From 1b889b81772bf5e8de7e6197ab7c0f6454e3b5e0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Vyciokazz <55464305+Vyciokazz@users.noreply.github.com> Date: Wed, 18 Sep 2019 00:14:14 +0300 Subject: [PATCH 01/34] locale_lt_LT.properties I translated in Lithuanian language manny required info for player and player skils, in time i update this translation. --- .../resources/locale/locale_lt_LT.properties | 1110 +++++++++++++++++ 1 file changed, 1110 insertions(+) create mode 100644 src/main/resources/locale/locale_lt_LT.properties diff --git a/src/main/resources/locale/locale_lt_LT.properties b/src/main/resources/locale/locale_lt_LT.properties new file mode 100644 index 000000000..b8593a1a5 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/locale/locale_lt_LT.properties @@ -0,0 +1,1110 @@ +#I'm going to try to normalize our locale file, forgive the mess for now. + +#DO NOT USE COLOR CODES IN THE JSON KEYS +#COLORS ARE DEFINED IN advanced.yml IF YOU WISH TO CHANGE THEM +JSON.Rank=Rankas +JSON.DescriptionHeader=Aprašymas +JSON.JWrapper.Header=Informacija +JSON.Type.Passive=Neaktyvuota +JSON.Type.Active=Aktyvuota +JSON.Type.SuperAbility=Super Ability +JSON.Locked=-=[UŽRAKINTA]=- +JSON.LevelRequirement=Įgūdžių lygių reikalavimai +JSON.JWrapper.Target.Type=Pasirinktas tipas: +JSON.JWrapper.Target.Block=Blokas +JSON.JWrapper.Target.Player=Žaidėjas +JSON.JWrapper.Perks.Header=[[GOLD]]Lucky Perks +JSON.JWrapper.Perks.Lucky={0}% Better Odds +JSON.Hover.Tips=Svarbu +JSON.Acrobatics=Acrobatika +JSON.Alchemy=Alchemija +JSON.Archery=Lanko valdymas +JSON.Axes=Kirvio valdymas +JSON.Excavation=Kasimas +JSON.Fishing=Žvejyba +JSON.Herbalism=Žolininkystė +JSON.Mining=Akmens skaldymas +JSON.Repair=Taisymas +JSON.Salvage=Kepimas +JSON.Swords=Kardo valdymas +JSON.Taming=Prijaukinimas +JSON.Unarmed=Beginkė kova +JSON.Woodcutting=Medžio kirtimas +JSON.URL.Website=Oficialus mcMMO Projekto tinklalapis! +JSON.URL.Discord=Oficialus mcMMO Discord serveris pagalbai! +JSON.URL.Patreon=Pagalbą teikia: nossr50 prisidėti prie mcMMO galite paremdami: Patreon! +JSON.URL.Spigot=Oficialus mcMMO Spigot tiekėjas! +JSON.URL.Translation=Vertimai mcMMO kitomis kalbomis! +JSON.URL.Wiki=Oficiali mcMMO Pagalba! +JSON.SkillUnlockMessage=[[GOLD]][ mcMMO[[YELLOW]] @[[DARK_AQUA]]{0} [[GOLD]]Įgūdžių Rankas [[DARK_AQUA]]{1}[[GOLD]] Atrakintas! ] +JSON.Hover.Rank=&e&lRankas:&r &f{0} +JSON.Hover.NextRank=&7&oKitas ranko pakėlimas už {0} LvL. +# for JSON.Hover.Mystery you can add {0} to insert the level required into the name, I don't like how that looks so I'm not doing that atm +JSON.Hover.Mystery=[[GRAY]]??? +JSON.Hover.Mystery2=[[YELLOW]][[[DARK_GRAY]]{0}[[YELLOW]]][[DARK_GRAY]]???&r +JSON.Hover.SkillName=[[DARK_AQUA]]{0}&r +JSON.Hover.SuperAbility=[[DARK_PURPLE]]{0}&r +JSON.Hover.MaxRankSkillName=[[GOLD]]{0}&r +JSON.Hover.AtSymbolSkills=[[YELLOW]]@ +JSON.Hover.AtSymbolURL=[[YELLOW]]@ + +#This is the message sent to players when an ability is activated +JSON.Notification.SuperAbility={0} + +#These are the JSON Strings used for SubSkills +JSON.Acrobatics.Roll.Interaction.Activated=Test [[RED]]Rolled Test +JSON.Acrobatics.SubSkill.Roll.Details.Tips=If you hold sneak while falling you can prevent up to twice the damage that you would normally take! +Anvil.SingleItemStack=[[RED]]You cannot salvage or repair item stacks that have more than one item, split the stack first. + +#DO NOT USE COLOR CODES IN THE JSON KEYS +#COLORS ARE DEFINED IN advanced.yml IF YOU WISH TO CHANGE THEM + +mcMMO.Template.Prefix=[[GOLD]]([[GREEN]]mcMMO[[GOLD]]) [[GRAY]]{0} +# BEGIN STYLING +Ability.Generic.Refresh=[[GREEN]]**ABILITIES REFRESHED!** +Ability.Generic.Template.Lock=[[GRAY]]{0} +# Skill Command Styling +Ability.Generic.Template=[[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1} +Ability.Generic.Template.Custom=[[DARK_AQUA]]{0} +Skills.Overhaul.Header=[[RED]][]=====[][[GREEN]] {0} [[RED]][]=====[] +Effects.Effects=EFFECTS +Effects.SubSkills.Overhaul=Sub-Skills +Effects.Child.Overhaul=[[DARK_AQUA]]Buvęs LvL.[[YELLOW]] {0}[[DARK_AQUA]]: {1} +Effects.Child.ParentList=[[GREEN]]{0}[[GOLD]]([[DARK_AQUA]]LvL.[[YELLOW]]{1}[[GOLD]]) +Effects.Level.Overhaul=[[GOLD]]LvL: [[YELLOW]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]]) +Effects.Parent=[[GOLD]]{0} - +Effects.Template=[[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1} +Commands.Stats.Self.Overhaul=Stats +Commands.XPGain.Overhaul=[[GOLD]]Įgavote patirties eXP: [[DARK_AQUA]]{0} +MOTD.Version.Overhaul=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Overhaul Era[[GOLD]] - [[DARK_AQUA]]{0} +Overhaul.mcMMO.Header=[[RED]][]=====[][[GREEN]] mcMMO - Overhaul Era [[RED]][]=====[] +Overhaul.mcMMO.Url.Wrap.Prefix=[[RED]][| +Overhaul.mcMMO.Url.Wrap.Suffix=[[RED]]|] +Overhaul.mcMMO.MmoInfo.Wiki=[[YELLOW]][[[WHITE]]View this skill on the wiki![[YELLOW]]] +# Overhaul.Levelup can take {0} - Skill Name defined in Overhaul.Name {1} - Amount of levels gained {2} - Level in skill +Overhaul.Levelup=[[BOLD]]{0} [[GOLD]]LvL. [[DARK_AQUA]]pakilo iki: [[RESET]][[GREEN]][[BOLD]]{2}[[RESET]][[WHITE]]. +Overhaul.Name.Acrobatics=Akrobatinių įgūdžių +Overhaul.Name.Alchemy=Alchemiko įgūdžių +Overhaul.Name.Archery=Lankininko įgūdžių +Overhaul.Name.Axes=Kirvio valdymo įgūdžių +Overhaul.Name.Excavation=Kasinėjimosi įgūdžių +Overhaul.Name.Fishing=Žvejybos įgūdžių +Overhaul.Name.Herbalism=Žolininko įgūdžių +Overhaul.Name.Mining=Akmens skaldytojo įgūdžių +Overhaul.Name.Repair=Taisymo įgūdžių +Overhaul.Name.Salvage=Gelbėjimo įgūdžių +Overhaul.Name.Smelting=Kepimo įgūdžių +Overhaul.Name.Swords=Kardo valdymo įgūdžių +Overhaul.Name.Taming=Prijaukinimo įgūdžių +Overhaul.Name.Unarmed=Beginklės kovos įgūdžių +Overhaul.Name.Woodcutting=Medkirčio įgūdžių +# /mcMMO Command Style Stuff +Commands.mcc.Header=[[RED]]---[][[GREEN]]mcMMO Commands[[RED]][]--- +Commands.Other=[[RED]]---[][[GREEN]]SPECIAL COMMANDS[[RED]][]--- +Commands.Party.Header=[[RED]]-----[][[GREEN]]PARTY[[RED]][]----- +Commands.Party.Features.Header=[[RED]]-----[][[GREEN]]FEATURES[[RED]][]----- +# XP BAR Allows for the following variables -- {0} = Skill Level, {1} Current XP, {2} XP Needed for next level, {3} Power Level, {4} Percentage of Level +# Make sure you turn on Experience_Bars.ThisMayCauseLag.AlwaysUpdateTitlesWhenXPIsGained if you want the XP bar title to update every time a player gains XP! +XPBar.Template={0} +XPBar.Template.EarlyGameBoost=[[GOLD]]Įgyjami nauji įgūdžiai... +XPBar.Acrobatics=Akrobatinių įgūdžių LvL.[[GOLD]]{0} +XPBar.Alchemy=Alchemiko įgūdžių LvL.[[GOLD]]{0} +XPBar.Archery=Lankininko įgūdžių LvL.[[GOLD]]{0} +XPBar.Axes=Kirvio valdymo įgūdžių LvL.[[GOLD]]{0} +XPBar.Excavation=Kasinėjimosi įgūdžių LvL.[[GOLD]]{0} +XPBar.Fishing=Žvejybos įgūdžių LvL.[[GOLD]]{0} +XPBar.Herbalism=Žolininko įgūdžių LvL.[[GOLD]]{0} +XPBar.Mining=Akmens skaldytojo įgūdžių LvL.[[GOLD]]{0} +XPBar.Repair=Taisymo įgūdžių LvL.[[GOLD]]{0} +XPBar.Salvage=Gelbėjimo įgūdžių LvL.[[GOLD]]{0} +XPBar.Smelting=Kepimo įgūdžių LvL.[[GOLD]]{0} +XPBar.Swords=Kardo valdymo įgūdžių LvL.[[GOLD]]{0} +XPBar.Taming=Prijaukinimo įgūdžių LvL.[[GOLD]]{0} +XPBar.Unarmed=Beginklės kovos įgūdžių LvL.[[GOLD]]{0} +XPBar.Woodcutting=Medkirčio įgūdžių LvL.[[GOLD]]{0} +#This is just a preset template that gets used if the 'ExtraDetails' setting is turned on in experience.yml (off by default), you can ignore this template and just edit the strings above +XPBar.Complex.Template={0} [[DARK_AQUA]] {4}[[WHITE]]% [[DARK_AQUA]]([[WHITE]]{1}[[DARK_AQUA]]/[[WHITE]]{2}[[DARK_AQUA]]) +# XP BAR Allows for the following variables -- {0} = Skill Level, {1} Current XP, {2} XP Needed for next level, {3} Power Level, {4} Percentage of Level +# Make sure you turn on Experience_Bars.ThisMayCauseLag.AlwaysUpdateTitlesWhenXPIsGained if you want the XP bar title to update every time a player gains XP! +# END STYLING + +#ACROBATICS +Acrobatics.Ability.Proc=[[GREEN]]**Graceful Landing** +Acrobatics.Combat.Proc=[[GREEN]]**Dodged** +Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats=[[GOLD]]Roll Chance [[YELLOW]]{0}%[[GOLD]] Graceful Roll Chance[[YELLOW]] {1}% +Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat=Roll Chance +Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra=Graceful Roll Chance +Acrobatics.SubSkill.Roll.Name=Roll +Acrobatics.SubSkill.Roll.Description=Land strategically to avoid damage. +Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance=Roll Chance: [[YELLOW]]{0} +Acrobatics.SubSkill.Roll.GraceChance=Graceful Roll Chance: [[YELLOW]]{0} +Acrobatics.SubSkill.Roll.Mechanics=[[GRAY]]Rolling is an active Sub-Skill with a passive component.\nWhenever you take fall damage you have a chance to completely negate the damage based on your skill level, at level 50 you have a [[YELLOW]]{0}%[[GRAY]] chance to prevent damage, and [[YELLOW]]{1}%[[GRAY]] if you activate Graceful Roll.\nThe chance for success is scaled against your skill level in a linear curve until level [[YELLOW]]{2}[[GRAY]] where it maxes out, every level in Acrobatics gives you a [[YELLOW]]{3}%[[GRAY]] chance to succeed.\nBy holding the sneak button you can double your odds to avoid fall damage and avoid up to twice the fall damage! Holding sneak will transform a normal roll into a Graceful Roll.\nRolling will only prevent up to [[RED]]{4}[[GRAY]] damage. Graceful Rolls will prevent up to [[GREEN]]{5}[[GRAY]] damage. +Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Name=Graceful Roll +Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Description=Twice as effective as a normal Roll +Acrobatics.SubSkill.Dodge.Name=Dodge +Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description=Reduce attack damage by half +Acrobatics.SubSkill.Dodge.Stat=Dodge Chance +Acrobatics.Listener=Acrobatics: +Acrobatics.Roll.Text=[[ITALIC]]**Rolled** +Acrobatics.SkillName=ACROBATICS +#ALCHEMY +Alchemy.SubSkill.Catalysis.Name=Catalysis +Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description=Increases potion brewing speed +Alchemy.SubSkill.Catalysis.Stat=Brewing Speed +Alchemy.SubSkill.Concoctions.Name=Concoctions +Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description=Brew potions with more ingredients +Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat=Concoctions Rank: [[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/[[GREEN]]{1} +Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat.Extra=Ingredients [[[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]]: [[GREEN]]{1} +Alchemy.Listener=Alchemy: +Alchemy.Ability.Locked.0=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (CATALYSIS) +Alchemy.SkillName=ALCHEMY +#ARCHERY + + +Archery.SubSkill.SkillShot.Name=Skill Shot +Archery.SubSkill.SkillShot.Description=Increases damage done with bows +Archery.SubSkill.SkillShot.Stat=Skill Shot Bonus Damage +Archery.SubSkill.Daze.Name=Daze +Archery.SubSkill.Daze.Description=Disorients foes and deals extra DMG +Archery.SubSkill.Daze.Stat=Daze Chance +Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name=Arrow Retrieval +Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description=Chance to retrieve arrows from corpses +Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat=Arrow Recovery Chance +Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Name=Archery Limit Break +Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Description=Breaking your limits. Increased damage against tough opponents. Intended for PVP, up to server settings for whether or not it will boost damage in PVE. +Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Stat=Limit Break Max DMG +Archery.Listener=Archery: +Archery.SkillName=ARCHERY +#AXES +Axes.Ability.Bonus.0=Kirvio meistras +Axes.Ability.Bonus.1=Pridės {0} žalos +Axes.Ability.Bonus.2=Armor Impact +Axes.Ability.Bonus.3=Deal {0} Bonus DMG to armor +Axes.Ability.Bonus.4=Greater Impact +Axes.Ability.Bonus.5=Deal {0} Bonus DMG to unarmored foes +Axes.Ability.Lower=[[GRAY]]You lower your Axe. +Axes.Ability.Ready=[[DARK_AQUA]]You [[GOLD]]ready[[DARK_AQUA]] your Axe. +Axes.Combat.CritStruck=[[DARK_RED]]You were CRITICALLY hit! +Axes.Combat.CriticalHit=CRITICAL HIT! +Axes.Combat.GI.Proc=[[GREEN]]**STRUCK WITH GREAT FORCE** +Axes.Combat.GI.Struck=**HIT BY GREATER IMPACT** +Axes.Combat.SS.Struck=[[DARK_RED]]Struck by SKULL SPLITTER! +Axes.SubSkill.SkullSplitter.Name=Kaukolių skaldytojas +Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description=Deal AoE Damage +Axes.SubSkill.SkullSplitter.Stat=Skull Splitter Duration +Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Name=Critical Strikes +Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Description=Double Damage +Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Stat=Critical Strike Chance +Axes.SubSkill.AxeMastery.Name=Axe Mastery +Axes.SubSkill.AxeMastery.Description=Adds bonus DMG +Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Name=Axes Limit Break +Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Description=Breaking your limits. Increased damage against tough opponents. Intended for PVP, up to server settings for whether or not it will boost damage in PVE. +Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Stat=Limit Break Max DMG +Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name=Armor Impact +Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description=Strike with enough force to shatter armor +Axes.SubSkill.GreaterImpact.Name=Greater Impact +Axes.SubSkill.GreaterImpact.Description=Deal bonus damage to unarmored foes +Axes.Listener=Axes: +Axes.SkillName=AXES +Axes.Skills.SS.Off=**Skull Splitter has worn off** +Axes.Skills.SS.On=[[GREEN]]**Skull Splitter ACTIVATED** +Axes.Skills.SS.Refresh=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Skull Splitter [[GREEN]]ability is refreshed! +Axes.Skills.SS.Other.Off=Skull Splitter[[GREEN]] has worn off for [[YELLOW]]{0} +Axes.Skills.SS.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Skull Splitter! +#EXCAVATION +Excavation.Ability.Lower=[[GRAY]]You lower your shovel. +Excavation.Ability.Ready=[[DARK_AQUA]]You [[GOLD]]ready[[DARK_AQUA]] your Shovel. +Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Name=Giga Drill Breaker +Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Description=3x Drop Rate, 3x EXP, +Speed +Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Stat=Giga Drill Breaker Duration +Excavation.SubSkill.Archaeology.Name=Archeologas +Excavation.SubSkill.Archaeology.Description=Unearth the secrets of the land! High skill levels increase your odds of finding experience orbs when you find treasure! +Excavation.SubSkill.Archaeology.Stat=Archaeology Experience Orb Chance +Excavation.SubSkill.Archaeology.Stat.Extra=Archaeology Experience Orb Amount +Excavation.Listener=Excavation: +Excavation.SkillName=EXCAVATION +Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off=**Giga Drill Breaker has worn off** +Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On=[[GREEN]]**GIGA DRILL BREAKER ACTIVATED** +Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Giga Drill Breaker [[GREEN]]ability is refreshed! +Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off=Giga