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2012-04-28 19:45:50 -07:00

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INI

Acrobatics.Ability.Proc=[[GREEN]]**Atterrissage gracieux**
Acrobatics.Combat.Proc=[[GREEN]]**Esquiv\u00e9**
Acrobatics.DodgeChance=[[RED]]Chance d\'esquive : [[YELLOW]]{0}%
Acrobatics.Effect.0=Roulade
Acrobatics.Effect.1=R\u00e9duit ou annule les d\u00e9g\u00e2ts de chute
Acrobatics.Effect.2=Roulade gracieuse
Acrobatics.Effect.3=Deux fois plus efficace qu\'une roulade classique
Acrobatics.Effect.4=Esquive
Acrobatics.Effect.5=R\u00e9duit de moiti\u00e9 les d\u00e9g\u00e2ts re\u00e7us
Acrobatics.Listener=Acrobatie :
Acrobatics.Roll.Chance=[[RED]]Chance de roulade : [[YELLOW]]{0}%
Acrobatics.Roll.GraceChance=[[RED]]Chance de roulade gracieuse : [[YELLOW]]{0}%
Acrobatics.Roll.Text=**ROULADE**
Acrobatics.SkillName=ACROBATIE
Acrobatics.Skillup=[[YELLOW]]Le talent Acrobatie augmente de {0}. Total ({1})
Archery.Combat.DazeChance=[[RED]]Chance de d\u00e9sorienter : [[YELLOW]]{0}%
Archery.Combat.RetrieveChance=[[RED]]Chance de r\u00e9cup\u00e9ration de fl\u00e8che : [[YELLOW]]{0}%
Archery.Combat.SkillshotBonus=[[RED]]Tir pr\u00e9cis, bonus de d\u00e9g\u00e2ts : [[YELLOW]]{0}%
Archery.Effect.0=Tir pr\u00e9cis
Archery.Effect.1=Augmente les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s
Archery.Effect.2=[[RED]]Chance de d\u00e9sorienter : [[YELLOW]]{0}%
Archery.Effect.3=D\u00e9soriente les ennemis et inflige 4 points de d\u00e9g\u00e2ts
Archery.Effect.4=R\u00e9cup\u00e9ration de fl\u00e8che
Archery.Effect.5=Probabilit\u00e9 de r\u00e9cup\u00e9rer des fl\u00e8ches sur les corps
Archery.Listener=Archerie :
Archery.SkillName=ARCHERIE
Archery.Skillup=[[YELLOW]]Le talent Archerie augmente de {0}. Total ({1})
Axes.Ability.Bonus.0=Ma\u00eetrise des haches
Axes.Ability.Bonus.1={0} de d\u00e9g\u00e2ts en plus
Axes.Ability.Bonus.2=Impact
Axes.Ability.Bonus.3=Inflige {0} de d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 l\'armure
Axes.Ability.Bonus.4=Impact puissant
Axes.Ability.Bonus.5=Inflige {0} de d\u00e9g\u00e2ts en plus aux ennemis sans armure
Axes.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOUS ABAISSEZ VOTRE HACHE**
Axes.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOUS LEVEZ VOTRE HACHE**
Axes.Combat.Cleave.Proc=[[DARK_RED]]Frapp\u00e9 par Tranche-cr\u00e2ne !
Axes.Combat.CritStruck=[[DARK_RED]]Vous avez re\u00e7u un coup critique !
Axes.Combat.CritChance=[[RED]]Chance d\'infliger un coup critique : [[YELLOW]]{0}%
Axes.Combat.CriticalHit=[[RED]]COUP CRITIQUE !
Axes.Combat.GI.Proc=[[GREEN]]**FRAPP\u00c9 D\'UNE VIOLENTE INOU\u00cfE**
Axes.Combat.GI.Struck=[[RED]]**TOUCH\u00c9 PAR UN IMPACT PUISSANT**
Axes.Combat.SS.Length=[[RED]]Dur\u00e9e de Tranche-cr\u00e2ne : [[YELLOW]]{0}s
Axes.Effect.0=Tranche-cr\u00e2ne (Comp\u00e9tence)
Axes.Effect.1=Inflige des d\u00e9g\u00e2ts de zone
Axes.Effect.2=Coup critique
Axes.Effect.3=D\u00e9g\u00e2ts doubl\u00e9s
Axes.Effect.4=Ma\u00eetrise des haches
Axes.Effect.5=Ajoute des d\u00e9g\u00e2ts
Axes.Effect.6=Impact
Axes.Effect.7=Frappe avec suffisamment de force pour briser l\'armure
Axes.Effect.8=Impact puissant
Axes.Effect.9=Inflige des d\u00e9g\u00e2ts bonus aux ennemis sans armure
Axes.Listener=Haches :
Axes.SkillName=HACHES
Axes.Skills.SS.Off=[[RED]]**Tranche-cr\u00e2ne est termin\u00e9**
Axes.Skills.SS.On=[[GREEN]]**TRANCHE-CR\u00c2NE ACTIV\u00c9**
Axes.Skills.SS.Refresh=[[GREEN]]Votre comp\u00e9tence [[YELLOW]]Tranche-cr\u00e2ne [[GREEN]]est pr\u00eate !
Axes.Skills.SS.Other.Off=[[RED]]Tranche-cr\u00e2ne[[GREEN]] s\'est termin\u00e9 pour [[YELLOW]]{0}
Axes.Skills.SS.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Tranche-cr\u00e2ne !
Axes.Skillup=[[YELLOW]]Le talent Haches augmente de {0}. Total ({1})
Excavation.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOUS ABAISSEZ VOTRE PELLE**
Excavation.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOUS LEVEZ VOTRE PELLE**
Excavation.Effect.0=Foreur (Comp\u00e9tence)
Excavation.Effect.1=Drops x3, XP x3, plus rapide
Excavation.Effect.2=Chasseur de tr\u00e9sors
Excavation.Effect.3=Capacit\u00e9 \u00e0 d\u00e9terrer des tr\u00e9sors
Excavation.Effect.Length=[[RED]]Dur\u00e9e de Foreur : [[YELLOW]]{0}s
Excavation.Listener=Excavation:
Excavation.SkillName=EXCAVATION
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off=[[RED]]**Votre comp\u00e9tence Foreur est termin\u00e9e**
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On=[[GREEN]]**FOREUR ACTIV\u00c9**
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh=[[GREEN]]Votre comp\u00e9tence [[YELLOW]]Foreur [[GREEN]]est pr\u00eate !
