seg hver fase og kort bestemer hvem som går først
|
||||||
* Velge kort i starteren av runden
|
* Velge kort i starteren av runden
|
||||||
* Kunne velge Power down etter alle har låst kortene sine
|
* Kunne velge Power down etter alle har låst kortene sine
|
||||||
* Slutten av runden får spillere reprasjoner hvis de står på en reprasjons brikke eller flag.
|
* Slutten av runden får spillere reprasjoner hvis de står på en reprasjons brikke eller flag.
|
||||||
* Etter lasere må vi sjekke om noen spilere står på riktig flag
|
* Sjekke om noen spilere står på riktig flag
|
||||||
* Respawn etter den er ødelagt ved slutten av runden/fasen
|
* Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv
|
||||||
* hvis en spiller er i power down blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
|
* hvis en spiller er i power down blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
|
||||||
* Roboter må kunne dytte hverandre.
|
* Roboter må kunne dytte hverandre.
|
||||||
* Samle inn kort i slutten ev en runde
|
* Samle inn kort i slutten ev en runde
|
||||||
* Ikke samle sammen kort som er låst.
|
* Ikke samle sammen kort som er låst.
|
||||||
* Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut
|
* Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut
|
||||||
|
* roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull
|
||||||
###Prioriterte krav
|
###Prioriterte krav
|
||||||
1. Vi har et brett tegnet inn med libgdx.
|
1. Vi har et brett tegnet inn med libgdx.
|
||||||
2. Ha en spiller eller figur tegen inn med libgdx.
|
2. Ha en brikke tegen inn med libgdx.
|
||||||
###prosjketmetodikk
|
###prosjketmetodikk
|
||||||
* 2 fysiske møter i uke. en på gruppetimen og en på torsdager.
|
* 2 fysiske møter i uke. en på gruppetimen og en på torsdager.
|
||||||
* møter på discord online med skjerm deling for parprogramering
|
* møter på discord online med skjerm deling for parprogramering
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user