This commit is contained in:
torlunjen 2020-05-07 12:03:45 +02:00
commit 27eb88e667
2 changed files with 61 additions and 1 deletions

View File

@ -14,7 +14,7 @@ Rollefordelingen i teamet fungerer fint slik som vi har det.
### Retrospektiv
#### Plan
Det vi planlaa var å ha tre digitale møter per korte sprint (en uke) for parprogrammering,
Det vi planla var å ha tre digitale møter per korte sprint (en uke) for parprogrammering,
planlegging og generell diskusjon rundt prosjektet. Vi bruker oppsettet til scrum med parprogrammering lagt til.
Dette var metodikken vi planlagte å bruke fra starten av prosjektet og det har fortsatt å være dette oppsettet vi
har valgt bruke gjennom hele prosjektet.
@ -53,6 +53,54 @@ Når vi sitter i forskjellige samtaler er det også vanskeligere for teamleder
Det tar lenger tid å få hjelp enn om vi satt i samme rom.
## Deloppgave 2
### Systemkrav denne sprinten
##### MVP Krav
- En spiller taper når de mister alle liv.
- En spiller må kunne vinne.
- Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.).
- Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet interagerer.
Registrering av flagg skjer etter hver fase).
- Kunne spille med andre spillere over lan/internett.
- Spillere beveger seg hver fase og kort bestemmer hvem som går først.
- Velge kort i starten av runden.
- Kunne velge powerdown etter alle har låst kortene sine.
- Ved slutten av runden mister roboten en i skade hvis de står på en reparasjonsbrikke eller flagg.
- Hvis en spiller er i powerdown blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
- Samle inn kort i slutten av en runde.
- Ikke samle sammen kort som er låst.
##### Nye implementerte NTH (Nice to have)
- Kunne velge hvilket brett man vil spille på
- Flere funksjonelle tiles (partalls pushere og oddetalls pushere)
- Bedre grafikk for bedre brukeropplevelse (informasjon som liv, skade etc.)
- Automatisk scanning av LAN
- Kunne velge hvilken port man vil
- Host kan se antall spillere koblet til spillet før start
- En spiller har valget mellom å se på spillet eller disconnecte etter han/hun har tapt.
- Vise låste kort
### Brukerhistorier for en runde
#### Brukerhistorie 1
* Som runde trenger jeg å kunne kjøre faser for å progresere spillet.

View File

@ -0,0 +1,12 @@
## Oppmøte
Tilstede: Steinar, Gabriel, Kristian, Torbjørn, Petter
Ikke tilstede:
## Agenda
- Gjøre ferdig innleveringsfilen
- Få de manuelle testene ferdig
## Møte
Starter ved å diskutere prosjekt tavlen og om vi har fullført det vi tenkte vi skulle bli ferdig med.
Fortsetter deretter med å diksutere forskjellige aspekter med de manuelle testene våre, og eventuelle
endringer.