mirror of
https://github.com/inf112-v20/Fiasko.git
synced 2025-01-31 23:29:36 +01:00
Merge branch 'master' of https://github.com/inf112-v20/Fiasko
This commit is contained in:
commit
d0cbbc42a5
@ -3,23 +3,53 @@
|
||||
## Deloppgave 1
|
||||
|
||||
* Rollene har fungert greit fram til nå
|
||||
* Samme som Oblig1
|
||||
### Tobias Kommunikasjonsleder
|
||||
##### Har ansvar for å organisere gruppe møte og par programering møter.
|
||||
* rollen innebærer å finn ut hvilken dagen folk kan møte og om vi burde møte i person eller har møte digitalt på discord.
|
||||
* jeg får også beskjed om noen er syk slik at gruppen kan ta det i betraktning under møte.
|
||||
### Kristian Teamleder
|
||||
##### Ansvarlig for å vite hva alle gjør og burde gjøre til enhver tid
|
||||
* har holdet stry på projektboardet.
|
||||
* har hatt kontroll over hvem som skal gjør hva av oppgavene på projektboardet.
|
||||
* har kontroler kvaliteten på andre sitt arbeid
|
||||
### Steinar Møteorganisator
|
||||
##### Ansvarlig for å organisere hva som skal gjennomgås på de avtalte møtene.
|
||||
* kommer med en liten plan for hva vi skal snakk om på møtene.
|
||||
* kontrolere at møte holder se ginnenfor agendaen.
|
||||
### Gabriel Kundekontakt
|
||||
##### Ansvarlig for å vite alle spilleregler
|
||||
* må svare på spårsmål fra de andre på gruppen angående spill reglene.
|
||||
* må ha kontroll over de forskjelige mekanikkene i spillet.
|
||||
### Torbjør Dokumentasjonsansvarlig
|
||||
##### Dokumenterer møtene og sørger for at innleveringene er riktig
|
||||
|
||||
|
||||
* Teamet fungerer fint og oppsettet vi har valgt fungerer fint for oss for tiden.
|
||||
* Alle blir hørt og det er åpent for å komme med tilbakemeldinger på ting som kan bli bedre
|
||||
* Kommunikasjonen fungerer bra
|
||||
* kan bli bedre til å ta insiativet med å begynne på oppgaver
|
||||
* Vi synes det var en god idea å planlegge klasse strukturne felles i et gruppe rom. det ga alle en god oversikt over
|
||||
hva de forskjellige klassen måtte inneholde.
|
||||
|
||||
* Vi har brukt parprogramering som som har gjordt at commitsene har blitt veldig forskjøve
|
||||
* En del har blitt diskuter i gruppe der bare en har gjort alle notatene.
|
||||
|
||||
### forbedringpunkter
|
||||
* Jevnere commits fra alle på laget
|
||||
* Bli bedre på brukerhistorier
|
||||
## Deloppgave 2
|
||||
|
||||
#### Krav
|
||||
1. En spiller som kan bevege seg på brettet.
|
||||
2. Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser).
|
||||
3. Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull.
|
||||
4. Roboter må kunne dytte hverandre.
|
||||
5. Roboten trenger å kunne ta skade
|
||||
6. En robot trenger liv
|
||||
7. En robot som er ødelagt vil komme tilbake i en backup position med to i skade.
|
||||
8. Vise hendelser som skjer på skjermen med en forsinkelse slik at spilleren ser bevegelsene i spillet
|
||||
#### Bruker historier for krav 1
|
||||
### Krav
|
||||
1. En spiller som kan bevege seg på brettet.
|
||||
2. Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser).
|
||||
3. Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull.
|
||||
4. Roboter må kunne dytte hverandre.
|
||||
5. Roboten trenger å kunne ta skade.
|
||||
6. En robot trenger liv.
|
||||
7. En robot som er ødelagt vil komme tilbake i en backup position med to i skade.
|
||||
8. Vise hendelser som skjer på skjermen med en forsinkelse slik at spilleren ser bevegelsene i spillet.
|
||||
|
||||
#### Brukerhistorier for krav 1
|
||||
*Brukerhistorie*
|
||||
* Som robot trenger jeg posisjon for å ha kontroll på hvor jeg er og hvor jeg skal.
|
||||
|
||||
@ -29,130 +59,123 @@
|
||||
* Roboten lagrer en instanse av positions classen.
|
||||
|
||||
*Brukerhistorie*
|
||||
* Som spiller trenger jeg en robot for å kunne spille spillet
|
||||
* Som spiller trenger jeg en robot for å kunne spille spillet.
|
||||
|
||||
*Akseptansekrav*
|
||||
* Vi har en reprensentasjon av en robot. som kan bli plaseret på brettet og flyttet på.
|
||||
|
||||
|
||||
*Arbeidsoppgaver*
|
||||
* Lag en klasse som representer en position.
