Litt småfiksing i Oblig2.md

This commit is contained in:
torlunjen 2020-02-27 12:09:42 +01:00
parent bb0a61ab60
commit d4b26fb429

View File

@ -46,7 +46,7 @@
* Kan bli bedre til å ta initiativet med å begynne på oppgaver.
* Vi synes det var en god idea å planlegge klasse strukturne felles i et gruppe rom. Det gav alle en god oversikt over
hva de forskjellige klassen måtte inneholde.
hva de forskjellige klassen måtte inneholde.
* Vi har brukt parprogramering som har gjordt at commitsene har blitt veldig forskjøvet.
@ -101,7 +101,7 @@ hva de forskjellige klassen måtte inneholde.
* Som vegg må jeg kunne stoppe en robot fra å gå gjennom meg for å hindre den i å gjøre et ugyldig trekk.
* Som vegg må jeg kunne bli plassert i forskjellige retninger for
å kunne bestemme den funksjonelle retningen til veggen.
å kunne bestemme den funksjonelle retningen til veggen.
*Akseptansekrav*
* En robot som prøver å gå gjennom en vegg blir stoppet.
@ -131,7 +131,7 @@ hva de forskjellige klassen måtte inneholde.
* Legg til en metode som fjerner en robot fra brettet.
* Legg til en metode som sjekker positionen til roboten for å se om den er gått i et hull eller om den har gått
utenfor brettet.
utenfor brettet.
#### Brukerhistorier for krav 4
*Brukerhistorie*
@ -139,7 +139,7 @@ utenfor brettet.
*Akseptansekrav*
* Hvis en robot beveger seg til en position hvor det er en annen robot vil den andre roboten bli dyttet så lenge den
kan bli dyttet.
kan bli dyttet.
* Hvis den andre roboten blir blokkert av en vegg så kan den ikke bli dyttet og ingen av robotene flytter på seg.
@ -201,11 +201,10 @@ kan bli dyttet.
*Hovedkrav til MVP*
* Alle de syv første kravene føler vi er en del av MVP, mens krav 8: Vise hendelser som skjer på skjermen med en
forsinkelse slik at spilleren ser bevegelsene i spillet, ikke er nødvendig for at spillet skal fungere.
forsinkelse slik at spilleren ser bevegelsene i spillet, ikke er nødvendig for at spillet skal fungere.
* Vi har fulgt prioritering av kravene i MVP, men også implementert noen "nice to have" som vi synes er viktig for
spilleropplevelsen.
spilleropplevelsen.
* Siden sist har vi jobbet mer på brett og spilleren og jobbet med krav 1-7.