mirror of
				https://github.com/inf112-v20/Fiasko.git
				synced 2025-11-03 19:23:45 +01:00 
			
		
		
		
	Litt småfiksing i Oblig2.md
This commit is contained in:
		@@ -46,7 +46,7 @@
 | 
				
			|||||||
*   Kan bli bedre til å ta initiativet med å begynne på oppgaver.
 | 
					*   Kan bli bedre til å ta initiativet med å begynne på oppgaver.
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
*   Vi synes det var en god idea å planlegge klasse strukturne felles i et gruppe rom. Det gav alle en god oversikt over
 | 
					*   Vi synes det var en god idea å planlegge klasse strukturne felles i et gruppe rom. Det gav alle en god oversikt over
 | 
				
			||||||
hva de forskjellige klassen måtte inneholde.
 | 
					    hva de forskjellige klassen måtte inneholde.
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
*   Vi har brukt parprogramering som har gjordt at commitsene har blitt veldig forskjøvet.
 | 
					*   Vi har brukt parprogramering som har gjordt at commitsene har blitt veldig forskjøvet.
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
@@ -101,7 +101,7 @@ hva de forskjellige klassen måtte inneholde.
 | 
				
			|||||||
*   Som vegg må jeg kunne stoppe en robot fra å gå gjennom meg for å hindre den i å gjøre et ugyldig trekk.
 | 
					*   Som vegg må jeg kunne stoppe en robot fra å gå gjennom meg for å hindre den i å gjøre et ugyldig trekk.
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
*   Som vegg må jeg kunne bli plassert i forskjellige retninger for 
 | 
					*   Som vegg må jeg kunne bli plassert i forskjellige retninger for 
 | 
				
			||||||
å kunne bestemme den funksjonelle retningen til veggen.
 | 
					    å kunne bestemme den funksjonelle retningen til veggen.
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
*Akseptansekrav*
 | 
					*Akseptansekrav*
 | 
				
			||||||
*   En robot som prøver å gå gjennom en vegg blir stoppet.
 | 
					*   En robot som prøver å gå gjennom en vegg blir stoppet.
 | 
				
			||||||
@@ -131,7 +131,7 @@ hva de forskjellige klassen måtte inneholde.
 | 
				
			|||||||
*   Legg til en metode som fjerner en robot fra brettet.
 | 
					*   Legg til en metode som fjerner en robot fra brettet.
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
*   Legg til en metode som sjekker positionen til roboten for å se om den er gått i et hull eller om den har gått 
 | 
					*   Legg til en metode som sjekker positionen til roboten for å se om den er gått i et hull eller om den har gått 
 | 
				
			||||||
utenfor brettet.
 | 
					    utenfor brettet.
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
#### Brukerhistorier for krav 4
 | 
					#### Brukerhistorier for krav 4
 | 
				
			||||||
*Brukerhistorie*
 | 
					*Brukerhistorie*
 | 
				
			||||||
@@ -139,7 +139,7 @@ utenfor brettet.
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
*Akseptansekrav*
 | 
					*Akseptansekrav*
 | 
				
			||||||
*   Hvis en robot beveger seg til en position hvor det er en annen robot vil den andre roboten bli dyttet så lenge den 
 | 
					*   Hvis en robot beveger seg til en position hvor det er en annen robot vil den andre roboten bli dyttet så lenge den 
 | 
				
			||||||
kan bli dyttet.
 | 
					    kan bli dyttet.
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
*   Hvis den andre roboten blir blokkert av en vegg så kan den ikke bli dyttet og ingen av robotene flytter på seg.
 | 
					*   Hvis den andre roboten blir blokkert av en vegg så kan den ikke bli dyttet og ingen av robotene flytter på seg.
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
@@ -201,11 +201,10 @@ kan bli dyttet.
 | 
				
			|||||||
*Hovedkrav til MVP*
 | 
					*Hovedkrav til MVP*
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
*   Alle de syv første kravene føler vi er en del av MVP, mens krav 8: Vise hendelser som skjer på skjermen med en
 | 
					*   Alle de syv første kravene føler vi er en del av MVP, mens krav 8: Vise hendelser som skjer på skjermen med en
 | 
				
			||||||
forsinkelse slik at spilleren ser bevegelsene i spillet, ikke er nødvendig for at spillet skal fungere.
 | 
					    forsinkelse slik at spilleren ser bevegelsene i spillet, ikke er nødvendig for at spillet skal fungere.
 | 
				
			||||||
 
 | 
					 
 | 
				
			||||||
*   Vi har fulgt prioritering av kravene i MVP, men også implementert noen "nice to have" som vi synes er viktig for
 | 
					*   Vi har fulgt prioritering av kravene i MVP, men også implementert noen "nice to have" som vi synes er viktig for
 | 
				
			||||||
spilleropplevelsen.
 | 
					    spilleropplevelsen.
 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
*   Siden sist har vi jobbet mer på brett og spilleren og jobbet med krav 1-7.
 | 
					*   Siden sist har vi jobbet mer på brett og spilleren og jobbet med krav 1-7.
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
		Reference in New Issue
	
	Block a user