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https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO.git
synced 2025-08-03 04:55:28 +02:00
1144 lines
74 KiB
Properties
1144 lines
74 KiB
Properties
#作者:我正计划统一mcMMO的本地化文件,请暂时原谅本地文件现在如此混乱
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#不要在JSON关键字中使用颜色代码
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#如果你想修改颜色请在advanced.yml中修改
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JSON.Rank=等级
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JSON.DescriptionHeader=描述
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JSON.JWrapper.Header=细节
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JSON.Type.Passive=被动
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JSON.Type.Active=主动
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JSON.Type.SuperAbility=超能力
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JSON.Locked=-=[锁定]=-
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JSON.LevelRequirement=等级需求
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JSON.JWrapper.Target.Type=目标类型:
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JSON.JWrapper.Target.Block=方块
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JSON.JWrapper.Target.Player=玩家
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JSON.JWrapper.Perks.Header=&6幸运津贴
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JSON.JWrapper.Perks.Lucky={0}% 更好的赔率
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JSON.Hover.Tips=提示
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JSON.Acrobatics=杂技
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JSON.Alchemy=炼金
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JSON.Archery=箭术
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JSON.Axes=斧技
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JSON.Excavation=挖掘
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JSON.Fishing=钓鱼
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JSON.Herbalism=草药学
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JSON.Mining=挖矿
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JSON.Repair=修理
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JSON.Salvage=分解
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JSON.Swords=剑术
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JSON.Taming=驯兽
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JSON.Unarmed=格斗
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JSON.Woodcutting=伐木
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JSON.URL.Website=mcMMO官方网站!
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JSON.URL.Discord=mcMMO 官方 Discord 服务器!
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JSON.URL.Patreon=支持nossr50和他在Patreon上为mcMMO所做的工作!
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JSON.URL.Spigot=官方 mcMMO 在 Spigot 上的资源页面!
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JSON.URL.Translation=将mcMMO翻译成其他语言!
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JSON.URL.Wiki=官方 mcMMO wiki百科!
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JSON.SkillUnlockMessage=&6[ mcMMO&e @&3{0} &6等级 &3{1}&6 解锁! ]
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JSON.Hover.Rank=&e&l等级:&r &f{0}
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JSON.Hover.NextRank=&7&o下次升级等级 {0}
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#对于 JSON.Hover.Mystery 你可以添加 {0} 以在名称中插入所需要的级别,我不喜欢他的外观所以现在不想搞它
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JSON.Hover.Mystery=&7未知能力
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JSON.Hover.Mystery2=&e[&8{0}&e]&8???&r
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JSON.Hover.SkillName=&3{0}&r
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JSON.Hover.SuperAbility=&5{0}&r
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JSON.Hover.MaxRankSkillName=&6{0}&r
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JSON.Hover.AtSymbolSkills=&e@
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JSON.Hover.AtSymbolURL=&e@
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#这是技能激活时发送给玩家的消息
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JSON.Notification.SuperAbility={0}
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#这里是子技能使用的JSON字符串
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JSON.Acrobatics.Roll.Interaction.Activated=测试 &c翻滚测试
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JSON.Acrobatics.SubSkill.Roll.Details.Tips=如果你在摔落时按下潜行键,你将触发两倍翻滚效果
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Anvil.SingleItemStack=&c你不能分解货修复有多个物品的物品堆, 请拆分后再使用.
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#不要在JSON关键字中使用颜色代码
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#如果你想修改颜色请在advanced.yml中修改
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mcMMO.Template.Prefix=&6(&amcMMO&6)
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# 开始风格化
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Ability.Generic.Refresh=&a**技能冷却完毕!**
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Ability.Generic.Template.Lock=&7{0}
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# 技能指令样式
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Ability.Generic.Template=&3{0}: &a{1}
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Ability.Generic.Template.Custom=&3{0}
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Skills.Overhaul.Header=&c[]=====[]&a {0} &c[]=====[]
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Effects.Effects=效果
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Effects.SubSkills.Overhaul=子技能
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Effects.Child.Overhaul=&3子等级 Lv.&e {0}&3: {1}
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Effects.Child.ParentList=&a{0}&6(&3Lv.&e{1}&6)
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Effects.Level.Overhaul=&6等级: &e{0} &3XP&e(&6{1}&e/&6{2}&e)
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Effects.Parent=&6{0} -
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Effects.Template=&3{0}: &a{1}
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Commands.Stats.Self.Overhaul=统计
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Commands.XPGain.Overhaul=&6经验来源: &3{0}
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MOTD.Version.Overhaul=&6[mcMMO] &3大改版本&6 - &3{0}
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Overhaul.mcMMO.Header=&c[]=====[]&a mcMMO - 大改版本 &c[]=====[]
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Overhaul.mcMMO.Url.Wrap.Prefix=&c[|
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Overhaul.mcMMO.Url.Wrap.Suffix=&c|]
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Overhaul.mcMMO.MmoInfo.Wiki=&e[&f在WIKI上查看此技能!&e]
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# Overhaul.Levelup 可以使用下面的变量 {0} - 在Overhaul.Name中定义的技能名称 {1} - 获得的等级数 {2} - 现在的技能等级
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Overhaul.Levelup=&l{0} 增加到 &r&a&l{2}&r&f.
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Overhaul.Name.Acrobatics=杂技
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Overhaul.Name.Alchemy=炼金
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Overhaul.Name.Archery=箭术
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Overhaul.Name.Axes=斧技
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Overhaul.Name.Excavation=挖掘
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Overhaul.Name.Fishing=钓鱼
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Overhaul.Name.Herbalism=草药学
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Overhaul.Name.Mining=挖矿
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Overhaul.Name.Repair=修理
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Overhaul.Name.Salvage=分解
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Overhaul.Name.Smelting=冶炼
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Overhaul.Name.Swords=剑术
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Overhaul.Name.Taming=驯兽
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Overhaul.Name.Unarmed=格斗
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Overhaul.Name.Woodcutting=伐木
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# /mcMMO 命令风格
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Commands.mcc.Header=&c---[]&amcMMO 命令&c[]---
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Commands.Other=&c---[]&a其他命令&c[]---
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Commands.Party.Header=&c-----[]&a队伍&c[]-----
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Commands.Party.Features.Header=&c-----[]&a特性&c[]-----
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# 经验条可以使用下面的变量 -- {0} = 技能等级, {1} 当前经验, {2} 到下一等级所需的经验, {3} 技能等级, {4} 当前等级的百分比
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# 如果你想让玩家每次获得经验的时候显示经验条则确保选项 Experience_Bars.ThisMayCauseLag.AlwaysUpdateTitlesWhenXPIsGained 处于打开状态
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XPBar.Template={0}
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XPBar.Template.EarlyGameBoost=&6正在学习新技能...
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XPBar.Acrobatics=杂技 Lv.&6{0}
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XPBar.Alchemy=炼金 Lv.&6{0}
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XPBar.Archery=箭术 Lv.&6{0}
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XPBar.Axes=斧技 Lv.&6{0}
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XPBar.Excavation=挖掘 Lv.&6{0}
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XPBar.Fishing=钓鱼 Lv.&6{0}
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XPBar.Herbalism=草药学 Lv.&6{0}
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XPBar.Mining=挖矿 Lv.&6{0}
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XPBar.Repair=修理 Lv.&6{0}
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XPBar.Salvage=分解 Lv.&6{0}
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XPBar.Smelting=冶炼 Lv.&6{0}
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XPBar.Swords=剑术 Lv.&6{0}
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XPBar.Taming=驯兽 Lv.&6{0}
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XPBar.Unarmed=格斗 Lv.&6{0}
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XPBar.Woodcutting=伐木 Lv.&6{0}
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#这只是一个预设模板,如果在 Experience.yml 中打开了“ExtraDetails”设置(默认情况下关闭),则可以使用该模板,您可以忽略此模板,只需编辑上面的字符串
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XPBar.Complex.Template={0} &3 {4}&f% &3(&f{1}&3/&f{2}&3)
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# 经验条可以使用以下变量 -- {0} = 技能等级, {1} 当前经验, {2} 到下一等级所需的经验, {3} 技能等级, {4} 当前等级的百分比
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# 如果你想让玩家每次获得经验的时候显示经验条则确保选项 Experience_Bars.ThisMayCauseLag.AlwaysUpdateTitlesWhenXPIsGained 处于打开状态
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# 风格化结束
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#杂技
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Acrobatics.Ability.Proc=&a**华尔兹般的降落**
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Acrobatics.Combat.Proc=&a**闪避**
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Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats=&6翻滚几率 &e{0}%&6 优雅翻滚几率&e {1}%
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Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat=翻滚几率
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Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra=优雅翻滚几率
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Acrobatics.SubSkill.Roll.Name=翻滚
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Acrobatics.SubSkill.Roll.Description=减少或者取消掉落伤害.
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Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance=翻滚几率: &e{0}
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Acrobatics.SubSkill.Roll.GraceChance=优雅的翻滚几率: &e{0}
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Acrobatics.SubSkill.Roll.Mechanics=&7翻滚是杂技的被动子技能.\n当你受到摔落伤害时,会根据你的杂技技能等级获得一定几率的减伤或免伤, 在你50级时你有 &e{0}%&7 的几率获得减伤或免伤, 如果你激活优雅的翻滚则有 &e{1}%&7 的几率触发双倍翻滚效果,.\n触发的几率会按照你技能等级线性增长,直到 &e{2}&7 级, 每一级的杂技等级提供 &e{3}%&7 的触发几率.\n通过按住潜行键(shift)可以翻倍翻滚几率以及两倍减伤效果! 翻滚最多减少 &c{4}&7 伤害. 优雅翻滚最多减少 &a{5}&7 伤害.
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Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Name=优雅翻滚
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Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Description=普通翻滚的两倍效果
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Acrobatics.SubSkill.Dodge.Name=闪避
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Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description=减少一半所受攻击伤害
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Acrobatics.SubSkill.Dodge.Stat=闪避概率
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Acrobatics.Listener=杂技(Acrobatics):
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Acrobatics.Roll.Text=&o**闪避**
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Acrobatics.SkillName=杂技
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#炼金
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Alchemy.SubSkill.Catalysis.Name=催化
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Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description=提升药水酿造速度
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Alchemy.SubSkill.Catalysis.Stat=酿造速度
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Alchemy.SubSkill.Concoctions.Name=混合
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Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description=酿造带有多重原料的药水
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Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat=混合等级: &a{0}&3/&a{1}
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Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat.Extra=配方 [&a{0}&3]: &a{1}
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Alchemy.Listener=炼金(Alchemy):
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Alchemy.Ability.Locked.0=锁定状态,直到 {0}+ 技能(催化)
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Alchemy.SkillName=炼金
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#箭术
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Archery.SubSkill.SkillShot.Name=技巧射击
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Archery.SubSkill.SkillShot.Description=增加弓箭造成的伤害
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Archery.SubSkill.SkillShot.Stat=增加射击造成的伤害
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Archery.SubSkill.Daze.Name=击晕
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Archery.SubSkill.Daze.Description=迷惑敌人并造成额外的伤害
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Archery.SubSkill.Daze.Stat=击晕几率
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Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name=箭矢回收
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Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description=有几率从尸体上回收箭矢
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Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat=箭矢回收几率
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Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Name=箭术极限突破
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Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Description=突破你的极限.
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Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Stat=突破极限的伤害加成
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Archery.Listener=箭术(Archery):
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Archery.SkillName=箭术
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#斧技
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Axes.Ability.Bonus.0=斧头精通
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Axes.Ability.Bonus.1=附加 {0} 伤害
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Axes.Ability.Bonus.2=破甲
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Axes.Ability.Bonus.3=对护甲造成 {0} 点额外伤害
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Axes.Ability.Bonus.4=强力冲击
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Axes.Ability.Bonus.5=对无护甲的敌人造成 {0} 点额外伤害
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Axes.Ability.Lower=&7你放下了你的斧子.
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Axes.Ability.Ready=&3你 &6握紧&3 了你的斧子.
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Axes.Ability.Ready.Extra=&3你 &6握紧&3 了你的斧子. &7({0} 正在冷却中 {1}s)
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Axes.Combat.CritStruck=&4你打出了暴击!
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Axes.Combat.CriticalHit=暴击!
