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40 KiB
Properties
579 lines
40 KiB
Properties
# de locale file v2.0
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#
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#Build_________|Translator________#
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# >1.3.11 | Jobsti #
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# >1.3.13 | Jobsti #
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# ***** | ****** #
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#---------------------------------#
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#AKROBATIK
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Acrobatics.Ability.Proc=[[GREEN]]**Grazi\u00F6s Abgerollt**
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Acrobatics.Combat.Proc=[[GREEN]]**Ausgewichen**
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Acrobatics.DodgeChance=[[RED]]Ausweich-Chance: [[YELLOW]]{0}
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Acrobatics.Effect.0=Rolle
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Acrobatics.Effect.1=Reduziert oder negiert Fall-Schaden
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Acrobatics.Effect.2=Grazi\u00F6se Rolle
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|
Acrobatics.Effect.3=Doppelte Effektivit\u00E4t der Rolle
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Acrobatics.Effect.4=Ausweichen
|
|
Acrobatics.Effect.5=Halbiert Angriffschaden
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Acrobatics.Listener=Akrobatik:
|
|
Acrobatics.Roll.Chance=[[RED]]Rolle-Chance: [[YELLOW]]{0}
|
|
Acrobatics.Roll.GraceChance=[[RED]]Grazi\u00F6se Rolle-Chance: [[YELLOW]]{0}
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Acrobatics.Roll.Text=**Abgerollt**
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Acrobatics.SkillName=AKROBATIK
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Acrobatics.Skillup=[[YELLOW]]Akrobatik Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
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#BOGEN
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Archery.Combat.DazeChance=[[RED]]Chance auf Bet\u00E4ubung: [[YELLOW]]{0}
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Archery.Combat.RetrieveChance=[[RED]]Chance auf Pfeil-R\u00FCckgewinnung: [[YELLOW]]{0}
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Archery.Combat.SkillshotBonus=[[RED]]Kunstschuss Zusatzschaden: [[YELLOW]]{0}
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Archery.Effect.0=Kunstschuss
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Archery.Effect.1=Erh\u00F6ht Schaden vom Bogen
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Archery.Effect.2=Bet\u00E4ubung (Spieler)
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Archery.Effect.3=Verwirrt Feinde und verursacht 4 Schaden
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Archery.Effect.4=Pfeil-R\u00FCckgewinnung
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Archery.Effect.5=Chance auf Pfeil-R\u00FCckgewinnung von Leichen
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Archery.Listener=Bogen:
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Archery.SkillName=BOGEN
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Archery.Skillup=[[YELLOW]]Bogen Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
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# AXES
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Axes.Ability.Bonus.0=Axt-Beherrschung
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Axes.Ability.Bonus.1={0} Zusatz-Schaden
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Axes.Ability.Bonus.2=Wucht
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Axes.Ability.Bonus.3=Veraursacht {0} Zusatz-Schaden gegen R\u00FCstung
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Axes.Ability.Bonus.4=Wucht-Schlag
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Axes.Ability.Bonus.5=Veraursacht {0} Zusatz-Schaden gegen ungepanzerte Feinde
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Axes.Ability.Lower=[[GRAY]]**Du senkst deine Axt**
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Axes.Ability.Ready=[[GREEN]]**Deine Axt ist bereit**
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Axes.Combat.Cleave.Proc=[[DARK_RED]]AUSGESCHALTET durch SCHLITZER!
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Axes.Combat.CritStruck=[[DARK_RED]]Du wurdest KRITISCH getroffen!
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Axes.Combat.CritChance=[[RED]]Chance auf kritischen Treffer: [[YELLOW]]{0}
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Axes.Combat.CriticalHit=[[RED]]KRITISCHER TREFFER!
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Axes.Combat.GI.Proc=[[GREEN]]**AUSGESCHALTET durch GEWALT SCHLAG**
|
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Axes.Combat.GI.Struck=[[RED]]**Von WUCHT-SCHLAG getroffen**
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Axes.Combat.SS.Length=[[RED]]Sch\u00E4del-Spalter Dauer: [[YELLOW]]{0}s
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Axes.Effect.0=Sch\u00E4del-Spalter (F\u00E4higkeit)
|
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Axes.Effect.1=Verursacht Umgebungsschaden
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|
Axes.Effect.2=Kritische Treffer
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|
Axes.Effect.3=Doppelter Schaden
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|
Axes.Effect.4=Axt-Beherrschung
|
|
Axes.Effect.5=Verursacht Bonus-Schaden
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|
Axes.Effect.6=Wucht
|
|
Axes.Effect.7=Treffe mit gen\u00FCgend Gewalt zum R\u00FCstung zerschmettern
|
|
Axes.Effect.8=Wucht-Schlag
|
|
Axes.Effect.9=Zusatz-Schaden gegen ungepanzerte Feinde
|
|
Axes.Listener=Axt:
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Axes.SkillName=AXT
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|
Axes.Skills.SS.Off=[[RED]]**Sch\u00E4del-Spalter abgenutzt**
|
|
Axes.Skills.SS.On=[[GREEN]]**Sch\u00E4del-Spalter AKTIVIERT**
|
|
Axes.Skills.SS.Refresh=[[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Sch\u00E4del-Spalter [[GREEN]]ist wieder bereit!
|
|
Axes.Skills.SS.Other.Off=[[YELLOW]]{0}s [[RED]]Sch\u00E4del-Spalter[[GREEN]] ist [[GREEN]]abgenutzt
|
|
Axes.Skills.SS.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Sch\u00E4del-Spalter!
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|
Axes.Skillup=[[YELLOW]]Axt Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
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#GRABEN
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Excavation.Ability.Lower=[[GRAY]]**Du senkst deine SCHAUFEL**
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|
Excavation.Ability.Ready=[[GREEN]]**Deine SCHAUFEL ist bereit**
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|
Excavation.Effect.0=Giga Bohrhammer (F\u00E4higkeit)
|
|
Excavation.Effect.1=3x Drop Rate, 3x EXP, +Geschwindigkeit
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Excavation.Effect.2=Schatz-J\u00E4ger
|
|
Excavation.Effect.3=F\u00E4higkeit nach Sch\u00E4tzen zu graben
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Excavation.Effect.Length=[[RED]]Giga Bohrhammer Dauer: [[YELLOW]]{0}s
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|
Excavation.Listener=Graben:
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Excavation.SkillName=GRABEN
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Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off=[[RED]]**Giga Bohrhammer ausgelaufen**
|
|
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On=[[GREEN]]**Giga Bohrhammer AKTIVIERT**
|
|
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh=[[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Giga Bohrhammer [[GREEN]]ist wieder bereit!
|
|
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off=[[YELLOW]]{0}s [[RED]]Giga Bohrhammer[[GREEN]] ist [[GREEN]]ausgelaufen
|
|
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Giga Bohrhammer!
|
|
Excavation.Skillup=[[YELLOW]]Graben Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
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#ANGELN
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Fishing.Ability.Info=[[RED]]Zauber-J\u00E4ger: [[GRAY]] **Verbessert sich mit Schatz-J\u00E4ger Rang**
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Fishing.Ability.Locked.0=GESPERRT bis Skill Skill {0}+ (Reissen)
|
|
Fishing.Ability.Rank=[[RED]]Schatz-J\u00E4ger Rang: [[YELLOW]]{0}/5
|
|
Fishing.Ability.Shake=[[RED]]Reissen-Chance: [[YELLOW]]{0}
|
|
Fishing.Ability.FD=[[RED]]Fischer-Mahlzeit Rang: [[YELLOW]]{0}
|
|
Fishing.Effect.0=Schatz-J\u00E4ger (Passiv)
|
|
Fishing.Effect.1=Angle verschiedene Objekte
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Fishing.Effect.2=Zauber-J\u00E4ger
|
|
Fishing.Effect.3=Finde verzauberte Gegenst\u00E4nde
|
|
Fishing.Effect.4=Reissen (vs. Dinge)
|
|
Fishing.Effect.5=Reisse per Angel Gegenst\u00E4nde aus den Mobs
|
|
Fishing.Effect.6=Fischer-Mahlzeit
|
|
Fishing.Effect.7=Verbessert Effizienz von geangelter Nahrung
|
|
Fishing.Enchant.Chance=[[RED]]Zauber-J\u00E4ger Chance: [[YELLOW]]{0}
|
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Fishing.Chance.Raining=[[BLUE]] Rain Bonus
|
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Fishing.ItemFound=[[AQUA]]Du hast einen Schatz gefunden!
