mirror of
https://github.com/inf112-v20/Fiasko.git
synced 2025-01-31 23:29:36 +01:00
Flyttet brukerhistorier og laget arbeidsoppgaver
This commit is contained in:
parent
bf9ef179fa
commit
d4e49fedb5
100
docs/team/planlegging/Sprint_3/Brukerhistorier.md
Normal file
100
docs/team/planlegging/Sprint_3/Brukerhistorier.md
Normal file
@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
## Brukerhistorier og akseptansekrav
|
||||
|
||||
- Som spiller må jeg ha en kortstokk for å oppbevare kortene mine.
|
||||
- Spilleren har en funksjonell kortstokk.
|
||||
|
||||
- Som spiller trenger jeg programmeringskort for å programmere roboten min.
|
||||
- Programmeringskort har en handling og en prioritet.
|
||||
|
||||
- Som spiller trenger jeg et program for å fortelle roboten min hva den skal gjøre iløpet av en runde.
|
||||
- Spilleren har et funksjonellt program.
|
||||
- Skal kunne hente ut programmet fra en spiller.
|
||||
|
||||
- Som fase trenger jeg å kunne aktivere andre objekter for å progresere spillet.
|
||||
- En fase kan gjennomføres.
|
||||
- Aktiverte objekter gjør sin funksjon.
|
||||
|
||||
- Som transportbånd trenger jeg å kunne flytte roboter for å gjøre min funksjon.
|
||||
- Transportbånd flytter robot i gitt retning.
|
||||
- Transportbånd kan rotere roboter i spesefikke scenario.
|
||||
|
||||
- Som fase trenger jeg å kunne kjøre programmeringskort etter høyest verdi for å bestemme rekkefølgen på trekkene til robotene.
|
||||
- Programmeringskort er sorterbare.
|
||||
- Programmeringskort kan hentes og gis videre.
|
||||
|
||||
- Som tannhjul trenger jeg å kunen snu roboter for gjennomføre min funksjon.
|
||||
- Tannhjul vrir roboter som står på de 90 grader i retningen tannhjulet har.
|
||||
|
||||
- Som laser trenger jeg å kunne avfyre laseren min for å gjøre skade på roboter.
|
||||
- Laser skyter i en rett linje i den rettningen laseren har.
|
||||
- Laseren blir stoppet av vegger og andre roboter.
|
||||
- Laseren gjør skade på roboten den treffer.
|
||||
|
||||
- Som spiller trenger jeg å kunne registrere flagg for å kunne vinne spillet.
|
||||
- Ved slutten av en fase vil roboter som står på et flagg få oppdatert currentflagg verdien sin, gitt at den har besøkt det forige flagget.
|
||||
- Spilleren vinner når alle flagg er besøkt i rett rekkefølge.
|
||||
|
||||
- Som runde trenger jeg å kunne kjøre faser for å progresere spillet.
|
||||
- Runden kjører fem faser.
|
||||
|
||||
- Som spiller trenger jeg å få tildelt programmeringskort for å kunne lage et program.
|
||||
- Del ut programmeringskort fra spillet sitt dekk til hver spiller.
|
||||
- Spillere får anntall programmeringskort utifra hvor mye skade de har blitt påført.
|
||||
|
||||
- Som spiller trenger jeg å få mulighet til å annonsere powerdown for at roboen min vil kunne ta en powerdown.
|
||||
- Spiller må få spørsmål i starten av en runde om de vil gå i powerdown neste runde.
|
||||
- Roboten til spilleren må gå i powerdown om spilleren annonserte det forige runde.
|
||||
|
||||
- Som robot trenger jeg å kunne gå i powerdown for å kunne kurere all skade.
|
||||
- I starten av runden settes skaden til roboter som skal i powerdown til null.
|
||||
|
||||
- Som reperasjonstile trenger jeg å kunne fikse skade på roboter for å gjennomføre min funksjon.
|
||||
- Roboter som står på en reperasjonstile i slutten av en runde, får fjernet en skade.
|
||||
- Reperasjonstiles er: Flagg, skiftesnøkkel og skiftesnøkkel + hammer.
|
||||
|
||||
- Som spiller må jeg kunne levere inn mine gamle ulåste kort for å få nye kort.
|
||||
- Ulåste kort blir lagt tilbake i spillkortstokken etter runden er ferdig.
|
||||
|
||||
- Som spiller må jeg få mulighet til å fortsette min powerdown for å kunne fikse eventuell ny skade.
|
||||
- Spillere som er i powerdown får mulighet i starten av runden om å fortsette powerdown eller ikke.
|
||||
|
||||
- Som spiller må roboten min kunne bli respawnet for å kunne ta del i spillet videre, gitt jeg har flere liv.
|
||||
- En robot som dør får ett mindre liv.
|
||||
- Hvis roboten er tom for liv, taper spilleren dens.
|
||||
- Når en robot dør, gjennopliver den på sin backup position.
|
||||
|
||||
- Som spiller må registerene mine bli låst utifra hvor mye skade jeg har, for å representere en skadet robot.
|
||||
- Roboter med mer enn fire skade, får låst anntall register over fire skade. (robot damage - 4)
|
||||
- Kort som står i låste register blir ikke samlet inn og kan ikke endres.
|
||||
|
||||
## Arbeidsoppgaver
|
||||
|
||||
#### Spiller
|
||||
|
||||
- Lag en klasse som representerer en kortstokk.
|
||||
- Legg til en kortstokk i spillerklassen.
|
||||
- Lag en representasjon av registere.
|
||||
- Legg til en representasjon av programmeringskort.
|
||||
|
||||
#### Runde
|
||||
|
||||
- Legg til en funksjon for å kjøre fem faser.
|
||||
- Legg til funksjon for å tildele programmeringskort til alle spillere.
|
||||
- Legg til en funksjon for å gi spiller en mulighet for å gå i powerdown.
|
||||
- Legg til funksjon for å gå i powerdown.
|
||||
- Legg til en funksjon som aktiverer alle reperasjonstiles og reparere roboter som står der.
|
||||
- Legg til funksjon for å gi spillere som er i powerdown mulighet for å fortsette i powerdown.
|
||||
- Legg til funksjon for å samle inn kort som ikke er låst.
|
||||
- Legg til en funksjon som gjennopliver roboter som har flere liv.
|
||||
- Legg til en funksjon for å låse register.
|
||||
|
||||
#### Fase
|
||||
|
||||
- Legg til funksjon for å sortere programmeringskort utifra høyest verdi.
|
||||
- Legg til funksjon for å aktivere tannhjul.
|
||||
- Lage en funksjon for å fyre av en laser i en retning.
|
||||
- Legg til en funksjon for å sjekke om en robot står på et flagg.
|
||||
- Legg til en funksjon for å sjekke om roboten har besøkt forige flagg.
|
||||
- Legg til en funksjon som sjekker flagstatus til en robot.
|
||||
- Legge til funksjon for å aktivere transportbånd.
|
||||
- Legg til en fase i robotrallygame som aktiverer alle objekter som skal bli aktivert i en fase.
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user