From 214efff4dd8d4f8d19eadaf7bf570784965cd0e6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: EpicKnarvik97 Date: Wed, 5 Feb 2020 05:19:38 +0100 Subject: [PATCH] Forbedrer markdown --- Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md | 122 +++++++++++++-------------- README.md | 6 +- 2 files changed, 64 insertions(+), 64 deletions(-) diff --git a/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md b/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md index 450c445..60cb745 100644 --- a/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md +++ b/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md @@ -1,37 +1,37 @@ -#Team Fiasko -##Organisering av teamet +# Team Fiasko +## Organisering av teamet -###Kompetanse +### Kompetanse -####Petter Tobias Madsen: +#### Petter Tobias Madsen: Relevante fag: INF101. Kan grunnleggende ting i Java men har ikke utført krevende prosjekter. Nesten ingen GUI-erfaring. -####Steinar Aalstad Lillesund: +#### Steinar Aalstad Lillesund: Føler seg komfortabel med Java men ikke noe veldig avansert. Ingen GUI-erfaring. -####Kristian Knarvik: +#### Kristian Knarvik: Relevante fag: INF100, INF101 og INF102. Ganske erfaren i Java og har gjort ting med GUI før. -####Torbjørn lunde jensen: +#### Torbjørn lunde jensen: Relevante fag: Tar INF101 inneværende semester. Litt erfaring, men ikke veldig mye. Ingen GUI-erfaring. -####Gabriel Ingolf Olav Magnus: +#### Gabriel Ingolf Olav Magnus: Relevante fag: INF101 og INF102. Litt komfortable med Java. -###Oppsummering +### Oppsummering Overall kompetanse i java koding ligger på medium mens erfaring med git eller gui er relativt lav. -###Roller +### Roller -####Titler +#### Titler Kristian -> Team leder (Ansvarlig for å vite hva alle gjør og burde gjøre til enhver tid) @@ -43,7 +43,7 @@ Torbjørn -> Dokumentasjons ansvarlig (dokumenter møtene og sørger for at innl Gabriel -> Kundeansvarlig (Ansvarlig for å vite alle spilleregler) -####Grunnlag +#### Grunnlag Tobias -> Vi trenger noen som kan ta ansvar for å planlegge tidspunkt for møter og kontaktperson for om noen ikke kan stille på møter. @@ -56,109 +56,109 @@ Torbjørn -> skal sørge for at det er korrekt dokumentasjon og bra nok dokument Gabriel -> leder for spilleregler og ansvar for riktig spillmekanikk -##Produktutforming +## Produktutforming -###Overordnet mål +### Overordnet mål Vi vil lage en fungerende digital versjon av RoboRally som er kompatibel med MAC, Windows og Linux. Applikasjonen må kunne kjøre og fungere uten å ha noen ødeleggende feil eller mangler. Det skal kunne fungere over LAN med opptil 8 spillere. Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker til). -###Systemkrav +### Systemkrav -* En visuell representasjon av et spillbrett. +- En visuell representasjon av et spillbrett. -* En spiller som kan bevege seg på brettet. +- En spiller som kan bevege seg på brettet. -* En spiller taper når de mister alle liv. +- En spiller taper når de mister alle liv. -* En spiller dør om de tar 10 skade. +- En spiller dør om de tar 10 skade. -* En spiller trenger liv. +- En spiller trenger liv. -* Spilleren trenger å kunne ta skade. +- Spilleren trenger å kunne ta skade. -* En spiller må kunne vinne. +- En spiller må kunne vinne. -* Kort for å programmere roboten. +- Kort for å programmere roboten. -* Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser). +- Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser). -* Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.). +- Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.). -* Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet interagerer. +- Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet interagerer. Registrering av flagg skjer etter hver fase). -* Kunne spille med andre spillere over lan. +- Kunne spille med andre spillere over lan. -* Lasere skyter i slutten av hver fase. +- Lasere skyter i slutten av hver fase. -* Spillere beveger seg hver fase og kort bestemmer hvem som går først. +- Spillere beveger seg hver fase og kort bestemmer hvem som går først. -* Velge kort i starteren av runden. +- Velge kort i starteren av runden. -* Kunne velge powerdown etter