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Fishing.Listener=Angeln:
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|
Fishing.MagicFound=[[AQUA]]Dich ber\u00FChrt ein leichter Zauber bei diesem Fang...
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|
Fishing.SkillName=ANGELN
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|
Fishing.Skillup=[[YELLOW]]Angel Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
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#PFLANZENKUNDE
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|
Herbalism.Ability.DoubleDropChance=[[RED]]Chance auf Doppel-Drops: [[YELLOW]]{0}
|
|
Herbalism.Ability.FD=[[RED]]Bauernfr\u00FChst\u00FCck Rang:[[YELLOW]] {0}
|
|
Herbalism.Ability.GTe.Length=[[RED]]Gr\u00FCnes Land Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
|
Herbalism.Ability.GTh.Chance=[[RED]]Gr\u00FCner Daumen Chance: [[YELLOW]]{0}
|
|
Herbalism.Ability.GTh.Fail=[[RED]]**Gr\u00FCner Daumen GESCHEITERT**
|
|
Herbalism.Ability.GTh.Stage=[[RED]]Gr\u00FCner Daumen Stufe: [[YELLOW]] Weizen w\u00E4chst auf Stufe {0}
|
|
Herbalism.Ability.GTh=[[GREEN]]**GR\u00DCNER DAUMEN**
|
|
Herbalism.Ability.Lower=[[GRAY]]**Du senkst deine HARKE**
|
|
Herbalism.Ability.Ready=[[GREEN]]**Deine HARKE ist bereit**
|
|
Herbalism.Effect.0=Gr\u00FCnes Land (F\u00E4higkeit)
|
|
Herbalism.Effect.1=Farme das Land, 3x Drops
|
|
Herbalism.Effect.2=Gr\u00FCner Daumen (Weizen)
|
|
Herbalism.Effect.3=Auto-Saht, s\u00E4ht Weizen wenn abgeerntet
|
|
Herbalism.Effect.4=Gr\u00FCner Daumen (Cobble/Stone Brick/Dirt)
|
|
Herbalism.Effect.5=Macht Bricks zu Mossy-Bricks, l\u00E4sst Gras wachsen
|
|
Herbalism.Effect.6=Bauernfr\u00FChst\u00FCck
|
|
Herbalism.Effect.7=Erh\u00F6ht Effektivit\u00E4t von gefarmter Nahrung
|
|
Herbalism.Effect.8=Doppel Drops (Alle Pflanzen)
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|
Herbalism.Effect.9=Verdoppelt die normale Ausbeute (Loot)
|
|
Herbalism.Listener=Pflanzenkunde:
|
|
Herbalism.SkillName=PFLANZENKUNDE
|
|
Herbalism.Skills.GTe.Off=[[RED]]**Gr\u00FCnes Land ist ausgelaufen**
|
|
Herbalism.Skills.GTe.On=[[GREEN]]**Gr\u00FCnes Land AKTIVIERT**
|
|
Herbalism.Skills.GTe.Refresh=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Gr\u00FCnes Land [[GREEN]]F\u00E4higkeit ist wieder bereit!
|
|
Herbalism.Skills.GTe.Other.Off=[[YELLOW]]{0}s [[RED]]Gr\u00FCnes Land[[GREEN]] ist [[GREEN]]ausgelaufen.
|
|
Herbalism.Skills.GTe.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Gr\u00FCnes Land!
|
|
Herbalism.Skillup=[[YELLOW]]Pflanzenkunde Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
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#BERGBAU
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|
Mining.Ability.Length=[[RED]]Super-Brecher Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
|
Mining.Ability.Locked.0=GESPERRT bis Skill {0}+ (Z\u00FCndstoff)
|
|
Mining.Ability.Locked.1=GESPERRT bis Skill {0}+ (Sprengmeister)
|
|
Mining.Ability.Locked.2=GESPERRT bis Skill {0}+ (Explosions-Experte)
|
|
Mining.Ability.Lower=[[GRAY]]**Du senkst deine SPITZHACKE**
|
|
Mining.Ability.Ready=[[GREEN]]**Deine SPITZHACKE ist bereit**
|
|
Mining.Effect.0=Super-Brecher (F\u00E4higkeit)
|
|
Mining.Effect.1=Speed+, Dreifach-Drop Chance
|
|
Mining.Effect.2=Doppel Drops
|
|
Mining.Effect.3=Verdoppelt die normale Ausbeute (Loot)
|
|
Mining.Effect.4=Z\u00FCndstoff
|
|
Mining.Effect.5=Bonus beim Abbaue mit TNT
|
|
Mining.Effect.6=Sprengmeister
|
|
Mining.Effect.7=Erh\u00F6ht den Explosions-Radius
|
|
Mining.Effect.8=Explosions-Experte
|
|
Mining.Effect.9=Reduziert den Schaden durch TNT Explosinen
|
|
Mining.Effect.Decrease=[[RED]]Explosions-Experte Schadensreduzierung: [[YELLOW]]{0}
|
|
Mining.Effect.DropChance=[[RED]]Doppel Drop Chance: [[YELLOW]]{0}
|
|
Mining.Listener=Bergbau:
|
|
Mining.SkillName=BERGBAU
|
|
Mining.Skills.SuperBreaker.Off=[[RED]]**Super-Brecher ist ausgelaufen**
|
|
Mining.Skills.SuperBreaker.On=[[GREEN]]**Super-Brecher AKTIVIERT**
|
|
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off=[[YELLOW]]{0}s [[RED]]Super-Brecher[[GREEN]] ist [[GREEN]]ausgelaufen.
|
|
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Super-Brecher!
|
|
Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh=[[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Super-Brecher [[GREEN]]ist wieder bereit!
|
|
Mining.Skillup=[[YELLOW]]Bergbau Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
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#Z\u00FCndstoff
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|
Mining.Blast.Boom=[[GRAY]]**BOOM**
|
|
Mining.Blast.Effect.0=+35% Erz-Ausbeute
|
|
Mining.Blast.Effect.1=+40% Erz-Ausbeute
|
|
Mining.Blast.Effect.2=+45% Erz-Ausbeute, kein Schutt
|
|
Mining.Blast.Effect.3=+50% Erz-Ausbeute, kein Schutt
|
|
Mining.Blast.Effect.4=+55% Erz-Ausbeute, kein Schutt, Doppel-Drops
|
|
Mining.Blast.Effect.5=+60% Erz-Ausbeute, kein Schutt, Doppel-Drops
|
|
Mining.Blast.Effect.6=+65% Erz-Ausbeute, kein Schutt, Dreifach-Drops
|
|
Mining.Blast.Effect.7=+70% Erz-Ausbeute, kein Schutt, Dreifach-Drops
|
|
Mining.Blast.Radius.Increase=[[RED]]Z\u00FCndstoff Radius Erh\u00F6hung: [[YELLOW]]+{0}
|
|
Mining.Blast.Rank=[[RED]]Z\u00FCndstoff Rang:[[YELLOW]] {0}/8 [[GRAY]]({1})
|
|
Mining.Blast.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Z\u00FCndstoff!
|
|
Mining.Blast.Refresh=[[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Z\u00FCndstoff [[GREEN]]ist wieder bereit!