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off=[[RED]]Foreur[[GREEN]] est termin\u00e9 pour [[YELLOW]]{0}
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Foreur !
Excavation.Skillup=[[YELLOW]]Le talent Excavation augmente de {0}. Total ({1})
Fishing.Ability.Info=[[RED]]P\u00eache magique : [[GRAY]] **S\'am\u00e9liore via Chasseur de tr\u00e9sors**
Fishing.Ability.Locked.0=VERROUILL\u00c9 AVANT 150+ (Secousse)
Fishing.Ability.Rank=[[RED]]Chasseur de tr\u00e9sors : [[YELLOW]] Rang {0}/5
Fishing.Ability.Shake=[[RED]]Secousse : [[YELLOW]]Arrache des objets des monstres, les mutilant par la m\u00eame occasion ;_;
Fishing.Effect.0=Chasseur de tr\u00e9sors
Fishing.Effect.1=Remonte des objets inhabituels
Fishing.Effect.2=P\u00eache magique
Fishing.Effect.3=Remonte des objets magiques
Fishing.Effect.4=Secousse (sur monstres)
Fishing.Effect.5=Fait tomber des objets des monstres avec une canne \u00e0 p\u00eache
Fishing.ItemFound=[[GRAY]]Treasure found!
Fishing.Listener=P\u00eache :
Fishing.MagicFound=[[GRAY]]Vous ressentez quelque chose de magique dans cette prise...
Fishing.SkillName=P\u00caCHE
Fishing.Skillup=[[YELLOW]]Le talent p\u00eache augmente de {0}. Total ({1})
Herbalism.Ability.DoubleDropChance=[[RED]]Chance de double drop : [[YELLOW]]{0}%
Herbalism.Ability.FD=[[RED]]R\u00e9gime de fermier : [[YELLOW]]Rang {0}
Herbalism.Ability.GTe.Length=[[RED]]Dur\u00e9e de Main verte : [[YELLOW]]{0}s
Herbalism.Ability.GTh.Chance=[[RED]]Probabilit\u00e9 de Doigts verts : [[YELLOW]]{0}%
Herbalism.Ability.GTh.Fail=[[RED]]**DOIGTS VERTS \u00c9CHOU\u00c9**
Herbalism.Ability.GTh.Stage=[[RED]]Doigts verts : [[YELLOW]] Le bl\u00e9 passe directement \u00e0 l\'\u00e9tape {0}
Herbalism.Ability.GTh=[[GREEN]]**DOIGTS VERTS**
Herbalism.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOUS ABAISSEZ VOTRE HOUE**
Herbalism.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOUS LEVEZ VOTRE HOUE**
Herbalism.Effect.0=Main verte (Comp\u00e9tence)
Herbalism.Effect.1=Propage les plantes / triple drops
Herbalism.Effect.2=Doigts verts (Wheat)
Herbalism.Effect.3=Replante le bl\u00e9 lors de la r\u00e9colte
Herbalism.Effect.4=Doigts verts (Cobble/Stone Brick)
Herbalism.Effect.5=Cobblestone/Stone Brick -> Mossy en utilisant des graines
Herbalism.Effect.6=R\u00e9gime de fermier
Herbalism.Effect.7=Am\u00e9liore la nutrition des produits de la ferme
Herbalism.Effect.8=Double drops
Herbalism.Effect.9=Double la quantit\u00e9 r\u00e9colt\u00e9e
Herbalism.Listener=Herboristerie :
Herbalism.SkillName=HERBORISTERIE
Herbalism.Skills.GTe.Off=[[RED]]**Votre comp\u00e9tence Main verte est termin\u00e9e**
Herbalism.Skills.GTe.On=[[GREEN]]**MAIN VERTE ACTIV\u00c9**
Herbalism.Skills.GTe.Refresh=[[GREEN]]Votre comp\u00e9tence [[YELLOW]]Main verte [[GREEN]]est pr\u00eate !
Herbalism.Skills.GTe.Other.Off=[[RED]]Main verte[[GREEN]] est termin\u00e9 pour [[YELLOW]]{0}
Herbalism.Skills.GTe.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Main verte !
Herbalism.Skillup=[[YELLOW]]Le talent Herboristerie augmente de {0}. Total ({1})
Mining.Ability.Length=[RED]]Dur\u00e9e de Broyeur : [[YELLOW]]{0}s
Mining.Ability.Locked.0=VERROUILL\u00c9 AVANT 250+ (Minage explosif)
Mining.Ability.Locked.1=VERROUILL\u00c9 AVANT 250+ (Grosses explosions)
Mining.Ability.Locked.2=VERROUILL\u00c9 AVANT 500+ (Expert en d\u00e9molition)
Mining.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOUS ABAISSEZ VOTRE PIOCHE**
Mining.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOUS LEVEZ VOTRE PIOCHE**
Mining.Effect.0=Broyeur (Comp\u00e9tence)
Mining.Effect.1=Plus rapide, chance de triple drops
Mining.Effect.2=Double drops
Mining.Effect.3=Double la quantit\u00e9 r\u00e9colt\u00e9e
Mining.Effect.4=Minage explosif
Mining.Effect.5=Bonus au minage \u00e0 l\'explosif
Mining.Effect.6=Grosses explosions
Mining.Effect.7=Augmente le rayon d\'explosion de la TNT
Mining.Effect.8=Expert en d\u00e9molition
Mining.Effect.9=R\u00e9duit les d\u00e9g\u00e2ts provenant de la TNT
Mining.Effect.Decrease=[[RED]]Expert en d\u00e9molition, r\u00e9duction de d\u00e9g\u00e2ts : [[YELLOW]]{0}%
Mining.Effect.DropChance=[[RED]]Chance de double drop : [[YELLOW]]{0}%
Mining.Listener=Minage :
Mining.SkillName=MINAGE
Mining.Skills.SuperBreaker.Off=[[RED]]**Votre comp\u00e9tence Broyeur est termin\u00e9e**
Mining.Skills.SuperBreaker.On=[[GREEN]]**BROYEUR ACTIV\u00c9**
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off=[[RED]]Broyeur[[GREEN]] est termin\u00e9 pour [[YELLOW]]{0}
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Broyeur !
Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh=[[GREEN]]Votre comp\u00e9tence [[YELLOW]]Broyeur [[GREEN]]est pr\u00eate !
Mining.Skillup=[[YELLOW]]Le talent Minage augmente de {0}. Total ({1})
Mining.Blast.Boom=[[GRAY]]**BOUM**
Mining.Blast.Effect.0=+35% de rendement
Mining.Blast.Effect.1=+40% de rendement
Mining.Blast.Effect.2=+45% de rendement, pas de d\u00e9bris
Mining.Blast.Effect.3=+50% de rendement, pas de d\u00e9bris
Mining.Blast.Effect.4=+55% de rendement, pas de d\u00e9bris, double drops
Mining.Blast.Effect.5=+60% de rendement, pas de d\u00e9bris, double drops
Mining.Blast.Effect.6=+65% de rendement, pas de d\u00e9bris, triple drops
Mining.Blast.Effect.7=+70% de rendement, pas de d\u00e9bris, triple drops
Mining.Blast.Radius.Increase=[[RED]]Rayon d\'explosion : [[YELLOW]]+{0}
Mining.Blast.Rank=[[RED]]Minage explosif : [[YELLOW]]Rang {0}/8 [[GRAY]]({1})
Mining.Blast.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Minage explosif !
Mining.Blast.Refresh=[[GREEN]]Votre comp\u00e9tence [[YELLOW]]Minage Explosif[[GREEN]] est pr\u00eate !
Repair.Effect.0=R\u00e9paration
Repair.Effect.1=R\u00e9pare les outils et armures en fer
Repair.Effect.2=Ma\u00eetrise du forgeage
Repair.Effect.3=Am\u00e9liore la r\u00e9paration
Repair.Effect.4=Superbe r\u00e9paration
Repair.Effect.5=Double l\'efficacit\u00e9
Repair.Effect.6=R\u00e9paration du diamant (talent {0}+)
Repair.Effect.7=R\u00e9pare les outils et armures en diamant
Repair.Effect.8=Forge arcanique
Repair.Effect.9=R\u00e9pare les objets magiques
Repair.Listener.Anvil=[[DARK_RED]]Vous venez de poser une enclume, elle peut \u00eatre utilis\u00e9e pour r\u00e9parer votre \u00e9quipement.
Repair.Listener=R\u00e9paration :
Repair.SkillName=R\u00c9PARATION
Repair.Skills.AdeptDiamond=[[DARK_RED]]Vous n\'\u00eates pas suffisamment comp\u00e9tent pour r\u00e9parer le diamant.
Repair.Skills.AdeptGold=[[DARK_RED]]Vous n\'\u00eates pas suffisamment comp\u00e9tent pour r\u00e9parer l\'or.
Repair.Skills.AdeptIron=[[DARK_RED]]Vous n\'\u00eates pas suffisamment comp\u00e9tent pour r\u00e9parer le fer.
Repair.Skills.AdeptStone=[[DARK_RED]]Vous n\'\u00eates pas suffisamment comp\u00e9tent pour r\u00e9parer la pierre.
Repair.Skills.FeltEasy=[[GRAY]]Plut\u00f4t facile.
Repair.Skills.FullDurability=[[GRAY]]C\'est d\u00e9j\u00e0 r\u00e9par\u00e9.
Repair.Skills.Mastery=[[RED]]Ma\u00eetrise du forgeage : [[YELLOW]]Durabilit\u00e9 restaur\u00e9e augment\u00e9e de {0}%
Repair.Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]Vous ne pouvez pas r\u00e9parer les objets empil\u00e9s.
Repair.Skills.Super.Chance=[[RED]]Probabilit\u00e9 de superbe r\u00e9paration : [[YELLOW]]{0}%
Repair.Skillup=[[YELLOW]]Le talent R\u00e9paration augmente de {0}. Total {{1}}
Repair.Arcane.Chance.Downgrade=[[GRAY]]Forge arcanique, chance de d\u00e9gradation : [[YELLOW]]{0}%
Repair.Arcane.Chance.Success=[[GRAY]]Forge arcanique, taux de succ\u00e8s : [[YELLOW]]{0}%
Repair.Arcane.Downgrade=[[RED]]Les \u00e9nergies arcaniques ont \u00e9t\u00e9 affaiblies sur cet objet.
Repair.Arcane.Fail=[[RED]]Les \u00e9nergies arcaniques ont quitt\u00e9 cet objet.
Repair.Arcane.Lost=[[RED]]Vous n\'\u00e9tiez pas suffisamment comp\u00e9tent pour pr\u00e9server les enchantements.
Repair.Arcane.Perfect=[[GREEN]]Vous avez pr\u00e9serv\u00e9 les \u00e9nergies arcaniques de cet objet.
Repair.Arcane.Rank=[[RED]]Forge arcanique : [[YELLOW]]Rang {0}/4
Swords.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOUS ABAISSEZ VOTRE \u00c9P\u00c9E**
Swords.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOUS LEVEZ VOTRE \u00c9P\u00c9E**
Swords.Combat.Bleed.Chance=[[RED]]Chance de saignement : [[YELLOW]]{0} %
Swords.Combat.Bleed.Length=[[RED]]Dur\u00e9e de saignement : [[YELLOW]]{0} ticks
Swords.Combat.Bleed.Note=[[GRAY]]NOTE : [[YELLOW]]1 tick toutes les 2 secondes
Swords.Combat.Bleeding.Stopped=[[GRAY]]Le saignement s\'est [[GREEN]]arr\u00eat\u00e9[[GRAY]] !
