Fixing typos and formatting

This commit is contained in:
torlunjen 2020-02-05 20:17:27 +01:00
parent 1f638b4ac0
commit 9f53196271

View File

@ -127,45 +127,48 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
- 2 fysiske møter i uke. En på gruppetimen og en på torsdager.
- Møter på discord online med skjerm deling for parprogrammering.
- Syklus oppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus som i scrum oppsettet.
- Vi skal ha en liten sprint som varer en uke hvor vi prøver å blir ferdig med alle oppgavene som blir tildelt på tirsdagene som i scrum oppsettet.
- Vi tenker å ta en blanding av scrum og parprogrammering under prosjektet.
- Møter på discord online med skjermdeling for parprogrammering.
- Syklus oppsett mellom hver oblig. Sette opp oppgaver over
hva som skal gjøres over hver syklus som i scrum oppsettet.
- Vi skal ha en liten sprint som varer en uke, hvor vi prøver å blir ferdig med
alle oppgavene som blir tildelt på tirsdagene som i scrum oppsettet.
- Tirsdager brukes for å re cape hva som har blitt gjort uken før
og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver.
- Deling av dokumenter skjer over git eller discord.
- Bruke project board for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva.
- Bruke project board for å ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva.
- Arbeids fordelese skal bli gjordt med hver enkeltes kompetanse og evner tatt i betraktning slik at en ikke blir for overbelastet under prosjektet.
- Arbeids fordelingen skal bli gjordt med hver enkeltes kompetanse
og evner tatt i betraktning slik at en ikke blir for overbelastet under prosjektet.
#### Prosessen
- Planlegger møter god stund før de skal skje.
- Planlegger møter god tid i forveien.
- Diskuter ting vi må ta felles på møter og planlegge arbeidoppgaver som skal gjøre til neste møte.
- Vi har planlagt å ha parprogramerings timer slik at alle føler seg konfortable med oppgavene og at alle får bidratt med prosjektet.
- Vi har planlagt å ha parprogrammerings timer slik at alle føler seg konfortable med
oppgavene slik at alle får bidratt med prosjektet.
- Diskutere spill designe sammen i gruppen slik at alle er på samme nivå.
- Diskutere spill design sammen i gruppen slik at alle er på samme nivå.
- Torsdag er satt av for parprogrammering kl 10:15-12:00.
- I slutten av en lange sprint (slutten av hver oblig) skal vi se over designet og koden i tilfelle vi føler vi må refakturere eller endere noen andre designe aspekter.
- I slutten av en lang sprint (slutten av hver oblig) skal vi se over designet
og koden i tilfelle vi føler vi må refaktorere mer eller endere noen andre design aspekter.
- kommunikasjon skjer over slack og discrod.
- Kommunikasjon skjer over slack og discord.
#### organisering så langt
- planlegger å jobbe deloppgavene fra oblig 1.
- Sette opp møte tider og møte plasser samt. hva som skal bli gjordt.
#### Organisering i starten
- Planlegger å jobbe med deloppgavene i oblig 1.
- Sette opp møte tider og møte plasser samt hva som skal bli gjort.
- Planlegger parprogrammerings økter for den første kode delen.
### Bruker historier
@ -173,39 +176,42 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
#### Vise et brett
- Som en spiller må jeg kunne se et brett får å kunne spille spillet.
- Som spillbrett må jeg vise alle elementer som er på meg
- Som spillbrett må jeg vise alle elementer som er på meg.
- Som spillbrett må jeg vær delt inn ruter/tiles der brikkene på meg må være i bare en rute av gangen.
##### Akseptansekrav for brett
- Vi kan se et brett der noe kan bli plassert på brette i en rute/tile
- Vi kan se et brett der noe kan bli plassert på brettet i en rute/tile.
#### Plassere en brikke på brettet
- Som brikke må jeg kunne plassere på spillbrettet
- Som brikke må jeg være synlig på brettet
- Som brikke må jeg kunne plasseres på spillbrettet.
- Som brikke må jeg være synlig på brettet.
##### Akseptansekrav for brikke på brettet
- Brikken blir plassert synlig i en bestemt tile på brettet
- Brikken blir plassert synlig på en bestemt tile på brettet.
### Oppsumering
- Etter denne først perioden er gruppe enig har vært litt kaotisk. dette kommer av at gruppen har hatt en del arbeid med å få til det
adminastrative slik at vi kunne jobbe med metodikkene vi hadde valgt. dette forventer vi forbedre seg inn i neste sprint.
- Etter denne først perioden er gruppe enig har vært litt kaotisk.
Dette kommer av at gruppen har hatt en del arbeid med å få til det adminastrative
slik at vi kunne jobbe med metodikkene vi hadde valgt. Dette forventer vi vil forbedre seg inn i neste sprint.
- Det har også vært en del forandringer på rollene til medlemmene i teamet etter som vi har blitt bedere kjent med hverandre og funnet ut hvilken roller som hver enkelt heller burde ha.
- Det har også vært en del forandringer på rollene til medlemmene i teamet etter hvert som vi har
blitt bedre kjent med hverandre og funnet ut hvilken roller som hver enkelt heller burde ha.
- Vi føler par programmering fungere bra og planlegger å fortsette med dette i neste sprint.
- Vi føler parprogrammering fungerer bra og planlegger å fortsette med dette i neste sprint.
- Vi føler at vi vil lage bedre og mer presisse Issus på projketboardet. etter som at noe av Issusene på boardet var for store og ikke spesisert nok
- Vi føler at vi behøver å lage bedre og mer presise issues på projectboardet,
etter som noen av issuene på boardet var for store og ikke spesifisert nok.
- Vi bruker travisy fordi den sjekker at alt virker og at coden kompilere.
- Vi bruker travis fordi den sjekker at alt virker og at coden kompilerer.
- Codasy sjekker at koden godt skrevet og at foramteringen er bra.
- Codasy sjekker om koden er godt skrevet og om foramteringen på koden er bra.
- Vi har ikke tatt referat fra de tideligere møtene denne perioden fordi vi var ikke klar over at det var et krav før
etter vi hadde hatt de fleste av møtene våre. men vi planlegger å gjøre det nå fremover.
etter vi hadde hatt de fleste av møtene våre, men vi planlegger å gjøre det nå fremover.
## UML
![UML](../Deliverables/Umls/UmlOblig1.png "UML Oblig 1")