Drill Breaker[[GREEN]] has worn off for [[YELLOW]]{0} +Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Giga Drill Breaker! +#FISHING +Fishing.ScarcityTip=[[YELLOW]]&oŠioje zonoje nebeliko ką žvejoti, todėl prašome Jūsų žvejoti kitoje vietoje persikeliant: {0} blokus į bet kurįą pusę! +Fishing.Scared=[[GRAY]]&oGreitai judėdami išgasdinsite žuvis! +Fishing.Exhausting=[[RED]]&oNaudodami meškerę ne pagal paskirtį ją sulaužysite! +Fishing.LowResourcesTip=[[GRAY]]Šioje zonoje nebeliko ką žvejoti, todėl prašome Jūsų žvejoti kitoje vietoje persikeliant: {0} blokus į bet kurįą pusę! +Fishing.Ability.Info=Magiškas žvejys: [[GRAY]] **Kitas rankas: Lobių ieškotojas** +Fishing.Ability.Locked.0=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (SHAKE) +Fishing.Ability.Locked.1=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (ICE FISHING) +Fishing.Ability.Locked.2=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (MASTER ANGLER) +Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Name=Lobių ieškotojas +Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Description=Fish up misc. objects +Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat=Lobių ieškotojo rankas: [[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/[[GREEN]]{1} +Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat.Extra=Drop Rate: [[GRAY]]Common: [[YELLOW]]{0} [[GREEN]]Uncommon: [[YELLOW]]{1}\n[[BLUE]]Rare: [[YELLOW]]{2} [[LIGHT_PURPLE]]Epic: [[YELLOW]]{3} [[GOLD]]Legendary: [[YELLOW]]{4} [[AQUA]]Record: [[YELLOW]]{5} +Fishing.SubSkill.MagicHunter.Name=Magiškas žvejys +Fishing.SubSkill.MagicHunter.Description=Find Enchanted Items +Fishing.SubSkill.MagicHunter.Stat=Magic Hunter Chance +Fishing.SubSkill.Shake.Name=Shake +Fishing.SubSkill.Shake.Description=Shake items off of mobs or players w/ fishing pole +Fishing.SubSkill.Shake.Stat=Shake Chance +Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Name=Fisherman's Diet +Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Description=Improves hunger restored from fished foods +Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Stat=Fisherman's Diet:[[GREEN]] Rank {0} +Fishing.SubSkill.MasterAngler.Name=Master Angler +Fishing.SubSkill.MasterAngler.Description=Improves chance of getting a bite while fishing +Fishing.SubSkill.MasterAngler.Stat=Added Bite Chance at your current location: [[GREEN]]+{0} +Fishing.SubSkill.IceFishing.Name=Ice Fishing +Fishing.SubSkill.IceFishing.Description=Allows you to fish in icy biomes +Fishing.SubSkill.IceFishing.Stat=Ice Fishing +Fishing.Chance.Raining=[[BLUE]] Rain Bonus +Fishing.Listener=Fishing: +Fishing.Ability.TH.MagicFound=[[GRAY]]You feel a touch of magic with this catch... +Fishing.Ability.TH.Boom=[[GRAY]]BOOM TIME!!! +Fishing.Ability.TH.Poison=[[GRAY]]Something doesn't smell quite right... +Fishing.SkillName=FISHING +#HERBALISM +Herbalism.Ability.GTe.NeedMore=You need more seeds to spread Green Terra. +Herbalism.Ability.GTh.Fail=**GREEN THUMB FAIL** +Herbalism.Ability.GTh=[[GREEN]]**GREEN THUMB** +Herbalism.Ability.Lower=[[GRAY]]You lower your Hoe. +Herbalism.Ability.Ready=[[DARK_AQUA]]You [[GOLD]]ready[[DARK_AQUA]] your Hoe. +Herbalism.Ability.ShroomThumb.Fail=**SHROOM THUMB FAIL** +Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Name=Green Terra +Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Description=Spread the Terra, 3x Drops +Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Stat=Green Terra Duration +Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Name=Green Thumb +Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description=Auto-Plants crops when harvesting +Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat=Green Thumb Chance +Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat.Extra=Green Thumb Stage: [[GREEN]] Crops grow in stage {0} +Herbalism.Effect.4=Green Thumb (Blocks) +Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description.2=Make bricks mossy, or make grass grow +Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Name=Farmer's Diet +Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Description=Improves hunger restored from farmed foods +Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Stat=Farmer's Diet: [[GREEN]]Rank {0} +Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Name=Double Drops +Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Description=Double the normal loot +Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Stat=Double Drop Chance +Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Name=Hylian Luck +Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Description=Gives a small chance of finding rare items +Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Stat=Hylian Luck Chance +Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Name=Shroom Thumb +Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Description=Spread mycelium to dirt & grass +Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Stat=Shroom Thumb Chance +Herbalism.HylianLuck=[[GREEN]]The luck of Hyrule is with you today! +Herbalism.Listener=Herbalism: +Herbalism.SkillName=HERBALISM +Herbalism.Skills.GTe.Off=**Green Terra has worn off** +Herbalism.Skills.GTe.On=[[GREEN]]**GREEN TERRA ACTIVATED** +Herbalism.Skills.GTe.Refresh=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Green Terra [[GREEN]]ability is refreshed! +Herbalism.Skills.GTe.Other.Off=Green Terra[[GREEN]] has worn off for [[YELLOW]]{0} +Herbalism.Skills.GTe.