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Axes.Combat.GI.Proc=&a**巨力打击**
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Axes.Combat.GI.Struck=**被强烈冲击击中**
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Axes.Combat.SS.Struck=&4被斩首者技能攻击!
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Axes.SubSkill.SkullSplitter.Name=斩首者 (主动技能)
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Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description=造成范围伤害
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Axes.SubSkill.SkullSplitter.Stat=斩首者持续时间
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Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Name=暴击
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Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Description=双倍伤害
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Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Stat=暴击几率
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Axes.SubSkill.AxeMastery.Name=斧头精通
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Axes.SubSkill.AxeMastery.Description=增加额外伤害
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Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Name=斧技极限突破
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Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Description=突破你的极限.
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Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Stat=突破极限的伤害加成
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Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name=破甲
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Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description=用足够的力量击碎护甲
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Axes.SubSkill.GreaterImpact.Name=强烈冲击
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Axes.SubSkill.GreaterImpact.Description=对无护甲敌人造成额外伤害
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Axes.Listener=斧技(Axes):
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Axes.SkillName=斧技
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Axes.Skills.SS.Off=**斩首者技能结束**
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Axes.Skills.SS.On=&a**斩首者技能启动**
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Axes.Skills.SS.Refresh=&a你的 &e斩首者 &a技能可以使用了!
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Axes.Skills.SS.Other.Off=斩首者&a 结束了,进入冷却 &e{0}
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Axes.Skills.SS.Other.On=&a{0}&2使用了 &c斩首者!
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#挖掘
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Excavation.Ability.Lower=&7你放下了你的铲子.
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Excavation.Ability.Ready=&3你 &6握紧&3 了你的铲子.
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Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Name=暴走钻头
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Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Description=三倍掉落, 三倍经验, 挖掘速度提升
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Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Stat=暴走钻头持续时间
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Excavation.SubSkill.Archaeology.Name=考古学
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Excavation.SubSkill.Archaeology.Description=发掘大地的密码! 较高的挖掘等级使你在发掘土地宝藏时有较高几率获取经验球!
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Excavation.SubSkill.Archaeology.Stat=考古学获取经验球的几率
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Excavation.SubSkill.Archaeology.Stat.Extra=考古学获取经验球的数量
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Excavation.Listener=挖掘(Excavation):
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Excavation.SkillName=挖掘
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Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off=**暴走钻头已结束**
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Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On=&a**暴走钻头激活**
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Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh=&a你的 &e暴走钻头 &a技能可以使用了!
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Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off=暴走钻头&a 结束了,进入冷却 &e{0}
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Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On=&a{0}&2 使用了 &c暴走钻头!
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#钓鱼
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Fishing.ScarcityTip=&e&o该区域已经过度捕捞, 请换一个新区域再尝试,请到至少 {0} 的方块以外.
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Fishing.Scared=&7&o乱动会吓跑鱼!
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Fishing.Exhausting=&c&o不正当使用鱼竿会加剧耐久的损耗!
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Fishing.LowResources=&7你觉得这块区域似乎没有多少鱼了.
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Fishing.Ability.Info=魔法猎人: &7 **随着淘金者等级提高**
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Fishing.Ability.Locked.0=锁定状态,直到 {0}+ 技能(抖动)
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Fishing.Ability.Locked.1={0}+ 级后解锁 (冰钓)
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Fishing.Ability.Locked.2=锁定状态,直到 {0}+ 技能 (钓鱼大师)
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Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Name=淘金者
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Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Description=钓出各种各样的物品
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Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat=淘金者等级: &a{0}&3/&a{1}
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Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat.Extra=掉落率: &7一般: &e{0} &a普通: &e{1}\n&9稀有: &e{2} &d罕见: &e{3} &6史诗: &e{4} &b神话: &e{5}
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Fishing.SubSkill.MagicHunter.Name=魔法猎人
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Fishing.SubSkill.MagicHunter.Description=找到附魔物品
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Fishing.SubSkill.MagicHunter.Stat=魔法猎人几率
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Fishing.SubSkill.Shake.Name=抖动
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Fishing.SubSkill.Shake.Description=用鱼竿把玩家或生物身上的物品抖下来
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Fishing.SubSkill.Shake.Stat=抖动几率
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Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Name=渔夫的食谱
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Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Description=提高鱼类食物恢复的饱食度
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Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Stat=渔夫的食谱:&a 等级 {0}
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Fishing.SubSkill.MasterAngler.Name=钓鱼大师
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Fishing.SubSkill.MasterAngler.Description=钓鱼的效率提升,如果在船上钓鱼效果会更好
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Fishing.SubSkill.MasterAngler.Stat=钓鱼的最短等待时间减少: &a{0} 秒
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Fishing.SubSkill.MasterAngler.Stat.Extra=钓鱼最长等待时间减少: &a{0} 秒
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Fishing.SubSkill.IceFishing.Name=冰钓
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Fishing.SubSkill.IceFishing.Description=允许你在冰冷的环境下钓鱼
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Fishing.SubSkill.IceFishing.Stat=冰钓
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Fishing.Chance.Raining=&9 大量奖励
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Fishing.Listener=钓鱼:
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Fishing.Ability.TH.MagicFound=&7你感到一股魔力的波动...
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Fishing.Ability.TH.Boom=&7繁荣时期!!!
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Fishing.Ability.TH.Poison=&7有什么东西闻着不太对劲...
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Fishing.SkillName=钓鱼
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#草药学
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Herbalism.Ability.GTe.NeedMore=你需要更多种子使用园艺大师.
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Herbalism.Ability.GTh.Fail=**绿化失败**
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Herbalism.Ability.GTh=&a**绿化**
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Herbalism.Ability.Lower=&7你放下了你的锄头.
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Herbalism.Ability.Ready=&3你 &6挑起&3 了你的锄头.
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Herbalism.Ability.ShroomThumb.Fail=**菌丝化失败**
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Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Name=大地祝福
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Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Description=播撒大地之神的恩惠, 获得3倍掉率
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||
Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Stat=大地祝福持续时间
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Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Name=园艺大师
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Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description=收获时自动播种种子
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Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat=园艺大师触发几率
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Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat.Extra=园艺大师阶段: &a 作物生长在第 {0} 阶段
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Herbalism.Effect.4=绿化 (方块)
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Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description.2=使砖块等长苔藓,或让草生长
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||
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Name=农夫食谱
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||
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Description=食用农产品时额外回复饥饿度
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||
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Stat=农夫食谱: &a等级 {0}
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||
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Name=双倍掉落
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||
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Description=双倍物品
|
||
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Stat=双倍掉落几率
|
||
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Name=海拉尔的祝福
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||
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Description=给予小概率找到稀有物品的能力
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Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Stat=海拉尔的祝福的几率
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||
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Name=菌丝化
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Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Description=向泥土&草地散播菌丝
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Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Stat=菌丝化概率
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||
Herbalism.HylianLuck=&a愿海拉尔的祝福与你同在!
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Herbalism.Listener=草药学(Herbalism):
|
||
Herbalism.SkillName=草药学
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Herbalism.Skills.GTe.Off=**土神庇佑已结束**
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Herbalism.Skills.GTe.On=&a**土神庇佑激活**
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||
Herbalism.Skills.GTe.Refresh=&a你的 &e土神庇佑 &a技能可以使用了!
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Herbalism.Skills.GTe.Other.Off=土神庇佑&a 结束了,进入冷却 &e{0}
|
||
Herbalism.Skills.GTe.Other.On=&a{0}&2 使用了 &c土神庇佑!
|
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#挖矿
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Mining.Ability.Locked.0=锁定直到 {0}+ 技能 (爆破开采)
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Mining.Ability.Locked.1=锁定直到 {0}+ 技能 (大号炸弹)
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Mining.Ability.Locked.2=锁定直到 {0}+ 技能 (爆破专家)
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Mining.Ability.Lower=&7你放下了你的镐子.
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Mining.Ability.Ready=&3你 &6拿起&3 了你的镐子.
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Mining.SubSkill.SuperBreaker.Name=超级碎石机
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Mining.SubSkill.SuperBreaker.Description=三倍掉落, 挖矿速度提升
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||
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Stat=超级碎石机持续时间
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Mining.SubSkill.DoubleDrops.Name=双倍掉落
|
||
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Description=双倍普通物品
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Mining.SubSkill.DoubleDrops.Stat=双倍掉落概率: &e{0}
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||
Mining.SubSkill.BlastMining.Name=爆破开采
|
||
Mining.SubSkill.BlastMining.Description=使用 TNT 炸矿物时会获得额外物品
|
||
Mining.SubSkill.BlastMining.Stat=爆破开采:&a 等级 {0}/{1} &7({2})
|
||
Mining.SubSkill.BlastMining.Stat.Extra=爆破半径加成: &a+{0}
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||
Mining.SubSkill.BiggerBombs.Name=大号炸弹
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||
Mining.SubSkill.BiggerBombs.Description=增加TNT爆炸范围
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||
Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Name=爆破专家
|
||
Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Description=减少来自TNT的伤害
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||
Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Stat=爆炸伤害减少
|
||
|
||
Mining.Listener=挖矿(Mining):
|
||
Mining.SkillName=挖矿
|
||
Mining.Skills.SuperBreaker.Off=**超级碎石机结束**
|
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Mining.Skills.SuperBreaker.On=&a**超级碎石机激活**
|
||
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off=超级碎石机 &a 结束了,进入冷却 &e{0}
|
||
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On=&a{0}&2 使用了 &c超级碎石机!
|
||
Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh=&a你的 &e超级碎石机 &a技能可以使用了!
|
||
#爆破挖矿
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||
Mining.Blast.Boom=&7**嘣**
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||
Mining.Blast.Cooldown=
|
||
Mining.Blast.Effect=增加 {0} 矿物量, {1} 倍掉落
|
||
Mining.Blast.Other.On=&a{0}&2 使用了 &c爆破开采!
|
||
Mining.Blast.Refresh=&a你的 &e爆破开采 &a技能可以使用了!
|
||
#修理
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Repair.SubSkill.Repair.Name=修理
|
||
Repair.SubSkill.Repair.Description=修理工具和装备
|
||
Repair.SubSkill.GoldRepair.Name=修理金制物品 ({0}+ SKILL)
|
||
Repair.SubSkill.GoldRepair.Description=修理黄金工具和装备
|
||
Repair.SubSkill.IronRepair.Name=修理铁质物品 ({0}+ SKILL)
|
||
Repair.SubSkill.IronRepair.Description=修理铁质工具和护甲
|
||
Repair.SubSkill.StoneRepair.Name=修理石头物品 ({0}+ SKILL)
|
||
Repair.SubSkill.StoneRepair.Description=修理石头工具
|
||
Repair.SubSkill.RepairMastery.Name=修理精通
|
||
Repair.SubSkill.RepairMastery.Description=修理时提升恢复的耐久度
|
||
Repair.SubSkill.RepairMastery.Stat=修理精通: &a额外恢复 {0} 耐久
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||
Repair.SubSkill.SuperRepair.Name=超级修理
|
||
Repair.SubSkill.SuperRepair.Description=双倍修理效果
|
||
Repair.SubSkill.SuperRepair.Stat=超级修理概率
|
||
Repair.SubSkill.DiamondRepair.Name=钻石修理 ({0}+ SKILL)
|
||
Repair.SubSkill.DiamondRepair.Description=修理钻石工具和装备
|
||
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Name=秘法锻造
|
||
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Description=修理附魔物品
|
||
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat=秘法锻造: &e等级 {0}/{1}
|
||
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat.Extra=&3秘法锻造赔率:&7 成功 &a{0}&7%, 失败 &c{1}&7%
|
||
Repair.Error=&4mcMMO 在尝试修理此物品时发生了错误!
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||
Repair.Listener.Anvil=&4你放置的铁方块可以用来修理工具和防具.
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||
Repair.Listener=修理(Repair):
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Repair.SkillName=修理
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Repair.Skills.AdeptDiamond=&4你的技能等级不足以修理钻石装备.
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Repair.Skills.AdeptGold=&4你的技能等级不足以修理黄金装备.
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||
Repair.Skills.AdeptIron=&4你的技能不足以修复铁质装备.
|
||
Repair.Skills.AdeptStone=&4你的技能等级不足以修复石头装备
|
||
Repair.Skills.Adept=你必须达到等级 &e{0}&c 才能修理 &e{1}
|
||
Repair.Skills.FeltEasy=&7那看起来很简单.
