mirror of
https://github.com/inf112-v20/Fiasko.git
synced 2025-01-31 23:29:36 +01:00
Correcting typos
This commit is contained in:
parent
9ad9914c7d
commit
25abd50663
@ -60,32 +60,32 @@ Det skal kunne fungere over LAN med opptil 8 spillere.
|
|||||||
Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker til).
|
Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker til).
|
||||||
|
|
||||||
###Systemkrav
|
###Systemkrav
|
||||||
* En visuell representasjon av et spillbrett
|
* En visuell representasjon av et spillbrett.
|
||||||
* En spiller som kan bevege seg på brettet
|
* En spiller som kan bevege seg på brettet.
|
||||||
* En spiller taper når de mister alle liv
|
* En spiller taper når de mister alle liv.
|
||||||
* En spiller dør om de tar 10 skade
|
* En spiller dør om de tar 10 skade.
|
||||||
* En spiller trenger liv
|
* En spiller trenger liv.
|
||||||
* Spilleren trenger å kunne ta skade
|
* Spilleren trenger å kunne ta skade.
|
||||||
* En spiller må kunne vinne
|
* En spiller må kunne vinne.
|
||||||
* Kort for å programmere roboten
|
* Kort for å programmere roboten.
|
||||||
* Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser)
|
* Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser).
|
||||||
* Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.)
|
* Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.).
|
||||||
* Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet interagerer.
|
* Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet interagerer.
|
||||||
Registrering av flagg skjer etter hver fase)
|
Registrering av flagg skjer etter hver fase).
|
||||||
* Kunne spille med andre spillere over lan
|
* Kunne spille med andre spillere over lan.
|
||||||
* Lasere skyter i slutten av hver fase
|
* Lasere skyter i slutten av hver fase.
|
||||||
* Spillere beveger seg hver fase og kort bestemmer hvem som går først
|
* Spillere beveger seg hver fase og kort bestemmer hvem som går først.
|
||||||
* Velge kort i starteren av runden
|
* Velge kort i starteren av runden.
|
||||||
* Kunne velge powerdown etter alle har låst kortene sine
|
* Kunne velge powerdown etter alle har låst kortene sine.
|
||||||
* Slutten av runden får spillere reparasjoner hvis de står på en reparasjonsbrikke eller flagg.
|
* Slutten av runden får spillere reparasjoner hvis de står på en reparasjonsbrikke eller flagg.
|
||||||
* Sjekke om noen spillere står på riktig flagg.
|
* Sjekke om noen spillere står på riktig flagg.
|
||||||
* Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv
|
* Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv.
|
||||||
* Hvis en spiller er i powerdown blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
|
* Hvis en spiller er i powerdown blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
|
||||||
* Roboter må kunne dytte hverandre.
|
* Roboter må kunne dytte hverandre.
|
||||||
* Samle inn kort i slutten av en runde
|
* Samle inn kort i slutten av en runde.
|
||||||
* Ikke samle sammen kort som er låst.
|
* Ikke samle sammen kort som er låst.
|
||||||
* Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut
|
* Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut.
|
||||||
* Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull
|
* Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull.
|
||||||
|
|
||||||
###Prioriterte krav
|
###Prioriterte krav
|
||||||
1. Vi har et brett tegnet inn med libgdx.
|
1. Vi har et brett tegnet inn med libgdx.
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user