alle har låst kortene sine. +- Kunne velge powerdown etter alle har låst kortene sine. -* Slutten av runden får spillere reparasjoner hvis de står på en reparasjonsbrikke eller flagg. +- Slutten av runden får spillere reparasjoner hvis de står på en reparasjonsbrikke eller flagg. -* Sjekke om noen spillere står på riktig flagg. +- Sjekke om noen spillere står på riktig flagg. -* Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv. +- Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv. -* Hvis en spiller er i powerdown blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke. +- Hvis en spiller er i powerdown blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke. -* Roboter må kunne dytte hverandre. +- Roboter må kunne dytte hverandre. -* Samle inn kort i slutten av en runde. +- Samle inn kort i slutten av en runde. -* Ikke samle sammen kort som er låst. +- Ikke samle sammen kort som er låst. -* Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut. +- Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut. -* Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull. +- Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull. -###Prioriterte krav +### Prioriterte krav 1. Vi har et brett tegnet inn med libgdx. 2. Ha en brikke tegen inn med libgdx. -###Prosjektmetodikk +### Prosjektmetodikk -* 2 fysiske møter i uke. En på gruppetimen og en på torsdager. +- 2 fysiske møter i uke. En på gruppetimen og en på torsdager. -* Møter på discord online med skjerm deling for parprogrammering. +- Møter på discord online med skjerm deling for parprogrammering. -* Syklus oppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus. +- Syklus oppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus. -* Vi tenker å ta en blanding av scrum og parprogrammering under prosjektet. +- Vi tenker å ta en blanding av scrum og parprogrammering under prosjektet. -* Tirsdager brukes for å re cape hva som har blitt gjort uken før +- Tirsdager brukes for å re cape hva som har blitt gjort uken før og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver. -* Torsdag er satt av for parprogrammering. +- Torsdag er satt av for parprogrammering. -* Deling av dokumenter skjer over git eller discord. +- Deling av dokumenter skjer over git eller discord. -* Bruke project board for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva. +- Bruke project board for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva. -###Bruker historier +### Bruker historier #### Vise et brett -* Som en spiller må jeg kunne se et brett får å kunne spille spillet. -* Som spillbrett må jeg vise alle elementer som er på meg -* Som spillbrett må jeg vær delt inn ruter/tiles der brikkene på meg må være i bare en rute av gangen. +- Som en spiller må jeg kunne se et brett får å kunne spille spillet. +- Som spillbrett må jeg vise alle elementer som er på meg +- Som spillbrett må jeg vær delt inn ruter/tiles der brikkene på meg må være i bare en rute av gangen. -#####Akseptansekrav +##### Akseptansekrav -* Vi kan se et brett der noe kan bli plassert på brette i en rute/tile +- Vi kan se et brett der noe kan bli plassert på brette i en rute/tile -####Plassere en brikke på brettet +#### Plassere en brikke på brettet -* Som brikke må jeg kunne plassere på spillbrettet -* Som brikke må jeg være synlig på brettet +- Som brikke må jeg kunne plassere på spillbrettet +- Som brikke må jeg være synlig på brettet -#####Akseptansekrav +##### Akseptansekrav -* Brikken blir plassert synlig i en bestemt tile på brettet \ No newline at end of file +- Brikken blir plassert synlig i en bestemt tile på brettet \ No newline at end of file diff --git a/README.md b/README.md index 02c7f86..e4e8f93 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -5,6 +5,6 @@ vil vi gå over til en fase der målet blir å implementere ting som er gøy, me Alle regler er hentet fra 2005 utgaven av spillguiden fra Wizards of the Coast, Inc. -##Forkrav for å kunne kompilere og kjøre koden -* [git](https://git-scm.com/) -* [maven](https://maven.apache.org/) +## Forkrav for å kunne kompilere og kjøre koden +- [git](https://git-scm.com/) +- [maven](https://maven.apache.org/)