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||
Repair.Skills.FullDurability=&7你的装备已经满耐久度了
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||
Repair.Skills.StackedItems=&4你无法修理已叠加的物品.
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Repair.Pretty.Name=修理
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#奥数锻造
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Repair.Arcane.Downgrade=这件物品的附魔等级已下降.
|
||
Repair.Arcane.Fail=这件物品的附魔已消失.
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Repair.Arcane.Lost=你的技能等级不足以保留附魔属性.
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Repair.Arcane.Perfect=&a你成功地保留了这件物品的附魔.
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#分解
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Salvage.Pretty.Name=分解
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||
Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Name=分解精通
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||
Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description=你不仅仅是在翻邻居的垃圾, 你是在保护环境.\n增强分解的各种属性.
|
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Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Name=废料回收
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||
Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Description=从物品中分解出材料, 能否完美分解取决于技能等级和运气.
|
||
Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Stat=废料回收: &a最多分解出 &e{0}&a 个物品. 占一些运气成分.
|
||
Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Name=进阶分解
|
||
Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Description=分解损坏的物品
|
||
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Name=奥数分解
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||
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Description=从物品中拆解附魔
|
||
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Stat=奥数分解: &e等级 {0}/{1}
|
||
Salvage.Ability.Locked.0=锁定直至 {0}+ 技能等级 (进阶分解)
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||
Salvage.Ability.Bonus.0=进阶分解
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||
Salvage.Ability.Bonus.1=最大限度回收 {0} 损坏的物品
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||
Salvage.Arcane.ExtractFull=&7完全拆解出附魔几率
|
||
Salvage.Arcane.ExtractPartial=&7部分拆解出附魔几率
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||
Salvage.Skills.Success=&a物品已分解!
|
||
Salvage.Skills.Adept.Damaged=&4您的技能等级不足以分解损坏的物品。
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||
Salvage.Skills.Adept.Level=您必须达到 &e{0}&c 级才能分解 &e{1}
|
||
Salvage.Skills.TooDamaged=&4该物品损坏过于严重,无法分解.
|
||
Salvage.Skills.ArcaneFailed=&c您无法拆解出本物品所蕴含的知识.
|
||
Salvage.Skills.ArcanePartial=&c您只能拆解出本物品所蕴含的部分知识.
|
||
Salvage.Skills.ArcaneSuccess=&a您能够完全拆解出本物品所含的知识!
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||
Salvage.Listener.Anvil=&4您已经放置了一个分解砧,使用它来分解工具和护甲.
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||
Salvage.Listener=分解(Salvage):
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||
Salvage.SkillName=分解
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||
# 铁砧 (分解和修理公用)
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Anvil.Unbreakable=这个物品不会损坏!
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# 剑术
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||
Swords.Ability.Lower=&7你放下了你的剑.
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||
Swords.Ability.Ready=&3你 &6握紧&3 了你的剑.
|
||
Swords.Combat.Rupture.Note=&7注释: &e1 Tick 等价于 0.5 秒!
|
||
Swords.Combat.Bleeding.Started=&4 你在流血!
|
||
Swords.Combat.Bleeding.Stopped=&7流血 &a已停止&7!
|
||
Swords.Combat.Bleeding=&a**敌人正在不断流血**
|
||
Swords.Combat.Counter.Hit=&4你反击了对手!
|
||
Swords.Combat.Countered=&a**反击了敌人**
|
||
Swords.Combat.SS.Struck=&4发动利刃突刺!
|
||
Swords.SubSkill.CounterAttack.Name=反击
|
||
Swords.SubSkill.CounterAttack.Description=受到攻击时反射一定伤害!
|
||
Swords.SubSkill.CounterAttack.Stat=反击概率
|
||
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Name=利刃突刺
|
||
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Description=在范围攻击(横扫)时,造成攻击的部分伤害.有几率伴随撕裂!
|
||
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Stat=利刃突刺持续时间
|
||
Swords.SubSkill.Rupture.Name=撕裂
|
||
Swords.SubSkill.Rupture.Description=造成流血的持续性伤害
|
||
Swords.SubSkill.Stab.Name=穿刺
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||
Swords.SubSkill.Stab.Description=为你的攻击增加额外伤害.
|
||
Swords.SubSkill.Stab.Stat=穿刺伤害
|
||
Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Name=剑术极限突破
|
||
Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Description=突破你的极限.
|
||
Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Stat=突破极限的伤害加成
|
||
Swords.SubSkill.Rupture.Stat=撕裂概率
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||
Swords.SubSkill.Rupture.Stat.Extra=[[DARK_AQUA]]撕裂: &a{0} tick 时间 [对玩家造成 {1} 伤害] [对怪物造成 {2} 伤害]
|
||
Swords.SubSkill.Rupture.Stat.TickDamage=[[DARK_AQUA]]撕裂每造成的纯伤害: &e{0}&a 对玩家, &e{1}&a 对怪物.
|
||
Swords.SubSkill.Rupture.Stat.ExplosionDamage=[[DARK_AQUA]]爆炸伤害: &e{0}&a 对玩家, &e{1}&a 对怪物.
|
||
Swords.Effect.4=利刃突刺 撕裂+
|
||
Swords.Effect.5={0} Tick 撕裂
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||
Swords.Listener=剑术(Swords):
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||
Swords.SkillName=剑术
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||
Swords.Skills.SS.Off=**利刃突刺结束**
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||
Swords.Skills.SS.On=&a**利刃突刺激活**
|
||
Swords.Skills.SS.Refresh=&a你的 &e利刃突刺 &a技能可以使用了!
|
||
Swords.Skills.SS.Other.Off=利刃突刺&a 结束了,进入冷却 &e{0}
|
||
Swords.Skills.SS.Other.On=&a{0}&2 使用了 &c利刃突刺!
|
||
#驯兽
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||
Taming.Ability.Bonus.0=环境感知
|
||
Taming.Ability.Bonus.1=狼会避免危险
|
||
Taming.Ability.Bonus.2=毛皮强化
|
||
Taming.Ability.Bonus.3=1/{0} 伤害, 火焰抵抗
|
||
Taming.Ability.Bonus.4=冲击抗性
|
||
Taming.Ability.Bonus.5=爆炸造成 1/{0} 普通伤害
|
||
Taming.Ability.Bonus.6=利爪
|
||
Taming.Ability.Bonus.7=+{0} 伤害
|
||
Taming.Ability.Bonus.8=快餐服务
|
||
Taming.Ability.Bonus.9={0} 的几率攻击时回血
|
||
Taming.Ability.Bonus.10=犬神的庇护
|
||
Taming.Ability.Bonus.11=受到魔法或中毒伤害时恢复生命值
|
||
Taming.Ability.Locked.0= {0}+ 级后解锁 (环境感知)
|
||
Taming.Ability.Locked.1=锁定直到 {0}+ 技能 (毛皮强化)
|
||
Taming.Ability.Locked.2=锁定直到 {0}+ 技能 (冲击抗性)
|
||
Taming.Ability.Locked.3=锁定直到 {0}+ 技能 (利爪)
|
||
Taming.Ability.Locked.4={0}+ 级后解锁 (快餐服务)
|
||
Taming.Ability.Locked.5={0}+ 级后解锁 (犬神的庇护)
|
||
Taming.Combat.Chance.Gore=嗜血
|
||
Taming.SubSkill.BeastLore.Name=野兽信息
|
||
Taming.SubSkill.BeastLore.Description=骨头点击狼或豹猫
|
||
Taming.SubSkill.ShockProof.Name=冲击抗性
|
||
Taming.SubSkill.ShockProof.Description=减少爆炸伤害
|
||
Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Name=野性呼唤
|
||
Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Description=为你召唤一只宠物
|
||
Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Description.2=&7召唤: 潜行+点击,手持指定物品\n {0} {1} (豹猫), {2} {3} (狼), {4} {5} (马)
|
||
Taming.SubSkill.FastFoodService.Name=快餐服务
|
||
Taming.SubSkill.FastFoodService.Description=一定几率使狼在攻击时回复自身血量
|
||
Taming.SubSkill.HolyHound.Name=犬神的庇护
|
||
Taming.SubSkill.HolyHound.Description=已被魔法 & 中毒效果治愈
|
||
Taming.SubSkill.Gore.Name=嗜血
|
||
Taming.SubSkill.Gore.Description=致命攻击会给目标放血
|
||
Taming.SubSkill.SharpenedClaws.Name=利爪
|
||
Taming.SubSkill.SharpenedClaws.Description=额外伤害
|
||
Taming.SubSkill.EnvironmentallyAware.Name=环境感知
|
||
Taming.SubSkill.EnvironmentallyAware.Description=感知 仙人掌/岩浆 恐惧症 自动回到你身边, 减免摔落伤害
|
||
Taming.SubSkill.ThickFur.Name=毛皮强化
|
||
Taming.SubSkill.ThickFur.Description=削减受到的伤害, 火焰抵抗
|
||
Taming.SubSkill.Pummel.Name=猛击
|
||
Taming.SubSkill.Pummel.Description=你的狼有几率击退敌人
|
||
Taming.SubSkill.Pummel.TargetMessage=你被狼击退了!
|
||
Taming.Listener.Wolf=&8你的狼跑到你身边...
|
||
Taming.Listener=驯兽(Taming):
|
||
Taming.SkillName=驯兽
|
||
Taming.Summon.COTW.Success.WithoutLifespan=&a(野性的召唤) &7你已经召唤了一个 &6{0}&7
|
||
Taming.Summon.COTW.Success.WithLifespan=&a(野性的召唤) &7你已经召唤了一个 &6{0}&7 它的持续时间为 &6{1}&7 秒.
|
||
Taming.Summon.COTW.Limit=&a(野性的召唤) &7你只能同时 &c{0} &7召唤 &7{1} 只宠物
|
||
Taming.Summon.COTW.TimeExpired=&a(野性的召唤) &7时间到,你的 &6{0}&7 离开.
|
||
Taming.Summon.COTW.Removed=&a(野性的召唤) &7你召唤的 &6{0}&7 已经从这个世界上消失了.
|
||
Taming.Summon.COTW.BreedingDisallowed=&a(野性的召唤) &c你不能繁殖被召唤的动物.
|
||
Taming.Summon.COTW.NeedMoreItems=&a(野性的召唤) &7你需要 &e{0}&7 更多的 &3{1}&7(s)
|
||
Taming.Summon.Name.Format={0} 的 {1}
|
||
#格斗
|
||
Unarmed.Ability.Bonus.0=铁臂式
|
||
Unarmed.Ability.Bonus.1=+{0} 伤害加成
|
||
Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker=你的对手有超强握力!
|
||
Unarmed.Ability.IronGrip.Defender=&a你的超强握力抵挡住了对方的缴械攻击!
|
||
Unarmed.Ability.Lower=&7你松开了你的拳头.
|
||
Unarmed.Ability.Ready=&3你 &6握紧&3 了你的拳头.
|
||
Unarmed.SubSkill.Berserk.Name=狂暴
|
||
Unarmed.SubSkill.Berserk.Description=+50% 伤害, 能破坏硬度低的方块
|
||
Unarmed.SubSkill.Berserk.Stat=狂暴持续时间
|
||
Unarmed.SubSkill.Disarm.Name=缴械
|
||
Unarmed.SubSkill.Disarm.Description=击落敌人手中的武器
|
||
Unarmed.SubSkill.Disarm.Stat=缴械概率
|
||
Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Name=格斗极限突破
|
||
Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Description=突破你的极限.
|
||
Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Stat=突破极限的伤害加成
|
||
Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Name=铁臂式
|
||
Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Description=伤害加成
|
||
Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Name=箭矢偏向
|
||
Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Description=让箭矢偏向
|
||
Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Stat=箭矢偏向几率
|
||
Unarmed.SubSkill.IronGrip.Name=铁腕
|
||
Unarmed.SubSkill.IronGrip.Description=防止你被缴械
|
||
Unarmed.SubSkill.IronGrip.Stat=铁腕触发概率
|
||
Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Name=方块粉碎机
|
||
Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Description=用拳头打碎是头
|
||
Unarmed.Listener=格斗(Unarmed):
|
||
Unarmed.SkillName=格斗
|
||
Unarmed.Skills.Berserk.Off=**狂暴结束**
|
||
Unarmed.Skills.Berserk.On=&a**狂暴激活**
|
||
Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off=狂暴&a 结束了,进入冷却 &e{0}
|
||
Unarmed.Skills.Berserk.Other.On=&a{0}&2 使用了 &c狂暴!