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Green Terra! +#MINING +Mining.Ability.Locked.0=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (BLAST MINING) +Mining.Ability.Locked.1=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (BIGGER BOMBS) +Mining.Ability.Locked.2=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (DEMOLITIONS EXPERTISE) +Mining.Ability.Lower=[[GRAY]]You lower your Pickaxe. +Mining.Ability.Ready=[[DARK_AQUA]]You [[GOLD]]ready[[DARK_AQUA]] your pickaxe. +Mining.SubSkill.SuperBreaker.Name=Super Breaker +Mining.SubSkill.SuperBreaker.Description=Speed+, Triple Drop Chance +Mining.SubSkill.SuperBreaker.Stat=Super Breaker Length +Mining.SubSkill.DoubleDrops.Name=Double Drops +Mining.SubSkill.DoubleDrops.Description=Double the normal loot +Mining.SubSkill.DoubleDrops.Stat=Double Drop Chance +Mining.SubSkill.BlastMining.Name=Blast Mining +Mining.SubSkill.BlastMining.Description=Bonuses to mining with TNT +Mining.SubSkill.BlastMining.Stat=Blast Mining:[[GREEN]] Rank {0}/{1} [[GRAY]]({2}) +Mining.SubSkill.BlastMining.Stat.Extra=Blast Radius Increase: [[GREEN]]+{0} +Mining.SubSkill.BiggerBombs.Name=Bigger Bombs +Mining.SubSkill.BiggerBombs.Description=Increases TNT explosion radius +Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Name=Demolitions Expertise +Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Description=Decreases damage from TNT explosions +Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Stat=Demolitions Expert Damage Decrease + +Mining.Listener=Mining: +Mining.SkillName=MINING +Mining.Skills.SuperBreaker.Off=**Super Breaker has worn off** +Mining.Skills.SuperBreaker.On=[[GREEN]]**SUPER BREAKER ACTIVATED** +Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off=Super Breaker[[GREEN]] has worn off for [[YELLOW]]{0} +Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Super Breaker! +Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Super Breaker [[GREEN]]ability is refreshed! +#Blast Mining +Mining.Blast.Boom=[[GRAY]]**BOOM** +Mining.Blast.Cooldown= +Mining.Blast.Effect=+{0} ore yield, -{1} debris yield, {2}x drops +Mining.Blast.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Blast Mining! +Mining.Blast.Refresh=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Blast Mining [[GREEN]]ability is refreshed! +#REPAIR +Repair.SubSkill.Repair.Name=Repair +Repair.SubSkill.Repair.Description=Repair Tools & Armor +Repair.SubSkill.GoldRepair.Name=Gold Repair ({0}+ SKILL) +Repair.SubSkill.GoldRepair.Description=Repair Gold Tools & Armor +Repair.SubSkill.IronRepair.Name=Iron Repair ({0}+ SKILL) +Repair.SubSkill.IronRepair.Description=Repair Iron Tools & Armor +Repair.SubSkill.StoneRepair.Name=Stone Repair ({0}+ SKILL) +Repair.SubSkill.StoneRepair.Description=Repair Stone Tools +Repair.SubSkill.RepairMastery.Name=Repair Mastery +Repair.SubSkill.RepairMastery.Description=Increased repair amount +Repair.SubSkill.RepairMastery.Stat=Repair Mastery: [[GREEN]]Extra {0} durability restored +Repair.SubSkill.SuperRepair.Name=Super Repair +Repair.SubSkill.SuperRepair.Description=Double effectiveness +Repair.SubSkill.SuperRepair.Stat=Super Repair Chance +Repair.SubSkill.DiamondRepair.Name=Diamond Repair ({0}+ SKILL) +Repair.SubSkill.DiamondRepair.Description=Repair Diamond Tools & Armor +Repair.SubSkill.ArcaneForging.Name=Arcane Forging +Repair.SubSkill.ArcaneForging.Description=Repair magic items +Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat=Arcane Forging: [[YELLOW]]Rank {0}/{1} +Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat.Extra=[[DARK_AQUA]]Arcane Forging Odds:[[GRAY]] Success [[GREEN]]{0}[[GRAY]]%, Failure [[RED]]{1}[[GRAY]]% +Repair.Error=[[DARK_RED]]mcMMO encountered an error attempting to repair this item! +Repair.Listener.Anvil=[[DARK_RED]]You have placed an anvil, anvils can repair tools and armor. +Repair.Listener=Repair: +Repair.SkillName=REPAIR +Repair.Skills.AdeptDiamond=[[DARK_RED]]You're not skilled enough to repair Diamond. +Repair.Skills.AdeptGold=[[DARK_RED]]You're not skilled enough to repair Gold. +Repair.Skills.AdeptIron=[[DARK_RED]]You're not skilled enough to repair Iron. +Repair.Skills.AdeptStone=[[DARK_RED]]You're not skilled enough to repair Stone. +Repair.Skills.Adept=[[RED]]You must be level [[YELLOW]]{0}[[RED]] to repair [[YELLOW]]{1} +Repair.Skills.FeltEasy=[[GRAY]]That felt easy. +Repair.Skills.FullDurability=[[GRAY]]That is at full durability. +Repair.Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]You can't repair stacked items. +Repair.Pretty.Name=Repair +#Arcane Forging +Repair.Arcane.Downgrade=Arcane power has decreased for this item. +Repair.Arcane.Fail=Arcane power has permanently left the item. +Repair.Arcane.Lost=You were not skilled enough to keep any enchantments. +Repair.Arcane.Perfect=[[GREEN]]You have sustained the arcane energies in this item. +#SALVAGE +Salvage.Pretty.Name=Salvage +Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Name=Understanding The Art +Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description=You're not just digging through your neighbors trash, you're taking care of the environment.\nPowers up various properties of Salvaging. +Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Name=Scrap Collector +Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Description=Salvage materials from an item, a perfect salvage depends on skill and luck. +Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Stat=Scrap Collector: [[GREEN]]Salvage up to [[YELLOW]]{0}[[GREEN]] items. Some luck is involved. +Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Name=Arcane Salvaging +Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Description=Extract enchantments from items +Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Stat=Arcane Salvaging: [[YELLOW]]Rank {0}/{1} +Salvage.Ability.Bonus.0=Scrap Collector +Salvage.Ability.Bonus.1=Salvage up to [[YELLOW]]{0}[[GREEN]] items. Some luck is involved. +Salvage.Arcane.ExtractFull=[[GRAY]]AS Full-Enchant Chance +Salvage.Arcane.ExtractPartial=[[GRAY]]AS Partial-Enchant Chance +Salvage.Skills.Success=[[GREEN]]Item salvaged! +Salvage.Skills.Adept.Damaged=[[DARK_RED]]You aren't skilled enough to salvage damaged items. +Salvage.Skills.Adept.Level=You must be level [[YELLOW]]{0}[[RED]] to salvage [[YELLOW]]{1} +Salvage.Skills.TooDamaged=[[DARK_RED]]This item is too damaged to be salvaged. +Salvage.Skills.ArcaneFailed=[[RED]]You were unable to extract the knowledge contained within this item. +Salvage.Skills.ArcanePartial=[[RED]]You were only able to extract some of the knowledge contained within this item. +Salvage.Skills.ArcaneSuccess=[[GREEN]]You able to extract all of the knowledge contained within this item! +Salvage.Listener.Anvil=[[DARK_RED]]You have placed a Salvage anvil, use this to Salvage tools and armor. +Salvage.Listener=Salvage: +Salvage.SkillName=SALVAGE +Salvage.Skills.Lottery.Normal=[[GOLD]]You were able to salvage [[DARK_AQUA]]{0}[[GOLD]] materials from [[YELLOW]]{1}[[GOLD]]. +Salvage.Skills.Lottery.Perfect=[[GREEN]][[BOLD]]Perfect![[RESET]][[GOLD]] You salvaged [[DARK_AQUA]]{1}[[GOLD]] effortlessly, retrieving [[DARK_AQUA]]{0}[[GOLD]] materials. +Salvage.Skills.Lottery.Untrained=[[GRAY]]You aren't properly trained in salvaging. You were only able to recover [[RED]]{0}[[GRAY]] materials from [[GREEN]]{1}[[GRAY]]. +#Anvil (Shared between SALVAGE and REPAIR) +Anvil.Unbreakable=This item is unbreakable! +#SWORDS +Swords.Ability.Lower=[[GRAY]]You lower your sword. +Swords.Ability.Ready=[[DARK_AQUA]]You [[GOLD]]ready[[DARK_AQUA]] your Sword. +Swords.Combat.Rupture.Note=[[GRAY]]NOTE: [[YELLOW]]1 Tick happens every 0.5 seconds! +Swords.Combat.Bleeding.Started=[[DARK_RED]] You're bleeding! +Swords.Combat.Bleeding.Stopped=[[GRAY]]The bleeding has [[GREEN]]stopped[[GRAY]]! +Swords.Combat.Bleeding=[[GREEN]]**ENEMY BLEEDING** +Swords.Combat.Counter.Hit=[[DARK_RED]]Hit with a counter-attack! +Swords.Combat.Countered=[[GREEN]]**COUNTER-ATTACKED** +Swords.Combat.SS.Struck=[[DARK_RED]]Struck by SERRATED STRIKES! +Swords.SubSkill.CounterAttack.Name=Counter Attack +Swords.SubSkill.CounterAttack.Description=Reflect a portion of damage when attacked! +Swords.SubSkill.CounterAttack.Stat=Counter Attack Chance +Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Name=Serrated Strikes +Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Description=Deal partial damage in an AOE with a chance to apply Rupture! +Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Stat=Serrated Strikes Length +Swords.SubSkill.Rupture.Name=Rupture +Swords.SubSkill.Rupture.Description=Apply a powerful bleed DoT +Swords.SubSkill.Stab.Name=Stab +Swords.SubSkill.Stab.Description=Adds bonus damage to your attacks. +Swords.SubSkill.Stab.Stat=Stab Damage +Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Name=Swords Limit Break +Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Description=Breaking your limits. Increased damage against tough opponents. Intended for PVP, up to server settings for whether or not it will boost damage in PVE. +Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Stat=Limit Break Max DMG +Swords.SubSkill.Rupture.Stat=Rupture Chance +Swords.SubSkill.Rupture.Stat.Extra=Rupture: [[GREEN]]{0} ticks [{1} DMG vs Player] [{2} DMG vs Mobs] +Swords.Effect.4=Serrated Strikes Rupture+ +Swords.Effect.5={0} Tick Rupture +Swords.Listener=Swords: +Swords.SkillName=SWORDS +Swords.Skills.SS.Off=**Serrated Strikes has worn off** +Swords.Skills.SS.On=[[GREEN]]**SERRATED STRIKES ACTIVATED** +Swords.Skills.SS.Refresh=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Serrated Strikes [[GREEN]]ability is refreshed! +Swords.Skills.SS.Other.Off=Serrated Strikes[[GREEN]] has worn off for [[YELLOW]]{0} +Swords.Skills.SS.