Correcting typos

This commit is contained in:
torlunjen 2020-02-04 20:56:46 +01:00
parent 6bc58a29d3
commit 2618cebd50

View File

@ -1,44 +1,56 @@
#Team Fiasko #Team Fiasko
##Organisering av teamet ##Organisering av teamet
###Kompetanse ###Kompetanse
Petter Tobias Madsen:
Relevante fag: INF101. Kan grunnleggende ting i Java men har ikke utført krevende prosjekter. Nesten ingen GUI erfaring.
Steinar Aalstad Lillesund: ####Petter Tobias Madsen:
Føler seg komfortabel med Java men ikke noe veldig avansert. Ingen GUI erfaring. Relevante fag: INF101.
Kan grunnleggende ting i Java men har ikke utført krevende prosjekter.
Nesten ingen GUI-erfaring.
Kristian Knarvik: ####Steinar Aalstad Lillesund:
Relevante fag: INF100, INF101 og INF102. Ganske erfaren i Java og har gjort ting med GUI før. Føler seg komfortabel med Java men ikke noe veldig avansert.
Ingen GUI-erfaring.
Torbjørn lunde jensen: ####Kristian Knarvik:
Litt erfaring men ikke veldig mye. Ingen GUI erfaring. Relevante fag: INF100, INF101 og INF102.
Ganske erfaren i Java og har gjort ting med GUI før.
Gabriel Ingolf og Olav Magnus: ####Torbjørn lunde jensen:
Relevante fag: INF101 og INF102. Litt komfortable med Java. Relevante fag: Tar INF101 inneværende semester.
Litt erfaring, men ikke veldig mye.
Ingen GUI-erfaring.
###Oppsumering ####Gabriel Ingolf Olav Magnus:
Relevante fag: INF101 og INF102.
Litt komfortable med Java.
###Oppsummering
Overall kompetanse i java koding ligger på medium mens erfaring med git eller gui er relativt lav. Overall kompetanse i java koding ligger på medium mens erfaring med git eller gui er relativt lav.
###Roller ###Roller
####Titler ####Titler
Kristian -> Team leder (Ansvarlig for å vite hva alle gjør og burde gjøre til enhver tid) Kristian -> Team leder (Ansvarlig for å vite hva alle gjør og burde gjøre til enhver tid)
Tobias -> Komunikasjonsleder ( planlegger møter og parprogrammerings timer) Tobias -> Kommunikasjonsleder ( planlegger møter og parprogrammerings timer)
Steinar -> Møte organisere (Ansvarlig for å organisere hva som skal gjennomgås på de avtaltene møtene.) Steinar -> Møte organisere (Ansvarlig for å organisere hva som skal gjennomgås på de avtalte møtene.)
Torbjørn -> Dukumentsjons ansvarlig (dokumenter møtene og sørger for at innleveringene er riktig) Torbjørn -> Dokumentasjons ansvarlig (dokumenter møtene og sørger for at innleveringene er riktig)
Gabriel -> Kundeansvarlig (Ansvarlig for å vite alle spilleregler)
Gabriel -> Kundeansvarlig (Ansvarlig for å vite alle spillregler)
####Grunnlag ####Grunnlag
Tobias -> vi trenger noen som kan ta ansvar for å planlegge når vi skal ha møter. også kontakt person for om noe ikke kan møte til noen timer Tobias -> Vi trenger noen som kan ta ansvar for å planlegge tidspunkt for møter
og kontaktperson for om noen ikke kan stille på møter.
Kristian -> Han har mest erfaring med kode og var en naturlig leder. han har overblikk over hva som skal bli gjordt Kristian -> Han har mest erfaring med kode og var en naturlig leder. han har overblikk over hva som skal bli gjort
Steinar -> skal organisere møtene slik at vi har en plan før møte. slik at vi ikke møter uten å ha noen plan Steinar -> skal organisere møtene slik at vi har en plan før møte. slik at vi ikke møter uten å ha noen plan
Torbjørn -> skal sørge for at det er korrrekt dokumentasjon og bra nok dokumentasjon. Torbjørn -> skal sørge for at det er korrekt dokumentasjon og bra nok dokumentasjon.
Gabriel -> leder for spillregler og ansvar for riktig spillmekanikk Gabriel -> leder for spilleregler og ansvar for riktig spillmekanikk
##Produktutforming ##Produktutforming
###Overordnet mål ###Overordnet mål
@ -58,18 +70,19 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
* Kort for å programmere roboten * Kort for å programmere roboten
* Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser) * Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser)
* Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.) * Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.)
* Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet intragerer. Registrering av flagg skjer etter hver fase) * Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet interagerer.