|
|
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|
#REPARATUR
|
|
Repair.AnvilPlaced.Spout1=[mcMMO] Anvil Placed
|
|
Repair.AnvilPlaced.Spout2=Right click to repair!
|
|
Repair.Effect.0=Reparatur
|
|
Repair.Effect.1=Repariere Werkzeuge & R\u00FCstung
|
|
Repair.Effect.10=Gold Reparatur ({0}+ SKILL)
|
|
Repair.Effect.11=Repariere Gold-Werkzeuge & R\u00FCstung
|
|
Repair.Effect.12=Eisen Reparatur ({0}+ SKILL)
|
|
Repair.Effect.13=Repariere Eisen-Werkzeuge & R\u00FCstung
|
|
Repair.Effect.14=Stein Reparatur ({0}+ SKILL)
|
|
Repair.Effect.15=Repariere Stein-Werkzeuge
|
|
Repair.Effect.2=Reparatur Meister
|
|
Repair.Effect.3=Erh\u00F6ht den Reparatur-Wert
|
|
Repair.Effect.4=Super-Reparatur
|
|
Repair.Effect.5=Doppelte Effektivit\u00E4t
|
|
Repair.Effect.6=Diamant Reparatur ({0}+ SKILL)
|
|
Repair.Effect.7=Repariere Diamant-Werkzeuge & R\u00FCstung
|
|
Repair.Effect.8=Arkanes Schmieden
|
|
Repair.Effect.9=Repariere magische Gegenst\u00E4nde
|
|
Repair.Effect.16=Verwertung ({0}+ SKILL)
|
|
Repair.Effect.17=Verwerte Werkzeuge & R\u00FCstung
|
|
Repair.Listener.Anvil=[[DARK_RED]]Du hast einen Amboss gebaut, hiermit kannst du R\u00FCstung und Werkzeug reparieren.
|
|
Repair.Listener.Anvil2=[[DARK_RED]]Du hast einen Verwertungs-Amboss gebaut, hiermit kannst du R\u00FCstung und Werkzeug verwerten.
|
|
Repair.Listener=Reparatur:
|
|
Repair.SkillName=REPARATUR
|
|
Repair.Skills.AdeptSalvage=[[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Skill zum Verwerten.
|
|
Repair.Skills.AdeptDiamond=[[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Skill um Diamant zu reparieren.
|
|
Repair.Skills.AdeptGold=[[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Skill um Gold zu reparieren.
|
|
Repair.Skills.AdeptIron=[[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Skill um Eisen zu reparieren
|
|
Repair.Skills.AdeptStone=[[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Skill um Stein zu reparieren
|
|
Repair.Skills.Adept=[[RED]]Du ben\u00F6tigst Level [[YELLOW]]{0}[[RED]] um [[YELLOW]]{1} zu reparieren.
|
|
Repair.Skills.FeltEasy=[[GRAY]]Das f\u00FChlte sich einfach an.
|
|
Repair.Skills.FullDurability=[[GRAY]]Dieser Gegenstand hat volle Haltbarkeit.
|
|
Repair.Skills.SalvageSuccess=[[GRAY]]Gegenstand verwertet!
|
|
Repair.Skills.NotFullDurability=[[DARK_RED]]Du kannst keine besch\u00E4digten Gegenst\u00E4nde verwerten.
|
|
Repair.Skills.Mastery=[[RED]]Reparatur-Meister: [[YELLOW]]{0} Zusatz-Haltbarkeit.
|
|
Repair.Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]Du kannst keine gestpaleten Gegenst\u00E4nde reparieren.
|
|
Repair.Skills.Super.Chance=[[RED]]Super-Reparatur Chance: [[YELLOW]]{0}
|
|
Repair.Skillup=[[YELLOW]]Reparatur Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
|
|
|
##ARKANES SCHMIEDEN
|
|
Repair.Arcane.Chance.Downgrade=[[GRAY]]AS Verminderungs Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
|
Repair.Arcane.Chance.Success=[[GRAY]]AS Erfolgs-Rate: [[YELLOW]]{0}%
|
|
Repair.Arcane.Downgrade=[[RED]]Zauber-Wert des Gegenstands vermindert.
|
|
Repair.Arcane.Fail=[[RED]]Der Gegenstands wurde entzaubert.
|
|
Repair.Arcane.Lost=[[RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Skill um Verzauberungen zu erhalten.
|
|
Repair.Arcane.Perfect=[[GREEN]]Du hast den Zauber-Wert des Gegenstands erhalten.
|
|
Repair.Arcane.Rank=[[RED]]Arkanes Schmieden Rang: [[YELLOW]]{0}/4
|
|
|
|
#SCHWERTER
|
|
Swords.Ability.Lower=[[GRAY]]**Du senkst dein SCHWERT**
|
|
Swords.Ability.Ready=[[GREEN]]**Dein SCHWERT ist bereit**
|
|
Swords.Combat.Bleed.Chance=[[RED]]Blutungs Chance: [[YELLOW]]{0}
|
|
Swords.Combat.Bleed.Length=[[RED]]Blutungs Dauer: [[YELLOW]]{0} ticks
|
|
Swords.Combat.Bleed.Note=[[GRAY]]Info: [[YELLOW]]1 Tick tritt alle 2 Sekunden ein.
|
|
Swords.Combat.Bleeding.Started=[[DARK_RED]] Du blutest!
|
|
Swords.Combat.Bleeding.Stopped=[[GRAY]]Die Blutung [[GREEN]]stoppt[[GRAY]]!
|
|
Swords.Combat.Bleeding=[[GREEN]]**GEGNER BLUTET**
|
|
Swords.Combat.Counter.Chance=[[RED]]Gegenangriff Chance: [[YELLOW]]{0}
|
|
Swords.Combat.Counter.Hit=[[DARK_RED]]Treffer durch Gegenangriff!
|
|
Swords.Combat.Countered=[[GREEN]]**GEGENANGRIFF**
|
|
Swords.Combat.SS.Struck=[[DARK_RED]]Getroffen von S\u00C4GEZAHNSCHLAG!
|
|
Swords.Effect.0=Gegenangriff
|
|
Swords.Effect.1=Reflektiert 50% des erhaltenen Schadens
|
|
Swords.Effect.2=S\u00E4gezahnschlag (F\u00E4higkeit)
|
|
Swords.Effect.3=25% Umgebungsschaden, Blutung+
|
|
Swords.Effect.4=S\u00E4gezahnschlag, Blutung+
|
|
Swords.Effect.5=5 Ticks Blutung
|
|
Swords.Effect.6=Blutung
|
|
Swords.Effect.7=Verursacht Blutungsschaden \u00FCber Zeit (DoT)
|
|
Swords.Listener=Schwert:
|
|
Swords.SkillName=SCHWERT
|
|
Swords.Skills.SS.Off=[[RED]]**S\u00E4gezahnschlag abgenutzt**
|
|
Swords.Skills.SS.On=[[GREEN]]**S\u00E4gezahnschlag AKTIVIERT**
|
|
Swords.Skills.SS.Refresh=[[GREEN]]Dein [[YELLOW]]S\u00E4gezahnschlag [[GREEN]]ist wieder bereit!
|
|
Swords.Skills.SS.Other.Off=[[YELLOW]]{0}s [[RED]]S\u00E4gezahnschlag[[GREEN]] ist [[GREEN]]abgenutzt.
|
|
Swords.Skills.SS.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]S\u00E4gezahnschlag!