|
||||
* Roboten må inneholde en position
|
||||
* Roboten må inneholde en position.
|
||||
* Lag en klasse som representerer en robot.
|
||||
|
||||
#### Bruker historier for krav 2
|
||||
#### Brukerhistorier for krav 2
|
||||
|
||||
*Brukerhistorie*
|
||||
* Som brett må jeg kunne ha forskjellige tiles for å kunne vise alle aspektene av spillet
|
||||
* Som brett må jeg kunne ha forskjellige tiles for å kunne vise alle aspektene av spillet.
|
||||
|
||||
*Akseptansekrav*
|
||||
* Å kunne plassere en type tile på brettet
|
||||
* Brette må kunne vite hvilken tile som er på en bestemt position
|
||||
* Å kunne plassere en type tile på brettet.
|
||||
* Brette må kunne vite hvilken tile som er på en bestemt position.
|
||||
|
||||
*Brukerhistorie*
|
||||
* Som vegg må jeg stoppe en robot fra å gå gjennom meg for hindre dem å gjøre et ugyldig trekk
|
||||
* Som vegg må jeg kunne bli plassert i forskjellige retninger for å kunne bestemme den funksjonelle retningen til veggen
|
||||
* Som vegg må jeg stoppe en robot fra å gå gjennom meg for hindre dem å gjøre et ugyldig trekk.
|
||||
* Som vegg må jeg kunne bli plassert i forskjellige retninger for
|
||||
å kunne bestemme den funksjonelle retningen til veggen.
|
||||
|
||||
*Akseptansekrav*
|
||||
* En robot som prøver å gå gjennom en vegg blir stoppet.
|
||||
* kunne plasere vegger i forskjelige retninger
|
||||
* Kunne plasere vegger i forskjelige retninger.
|
||||
|
||||
*Arbeidsoppgaver*
|
||||
* Lag en representasjon av en vegg
|
||||
* Endre bevegelses metoden til roboten slik at den følger funksjonaliteten til vegger
|
||||
* Kunne plasere veggen i forskjellige retninger
|
||||
* Lag en representasjon av en vegg.
|
||||
* Endre bevegelses metoden til roboten slik at den følger funksjonaliteten til vegger.
|
||||
* Kunne plasere veggen i forskjellige retninger.
|
||||
* Leg til en represntation av et hull.
|
||||
* Lag en representasjon av en tile
|
||||
* Legg til en metode i brettet som forteler oss hvilken tile som er i en bestemt position
|
||||
* Legg til en måte får å kunne lage et brett med forskjelige tiles i spesifikke positioner
|
||||
* Lag en representasjon av en tile.
|
||||
* Legg til en metode i brettet som forteler oss hvilken tile som er i en bestemt position.
|
||||
* Legg til en måte får å kunne lage et brett med forskjelige tiles i spesifikke positioner.
|
||||
|
||||
#### Bruker historier for krav 3
|
||||
#### Brukerhistorier for krav 3
|
||||
|
||||
*Brukerhistorie*
|
||||
* Som spiller må roboten min kunne dø, for å håntere om roboten tar for mye skade eller går i et hull/av kartet
|
||||
* Som spiller må roboten min kunne dø, for å håntere om roboten tar for mye skade eller går i et hull/av kartet.
|
||||
|
||||
*Akseptansekrav*
|
||||
* Roboten mister et liv hvis den går i et hull eller av brettet
|
||||
* Roboten blir fjernet fra brettet
|
||||
* Roboten mister et liv hvis den går i et hull eller av brettet.
|
||||
* Roboten blir fjernet fra brettet.
|
||||
|
||||
*Arbeidsoppgaver*
|
||||
* legg til en metdoe som fjerner liv fra roboten
|
||||
* legg til en metode som fjerner en robot fra brettet
|
||||
* legg til en metode som sjekker positionen til roboten for å se om den er gått i et hull eller om den har gått
|
||||
utenfor brettet
|
||||
* Legg til en metdoe som fjerner liv fra roboten.
|
||||
|
||||
#### Bruker historier for krav 4
|
||||
* Legg til en metode som fjerner en robot fra brettet.
|
||||
|
||||
* Legg til en metode som sjekker positionen til roboten for å se om den er gått i et hull eller om den har gått
|
||||
utenfor brettet.
|
||||
|
||||
#### Brukerhistorier for krav 4
|
||||
*Brukerhistorie*
|
||||
* Som robot må jeg kunne dytte en annen robot hvis det er lovlig å dytte roboten, for å kunne gjøre et gyldig trekk
|
||||
* Som robot må jeg kunne dytte en annen robot hvis det er lovlig å dytte roboten, for å kunne gjøre et gyldig trekk.
|
||||
|
||||
*Akseptansekrav*
|
||||
* Hvis en robot beveger seg til en position hvor det er en annen robot blir den andre roboten bli dytte så lenge den
|
||||
kan bli dyttet.
