A java implementation of connect four
Go to file
Anya Helene Bagge 21978cc4a5 initial
2018-04-16 01:38:30 +02:00
.idea initial 2018-04-16 01:38:30 +02:00
.settings initial 2018-04-16 01:38:30 +02:00
src/inf101/v18/sem2 initial 2018-04-16 01:38:30 +02:00
.classpath initial 2018-04-16 01:38:30 +02:00
.gitignore initial 2018-04-16 01:38:30 +02:00
.project initial 2018-04-16 01:38:30 +02:00
AUTHORS.md initial 2018-04-16 01:38:30 +02:00
Connect_4_Board_and_Box.jpg initial 2018-04-16 01:38:30 +02:00
Connect_Four.gif initial 2018-04-16 01:38:30 +02:00
inf101.v18.sem2.iml initial 2018-04-16 01:38:30 +02:00
LICENSE initial 2018-04-16 01:38:30 +02:00
README.md initial 2018-04-16 01:38:30 +02:00
SEM-2.md initial 2018-04-16 01:38:30 +02:00

Semesteroppgave 2: “Fire på rad”

Dette prosjektet inneholder Semesteroppgave 2. Du kan også lese oppgaven online (kan evt. ha små oppdateringer i oppgaveteksten som ikke er med i din private kopi).

Innleveringsfrist:

(Kryss av under her, i README.md, så kan vi følge med på om du anser deg som ferdig med ting eller ikke.)

Utsettelse: Hvis du trenger forlenget frist er det mulig å be om det (spør gruppeleder evt. foreleser/assistenter hvis det er en spesiell situasjon). Hvis du ber om utsettelse bør du være i gang (ha gjort litt ting, og pushet) før fristen

  • En dag eller to går greit uten begrunnelse.
  • Eksamen er relativt tidlig i år, så vi vil helst unngå lange utsettelser.
  • Om det er spesielle grunner til at du vil trenge lengre tid, så er det bare å ta kontakt, så kan vi avtale noe. Ta også kontakt om du trenger annen tilrettelegging.

Fyll inn egne svar/beskrivelse/kommentarer til prosjektet under

  • Levert av: NAVN (BRUKERNAVN)
  • hele semesteroppgaven er ferdig og klar til retting!
  • Code review:
    • jeg har fått tilbakemelding underveis fra @brukernavn, ...
    • jeg har gitt tilbakemelding underveis til @brukernavn, ...
  • Sjekkliste:
    • Kjørbart Fire på Rad-spill
    • Forklart designvalg, hvordan koden er organisert, abstraksjon, og andre ting
    • Tester
    • Dokumentasjon (JavaDoc, kommentarer, diagrammer, README, etc.)
    • Fornuftige navn på klasser, interfaces, metoder og variabler
    • Fornuftige abstraksjoner og innkapsling (bruk av klasser, interface, metoder, etc.)

Oversikt

(oversikt over koden din og det du har gjort)

Bruk

  • For å starte programmet kjør: fyll.inn.her

Designvalg

(hvordan du har valgt å løse oppgaven)

Bruk av abstraksjon

(hvordan du har valgt objekter/klasser for å representere ting i spillet)

Erfaring hvilke valg viste seg å være gode / dårlige?

(designerfaringer er det noe du ville gjort annerledes?)

Testing

(hvordan du har testet ting)

Funksjonalitet, bugs

(hva virker / virker ikke)

Evt. erfaring fra code review

(lærte du noe av å gå gjennom din eller andres kode?)

Annet

(er det noe du ville gjort annerledes?)