|
|
Swords.Skillup=[[YELLOW]]Schwert Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
|
Swords.SS.Length=[[RED]]S\u00E4gezahnschlag Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
|
|
|
#Z\u00C4HMEN
|
|
Taming.Ability.Bonus.0=Umweltbewusst
|
|
Taming.Ability.Bonus.1=W\u00F6lfe weichen Gefahren aus
|
|
Taming.Ability.Bonus.2=Dicker Pelz
|
|
Taming.Ability.Bonus.3=Halber Schaden, Feuer-Resistent
|
|
Taming.Ability.Bonus.4=Schock-Sicher
|
|
Taming.Ability.Bonus.5=Explosionen verursachen 1/6 Schaden
|
|
Taming.Ability.Bonus.6=Gesch\u00E4rfte Krallen
|
|
Taming.Ability.Bonus.7=+2 Schaden
|
|
Taming.Ability.Bonus.8=Schnell-Imbiss
|
|
Taming.Ability.Bonus.9={0}% Chance auf Heilung bei Attacke
|
|
Taming.Ability.Locked.0=GESPERRT bis Skill {0}+ (Umweltbewusst)
|
|
Taming.Ability.Locked.1=GESPERRT bis Skill {0}+ (Dicker Pelz)
|
|
Taming.Ability.Locked.2=GESPERRT bis Skill {0}+ (Schock-Sicher)
|
|
Taming.Ability.Locked.3=GESPERRT bis Skill {0}+ (Gesch\u00E4rfte Krallen)
|
|
Taming.Ability.Locked.4=GESPERRT bis Skill {0}+ (Schnell-Imbiss)
|
|
Taming.Combat.Chance.Gore=[[RED]]Aufschlitzen Chance: [[YELLOW]]{0}
|
|
Taming.Effect.0=Bestienkunde
|
|
Taming.Effect.1=Knochenschlag inspiziert W\u00F6lfe und Ozelots
|
|
Taming.Effect.10=Schock-Sicher
|
|
Taming.Effect.11=Reduktion von Explosions-Schaden
|
|
Taming.Effect.12=Ruf der Wildniss
|
|
Taming.Effect.13=Beschw\u00F6re ein Tier an deine Seite
|
|
Taming.Effect.14=[[GRAY]]RdW (Ozelot): B\u00FCcken und Linksklick mit {0} Fischen in der Hand
|
|
Taming.Effect.15=[[GRAY]]RdW (Wolf): B\u00FCcken und Linksklick mit {0} Knochen in der Hand
|
|
Taming.Effect.16=Schnell-Imbiss
|
|
Taming.Effect.17=Chance auf Heilung bei Attacke (Wolf)
|
|
Taming.Effect.2=Aufschlitzen
|
|
Taming.Effect.3=Kritische Treffer verursachen Blutung
|
|
Taming.Effect.4=Gesch\u00E4rfte Krallen
|
|
Taming.Effect.5=Schadens-Bonus
|
|
Taming.Effect.6=Umweltbewusst
|
|
Taming.Effect.7=Kaktus/Lava-Furcht, Immun gegen Fall-Schaden
|
|
Taming.Effect.8=Dicker Pelz
|
|
Taming.Effect.9=Verminderter Schaden, Feuer-Resistent
|
|
Taming.Listener.Wolf=[[DARK_GRAY]]Dein Wolf hastet zu dir zur\u00FCck...
|
|
Taming.Listener=Z\u00E4hmen:
|
|
Taming.SkillName=Z\u00C4HMEN
|
|
Taming.Skillup=[[YELLOW]]Z\u00E4hhmen Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
|
Taming.Summon.Complete=[[GREEN]]Beschw\u00F6rung abgeschlossen
|
|
Taming.Summon.Fail.Ocelot=[[RED]]Du hast zu viele Ozelots um dich, um weitere zu beschw\u00F6ren.
|
|
Taming.Summon.Fail.Wolf=[[RED]]Du hast zu viele W\u00F6lfe um dich, um weitere zu beschw\u00F6ren.
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#UNBEWAFFNET
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Unarmed.Ability.Berserk.Length=[[RED]]Berserker Dauer: [[YELLOW]]{0}s
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Unarmed.Ability.Bonus.0=Eiserner Arm
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Unarmed.Ability.Bonus.1=+{0} Schadens-Bonus
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Unarmed.Ability.Chance.ArrowDeflect=[[RED]]Pfeile ablenken Chance: [[YELLOW]]{0}
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Unarmed.Ability.Chance.Disarm=[[RED]]Entwaffnen Chance: [[YELLOW]]{0}
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|
Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker=[[RED]]Your opponent has an iron grip!
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Unarmed.Ability.IronGrip.Defender=[[GREEN]]Your iron grip kept you from being disarmed!
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Unarmed.Ability.Lower=[[GRAY]]**Du senkst deine F\u00C4USTE**
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Unarmed.Ability.Ready=[[GREEN]]**Deine F\u00C4USTE sind bereit**
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Unarmed.Effect.0=Berserker (F\u00E4higkeit)
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Unarmed.Effect.1=+50% Schaden, Zerbricht weiche Materialien
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Unarmed.Effect.2=Entwaffnen (Spieler)
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Unarmed.Effect.3=Dropt Gegenstand aus der Hand des Feindes
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Unarmed.Effect.4=Eiserner Arm
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Unarmed.Effect.5=Verh\u00E4rtet deinen Arm einige Zeit
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Unarmed.Effect.6=Pfeil-Ablenkung
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Unarmed.Effect.7=Lenkt Pfeile ab
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Unarmed.Listener=Unbewaffnet:
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Unarmed.SkillName=UNBEWAFFNET
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Unarmed.Skills.Berserk.Off=[[RED]]**Berserker ausgelaufen**
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Unarmed.Skills.Berserk.On=[[GREEN]]**Berserker AKTIVIERT**
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Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off=[[YELLOW]]{0}s [[RED]]Berserker[[GREEN]] ist [[GREEN]]ausgelaufen
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Unarmed.Skills.Berserk.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Berserker!
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Unarmed.Skills.Berserk.Refresh=[[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Berserker [[GREEN]]ist wieder bereit!
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Unarmed.Skillup=[[YELLOW]]Unbewaffnet Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
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#HOLZF\u00C4LLER
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Woodcutting.Ability.0=Bl\u00E4ttersturm
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Woodcutting.Ability.1=Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon
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Woodcutting.Ability.Chance.DDrop=[[RED]]Doppel Drop Chance: [[YELLOW]]{0}
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Woodcutting.Ability.Length=[[RED]]Baumf\u00E4ller Dauer: [[YELLOW]]{0}s
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Woodcutting.Ability.Locked.0=GESPERRT bis Skill {0}+ (Bl\u00E4ttersturm)
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|
Woodcutting.Effect.0=Baumf\u00E4ller (F\u00E4higkeit)
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Woodcutting.Effect.1=L\u00E4sst B\u00E4ume explodieren
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|
Woodcutting.Effect.2=Bl\u00E4ttersturm
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|
Woodcutting.Effect.3=Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon
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|
Woodcutting.Effect.4=Doppel Drops
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Woodcutting.Effect.5=Verdoppelt die normale Ausbeute (Loots)
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Woodcutting.Listener=Holzf\u00E4ller:
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Woodcutting.SkillName=HOLZF\u00C4LLER
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Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off=[[RED]]**Baumf\u00E4ller abgelaufen**
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Woodcutting.Skills.TreeFeller.On=[[GREEN]]**Baumf\u00E4ller AKTIVIERT**
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Woodcutting.Skills.TreeFeller.Refresh=[[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Baumf\u00E4ller [[GREEN]]ist wieder bereit!
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Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off=[[YELLOW]]{0}s [[RED]]Baumf\u00E4ller[[GREEN]] ist [[GREEN]]abgelaufen
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Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Baumf\u00E4ller!
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Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter=[[RED]]Deine Axt zerplittert in tausend kleine Teile!
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Woodcutting.Skills.TreeFellerThreshold=[[RED]]Dieser Baum ist zu gross!
