mirror of
https://github.com/inf112-v20/Fiasko.git
synced 2025-01-31 23:29:36 +01:00
Fixing typos and formatting
This commit is contained in:
parent
1f638b4ac0
commit
9f53196271
@ -127,45 +127,48 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
|
||||
|
||||
- 2 fysiske møter i uke. En på gruppetimen og en på torsdager.
|
||||
|
||||
- Møter på discord online med skjerm deling for parprogrammering.
|
||||
|
||||
- Syklus oppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus som i scrum oppsettet.
|
||||
|
||||
- Vi skal ha en liten sprint som varer en uke hvor vi prøver å blir ferdig med alle oppgavene som blir tildelt på tirsdagene som i scrum oppsettet.
|
||||
|
||||
- Vi tenker å ta en blanding av scrum og parprogrammering under prosjektet.
|
||||
|
||||
- Møter på discord online med skjermdeling for parprogrammering.
|
||||
|
||||
- Syklus oppsett mellom hver oblig. Sette opp oppgaver over
|
||||
hva som skal gjøres over hver syklus som i scrum oppsettet.
|
||||
|
||||
- Vi skal ha en liten sprint som varer en uke, hvor vi prøver å blir ferdig med
|
||||
alle oppgavene som blir tildelt på tirsdagene som i scrum oppsettet.
|
||||
|
||||
- Tirsdager brukes for å re cape hva som har blitt gjort uken før
|
||||
og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver.
|
||||
|
||||
- Deling av dokumenter skjer over git eller discord.
|
||||
|
||||
- Bruke project board for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva.
|
||||
- Bruke project board for å ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva.
|
||||
|
||||
- Arbeids fordelese skal bli gjordt med hver enkeltes kompetanse og evner tatt i betraktning slik at en ikke blir for overbelastet under prosjektet.
|
||||
- Arbeids fordelingen skal bli gjordt med hver enkeltes kompetanse
|
||||
og evner tatt i betraktning slik at en ikke blir for overbelastet under prosjektet.
|
||||
|
||||
#### Prosessen
|
||||
|
||||
- Planlegger møter god stund før de skal skje.
|
||||
- Planlegger møter god tid i forveien.
|
||||
|
||||
- Diskuter ting vi må ta felles på møter og planlegge arbeidoppgaver som skal gjøre til neste møte.
|
||||
|
||||
- Vi har planlagt å ha parprogramerings timer slik at alle føler seg konfortable med oppgavene og at alle får bidratt med prosjektet.
|
||||
- Vi har planlagt å ha parprogrammerings timer slik at alle føler seg konfortable med
|
||||
oppgavene slik at alle får bidratt med prosjektet.
|
||||
|
||||
- Diskutere spill designe sammen i gruppen slik at alle er på samme nivå.
|
||||
- Diskutere spill design sammen i gruppen slik at alle er på samme nivå.
|
||||
|
||||
- Torsdag er satt av for parprogrammering kl 10:15-12:00.
|
||||
|
||||
- I slutten av en lange sprint (slutten av hver oblig) skal vi se over designet og koden i tilfelle vi føler vi må refakturere eller endere noen andre designe aspekter.
|
||||
- I slutten av en lang sprint (slutten av hver oblig) skal vi se over designet
|
||||
og koden i tilfelle vi føler vi må refaktorere mer eller endere noen andre design aspekter.
|
||||
|
||||
- kommunikasjon skjer over slack og discrod.
|
||||
- Kommunikasjon skjer over slack og discord.
|
||||
|
||||
#### organisering så langt
|
||||
|
||||
- planlegger å jobbe deloppgavene fra oblig 1.
|
||||
|
||||
- Sette opp møte tider og møte plasser samt. hva som skal bli gjordt.
|
||||
#### Organisering i starten
|
||||
|
||||
- Planlegger å jobbe med deloppgavene i oblig 1.
|
||||
- Sette opp møte tider og møte plasser samt hva som skal bli gjort.
|
||||
- Planlegger parprogrammerings økter for den første kode delen.