Registrering av flagg skjer etter hver fase)
* Kunne spille med andre spillere over lan * Kunne spille med andre spillere over lan
* Lasere skyter i slutten av hver fase * Lasere skyter i slutten av hver fase
* Spillere beveger seg hver fase og kort bestemer hvem som går først * Spillere beveger seg hver fase og kort bestemmer hvem som går først
* Velge kort i starteren av runden * Velge kort i starteren av runden
* Kunne velge Power down etter alle har låst kortene sine * Kunne velge powerdown etter alle har låst kortene sine
* Slutten av runden får spillere reprasjoner hvis de står på en reprasjons brikke eller flag. * Slutten av runden får spillere reparasjoner hvis de står på en reparasjonsbrikke eller flagg.
* Sjekke om noen spilere står på riktig flag * Sjekke om noen spillere står på riktig flagg.
* Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv * Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv
* Hvis en spiller er i powerdown blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke. * Hvis en spiller er i powerdown blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
* Roboter må kunne dytte hverandre. * Roboter må kunne dytte hverandre.
* Samle inn kort i slutten ev en runde * Samle inn kort i slutten av en runde
* Ikke samle sammen kort som er låst. * Ikke samle sammen kort som er låst.
* Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut * Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut
* Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull * Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull
@ -79,23 +92,27 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
2. Ha en brikke tegen inn med libgdx. 2. Ha en brikke tegen inn med libgdx.
###Prosjektmetodikk ###Prosjektmetodikk
* 2 fysiske møter i uke. en på gruppetimen og en på torsdager. * 2 fysiske møter i uke. En på gruppetimen og en på torsdager.
* Møter på discord online med skjerm deling for parprogramering * Møter på discord online med skjerm deling for parprogrammering.
* Sykluser uppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus * Syklus oppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus.
* Vi tenker å ta en blanding av srcum og parprogramering under prosjektet. * Vi tenker å ta en blanding av scrum og parprogrammering under prosjektet.
* Tisrdager brukes for å recape hva som har blitt gjordt uken før og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver. * Tirsdager brukes for å re cape hva som har blitt gjort uken før
* Torsdag er satt av for parprogramering og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver.
* Delig av documenter skjer over git eller discord * Torsdag er satt av for parprogrammering.
* Bruke projectboardet for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva. * Deling av dokumenter skjer over git eller discord.
* Bruke project board for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva.
###Bruker historier
###Bruker historie
#### Vise et brett #### Vise et brett
* Som en spiller må jeg kunne se et brett får å kunne spille spillet. * Som en spiller må jeg kunne se et brett får å kunne spille spillet.
* Som spillbrett må jeg vise alle elemnter som er på meg * Som spillbrett må jeg vise alle elementer som er på meg
* Som spillbrett må jeg vær delt inn ruter/tiles der brikkene på meg må være i bare en rute av gangen. * Som spillbrett må jeg vær delt inn ruter/tiles der brikkene på meg må være i bare en rute av gangen.
* Akseptanse krav er at vi kan se et brett der noe kan bli plassert på brette i en rute/tile #####Akseptansekrav
* Vi kan se et brett der noe kan bli plassert på brette i en rute/tile
####Plasere en brikke på brettet ####Plassere en brikke på brettet
* Som brikke må jeg kunne plassere på spillbettet * Som brikke må jeg kunne plassere på spillbrettet
* Som brikke må jeg være synelig texture på brettet * Som brikke må jeg være synlig på brettet
* Akseptanse krav brikken blir plasert synelig i en bestemt tile på brettet #####Akseptansekrav
* Brikken blir plassert synlig i en bestemt tile på brettet