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Woodcutting.Skillup=[[YELLOW]]Holzf\u00E4ller Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
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#F\u00C4HIGKEIT
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## allgemein
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Ability.Generic.Refresh=[[GREEN]]**F\u00E4higkeit wieder BEREIT!**
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Ability.Generic.Template.Lock=[[GRAY]]{0}
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Ability.Generic.Template=[[RED]]{0}: [[YELLOW]]{1}
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#KAMPF
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Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]**Pfeil ABGELENKT**
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Combat.BeastLore=[[GREEN]]**BESTIENKUNDE**
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Combat.BeastLoreHealth=[[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/{1})
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|
Combat.BeastLoreOwner=[[DARK_AQUA]]Besitzer ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]])
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|
Combat.BurningArrowHit=[[DARK_RED]]Du wurdest von einem BRENNENDEM PFEIL getroffen!
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Combat.Gore=[[GREEN]]**AUFGESCHLITZT**
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Combat.Ignition=[[RED]]**ENTZ\u00DCNDUNG**
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|
Combat.StruckByGore=[[RED]]**du wurdest AUFGESCHLITZT**
|
|
Combat.TargetDazed=Ziel wurde [[DARK_RED]]BET\u00C4UBT
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|
Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Ungl\u00FCcklich ber\u00FChrt. Schwindelgef\u00FChl.
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#KOMMANDOS
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##allgemein
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mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]\u00DCber das [[YELLOW]]mcMMO[[DARK_AQUA]] Project:,[[GOLD]]mcMMO ist ein [[RED]]Open Source[[GOLD]] RPG Mod [[GOLD]]von [[BLUE]]nossr50[[GOLD]] aus 2011,[[GOLD]]Ziel ist es eine qualitative RPG Erfahrung zu bieten.,[[DARK_AQUA]]Tips:,[[GOLD]] - [[GOLD]]Nutze [[RED]]/mcc[[GOLD]] f\u00FCr die Commands,[[GOLD]] - [[GOLD]]Nutze [[RED]]/SKILLNAME[[GOLD]] f\u00FCr detailierte Skillinfos,[[DARK_AQUA]]Entwickler:,[[GOLD]] - [[GREEN]]nossr50 [[BLUE]](Projekleiter),[[GOLD]] - [[GREEN]]GJ [[BLUE]](Senior Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]NuclearW [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]bm01 [[BLUE]](Entwickler),[[DARK_AQUA]]N\u00FCtzliche Links:,[[GOLD]] - [[GREEN]]issues.mcmmo.org[[GOLD]] Fehlerberichte,[[GOLD]] - [[GREEN]]#mcmmo @ irc.esper.net[[GOLD]] IRC Chat,[[GOLD]] - [[GREEN]]http://bit.ly/H6XwFb[[GOLD]] Thema im Bukkit Forum,[[DARK_AQUA]]Deutsche \u00DCbersetzung:,[[GOLD]] - [[BLUE]] Jobsti
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|
Commands.Ability.Off=F\u00E4higkeiten [[RED]]deaktiviert
|
|
Commands.Ability.On=F\u00E4higkeiten [[GREEN]]aktivivert
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|
Commands.AdminChat.Off=Admin Chat only [[RED]]deaktiviert
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|
Commands.AdminChat.On=Admin Chat only [[GREEN]]aktiviert
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Commands.AdminChat.Prefix=[[AQUA]]{[[WHITE]]{0}[[AQUA]]}
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Commands.AdminToggle=[[RED]]- Admin Chat umschalten
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Commands.Disabled=[[RED]]Dieser Command ist deaktiviert.
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Commands.DoesNotExist= [[RED]]Spieler in Datenbank nicht gefunden!
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Commands.GodMode.Disabled=[[YELLOW]]mcMMO Godmode deaktivivert
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Commands.GodMode.Enabled=[[YELLOW]]mcMMO Godmode aktivivert
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Commands.GodMode.Forbidden=[mcMMO] God Mode ist in dieser Welt nicht gestattet (Siehe Permissions)
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Commands.Inspect=<Spieler> [[RED]]- Zeigt detailierte Spielerinfos
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Commands.Invite.Accepted=[[GREEN]]Einladung akzeptiert. Du bist der Gruppe {0} beigetreten
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Commands.Invite.Success=[[GREEN]]Einladung erfolgreich versendet.
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Commands.Leaderboards=<skill> <seite> [[RED]]- Ranglisten
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|
Commands.mcgod=[[RED]]- GodMode umschalten
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|
Commands.mchud.Invalid=[[RED]]That is not a valid HUD type.
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Commands.mcrank.Heading=[[GOLD]]-=PERSONAL RANKINGS=-
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Commands.mcrank.Overall=[[YELLOW]]Overall[[GREEN]] - [[GOLD]]Rank [[WHITE]]#[[GREEN]]{0}
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Commands.mcrank.Player=[[RED]]TARGET: [[WHITE]]{0}
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|
Commands.mcrank.Skill=[[YELLOW]]{0}[[GREEN]] - [[GOLD]]Rank [[WHITE]]#[[GREEN]]{1}
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|
Commands.mcrank.Unranked=[[WHITE]]Unranked
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|
Commands.mmoedit=[Spieler] <skill> <newvalue> [[RED]] - Ziel modifizieren
|
|
Commands.ModDescription=[[RED]]- Mod-Informationen Lesen.
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|
Commands.NoConsole=Dieser Command wird nicht per Console unterst\u00FCtzt.
|
|
Commands.Other=[[GREEN]]--ANDERE COMMANDS--
|
|
Commands.Party.Accept=[[RED]]- Gruppen-Einladung akzeptieren
|
|
Commands.Party.Chat.Off=Gruppen-Chat only [[RED]]deaktiviert
|
|
Commands.Party.Chat.On=Gruppen-Chat only [[GREEN]]aktiviert
|
|
Commands.Party.Chat.Prefix=[[GREEN]]([[WHITE]]{0}[[GREEN]])
|
|
Commands.Party.Commands=[[GREEN]]--GRUPPEN COMMANDS--
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|
Commands.Party.Invite.0=[[RED]]INFO: [[GREEN]]Du hast eine Gruppen-Einladung f\u00FCr {0} von {1} bekommen
|
|
Commands.Party.Invite.1=[[YELLOW]]Schreibe [[GREEN]]/accept[[YELLOW]] um die Einladung zu genehmingen
|
|
Commands.Party.Invite=<Spieler> [[RED]]- Gruppen-Einladung versenden
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|
Commands.Party.Join=Beigetretene Gruppe: {0}
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|
Commands.Party.Kick=[[RED]]Du wurdest von folgender Gruppe gekickt: {0}!
|
|
Commands.Party.Leave=[[RED]]Du hast diese Gruppe verlassen
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Commands.Party.Members=[[GREEN]]Gruppen-Mitglieder: {0}
|
|
Commands.Party.None=[[RED]]Du bist in keiner Gruppe.
|
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Commands.Party.Quit=[[RED]]- Verlasse deine derzeitige Gruppe
|
|
Commands.Party.Teleport=<Spieler> [[RED]]- Zu Gruppen-Mitglied teleportieren
|
|
Commands.Party.Toggle=[[RED]]- Gruppen-Chat umschalten
|
|
Commands.Party=<party-name> [[RED]]- Gew\u00FCnschte Gruppe Er\u00F6ffnen/Beitreten
|
|
Commands.PowerLevel.Leaderboard=[[YELLOW]]--mcMMO[[BLUE]] Kraft Level [[YELLOW]]Rangliste--
|
|
Commands.PowerLevel.Capped=[[DARK_RED]]POWER LEVEL: [[GREEN]]{0} [[DARK_RED]]MAX LEVEL: [[YELLOW]]{1}
|
|
Commands.PowerLevel=[[DARK_RED]]KRAFT LEVEL: [[GREEN]]{0}
|
|
Commands.Reset.All=[[GREEN]]Alle deine Skill-Level wurden erfolgreich zur\u00FCckgesetzt.
|
|
Commands.Reset.Single=[[GREEN]]Dein {0} Skill Level wurde erfolgreich zur\u00FCckgesetzt.
|
|
Commands.Reset=[[RED]]Setze ein Skill Level auf 0 zur\u00FCck
|
|
Commands.Skill.Invalid=[[RED]]Dies ist kein g\u00FCltiger Skillname!
|
|
Commands.Skill.Leaderboard=[[YELLOW]]--mcMMO [[BLUE]]{0}[[YELLOW]] Rangliste--
|
|
Commands.SkillInfo=/<skill> [[RED]]- Zeigt detalierte Infos \u00FCber einen Skill
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|
Commands.Stats.Self=DEINE WERTE
|
|
Commands.Stats=[[RED]]- Zeigt deine mcMMO Werte
|
|
Commands.ToggleAbility=[[RED]]- F\u00E4higkeiten-Aktivierung per Rechtsklick umschalten
|
|
Commands.Usage.1=[[RED]]Proper usage is /{0} {1}
|
|
Commands.Usage.Player=player
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mcMMO.NoInvites=[[RED]]Du hast derzeit keine Einladungen
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mcMMO.NoPermission=[[DARK_RED]]Unzureichende Rechte.