|
||
Unarmed.Skills.Berserk.Refresh=&a你的 &e狂暴 &a技能可以使用了!
|
||
#伐木
|
||
Woodcutting.Ability.0=秋风扫落叶
|
||
Woodcutting.Ability.1=扫除树叶
|
||
Woodcutting.Ability.Locked.0=锁定状态,直到 {0}+ 技能 (秋风扫落叶)
|
||
Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Name=伐木工
|
||
Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Description=爆发式砍树
|
||
Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Stat=爆发式砍树持续时间
|
||
Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Name=秋风扫落叶
|
||
Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Description=扫除树叶
|
||
Woodcutting.SubSkill.KnockOnWood.Name=走运
|
||
Woodcutting.SubSkill.KnockOnWood.Description=使用伐木机时发现更多好东西
|
||
Woodcutting.SubSkill.KnockOnWood.Stat=走运
|
||
Woodcutting.SubSkill.KnockOnWood.Loot.Normal=从树上获取了正常的物品
|
||
Woodcutting.SubSkill.KnockOnWood.Loot.Rank2=从树上获取了正常的物品和经验球
|
||
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Name=树木丰收
|
||
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Description=巧妙地获取更多木头\n有几率双倍掉落
|
||
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Stat=树木丰收双倍几率
|
||
Woodcutting.SubSkill.Splinter.Name=粉碎
|
||
Woodcutting.SubSkill.Splinter.Description=更有效的砍树.
|
||
Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Name=树木外科医生
|
||
Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Description=剥树时提取有用的材料.
|
||
Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Name=大自然的恩惠
|
||
Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Description=从大自然中获取经验.
|
||
Woodcutting.Listener=伐木(Woodcutting):
|
||
Woodcutting.SkillName=伐木
|
||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off=**伐木工结束**
|
||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.On=&a**伐木工激活**
|
||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Refresh=&a你的 &e伐木工 &a技能可以使用了!
|
||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off=伐木技能 &a 结束了,进入冷却 &e{0}
|
||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On=&a{0}&2 使用了 &c伐木工技能!
|
||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter=你的斧头变成了一堆碎片!
|
||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Threshold=那棵树太大了!
|
||
#能力
|
||
|
||
#战斗
|
||
Combat.ArrowDeflect=&f**箭矢偏向**
|
||
Combat.BeastLore=&a**驯兽知识**
|
||
Combat.BeastLoreHealth=&3生命值 (&a{0}&3/{1})
|
||
Combat.BeastLoreOwner=&3拥有者 (&c{0}&3)
|
||
Combat.BeastLoreHorseSpeed=&3马匹移速 (&a{0} 格/秒&3)
|
||
Combat.BeastLoreHorseJumpStrength=&3马匹跳跃高度 (&a最高 {0} 格&3)
|
||
Combat.Gore=&a**目标被放血**
|
||
Combat.StruckByGore=**你被放血了**
|
||
Combat.TargetDazed=目标被 &4被击晕
|
||
Combat.TouchedFuzzy=&4头晕目眩
|
||
#命令
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##通用
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||
mcMMO.Description=&3关于 &emcMMO&3:,&6mcMMO 是一个 &c开源&6 RPG mod 创建于2011年2月,&6by &9nossr50&6. 目标为玩家提供一个高质量的RPG体验.,&3提示:,&6 - &a使用 &c/mcmmo help&a 查看指令,&6 - &a输入 &c/技能名&a 查看详细的技能信息,&3开发者:,&6 - &anossr50 &9(创始人 & 项目负责人),&6 - &aGJ &9(项目组长),&6 - &aNuclearW &9(开发者),&6 - &abm01 &9(开发者),&6 - &aTfT_02 &9(开发者),&6 - &aGlitchfinder &9(开发者),&6 - &at00thpick1 &9(开发者)&6,&3翻译作者:,&6 - &aFu_Meng/GhostDC,&3有用链接:,&6 - &ahttps://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO/issues&6 Bug 报告,&6 - &ahttps://discord.gg/EJGVanb &6 官方 Discord
|
||
mcMMO.Description.FormerDevs=&3前开发者: &aGJ, NuclearW, bm01, TfT_02, Glitchfinder
|
||
Commands.addlevels.AwardAll.1=你所有的技能等级被提升了 {0} 级!
|
||
Commands.addlevels.AwardAll.2=你所有的技能等级已被 {0} 修改.
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Commands.addlevels.AwardSkill.1=&a你的 {0} 技能等级被提升了 {1} 级!
|
||
Commands.addlevels.AwardSkill.2={0} 技能等级已被 {1} 修改.
|
||
Commands.addxp.AwardAll=&a你所有的技能获得 {0} 经验!
|
||
Commands.addxp.AwardSkill=&a你的 {0} 技能获得了 {1} 经验!
|
||
Commands.Ability.Off=能力使用切换 &c关闭
|
||
Commands.Ability.On=能力使用切换 &a开启
|
||
Commands.Ability.Toggle=能力使用已切换为 &e{0}
|
||
Commands.AdminChat.Off=仅管理聊天模式 &c关闭
|
||
Commands.AdminChat.On=仅管理聊天模式 &a开启
|
||
Commands.AdminToggle=&a- 切换管理员聊天
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||
Commands.Chat.Console=*控制台*
|
||
Commands.Cooldowns.Header=&6--= &amcMMO 能力冷却&6 =--
|
||
Commands.Cooldowns.Row.N=\ &c{0}&f - 剩余 &6{1} &f秒
|
||
Commands.Cooldowns.Row.Y=\ &b{0}&f - &2准备就绪!
|
||
Commands.Database.CooldownMS=你必须等待 {0} 毫秒后才能再次使用这个命令.
|
||
Commands.Database.Cooldown=再次使用这个命令请等待 {0} 秒.
|
||
Commands.Database.Processing=你的上一个命令正在处理中,请耐心等待.
|
||
Commands.Disabled=这个指令被禁用了.
|
||
Commands.DoesNotExist= &c该名玩家不存在于数据库中!
|
||
Commands.GodMode.Disabled=mcMMO 上帝模式关闭
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||
Commands.GodMode.Enabled=mcMMO 上帝模式开启
|
||
Commands.AdminChatSpy.Enabled=mcMMO队伍聊天监视已启用
|
||
Commands.AdminChatSpy.Disabled=mcMMO队伍聊天监视已禁用
|
||
Commands.AdminChatSpy.Toggle=mcMMO 队伍聊天已切换为&e {0}
|
||
Commands.AdminChatSpy.Chat=&6[监视: &a{0}&6] &f{1}
|
||
Commands.GodMode.Forbidden=[mcMMO] 上帝模式不允许在这个世界开启 (详情请看权限配置)
|
||
Commands.GodMode.Toggle=上帝模式已切换为 &e{0}
|
||
Commands.Healthbars.Changed.HEARTS=[mcMMO] 你的血条显示类型已更改为 &c心形&f.
|
||
Commands.Healthbars.Changed.BAR=[mcMMO] 你的血条显示类型已更改为 &c方形&f.
|
||
Commands.Healthbars.Changed.DISABLED=[mcMMO] 你的怪物血条显示已被 &7禁用&f.
|
||
Commands.Healthbars.Invalid=无效的血条类型!
|
||
Commands.Inspect=<player> &a- 查看玩家详细信息
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||
Commands.Invite.Success=&a邀请已成功发送.
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Commands.Leaderboards=<skill> <page> &a- 排行榜
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Commands.mcgod=&a- 切换上帝模式
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Commands.mchud.Invalid=这不是有效的 HUD 类型.
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Commands.mcpurge.Success=&a数据库已成功清除!
|
||
Commands.mcrank.Heading=&6-=个人排名=-
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||
Commands.mcrank.Overall=综合&a - &6排名 &f#&a{0}
|
||
Commands.mcrank.Player=&f{0} &e的排名
|
||
Commands.mcrank.Skill=&e{0}&a - &6排名 &f#&a{1}
|
||
Commands.mcrank.Unranked=&f无排名
|
||
Commands.mcrefresh.Success={0} 的冷却时间已刷新
|
||
Commands.mcremove.Success=&a{0} 一从数据库中删除!
|
||
Commands.mctop.Tip=&6提示: 使用 &c/mcrank&6 来查看你所有的个人排名!
|
||
Commands.mmoedit=[player] <skill> <newvalue> &a - 编辑目标
|
||
Commands.mmoedit.AllSkills.1=&a你所有的技能等级被设置为 {0} 级!
|
||
Commands.mmoedit.Modified.1=&a你的 {0} 技能等级被设置为 {1} 级!
|
||
Commands.mmoedit.Modified.2={0} 已被 {1} 修改.
|
||
Commands.mcconvert.Database.Same=你已经在使用 {0} 数据库!
|
||
Commands.mcconvert.Database.InvalidType={0} 不是一个有效的数据库类型.
|
||
Commands.mcconvert.Database.Start=&7开始从{0}转换至{1}...
|
||
Commands.mcconvert.Database.Finish=&7数据库迁移完成; {1}数据库现在拥有{0}数据库的所有数据.
|
||
Commands.mmoshowdb=当前使用的数据库为 &a{0}
|
||
Commands.mcconvert.Experience.Invalid=错误的公式类型! 有效类型为: &a线性 &c和 &a指数.
|
||
Commands.mcconvert.Experience.Same=正在使用公式{0}
|
||
Commands.mcconvert.Experience.Start=&7开始从{0}转换到{1}曲线
|
||
Commands.mcconvert.Experience.Finish=&7公式转换完成; 现在使用 {0} 经验曲线.
|
||
Commands.ModDescription=- 请阅读简要插件描述
|
||
Commands.NoConsole=这个指令不支持在控制台使用.
|
||
Commands.Notifications.Off=技能提示 &c关闭
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Commands.Notifications.On=技能提示 &a开启
|
||
Commands.Offline=这个指令对离线玩家无效
|
||
Commands.NotLoaded=玩家资料尚未加载。
|
||
Commands.Party.Status=&8名字: &f{0} {1} &8等级: &3{2}
|
||
Commands.Party.Status.Alliance=&8同盟: &f{0}
|
||
Commands.Party.UnlockedFeatures=&8已解锁功能: &7&o{0}
|
||
Commands.Party.ShareMode=&8共享模式:
|
||
Commands.Party.ItemShare=&7物品 &3({0})
|
||
Commands.Party.ExpShare=&7经验 &3({0})
|
||
Commands.Party.ItemShareCategories=&8物品分配: &7&o{0}
|
||
Commands.Party.MembersNear=&8你附近 &3{0}&8/&3{1}
|
||
Commands.Party.Accept=&a- 接受队伍邀请
|
||
Commands.Party.Chat.Off=只允许队伍聊天 &c关闭
|
||
Commands.Party.Chat.On=只允许队伍聊天 &a开启
|
||
Commands.Party.Commands=&c---[]&a队伍命令&c[]---
|
||
Commands.Party.Invite.0=&c注意: &a你收到了一个组队邀请 {0} 来自 {1}
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||
Commands.Party.Invite.1=&e输入 &a/party accept&e 来接受邀请
|
||
Commands.Party.Invite=&a- 发送组队邀请
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||
Commands.Party.Invite.Accepted=&a已接受组队邀请。您已经加入队伍 {0}
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||
Commands.Party.Join=&7加入的队伍: {0}
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||
Commands.Party.PartyFull=&6{0}&c 已满!
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Commands.Party.PartyFull.Invite=你不能邀请 &e{0}&c 到 &a{1}&c 因为队伍已经有 &3{2}&c 个玩家了!
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||
Commands.Party.PartyFull.InviteAccept=你不能加入队伍 &a{0}&c 因为队伍已经有 &3{1}&c 个玩家了!
|
||
Commands.Party.Create=&7已创建队伍: {0}
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Commands.Party.Rename=&7队伍名变更为: &f{0}
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Commands.Party.SetSharing=&7队伍 {0} 共享设置为: &3{1}
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Commands.Party.ToggleShareCategory=&7队伍物品分配由 &6{0} &7 变为 &3{1}
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Commands.Party.AlreadyExists=&4队伍 {0} 已存在!
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Commands.Party.Kick=&c你已被 &a{0}&c &c踢出!!
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Commands.Party.Leave=&e你离开了这支队伍
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Commands.Party.Members.Header=&c-----[]&a成员&c[]-----
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Commands.Party.None=&c你不在队伍中.