|
||||
|
||||
* hvis den andre roboten blir blokkert av en vegg så kan den ikke bli dyttet og ingen av robotene flytter på seg.
|
||||
* hvis det er flere roboter på rekke så gitt at det ikke er noen vegg som stopper de blir alle robotene flyttet.
|
||||
* Hvis den andre roboten blir blokkert av en vegg så kan den ikke bli dyttet og ingen av robotene flytter på seg.
|
||||
|
||||
* Hvis det er flere roboter på rekke så gitt at det ikke er noen vegg som stopper de blir alle robotene flyttet.
|
||||
|
||||
*Arbeidsoppgaver*
|
||||
* legg til funksjonalitet for å sjekke om det er en annen robot i veien.
|
||||
* legg til funksjonalitet for å sjekke om den andre roboten kan bli dyttet i retningen den første roboten peker.
|
||||
* legg til funksjonalitet for å dytte roboter
|
||||
* Legg til funksjonalitet for å sjekke om det er en annen robot i veien.
|
||||
* Legg til funksjonalitet for å sjekke om den andre roboten kan bli dyttet i retningen den første roboten peker.
|
||||
* Legg til funksjonalitet for å dytte roboter.
|
||||
|
||||
#### Bruker historier for krav 5
|
||||
#### Brukerhistorier for krav 5
|
||||
*Brukerhistorie*
|
||||
* Som spiller må roboten min kunne ta skade, for å håntere påvirkning fra objekter som avgir skade til roboter
|
||||
* Som spiller må roboten min kunne ta skade, for å håntere påvirkning fra objekter som avgir skade til roboter.
|
||||
|
||||
*Akseptansekrav*
|
||||
* roboten sin skade verdi blir økt hvis den tar skade.
|
||||
* Roboten sin skade verdi blir økt hvis den tar skade.
|
||||
|
||||
*Arbeidsoppgaver*
|
||||
* legg til en skade verdi i roboten som holder styr på mengden skade roboten har.
|
||||
* legg til en metode for å sette skaden til roboten.
|
||||
* legg til en metode for å hente ut skaden til roboten.
|
||||
* Legg til en skade verdi i roboten som holder styr på mengden skade roboten har.
|
||||
* Legg til en metode for å sette skaden til roboten.
|
||||
* Legg til en metode for å hente ut skaden til roboten.
|
||||
|
||||
#### Bruker historier for krav 6
|
||||
#### Brukerhistorier for krav 6
|
||||
*Brukerhistorie*
|
||||
* Som spiller trenger roboten min liv for å kunne tape
|
||||
* Som spiller trenger roboten min liv for å kunne tape.
|
||||
|
||||
*Akseptansekrav*
|
||||
* Roboten har en verdi som reprensenterer mengden liv den har
|
||||
* Roboten har en verdi som reprensenterer mengden liv den har.
|
||||
|
||||
*Arbeidsoppgaver*
|
||||
* Legg til en liv verdi i robot klassen.
|
||||
* Legg til en liv verdi i robot klassen.
|
||||
|
||||
|
||||
#### Bruker historier for krav 7
|
||||
#### Brukerhistorier for krav 7
|
||||
*Brukerhistorie*
|
||||
* Som spiller må roboten min kunne gjennopstå om den har flere liv, for å kunne spille videre
|
||||
* Som spiller må roboten min kunne gjennopstå om den har flere liv, for å kunne spille videre.
|
||||
|
||||
*Akseptansekrav*
|
||||
* En dø robot respawner i en backup position om den har flere liv.
|
||||
* Roboten har 2 i skade etter den respawner
|
||||
* Roboten har 2 i skade etter den respawner.
|
||||
|
||||
*Arbeidsoppgaver*
|
||||
* Lag en metode som respawner en robot i en backup position og som setter skaden til roboten til 2
|
||||
* Lag en metode som respawner en robot i en backup position og som setter skaden til roboten til 2.
|
||||
|
||||
#### Bruker historier for krav 8
|
||||
#### Brukerhistorier for krav 8
|
||||
*Brukerhistorie*
|
||||
* Som spiller trenger jeg at det er litt forsinkelse i spiller slik at jeg kan se hva som faktisk skjer.
|
||||
|
||||
*Akseptansekrav*
|
||||
* det er en forsinkelse mellom hver handlig som skjer i spillet slik at vi kan følge med på hva som skjer.
|
||||
* Det er en forsinkelse mellom hver handlig som skjer i spillet slik at vi kan følge med på hva som skjer.
|
||||
|
||||
*Arbeidsoppgaver*
|
||||
* legg til en forsinkelse mellom hver handling
|
||||
* sørg for at forsinkelsen ikke kresjer spillet.
|
||||
|
||||
### vidre med del 2
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
* vi har prioriter å lage spillet fra bunnen av og opp siden noen deler av spillet er avhenger andre.
|
||||
*
|
||||
*
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user