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mcMMO.NoSkillNote=[[DARK_GRAY]]F\u00FCr dich nicht verf\u00FCgbare Skills werden ausgeblendet.
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|
##GRUPPE
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Commands.Party.InParty=[[GREEN]]Gruppe: {0}
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Party.Forbidden=[mcMMO] Gruppen sind in dieser Welt nicht gestattet (Siehe Permissions)
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Party.Help.0=[[RED]]Korrekte Eingabe lautet /party <gruppen-name> zum Beitreten, /party q zum Verlassen.
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|
Party.Help.1=[[RED]]Um passwort-gesch\u00FCtzter Gruppe beizutreten, nutze /party <gruppen-name> <password>
|
|
Party.Help.2=[[RED]]F\u00FCr weitere Informationen nutze /party ?
|
|
Party.Help.3=[[RED]]Nutze /party <gruppen-name> zum Beitreten, /party q zum Verlassen.
|
|
Party.Help.4=[[RED]]Um Gruppe zu sperren/entsperren, nutze /party <lock/unlock>
|
|
Party.Help.5=[[RED]]Um Gruppe per Passwort zu sperren, nutze /party password <password>
|
|
Party.Help.6=[[RED]]Um Spieler aus der Gruppe zu kicken, nutze /party kick <spieler>
|
|
Party.Help.7=[[RED]]Um die Leitung deiner Gruppe wem anders zu \u00FCbergeben, nutze /party owner <Spieler>
|
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Party.InformedOnJoin={0} [[GREEN]] ist der Gruppe beigetreten
|
|
Party.InformedOnQuit={0} [[GREEN]] hat die Gruppe verlassen
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Party.InvalidName=[[DARK_RED]]Dies ist kein g\u00FCltiger Gruppen-Name.
|
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Party.IsLocked=[[RED]]Diese Gruppe ist bereits gesperrt!
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|
Party.IsntLocked=[[RED]]Diese Gruppe ist NICHT gesperrt!
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Party.Locked=[[RED]]Gruppe gesperrt, nur der Gruppenleiter kann Einladungen versenden.
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Party.NotInYourParty=[[DARK_RED]]{0} ist nicht in deiner Gruppe
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Party.NotOwner=[[DARK_RED]]Du bist nicht der Gruppenleiter
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Party.PasswordSet=[[GREEN]]Gruppen-Password ge\u00E4ndert zu: {0}
|
|
Party.Player.Invalid=[[RED]]Dies ist kein g\u00FCltiger Spieler.
|
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Party.Teleport.Dead=[[RED]]Du kannst dich nicht zu toten Spielern teleportieren
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Party.Teleport.Hurt=[[RED]]Du wurdest in den letzten {0} Sekunden verletzt und kannst dich nicht teleportieren.
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Party.Teleport.Player=[[GREEN]]Du wurdest zu {0} teleportiert.
|
|
Party.Teleport.Self=[[RED]]You can't teleport to yourself!
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Party.Teleport.Target=[[GREEN]]{0} hat sich zu dir teleportiert.
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Party.Unlocked=[[GRAY]]Gruppe ist entsperrt.
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##xp
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Commands.XPGain.Acrobatics=Fallen
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Commands.XPGain.Archery=Monster angreifen
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Commands.XPGain.Axes=Monster angreifen
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Commands.XPGain.Excavation=Graben und Sch\u00E4tze finden
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Commands.XPGain.Fishing=Angeln
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Commands.XPGain.Herbalism=Pflanzen abernten
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Commands.XPGain.Mining=Steine & Erze abbauen
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Commands.XPGain.Repair=Reparieren
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Commands.XPGain.Swords=Monster angreifen
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Commands.XPGain.Taming=Tiere b\u00E4ndigen, oder mit deinen W\u00F6lfen k\u00E4mpfen
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|
Commands.XPGain.Unarmed=Monster angreifen
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Commands.XPGain.Woodcutting=B\u00E4ume f\u00E4llen
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Commands.XPGain=[[DARK_GRAY]]XP ZUWACHS: [[WHITE]]{0}
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Commands.xplock.locked=[[GOLD]]Deine XP Anzeige ist nun auf {0} festgesetzt!
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Commands.xplock.unlocked=[[GOLD]]Deine XP Anzeige ist nun wieder [[GREEN]]FREIGEGEBEN[[GOLD]]!
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Commands.xprate.over=[[RED]]Das mcMMO XP Rate Event ist vor\u00FCber!!
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Commands.xprate.proper.0=[[RED]]Korrekte Eingabe f\u00FCr XP Rate Wechsel: /xprate <integer> <true/false>
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Commands.xprate.proper.1=[[RED]]Korrekte Eingabe f\u00FCr R\u00FCcksetzung auf Standard XP Rate: /xprate reset
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Commands.xprate.proper.2=[[RED]]Bitte spezifiziere mit true/false ob dies ein XP-Event ist oder nicht.
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Commands.xprate.started.0=[[GOLD]]Das XP EVENT f\u00FCr mcMMO hat BEGONNEN!
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Commands.xprate.started.1=[[GOLD]]Die mcMMO XP RATE liegt nun bei {0}x!
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XPRate.Event= [[GOLD]]mcMMO hat gerade ein XP-RATE Event. Derzeitige XP Rate: {0}x!
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#EFFEKTE
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##allgemein
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Effects.Effects=EFFEKTE
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Effects.Level=[[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]])
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Effects.Template=[[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
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#HANDB\u00DCCHER
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Guides.Acrobatics=[[DARK_AQUA]]\u00DCber Akrobatik:\n[[YELLOW]]Akrobatik ist die Kunst, sich in mcMMO anmutig zu bewegen.\n[[YELLOW]]Es bietet Kampf- und Umgebungsschaden-Boni.\n\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]Um XP in diesem Skill zu bekommen, musst du im Kapf Ausweichen\n[[YELLOW]]oder St\u00FCrze aus grosser H\u00F6he \u00FCberlebe.\n\n[[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Abrollen?\n[[YELLOW]]Du hast eine passive Chance Fallschaden zu negieren.\n[[YELLOW]]W\u00E4hrend du f\u00E4llst, kannst du dich b\u00FCcken um\n[[YELLOW]]um die Chancen zu verdoppeln!\n[[YELLOW]]Dies l\u00F6st eine grazi\u00F6se Rolle aus anstatt einer Normalen.\n[[YELLOW]]Grazi\u00F6se Rollen sind wie Normale, haben aber die doppelte Chance\n[[YELLOW]]ausgel\u00F6st zu werden und bieten mehr Sicherheit gegen Schaden.\n[[YELLOW]]Die Chance auf Abrollen ist an dein Skill-Level gebunden.\n[[DARK_AQUA]]Wie funktionier Ausweichen?\n[[YELLOW]]Ausweichen bietet eine passive Chance auf halben Schaden\n[[YELLOW]]falls du im Kampf verletzt wirst.\n[[YELLOW]]Ausweichen ist an dein Skill-Level gebunden.
