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2021-12-14 23:08:08 -08:00

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#作者:我正计划统一mcMMO的本地化文件,请暂时原谅本地文件现在如此混乱
#不要在JSON关键字中使用颜色代码
#如果你想修改颜色请在advanced.yml中修改
JSON.Rank=等级
JSON.DescriptionHeader=描述
JSON.JWrapper.Header=细节
JSON.Type.Passive=被动
JSON.Type.Active=主动
JSON.Type.SuperAbility=超能力
JSON.Locked=-=[锁定]=-
JSON.LevelRequirement=等级需求
JSON.JWrapper.Target.Type=目标类型:
JSON.JWrapper.Target.Block=方块
JSON.JWrapper.Target.Player=玩家
JSON.JWrapper.Perks.Header=&6幸运津贴
JSON.JWrapper.Perks.Lucky={0}% 更好的赔率
JSON.Hover.Tips=提示
JSON.Acrobatics=杂技
JSON.Alchemy=炼金
JSON.Archery=箭术
JSON.Axes=斧技
JSON.Excavation=挖掘
JSON.Fishing=钓鱼
JSON.Herbalism=草药学
JSON.Mining=挖矿
JSON.Repair=修理
JSON.Salvage=分解
JSON.Swords=剑术
JSON.Taming=驯兽
JSON.Unarmed=格斗
JSON.Woodcutting=伐木
JSON.URL.Website=mcMMO官方网站!
JSON.URL.Discord=mcMMO 官方 Discord 服务器!
JSON.URL.Patreon=支持nossr50和他在Patreon上为mcMMO所做的工作!
JSON.URL.Spigot=官方 mcMMO 在 Spigot 上的资源页面!
JSON.URL.Translation=将mcMMO翻译成其他语言!
JSON.URL.Wiki=官方 mcMMO wiki百科!
JSON.SkillUnlockMessage=&6[ mcMMO&e @&3{0} &6等级 &3{1}&6 解锁! ]
JSON.Hover.Rank=&e&l等级:&r &f{0}
JSON.Hover.NextRank=&7&o下次升级等级 {0}
#对于 JSON.Hover.Mystery 你可以添加 {0} 以在名称中插入所需要的级别,我不喜欢他的外观所以现在不想搞它
JSON.Hover.Mystery=&7未知能力
JSON.Hover.Mystery2=&e[&8{0}&e]&8???&r
JSON.Hover.SkillName=&3{0}&r
JSON.Hover.SuperAbility=&5{0}&r
JSON.Hover.MaxRankSkillName=&6{0}&r
JSON.Hover.AtSymbolSkills=&e@
JSON.Hover.AtSymbolURL=&e@
#这是技能激活时发送给玩家的消息
JSON.Notification.SuperAbility={0}
#这里是子技能使用的JSON字符串
JSON.Acrobatics.Roll.Interaction.Activated=测试 &c翻滚测试
JSON.Acrobatics.SubSkill.Roll.Details.Tips=如果你在摔落时按下潜行键,你将触发两倍翻滚效果
Anvil.SingleItemStack=&c你不能分解货修复有多个物品的物品堆, 请拆分后再使用.
#不要在JSON关键字中使用颜色代码
#如果你想修改颜色请在advanced.yml中修改
mcMMO.Template.Prefix=&6(&amcMMO&6)
# 开始风格化
Ability.Generic.Refresh=&a**技能冷却完毕!**
Ability.Generic.Template.Lock=&7{0}
# 技能指令样式
Ability.Generic.Template=&3{0}: &a{1}
Ability.Generic.Template.Custom=&3{0}
Skills.Overhaul.Header=&c[]=====[]&a {0} &c[]=====[]
Effects.Effects=效果
Effects.SubSkills.Overhaul=子技能
Effects.Child.Overhaul=&3子等级 Lv.&e {0}&3: {1}
Effects.Child.ParentList=&a{0}&6(&3Lv.&e{1}&6)
Effects.Level.Overhaul=&6等级: &e{0} &3XP&e(&6{1}&e/&6{2}&e)
Effects.Parent=&6{0} -
Effects.Template=&3{0}: &a{1}
Commands.Stats.Self.Overhaul=统计
Commands.XPGain.Overhaul=&6经验来源: &3{0}
MOTD.Version.Overhaul=&6[mcMMO] &3大改版本&6 - &3{0}
Overhaul.mcMMO.Header=&c[]=====[]&a mcMMO - 大改版本 &c[]=====[]
Overhaul.mcMMO.Url.Wrap.Prefix=&c[|
Overhaul.mcMMO.Url.Wrap.Suffix=&c|]
Overhaul.mcMMO.MmoInfo.Wiki=&e[&f在WIKI上查看此技能!&e]
# Overhaul.Levelup 可以使用下面的变量 {0} - 在Overhaul.Name中定义的技能名称 {1} - 获得的等级数 {2} - 现在的技能等级
Overhaul.Levelup=&l{0} 增加到 &r&a&l{2}&r&f.
Overhaul.Name.Acrobatics=杂技
Overhaul.Name.Alchemy=炼金
Overhaul.Name.Archery=箭术
Overhaul.Name.Axes=斧技
Overhaul.Name.Excavation=挖掘
Overhaul.Name.Fishing=钓鱼
Overhaul.Name.Herbalism=草药学
Overhaul.Name.Mining=挖矿
Overhaul.Name.Repair=修理
Overhaul.Name.Salvage=分解
Overhaul.Name.Smelting=冶炼
Overhaul.Name.Swords=剑术
Overhaul.Name.Taming=驯兽
Overhaul.Name.Unarmed=格斗
Overhaul.Name.Woodcutting=伐木
# /mcMMO 命令风格
Commands.mcc.Header=&c---[]&amcMMO 命令&c[]---
Commands.Other=&c---[]&a其他命令&c[]---
Commands.Party.Header=&c-----[]&a队伍&c[]-----
Commands.Party.Features.Header=&c-----[]&a特性&c[]-----
# 经验条可以使用下面的变量 -- {0} = 技能等级, {1} 当前经验, {2} 到下一等级所需的经验, {3} 技能等级, {4} 当前等级的百分比
# 如果你想让玩家每次获得经验的时候显示经验条则确保选项 Experience_Bars.ThisMayCauseLag.AlwaysUpdateTitlesWhenXPIsGained 处于打开状态
XPBar.Template={0}
XPBar.Template.EarlyGameBoost=&6正在学习新技能...
XPBar.Acrobatics=杂技 Lv.&6{0}
XPBar.Alchemy=炼金 Lv.&6{0}
XPBar.Archery=箭术 Lv.&6{0}
XPBar.Axes=斧技 Lv.&6{0}
XPBar.Excavation=挖掘 Lv.&6{0}
XPBar.Fishing=钓鱼 Lv.&6{0}
XPBar.Herbalism=草药学 Lv.&6{0}
XPBar.Mining=挖矿 Lv.&6{0}
XPBar.Repair=修理 Lv.&6{0}
XPBar.Salvage=分解 Lv.&6{0}
XPBar.Smelting=冶炼 Lv.&6{0}
XPBar.Swords=剑术 Lv.&6{0}
XPBar.Taming=驯兽 Lv.&6{0}
XPBar.Unarmed=格斗 Lv.&6{0}
XPBar.Woodcutting=伐木 Lv.&6{0}
#这只是一个预设模板,如果在 Experience.yml 中打开了“ExtraDetails”设置默认情况下关闭则可以使用该模板您可以忽略此模板只需编辑上面的字符串
XPBar.Complex.Template={0} &3 {4}&f% &3(&f{1}&3/&f{2}&3)
# 经验条可以使用以下变量 -- {0} = 技能等级, {1} 当前经验, {2} 到下一等级所需的经验, {3} 技能等级, {4} 当前等级的百分比
# 如果你想让玩家每次获得经验的时候显示经验条则确保选项 Experience_Bars.ThisMayCauseLag.AlwaysUpdateTitlesWhenXPIsGained 处于打开状态
# 风格化结束
#杂技
Acrobatics.Ability.Proc=&a**华尔兹般的降落**
Acrobatics.Combat.Proc=&a**闪避**
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats=&6翻滚几率 &e{0}%&6 优雅翻滚几率&e {1}%
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat=翻滚几率
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra=优雅翻滚几率
Acrobatics.SubSkill.Roll.Name=翻滚
Acrobatics.SubSkill.Roll.Description=减少或者取消掉落伤害.
Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance=翻滚几率: &e{0}
Acrobatics.SubSkill.Roll.GraceChance=优雅的翻滚几率: &e{0}
Acrobatics.SubSkill.Roll.Mechanics=&7翻滚是杂技的被动子技能.\n当你受到摔落伤害时,会根据你的杂技技能等级获得一定几率的减伤或免伤, 在你50级时你有 &e{0}%&7 的几率获得减伤或免伤, 如果你激活优雅的翻滚则有 &e{1}%&7 的几率触发双倍翻滚效果,.\n触发的几率会按照你技能等级线性增长,直到 &e{2}&7 级, 每一级的杂技等级提供 &e{3}%&7 的触发几率.\n通过按住潜行键(shift)可以翻倍翻滚几率以及两倍减伤效果! 翻滚最多减少 &c{4}&7 伤害. 优雅翻滚最多减少 &a{5}&7 伤害.
Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Name=优雅翻滚
Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Description=普通翻滚的两倍效果
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Name=闪避
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description=减少一半所受攻击伤害
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Stat=闪避概率
Acrobatics.Listener=杂技(Acrobatics):
Acrobatics.Roll.Text=&o**闪避**
Acrobatics.SkillName=杂技
#炼金
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Name=催化
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description=提升药水酿造速度
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Stat=酿造速度
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Name=混合
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description=酿造带有多重原料的药水
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat=混合等级: &a{0}&3/&a{1}
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat.Extra=配方 [&a{0}&3]: &a{1}
Alchemy.Listener=炼金(Alchemy):
Alchemy.Ability.Locked.0=锁定状态,直到 {0}+ 技能(催化)
Alchemy.SkillName=炼金
#箭术
Archery.SubSkill.SkillShot.Name=技巧射击
Archery.SubSkill.SkillShot.Description=增加弓箭造成的伤害
Archery.SubSkill.SkillShot.Stat=增加射击造成的伤害
Archery.SubSkill.Daze.Name=击晕
Archery.SubSkill.Daze.Description=迷惑敌人并造成额外的伤害
Archery.SubSkill.Daze.Stat=击晕几率
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name=箭矢回收
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description=有几率从尸体上回收箭矢
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat=箭矢回收几率
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Name=箭术极限突破
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Description=突破你的极限.
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Stat=突破极限的伤害加成
Archery.Listener=箭术(Archery):
Archery.SkillName=箭术
#斧技
Axes.Ability.Bonus.0=斧头精通
Axes.Ability.Bonus.1=附加 {0} 伤害
Axes.Ability.Bonus.2=破甲
Axes.Ability.Bonus.3=对护甲造成 {0} 点额外伤害
Axes.Ability.Bonus.4=强力冲击
Axes.Ability.Bonus.5=对无护甲的敌人造成 {0} 点额外伤害
Axes.Ability.Lower=&7你放下了你的斧子.
Axes.Ability.Ready=&3你 &6握紧&3 了你的斧子.
Axes.Ability.Ready.Extra=&3你 &6握紧&3 了你的斧子. &7({0} 正在冷却中 {1}s)
Axes.Combat.CritStruck=&4你打出了暴击!
Axes.Combat.CriticalHit=暴击!
Axes.Combat.GI.Proc=&a**巨力打击**
Axes.Combat.GI.Struck=**被强烈冲击击中**
Axes.Combat.SS.Struck=&4被斩首者技能攻击!