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Serrated Strikes! +#TAMING +Taming.Ability.Bonus.0=Environmentally Aware +Taming.Ability.Bonus.1=Wolves avoid danger +Taming.Ability.Bonus.2=Thick Fur +Taming.Ability.Bonus.3=1/{0} Damage, Fire Resistance +Taming.Ability.Bonus.4=Shock Proof +Taming.Ability.Bonus.5=Explosives do 1/{0} normal damage +Taming.Ability.Bonus.6=Sharpened Claws +Taming.Ability.Bonus.7=+{0} Damage +Taming.Ability.Bonus.8=Fast Food Service +Taming.Ability.Bonus.9={0} Chance for heal on attack +Taming.Ability.Bonus.10=Holy Hound +Taming.Ability.Bonus.11=Regain health when damaged by magic or poison +Taming.Ability.Locked.0=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (ENVIRONMENTALLY AWARE) +Taming.Ability.Locked.1=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (THICK FUR) +Taming.Ability.Locked.2=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (SHOCK PROOF) +Taming.Ability.Locked.3=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (SHARPENED CLAWS) +Taming.Ability.Locked.4=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (FAST FOOD SERVICE) +Taming.Ability.Locked.5=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (HOLY HOUND) +Taming.Combat.Chance.Gore=Gore Chance +Taming.SubSkill.BeastLore.Name=Beast Lore +Taming.SubSkill.BeastLore.Description=Bone-whacking inspects wolves & ocelots +Taming.SubSkill.ShockProof.Name=Shock Proof +Taming.SubSkill.ShockProof.Description=Explosive Damage Reduction +Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Name=Call of the Wild +Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Description=Summon an animal to your side +Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Description.2=[[GRAY]]COTW: Crouch and left-click with\n {0} {1} (Ocelot), {2} {3} (Wolf), {4} {5} (Horse) +Taming.SubSkill.FastFoodService.Name=Fast Food Service +Taming.SubSkill.FastFoodService.Description=Chance for wolves to heal on attack +Taming.SubSkill.HolyHound.Name=Holy Hound +Taming.SubSkill.HolyHound.Description=Healed by Magic & Poison +Taming.SubSkill.Gore.Name=Gore +Taming.SubSkill.Gore.Description=Critical Strike that applies Rupture +Taming.SubSkill.SharpenedClaws.Name=Sharpened Claws +Taming.SubSkill.SharpenedClaws.Description=Damage Bonus +Taming.SubSkill.EnvironmentallyAware.Name=Environmentally Aware +Taming.SubSkill.EnvironmentallyAware.Description=Cactus/Lava Phobia, Fall DMG Immune +Taming.SubSkill.ThickFur.Name=Thick Fur +Taming.SubSkill.ThickFur.Description=DMG Reduction, Fire Resistance +Taming.SubSkill.Pummel.Name=Pummel +Taming.SubSkill.Pummel.Description=Your Wolves have a chance of knocking back foes +Taming.SubSkill.Pummel.TargetMessage=You've been knocked back by a wolf! +Taming.Listener.Wolf=[[DARK_GRAY]]Your wolf scurries back to you... +Taming.Listener=Taming: +Taming.SkillName=TAMING +Taming.Summon.COTW.Success.WithoutLifespan=[[GREEN]](Call Of The Wild) [[GRAY]]You have summoned a [[GOLD]]{0}[[GRAY]] +Taming.Summon.COTW.Success.WithLifespan=[[GREEN]](Call Of The Wild) [[GRAY]]You have summoned a [[GOLD]]{0}[[GRAY]] and it has a duration of [[GOLD]]{1}[[GRAY]] seconds. +Taming.Summon.COTW.Limit=[[GREEN]](Call Of The Wild) [[GRAY]]You can only have [[RED]]{0} [[GRAY]]summoned [[GRAY]]{1} pets at the same time. +Taming.Summon.COTW.TimeExpired=[[GREEN]](Call Of The Wild) [[GRAY]]Time is up, your [[GOLD]]{0}[[GRAY]] departs. +Taming.Summon.COTW.BreedingDisallowed=[[GREEN]](Call Of The Wild) [[RED]]You cannot breed a summoned animal. +Taming.Summon.COTW.NeedMoreItems=[[GREEN]](Call Of The Wild) [[GRAY]]You need [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] more [[DARK_AQUA]]{1}[[GRAY]](s) +Taming.Summon.Name.Format=[[GOLD]](COTW) [[WHITE]]{0}'s {1} +#UNARMED +Unarmed.Ability.Bonus.0=Iron Arm Style +Unarmed.Ability.Bonus.1=+{0} DMG Upgrade +Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker=Your opponent has an iron grip! +Unarmed.Ability.IronGrip.Defender=[[GREEN]]Your iron grip kept you from being disarmed! +Unarmed.Ability.Lower=[[GRAY]]You lower your fists. +Unarmed.Ability.Ready=[[DARK_AQUA]]You [[GOLD]]ready[[DARK_AQUA]] your Fists. +Unarmed.SubSkill.Berserk.Name=Berserk +Unarmed.SubSkill.Berserk.Description=+50% DMG, Breaks weak materials +Unarmed.SubSkill.Berserk.Stat=Berserk Length +Unarmed.SubSkill.Disarm.Name=Disarm +Unarmed.SubSkill.Disarm.Description=Drops the foes item held in hand +Unarmed.SubSkill.Disarm.Stat=Disarm Chance +Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Name=Unarmed Limit Break +Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Description=Breaking your limits. Increased damage against tough opponents. Intended for PVP, up to server settings for whether or not it will boost damage in PVE. +Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Stat=Limit Break Max DMG +Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Name=Iron Arm