Swords.Combat.Bleeding=[[GREEN]]**L\'ENNEMI SAIGNE**
Swords.Combat.Counter.Chance=[[RED]]Chance de contre-attaque : [[YELLOW]]{0}%
Swords.Combat.Counter.Hit=[[DARK_RED]]Touch\u00e9 par une contre-attaque !
Swords.Combat.Countered=[[GREEN]]**CONTRE-ATTAQUE**
Swords.Combat.Parry.Chance=[[RED]]Chance de parade : [[YELLOW]]{0} %
Swords.Combat.SS.Struck=[[DARK_RED]]Frapp\u00e9 par ATTAQUE D\u00c9CHIRANTE !
Swords.Effect.0=Contre-attaque
Swords.Effect.1=Renvoie 50% des d\u00e9g\u00e2ts re\u00e7us
Swords.Effect.2=Attaque d\u00e9chirante (Comp\u00e9tence)
Swords.Effect.3=25% de d\u00e9g\u00e2ts + saignement de zone
Swords.Effect.4=Saignement d\'Attaque d\u00e9chirante
Swords.Effect.5=5 ticks
Swords.Effect.6=Saignement
Swords.Effect.7=Applique un saignement
Swords.Listener=\u00c9p\u00e9es :
Swords.SkillName=\u00c9P\u00c9ES
Swords.Skills.SS.Off=[[RED]]**Votre comp\u00e9tence Attaque d\u00e9chirante est termin\u00e9e**
Swords.Skills.SS.On=[[GREEN]]**ATTAQUE D\u00c9CHIRANTE ACTIV\u00c9E**
Swords.Skills.SS.Refresh=[[GREEN]]Votre comp\u00e9tence [[YELLOW]]Attaque d\u00e9chirante [[GREEN]]est pr\u00eate !
Swords.Skills.SS.Other.Off=[[RED]]Attaque d\u00e9chirante[[GREEN]] s\'est termin\u00e9 pour [[YELLOW]]{0}
Swords.Skills.SS.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Attaque d\u00e9chirante !
Swords.Skillup=[[YELLOW]]Le talent \u00c9p\u00e9es augmente de {0}. Total ({1})
Swords.SS.Length=[[RED]]Dur\u00e9e d\'Attaque d\u00e9chirante : [[YELLOW]]{0}s
Taming.Ability.Bonus.0=Attentif \u00e0 l\'environnement
Taming.Ability.Bonus.1=Les loups \u00e9vitent les dangers
Taming.Ability.Bonus.2=Fourrure \u00e9paisse
Taming.Ability.Bonus.3=D\u00e9g\u00e2ts r\u00e9duits de moiti\u00e9, r\u00e9sistance au feu
Taming.Ability.Bonus.4=R\u00e9sistance aux chocs
Taming.Ability.Bonus.5=Les explosifs font 1/6\u00e8me de leurs d\u00e9g\u00e2ts
Taming.Ability.Bonus.6=Griffes ac\u00e9r\u00e9es
Taming.Ability.Bonus.7=+2 de d\u00e9g\u00e2ts
Taming.Ability.Bonus.8=Fast food
Taming.Ability.Bonus.9=50% de chance de voler la vie
Taming.Ability.Locked.0=VERROUILL\u00c9 AVANT 100+ (Attentif \u00e0 l\'environnement)
Taming.Ability.Locked.1=VERROUILL\u00c9 AVANT 250+ (Fourrure \u00e9paisse)
Taming.Ability.Locked.2=VERROUILL\u00c9 AVANT 500+ (R\u00e9sistance aux chocs)
Taming.Ability.Locked.3=VERROUILL\u00c9 AVANT 750+ (Griffes ac\u00e9r\u00e9es)
Taming.Ability.Locked.4=VERROUILL\u00c9 AVANT 50+ (Fast food)
Taming.Combat.Chance.Gore=[[RED]]Chance de morsure : [[YELLOW]]{0}%
Taming.Effect.0=Connaissances des b\u00eates
Taming.Effect.1=Un coup d\'os inspecte les loups et ocelots
Taming.Effect.10=R\u00e9sistance aux chocs
Taming.Effect.11=R\u00e9duction des d\u00e9g\u00e2ts explosifs
Taming.Effect.12=Appel de la nature
Taming.Effect.13=Appelle un animal \u00e0 vos c\u00f4t\u00e9s
Taming.Effect.14=[[GRAY]]Appel (Ocelot) : Clic gauche accroupi avec {0} Fish en main
Taming.Effect.15=[[GRAY]]Appel (Loup) : Clic gauche accroupi avec {0} Bones en main
Taming.Effect.16=Fast food
Taming.Effect.17=Probabilit\u00e9 de voler la vie en attaquant
Taming.Effect.2=Morsure
Taming.Effect.3=Coup critique faisant saigner
Taming.Effect.4=Griffes ac\u00e9r\u00e9es
Taming.Effect.5=Bonus aux d\u00e9g\u00e2ts
Taming.Effect.6=Attentif \u00e0 l\'environnement
Taming.Effect.7=Phobie des cactus et de la lave, immunis\u00e9 aux chutes
Taming.Effect.8=Fourrure \u00e9paisse
Taming.Effect.9=R\u00e9duction de d\u00e9g\u00e2t, r\u00e9sistance au feu
Taming.Listener.Wolf=[[DARK_GRAY]]Votre loup se pr\u00e9cipite \u00e0 vos c\u00f4t\u00e9s...
Taming.Listener=Apprivoisement :
Taming.SkillName=APPRIVOISEMENT
Taming.Skillup=[[YELLOW]]Le talent Apprivoisement augmente de {0}. Total ({1})
Taming.Summon.Complete=[[GREEN]]Appel r\u00e9ussi
Taming.Summon.Fail.Ocelot=[[RED]]Il y a d\u00e9j\u00e0 trop d\'ocelots dans les environs.
Taming.Summon.Fail.Wolf=[[RED]]Il y a d\u00e9j\u00e0 trop de loups dans les environs.
