Forbedrer markdown

This commit is contained in:
Kristian Knarvik 2020-02-05 05:19:38 +01:00
parent f31ca13a07
commit 214efff4dd
2 changed files with 64 additions and 64 deletions

View File

@ -67,56 +67,56 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
### Systemkrav
* En visuell representasjon av et spillbrett.
- En visuell representasjon av et spillbrett.
* En spiller som kan bevege seg på brettet.
- En spiller som kan bevege seg på brettet.
* En spiller taper når de mister alle liv.
- En spiller taper når de mister alle liv.
* En spiller dør om de tar 10 skade.
- En spiller dør om de tar 10 skade.
* En spiller trenger liv.
- En spiller trenger liv.
* Spilleren trenger å kunne ta skade.
- Spilleren trenger å kunne ta skade.
* En spiller må kunne vinne.
- En spiller må kunne vinne.
* Kort for å programmere roboten.
- Kort for å programmere roboten.
* Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser).
- Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser).
* Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.).
- Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.).
* Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet interagerer.
- Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet interagerer.
Registrering av flagg skjer etter hver fase).
* Kunne spille med andre spillere over lan.
- Kunne spille med andre spillere over lan.
* Lasere skyter i slutten av hver fase.
- Lasere skyter i slutten av hver fase.
* Spillere beveger seg hver fase og kort bestemmer hvem som går først.
- Spillere beveger seg hver fase og kort bestemmer hvem som går først.
* Velge kort i starteren av runden.
- Velge kort i starteren av runden.
* Kunne velge powerdown etter alle har låst kortene sine.
- Kunne velge powerdown etter alle har låst kortene sine.
* Slutten av runden får spillere reparasjoner hvis de står på en reparasjonsbrikke eller flagg.
- Slutten av runden får spillere reparasjoner hvis de står på en reparasjonsbrikke eller flagg.
* Sjekke om noen spillere står på riktig flagg.
- Sjekke om noen spillere står på riktig flagg.
* Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv.
- Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv.
* Hvis en spiller er i powerdown blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
- Hvis en spiller er i powerdown blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
* Roboter må kunne dytte hverandre.
- Roboter må kunne dytte hverandre.
* Samle inn kort i slutten av en runde.
- Samle inn kort i slutten av en runde.
* Ikke samle sammen kort som er låst.
- Ikke samle sammen kort som er låst.
* Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut.
- Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut.
* Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull.
- Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull.
### Prioriterte krav
@ -125,40 +125,40 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti
### Prosjektmetodikk
* 2 fysiske møter i uke. En på gruppetimen og en på torsdager.
- 2 fysiske møter i uke. En på gruppetimen og en på torsdager.
* Møter på discord online med skjerm deling for parprogrammering.
- Møter på discord online med skjerm deling for parprogrammering.
* Syklus oppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus.
- Syklus oppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus.
* Vi tenker å ta en blanding av scrum og parprogrammering under prosjektet.
- Vi tenker å ta en blanding av scrum og parprogrammering under prosjektet.
* Tirsdager brukes for å re cape hva som har blitt gjort uken før
- Tirsdager brukes for å re cape hva som har blitt gjort uken før
og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver.
* Torsdag er satt av for parprogrammering.
- Torsdag er satt av for parprogrammering.
* Deling av dokumenter skjer over git eller discord.
- Deling av dokumenter skjer over git eller discord.
* Bruke project board for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva.
- Bruke project board for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva.
### Bruker historier
#### Vise et brett
* Som en spiller må jeg kunne se et brett får å kunne spille spillet.
* Som spillbrett må jeg vise alle elementer som er på meg
* Som spillbrett må jeg vær delt inn ruter/tiles der brikkene på meg må være i bare en rute av gangen.
- Som en spiller må jeg kunne se et brett får å kunne spille spillet.
- Som spillbrett må jeg vise alle elementer som er på meg
- Som spillbrett må jeg vær delt inn ruter/tiles der brikkene på meg må være i bare en rute av gangen.
##### Akseptansekrav
* Vi kan se et brett der noe kan bli plassert på brette i en rute/tile
- Vi kan se et brett der noe kan bli plassert på brette i en rute/tile
#### Plassere en brikke på brettet
* Som brikke må jeg kunne plassere på spillbrettet
* Som brikke må jeg være synlig på brettet
- Som brikke må jeg kunne plassere på spillbrettet
- Som brikke må jeg være synlig på brettet
##### Akseptansekrav
* Brikken blir plassert synlig i en bestemt tile på brettet
- Brikken blir plassert synlig i en bestemt tile på brettet

View File

@ -6,5 +6,5 @@ vil vi gå over til en fase der målet blir å implementere ting som er gøy, me
Alle regler er hentet fra 2005 utgaven av spillguiden fra Wizards of the Coast, Inc.
## Forkrav for å kunne kompilere og kjøre koden
* [git](https://git-scm.com/)
* [maven](https://maven.apache.org/)
- [git](https://git-scm.com/)
- [maven](https://maven.apache.org/)