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Name=斩首者 (主动技能)
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description=造成范围伤害
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Stat=斩首者持续时间
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Name=暴击
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Description=双倍伤害
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Stat=暴击几率
Axes.SubSkill.AxeMastery.Name=斧头精通
Axes.SubSkill.AxeMastery.Description=增加额外伤害
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Name=斧技极限突破
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Description=突破你的极限.
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Stat=突破极限的伤害加成
Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name=破甲
Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description=用足够的力量击碎护甲
Axes.SubSkill.GreaterImpact.Name=强烈冲击
Axes.SubSkill.GreaterImpact.Description=对无护甲敌人造成额外伤害
Axes.Listener=斧技(Axes):
Axes.SkillName=斧技
Axes.Skills.SS.Off=**斩首者技能结束**
Axes.Skills.SS.On=&a**斩首者技能启动**
Axes.Skills.SS.Refresh=&a你的 &e斩首者 &a技能可以使用了!
Axes.Skills.SS.Other.Off=斩首者&a 结束了,进入冷却 &e{0}
Axes.Skills.SS.Other.On=&a{0}&2使用了 &c斩首者!
#挖掘
Excavation.Ability.Lower=&7你放下了你的铲子.
Excavation.Ability.Ready=&3你 &6握紧&3 了你的铲子.
Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Name=暴走钻头
Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Description=三倍掉落, 三倍经验, 挖掘速度提升
Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Stat=暴走钻头持续时间
Excavation.SubSkill.Archaeology.Name=考古学
Excavation.SubSkill.Archaeology.Description=发掘大地的密码! 较高的挖掘等级使你在发掘土地宝藏时有较高几率获取经验球!
Excavation.SubSkill.Archaeology.Stat=考古学获取经验球的几率
Excavation.SubSkill.Archaeology.Stat.Extra=考古学获取经验球的数量
Excavation.Listener=挖掘(Excavation):
Excavation.SkillName=挖掘
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off=**暴走钻头已结束**
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On=&a**暴走钻头激活**
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh=&a你的 &e暴走钻头 &a技能可以使用了!
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off=暴走钻头&a 结束了,进入冷却 &e{0}
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On=&a{0}&2 使用了 &c暴走钻头!
#钓鱼
Fishing.ScarcityTip=&e&o该区域已经过度捕捞, 请换一个新区域再尝试,请到至少 {0} 的方块以外.
Fishing.Scared=&7&o乱动会吓跑鱼!
Fishing.Exhausting=&c&o不正当使用鱼竿会加剧耐久的损耗!
Fishing.LowResources=&7你觉得这块区域似乎没有多少鱼了.
Fishing.Ability.Info=魔法猎人: &7 **随着淘金者等级提高**
Fishing.Ability.Locked.0=锁定状态,直到 {0}+ 技能(抖动)
Fishing.Ability.Locked.1={0}+ 级后解锁 (冰钓)
Fishing.Ability.Locked.2=锁定状态,直到 {0}+ 技能 (钓鱼大师)
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Name=淘金者
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Description=钓出各种各样的物品
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat=淘金者等级: &a{0}&3/&a{1}
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat.Extra=掉落率: &7一般: &e{0} &a普通: &e{1}\n&9稀有: &e{2} &d罕见: &e{3} &6史诗: &e{4} &b神话: &e{5}
Fishing.SubSkill.MagicHunter.Name=魔法猎人
Fishing.SubSkill.MagicHunter.Description=找到附魔物品
Fishing.SubSkill.MagicHunter.Stat=魔法猎人几率
Fishing.SubSkill.Shake.Name=抖动
Fishing.SubSkill.Shake.Description=用鱼竿把玩家或生物身上的物品抖下来
Fishing.SubSkill.Shake.Stat=抖动几率
Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Name=渔夫的食谱
Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Description=提高鱼类食物恢复的饱食度
Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Stat=渔夫的食谱:&a 等级 {0}
Fishing.SubSkill.MasterAngler.Name=钓鱼大师
Fishing.SubSkill.MasterAngler.Description=钓鱼的效率提升,如果在船上钓鱼效果会更好
Fishing.SubSkill.MasterAngler.Stat=钓鱼的最短等待时间减少: &a{0} 秒
Fishing.SubSkill.MasterAngler.Stat.Extra=钓鱼最长等待时间减少: &a{0} 秒
Fishing.SubSkill.IceFishing.Name=冰钓
Fishing.SubSkill.IceFishing.Description=允许你在冰冷的环境下钓鱼
Fishing.SubSkill.IceFishing.Stat=冰钓
Fishing.Chance.Raining=&9 大量奖励
Fishing.Listener=钓鱼:
Fishing.Ability.TH.MagicFound=&7你感到一股魔力的波动...
Fishing.Ability.TH.Boom=&7繁荣时期!!!
Fishing.Ability.TH.Poison=&7有什么东西闻着不太对劲...
Fishing.SkillName=钓鱼
#草药学
Herbalism.Ability.GTe.NeedMore=你需要更多种子使用园艺大师.
Herbalism.Ability.GTh.Fail=**绿化失败**
Herbalism.Ability.GTh=&a**绿化**
Herbalism.Ability.Lower=&7你放下了你的锄头.
Herbalism.Ability.Ready=&3你 &6挑起&3 了你的锄头.
Herbalism.Ability.ShroomThumb.Fail=**菌丝化失败**
Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Name=大地祝福
Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Description=播撒大地之神的恩惠, 获得3倍掉率
Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Stat=大地祝福持续时间
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Name=园艺大师
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description=收获时自动播种种子
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat=园艺大师触发几率
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat.Extra=园艺大师阶段: &a 作物生长在第 {0} 阶段
Herbalism.Effect.4=绿化 (方块)
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description.2=使砖块等长苔藓,或让草生长
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Name=农夫食谱
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Description=食用农产品时额外回复饥饿度
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Stat=农夫食谱: &a等级 {0}
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Name=双倍掉落
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Description=双倍物品
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Stat=双倍掉落几率
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Name=海拉尔的祝福
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Description=给予小概率找到稀有物品的能力
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Stat=海拉尔的祝福的几率
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Name=菌丝化
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Description=向泥土&草地散播菌丝
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Stat=菌丝化概率
Herbalism.HylianLuck=&a愿海拉尔的祝福与你同在!
Herbalism.Listener=草药学(Herbalism):
Herbalism.SkillName=草药学
Herbalism.Skills.GTe.Off=**土神庇佑已结束**
Herbalism.Skills.GTe.On=&a**土神庇佑激活**
Herbalism.Skills.GTe.Refresh=&a你的 &e土神庇佑 &a技能可以使用了
Herbalism.Skills.GTe.Other.Off=土神庇佑&a 结束了,进入冷却 &e{0}
Herbalism.Skills.GTe.Other.On=&a{0}&2 使用了 &c土神庇佑!
#挖矿
Mining.Ability.Locked.0=锁定直到 {0}+ 技能 (爆破开采)
Mining.Ability.Locked.1=锁定直到 {0}+ 技能 (大号炸弹)
Mining.Ability.Locked.2=锁定直到 {0}+ 技能 (爆破专家)
Mining.Ability.Lower=&7你放下了你的镐子.
Mining.Ability.Ready=&3你 &6拿起&3 了你的镐子.
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Name=超级碎石机
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Description=三倍掉落, 挖矿速度提升
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Stat=超级碎石机持续时间
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Name=双倍掉落
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Description=双倍普通物品
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Stat=双倍掉落概率: &e{0}
Mining.SubSkill.BlastMining.Name=爆破开采
Mining.SubSkill.BlastMining.Description=使用 TNT 炸矿物时会获得额外物品
Mining.SubSkill.BlastMining.Stat=爆破开采:&a 等级 {0}/{1} &7({2})
Mining.SubSkill.BlastMining.Stat.Extra=爆破半径加成: &a+{0}
Mining.SubSkill.BiggerBombs.Name=大号炸弹
Mining.SubSkill.BiggerBombs.Description=增加TNT爆炸范围
Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Name=爆破专家
Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Description=减少来自TNT的伤害
Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Stat=爆炸伤害减少
Mining.Listener=挖矿(Mining):
Mining.SkillName=挖矿
Mining.Skills.SuperBreaker.Off=**超级碎石机结束**
Mining.Skills.SuperBreaker.On=&a**超级碎石机激活**
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off=超级碎石机 &a 结束了,进入冷却 &e{0}
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On=&a{0}&2 使用了 &c超级碎石机!
Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh=&a你的 &e超级碎石机 &a技能可以使用了
#爆破挖矿
Mining.Blast.Boom=&7**嘣**
Mining.Blast.Cooldown=
Mining.Blast.Effect=增加 {0} 矿物量, {1} 倍掉落
Mining.Blast.Other.On=&a{0}&2 使用了 &c爆破开采!
Mining.Blast.Refresh=&a你的 &e爆破开采 &a技能可以使用了!
#修理
Repair.SubSkill.Repair.Name=修理
Repair.SubSkill.Repair.Description=修理工具和装备
Repair.SubSkill.GoldRepair.Name=修理金制物品 ({0}+ SKILL)
Repair.SubSkill.GoldRepair.Description=修理黄金工具和装备
Repair.SubSkill.IronRepair.Name=修理铁质物品 ({0}+ SKILL)
Repair.SubSkill.IronRepair.Description=修理铁质工具和护甲
Repair.SubSkill.StoneRepair.Name=修理石头物品 ({0}+ SKILL)
Repair.SubSkill.StoneRepair.Description=修理石头工具
Repair.SubSkill.RepairMastery.Name=修理精通
Repair.SubSkill.RepairMastery.Description=修理时提升恢复的耐久度
Repair.SubSkill.RepairMastery.Stat=修理精通: &a额外恢复 {0} 耐久
Repair.SubSkill.SuperRepair.Name=超级修理
Repair.SubSkill.SuperRepair.Description=双倍修理效果
Repair.SubSkill.SuperRepair.Stat=超级修理概率
Repair.SubSkill.DiamondRepair.Name=钻石修理 ({0}+ SKILL)
Repair.SubSkill.DiamondRepair.Description=修理钻石工具和装备
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Name=秘法锻造
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Description=修理附魔物品
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat=秘法锻造: &e等级 {0}/{1}
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat.Extra=&3秘法锻造赔率:&7 成功 &a{0}&7%, 失败 &c{1}&7%
Repair.Error=&4mcMMO 在尝试修理此物品时发生了错误!
Repair.Listener.Anvil=&4你放置的铁方块可以用来修理工具和防具.
Repair.Listener=修理(Repair):
Repair.SkillName=修理
Repair.Skills.AdeptDiamond=&4你的技能等级不足以修理钻石装备.
Repair.Skills.AdeptGold=&4你的技能等级不足以修理黄金装备.
Repair.Skills.AdeptIron=&4你的技能不足以修复铁质装备.
Repair.Skills.AdeptStone=&4你的技能等级不足以修复石头装备
Repair.Skills.Adept=你必须达到等级 &e{0}&c 才能修理 &e{1}
Repair.Skills.FeltEasy=&7那看起来很简单.
Repair.Skills.FullDurability=&7你的装备已经满耐久度了
Repair.Skills.StackedItems=&4你无法修理已叠加的物品.
Repair.Pretty.Name=修理
#奥数锻造
Repair.Arcane.Downgrade=这件物品的附魔等级已下降.
Repair.Arcane.Fail=这件物品的附魔已消失.
Repair.Arcane.Lost=你的技能等级不足以保留附魔属性.
Repair.Arcane.Perfect=&a你成功地保留了这件物品的附魔.
