This commit is contained in:
torlunjen 2020-05-07 12:03:45 +02:00
commit 27eb88e667
2 changed files with 61 additions and 1 deletions

View File

@ -14,7 +14,7 @@ Rollefordelingen i teamet fungerer fint slik som vi har det.
### Retrospektiv ### Retrospektiv
#### Plan #### Plan
Det vi planlaa var å ha tre digitale møter per korte sprint (en uke) for parprogrammering, Det vi planla var å ha tre digitale møter per korte sprint (en uke) for parprogrammering,
planlegging og generell diskusjon rundt prosjektet. Vi bruker oppsettet til scrum med parprogrammering lagt til. planlegging og generell diskusjon rundt prosjektet. Vi bruker oppsettet til scrum med parprogrammering lagt til.
Dette var metodikken vi planlagte å bruke fra starten av prosjektet og det har fortsatt å være dette oppsettet vi Dette var metodikken vi planlagte å bruke fra starten av prosjektet og det har fortsatt å være dette oppsettet vi
har valgt bruke gjennom hele prosjektet. har valgt bruke gjennom hele prosjektet.
@ -53,6 +53,54 @@ Når vi sitter i forskjellige samtaler er det også vanskeligere for teamleder
Det tar lenger tid å få hjelp enn om vi satt i samme rom. Det tar lenger tid å få hjelp enn om vi satt i samme rom.
## Deloppgave 2 ## Deloppgave 2
### Systemkrav denne sprinten
##### MVP Krav
- En spiller taper når de mister alle liv.
- En spiller må kunne vinne.
- Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.).
- Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet interagerer.
Registrering av flagg skjer etter hver fase).
- Kunne spille med andre spillere over lan/internett.
- Spillere beveger seg hver fase og kort bestemmer hvem som går først.
- Velge kort i starten av runden.
- Kunne velge powerdown etter alle har låst kortene sine.
- Ved slutten av runden mister roboten en i skade hvis de står på en reparasjonsbrikke eller flagg.
- Hvis en spiller er i powerdown blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
- Samle inn kort i slutten av en runde.
- Ikke samle sammen kort som er låst.
##### Nye implementerte NTH (Nice to have)
- Kunne velge hvilket brett man vil spille på
- Flere funksjonelle tiles (partalls pushere og oddetalls pushere)
- Bedre grafikk for bedre brukeropplevelse (informasjon som liv, skade etc.)
- Automatisk scanning av LAN
- Kunne velge hvilken port man vil
- Host kan se antall spillere koblet til spillet før start
- En spiller har valget mellom å se på spillet eller disconnecte etter han/hun har tapt.
- Vise låste kort
### Brukerhistorier for en runde ### Brukerhistorier for en runde
#### Brukerhistorie 1 #### Brukerhistorie 1
* Som runde trenger jeg å kunne kjøre faser for å progresere spillet. * Som runde trenger jeg å kunne kjøre faser for å progresere spillet.

View File

@ -0,0 +1,12 @@
## Oppmøte
Tilstede: Steinar, Gabriel, Kristian, Torbjørn, Petter
Ikke tilstede:
## Agenda
- Gjøre ferdig innleveringsfilen
- Få de manuelle testene ferdig
## Møte
Starter ved å diskutere prosjekt tavlen og om vi har fullført det vi tenkte vi skulle bli ferdig med.
Fortsetter deretter med å diksutere forskjellige aspekter med de manuelle testene våre, og eventuelle
endringer.