mirror of
				https://github.com/inf112-v20/Fiasko.git
				synced 2025-11-04 11:43:44 +01:00 
			
		
		
		
	oppdaterte system krav med flere krav
This commit is contained in:
		@@ -15,27 +15,30 @@ Litt erfaring men ikke veldig mye. Ingen GUI erfaring.
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
Gabriel Ingolf og Olav Magnus:
 | 
					Gabriel Ingolf og Olav Magnus:
 | 
				
			||||||
Relevante fag: INF101 og INF102. Litt komfortable med Java.
 | 
					Relevante fag: INF101 og INF102. Litt komfortable med Java.
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					###oppsumering
 | 
				
			||||||
 | 
					 Overall kompetanse i java koding ligger på medium mens erfaring med git eller gui er relativt lav. 
 | 
				
			||||||
###Roller
 | 
					###Roller
 | 
				
			||||||
####Titler
 | 
					####Titler
 | 
				
			||||||
Kristian -> Team leder (Ansvarlig for å vite hva alle gjør og burde gjøre til enhver tid) 
 | 
					Kristian -> Team leder (Ansvarlig for å vite hva alle gjør og burde gjøre til enhver tid) 
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
Tobias -> Tester (Ansvar for kvalitet av tester)
 | 
					Tobias -> kominakisjons leder ( planlegger møter og parprogrammerings timer)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
Steinar -> Tester (Ansvarlig for kvalitet av tester)
 | 
					Steinar -> møte organisere (Ansvarlig for å organisere hva som skal gjennomgås på de avtaltene møtene.)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
Torbjørn -> dukumentsjons ansvarlig (dokumenter møtene og sørger for at innleveringene er riktig)
 | 
					Torbjørn -> dukumentsjons ansvarlig (dokumenter møtene og sørger for at innleveringene er riktig)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
Gabriel -> Kundeansvarlig (Ansvarlig for å vite alle spillregler)
 | 
					Gabriel -> Kundeansvarlig (Ansvarlig for å vite alle spillregler)
 | 
				
			||||||
####Grunnlag
 | 
					####Grunnlag
 | 
				
			||||||
Tobias -> Sa ja til å være ansvarlig for tester
 | 
					Tobias -> vi trenger noen som kan ta ansvar for å planlegge når vi skal ha møter. også kontakt person for om noe ikke kan møte til noen timer
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
Kristian -> Han har mest erfaring med kode og var en naturlig leder.
 | 
					Kristian -> Han har mest erfaring med kode og var en naturlig leder. han har overblikk over hva som skal bli gjordt
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
Steinar -> Sa ja til å være ansvarlig for tester
 | 
					Steinar -> skal organisere møtene slik at vi har en plan før møte. slik at vi ikke møter uten å ha noen plan
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
Torbjørn -> sa ja til å være ansvarlig over å dokumentere møter og dokumentasjonen  
 | 
					Torbjørn -> skal sørge for at det er korrrekt dokumentasjon og bra nok dokumentasjon.   
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
Gabriel -> sa ja til å være den som har kontroll over alle spillreglene
 | 
					Gabriel -> leder for spillregler og ansvar for riktig spillmekanikk 
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
##Produktutforming
 | 
					##Produktutforming
 | 
				
			||||||
###Overordnet mål
 | 
					###Overordnet mål
 | 
				
			||||||
@@ -47,7 +50,8 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
 | 
				
			|||||||
###Systemkrav
 | 
					###Systemkrav
 | 
				
			||||||
* En visuell representasjon av et spillbrett
 | 
					* En visuell representasjon av et spillbrett
 | 
				
			||||||
* En spiller som kan bevege seg på brettet
 | 
					* En spiller som kan bevege seg på brettet
 | 
				
			||||||
* En spiller må kunne dø og tape
 | 
					* En spiller taper når de mister alle liv 
 | 
				
			||||||
 | 
					* En spiller dør om de tar 10 skade
 | 
				
			||||||
* En spiller trenger liv 
 | 
					* En spiller trenger liv 
 | 
				
			||||||
* Spilleren trenger å kunne ta skade
 | 
					* Spilleren trenger å kunne ta skade
 | 
				
			||||||
* En spiller må kunne vinne
 | 
					* En spiller må kunne vinne
 | 
				
			||||||
@@ -55,22 +59,23 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
 | 
				
			|||||||
* Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser)
 | 
					* Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser)
 | 
				
			||||||
* Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.)
 | 
					* Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.)
 | 
				
			||||||
* Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet intragerer. Registrering av flagg skjer etter hver fase)
 | 
					* Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet intragerer. Registrering av flagg skjer etter hver fase)
 | 
				
			||||||
* Kunne spille med andre spillere over nettet
 | 
					* Kunne spille med andre spillere over lan
 | 
				
			||||||
* Lasere skyter i slutten av hver fase
 | 
					* Lasere skyter i slutten av hver fase
 | 
				
			||||||
* Spillere beveger seg hver fase og kort bestemer hvem som går først
 | 
					* Spillere beveger seg hver fase og kort bestemer hvem som går først
 | 
				
			||||||
* Velge kort i starteren av runden
 | 
					* Velge kort i starteren av runden
 | 
				
			||||||
* Kunne velge Power down etter alle har låst kortene sine
 | 
					* Kunne velge Power down etter alle har låst kortene sine
 | 
				
			||||||
* Slutten av runden får spillere reprasjoner hvis de står på en reprasjons brikke eller flag.
 | 
					* Slutten av runden får spillere reprasjoner hvis de står på en reprasjons brikke eller flag.
 | 
				
			||||||
* Etter lasere må vi sjekke om noen spilere står på riktig flag
 | 
					* Sjekke om noen spilere står på riktig flag
 | 
				
			||||||
* Respawn etter den er ødelagt ved slutten av runden/fasen
 | 
					* Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv
 | 
				
			||||||
* hvis en spiller er i power down blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
 | 
					* hvis en spiller er i power down blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
 | 
				
			||||||
* Roboter må kunne dytte hverandre.
 | 
					* Roboter må kunne dytte hverandre.
 | 
				
			||||||
* Samle inn kort i slutten ev en runde
 | 
					* Samle inn kort i slutten ev en runde
 | 
				
			||||||
* Ikke samle sammen kort som er låst.
 | 
					* Ikke samle sammen kort som er låst.
 | 
				
			||||||
* Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut
 | 
					* Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut
 | 
				
			||||||
 | 
					* roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull
 | 
				
			||||||
###Prioriterte krav
 | 
					###Prioriterte krav
 | 
				
			||||||
1. Vi har et brett tegnet inn med libgdx.
 | 
					1. Vi har et brett tegnet inn med libgdx.
 | 
				
			||||||
2. Ha en spiller eller figur tegen inn med libgdx. 
 | 
					2. Ha en brikke tegen inn med libgdx. 
 | 
				
			||||||
###prosjketmetodikk
 | 
					###prosjketmetodikk
 | 
				
			||||||
 * 2 fysiske møter i uke. en på gruppetimen og en på torsdager. 
 | 
					 * 2 fysiske møter i uke. en på gruppetimen og en på torsdager. 
 | 
				
			||||||
 * møter på discord online med skjerm deling for parprogramering
 | 
					 * møter på discord online med skjerm deling for parprogramering
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
		Reference in New Issue
	
	Block a user