#分解
Salvage.Pretty.Name=分解
Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Name=分解精通
Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description=你不仅仅是在翻邻居的垃圾, 你是在保护环境.\n增强分解的各种属性.
Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Name=废料回收
Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Description=从物品中分解出材料, 能否完美分解取决于技能等级和运气.
Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Stat=废料回收: &a最多分解出 &e{0}&a 个物品. 占一些运气成分.
Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Name=进阶分解
Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Description=分解损坏的物品
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Name=奥数分解
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Description=从物品中拆解附魔
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Stat=奥数分解: &e等级 {0}/{1}
Salvage.Ability.Locked.0=锁定直至 {0}+ 技能等级 (进阶分解)
Salvage.Ability.Bonus.0=进阶分解
Salvage.Ability.Bonus.1=最大限度回收 {0} 损坏的物品
Salvage.Arcane.ExtractFull=&7完全拆解出附魔几率
Salvage.Arcane.ExtractPartial=&7部分拆解出附魔几率
Salvage.Skills.Success=&a物品已分解
Salvage.Skills.Adept.Damaged=&4您的技能等级不足以分解损坏的物品。
Salvage.Skills.Adept.Level=您必须达到 &e{0}&c 级才能分解 &e{1}
Salvage.Skills.TooDamaged=&4该物品损坏过于严重无法分解.
Salvage.Skills.ArcaneFailed=&c您无法拆解出本物品所蕴含的知识.
Salvage.Skills.ArcanePartial=&c您只能拆解出本物品所蕴含的部分知识.
Salvage.Skills.ArcaneSuccess=&a您能够完全拆解出本物品所含的知识!
Salvage.Listener.Anvil=&4您已经放置了一个分解砧使用它来分解工具和护甲.
Salvage.Listener=分解(Salvage):
Salvage.SkillName=分解
# 铁砧 (分解和修理公用)
Anvil.Unbreakable=这个物品不会损坏!
# 剑术
Swords.Ability.Lower=&7你放下了你的剑.
Swords.Ability.Ready=&3你 &6握紧&3 了你的剑.
Swords.Combat.Rupture.Note=&7注释: &e1 Tick 等价于 0.5 秒!
Swords.Combat.Bleeding.Started=&4 你在流血!
Swords.Combat.Bleeding.Stopped=&7流血 &a已停止&7!
Swords.Combat.Bleeding=&a**敌人正在不断流血**
Swords.Combat.Counter.Hit=&4你反击了对手!
Swords.Combat.Countered=&a**反击了敌人**
Swords.Combat.SS.Struck=&4发动利刃突刺!
Swords.SubSkill.CounterAttack.Name=反击
Swords.SubSkill.CounterAttack.Description=受到攻击时反射一定伤害!
Swords.SubSkill.CounterAttack.Stat=反击概率
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Name=利刃突刺
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Description=在范围攻击(横扫)时,造成攻击的部分伤害.有几率伴随撕裂!
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Stat=利刃突刺持续时间
Swords.SubSkill.Rupture.Name=撕裂
Swords.SubSkill.Rupture.Description=造成流血的持续性伤害
Swords.SubSkill.Stab.Name=穿刺
Swords.SubSkill.Stab.Description=为你的攻击增加额外伤害.
Swords.SubSkill.Stab.Stat=穿刺伤害
Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Name=剑术极限突破
Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Description=突破你的极限.
Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Stat=突破极限的伤害加成
Swords.SubSkill.Rupture.Stat=撕裂概率
Swords.SubSkill.Rupture.Stat.Extra=[[DARK_AQUA]]撕裂: &a{0} tick 时间 [对玩家造成 {1} 伤害] [对怪物造成 {2} 伤害]
Swords.SubSkill.Rupture.Stat.TickDamage=[[DARK_AQUA]]撕裂每造成的纯伤害: &e{0}&a 对玩家, &e{1}&a 对怪物.
Swords.SubSkill.Rupture.Stat.ExplosionDamage=[[DARK_AQUA]]爆炸伤害: &e{0}&a 对玩家, &e{1}&a 对怪物.
Swords.Effect.4=利刃突刺 撕裂+
Swords.Effect.5={0} Tick 撕裂
Swords.Listener=剑术(Swords):
Swords.SkillName=剑术
Swords.Skills.SS.Off=**利刃突刺结束**
Swords.Skills.SS.On=&a**利刃突刺激活**
Swords.Skills.SS.Refresh=&a你的 &e利刃突刺 &a技能可以使用了!
Swords.Skills.SS.Other.Off=利刃突刺&a 结束了,进入冷却 &e{0}
Swords.Skills.SS.Other.On=&a{0}&2 使用了 &c利刃突刺!
#驯兽
Taming.Ability.Bonus.0=环境感知
Taming.Ability.Bonus.1=狼会避免危险
Taming.Ability.Bonus.2=毛皮强化
Taming.Ability.Bonus.3=1/{0} 伤害, 火焰抵抗
Taming.Ability.Bonus.4=冲击抗性
Taming.Ability.Bonus.5=爆炸造成 1/{0} 普通伤害
Taming.Ability.Bonus.6=利爪
Taming.Ability.Bonus.7=+{0} 伤害
Taming.Ability.Bonus.8=快餐服务
Taming.Ability.Bonus.9={0} 的几率攻击时回血
Taming.Ability.Bonus.10=犬神的庇护
Taming.Ability.Bonus.11=受到魔法或中毒伤害时恢复生命值
Taming.Ability.Locked.0= {0}+ 级后解锁 (环境感知)
Taming.Ability.Locked.1=锁定直到 {0}+ 技能 (毛皮强化)
Taming.Ability.Locked.2=锁定直到 {0}+ 技能 (冲击抗性)
Taming.Ability.Locked.3=锁定直到 {0}+ 技能 (利爪)
Taming.Ability.Locked.4={0}+ 级后解锁 (快餐服务)
Taming.Ability.Locked.5={0}+ 级后解锁 (犬神的庇护)
Taming.Combat.Chance.Gore=嗜血
Taming.SubSkill.BeastLore.Name=野兽信息
Taming.SubSkill.BeastLore.Description=骨头点击狼或豹猫
Taming.SubSkill.ShockProof.Name=冲击抗性
Taming.SubSkill.ShockProof.Description=减少爆炸伤害
Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Name=野性呼唤
Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Description=为你召唤一只宠物
Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Description.2=&7召唤: 潜行+点击,手持指定物品\n {0} {1} (豹猫), {2} {3} (狼), {4} {5} (马)
Taming.SubSkill.FastFoodService.Name=快餐服务
Taming.SubSkill.FastFoodService.Description=一定几率使狼在攻击时回复自身血量
Taming.SubSkill.HolyHound.Name=犬神的庇护
Taming.SubSkill.HolyHound.Description=已被魔法 & 中毒效果治愈
Taming.SubSkill.Gore.Name=嗜血
Taming.SubSkill.Gore.Description=致命攻击会给目标放血
Taming.SubSkill.SharpenedClaws.Name=利爪
Taming.SubSkill.SharpenedClaws.Description=额外伤害
Taming.SubSkill.EnvironmentallyAware.Name=环境感知
Taming.SubSkill.EnvironmentallyAware.Description=感知 仙人掌/岩浆 恐惧症 自动回到你身边, 减免摔落伤害
Taming.SubSkill.ThickFur.Name=毛皮强化
Taming.SubSkill.ThickFur.Description=削减受到的伤害, 火焰抵抗
Taming.SubSkill.Pummel.Name=猛击
Taming.SubSkill.Pummel.Description=你的狼有几率击退敌人
Taming.SubSkill.Pummel.TargetMessage=你被狼击退了!
Taming.Listener.Wolf=&8你的狼跑到你身边...
Taming.Listener=驯兽(Taming):
Taming.SkillName=驯兽
Taming.Summon.COTW.Success.WithoutLifespan=&a(野性的召唤) &7你已经召唤了一个 &6{0}&7
Taming.Summon.COTW.Success.WithLifespan=&a(野性的召唤) &7你已经召唤了一个 &6{0}&7 它的持续时间为 &6{1}&7 秒.
Taming.Summon.COTW.Limit=&a(野性的召唤) &7你只能同时 &c{0} &7召唤 &7{1} 只宠物
Taming.Summon.COTW.TimeExpired=&a(野性的召唤) &7时间到,你的 &6{0}&7 离开.
Taming.Summon.COTW.Removed=&a(野性的召唤) &7你召唤的 &6{0}&7 已经从这个世界上消失了.
Taming.Summon.COTW.BreedingDisallowed=&a(野性的召唤) &c你不能繁殖被召唤的动物.
Taming.Summon.COTW.NeedMoreItems=&a(野性的召唤) &7你需要 &e{0}&7 更多的 &3{1}&7(s)
Taming.Summon.Name.Format={0} 的 {1}
#格斗
Unarmed.Ability.Bonus.0=铁臂式
Unarmed.Ability.Bonus.1=+{0} 伤害加成
Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker=你的对手有超强握力!
Unarmed.Ability.IronGrip.Defender=&a你的超强握力抵挡住了对方的缴械攻击!
Unarmed.Ability.Lower=&7你松开了你的拳头.
Unarmed.Ability.Ready=&3你 &6握紧&3 了你的拳头.
Unarmed.SubSkill.Berserk.Name=狂暴
Unarmed.SubSkill.Berserk.Description=+50% 伤害, 能破坏硬度低的方块
Unarmed.SubSkill.Berserk.Stat=狂暴持续时间
Unarmed.SubSkill.Disarm.Name=缴械
Unarmed.SubSkill.Disarm.Description=击落敌人手中的武器
Unarmed.SubSkill.Disarm.Stat=缴械概率
Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Name=格斗极限突破
Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Description=突破你的极限.
Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Stat=突破极限的伤害加成
Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Name=铁臂式
Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Description=伤害加成
Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Name=箭矢偏向
Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Description=让箭矢偏向
Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Stat=箭矢偏向几率
Unarmed.SubSkill.IronGrip.Name=铁腕
Unarmed.SubSkill.IronGrip.Description=防止你被缴械
Unarmed.SubSkill.IronGrip.Stat=铁腕触发概率
Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Name=方块粉碎机
Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Description=用拳头打碎是头
Unarmed.Listener=格斗(Unarmed):
Unarmed.SkillName=格斗
Unarmed.Skills.Berserk.Off=**狂暴结束**
Unarmed.Skills.Berserk.On=&a**狂暴激活**
Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off=狂暴&a 结束了,进入冷却 &e{0}
Unarmed.Skills.Berserk.Other.On=&a{0}&2 使用了 &c狂暴!
Unarmed.Skills.Berserk.Refresh=&a你的 &e狂暴 &a技能可以使用了!
#伐木
Woodcutting.Ability.0=秋风扫落叶
Woodcutting.Ability.1=扫除树叶
Woodcutting.Ability.Locked.0=锁定状态,直到 {0}+ 技能 (秋风扫落叶)
Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Name=伐木工
Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Description=爆发式砍树
Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Stat=爆发式砍树持续时间
Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Name=秋风扫落叶
Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Description=扫除树叶
Woodcutting.SubSkill.KnockOnWood.Name=走运
Woodcutting.SubSkill.KnockOnWood.Description=使用伐木机时发现更多好东西
Woodcutting.SubSkill.KnockOnWood.Stat=走运
Woodcutting.SubSkill.KnockOnWood.Loot.Normal=从树上获取了正常的物品
Woodcutting.SubSkill.KnockOnWood.Loot.Rank2=从树上获取了正常的物品和经验球
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Name=树木丰收
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Description=巧妙地获取更多木头\n有几率双倍掉落
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Stat=树木丰收双倍几率
Woodcutting.SubSkill.Splinter.Name=粉碎
Woodcutting.SubSkill.Splinter.Description=更有效的砍树.
Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Name=树木外科医生
Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Description=剥树时提取有用的材料.
Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Name=大自然的恩惠
Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Description=从大自然中获取经验.
Woodcutting.Listener=伐木(Woodcutting):
Woodcutting.SkillName=伐木
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off=**伐木工结束**
Woodcutting.Skills.TreeFeller.On=&a**伐木工激活**
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Refresh=&a你的 &e伐木工 &a技能可以使用了!
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off=伐木技能 &a 结束了,进入冷却 &e{0}
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On=&a{0}&2 使用了 &c伐木工技能!
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter=你的斧头变成了一堆碎片!
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Threshold=那棵树太大了!
#能力
#战斗
Combat.ArrowDeflect=&f**箭矢偏向**
Combat.BeastLore=&a**驯兽知识**
Combat.BeastLoreHealth=&3生命值 (&a{0}&3/{1})
Combat.BeastLoreOwner=&3拥有者 (&c{0}&3)
Combat.BeastLoreHorseSpeed=&3马匹移速 (&a{0} 格/秒&3)
Combat.BeastLoreHorseJumpStrength=&3马匹跳跃高度 (&a最高 {0} 格&3)
Combat.Gore=&a**目标被放血**
Combat.StruckByGore=**你被放血了**
Combat.TargetDazed=目标被 &4被击晕
Combat.TouchedFuzzy=&4头晕目眩
#命令
##通用
mcMMO.Description=&3关于 &emcMMO&3:,&6mcMMO 是一个 &c开源&6 RPG mod 创建于2011年2月,&6by &9nossr50&6. 目标为玩家提供一个高质量的RPG体验.,&3提示:,&6 - &a使用 &c/mcmmo help&a 查看指令,&6 - &a输入 &c/技能名&a 查看详细的技能信息,&3开发者:,&6 - &anossr50 &9(创始人 & 项目负责人),&6 - &aGJ &9(项目组长),&6 - &aNuclearW &9(开发者),&6 - &abm01 &9(开发者),&6 - &aTfT_02 &9(开发者),&6 - &aGlitchfinder &9(开发者),&6 - &at00thpick1 &9(开发者)&6,&3翻译作者:,&6 - &aFu_Meng/GhostDC,&3有用链接:,&6 - &ahttps://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO/issues&6 Bug 报告,&6 - &ahttps://discord.gg/EJGVanb &6 官方 Discord
mcMMO.Description.FormerDevs=&3前开发者: &aGJ, NuclearW, bm01, TfT_02, Glitchfinder
Commands.addlevels.AwardAll.1=你所有的技能等级被提升了 {0} 级!
Commands.addlevels.AwardAll.2=你所有的技能等级已被 {0} 修改.
Commands.addlevels.AwardSkill.1=&a你的 {0} 技能等级被提升了 {1} 级!
Commands.addlevels.AwardSkill.2={0} 技能等级已被 {1} 修改.
Commands.addxp.AwardAll=&a你所有的技能获得 {0} 经验!
Commands.addxp.AwardSkill=&a你的 {0} 技能获得了 {1} 经验!
Commands.Ability.Off=能力使用切换 &c关闭
Commands.Ability.On=能力使用切换 &a开启
Commands.Ability.Toggle=能力使用已切换为 &e{0}
Commands.AdminChat.Off=仅管理聊天模式 &c关闭
Commands.AdminChat.On=仅管理聊天模式 &a开启
Commands.AdminToggle=&a- 切换管理员聊天
Commands.Chat.Console=*控制台*
Commands.Cooldowns.Header=&6--= &amcMMO 能力冷却&6 =--
Commands.Cooldowns.Row.N=\ &c{0}&f - 剩余 &6{1} &f秒
Commands.Cooldowns.Row.Y=\ &b{0}&f - &2准备就绪!
Commands.Database.CooldownMS=你必须等待 {0} 毫秒后才能再次使用这个命令.
Commands.Database.Cooldown=再次使用这个命令请等待 {0} 秒.
Commands.Database.Processing=你的上一个命令正在处理中,请耐心等待.
Commands.Disabled=这个指令被禁用了.
Commands.DoesNotExist= &c该名玩家不存在于数据库中
Commands.GodMode.Disabled=mcMMO 上帝模式关闭
Commands.GodMode.Enabled=mcMMO 上帝模式开启
Commands.AdminChatSpy.Enabled=mcMMO队伍聊天监视已启用
Commands.AdminChatSpy.Disabled=mcMMO队伍聊天监视已禁用
Commands.AdminChatSpy.Toggle=mcMMO 队伍聊天已切换为&e {0}
Commands.AdminChatSpy.Chat=&6[监视: &a{0}&6] &f{1}
Commands.GodMode.Forbidden=[mcMMO] 上帝模式不允许在这个世界开启 (详情请看权限配置)
Commands.GodMode.Toggle=上帝模式已切换为 &e{0}
Commands.Healthbars.Changed.HEARTS=[mcMMO] 你的血条显示类型已更改为 &c心形&f.
Commands.Healthbars.Changed.BAR=[mcMMO] 你的血条显示类型已更改为 &c方形&f.
Commands.Healthbars.Changed.DISABLED=[mcMMO] 你的怪物血条显示已被 &7禁用&f.
Commands.Healthbars.Invalid=无效的血条类型!
Commands.Inspect=<player> &a- 查看玩家详细信息
Commands.Invite.Success=&a邀请已成功发送.
Commands.Leaderboards=<skill> <page> &a- 排行榜
Commands.mcgod=&a- 切换上帝模式
Commands.mchud.Invalid=这不是有效的 HUD 类型.
Commands.mcpurge.Success=&a数据库已成功清除!
Commands.mcrank.Heading=&6-=个人排名=-
Commands.mcrank.Overall=综合&a - &6排名 &f#&a{0}
Commands.mcrank.Player=&f{0} &e的排名
Commands.mcrank.Skill=&e{0}&a - &6排名 &f#&a{1}
Commands.mcrank.Unranked=&f无排名
Commands.mcrefresh.Success={0} 的冷却时间已刷新
Commands.mcremove.Success=&a{0} 一从数据库中删除!
Commands.mctop.Tip=&6提示: 使用 &c/mcrank&6 来查看你所有的个人排名!
Commands.mmoedit=[player] <skill> <newvalue> &a - 编辑目标
Commands.mmoedit.AllSkills.1=&a你所有的技能等级被设置为 {0} 级!
Commands.mmoedit.Modified.1=&a你的 {0} 技能等级被设置为 {1} 级!
Commands.mmoedit.Modified.2={0} 已被 {1} 修改.
Commands.mcconvert.Database.Same=你已经在使用 {0} 数据库!
Commands.mcconvert.Database.InvalidType={0} 不是一个有效的数据库类型.
Commands.mcconvert.Database.Start=&7开始从{0}转换至{1}...
Commands.mcconvert.Database.Finish=&7数据库迁移完成; {1}数据库现在拥有{0}数据库的所有数据.
Commands.mmoshowdb=当前使用的数据库为 &a{0}
Commands.mcconvert.Experience.Invalid=错误的公式类型! 有效类型为: &a线性 &c和 &a指数.
Commands.mcconvert.Experience.Same=正在使用公式{0}
Commands.mcconvert.Experience.Start=&7开始从{0}转换到{1}曲线
Commands.mcconvert.Experience.Finish=&7公式转换完成; 现在使用 {0} 经验曲线.
Commands.ModDescription=- 请阅读简要插件描述
Commands.NoConsole=这个指令不支持在控制台使用.
Commands.Notifications.Off=技能提示 &c关闭
Commands.Notifications.On=技能提示 &a开启
Commands.Offline=这个指令对离线玩家无效
Commands.NotLoaded=玩家资料尚未加载。
Commands.Party.Status=&8名字: &f{0} {1} &8等级: &3{2}
Commands.Party.Status.Alliance=&8同盟: &f{0}
Commands.Party.UnlockedFeatures=&8已解锁功能: &7&o{0}
Commands.Party.ShareMode=&8共享模式:
Commands.Party.ItemShare=&7物品 &3({0})
Commands.Party.ExpShare=&7经验 &3({0})
Commands.Party.ItemShareCategories=&8物品分配: &7&o{0}
Commands.Party.MembersNear=&8你附近 &3{0}&8/&3{1}
Commands.Party.Accept=&a- 接受队伍邀请
Commands.Party.Chat.Off=只允许队伍聊天 &c关闭
Commands.Party.Chat.On=只允许队伍聊天 &a开启
Commands.Party.Commands=&c---[]&a队伍命令&c[]---
Commands.Party.Invite.0=&c注意: &a你收到了一个组队邀请 {0} 来自 {1}
Commands.Party.Invite.1=&e输入 &a/party accept&e 来接受邀请
Commands.Party.Invite=&a- 发送组队邀请
Commands.Party.Invite.Accepted=&a已接受组队邀请。您已经加入队伍 {0}
Commands.Party.Join=&7加入的队伍: {0}
Commands.Party.PartyFull=&6{0}&c 已满!
Commands.Party.PartyFull.Invite=你不能邀请 &e{0}&c 到 &a{1}&c 因为队伍已经有 &3{2}&c 个玩家了!
Commands.Party.PartyFull.InviteAccept=你不能加入队伍 &a{0}&c 因为队伍已经有 &3{1}&c 个玩家了!
Commands.Party.Create=&7已创建队伍: {0}
Commands.Party.Rename=&7队伍名变更为: &f{0}
Commands.Party.SetSharing=&7队伍 {0} 共享设置为: &3{1}
Commands.Party.ToggleShareCategory=&7队伍物品分配由 &6{0} &7 变为 &3{1}
Commands.Party.AlreadyExists=&4队伍 {0} 已存在!
Commands.Party.Kick=&c你已被 &a{0}&c &c踢出!!
Commands.Party.Leave=&e你离开了这支队伍
Commands.Party.Members.Header=&c-----[]&a成员&c[]-----
Commands.Party.None=&c你不在队伍中.
Commands.Party.Quit=&a- 离开你现有的队伍
Commands.Party.Teleport=&a- 传送到队伍成员
Commands.Party.Toggle=&a- 切换队伍聊天
Commands.Party1=&a- 创建一个新队伍
Commands.Party2=&a- 加入一个玩家的队伍
Commands.Party.Alliance.Header=&c-----[]&a队伍同盟&c[]-----
Commands.Party.Alliance.Ally=&f{0} &8的同盟队伍: &f{1}
Commands.Party.Alliance.Members.Header=&c-----[]&a同盟成员&c[]-----
Commands.Party.Alliance.Invite.0=注意: &a您从 {1} 收到队伍同盟邀请来 {0}
Commands.Party.Alliance.Invite.1=输入 &a/party alliance accept&e 来接受邀请
Commands.Party.Alliance.Invite.Accepted=&a已接受同盟邀请.
Commands.Party.Alliance.None=&c您没有同盟.&c&a
Commands.Party.Alliance.AlreadyAllies=&c您的队伍已经有一个同盟. 使用 &3/party alliance disband &c来解散当前同盟
Commands.Party.Alliance.Help.0=&c这个队伍还没有同盟,邀请他的队长结成同盟,
Commands.Party.Alliance.Help.1=&c 使用 &3/party alliance invite <玩家>&c.
Commands.ptp.Enabled=队伍传送 &a启用
Commands.ptp.Disabled=队伍传送 &c禁用
Commands.ptp.NoRequests=&c当前没有传送请求
Commands.ptp.NoWorldPermissions=&c[mcMMO] 你没有权限传送到世界 {0}.