Unarmed.Ability.Berserk.Length=[[RED]]Dur\u00e9e de Berserk : [[YELLOW]]{0}s
Unarmed.Ability.Bonus.0=Poings de fer
Unarmed.Ability.Bonus.1=+{0} de d\u00e9g\u00e2ts
Unarmed.Ability.Chance.ArrowDeflect=[[RED]]Chance de d\u00e9viation de fl\u00e8che : [[YELLOW]]{0}%
Unarmed.Ability.Chance.Disarm=[[RED]]Chance de d\u00e9sarmement : [[YELLOW]]{0}%
Unarmed.Ability.Lower=[[GRAY]]**VOUS ABAISSEZ VOS POINGS**
Unarmed.Ability.Ready=[[GREEN]]**VOUS LEVEZ VOS POINGS**
Unarmed.Effect.0=Berserk (Comp\u00e9tence)
Unarmed.Effect.1=+50% de d\u00e9g\u00e2ts, casse les mat\u00e9riaux souples
Unarmed.Effect.2=D\u00e9sarmement (sur joueurs)
Unarmed.Effect.3=Fait tomber l\'arme des ennemis
Unarmed.Effect.4=Poings de fer
Unarmed.Effect.5=Durcit vos poings au fil du temps
Unarmed.Effect.6=D\u00e9viation de fl\u00e8che
Unarmed.Effect.7=D\u00e9vie les fl\u00e8ches
Unarmed.Listener=Poings :
Unarmed.SkillName=POINGS
Unarmed.Skills.Berserk.Off=[[RED]]**Votre comp\u00e9tence Berserk est termin\u00e9e**
Unarmed.Skills.Berserk.On=[[GREEN]]**BERSERK ACTIV\u0081\u00c9**
Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off=[[RED]]Berserk[[GREEN]] s\'est termin\u00e9 pour [[YELLOW]]{0}
Unarmed.Skills.Berserk.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Berserk !
Unarmed.Skills.Berserk.Refresh=[[GREEN]]Votre comp\u00e9tence [[YELLOW]]Berserk [[GREEN]]est pr\u00eate !
Unarmed.Skillup=[[YELLOW]]Le talent Poings augmente de {0}. Total ({1})
Woodcutting.Ability.0=Soufflage
Woodcutting.Ability.1=Souffle les feuilles
Woodcutting.Ability.Chance.DDrop=[[RED]]Chance de double drop : [[YELLOW]]{0}%
Woodcutting.Ability.Length=[[RED]]Dur\u00e9e d\'Abbateur : [[YELLOW]]{0}s
Woodcutting.Ability.Locked.0=VERROUILL\u00c9 AVANT 100+ (Soufflage)
Woodcutting.Effect.0=Abatteur (Comp\u00e9tence)
Woodcutting.Effect.1=Fait exploser les arbres
Woodcutting.Effect.2=Soufflage
Woodcutting.Effect.3=Souffle les feuilles
Woodcutting.Effect.4=Double drops
Woodcutting.Effect.5=Double la quantit\u00e9 r\u00e9colt\u00e9e
Woodcutting.Listener=B\u00fbcheronnage :
Woodcutting.SkillName=B\u00dbCHERONNAGE
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off=[[RED]]**Votre comp\u00e9tence Abatteur est termin\u00e9e**
Woodcutting.Skills.TreeFeller.On=[[GREEN]]**ABATTEUR ACTIV\u00c9**
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Refresh=[[GREEN]]Votre comp\u00e9tence [[YELLOW]]Abatteur [[GREEN]]est pr\u00eate !
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off=[[RED]]Abatteur[[GREEN]] est termin\u00e9 pour [[YELLOW]]{0}
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] a utilis\u00e9 [[RED]]Abatteur !
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter=[[RED]]VOTRE HACHE SE BRISE EN MILLE MORCEAUX !
Woodcutting.Skills.TreeFellerThreshold=[[RED]]Cet arbre est trop grand !
Woodcutting.Skillup=[[YELLOW]]Le talent B\u00fbcheronnage augmente de {0}. Total ({1})
Ability.Generic.Refresh=[[GREEN]]**COMP\u00c9TENCES RAFRA\u00ceCHIES !**
Ability.Generic.Template.Lock=[[GRAY]]{0}
Ability.Generic.Template=[[RED]]{0} : [[YELLOW]]{1}
Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]**FL\u00c8CHE DEVI\u00c9E**
Combat.BeastLore=[[GREEN]]**CONNAISSANCE DES B\u00caTES**
Combat.BeastLoreHealth=[[DARK_AQUA]]Vie ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/{1})
Combat.BeastLoreOwner=[[DARK_AQUA]]Propri\u00e9taire ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]])
Combat.BurningArrowHit=[[DARK_RED]]Vous avez \u00e9t\u00e9 frapp\u00e9 par une fl\u00e8che br\u00fblante\\!
Combat.Gore=[[GREEN]]**SANG**
Combat.Ignition=[[RED]]**ALLUMAGE**
Combat.StruckByGore=[[RED]]**FRAPP\u00c9 JUSQU\'AU SANG**
Combat.TargetDazed=La cible a \u00e9t\u00e9 [[DARK_RED]]\u00c9tourdi
Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Vous \u00eates \u00e9tourdi.
mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]A propos de [[YELLOW]]mcMMO[[DARK_AQUA]] :,[[GOLD]]mcMMO est un mod ax\u00e9 RPG et [[RED]]open source[[GOLD]] cr\u00e9e en f\u00e9vrier 2011,[[GOLD]]par [[BLUE]]nossr50[[GOLD]]. Son but est d\'offrir une exp\u00e9rience RPG de qualit\u00e9.,[[DARK_AQUA]]Notes :,[[GOLD]] - [[GREEN]]Faites [[RED]]/mcc[[GREEN]] pour afficher les commandes,[[GOLD]] - [[GREEN]]Faites [[RED]]/SKILLNAME[[GREEN]] pour afficher des informations d\u00e9taill\u00e9es,[[DARK_AQUA]]D\u00e9veloppeurs :,[[GOLD]] - [[GREEN]]nossr50 [[BLUE]](Project Lead),[[GOLD]] - [[GREEN]]GJ [[BLUE]](Senior Developer),[[GOLD]] - [[GREEN]]NuclearW [[BLUE]](Developer),[[GOLD]] - [[GREEN]]bm01 [[BLUE]](Developer),[[DARK_AQUA]]Liens :,[[GOLD]] - [[GREEN]]issues.mcmmo.org[[GOLD]] Bug tracker,[[GOLD]] - [[GREEN]]#mcmmo @ irc.esper.net[[GOLD]] Canal IRC,[[GOLD]] - [[GREEN]]http://bit.ly/H6XwFb[[GOLD]] Forum Bukkit
Commands.Ability.Off=Utilisation des comp\u00e9tences [[RED]]Off
Commands.Ability.On=Utilisation des comp\u00e9tences [[GREEN]]On
Commands.AdminChat.Off=Canal admin [[RED]]Off
Commands.AdminChat.On=Canal admin [[GREEN]]On
Commands.AdminToggle=[[RED]]- Active / d\u00e9sactive le canal admin
Commands.Disabled=[[RED]]Cette commande est d\u00e9sactiv\u00e9e.
Commands.DoesNotExist=[[RED]]Ce joueur est absent de la base de donn\u00e9es !
Commands.GodMode.Disabled=[[YELLOW]]mcMMO Godmode d\u00e9sactiv\u00e9
Commands.GodMode.Enabled=[[YELLOW]]mcMMO Godmode activ\u00e9
Commands.GodMode.Forbidden=[mcMMO] Le Godmode n\'est pas permis sur ce monde (voir les permissions)
Commands.Inspect=<joueur> [[RED]]- Affiche les informations du joueur
Commands.Invite.Accepted=[[GREEN]]Invitation accept\u00e9e. Vous avez rejoint le groupe {0}
Commands.Invite.Success=[[GREEN]]Invitation envoy\u00e9e.
Commands.Leaderboards=<talent> <page> [[RED]]- Classement
Commands.mcgod=[[RED]]- Active / d\u00e9sactive le Godmode
Commands.mmoedit=[joueur] <talent> <valeur> [[RED]] - Modifie le niveau la cible
Commands.ModDescription=[[RED]]- Affiche une description du mod
Commands.NoConsole=Cette commande ne peut \u00eatre utilis\u00e9e via la console.
Commands.Other=[[GREEN]]--AUTRES COMMANDES--
Commands.Party.Accept=[[RED]]- Accepte l\'invitation
Commands.Party.Chat.Off=Canal groupe [[RED]]Off
Commands.Party.Chat.On=Canal groupe [[GREEN]]On
Commands.Party.Commands=[[GREEN]]--COMMANDES DE GROUPE--
Commands.Party.Invite.0=[[RED]]ALERT: [[GREEN]]Vous avez re\u00e7u une invitation de {1} pour rejoindre le groupe {0}
Commands.Party.Invite.1=[[YELLOW]]Faites [[GREEN]]/accept[[YELLOW]] pour accepter l\'invitation
Commands.Party.Invite=<nom> [[RED]]- Envoyer une invitation
Commands.Party.Join=Rejoint le groupe : {0}
Commands.Party.Kick=[[RED]]Vous avez \u00e9t\u00e9 \u00e9ject\u00e9 du groupe {0} !
Commands.Party.Leave=[[RED]]Vous avez quitt\u00e9 le groupe
Commands.Party.Members=[[GREEN]]Joueurs du groupe : {0}
Commands.Party.None=[[RED]]Vous n\'\u00eates pas dans un groupe.
Commands.Party.Quit=[[RED]]- Quitte votre groupe actuel
Commands.Party.Teleport=<nom> [[RED]]- T\u00e9l\u00e9porte sur un membre du groupe
Commands.Party.Toggle=[[RED]]- Active / d\u00e9sactive le canal groupe
Commands.Party=<nom> [[RED]]- Cr\u00e9e ou rejoint ce groupe
Commands.PowerLevel.Leaderboard=[[YELLOW]]--Classement mcMMO ([[BLUE]]Niveau Global[[YELLOW]])--
Commands.PowerLevel=[[DARK_RED]]NIVEAU GLOBAL : [[GREEN]]{0}
Commands.Skill.Invalid=[[RED]]Ce talent n\'existe pas !
Commands.Skill.Leaderboard=[[YELLOW]]--Classement mcMMO ([[BLUE]]{0}[[YELLOW]])--
Commands.SkillInfo=/<talent> [[RED]]- Affiche des informations d\u00e9taill\u00e9es sur ce talent
Commands.Stats.Self=VOS STATISTIQUES
Commands.Stats=[[RED]]- Affiche vos statistiques mcMMO
Commands.ToggleAbility=[[RED]]- Active / d\u00e9sactive l\'utilisation des comp\u00e9tences
mcMMO.MOTD=[[BLUE]]Ce serveur utilise mcMMO {0} !\nTapez [[YELLOW]]/mcmmo[[BLUE]] pour plus d\'info.
mcMMO.NoInvites=[[RED]]Vous n\'avez pas \u00e9t\u00e9 invit\u00e9
mcMMO.NoPermission=[[DARK_RED]]Vous n\'avez pas les droits.
mcMMO.NoSkillNote=[[DARK_GRAY]]Si vous n\'avez pas les droits pour un talent, il n\'appara\u00eetra pas ici.
mcMMO.Wiki=[[GREEN]]http://www.mcmmo.org/wiki/[[BLUE]] - Wiki mcMMO
Commands.Party.InParty=[[GREEN]]Joueurs dans le groupe : {0}
Party.Forbidden=[mcMMO] Les groupes ne sont pas permis dans ce monde (voir les permissions)
Party.Help.0=[[RED]]L\'usage correct est /party <nom> pour rejoindre, et /party q pour quitter
Party.Help.1=[[RED]]Pour rejoindre un groupe priv\u00e9, faites /party <nom> <motdepasse>
Party.Help.2=[[RED]]Faites /party ? pour plus d\'informations
Party.Help.3=[[RED]]Faites /party <nom> pour rejoindre, ou /party q pour quitter
Party.Help.4=[[RED]]Pour verrouiller ou d\u00e9verrouiller votre groupe, faites /party <lock/unlock>
Party.Help.5=[[RED]]Pour passer votre groupe priv\u00e9, faites /party password <motdepasse>
Party.Help.6=[[RED]]Pour \u00e9jecter un joueur de votre groupe, faites /party kick <joueur>
Party.Help.7=[[RED]]Pour nommer un nouveau chef de groupe, faites /party owner <nom>
Party.InformedOnJoin={0} [[GREEN]] a rejoint votre groupe
Party.InformedOnQuit={0} [[GREEN]] a quitt\u00e9 votre groupe
Party.InvalidName=[[DARK_RED]]Ce groupe n\'existe pas.