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Commands.Party.Quit=&a- 离开你现有的队伍
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||
Commands.Party.Teleport=&a- 传送到队伍成员
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Commands.Party.Toggle=&a- 切换队伍聊天
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Commands.Party1=&a- 创建一个新队伍
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Commands.Party2=&a- 加入一个玩家的队伍
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Commands.Party.Alliance.Header=&c-----[]&a队伍同盟&c[]-----
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Commands.Party.Alliance.Ally=&f{0} &8的同盟队伍: &f{1}
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||
Commands.Party.Alliance.Members.Header=&c-----[]&a同盟成员&c[]-----
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||
Commands.Party.Alliance.Invite.0=注意: &a您从 {1} 收到队伍同盟邀请来 {0}
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||
Commands.Party.Alliance.Invite.1=输入 &a/party alliance accept&e 来接受邀请
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||
Commands.Party.Alliance.Invite.Accepted=&a已接受同盟邀请.
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||
Commands.Party.Alliance.None=&c您没有同盟.&c&a
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Commands.Party.Alliance.AlreadyAllies=&c您的队伍已经有一个同盟. 使用 &3/party alliance disband &c来解散当前同盟
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Commands.Party.Alliance.Help.0=&c这个队伍还没有同盟,邀请他的队长结成同盟,
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Commands.Party.Alliance.Help.1=&c 使用 &3/party alliance invite <玩家>&c.
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Commands.ptp.Enabled=队伍传送 &a启用
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Commands.ptp.Disabled=队伍传送 &c禁用
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Commands.ptp.NoRequests=&c当前没有传送请求
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Commands.ptp.NoWorldPermissions=&c[mcMMO] 你没有权限传送到世界 {0}.
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Commands.ptp.Request1=&e{0} &a已经向你发出请求传送
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||
Commands.ptp.Request2=&a同意传送输入 &e/ptp accept. &a请求将在 &c{0} &a 秒后失效
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||
Commands.ptp.AcceptAny.Enabled=队伍传送请求确认 &a启用
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Commands.ptp.AcceptAny.Disabled=队伍传送请求确认 &c禁用
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Commands.ptp.RequestExpired=&c队伍传送请求已失效!
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Commands.PowerLevel.Leaderboard=&e--mcMMO&9 战斗力 &e排行榜--
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Commands.PowerLevel.Capped=&4]战斗力: &a{0} &4最高等级: &e{1}
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Commands.PowerLevel=&4战斗力: &a{0}
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Commands.Reset.All=&a你的技能等级已复位成功.
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Commands.Reset.Single=&a你的 {0} 技能等级已成功重置.
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Commands.Reset=&a- 重置技能等级为0
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Commands.Scoreboard.Clear=&3mcMMO 记分板已关闭.
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Commands.Scoreboard.NoBoard=&cmcMMO 记分板当前未激活.
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Commands.Scoreboard.Keep=&3mcMMO 记分板将悬停直到您使用 &a/mcscoreboard clear&3 来关闭.
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Commands.Scoreboard.Timer=&3mcMMO 记分板将在 &6{0}&3 秒后关闭
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Commands.Scoreboard.Help.0=&6 == &c/mcscoreboard &a帮助&6 ==
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Commands.Scoreboard.Help.1=&3/mcscoreboard&b clear &f - 清空 mcMMO 记分板
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||
Commands.Scoreboard.Help.2=&3/mcscoreboard&b keep &f - 保持 mcMMO 记分板悬停
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Commands.Scoreboard.Help.3=&3/mcscoreboard&b time [n] &f - &dn&f 秒后清空 mcMMO 记分板
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Commands.Scoreboard.Tip.Keep=&6提示: 当记分板显示时使用 &c/mcscoreboard keep&6 来保持它不消失。
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Commands.Scoreboard.Tip.Clear=&6提示: 使用 &c/mcscoreboard clear&6 来关闭计分板。
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Commands.XPBar.Reset=&6mcMMO 的经验条设置被重置.
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Commands.XPBar.SettingChanged=&a{0}&6 的经验值设置被设置为 &a{1}
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Commands.Skill.Invalid=这不是一个有效的技能名字!
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Commands.Skill.ChildSkill=子技能对该命令无效!
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Commands.Skill.Leaderboard=--mcMMO &9{0}&e 排行榜--
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Commands.SkillInfo=&a- 查看技能的详细信息
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Commands.Stats=&a- 你的信息
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Commands.ToggleAbility=&a- 用鼠标右键切换技能激活模式
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Commands.Usage.0=&c正确的用法是 /{0}
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Commands.Usage.1=&c正确的用法是 /{0} {1}
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Commands.Usage.2=&c正确的用法是 /{0} {1} {2}
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Commands.Usage.3=&c正确的用法是 /{0} {1} {2} {3}
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Commands.Usage.3.XP=&c正确的用法是 /{0} {1} {2} {3}&7 (您可以在末尾添加 -s 以在不通知玩家的情况下执行命令,从而有效地使其静音)
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Commands.Usage.FullClassName=数据类型
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Commands.Usage.Level=等级
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Commands.Usage.Message=消息
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Commands.Usage.Page=页
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Commands.Usage.PartyName=名称
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Commands.Usage.Password=密码
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Commands.Usage.Player=玩家
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Commands.Usage.Rate=比率
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Commands.Usage.Skill=技能
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Commands.Usage.SubSkill=子技能
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Commands.Usage.XP=经验值
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Commands.Description.mmoinfo=阅读有关技能或机制的详细信息.
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Commands.MmoInfo.Mystery=&7你没有解锁这项能力,但当你解锁了这项能力后再点击可以查看能力的详细信息!
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Commands.MmoInfo.NoMatch=那个子技能不存在!
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Commands.MmoInfo.Header=&3-=[]=====[]&6 MMO 信息 &3[]=====[]=-
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Commands.MmoInfo.SubSkillHeader=&6名字:&e {0}
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Commands.MmoInfo.DetailsHeader=&3-=[]=====[]&a 细节 &3[]=====[]=-
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Commands.MmoInfo.OldSkill=&7mcMMO技能正在被转换为更先进的模块化技能系统,遗憾的是这项技能尚未转换,缺少详细的统计数据.新系统将允许更快的新mcMMO技能更快地释放和现有技能更大的灵活性.
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Commands.MmoInfo.Mechanics=&3-=[]=====[]&6 机械学 &3[]=====[]=-
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Commands.MmoInfo.Stats=统计: {0}
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Commands.Mmodebug.Toggle=mcMMO 调试模式 &6{0}&7, 使用这个命令切换状态. 如果开启调试模式, 你可以点击方块输出用于支持的有用信息.
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mcMMO.NoInvites=&c你现在没有受到任何邀请
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mcMMO.NoPermission=&4权限不足.
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mcMMO.NoSkillNote=&8如果你没有某个技能的使用权限那么他将不会在这里显示..
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##小队
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Party.Forbidden=[mcMMO] 队伍功能不允许在这个世界开启 (详情请看权限配置)
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Party.Help.0=&c正确的用法 &3{0} <player> [password].
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Party.Help.1=&c创建一个队伍, 使用 &3{0} <name> [password].
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Party.Help.2=&c查阅 &3{0} &c获取更多信息
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Party.Help.3=&c使用 &3{0} <player> [password] &c加入或 &3{1} &c退出
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Party.Help.4=&c锁定或解锁你的队伍, 使用 &3{0}
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Party.Help.5=&c设置队伍密码, 使用 &3{0} <password>
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Party.Help.6=&c从你的队伍中踢出玩家, 使用 &3{0} <player>
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Party.Help.7=&c移交队长, 使用 &3{0} <player>
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Party.Help.8=&c解散队伍, 使用 &3{0}
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Party.Help.9=&c使用 &3{0} &c来与你的队伍成员分享物品
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Party.Help.10=&c使用 &3{0} &c开启与你的队伍成员分享经验
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Party.InformedOnJoin={0} &a已经加入你的队伍
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Party.InformedOnQuit={0} &a离开了队伍
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Party.InformedOnNameChange=&6{0} &a已设置队伍名为 &f{1}
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Party.InvalidName=&4那不是一个有效的队伍名字.
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Party.Invite.Self=&c你不能邀请自己!
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Party.IsLocked=&c这个队伍已经锁定!
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Party.IsntLocked=&c这个队伍并没有锁定!
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Party.Locked=&c队伍被锁定, 只有队长可以邀请.
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Party.NotInYourParty=&4{0} 你不在你的团队
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Party.NotOwner=&4你不是队长
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Party.Target.NotOwner=&4{0} 不是队长。
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Party.Owner.New=&a{0} 现在是新的派系领队.
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Party.Owner.NotLeader=&4你已经不再是派系内的领队.
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Party.Owner.Player=&a你现在不是队长了
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Party.Password.None=&c加入这个队伍需要密码. 请提供密码再加入
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Party.Password.Incorrect=&c队伍密码错误
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Party.Password.Set=&a队伍密码设置为 {0}
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Party.Password.Removed=&a队伍密码已被清除
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Party.Player.Invalid=&c这不是一名有效的玩家
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Party.NotOnline=&4{0} 不在线!
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Party.Player.InSameParty=&c{0} 已经在队伍中!
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Party.PlayerNotInParty=&4{0} 不在队伍里
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Party.Specify=&c你必须指定一个队伍
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Party.Teleport.Dead=&c你不能传送到死亡的玩家身边
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Party.Teleport.Hurt=&c你受到伤害, 至少 {0} 秒内不能传送
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Party.Teleport.Player=&a你已经传送到 {0}.
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Party.Teleport.Self=&c你不能传送到你自己那里!
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Party.Teleport.Target=&a{0} 已经传送到你身边.
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Party.Teleport.Disabled=&c{0} 不允许队伍传送
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Party.Rename.Same=&c这已经是你的队伍名字了!
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Party.Join.Self=&c你不能加入你自己!
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Party.Unlocked=&7队伍已解锁
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Party.Disband=&7队伍已解散
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Party.Alliance.Formed=&7您的队伍当前与 &a{0} &7结盟
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Party.Alliance.Disband=&7您的队伍不再与 &c{0} &7结盟
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Party.Status.Locked=&4(仅邀请)
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Party.Status.Unlocked=&2(开启)
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Party.LevelUp=&e队伍等级提升 {0} 级. 总计 ({1})
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Party.Feature.Chat=队伍聊天
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Party.Feature.Teleport=队伍传送
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Party.Feature.Alliance=同盟
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Party.Feature.ItemShare=物品共享
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Party.Feature.XpShare=经验共享
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Party.Feature.Locked.Chat=功能锁定直至 {0}+ 级(队伍聊天)
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Party.Feature.Locked.Teleport=功能锁定直至 {0}+ (队伍传送)
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Party.Feature.Locked.Alliance=功能锁定直至 {0}+ (同盟)
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Party.Feature.Locked.ItemShare=功能锁定直至 {0}+ (物品共享)
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Party.Feature.Locked.XpShare=功能锁定直至 {0}+ (经验共享)
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Party.Feature.Disabled.1=&c队伍聊天尚未解锁。
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Party.Feature.Disabled.2=&c队伍传送尚未解锁。
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Party.Feature.Disabled.3=&c队伍同盟尚未解锁。
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Party.Feature.Disabled.4=&c队伍物品共享尚未解锁。
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Party.Feature.Disabled.5=&c队伍经验共享尚未解锁。
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Party.ShareType.Xp=经验
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Party.ShareType.Item=物品
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Party.ShareMode.None=无
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Party.ShareMode.Equal=均分
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Party.ShareMode.Random=随机
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Party.ItemShare.Category.Loot=掠夺
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Party.ItemShare.Category.Mining=挖矿
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Party.ItemShare.Category.Herbalism=草药学
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Party.ItemShare.Category.Woodcutting=伐木
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Party.ItemShare.Category.Misc=杂项
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##经验
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Commands.XPGain.Acrobatics=掉落
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Commands.XPGain.Alchemy=酿造药水
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Commands.XPGain.Archery=空手攻击怪物
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Commands.XPGain.Axes=攻击怪物
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Commands.XPGain.Child=从主技能获取等级
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Commands.XPGain.Excavation=挖到宝物
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Commands.XPGain.Fishing=钓鱼 (去研究吧!)