Commands.ptp.Request1=&e{0} &a已经向你发出请求传送
Commands.ptp.Request2=&a同意传送输入 &e/ptp accept. &a请求将在 &c{0} &a 秒后失效
Commands.ptp.AcceptAny.Enabled=队伍传送请求确认 &a启用
Commands.ptp.AcceptAny.Disabled=队伍传送请求确认 &c禁用
Commands.ptp.RequestExpired=&c队伍传送请求已失效!
Commands.PowerLevel.Leaderboard=&e--mcMMO&9 战斗力 &e排行榜--
Commands.PowerLevel.Capped=&4]战斗力: &a{0} &4最高等级: &e{1}
Commands.PowerLevel=&4战斗力: &a{0}
Commands.Reset.All=&a你的技能等级已复位成功.
Commands.Reset.Single=&a你的 {0} 技能等级已成功重置.
Commands.Reset=&a- 重置技能等级为0
Commands.Scoreboard.Clear=&3mcMMO 记分板已关闭.
Commands.Scoreboard.NoBoard=&cmcMMO 记分板当前未激活.
Commands.Scoreboard.Keep=&3mcMMO 记分板将悬停直到您使用 &a/mcscoreboard clear&3 来关闭.
Commands.Scoreboard.Timer=&3mcMMO 记分板将在 &6{0}&3 秒后关闭
Commands.Scoreboard.Help.0=&6 == &c/mcscoreboard &a帮助&6 ==
Commands.Scoreboard.Help.1=&3/mcscoreboard&b clear &f - 清空 mcMMO 记分板
Commands.Scoreboard.Help.2=&3/mcscoreboard&b keep &f - 保持 mcMMO 记分板悬停
Commands.Scoreboard.Help.3=&3/mcscoreboard&b time [n] &f - &dn&f 秒后清空 mcMMO 记分板
Commands.Scoreboard.Tip.Keep=&6提示: 当记分板显示时使用 &c/mcscoreboard keep&6 来保持它不消失。
Commands.Scoreboard.Tip.Clear=&6提示: 使用 &c/mcscoreboard clear&6 来关闭计分板。
Commands.XPBar.Reset=&6mcMMO 的经验条设置被重置.
Commands.XPBar.SettingChanged=&a{0}&6 的经验值设置被设置为 &a{1}
Commands.Skill.Invalid=这不是一个有效的技能名字!
Commands.Skill.ChildSkill=子技能对该命令无效!
Commands.Skill.Leaderboard=--mcMMO &9{0}&e 排行榜--
Commands.SkillInfo=&a- 查看技能的详细信息
Commands.Stats=&a- 你的信息
Commands.ToggleAbility=&a- 用鼠标右键切换技能激活模式
Commands.Usage.0=&c正确的用法是 /{0}
Commands.Usage.1=&c正确的用法是 /{0} {1}
Commands.Usage.2=&c正确的用法是 /{0} {1} {2}
Commands.Usage.3=&c正确的用法是 /{0} {1} {2} {3}
Commands.Usage.3.XP=&c正确的用法是 /{0} {1} {2} {3}&7 (您可以在末尾添加 -s 以在不通知玩家的情况下执行命令,从而有效地使其静音)
Commands.Usage.FullClassName=数据类型
Commands.Usage.Level=等级
Commands.Usage.Message=消息
Commands.Usage.Page=
Commands.Usage.PartyName=名称
Commands.Usage.Password=密码
Commands.Usage.Player=玩家
Commands.Usage.Rate=比率
Commands.Usage.Skill=技能
Commands.Usage.SubSkill=子技能
Commands.Usage.XP=经验值
Commands.Description.mmoinfo=阅读有关技能或机制的详细信息.
Commands.MmoInfo.Mystery=&7你没有解锁这项能力,但当你解锁了这项能力后再点击可以查看能力的详细信息!
Commands.MmoInfo.NoMatch=那个子技能不存在!
Commands.MmoInfo.Header=&3-=[]=====[]&6 MMO 信息 &3[]=====[]=-
Commands.MmoInfo.SubSkillHeader=&6名字:&e {0}
Commands.MmoInfo.DetailsHeader=&3-=[]=====[]&a 细节 &3[]=====[]=-
Commands.MmoInfo.OldSkill=&7mcMMO技能正在被转换为更先进的模块化技能系统,遗憾的是这项技能尚未转换,缺少详细的统计数据.新系统将允许更快的新mcMMO技能更快地释放和现有技能更大的灵活性.
Commands.MmoInfo.Mechanics=&3-=[]=====[]&6 机械学 &3[]=====[]=-
Commands.MmoInfo.Stats=统计: {0}
Commands.Mmodebug.Toggle=mcMMO 调试模式 &6{0}&7, 使用这个命令切换状态. 如果开启调试模式, 你可以点击方块输出用于支持的有用信息.
mcMMO.NoInvites=&c你现在没有受到任何邀请
mcMMO.NoPermission=&4权限不足.
mcMMO.NoSkillNote=&8如果你没有某个技能的使用权限那么他将不会在这里显示..
##小队
Party.Forbidden=[mcMMO] 队伍功能不允许在这个世界开启 (详情请看权限配置)
Party.Help.0=&c正确的用法 &3{0} <player> [password].
Party.Help.1=&c创建一个队伍, 使用 &3{0} <name> [password].
Party.Help.2=&c查阅 &3{0} &c获取更多信息
Party.Help.3=&c使用 &3{0} <player> [password] &c加入或 &3{1} &c退出
Party.Help.4=&c锁定或解锁你的队伍, 使用 &3{0}
Party.Help.5=&c设置队伍密码, 使用 &3{0} <password>
Party.Help.6=&c从你的队伍中踢出玩家, 使用 &3{0} <player>
Party.Help.7=&c移交队长, 使用 &3{0} <player>
Party.Help.8=&c解散队伍, 使用 &3{0}
Party.Help.9=&c使用 &3{0} &c来与你的队伍成员分享物品
Party.Help.10=&c使用 &3{0} &c开启与你的队伍成员分享经验
Party.InformedOnJoin={0} &a已经加入你的队伍
Party.InformedOnQuit={0} &a离开了队伍
Party.InformedOnNameChange=&6{0} &a已设置队伍名为 &f{1}
Party.InvalidName=&4那不是一个有效的队伍名字.
Party.Invite.Self=&c你不能邀请自己!
Party.IsLocked=&c这个队伍已经锁定!
Party.IsntLocked=&c这个队伍并没有锁定!
Party.Locked=&c队伍被锁定, 只有队长可以邀请.
Party.NotInYourParty=&4{0} 你不在你的团队
Party.NotOwner=&4你不是队长
Party.Target.NotOwner=&4{0} 不是队长。
Party.Owner.New=&a{0} 现在是新的派系领队.
Party.Owner.NotLeader=&4你已经不再是派系内的领队.
Party.Owner.Player=&a你现在不是队长了
Party.Password.None=&c加入这个队伍需要密码. 请提供密码再加入
Party.Password.Incorrect=&c队伍密码错误
Party.Password.Set=&a队伍密码设置为 {0}
Party.Password.Removed=&a队伍密码已被清除
Party.Player.Invalid=&c这不是一名有效的玩家
Party.NotOnline=&4{0} 不在线!
Party.Player.InSameParty=&c{0} 已经在队伍中!
Party.PlayerNotInParty=&4{0} 不在队伍里
Party.Specify=&c你必须指定一个队伍
Party.Teleport.Dead=&c你不能传送到死亡的玩家身边
Party.Teleport.Hurt=&c你受到伤害, 至少 {0} 秒内不能传送
Party.Teleport.Player=&a你已经传送到 {0}.
Party.Teleport.Self=&c你不能传送到你自己那里!
Party.Teleport.Target=&a{0} 已经传送到你身边.
Party.Teleport.Disabled=&c{0} 不允许队伍传送
Party.Rename.Same=&c这已经是你的队伍名字了!
Party.Join.Self=&c你不能加入你自己!
Party.Unlocked=&7队伍已解锁
Party.Disband=&7队伍已解散
Party.Alliance.Formed=&7您的队伍当前与 &a{0} &7结盟
Party.Alliance.Disband=&7您的队伍不再与 &c{0} &7结盟
Party.Status.Locked=&4(仅邀请)
Party.Status.Unlocked=&2(开启)
Party.LevelUp=&e队伍等级提升 {0} 级. 总计 ({1})
Party.Feature.Chat=队伍聊天
Party.Feature.Teleport=队伍传送
Party.Feature.Alliance=同盟
Party.Feature.ItemShare=物品共享
Party.Feature.XpShare=经验共享
Party.Feature.Locked.Chat=功能锁定直至 {0}+ 级(队伍聊天)
Party.Feature.Locked.Teleport=功能锁定直至 {0}+ (队伍传送)
Party.Feature.Locked.Alliance=功能锁定直至 {0}+ (同盟)
Party.Feature.Locked.ItemShare=功能锁定直至 {0}+ (物品共享)
Party.Feature.Locked.XpShare=功能锁定直至 {0}+ (经验共享)
Party.Feature.Disabled.1=&c队伍聊天尚未解锁。
Party.Feature.Disabled.2=&c队伍传送尚未解锁。
Party.Feature.Disabled.3=&c队伍同盟尚未解锁。
Party.Feature.Disabled.4=&c队伍物品共享尚未解锁。
Party.Feature.Disabled.5=&c队伍经验共享尚未解锁。
Party.ShareType.Xp=经验
Party.ShareType.Item=物品
Party.ShareMode.None=
Party.ShareMode.Equal=均分
Party.ShareMode.Random=随机
Party.ItemShare.Category.Loot=掠夺
Party.ItemShare.Category.Mining=挖矿
Party.ItemShare.Category.Herbalism=草药学
Party.ItemShare.Category.Woodcutting=伐木
Party.ItemShare.Category.Misc=杂项
##经验
Commands.XPGain.Acrobatics=掉落
Commands.XPGain.Alchemy=酿造药水
Commands.XPGain.Archery=空手攻击怪物
Commands.XPGain.Axes=攻击怪物
Commands.XPGain.Child=从主技能获取等级
Commands.XPGain.Excavation=挖到宝物
Commands.XPGain.Fishing=钓鱼 (去研究吧!)
Commands.XPGain.Herbalism=收获作物
Commands.XPGain.Mining=挖掘石头和矿物
Commands.XPGain.Repair=修理
Commands.XPGain.Swords=攻击怪物
Commands.XPGain.Taming=驯兽, 和你的狼一起战斗
Commands.XPGain.Unarmed=攻击怪物
Commands.XPGain.Woodcutting=砍伐树木
Commands.XPGain=&8经验来源: &f{0}
Commands.xplock.locked=&6你的经验条锁定在 {0}!
Commands.xplock.unlocked=&6你的经验条现在 &a解除锁定了&6!
Commands.xprate.modified=&c经验倍率已设置为 {0}
Commands.xprate.over=&cmcMMO 高倍经验事件结束!!
Commands.xprate.proper.0=&c想修改经验获取率请输入 /xprate <integer> <true/false>
Commands.xprate.proper.1=&c想把经验获取率调整为默认请输入 /xprate reset
Commands.xprate.proper.2=&c请指定 true 或 false 来表明这是否是一个经验活动
Commands.xprate.started.0=&6mcMMO 高倍经验活动已开始!
Commands.xprate.started.1=&6mcMMO 经验获取率现在为 {0} 倍!
Commands.NegativeNumberWarn=不要使用负数!
Commands.Event.Start=&amcMMO&6 活动!