Party.IsLocked=[[RED]]Ce groupe est d\u00e9j\u00e0 verrouill\u00e9 !
Party.IsntLocked=[[RED]]Ce groupe n\'est pas verrouill\u00e9 !
Party.Locked=[[RED]]Le groupe est verrouill\u00e9, seul le chef de groupe peut inviter.
Party.NotInYourParty=[[DARK_RED]]{0} is not in your party
Party.NotOwner=[[DARK_RED]]Vous n\'\u00eates pas chef de groupe
Party.PasswordSet=[[GREEN]]Mot de passe d\u00e9fini : {0}
Party.Player.Invalid=[[RED]]Ce joueur n\'existe pas.
Party.Teleport.Dead=[[RED]]Vous ne pouvez pas vous t\u00e9l\u00e9porter sur un joueur mort.
Party.Teleport.Hurt=[[RED]]Vous avez \u00e9t\u00e9 bless\u00e9 durant les {0} derni\u00e8res secondes et ne pouvez pas vous t\u00e9l\u00e9porter.
Party.Teleport.Player=[[GREEN]]Vous vous \u00eates t\u00e9l\u00e9port\u00e9 sur {0}.
Party.Teleport.Target=[[GREEN]]{0} s\'est t\u00e9l\u00e9port\u00e9 sur vous.
Party.Unlocked=[[GRAY]]Le groupe est d\u00e9verrouill\u00e9.
Commands.XPGain.Acrobatics=Chuter
Commands.XPGain.Archery=Attaquer des monstres
Commands.XPGain.Axes=Attaquer des monstres
Commands.XPGain.Excavation=Creuser et d\u00e9couvrir des tr\u00e9sors
Commands.XPGain.Fishing=P\u00eacher
Commands.XPGain.Herbalism=Cueillette de v\u00e9g\u00e9taux
Commands.XPGain.Mining=Miner et d\u00e9couvrir du minerai
Commands.XPGain.Repair=R\u00e9paration
Commands.XPGain.Swords=Attaquer des monstres
Commands.XPGain.Taming=Apprivoiser et combattre
Commands.XPGain.Unarmed=Attaquer des monstres
Commands.XPGain.WoodCutting=Couper des arbres
Commands.XPGain=[[DARK_GRAY]]XP GAIN : [[WHITE]]{0}
Commands.xplock.locked=[[GOLD]]Votre barre d\'XP est maintenant verrouill\u00e9e sur {0} !
Commands.xplock.unlocked=[[GOLD]]Votre barre d\'XP est maintenant [[GREEN]]D\u00c9VERROUILL\u00c9E[[GOLD]] !!
Commands.xprate.over=[[RED]]L\u2019\u00e9v\u00e9nement de bonus d\'XP mcMMO est TERMIN\u00c9 !!
Commands.xprate.proper.0=[[RED]]L\'usage correct pour changer le taux d\'XP est /xprate <valeur> <true/false>
Commands.xprate.proper.1=[[RED]]L\'usage correct pour restaurer le taux d\'XP est /xprate reset
Commands.xprate.proper.2=[[RED]]Veuillez sp\u00e9cifier true ou false pour indiquer si il s\'agit ou pas d\'un \u00e9v\u00e9nement temporaire
Commands.xprate.started.0=[[GOLD]]L\u2019\u00c9V\u00c9NEMENT BONUS D\'XP mcMMO VIENT DE COMMENCER !
Commands.xprate.started.1=[[GOLD]]Le bonus d\'XP mcMMO est maintenant de {0}x !
XPRate.Event=[[GOLD]]mcMMO is currently in an XP rate event! XP rate is {0}x!
Effects.Effects=EFFETS
Effects.Level=[[DARK_GRAY]]NIV : [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]])
Effects.Template=[[DARK_AQUA]]{0} : [[GREEN]]{1}
Guides.Acrobatics=[[DARK_AQUA]]About Acrobatics:\n[[YELLOW]]Acrobatics is the art of moving gracefully in mcMMO.\n[[YELLOW]]It provides combat bonuses and environment damage bonuses.\n\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]To gain XP in this skill you need to perform a dodge\n[[YELLOW]]in combat or survive falls from heights that damage you.\n\n[[DARK_AQUA]]How does Rolling work?\n[[YELLOW]]You have a passive chance when you take fall damage\n[[YELLOW]]to negate the damage done. You can hold the sneak button to\n[[YELLOW]]double your chances during the fall.\n[[YELLOW]]This triggers a Graceful Roll instead of a standard one.\n[[YELLOW]]Graceful Rolls are like regular rolls but are twice as likely to\n[[YELLOW]]occur and provide more damage safety than regular rolls.\n[[YELLOW]]Rolling chance is tied to your skill level\n[[DARK_AQUA]]How does Dodge work?\n[[YELLOW]]Dodge is a passive chance when you are\n[YELLOW]]injured in combat to halve the damage taken.\n[[YELLOW]]It is tied to your skill level.
Guides.Archery=Guide coming soon...
Guides.Axes=Guide coming soon...