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Commands.XPGain.Herbalism=收获作物
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Commands.XPGain.Mining=挖掘石头和矿物
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Commands.XPGain.Repair=修理
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Commands.XPGain.Swords=攻击怪物
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Commands.XPGain.Taming=驯兽, 和你的狼一起战斗
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Commands.XPGain.Unarmed=攻击怪物
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Commands.XPGain.Woodcutting=砍伐树木
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Commands.XPGain=&8经验来源: &f{0}
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Commands.xplock.locked=&6你的经验条锁定在 {0}!
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Commands.xplock.unlocked=&6你的经验条现在 &a解除锁定了&6!
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Commands.xprate.modified=&c经验倍率已设置为 {0}
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Commands.xprate.over=&cmcMMO 高倍经验事件结束!!
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Commands.xprate.proper.0=&c想修改经验获取率请输入 /xprate <integer> <true/false>
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Commands.xprate.proper.1=&c想把经验获取率调整为默认请输入 /xprate reset
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Commands.xprate.proper.2=&c请指定 true 或 false 来表明这是否是一个经验活动
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Commands.xprate.started.0=&6mcMMO 高倍经验活动已开始!
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Commands.xprate.started.1=&6mcMMO 经验获取率现在为 {0} 倍!
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Commands.NegativeNumberWarn=不要使用负数!
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Commands.Event.Start=&amcMMO&6 活动!
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Commands.Event.Stop=&amcMMO&3 活动结束!
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Commands.Event.Stop.Subtitle=&a我希望你玩的开心!
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Commands.Event.XP=&3多倍经验倍率为 &6{0}&3 倍
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# 管理员提醒
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Server.ConsoleName=&e[Server]
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Notifications.Admin.XPRate.Start.Self=&7你已将全局多倍经验设置为 &6{0} 倍
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Notifications.Admin.XPRate.End.Self=&7你结束了多倍经验事件.
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Notifications.Admin.XPRate.End.Others={0} &7结束了多倍经验事件
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Notifications.Admin.XPRate.Start.Others={0} &7已启动或修改具有全局 {1} 倍的多倍经验事件
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Notifications.Admin.Format.Others=&6(&amcMMO &3Admin&6) &7{0}
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Notifications.Admin.Format.Self=&6(&amcMMO&6) &7{0}
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# 事件
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XPRate.Event= &6mcMMO 现在正处于多倍经验活动阶段! 经验获取率为 {0} 倍!
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#指南
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Guides.Available=&7{0} 的向导 - 输入 /{1} ? [页数]
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Guides.Header=&6-=&a{0} 向导&6=-
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Guides.Page.Invalid=不是一个有效的页数!
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Guides.Page.OutOfRange=那页不存在, 总共只有 {0} 页
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||
Guides.Usage= 用法 /{0} ? [页数]
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##杂技
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Guides.Acrobatics.Section.0=&3关于杂技:\n&e杂技是 mcMMO 中优雅移动的艺术。\n&e它提供了战斗加成和环境伤害加成。\n\n&3经验获取:\n&e通过在战斗中闪避或者从高处\n&e跌落时受伤并幸存来获得经验。
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Guides.Acrobatics.Section.1=&3翻滚是如何工作的?\n&e当您受到跌落伤害时您有被动机会来免受伤害。\n&e您可以在跌落中按住潜行键来提升触发几率。\n&e这将触发一个优雅地翻滚而不是普通的翻滚。\n&e优雅地翻滚类似普通的翻滚但是它有双倍几率\n&e发生,并且能够提供比普通地翻滚更高的伤害减免。\n&e翻滚几率取决于您的技能等级
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Guides.Acrobatics.Section.2=&3闪避是如何工作的?\n&e闪避是一个被动技能\n&e他在你被攻击时有一定几率被激发\n&e这个几率和你的技能等级有关
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##炼金
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Guides.Alchemy.Section.0=&3关于炼金:\n&e炼金是药水酿造的技能。\n&e它提升了药水酿造时的速度,并且加入了\n&e新的(相对之前)无法获取的药水。\n\n\n&3经验获取:\n&e通过酿造药水来获取经验。
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Guides.Alchemy.Section.1=&3催化是如何工作的?\n&e催化提升酿造的速度,在 1000 级\n&e时能达到最高 4 倍。\n&e此能力默认在 100 级解锁。
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Guides.Alchemy.Section.2=&3混合是如何工作的?\n&e混合允许使用自定义原料酿造更多药水。\n&e特殊原料根据您的等级来解锁。\n&e总共有 8 个等级需要解锁。
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Guides.Alchemy.Section.3=&3混合第 1 阶原料:\n&e烈焰粉, 发酵蛛眼, 恶魂之泪, 红石,\n&e萤石粉, 糖, 闪烁的西瓜, 金胡萝卜,\n&e岩浆膏, 地狱疣, 蜘蛛眼, 火药, 睡莲,\n&e河豚\n&e(纯净药水)
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Guides.Alchemy.Section.4=&3混合第 2 阶原料:\n&e胡萝卜 (急迫药水)\n&e粘液球 (迟钝药水)\n\n&3混合第 3 阶原料:\n&e下界石英 (伤害吸收药水)\n&e红色蘑菇 (跳跃药水)
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Guides.Alchemy.Section.5=&3混合第 4 阶原料:\n&e苹果 (生命加成药水)\n&e腐肉 (饥饿药水)\n\n&3混合第 5 阶原料:\n&e褐色蘑菇 (反胃药水)\n&e墨囊 (失明药水)
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Guides.Alchemy.Section.6=&3混合第 6 阶原料:\n&e蕨类 (饱和药水)\n\n&3混合第 7 阶原料:\n&e毒马铃薯 (Potion of Decay)\n\n[[腐烂药水]]混合第 8 阶原料:\n&e普通金苹果 (抗性提升药水)
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##格斗
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Guides.Archery.Section.0=&3关于箭术:\n&e箭术是用弓射箭.\n&e为你提供各种战斗加成, \n&e例如随着你的等级提升伤害,提升将对手击晕的能力\n&e除此之外你还能从对手的身上回收箭矢.\n\n\n&3经验来源:\n&e要获取此仅能的经验\n&e你需要射击怪物或其他玩家.
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Guides.Archery.Section.1=&3技巧射击如何工作?\n&e技巧射击会使你的射箭攻击获得伤害加成.\n&e技巧射击提供的伤害加成会随着\n&e箭术等级的提升而增加.\n&e使用默认设置你的箭术每五十级提高10%的伤害加成\n&e最高提供200%的伤害加成.
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Guides.Archery.Section.2=&3击晕如何工作?\n&e当你射击玩家时,这个被动有几率使其他玩家获得眩晕.\n&e当击晕触发时他会时\n&e对手直视前方一定时间.\n&e并提供4点的额外伤害(2 心).
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Guides.Archery.Section.3=&3箭矢回收如何工作?\n&e当你用弓箭击杀怪物时\n&e有几率回收箭矢.\n&e这个几率随着你箭术等级的提升而增加.\n&e默认情况下这个能力每级增加0.1%,\n&e1000级增加100%.
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##斧技
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Guides.Axes.Section.0=&3关于 斧技:\n&e有了斧头技能,斧子不再只是砍树而已.\n&e你还可以砍其他生物和玩家来赚取经验.\n&e打击生物时附加击退效果.\n&e还会对生物和玩家造成致命伤害.\n&e你的斧子会像伐木机一样.\n&e轻松削掉敌人的护甲.\n&e效果随着技能等级提高.\n&3经验的获取:\n&e手持斧子攻击其他生物或玩家.
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Guides.Axes.Section.1=&3什么是斩首者?\n&e这个技能会造成范围打击伤害\n&e伤害等于对主要攻击目标造成伤害的50%\n&e所以很容易清理掉一大片怪物
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Guides.Axes.Section.2=&3什么是致命一击?\n&e这是一个被动技能\n&e一定几率对目标造成额外伤害\n&e默认每2级增加 0.1%\n&e对生物造成2倍伤害\n&e对玩家造成1.5倍伤害
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Guides.Axes.Section.3=&3什么是斧精通?\n&e这是一个被动技能\n&e使用斧子攻击时附加额外伤害\n&e默认每50级额外提高1点伤害\n&e4点额外伤害封顶
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Guides.Axes.Section.4=&3什么是破甲?\n&e用足够的力量击碎护甲!\n&e破甲是一个被动的能力,它有几率会损耗\n&e对手护甲的耐久值. 这个伤害会随着你斧技技能等级提升.
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Guides.Axes.Section.5=&3什么是强力冲击?\n&e这是一个被动技能\n&e使用斧子攻击时一定几率给敌人带来巨大的冲击力\n&e默认几率为 25%\n&e效果相当于 击退 II 的附魔效果\n&e此外还会对目标造成额外伤害
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##挖掘
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Guides.Excavation.Section.0=&3关于挖掘:\n&e挖掘是以挖掘泥土以寻找宝藏的行为.\n&e通过挖掘,你将会找到隐藏的宝藏.\n&e你挖的越多你找到的宝藏也就越多.\n\n&3经验来源:\n&e要获得该技能的经验你必须手持铲子挖掘.\n&e只有特定的方块才能获得经验,挖掘到宝藏.
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Guides.Excavation.Section.1=&3可以挖掘的方块:\n&e草方块, 泥土, 沙子, 粘土, 砂砾, 菌丝, 灵魂沙, 雪
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Guides.Excavation.Section.2=&3如何使用暴走钻头:\n&e手拿铲子右键单击以进入准备状态.\n&e一旦进入这种状态,你约有4秒的时间让工具\n&e点击与挖掘机能兼容的方块\n&e这样就会激活暴走钻头技能.
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Guides.Excavation.Section.3=&3什么是暴走钻头?\n&e暴走钻头是一种与挖掘技能相关且有时间限制的能力\n&e它使你找到宝藏的几率增加三倍\n&e并且能瞬间打破兼容的方块.
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Guides.Excavation.Section.4=&3考古学是怎样工作的?\n&e挖掘出来的每一个宝藏的掉落物都有自己的技能等级要求\n&e因此很难说它对你的帮助有多大\n&e请记住,挖掘机能等级越高挖到的宝藏就越多.\n&e还要记得每种兼容挖掘的方块都有自己独特的宝藏清单\n&e换句话说,你在泥土中找到的宝藏.\n&e在砂砾中不一定能找到.
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Guides.Excavation.Section.5=&3关于挖掘注意事项:\n&e挖掘掉落物是完全可定制的\n&e因此挖出的结果因服务器而异.
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##钓鱼
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Guides.Fishing.Section.0=&3关于钓鱼:\n&e关于钓鱼技能, 钓鱼再次使人振奋!\n&e找到隐藏的宝藏从怪物身上抖落物品.\n\n&3经验来源:\n&e钓鱼.
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Guides.Fishing.Section.1=&3淘金者如何工作?\n&e这个能力使你在钓鱼时找到宝藏 \n&e并且物品有小几率带有附魔.\n&e钓鱼技能的每一个级别的宝藏都有概率掉落\n&e.宝藏的概率取决于稀有度的掉落几率\n&e你的钓鱼等级越高,你越有可能找到更好的宝藏.\n&e获得宝藏的几率也越高.
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Guides.Fishing.Section.2=&3冰钓如何工作?\n&e这个被动技能可以让你在冰湖中钓鱼!\n&e将你的鱼竿扔在冰湖里这个能力会在冰上\n&e形成一个小孔供你钓鱼.
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Guides.Fishing.Section.3=&3钓鱼大师如何工作?\n&e这个被动增加了钓鱼时咬钩的几率.\n&e当你解锁这种能力时\n&e在船上或者在海洋生物群系钓鱼时钓到鱼的几率增加一倍.
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Guides.Fishing.Section.4=&3抖动如何工作?\n&e这种主动技能可以让你用鱼竿勾住生物\n&e并从他们身上获取物品. \n&e生物会掉落他们死亡时掉落的物品.\n&e也可能获得怪物的头 \n&e一般情况下这些头无法在生存模式中获得.
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Guides.Fishing.Section.5=&3渔夫的食谱如何工作?\n&e这个被动增加了吃鱼时恢复的饱食度.
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Guides.Fishing.Section.6=&3关于钓鱼的说明:\n&e钓鱼的掉落物是可以自定义的,\n&e所以掉落物因服务器而异.