Commands.Event.Stop=&amcMMO&3 活动结束!
Commands.Event.Stop.Subtitle=&a我希望你玩的开心!
Commands.Event.XP=&3多倍经验倍率为 &6{0}&3 倍
# 管理员提醒
Server.ConsoleName=&e[Server]
Notifications.Admin.XPRate.Start.Self=&7你已将全局多倍经验设置为 &6{0} 倍
Notifications.Admin.XPRate.End.Self=&7你结束了多倍经验事件.
Notifications.Admin.XPRate.End.Others={0} &7结束了多倍经验事件
Notifications.Admin.XPRate.Start.Others={0} &7已启动或修改具有全局 {1} 倍的多倍经验事件
Notifications.Admin.Format.Others=&6(&amcMMO &3Admin&6) &7{0}
Notifications.Admin.Format.Self=&6(&amcMMO&6) &7{0}
# 事件
XPRate.Event= &6mcMMO 现在正处于多倍经验活动阶段! 经验获取率为 {0} 倍!
#指南
Guides.Available=&7{0} 的向导 - 输入 /{1} ? [页数]
Guides.Header=&6-=&a{0} 向导&6=-
Guides.Page.Invalid=不是一个有效的页数!
Guides.Page.OutOfRange=那页不存在, 总共只有 {0} 页
Guides.Usage= 用法 /{0} ? [页数]
##杂技
Guides.Acrobatics.Section.0=&3关于杂技:\n&e杂技是 mcMMO 中优雅移动的艺术。\n&e它提供了战斗加成和环境伤害加成。\n\n&3经验获取:\n&e通过在战斗中闪避或者从高处\n&e跌落时受伤并幸存来获得经验。
Guides.Acrobatics.Section.1=&3翻滚是如何工作的\n&e当您受到跌落伤害时您有被动机会来免受伤害。\n&e您可以在跌落中按住潜行键来提升触发几率。\n&e这将触发一个优雅地翻滚而不是普通的翻滚。\n&e优雅地翻滚类似普通的翻滚但是它有双倍几率\n&e发生并且能够提供比普通地翻滚更高的伤害减免。\n&e翻滚几率取决于您的技能等级
Guides.Acrobatics.Section.2=&3闪避是如何工作的?\n&e闪避是一个被动技能\n&e他在你被攻击时有一定几率被激发\n&e这个几率和你的技能等级有关
##炼金
Guides.Alchemy.Section.0=&3关于炼金:\n&e炼金是药水酿造的技能。\n&e它提升了药水酿造时的速度并且加入了\n&e新的相对之前无法获取的药水。\n\n\n&3经验获取\n&e通过酿造药水来获取经验。
Guides.Alchemy.Section.1=&3催化是如何工作的\n&e催化提升酿造的速度在 1000 级\n&e时能达到最高 4 倍。\n&e此能力默认在 100 级解锁。
Guides.Alchemy.Section.2=&3混合是如何工作的\n&e混合允许使用自定义原料酿造更多药水。\n&e特殊原料根据您的等级来解锁。\n&e总共有 8 个等级需要解锁。
Guides.Alchemy.Section.3=&3混合第 1 阶原料:\n&e烈焰粉, 发酵蛛眼, 恶魂之泪, 红石,\n&e萤石粉, 糖, 闪烁的西瓜, 金胡萝卜,\n&e岩浆膏, 地狱疣, 蜘蛛眼, 火药, 睡莲,\n&e河豚\n&e(纯净药水)
Guides.Alchemy.Section.4=&3混合第 2 阶原料:\n&e胡萝卜 (急迫药水)\n&e粘液球 (迟钝药水)\n\n&3混合第 3 阶原料:\n&e下界石英 (伤害吸收药水)\n&e红色蘑菇 (跳跃药水)
Guides.Alchemy.Section.5=&3混合第 4 阶原料:\n&e苹果 (生命加成药水)\n&e腐肉 (饥饿药水)\n\n&3混合第 5 阶原料:\n&e褐色蘑菇 (反胃药水)\n&e墨囊 (失明药水)
Guides.Alchemy.Section.6=&3混合第 6 阶原料:\n&e蕨类 (饱和药水)\n\n&3混合第 7 阶原料:\n&e毒马铃薯 (Potion of Decay)\n\n[[腐烂药水]]混合第 8 阶原料:\n&e普通金苹果 (抗性提升药水)
##格斗
Guides.Archery.Section.0=&3关于箭术:\n&e箭术是用弓射箭.\n&e为你提供各种战斗加成, \n&e例如随着你的等级提升伤害提升将对手击晕的能力\n&e除此之外你还能从对手的身上回收箭矢.\n\n\n&3经验来源:\n&e要获取此仅能的经验\n&e你需要射击怪物或其他玩家.
Guides.Archery.Section.1=&3技巧射击如何工作?\n&e技巧射击会使你的射箭攻击获得伤害加成.\n&e技巧射击提供的伤害加成会随着\n&e箭术等级的提升而增加.\n&e使用默认设置你的箭术每五十级提高10%的伤害加成\n&e最高提供200%的伤害加成.
Guides.Archery.Section.2=&3击晕如何工作?\n&e当你射击玩家时这个被动有几率使其他玩家获得眩晕.\n&e当击晕触发时他会时\n&e对手直视前方一定时间.\n&e并提供4点的额外伤害2 心).
Guides.Archery.Section.3=&3箭矢回收如何工作?\n&e当你用弓箭击杀怪物时\n&e有几率回收箭矢.\n&e这个几率随着你箭术等级的提升而增加.\n&e默认情况下这个能力每级增加0.1%,\n&e1000级增加100%.
##斧技
Guides.Axes.Section.0=&3关于 斧技:\n&e有了斧头技能,斧子不再只是砍树而已.\n&e你还可以砍其他生物和玩家来赚取经验.\n&e打击生物时附加击退效果.\n&e还会对生物和玩家造成致命伤害.\n&e你的斧子会像伐木机一样.\n&e轻松削掉敌人的护甲.\n&e效果随着技能等级提高.\n&3经验的获取:\n&e手持斧子攻击其他生物或玩家.
Guides.Axes.Section.1=&3什么是斩首者?\n&e这个技能会造成范围打击伤害\n&e伤害等于对主要攻击目标造成伤害的50%\n&e所以很容易清理掉一大片怪物
Guides.Axes.Section.2=&3什么是致命一击?\n&e这是一个被动技能\n&e一定几率对目标造成额外伤害\n&e默认每2级增加 0.1%\n&e对生物造成2倍伤害\n&e对玩家造成1.5倍伤害
Guides.Axes.Section.3=&3什么是斧精通?\n&e这是一个被动技能\n&e使用斧子攻击时附加额外伤害\n&e默认每50级额外提高1点伤害\n&e4点额外伤害封顶
Guides.Axes.Section.4=&3什么是破甲?\n&e用足够的力量击碎护甲!\n&e破甲是一个被动的能力,它有几率会损耗\n&e对手护甲的耐久值. 这个伤害会随着你斧技技能等级提升.
Guides.Axes.Section.5=&3什么是强力冲击?\n&e这是一个被动技能\n&e使用斧子攻击时一定几率给敌人带来巨大的冲击力\n&e默认几率为 25%\n&e效果相当于 击退 II 的附魔效果\n&e此外还会对目标造成额外伤害
##挖掘
Guides.Excavation.Section.0=&3关于挖掘:\n&e挖掘是以挖掘泥土以寻找宝藏的行为.\n&e通过挖掘,你将会找到隐藏的宝藏.\n&e你挖的越多你找到的宝藏也就越多.\n\n&3经验来源:\n&e要获得该技能的经验你必须手持铲子挖掘.\n&e只有特定的方块才能获得经验,挖掘到宝藏.
Guides.Excavation.Section.1=&3可以挖掘的方块:\n&e草方块, 泥土, 沙子, 粘土, 砂砾, 菌丝, 灵魂沙, 雪
Guides.Excavation.Section.2=&3如何使用暴走钻头:\n&e手拿铲子右键单击以进入准备状态.\n&e一旦进入这种状态,你约有4秒的时间让工具\n&e点击与挖掘机能兼容的方块\n&e这样就会激活暴走钻头技能.
Guides.Excavation.Section.3=&3什么是暴走钻头?\n&e暴走钻头是一种与挖掘技能相关且有时间限制的能力\n&e它使你找到宝藏的几率增加三倍\n&e并且能瞬间打破兼容的方块.
Guides.Excavation.Section.4=&3考古学是怎样工作的?\n&e挖掘出来的每一个宝藏的掉落物都有自己的技能等级要求\n&e因此很难说它对你的帮助有多大\n&e请记住挖掘机能等级越高挖到的宝藏就越多.\n&e还要记得每种兼容挖掘的方块都有自己独特的宝藏清单\n&e换句话说,你在泥土中找到的宝藏.\n&e在砂砾中不一定能找到.
Guides.Excavation.Section.5=&3关于挖掘注意事项:\n&e挖掘掉落物是完全可定制的\n&e因此挖出的结果因服务器而异.
##钓鱼
Guides.Fishing.Section.0=&3关于钓鱼:\n&e关于钓鱼技能, 钓鱼再次使人振奋!\n&e找到隐藏的宝藏从怪物身上抖落物品.\n\n&3经验来源:\n&e钓鱼.
Guides.Fishing.Section.1=&3淘金者如何工作?\n&e这个能力使你在钓鱼时找到宝藏 \n&e并且物品有小几率带有附魔.\n&e钓鱼技能的每一个级别的宝藏都有概率掉落\n&e.宝藏的概率取决于稀有度的掉落几率\n&e你的钓鱼等级越高,你越有可能找到更好的宝藏.\n&e获得宝藏的几率也越高.
Guides.Fishing.Section.2=&3冰钓如何工作?\n&e这个被动技能可以让你在冰湖中钓鱼!\n&e将你的鱼竿扔在冰湖里这个能力会在冰上\n&e形成一个小孔供你钓鱼.
Guides.Fishing.Section.3=&3钓鱼大师如何工作?\n&e这个被动增加了钓鱼时咬钩的几率.\n&e当你解锁这种能力时\n&e在船上或者在海洋生物群系钓鱼时钓到鱼的几率增加一倍.
Guides.Fishing.Section.4=&3抖动如何工作?\n&e这种主动技能可以让你用鱼竿勾住生物\n&e并从他们身上获取物品. \n&e生物会掉落他们死亡时掉落的物品.\n&e也可能获得怪物的头 \n&e一般情况下这些头无法在生存模式中获得.
Guides.Fishing.Section.5=&3渔夫的食谱如何工作?\n&e这个被动增加了吃鱼时恢复的饱食度.
Guides.Fishing.Section.6=&3关于钓鱼的说明:\n&e钓鱼的掉落物是可以自定义的,\n&e所以掉落物因服务器而异.
##草药学
Guides.Herbalism.Section.0=&3关于草药学:\n&e草药学是关于采集草药与植物的技能.\n\n&3经验拉远:\n&e采集草药或植物.
Guides.Herbalism.Section.1=&3可作用的草药/植物\n&e小麦, 马铃薯, 胡萝卜, 西瓜, \n&e南瓜, 甘蔗, 可可豆, 花, 仙人掌, 蘑菇,\n&e地狱疣, 莲叶, 与藤蔓.
Guides.Herbalism.Section.2=&3大地祝福如何工作?\n&e大地祝福是一个主动技能, 当你手持锄头时\n&e点击右键可发动技能. 大地祝福提高三倍收获的机率. \n&e同时也让玩家有能力使用身上的种子来转化\n&e方块并赋予生命.