Guides.Excavation=[[DARK_AQUA]]About Excavation:\n[[YELLOW]]Excavation is the act of digging up dirt to find treasures.\n[[YELLOW]]By excavating the land you will find treasures.\n[[YELLOW]]The more you do this the more treasures you can find.\n\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]To gain XP in this skill you must dig with a shovel in hand.\n[[YELLOW]]Only certain materials can be dug up for treasures and XP.\n[[DARK_AQUA]]Compatible Materials:\n[[YELLOW]]Grass, Dirt, Sand, Clay, Gravel, Mycelium, Soul Sand\n\n[[DARK_AQUA]]How to use Giga Drill Breaker:\n[[YELLOW]]With a shovel in hand right click to ready your tool.\n[[YELLOW]]Once in this state you have about 4 seconds to make\n[[YELLOW]]contact with Excavation compatible materials this will\n[[YELLOW]]activate Giga Drill Breaker.\n[[DARK_AQUA]]What is Giga Drill Breaker?\n[[YELLOW]]Giga Drill Breaker is an ability with a cooldown\n[[YELLOW]]tied to Excavation skill. It triples your chance\n[[YELLOW]]of finding treasures and enables instant break\n[[YELLOW]]on Excavation materials.\n\n[[DARK_AQUA]]How does Treasure Hunter work?\n[[YELLOW]]Every possible treasure for Excavation has its own\n[[YELLOW]]skill level requirement for it to drop, as a result it\'s\n[[YELLOW]]difficult to say how much it is helping you.\n[[YELLOW]]Just keep in mind that the higher your Excavation skill\n[[YELLOW]]is, the more treasures that can be found.\n[[YELLOW]]And also keep in mind that each type of Excavation\n[[YELLOW]]compatible material has its own unique list of treasures.\n[[YELLOW]]In other words you will find different treasures in Dirt\n[[YELLOW]]than you would in Gravel.\n[[DARK_AQUA]]Notes about Excavation:\n[[YELLOW]]Excavation drops are completely customizeable\n[[YELLOW]]So results vary server to server.
Guides.Fishing=Guide coming soon...
Guides.Herbalism=Guide coming soon...
Guides.Mining=[[DARK_AQUA]]About Mining:\n[[YELLOW]]Mining consists of mining stone and ores. It provides bonuses\n[[YELLOW]]to the amount of materials dropped while mining.\n\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]To gain XP in this skill, you must mine with a pickaxe in hand.\n[[YELLOW]]Only certain blocks award XP.\n\n[[DARK_AQUA]]Compatible Materials:\n[[YELLOW]]Stone, Coal Ore, Iron Ore, Gold Ore, Diamond Ore, Redstone Ore,\n[[YELLOW]]Lapis Ore, Obsidian, Mossy Cobblestone, Ender Stone,\n[[YELLOW]]Glowstone, and Netherrack.\n\n[[DARK_AQUA]]How to use Super Breaker:\n[[YELLOW]]With a pickaxe in your hand, right click to ready your tool.\n[[YELLOW]]Once in this state, you have about 4 seconds to make contact\n[[YELLOW]]with Mining compatible materials, which will activate Super\n[[YELLOW]]Breaker.\n\n[[DARK_AQUA]]What is Super Breaker?\n[[YELLOW]]Super Breaker is an ability with a cooldown tied to the Mining\n[[YELLOW]]skill. It triples your chance of extra items dropping and\n[[YELLOW]]enables instant break on Mining materials.\n\n[[DARK_AQUA]]How to use Blast Mining:\n[[YELLOW]]With a detonator in hand, which is a flint & steel by default,\n[[YELLOW]]right-click on TNT from a distance. This will cause the TNT\n[[YELLOW]]to instantly explode.\n\n[[DARK_AQUA]]How does Blast Mining work?\n[[YELLOW]]Blast Mining is an ability with a cooldown tied to the Mining\n[[YELLOW]]skill. It gives bonuses when mining with TNT and allows you\n[[YELLOW]]to remote detonate TNT. There are three parts to Blast Mining.\n[[YELLOW]]The first part is Bigger Bombs, which increases blast radius.\n[[YELLOW]]The second is Demolitions Expert, which decreases damage\n[[YELLOW]]from TNT explosions. The third part simply increases the\n[[YELLOW]]amount of ores dropped from TNT and decreases the\n[[YELLOW]]debris dropped.
Guides.Repair=Guide coming soon...
Guides.Swords=Guide coming soon...
Guides.Taming=Guide coming soon...
Guides.Unarmed=Guide coming soon...
Guides.Woodcutting=Guide coming soon...
Inspect.Offline=[[RED]]Ce joueur est hors-ligne, l\'inspection des joueurs hors-ligne est r\u00e9serv\u00e9 aux admins !
Inspect.OfflineStats=mcMMO Stats for Offline Player [[YELLOW]]{0}
Inspect.Stats=[[GREEN]]mcMMO Stats for [[YELLOW]]{0}
Inspect.TooFar=[[RED]]Vous \u00eates trop \u00e9loign\u00e9 de ce joueur pour l\'inspecter !
Item.ChimaeraWing.Fail=**\u00c9CHEC D\'AILE DE CHIM\u00c8RE !**
Item.ChimaeraWing.Pass=**AILE DE CHIM\u00c8RE**
Item.Injured.Wait=Vous avez \u00e9t\u00e9 bless\u00e9 r\u00e9cemment et devez attendre pour utiliser cela. [[YELLOW]]({0}s)
Skills.Disarmed=[[DARK_RED]]Vous avez \u00e9t\u00e9 d\u00e9sarm\u00e9 !
Skills.Header=[[RED]]-----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]-----
Skills.NeedMore=[[DARK_RED]]Vous devez en avoir plus
Skills.Stats=[[YELLOW]]{0}[[GREEN]]{1}[[DARK_AQUA]] XP([[GRAY]]{2}[[DARK_AQUA]]/[[GRAY]]{3}[[DARK_AQUA]])
Skills.TooTired=[[RED]]Vous \u00eates trop fatigu\u00e9 pour r\u00e9utiliser cette comp\u00e9tence maintenant.
Stats.Header.Combat=[[GOLD]]-=TALENTS DE COMBAT=-
Stats.Header.Gathering=[[GOLD]]-=COMP\u00c9TENCES DE R\u00c9COLTE=-
Stats.Header.Misc=[[GOLD]]-=AUTRES TALENTS=-
Stats.Own.Stats=[[GREEN]][mcMMO] Statistiques