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##草药学
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Guides.Herbalism.Section.0=&3关于草药学:\n&e草药学是关于采集草药与植物的技能.\n\n&3经验拉远:\n&e采集草药或植物.
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Guides.Herbalism.Section.1=&3可作用的草药/植物\n&e小麦, 马铃薯, 胡萝卜, 西瓜, \n&e南瓜, 甘蔗, 可可豆, 花, 仙人掌, 蘑菇,\n&e地狱疣, 莲叶, 与藤蔓.
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Guides.Herbalism.Section.2=&3大地祝福如何工作?\n&e大地祝福是一个主动技能, 当你手持锄头时\n&e点击右键可发动技能. 大地祝福提高三倍收获的机率. \n&e同时也让玩家有能力使用身上的种子来转化\n&e方块并赋予生命.
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Guides.Herbalism.Section.3=&3园艺大师(作物)如何工作?\n&e这是一个被动技能,让作物在采集时\n&e自动种回去.\n&e概率取决于你的草药学技能等级.
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Guides.Herbalism.Section.4=&3园艺大师(圆石/石砖/泥土)如何工作?\n&e这是一个主动技能,让你在手拿着种子时,\n&e对圆石石/石砖/泥土,点击右键,可使它们变成\n&e苔石草方块等,会消耗一颗种子.
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Guides.Herbalism.Section.5=&3农夫食谱如何工作?\n&e这是一个被动技能, 可增加下列食物的饱食度恢复 -\n&e面包, 曲奇, 西瓜, 蘑菇汤, 胡萝卜, 马铃薯.
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Guides.Herbalism.Section.6=&3海拉尔的祝福如何工作?\n&e这是一个主动技能,有机率在用剑破坏特定\n&e方块时获得稀有道具.
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Guides.Herbalism.Section.7=&3双倍掉落如何工作?\n&e这是一个被动技能使玩家能加倍收获.
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##挖矿
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Guides.Mining.Section.0=&3关于挖矿:\n&e挖矿包括挖掘石头和矿物. \n&e挖矿技能可以提供多重矿物掉落的奖励.\n\n&3经验来源:\n&e获取此技能的经验值, 你必须拿着矿镐进行挖掘.\n&e只有特定方块才能获取经验.
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Guides.Mining.Section.1=&3兼容材料:\n&e石头,煤矿石,铁矿石,金矿石,钻石矿石,红石矿石,\n&e青金石矿石,黑曜石,苔石,末地石,\n&e萤石,地狱岩.
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Guides.Mining.Section.2=&3如何使用超级碎石机:\n&e把镐子拿在你的手上,按下右键来准备你的镐子.\n&e你将有4秒钟的时间来激发你的技能.\n&e当你敲下对应的石头以后,超级碎石机将被激活.
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Guides.Mining.Section.3=&3什么是超级碎石机?\n&e超级碎石机是一个主动技能\n&e它能使你在挖掉对应矿石的时候增加3倍掉落几率\n&e并且在技能时间内瞬间破坏石头和矿石
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Guides.Mining.Section.4=&3如何使用爆破开采:\n&e把雷管拿在手上,默认的情况下是打火器.\n&e在一定距离内右键点击TNT,这将会使得TNT在瞬间内爆炸.
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Guides.Mining.Section.5=&3什么是爆破开采?\n&e爆破开采是一个需要冷却时间的挖矿技能\n&e它能使你在使用TNT炸矿时获得额外奖励\n&e爆破开采总共有3个功能\n&e大号炸弹:使你的TNT爆炸范围扩大\n&e爆破专家:降低你受到TNT的爆炸伤害\n&e爆破开采:使你点燃的TNT炸下范围内一定数量的矿石
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##修理
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Guides.Repair.Section.0=&3关于修理:\n&e修理可以让你使用铁块来修理盔甲和工具.\n\n&3经验来源:\n&e使用mcMMO的铁砧修理工具或装备. \n&emcMMO默认的修理台是铁块\n&e不要与用经验修复的铁砧混淆.
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Guides.Repair.Section.1=&3如何使用修理?\n&e放置一个mcMMO铁砧(铁块),手持需要修理的道具 \n&e,右键点击铁块,每次使用消耗一个物品
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Guides.Repair.Section.2=&3修理精通如何工作?\n&e修理精通提升修理时耐久恢复量. \n&e额外修理的耐久值量取决于你的修理技能等级.
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Guides.Repair.Section.3=&3超级修理如何工作?\n&e超级修理是一个被动技能. 当修理一个物品时,\n&e会使物品的修理效果翻倍.
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Guides.Repair.Section.4=&3秘法锻造如何工作?\n&e这是一个被动技能,允许你修复附魔物品\n&e修理物品时有一定几率保留附魔属性\n&e附魔属性可以保持现有的等级,\n&e降级到一个较低等级或者完全消失.
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##打捞
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Guides.Salvage.Section.0=&3关于分解:\n&e分解使你可以使用金块来分解装备和工具.\n\n&3经验来源:\n&e分解时修理和钓鱼的子技能,\n&e技能等级取决于你的钓鱼和修理的等级.
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Guides.Salvage.Section.1=&3如何使用分解?\n&e放一个mcMMO分解砧(金块)拿着物品右键金块.\n&e这将拆解物品,并返还物品的制作原料\n&e例如:拆解铁镐你将获得铁锭.
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Guides.Salvage.Section.2=&3如何使用进阶分解?\n&e解锁后,此功能使你可以分解损坏的物品.\n&e随着等级的提升分解所得的物品会获得更多的材料\n&e通过进阶分解你始终能获得一个材料.\n&e不用担心不会获得材料,除非你的耐久值太低.
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Guides.Salvage.Section.3=&3为了说明这是如何工作的, 这有一个例子:\n&e假设我们分解了一个损坏了20%的金镐,\n&e亦为之你最多获得两个金锭\n&e(因为金镐使用三个金锭制作的,\n&e33,33% 的损耗) 等于 66% 的耐久值. \n&e如果你分解的物品耐久值低于66%则无法获得两个原料.高于此值获得两个.
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Guides.Salvage.Section.4=&3如何使用奥术分解?\n&e这个技能可以使你在分解附魔物品时获得附魔书\n&e根据你的分解等级,分为全部提取和部分提取\n&e当分解为部分提取时.\n\n&e附魔书的附魔与物品相比\n&e附魔等级偏低.
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##冶炼
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Guides.Smelting.Section.0=马上到来...
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##剑术
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Guides.Swords.Section.0=&3关于剑术:\n&e这个技能在使用剑进行战斗时\n&e提供各种加成.\n\n&3经验来源:\n&e经验值是通过用剑对怪物或其他玩家 \n&e造成伤害获得.
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Guides.Swords.Section.1=&3如何使用利刃突刺?\n&e利刃突刺是一个主动技能,将剑拿在手中并按下右键激活\n&e这个技能让你发动范围攻击,提供25%的伤害加成 \n&e并伴有撕裂效果.
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Guides.Swords.Section.2=&3反击如何工作?\n&e反击是一个主动技能,格挡对手对你的伤害\n&e并有几率反射50%的伤害给对手.
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Guides.Swords.Section.3=&3撕裂如何工作?\n&e撕裂是一个被动技能,攻击时有几率出发撕裂. \n&e撕裂会对对少造成持续的流血伤害,直到持续时间结束或对手死亡, \n&e持续时间取决于你的剑术等级.
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##驯兽
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Guides.Taming.Section.0=&3驯兽\n&e驯兽技能让玩家能在用狼战斗时\n&e时有加成效果.\n\n&3经验来源:\n&e要获取经验,须训服狼或豹猫,\n&e或与你的狼一同战斗.
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Guides.Taming.Section.1=&3什么是野性的召唤?\n&e野性的召唤是一个主动技能让你\n&e可以召唤一只狼或豹猫,\n&e只要手持骨头或生鱼,点左键.
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Guides.Taming.Section.2=&3什么是野兽信息?\n&e野兽信息能让你查看宠物的状态,\n&e对宠物点击左键就能使用这项能力.
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Guides.Taming.Section.3=&3什么是嗜血?\n&e血腥攻击是一个主动技能,能造成\n&e狼的攻击目标有机率陷入流血状态.
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Guides.Taming.Section.4=&3什么是利爪?\n&e利爪使狼的攻击力随着驯兽等级\n&e增加而增加.
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Guides.Taming.Section.5=&3什么是环境感知?\n&e这个被动技能能让狼在遇到危险时\n&e迅速回到你身边(如仙人掌或岩浆),\n&e也可以减免摔落伤害.
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Guides.Taming.Section.6=&3什么是毛皮强化?\n&e这是一个被动技能能让狼\n&e受到攻击或燃烧时减免伤害.
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Guides.Taming.Section.7=&3什么是冲击抗性?\n&e这是一个被动技能,让狼群\n&e减免爆炸伤害.
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Guides.Taming.Section.8=&3什么是快餐服务?\n&e这是一个被动技能,让狼群在攻击时\n&e有几率恢复血量.
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##格斗
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Guides.Unarmed.Section.0=&3格斗:\n&e格斗使玩家在使用拳头作战时有\n&e各种加成效果.\n\n&3经验获取:\n&e在用手攻击怪物或玩家时可以获取经验.
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Guides.Unarmed.Section.1=&3什么是狂暴?\n&e狂暴是主动技能,空手时点击右键发动.\n&e狂暴可以加成50%对方块的伤害,\n&e使你可以轻松破坏脆弱物体,\n&e如泥土与沙子.
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Guides.Unarmed.Section.2=&3什么是铁臂式?\n&e铁臂能增加徒手攻击怪物或\n&e玩家的伤害.
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Guides.Unarmed.Section.3=&3什么是箭矢偏向?\n&e箭矢偏向是一个被动技能,让你有机率\n&e能改变骷髅获玩家射向你的箭的方向.\n&e箭会落至地面.
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Guides.Unarmed.Section.4=&3什么是铁腕?\n&e铁腕有几率防止对手的缴械.\n&e出发的几率却决于你格斗的等级.
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Guides.Unarmed.Section.5=&3什么是缴械?\n&e这个被动技能让玩家解除其他玩家的武装,\n&e使目标所装备的物品掉落到地上.
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##伐木
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Guides.Woodcutting.Section.0=&3关于伐木:\n&e伐木是关于砍树的.\n\n&3经验来源:\n&e破坏木头类的方块就会获得伐木经验.
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Guides.Woodcutting.Section.1=&3伐木工如何工作?\n&e伐木工是一个主动技能\n&e在手持斧头的同时右键并破坏木头以激活伐木工\n&e这将瞬间破坏整棵树.
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Guides.Woodcutting.Section.2=&3秋风扫落叶如何工作?\n&e秋风扫落叶是一个被动技能\n&e当斧头击中树叶方块时会导致瞬间消失\n&e默认情况下,100级解锁.
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Guides.Woodcutting.Section.3=&3树木丰收如何工作?\n&e这个被动技能使你在砍树时\n&e有几率掉落双倍木头.
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#检查
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Inspect.Offline= &c你没有查询不在线玩家信息的权限!
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Inspect.OfflineStats=不在线玩家的mcMMO统计信息 &e{0}
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Inspect.Stats=&e{0} 的mcMMO统计信息
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Inspect.TooFar=你无法检查那个玩家因为你们距离太远了!
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#物品
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Item.ChimaeraWing.Fail=**奇美拉之翼失败了!**
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Item.ChimaeraWing.Pass=**奇美拉之翼**
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Item.ChimaeraWing.Name=奇美拉之翼
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Item.ChimaeraWing.Lore=&7传送至你的床.
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Item.ChimaeraWing.NotEnough=你需要 &e{0}&c 更多 &6{1}&c!
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Item.NotEnough=你需要 &e{0}&c 更多 &6{1}&c!
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Item.Generic.Wait=你需要等待一段时间才能再次使用! &e({0}s)
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Item.Injured.Wait=你最近受伤了所以你必须等一段时间才能使用这个. &e({0}s)
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Item.FluxPickaxe.Name=灼热之镐
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Item.FluxPickaxe.Lore.1=&7有几率瞬间熔炼矿物。
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Item.FluxPickaxe.Lore.2=&7需要熔炼等级 {0}+
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#传送
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Teleport.Commencing=&7传送将在 &6({0}) &7 秒后进行, 请保持站立不动...
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Teleport.Cancelled=&4传送已取消!