Guides.Herbalism.Section.3=&3园艺大师(作物)如何工作?\n&e这是一个被动技能,让作物在采集时\n&e自动种回去.\n&e概率取决于你的草药学技能等级.
Guides.Herbalism.Section.4=&3园艺大师(圆石/石砖/泥土)如何工作?\n&e这是一个主动技能,让你在手拿着种子时,\n&e对圆石石/石砖/泥土,点击右键,可使它们变成\n&e苔石草方块等,会消耗一颗种子.
Guides.Herbalism.Section.5=&3农夫食谱如何工作?\n&e这是一个被动技能, 可增加下列食物的饱食度恢复 -\n&e面包, 曲奇, 西瓜, 蘑菇汤, 胡萝卜, 马铃薯.
Guides.Herbalism.Section.6=&3海拉尔的祝福如何工作?\n&e这是一个主动技能,有机率在用剑破坏特定\n&e方块时获得稀有道具.
Guides.Herbalism.Section.7=&3双倍掉落如何工作?\n&e这是一个被动技能使玩家能加倍收获.
##挖矿
Guides.Mining.Section.0=&3关于挖矿:\n&e挖矿包括挖掘石头和矿物. \n&e挖矿技能可以提供多重矿物掉落的奖励.\n\n&3经验来源:\n&e获取此技能的经验值, 你必须拿着矿镐进行挖掘.\n&e只有特定方块才能获取经验.
Guides.Mining.Section.1=&3兼容材料:\n&e石头,煤矿石,铁矿石,金矿石,钻石矿石,红石矿石,\n&e青金石矿石,黑曜石,苔石,末地石,\n&e萤石,地狱岩.
Guides.Mining.Section.2=&3如何使用超级碎石机:\n&e把镐子拿在你的手上,按下右键来准备你的镐子.\n&e你将有4秒钟的时间来激发你的技能.\n&e当你敲下对应的石头以后,超级碎石机将被激活.
Guides.Mining.Section.3=&3什么是超级碎石机?\n&e超级碎石机是一个主动技能\n&e它能使你在挖掉对应矿石的时候增加3倍掉落几率\n&e并且在技能时间内瞬间破坏石头和矿石
Guides.Mining.Section.4=&3如何使用爆破开采:\n&e把雷管拿在手上,默认的情况下是打火器.\n&e在一定距离内右键点击TNT,这将会使得TNT在瞬间内爆炸.
Guides.Mining.Section.5=&3什么是爆破开采?\n&e爆破开采是一个需要冷却时间的挖矿技能\n&e它能使你在使用TNT炸矿时获得额外奖励\n&e爆破开采总共有3个功能\n&e大号炸弹:使你的TNT爆炸范围扩大\n&e爆破专家:降低你受到TNT的爆炸伤害\n&e爆破开采:使你点燃的TNT炸下范围内一定数量的矿石
##修理
Guides.Repair.Section.0=&3关于修理:\n&e修理可以让你使用铁块来修理盔甲和工具.\n\n&3经验来源:\n&e使用mcMMO的铁砧修理工具或装备. \n&emcMMO默认的修理台是铁块\n&e不要与用经验修复的铁砧混淆.
Guides.Repair.Section.1=&3如何使用修理?\n&e放置一个mcMMO铁砧(铁块),手持需要修理的道具 \n&e右键点击铁块每次使用消耗一个物品
Guides.Repair.Section.2=&3修理精通如何工作?\n&e修理精通提升修理时耐久恢复量. \n&e额外修理的耐久值量取决于你的修理技能等级.
Guides.Repair.Section.3=&3超级修理如何工作?\n&e超级修理是一个被动技能. 当修理一个物品时,\n&e会使物品的修理效果翻倍.
Guides.Repair.Section.4=&3秘法锻造如何工作?\n&e这是一个被动技能允许你修复附魔物品\n&e修理物品时有一定几率保留附魔属性\n&e附魔属性可以保持现有的等级\n&e降级到一个较低等级或者完全消失.
##打捞
Guides.Salvage.Section.0=&3关于分解:\n&e分解使你可以使用金块来分解装备和工具.\n\n&3经验来源:\n&e分解时修理和钓鱼的子技能\n&e技能等级取决于你的钓鱼和修理的等级.
Guides.Salvage.Section.1=&3如何使用分解?\n&e放一个mcMMO分解砧(金块)拿着物品右键金块.\n&e这将拆解物品,并返还物品的制作原料\n&e例如:拆解铁镐你将获得铁锭.
Guides.Salvage.Section.2=&3如何使用进阶分解?\n&e解锁后,此功能使你可以分解损坏的物品.\n&e随着等级的提升分解所得的物品会获得更多的材料\n&e通过进阶分解你始终能获得一个材料.\n&e不用担心不会获得材料除非你的耐久值太低.
Guides.Salvage.Section.3=&3为了说明这是如何工作的, 这有一个例子:\n&e假设我们分解了一个损坏了20%的金镐,\n&e亦为之你最多获得两个金锭\n&e(因为金镐使用三个金锭制作的,\n&e33,33% 的损耗) 等于 66% 的耐久值. \n&e如果你分解的物品耐久值低于66%则无法获得两个原料.高于此值获得两个.
Guides.Salvage.Section.4=&3如何使用奥术分解?\n&e这个技能可以使你在分解附魔物品时获得附魔书\n&e根据你的分解等级分为全部提取和部分提取\n&e当分解为部分提取时.\n\n&e附魔书的附魔与物品相比\n&e附魔等级偏低.
##冶炼
Guides.Smelting.Section.0=马上到来...
##剑术
Guides.Swords.Section.0=&3关于剑术:\n&e这个技能在使用剑进行战斗时\n&e提供各种加成.\n\n&3经验来源:\n&e经验值是通过用剑对怪物或其他玩家 \n&e造成伤害获得.
Guides.Swords.Section.1=&3如何使用利刃突刺?\n&e利刃突刺是一个主动技能,将剑拿在手中并按下右键激活\n&e这个技能让你发动范围攻击提供25%的伤害加成 \n&e并伴有撕裂效果.
Guides.Swords.Section.2=&3反击如何工作?\n&e反击是一个主动技能格挡对手对你的伤害\n&e并有几率反射50%的伤害给对手.
Guides.Swords.Section.3=&3撕裂如何工作?\n&e撕裂是一个被动技能攻击时有几率出发撕裂. \n&e撕裂会对对少造成持续的流血伤害,直到持续时间结束或对手死亡, \n&e持续时间取决于你的剑术等级.
##驯兽
Guides.Taming.Section.0=&3驯兽\n&e驯兽技能让玩家能在用狼战斗时\n&e时有加成效果.\n\n&3经验来源:\n&e要获取经验,须训服狼或豹猫,\n&e或与你的狼一同战斗.
Guides.Taming.Section.1=&3什么是野性的召唤?\n&e野性的召唤是一个主动技能让你\n&e可以召唤一只狼或豹猫,\n&e只要手持骨头或生鱼,点左键.
Guides.Taming.Section.2=&3什么是野兽信息?\n&e野兽信息能让你查看宠物的状态,\n&e对宠物点击左键就能使用这项能力.
Guides.Taming.Section.3=&3什么是嗜血?\n&e血腥攻击是一个主动技能,能造成\n&e狼的攻击目标有机率陷入流血状态.
Guides.Taming.Section.4=&3什么是利爪?\n&e利爪使狼的攻击力随着驯兽等级\n&e增加而增加.
Guides.Taming.Section.5=&3什么是环境感知?\n&e这个被动技能能让狼在遇到危险时\n&e迅速回到你身边(如仙人掌或岩浆),\n&e也可以减免摔落伤害.
Guides.Taming.Section.6=&3什么是毛皮强化?\n&e这是一个被动技能能让狼\n&e受到攻击或燃烧时减免伤害.
Guides.Taming.Section.7=&3什么是冲击抗性?\n&e这是一个被动技能,让狼群\n&e减免爆炸伤害.
Guides.Taming.Section.8=&3什么是快餐服务?\n&e这是一个被动技能,让狼群在攻击时\n&e有几率恢复血量.
##格斗
Guides.Unarmed.Section.0=&3格斗:\n&e格斗使玩家在使用拳头作战时有\n&e各种加成效果.\n\n&3经验获取:\n&e在用手攻击怪物或玩家时可以获取经验.
Guides.Unarmed.Section.1=&3什么是狂暴?\n&e狂暴是主动技能,空手时点击右键发动.\n&e狂暴可以加成50%对方块的伤害,\n&e使你可以轻松破坏脆弱物体,\n&e如泥土与沙子.
Guides.Unarmed.Section.2=&3什么是铁臂式?\n&e铁臂能增加徒手攻击怪物或\n&e玩家的伤害.
Guides.Unarmed.Section.3=&3什么是箭矢偏向?\n&e箭矢偏向是一个被动技能,让你有机率\n&e能改变骷髅获玩家射向你的箭的方向.\n&e箭会落至地面.
Guides.Unarmed.Section.4=&3什么是铁腕?\n&e铁腕有几率防止对手的缴械.\n&e出发的几率却决于你格斗的等级.
Guides.Unarmed.Section.5=&3什么是缴械?\n&e这个被动技能让玩家解除其他玩家的武装,\n&e使目标所装备的物品掉落到地上.
##伐木
Guides.Woodcutting.Section.0=&3关于伐木:\n&e伐木是关于砍树的.\n\n&3经验来源:\n&e破坏木头类的方块就会获得伐木经验.
Guides.Woodcutting.Section.1=&3伐木工如何工作?\n&e伐木工是一个主动技能\n&e在手持斧头的同时右键并破坏木头以激活伐木工\n&e这将瞬间破坏整棵树.
Guides.Woodcutting.Section.2=&3秋风扫落叶如何工作?\n&e秋风扫落叶是一个被动技能\n&e当斧头击中树叶方块时会导致瞬间消失\n&e默认情况下100级解锁.
Guides.Woodcutting.Section.3=&3树木丰收如何工作?\n&e这个被动技能使你在砍树时\n&e有几率掉落双倍木头.
#检查
Inspect.Offline= &c你没有查询不在线玩家信息的权限!
Inspect.OfflineStats=不在线玩家的mcMMO统计信息 &e{0}
Inspect.Stats=&e{0} 的mcMMO统计信息
Inspect.TooFar=你无法检查那个玩家因为你们距离太远了!
#物品
Item.ChimaeraWing.Fail=**奇美拉之翼失败了!**
Item.ChimaeraWing.Pass=**奇美拉之翼**
Item.ChimaeraWing.Name=奇美拉之翼
Item.ChimaeraWing.Lore=&7传送至你的床.
Item.ChimaeraWing.NotEnough=你需要 &e{0}&c 更多 &6{1}&c!
Item.NotEnough=你需要 &e{0}&c 更多 &6{1}&c!
Item.Generic.Wait=你需要等待一段时间才能再次使用! &e({0}s)
Item.Injured.Wait=你最近受伤了所以你必须等一段时间才能使用这个. &e({0}s)
Item.FluxPickaxe.Name=灼热之镐
Item.FluxPickaxe.Lore.1=&7有几率瞬间熔炼矿物。
Item.FluxPickaxe.Lore.2=&7需要熔炼等级 {0}+
#传送
Teleport.Commencing=&7传送将在 &6({0}) &7 秒后进行, 请保持站立不动...
Teleport.Cancelled=&4传送已取消!
#技能
Skills.Child=&6(分支技能)
Skills.Disarmed=&4你被缴械了!