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Guides.Archery=[[DARK_AQUA]]About Archery:\n[[YELLOW]]Archery is about shooting with your bow and arrow.\n[[YELLOW]]It provides various combat bonuses, such as a damage boost\n[[YELLOW]]that scales with your level and the ability to daze your\n[[YELLOW]]opponents in PvP. In addition to this, you can retrieve\n[[YELLOW]]some of your spent arrows from the corpses of your foes.\n\n\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]To gain XP in this skill you need to shoot mobs or\n[[YELLOW]]other players.\n\n[[DARK_AQUA]]How does Skill Shot work?\n[[YELLOW]]Skill Shot provides additional damage to your shots.\n[[YELLOW]]The bonus damage from Skill Shot increases as you\n[[YELLOW]]level in Archery.\n[[YELLOW]]With the default settings, your archery damage increase 10%\n[[YELLOW]]every 50 levels, to a maximum of 200% bonus damage.\n\n[[DARK_AQUA]]How does Daze work?\n[[YELLOW]]You have a passive chance to daze other players when\n[[YELLOW]]you shoot them. When Daze triggers it forces your opponents\n[[YELLOW]]to look straight up for a short duration.\n[[YELLOW]]A Daze shot also deals an additional 4 damage (2 hearts).\n[[DARK_AQUA]]How does Arrow Retrieval work?\n[[YELLOW]]You have a passive chance to retrieve some of your arrows\n[[YELLOW]]when you kill a mob with your bow.\n[[YELLOW]]This chance increases as you level in Archery.\n[[YELLOW]]By default, this ability increases by 0.1% per level, up to 100%\n[[YELLOW]]at level 1000.
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Guides.Axes=[[DARK_AQUA]]About Axes:\n[[YELLOW]]With the Axes skill you can use your axe for much more then\n[[YELLOW]]just deforesting! You can hack and chop away at mobs\n[[YELLOW]]and players to gain XP, hitting mobs with the effect of\n[[YELLOW]]knockback and inflicting DEADLY criticals on mobs and players.\n[[YELLOW]]Your axe also becomes a hand-held woodchipper,\n[[YELLOW]]breaking down the enemy's armor with ease as your level\n[[YELLOW]]increases.\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]To gain XP in this skill you need hit other mobs or players\n[[YELLOW]]with an Axe.\n\n[[DARK_AQUA]]How does Skull Splitter work?\n[[YELLOW]]This ability allows you to deal an AoE (Area of Effect) hit.\n[[YELLOW]]This AoE hit will deal half as much damage as you did to the\n[[YELLOW]]main target, so it's great for clearing out large piles of mobs.\n[[DARK_AQUA]]How does Critical Strikes work?\n[[YELLOW]]Critical Strikes is a passive ability which gives players a\n[[YELLOW]]chance to deal additional damage.\n[[YELLOW]]With the default settings, every 2 skill levels in Axes awards a\n[[YELLOW]]0.1% chance to deal a Critical Strike, causing 2.0 times damage\n[[YELLOW]]to mobs or 1.5 times damage against other players.\n\n\n[[DARK_AQUA]]How does Axe Mastery work?\n[[YELLOW]]Axe Mastery is a passive ability that will add additional damage\n[[YELLOW]]to your hits when using Axes.\n[[YELLOW]]By default, the bonus damage increases by 1 every 50 levels,\n[[YELLOW]]up to a cap of 4 extra damage at level 200.\n\n\n\n[[DARK_AQUA]]How does Armor Impact work?\n[[YELLOW]]Strike with enough force to shatter armor!\n[[YELLOW]]Armor Impact has a passive chance to damage your\n[[YELLOW]]opponent's armor. This damage increases as you level in Axes.\n\n\n\n\n[[DARK_AQUA]]How does Greater Impact work?\n[[YELLOW]]You have a passive chance to achieve a greater impact when\n[[YELLOW]]hitting mobs or players with your axe.\n[[YELLOW]]By default this chance is 25%. This passive ability has an\n[[YELLOW]]extreme knockback effect, similar to the Knockback II\n[[YELLOW]]enchantment. In addition, it deals bonus damage to the target.
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Guides.Available=[[DARK_AQUA]]Guide for {0} available - type /{1} ? [page]
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Guides.Excavation=[[DARK_AQUA]]\u00DCber Graben:\n[[YELLOW]]Graben ist die Kunst, beim Graben im Dreck Sch\u00E4tze zu finden.\n[[YELLOW]]Beim Ausgraben kannst du Sch\u00E4tze finden.\n[[YELLOW]]Um so mehr du gr\u00E4bst, um so mehr Sch\u00E4tze findest du.\n\n[[DARK_AQUA]]XP Zuwachs:\n[[YELLOW]]Um XP in diesem Skill zu bekommen, musst du mit einer Schaufel in der Hand buddeln.\n[[YELLOW]]Nur das Ausgraben von bestimmten Materialen bietet Sch\u00E4tze und XP.\n[[DARK_AQUA]]Materialien:\n[[YELLOW]]Grass, Dreck, Sand, Lehm, Kies, Myzel & Seelensand\n\n[[DARK_AQUA]]Nutzung des Giga-Bohrer:\n[[YELLOW]]Rechtsklicke mit einer Schaufel in deiner Hand um dich zu vorzubereiten.\n[[YELLOW]]Bist zu vorbereitet, hast du 4 Sekunden um\n[[YELLOW]]um im geeigneten Material mit dem Graben zu beginnen, dies\n[[YELLOW]]aktiviert den Gigabohrer.\n[[DARK_AQUA]]Was macht der Giga-Bohrer?\n[[YELLOW]]Der Giga-Bohrer ist eine F\u00E4higkeit mit Abklingzeit,\n[[YELLOW]]welche an den Graben Skill gebunden ist. Sie verdreifacht die Chance\n[[YELLOW]]Sch\u00E4tze zu finden und aktiviert Instant-Abbau\n[[YELLOW]]von ausgrabbaren Materialien.\n\n[[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Schatz-J\u00E4ger?\n[[YELLOW]]Jeder verf\u00FCgbare Schatz beim Graben hat seine eigene\n[[YELLOW]]Skill Level Anferderungen um zu droppen, wo diese jeweils liegen\n[[YELLOW]]w\u00E4re zu schwierig um sie hier zu nennen.\n[[YELLOW]]Behalte dir einfach, dass je h\u00F6her dein Skill im Graben,\n[[YELLOW]]desto mehr Sch\u00E4tze kannst du finden.\n[[YELLOW]]Zudem hat jedes Material seine eigene, einzigartige \n[[YELLOW]]Liste an findbaren Sch\u00E4tzen.\n[[YELLOW]]In anderen Worten, du wirst in Erde andere Sch\u00E4tze als in Kies finden.\n[[DARK_AQUA]]Infos \u00FCber Graben:\n[[YELLOW]]Graben ist komplett anpassbar, somit sind die Sch\u00E4tze\n[[YELLOW]]und XP von Server zu Server unterschiedlich!
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Guides.Fishing=Hilfe in Arbeit...
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Guides.Header=[[GOLD]]-=[[GREEN]]{0} Guide[[GOLD]]=-
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Guides.Herbalism=Hilfe in Arbeit...