|
||||
|
||||
### Bruker historier
|
||||
@ -173,39 +176,42 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
|
||||
#### Vise et brett
|
||||
|
||||
- Som en spiller må jeg kunne se et brett får å kunne spille spillet.
|
||||
- Som spillbrett må jeg vise alle elementer som er på meg
|
||||
- Som spillbrett må jeg vise alle elementer som er på meg.
|
||||
- Som spillbrett må jeg vær delt inn ruter/tiles der brikkene på meg må være i bare en rute av gangen.
|
||||
|
||||
##### Akseptansekrav for brett
|
||||
|
||||
- Vi kan se et brett der noe kan bli plassert på brette i en rute/tile
|
||||
- Vi kan se et brett der noe kan bli plassert på brettet i en rute/tile.
|
||||
|
||||
#### Plassere en brikke på brettet
|
||||
|
||||
- Som brikke må jeg kunne plassere på spillbrettet
|
||||
- Som brikke må jeg være synlig på brettet
|
||||
- Som brikke må jeg kunne plasseres på spillbrettet.
|
||||
- Som brikke må jeg være synlig på brettet.
|
||||
|
||||
##### Akseptansekrav for brikke på brettet
|
||||
|
||||
- Brikken blir plassert synlig i en bestemt tile på brettet
|
||||
- Brikken blir plassert synlig på en bestemt tile på brettet.
|
||||
|
||||
### Oppsumering
|
||||
|
||||
- Etter denne først perioden er gruppe enig har vært litt kaotisk. dette kommer av at gruppen har hatt en del arbeid med å få til det
|
||||
adminastrative slik at vi kunne jobbe med metodikkene vi hadde valgt. dette forventer vi forbedre seg inn i neste sprint.
|
||||
- Etter denne først perioden er gruppe enig har vært litt kaotisk.
|
||||
Dette kommer av at gruppen har hatt en del arbeid med å få til det adminastrative
|
||||
slik at vi kunne jobbe med metodikkene vi hadde valgt. Dette forventer vi vil forbedre seg inn i neste sprint.
|
||||
|
||||
- Det har også vært en del forandringer på rollene til medlemmene i teamet etter som vi har blitt bedere kjent med hverandre og funnet ut hvilken roller som hver enkelt heller burde ha.
|
||||
- Det har også vært en del forandringer på rollene til medlemmene i teamet etter hvert som vi har
|
||||
blitt bedre kjent med hverandre og funnet ut hvilken roller som hver enkelt heller burde ha.
|
||||
|
||||
- Vi føler par programmering fungere bra og planlegger å fortsette med dette i neste sprint.
|
||||
- Vi føler parprogrammering fungerer bra og planlegger å fortsette med dette i neste sprint.
|
||||
|
||||
- Vi føler at vi vil lage bedre og mer presisse Issus på projketboardet. etter som at noe av Issusene på boardet var for store og ikke spesisert nok
|
||||
- Vi føler at vi behøver å lage bedre og mer presise issues på projectboardet,
|
||||
etter som noen av issuene på boardet var for store og ikke spesifisert nok.
|
||||
|
||||
- Vi bruker travisy fordi den sjekker at alt virker og at coden kompilere.
|
||||
- Vi bruker travis fordi den sjekker at alt virker og at coden kompilerer.
|
||||
|
||||
- Codasy sjekker at koden godt skrevet og at foramteringen er bra.
|
||||
- Codasy sjekker om koden er godt skrevet og om foramteringen på koden er bra.
|
||||
|
||||
- Vi har ikke tatt referat fra de tideligere møtene denne perioden fordi vi var ikke klar over at det var et krav før
|
||||
etter vi hadde hatt de fleste av møtene våre. men vi planlegger å gjøre det nå fremover.
|
||||
etter vi hadde hatt de fleste av møtene våre, men vi planlegger å gjøre det nå fremover.
|
||||
|
||||
## UML
|
||||
![UML](../Deliverables/Umls/UmlOblig1.png "UML Oblig 1")
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user