Skills.Header=-----[] &a{0}&c []-----
Skills.NeedMore=&4你需要更多 &7{0}
Skills.NeedMore.Extra=&4你需要更多 &7{0}{1}
Skills.Parents=主技能
Skills.Stats={0}&a{1}&3 XP(&7{2}&3/&7{3}&3)
Skills.ChildStats={0}&a{1}
Skills.MaxXP=最大
Skills.TooTired=你太累了暂时无法使用该技能.&e({0}s)
Skills.TooTired.Named=&7(&6{0}&e {1}s&7)
Skills.TooTired.Extra=&6{0} &e技能冷却时间 - {1}
Skills.Cancelled=&6{0} &c已取消!
Skills.ConfirmOrCancel=&a再次右键以确定 &6{0}&a. 左键取消.
Skills.AbilityGateRequirementFail=&7你需要 &e{0}&7 级以上的 &3{1}&7 来使用这个能力.
#数据
Stats.Header.Combat=&6-=格斗技能=-
Stats.Header.Gathering=&6-=采集技能=-
Stats.Header.Misc=&6-=杂项技能=-
Stats.Own.Stats=&a[mcMMO] 统计信息
#经验加成
Perks.XP.Name=经验
Perks.XP.Desc=获得 {0} 倍经验.
Perks.Lucky.Name=幸运
Perks.Lucky.Desc=给予 {0} 技能和能力33.3%的更高几率触发
Perks.Lucky.Desc.Login=给予技能和能力33.3%得更高几率触发
Perks.Lucky.Bonus=&6 ({0} 的好运加成)
Perks.Cooldowns.Name=快速恢复
Perks.Cooldowns.Desc=减少冷却时间 {0}.
Perks.ActivationTime.Name=耐力
Perks.ActivationTime.Desc=提高能力激活时间 {0} 秒.
Perks.ActivationTime.Bonus=&6 ({0} 秒额外持续时间)
#硬核
Hardcore.Mode.Disabled=&6[mcMMO] 硬核模式 {0} 关闭. {1}
Hardcore.Mode.Enabled=&6[mcMMO] 硬核模式 {0} 启用. {1}
Hardcore.DeathStatLoss.Name=技能死亡惩罚
Hardcore.DeathStatLoss.PlayerDeath=&6[mcMMO] &4死亡,你失去了 &9{0}&4.
Hardcore.DeathStatLoss.PercentageChanged=&6[mcMMO] 状态遗失率变更为 {0}.
Hardcore.Vampirism.Name=吸血模式
Hardcore.Vampirism.Killer.Failure=&6[mcMMO] &e{0}&7太不熟练授予你获得任何的知识.
Hardcore.Vampirism.Killer.Success=&6[mcMMO] &3你从&e{1}&3那偷取了&9{0}&3个等级.
Hardcore.Vampirism.Victim.Failure=&6[mcMMO] &e{0}&7无法从你这偷取任何的知识!
Hardcore.Vampirism.Victim.Success=&6[mcMMO] &e{0}&4从你这偷取了&9{1}&4个等级!
Hardcore.Vampirism.PercentageChanged=&6[mcMMO] 状态吸收率变更为 {0}.
#MOTD
MOTD.Donate=&3捐赠信息:
MOTD.Hardcore.Enabled=&6[mcMMO] &3硬核模式已启用: &4{0}
MOTD.Hardcore.DeathStatLoss.Stats=&6[mcMMO] &3技能死亡惩罚: &4{0}%
MOTD.Hardcore.Vampirism.Stats=&6[mcMMO] &3Vampirism统计: &4{0}%
MOTD.PerksPrefix=&6[mcMMO 能力]
MOTD.Version=&6[mcMMO] 正在运行版本 &3{0}
MOTD.Website=&6[mcMMO] &a{0}&e - mcMMO 网址
#冶炼
Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Name=冶炼精通
Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description=也许你花费了太多时间在洞穴中冶炼.\n提升冶炼的各种属性.
Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Stat=经验球倍数: &e{0} 倍
Smelting.Ability.Locked.0={0}+ 级后解锁 (更多冶炼经验球)
Smelting.Ability.Locked.1={0}+ 级后解锁 (祝融之镐)
Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Name=燃料效率
Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Description=熔炼时提高熔炉内燃料的燃烧时间
Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Stat=燃料效率倍数: &e{0} 倍
Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Name=二次熔炼
Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Description=通过冶炼获得双倍资源
Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Stat=二次熔炼触发的几率
Smelting.Effect.4=更多冶炼经验球
Smelting.Effect.5=提高冶炼获取的经验球
Smelting.SubSkill.FluxMining.Name=祝融之镐
Smelting.SubSkill.FluxMining.Description=挖矿时一定几率使矿石立即被熔炼
Smelting.SubSkill.FluxMining.Stat=祝融之镐发动几率
Smelting.Listener=冶炼:
Smelting.SkillName=冶炼
#指令简介
Commands.Description.addlevels=给玩家增加 mcMMO 等级
Commands.Description.adminchat=切换 mcMMO 管理员聊天或发送管理员聊天信息
Commands.Description.addxp=给玩家增加 mcMMO 经验
Commands.Description.hardcore=修改 mcMMO hardcore 百分比或切换 hardcore 模式开/关
Commands.Description.inspect=查看玩家详细的 mcMMO 信息
Commands.Description.mcability=切换 mcMMO 技能右键激活 开/关
Commands.Description.mccooldown=查看所有mcMMO技能冷却时间
Commands.Description.mcchatspy=切换对完聊天监视开/关
Commands.Description.mcgod=切换 mcMMO 上帝模式 开/关
Commands.Description.mchud=变更你的 mcMMO HUD 样式
Commands.Description.mcmmo=显示 mcMMO 的简单描述
Commands.Description.mcnotify=切换 mcMMO 技能提示开关
Commands.Description.mcpurge=清除没有 mcMMO 等级的玩家和超过 {0} 个月没有登录的玩家的 mcMMO 数据
Commands.Description.mcrank=显示玩家的 mcMMO 排名
Commands.Description.mcrefresh=刷新所有的 mcMMO 冷却时间
Commands.Description.mcremove=从 mcMMO 数据库中移除一个玩家
Commands.Description.mcscoreboard=管理你的 mcMMO 计分板
Commands.Description.mcstats=显示你的 mcMMO 等级和经验
Commands.Description.mctop=显示 mcMMO 排行榜
Commands.Description.mmoedit=编辑用户的 mcMMO 的等级
Commands.Description.mmodebug=切换调试模式状态,点击方块输出有用的信息
Commands.Description.mmoupdate=从一个旧的 mcMMO 数据库迁移到当前数据库内
Commands.Description.mcconvert=转换数据库的类型或经验值公式的类型
Commands.Description.mmoshowdb=显示当前数据库类型名称 (旧版本使用 /mmoupdate)
Commands.Description.party=控制各种 mcMMO 队伍设置
Commands.Description.partychat=切换 mcMMO 队伍聊天或发送队伍聊天消息
Commands.Description.ptp=传送至 mcMMO 队伍成员
Commands.Description.Skill=显示 {0} 详细的mcMMO技能信息
Commands.Description.skillreset=重置 mcMMO 等级
Commands.Description.vampirism=更改 mcMMO 榨取百分比 或切换 vampirism 模式开/关
Commands.Description.xplock=锁定指定 mcMMO 技能的经验条
Commands.Description.xprate=更改 mcMMO 经验倍率或开启一个 mcMMO 经验翻倍事件
#更新检查器
UpdateChecker.Outdated=你正在使用这一个旧版本的 mcMMO!
UpdateChecker.NewAvailable=Spigot 上有一个新版本.
#记分板抬头
Scoreboard.Header.PlayerStats=&emcMMO 统计
Scoreboard.Header.PlayerCooldowns=&emcMMO 冷却
Scoreboard.Header.PlayerRank=&emcMMO 排名
Scoreboard.Header.PlayerInspect=&emcMMO 统计: {0}
Scoreboard.Header.PowerLevel=&c战斗力
Scoreboard.Misc.PowerLevel=&6战斗力
Scoreboard.Misc.Level=&3等级
Scoreboard.Misc.CurrentXP=&a当前经验
Scoreboard.Misc.RemainingXP=&e升级所需经验
Scoreboard.Misc.Cooldown=&d冷却
Scoreboard.Misc.Overall=&6总体
Scoreboard.Misc.Ability=能力
#数据库恢复
Profile.PendingLoad=&c你的mcMMO玩家数据未加载.
Profile.Loading.Success=&a你的mcMMO数据已加载
Profile.Loading.Failure=&cmcMMO 无法加载你的数据. 请联系 &b服务器管理员反馈你的问题.\n&e你可以继续在服务器游玩, 但是你 &l没有mcMMO等级&e 并且你获得的任何经验都 &l不会被保存&e.
Profile.Loading.AdminFailureNotice=&4[A]&c mcMMO 无法加载玩家 &e{0}&c 的数据. &d请检查你的数据库.
#节日
Holiday.AprilFools.Levelup=&6{0} 现在 &a{1}&6 级!
Holiday.Anniversary=&9mcMMO {0} 周年快乐!\n&9为了纪念 nossr50 和所有开发者的工作, 这里有一场烟火表演!
#提醒消息
Reminder.Squelched=&7提醒: 你现在不接收来自mcMMO的通知消息, 如想启用请再次使用 /mcnotify 命令. 该提示每小时一次.
#本地化
Locale.Reloaded=&a语言配置已重新加载中文汉化By: GhostDC 修改自原汉化作者:aFu_Meng发现错别字请联系我QQ:1007199608)
#玩家离开相关
LevelCap.PowerLevel=&6(&amcMMO&6) &e你已经到达了战斗力的等级封顶 &c{0}&e 级. 你将停止获取技能经验.
LevelCap.Skill=&6(&amcMMO&6) &e你已经到达了 &6{1}&e 技能的等级封顶 &c{0}&e . 你的该技能将无法再升级.
Commands.XPBar.Usage=正确的用法是 /mmoxpbar <skillname | reset> <show | hide>
Commands.Description.mmoxpbar=mcMMO 经验条的设置
Commands.Description.mmocompat=有关 mcMMO mcMMO 以及它是否处于兼容模式或功能齐全的信息。.
Compatibility.Layer.Unsupported=&6此版本的 Minecraft 与 &a{0}&6 不兼容.
Compatibility.Layer.PartialSupport=&6此版本的 Minecraft 与 &a{0}&6 不完全兼容, 但是 mcMMO 正在运行一个辅助系统来模拟一些缺失的功能。.
Commands.XPBar.DisableAll=&6 所有的 mcMMO 经验条现在都已经被禁用, 使用 /mmoxpbar reset 来重置默认设置.
#现代聊天设置
Chat.Style.Admin=&b(A) &r{0} &b→ &r{1}
Chat.Style.Party=&a(P) &r{0} &a→ &r{1}
Chat.Style.Party.Leader=&a(P) &r{0} &6→ &r{1}
Chat.Identity.Console=&6* 控制台 *
Chat.Channel.On=&6(&amcMMO-聊天&6) &e你的聊天消息现在将自动发送到 &a{0}&e 聊天频道.
Chat.Channel.Off=&6(&amcMMO-聊天&6) &7你的聊天消息将不再自动发送到特定的聊天频道.
Chat.Spy.Party=&6[&eSPY&6-&a{2}&6] &r{0} &b→ &r{1}
Broadcasts.LevelUpMilestone=&6(&amcMMO&6) {0}&7 的 &3{2}&7 技能等级提升到了 &a{1}&7!
Broadcasts.PowerLevelUpMilestone=&6(&amcMMO&6) {0}&7 总等级已达到 &a{1}&7!
Scoreboard.Recovery=正在尝试恢复 mcMMO 记分牌...