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Guides.Mining=[[DARK_AQUA]]\u00DCber Bergbau:\n[[YELLOW]]Bergbau beinhaltet das Abbauen von Steinen und Erzen. Es bietet Boni\n[[YELLOW]]auf die Anzahl der Drops beim Abbau.\n\n[[DARK_AQUA]]XP Zuwachs:\n[[YELLOW]]Um XP in diesem Skill zu bekommen XP, musst du mit einer Spitzhacke in der Hand abbauen.\n[[YELLOW]]Nur bestimmte Materialien gew\u00E4hren XP.\n\n[[DARK_AQUA]]Kompatible Materialien:\n[[YELLOW]]Stein, Kogleerz, Eisenerz, Gilderz, Diemanterz, Redstoneerz,\n[[YELLOW]]Lapiserz, Obsidian, Moosiger Pflasterstein, Endstein,\n[[YELLOW]]Glowstone und Netherstein.\n\n[[DARK_AQUA]]Super-Brecher benutzen:\n[[YELLOW]]Rechtsklicke mit einer Spitzhacke in deiner Hand um dich zu vorzubereiten.\n[[YELLOW]]Bist zu vorbereitet, hast du 4 Sekunden um\n[[YELLOW]]um im geeigneten Material mit dem Abbau zu beginnen, dies\n[[YELLOW]]aktiviert den Super-Brecher.\n\n[[DARK_AQUA]]Was ist der Super-Brecher?\n[[YELLOW]]Der Super-Brecher ist eine F\u00E4higkeit mit Abklingzeit, welche an\n[[YELLOW]]den Bergbau Skill gebunden ist. Sie bitet die Chance\n[[YELLOW]]auf dreifach Drops und aktiviert Instant-Abbau von abbaubaren Materialien.\n\n[[DARK_AQUA]]How to use Blast Mining:\n[[YELLOW]]With a detonator in hand, which is a flint & steel by default,\n[[YELLOW]]right-click on TNT from a distance. This will cause the TNT\n[[YELLOW]]to instantly explode.\n\n[[DARK_AQUA]]Funktion von Z\u00FCndstoff?\n[[YELLOW]]Z\u00FCndstoff ist eine F\u00E4higkeit mit Abklingzeit, welche an den Bergbauskill gebunden ist.\n[[YELLOW]]Sie vergibt Boni, falls mit TNT Abgebaut wird und erlaubt\n[[YELLOW]]TNT aus Entfernung zu z\u00FCnden. Z\u00FCndstoff besteht aus 3 Teilen.\n[[YELLOW]]Teil 1 ist Sprengmeister, welcher den Sprengradius erh\u00F6ht.\n[[YELLOW]]Teil 2 ist Explosions-Experte, welcher den Schaden von\n[[YELLOW]]TNT Explosionen minimiert. Teil 3 erh\u00F6ht einfach\n[[YELLOW]]die Anzahl von gefundenen Erzen und minimiert dabei den Schutt.
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Guides.Page.Invalid=Not a valid page number!
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Guides.Page.OutOfRange=That page doesn't exist, there are only {0} total pages.
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Guides.Repair=Hilfe in Arbeit...
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Guides.Swords=Hilfe in Arbeit...
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Guides.Taming=Hilfe in Arbeit...
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Guides.Unarmed=Hilfe in Arbeit...
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Guides.Usage=[[RED]] Usage is /{0} ? [page]
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Guides.Woodcutting=Hilfe in Arbeit...
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#INSPECT
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Inspect.Offline= [[RED]]Du hast keine Rechte um ausgeloggte Spieler zu inspizieren!
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Inspect.OfflineStats=mcMMO Werte f\u00FCr ausgeloggte Spieler [[YELLOW]]{0}
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Inspect.Stats=[[GREEN]]mcMMO Werte f\u00FCr [[YELLOW]]{0}
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Inspect.TooFar=[[RED]]Du bist zu weit entfernt um diesen Spieler zu inspizieren!
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#GEGENST\u00E4nde
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Item.ChimaeraWing.Fail=**CHIMAERA FL\u00DCGEL Fehlgeschlagen!**
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Item.ChimaeraWing.Pass=**CHIMAERA FL\u00DCGEL**
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Item.Injured.Wait=[[WHITE]]Du wurdest k\u00FCrzlich verletzt und musst [[YELLOW]]({0}s) [[WHITE]]warten bis du dies wieder nutzen kannst.
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#SKILLS
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Skills.Disarmed=[[DARK_RED]]Du wurdest entwaffnet!
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Skills.Header=[[RED]]-----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]-----
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Skills.NeedMore=[[DARK_RED]]Du ben\u00F6tigst mehr [[GRAY]]{0}
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Skills.Stats=[[YELLOW]]{0}[[GREEN]]{1}[[DARK_AQUA]] XP([[GRAY]]{2}[[DARK_AQUA]]/[[GRAY]]{3}[[DARK_AQUA]])
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Skills.TooTired=[[RED]]Du bist zu ausgelaugt, um diese F\u00E4higkeit wieder nutzen zu k\u00F6nnen. [[YELLOW]]({0}s)
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#STATISTICS
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Stats.Header.Combat=[[GOLD]]-=KAMPF SKILLS=-
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Stats.Header.Gathering=[[GOLD]]-=SAMMEL SKILLS=-
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Stats.Header.Misc=[[GOLD]]-=SONSTIGE SKILLS=-
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Stats.Own.Stats=[[GREEN]][mcMMO] Werte
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#PERKS
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Perks.xp.name=Erfahrung
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Perks.xp.desc=Erhalte {0}x XP.
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Perks.lucky.name=Gl\u00FCck
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Perks.lucky.desc=33.3% Erh\u00F6hte Chance auf Aktivierung von {0} Skills & F\u00E4higkeiten.
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Perks.lucky.desc.login=33.3% Erh\u00F6hte Chance auf Aktivierung von gewissen Skills & F\u00E4higkeiten.
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Perks.lucky.bonus=[[GOLD]] ({0} mit Gl\u00FCck-Perk)
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Perks.cooldowns.name=Schnelle Wiederherstellung
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Perks.cooldowns.desc=Verk\u00FCrzt die Cooldownzeit um {0}.
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Perks.activationtime.name=Ausdauer
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Perks.activationtime.desc=Erh\u00F6ht die Aktivierungszeit von F\u00E4higkeiten um {0} Sekunden.
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Perks.activationtime.bonus=[[GOLD]] ({0}s with Endurance Perk)
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#HARDCORE
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Hardcore.Player.Loss=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_RED]]You've lost [[BLUE]]{0}[[DARK_RED]] from death.
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Vampirism.Killer.Failure=[[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] was too unskilled to grant you any knowledge.
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Vampirism.Killer.Success=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]You've stolen [[BLUE]]{0}[[DARK_AQUA]] levels from [[YELLOW]]{1}.
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Vampirism.Victim.Failure=[[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] was unable to steal knowledge from you!
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Vampirism.Victim.Success=[[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[DARK_RED]] has stolen [[BLUE]]{1}[[DARK_RED]] levels from you!
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#SPOUT
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Spout.LevelUp.1=[[GREEN]Level Up!
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Spout.LevelUp.2=[[YELLOW]]{0}[[DARK_AQUA]] ([[GREEN]]{1}[[DARK_AQUA]])
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Spout.Menu.Exit=[[GRAY]]Press ESCAPE to exit!
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Spout.Menu.ExitButton=EXIT
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Spout.Menu.HudButton.1=HUD Type: {0}
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Spout.Menu.HudButton.2=Change your HUD style!
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Spout.Menu.Title=[[GOLD]]~mcMMO Menu~
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Spout.Title={0}\n[[YELLOW]]P[[GOLD]]lvl[[WHITE]].[[GREEN]]{1}
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#MOTD
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MOTD.Hardcore.VampireOff=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_RED]]Hardcore & Vampirism enabled.
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MOTD.Hardcore.Stats=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Skill Death Penalty: [[DARK_RED]]{0}%
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MOTD.Hardcore.VampireOn=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_RED]]Hardcore enabled.
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MOTD.PerksPrefix=[[RED]][mcMMO Perks]
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MOTD.Vampire.Stats=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Vampirism Stat Leech: [[DARK_RED]]{0}%
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MOTD.Version=[[GOLD]][mcMMO] Running version [[DARK_AQUA]]{0}
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MOTD.Website=[[GOLD]][mcMMO] [[GREEN]]{0}[[YELLOW]] - mcMMO Website |