Oppdaterer README med ny informasjon

This commit is contained in:
Kristian Knarvik 2020-04-22 12:37:44 +02:00
parent bddee4e538
commit 339bec8edd

View File

@ -6,41 +6,13 @@ vil vi gå over til en fase der målet blir å implementere ting som er gøy, me
Alle regler er hentet fra 2005 utgaven av spillguiden fra Wizards of the Coast, Inc.
## Spillstatus
Ved kjøring av .jar filen blir det vist en "splash screen" og kjørt en demo når brukeren trykker venstre musetast,
uten mulighet for bruker å bevege robot.
## Manuell testing
Demoen er definert i RoboRallyGame sin metode runGameLoop(). Metodene som kan brukes for testing er:
- makeMove(Robot id, Korthandling) //Utfører en handling på en robot
- fireAllLasers() //Fyrer av alle lasere inkludert robotlasere
- moveAllConveyorBelts() //Flytter alle transportbånd
- checkAllFlags() //Oppdaterer roboter som besøker flagg
- rotateCogwheels() //Roterer tannhjul
Robot id blir representert ved enumen RobotID
Korthandling blir representert ved enumen Action
Ved å bruke metodene over kan alt i en eller flere faser testes og simuleres. Den store forskjellen fra MVP er at all
bruker-input blir hardkodet før programmet kjører.
Eksempel på makeMove: makeMove(RobotID.ROBOT_1, Action.MOVE_1); //Flytter robot 1 ett steg fremover
Linjene som inneholder runPhase(n) kjører spesifikke faser som bruker tilfeldig utdelte programmeringskort uten
integritetsvalidering. Disse bør kommenteres ut under testing.
Robotene sin posisjon blir initialisert i RoboRallyGame sin metode initializeGame() og kan endres dersom det er
fordelaktig å starte dem på andre posisjoner.
Brettet blir også lastet inn i RoboRallyGame sin metode initializeGame(). Det er 3 brett som er relevante å teste på:
- Checkmate
- Dizzy_Dash
- Risky_Exchange
Spillet er nå i en tidlig alpha. Det er antakelig mulig å spille spillet, men ukjente bugs kan forekomme.
## Knapper og kontrollmekanismer
### Knapper
- Q: Tilbakestiller kamera og kamerarotasjon
- R: Roterer kameraet
- HOME: Bytter til en debug instans av spillet som lar en sjekke at alle teksturer vises riktig
- TAB: Bytter mellom kortvelging og brettvisning når en holder på med å velge kort
### Andre egenskaper ved brukergrensesnittet
- Rullehjulet vil forstørre og forminske spillbrettet