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#技能
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Skills.Child=&6(分支技能)
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Skills.Disarmed=&4你被缴械了!
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Skills.Header=-----[] &a{0}&c []-----
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Skills.NeedMore=&4你需要更多 &7{0}
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Skills.NeedMore.Extra=&4你需要更多 &7{0}{1}
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Skills.Parents=主技能
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Skills.Stats={0}&a{1}&3 XP(&7{2}&3/&7{3}&3)
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Skills.ChildStats={0}&a{1}
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Skills.MaxXP=最大
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Skills.TooTired=你太累了暂时无法使用该技能.&e({0}s)
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Skills.TooTired.Named=&7(&6{0}&e {1}s&7)
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Skills.TooTired.Extra=&6{0} &e技能冷却时间 - {1}
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Skills.Cancelled=&6{0} &c已取消!
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Skills.ConfirmOrCancel=&a再次右键以确定 &6{0}&a. 左键取消.
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Skills.AbilityGateRequirementFail=&7你需要 &e{0}&7 级以上的 &3{1}&7 来使用这个能力.
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#数据
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Stats.Header.Combat=&6-=格斗技能=-
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Stats.Header.Gathering=&6-=采集技能=-
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Stats.Header.Misc=&6-=杂项技能=-
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Stats.Own.Stats=&a[mcMMO] 统计信息
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#经验加成
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Perks.XP.Name=经验
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Perks.XP.Desc=获得 {0} 倍经验.
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Perks.Lucky.Name=幸运
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Perks.Lucky.Desc=给予 {0} 技能和能力33.3%的更高几率触发
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Perks.Lucky.Desc.Login=给予技能和能力33.3%得更高几率触发
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Perks.Lucky.Bonus=&6 ({0} 的好运加成)
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Perks.Cooldowns.Name=快速恢复
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Perks.Cooldowns.Desc=减少冷却时间 {0}.
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Perks.ActivationTime.Name=耐力
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Perks.ActivationTime.Desc=提高能力激活时间 {0} 秒.
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Perks.ActivationTime.Bonus=&6 ({0} 秒额外持续时间)
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#硬核
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Hardcore.Mode.Disabled=&6[mcMMO] 硬核模式 {0} 关闭. {1}
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Hardcore.Mode.Enabled=&6[mcMMO] 硬核模式 {0} 启用. {1}
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Hardcore.DeathStatLoss.Name=技能死亡惩罚
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Hardcore.DeathStatLoss.PlayerDeath=&6[mcMMO] &4死亡,你失去了 &9{0}&4.
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Hardcore.DeathStatLoss.PercentageChanged=&6[mcMMO] 状态遗失率变更为 {0}.
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Hardcore.Vampirism.Name=吸血模式
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||
Hardcore.Vampirism.Killer.Failure=&6[mcMMO] &e{0}&7太不熟练授予你获得任何的知识.
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||
Hardcore.Vampirism.Killer.Success=&6[mcMMO] &3你从&e{1}&3那偷取了&9{0}&3个等级.
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Hardcore.Vampirism.Victim.Failure=&6[mcMMO] &e{0}&7无法从你这偷取任何的知识!
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||
Hardcore.Vampirism.Victim.Success=&6[mcMMO] &e{0}&4从你这偷取了&9{1}&4个等级!
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||
Hardcore.Vampirism.PercentageChanged=&6[mcMMO] 状态吸收率变更为 {0}.
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#MOTD
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MOTD.Donate=&3捐赠信息:
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MOTD.Hardcore.Enabled=&6[mcMMO] &3硬核模式已启用: &4{0}
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MOTD.Hardcore.DeathStatLoss.Stats=&6[mcMMO] &3技能死亡惩罚: &4{0}%
|
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MOTD.Hardcore.Vampirism.Stats=&6[mcMMO] &3Vampirism统计: &4{0}%
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MOTD.PerksPrefix=&6[mcMMO 能力]
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||
MOTD.Version=&6[mcMMO] 正在运行版本 &3{0}
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||
MOTD.Website=&6[mcMMO] &a{0}&e - mcMMO 网址
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#冶炼
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Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Name=冶炼精通
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Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description=也许你花费了太多时间在洞穴中冶炼.\n提升冶炼的各种属性.
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Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Stat=经验球倍数: &e{0} 倍
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||
Smelting.Ability.Locked.0={0}+ 级后解锁 (更多冶炼经验球)
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Smelting.Ability.Locked.1={0}+ 级后解锁 (祝融之镐)
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Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Name=燃料效率
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Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Description=熔炼时提高熔炉内燃料的燃烧时间
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Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Stat=燃料效率倍数: &e{0} 倍
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||
Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Name=二次熔炼
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Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Description=通过冶炼获得双倍资源
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Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Stat=二次熔炼触发的几率
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Smelting.Effect.4=更多冶炼经验球
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Smelting.Effect.5=提高冶炼获取的经验球
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Smelting.SubSkill.FluxMining.Name=祝融之镐
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Smelting.SubSkill.FluxMining.Description=挖矿时一定几率使矿石立即被熔炼
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Smelting.SubSkill.FluxMining.Stat=祝融之镐发动几率
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Smelting.Listener=冶炼:
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Smelting.SkillName=冶炼
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#指令简介
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Commands.Description.addlevels=给玩家增加 mcMMO 等级
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Commands.Description.adminchat=切换 mcMMO 管理员聊天或发送管理员聊天信息
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Commands.Description.addxp=给玩家增加 mcMMO 经验
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Commands.Description.hardcore=修改 mcMMO hardcore 百分比或切换 hardcore 模式开/关
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Commands.Description.inspect=查看玩家详细的 mcMMO 信息
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Commands.Description.mcability=切换 mcMMO 技能右键激活 开/关
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Commands.Description.mccooldown=查看所有mcMMO技能冷却时间
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||
Commands.Description.mcchatspy=切换对完聊天监视开/关
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||
Commands.Description.mcgod=切换 mcMMO 上帝模式 开/关
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||
Commands.Description.mchud=变更你的 mcMMO HUD 样式
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||
Commands.Description.mcmmo=显示 mcMMO 的简单描述
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||
Commands.Description.mcnotify=切换 mcMMO 技能提示开关
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||
Commands.Description.mcpurge=清除没有 mcMMO 等级的玩家和超过 {0} 个月没有登录的玩家的 mcMMO 数据
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||
Commands.Description.mcrank=显示玩家的 mcMMO 排名
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||
Commands.Description.mcrefresh=刷新所有的 mcMMO 冷却时间
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Commands.Description.mcremove=从 mcMMO 数据库中移除一个玩家
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Commands.Description.mcscoreboard=管理你的 mcMMO 计分板
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||
Commands.Description.mcstats=显示你的 mcMMO 等级和经验
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Commands.Description.mctop=显示 mcMMO 排行榜
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Commands.Description.mmoedit=编辑用户的 mcMMO 的等级
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Commands.Description.mmodebug=切换调试模式状态,点击方块输出有用的信息
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||
Commands.Description.mmoupdate=从一个旧的 mcMMO 数据库迁移到当前数据库内
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Commands.Description.mcconvert=转换数据库的类型或经验值公式的类型
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Commands.Description.mmoshowdb=显示当前数据库类型名称 (旧版本使用 /mmoupdate)
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||
Commands.Description.party=控制各种 mcMMO 队伍设置
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||
Commands.Description.partychat=切换 mcMMO 队伍聊天或发送队伍聊天消息
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Commands.Description.ptp=传送至 mcMMO 队伍成员
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||
Commands.Description.Skill=显示 {0} 详细的mcMMO技能信息
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Commands.Description.skillreset=重置 mcMMO 等级
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Commands.Description.vampirism=更改 mcMMO 榨取百分比 或切换 vampirism 模式开/关
|
||
Commands.Description.xplock=锁定指定 mcMMO 技能的经验条
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Commands.Description.xprate=更改 mcMMO 经验倍率或开启一个 mcMMO 经验翻倍事件
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#更新检查器
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UpdateChecker.Outdated=你正在使用这一个旧版本的 mcMMO!
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UpdateChecker.NewAvailable=Spigot 上有一个新版本.
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#记分板抬头
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Scoreboard.Header.PlayerStats=&emcMMO 统计
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Scoreboard.Header.PlayerCooldowns=&emcMMO 冷却
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Scoreboard.Header.PlayerRank=&emcMMO 排名
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||
Scoreboard.Header.PlayerInspect=&emcMMO 统计: {0}
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Scoreboard.Header.PowerLevel=&c战斗力
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Scoreboard.Misc.PowerLevel=&6战斗力
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Scoreboard.Misc.Level=&3等级
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Scoreboard.Misc.CurrentXP=&a当前经验
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Scoreboard.Misc.RemainingXP=&e升级所需经验
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Scoreboard.Misc.Cooldown=&d冷却
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Scoreboard.Misc.Overall=&6总体
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Scoreboard.Misc.Ability=能力
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#数据库恢复
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Profile.PendingLoad=&c你的mcMMO玩家数据未加载.
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Profile.Loading.Success=&a你的mcMMO数据已加载
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Profile.Loading.Failure=&cmcMMO 无法加载你的数据. 请联系 &b服务器管理员反馈你的问题.\n&e你可以继续在服务器游玩, 但是你 &l没有mcMMO等级&e 并且你获得的任何经验都 &l不会被保存&e.
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Profile.Loading.AdminFailureNotice=&4[A]&c mcMMO 无法加载玩家 &e{0}&c 的数据. &d请检查你的数据库.
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#节日
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Holiday.AprilFools.Levelup=&6{0} 现在 &a{1}&6 级!
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Holiday.Anniversary=&9mcMMO {0} 周年快乐!\n&9为了纪念 nossr50 和所有开发者的工作, 这里有一场烟火表演!
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#提醒消息
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Reminder.Squelched=&7提醒: 你现在不接收来自mcMMO的通知消息, 如想启用请再次使用 /mcnotify 命令. 该提示每小时一次.
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#本地化
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Locale.Reloaded=&a语言配置已重新加载,中文汉化By: GhostDC 修改自原汉化作者:aFu_Meng发现错别字请联系我QQ:1007199608)
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#玩家离开相关
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LevelCap.PowerLevel=&6(&amcMMO&6) &e你已经到达了战斗力的等级封顶 &c{0}&e 级. 你将停止获取技能经验.
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LevelCap.Skill=&6(&amcMMO&6) &e你已经到达了 &6{1}&e 技能的等级封顶 &c{0}&e . 你的该技能将无法再升级.
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Commands.XPBar.Usage=正确的用法是 /mmoxpbar <skillname | reset> <show | hide>
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Commands.Description.mmoxpbar=mcMMO 经验条的设置
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Commands.Description.mmocompat=有关 mcMMO mcMMO 以及它是否处于兼容模式或功能齐全的信息。.
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Compatibility.Layer.Unsupported=&6此版本的 Minecraft 与 &a{0}&6 不兼容.
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Compatibility.Layer.PartialSupport=&6此版本的 Minecraft 与 &a{0}&6 不完全兼容, 但是 mcMMO 正在运行一个辅助系统来模拟一些缺失的功能。.
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Commands.XPBar.DisableAll=&6 所有的 mcMMO 经验条现在都已经被禁用, 使用 /mmoxpbar reset 来重置默认设置.
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#现代聊天设置
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Chat.Style.Admin=&b(A) &r{0} &b→ &r{1}
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Chat.Style.Party=&a(P) &r{0} &a→ &r{1}
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Chat.Style.Party.Leader=&a(P) &r{0} &6→ &r{1}
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Chat.Identity.Console=&6* 控制台 *
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Chat.Channel.On=&6(&amcMMO-聊天&6) &e你的聊天消息现在将自动发送到 &a{0}&e 聊天频道.
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Chat.Channel.Off=&6(&amcMMO-聊天&6) &7你的聊天消息将不再自动发送到特定的聊天频道.
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Chat.Spy.Party=&6[&eSPY&6-&a{2}&6] &r{0} &b→ &r{1}
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Broadcasts.LevelUpMilestone=&6(&amcMMO&6) {0}&7 的 &3{2}&7 技能等级提升到了 &a{1}&7!
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Broadcasts.PowerLevelUpMilestone=&6(&amcMMO&6) {0}&7 总等级已达到 &a{1}&7!
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Scoreboard.Recovery=正在尝试恢复 mcMMO 记分牌... |