mirror of
https://github.com/inf112-v20/Fiasko.git
synced 2025-01-31 15:19:35 +01:00
Merge branch 'master' of https://github.com/inf112-v20/Fiasko
This commit is contained in:
commit
27eb88e667
@ -14,7 +14,7 @@ Rollefordelingen i teamet fungerer fint slik som vi har det.
|
|||||||
|
|
||||||
### Retrospektiv
|
### Retrospektiv
|
||||||
#### Plan
|
#### Plan
|
||||||
Det vi planlaa var å ha tre digitale møter per korte sprint (en uke) for parprogrammering,
|
Det vi planla var å ha tre digitale møter per korte sprint (en uke) for parprogrammering,
|
||||||
planlegging og generell diskusjon rundt prosjektet. Vi bruker oppsettet til scrum med parprogrammering lagt til.
|
planlegging og generell diskusjon rundt prosjektet. Vi bruker oppsettet til scrum med parprogrammering lagt til.
|
||||||
Dette var metodikken vi planlagte å bruke fra starten av prosjektet og det har fortsatt å være dette oppsettet vi
|
Dette var metodikken vi planlagte å bruke fra starten av prosjektet og det har fortsatt å være dette oppsettet vi
|
||||||
har valgt bruke gjennom hele prosjektet.
|
har valgt bruke gjennom hele prosjektet.
|
||||||
@ -53,6 +53,54 @@ Når vi sitter i forskjellige samtaler er det også vanskeligere for teamleder
|
|||||||
Det tar lenger tid å få hjelp enn om vi satt i samme rom.
|
Det tar lenger tid å få hjelp enn om vi satt i samme rom.
|
||||||
|
|
||||||
## Deloppgave 2
|
## Deloppgave 2
|
||||||
|
|
||||||
|
### Systemkrav denne sprinten
|
||||||
|
|
||||||
|
##### MVP Krav
|
||||||
|
|
||||||
|
- En spiller taper når de mister alle liv.
|
||||||
|
|
||||||
|
- En spiller må kunne vinne.
|
||||||
|
|
||||||
|
- Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.).
|
||||||
|
|
||||||
|
- Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet interagerer.
|
||||||
|
Registrering av flagg skjer etter hver fase).
|
||||||
|
|
||||||
|
- Kunne spille med andre spillere over lan/internett.
|
||||||
|
|
||||||
|
- Spillere beveger seg hver fase og kort bestemmer hvem som går først.
|
||||||
|
|
||||||
|
- Velge kort i starten av runden.
|
||||||
|
|
||||||
|
- Kunne velge powerdown etter alle har låst kortene sine.
|
||||||
|
|
||||||
|
- Ved slutten av runden mister roboten en i skade hvis de står på en reparasjonsbrikke eller flagg.
|
||||||
|
|
||||||
|
- Hvis en spiller er i powerdown blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
|
||||||
|
|
||||||
|
- Samle inn kort i slutten av en runde.
|
||||||
|
|
||||||
|
- Ikke samle sammen kort som er låst.
|
||||||
|
|
||||||
|
##### Nye implementerte NTH (Nice to have)
|
||||||
|
|
||||||
|
- Kunne velge hvilket brett man vil spille på
|
||||||
|
|
||||||
|
- Flere funksjonelle tiles (partalls pushere og oddetalls pushere)
|
||||||
|
|
||||||
|
- Bedre grafikk for bedre brukeropplevelse (informasjon som liv, skade etc.)
|
||||||
|
|
||||||
|
- Automatisk scanning av LAN
|
||||||
|
|
||||||
|
- Kunne velge hvilken port man vil
|
||||||
|
|
||||||
|
- Host kan se antall spillere koblet til spillet før start
|
||||||
|
|
||||||
|
- En spiller har valget mellom å se på spillet eller disconnecte etter han/hun har tapt.
|
||||||
|
|
||||||
|
- Vise låste kort
|
||||||
|
|
||||||
### Brukerhistorier for en runde
|
### Brukerhistorier for en runde
|
||||||
#### Brukerhistorie 1
|
#### Brukerhistorie 1
|
||||||
* Som runde trenger jeg å kunne kjøre faser for å progresere spillet.
|
* Som runde trenger jeg å kunne kjøre faser for å progresere spillet.
|
||||||
|
12
docs/team/referater/Mai_2020/referat_07_05_2020.md
Normal file
12
docs/team/referater/Mai_2020/referat_07_05_2020.md
Normal file
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
## Oppmøte
|
||||||
|
Tilstede: Steinar, Gabriel, Kristian, Torbjørn, Petter
|
||||||
|
Ikke tilstede:
|
||||||
|
|
||||||
|
## Agenda
|
||||||
|
- Gjøre ferdig innleveringsfilen
|
||||||
|
|
||||||
|
- Få de manuelle testene ferdig
|
||||||
|
## Møte
|
||||||
|
Starter ved å diskutere prosjekt tavlen og om vi har fullført det vi tenkte vi skulle bli ferdig med.
|
||||||
|
Fortsetter deretter med å diksutere forskjellige aspekter med de manuelle testene våre, og eventuelle
|
||||||
|
endringer.
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user