diff --git a/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md b/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md index 80a0c70..b9dfa42 100644 --- a/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md +++ b/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md @@ -60,32 +60,32 @@ Det skal kunne fungere over LAN med opptil 8 spillere. Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker til). ###Systemkrav -* En visuell representasjon av et spillbrett -* En spiller som kan bevege seg på brettet -* En spiller taper når de mister alle liv -* En spiller dør om de tar 10 skade -* En spiller trenger liv -* Spilleren trenger å kunne ta skade -* En spiller må kunne vinne -* Kort for å programmere roboten -* Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser) -* Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.) +* En visuell representasjon av et spillbrett. +* En spiller som kan bevege seg på brettet. +* En spiller taper når de mister alle liv. +* En spiller dør om de tar 10 skade. +* En spiller trenger liv. +* Spilleren trenger å kunne ta skade. +* En spiller må kunne vinne. +* Kort for å programmere roboten. +* Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser). +* Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.). * Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet interagerer. - Registrering av flagg skjer etter hver fase) -* Kunne spille med andre spillere over lan -* Lasere skyter i slutten av hver fase -* Spillere beveger seg hver fase og kort bestemmer hvem som går først -* Velge kort i starteren av runden -* Kunne velge powerdown etter alle har låst kortene sine + Registrering av flagg skjer etter hver fase). +* Kunne spille med andre spillere over lan. +* Lasere skyter i slutten av hver fase. +* Spillere beveger seg hver fase og kort bestemmer hvem som går først. +* Velge kort i starteren av runden. +* Kunne velge powerdown etter alle har låst kortene sine. * Slutten av runden får spillere reparasjoner hvis de står på en reparasjonsbrikke eller flagg. * Sjekke om noen spillere står på riktig flagg. -* Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv +* Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv. * Hvis en spiller er i powerdown blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke. * Roboter må kunne dytte hverandre. -* Samle inn kort i slutten av en runde +* Samle inn kort i slutten av en runde. * Ikke samle sammen kort som er låst. -* Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut -* Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull +* Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut. +* Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull. ###Prioriterte krav 1. Vi har et brett tegnet inn med libgdx.