Style +Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Description=Hardens your arm over time +Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Name=Arrow Deflect +Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Description=Deflect arrows +Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Stat=Arrow Deflect Chance +Unarmed.SubSkill.IronGrip.Name=Iron Grip +Unarmed.SubSkill.IronGrip.Description=Prevents you from being disarmed +Unarmed.SubSkill.IronGrip.Stat=Iron Grip Chance +Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Name=Block Cracker +Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Description=Break rock with your fists +Unarmed.Listener=Unarmed: +Unarmed.SkillName=UNARMED +Unarmed.Skills.Berserk.Off=**Berserk has worn off** +Unarmed.Skills.Berserk.On=[[GREEN]]**BERSERK ACTIVATED** +Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off=Berserk[[GREEN]] has worn off for [[YELLOW]]{0} +Unarmed.Skills.Berserk.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Berserk! +Unarmed.Skills.Berserk.Refresh=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Berserk [[GREEN]]ability is refreshed! +#WOODCUTTING +Woodcutting.Ability.0=Leaf Blower +Woodcutting.Ability.1=Blow away leaves +Woodcutting.Ability.Locked.0=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (LEAF BLOWER) +Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Name=Tree Feller +Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Description=Make trees explode +Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Stat=Tree Feller Length +Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Name=Leaf Blower +Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Description=Blow Away Leaves +Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Name=Harvest Lumber +Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Description=Skillfully extract more Lumber +Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Stat=Double Drop Chance +Woodcutting.SubSkill.Splinter.Name=Splinter +Woodcutting.SubSkill.Splinter.Description=Cut down trees more efficiently. +Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Name=Bark Surgeon +Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Description=Extract useful materials when stripping trees. +Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Name=Nature's Bounty +Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Description=Gather experience from nature. +Woodcutting.Listener=Woodcutting: +Woodcutting.SkillName=WOODCUTTING +Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off=**Tree Feller has worn off** +Woodcutting.Skills.TreeFeller.On=[[GREEN]]**TREE FELLER ACTIVATED** +Woodcutting.Skills.TreeFeller.Refresh=[[GREEN]]Your [[YELLOW]]Tree Feller [[GREEN]]ability is refreshed! +Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off=Tree Feller[[GREEN]] has worn off for [[YELLOW]]{0} +Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Tree Feller! +Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter=YOUR AXE SPLINTERS INTO DOZENS OF PIECES! +Woodcutting.Skills.TreeFeller.Threshold=That tree is too large! +#ABILITIY + +#COMBAT +Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]**ARROW DEFLECT** +Combat.BeastLore=[[GREEN]]**BEAST LORE** +Combat.BeastLoreHealth=[[DARK_AQUA]]Būklė ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/{1}) +Combat.BeastLoreOwner=[[DARK_AQUA]]Savininkas ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]]) +Combat.BeastLoreHorseSpeed=[[DARK_AQUA]]Horse Movement Speed ([[GREEN]]{0} blocks/s[[DARK_AQUA]]) +Combat.BeastLoreHorseJumpStrength=[[DARK_AQUA]]Horse Jump Strength ([[GREEN]]Max {0} blocks[[DARK_AQUA]]) +Combat.Gore=[[GREEN]]**GORED** +Combat.StruckByGore=**YOU HAVE BEEN GORED** +Combat.TargetDazed=Target was [[DARK_RED]]Dazed +Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Touched Fuzzy. Felt Dizzy. +#COMMANDS +##generic +mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]Visa informacija apie: [[YELLOW]]mcMMO[[DARK_AQUA]] Projektas:,[[GOLD]]mcMMO yra [[RED]]atvirojo kodo[[GOLD]] RPG modifikacija sukurta 2011 metų Vasario mėn.,[[GOLD]]projekto autorius: [[BLUE]]nossr50[[GOLD]]. Pagrindinė idėja buvo apjungti RPG įgūdžius.,[[DARK_AQUA]]Svarbu:,[[GOLD]] - [[GREEN]]Naudokite [[RED]]/mcmmo help[[GREEN]] norėdami peržiūrėti komandoms,[[GOLD]] - [[GREEN]]Naudokite [[RED]]/SKILLNAME[[GREEN]] norėdami peržiūrėti įgūdžių informaciją,[[DARK_AQUA]]Autoriai:,[[GOLD]] - [[GREEN]]nossr50 [[BLUE]](Creator & Project Lead),[[GOLD]] - [[GREEN]]electronicboy [[BLUE]](Dev),[[GOLD]] - [[GREEN]]kashike [[BLUE]](Dev),[[GOLD]] - [[GREEN]]t00thpick1 [[BLUE]](Classic versijos plėtotojas) +mcMMO.Description.FormerDevs=[[DARK_AQUA]]Pagrindiniai plėtotojai: [[GREEN]]GJ, NuclearW, bm01, TfT_02, Glitchfinder +Commands.addlevels.AwardAll.1=[[GREEN]]You were awarded {0} levels in all skills! +Commands.addlevels.AwardAll.2=All skills have been modified for {0}. +Commands.addlevels.AwardSkill.1=[[GREEN]]You were awarded {0} levels in {1}! +Commands.addlevels.AwardSkill.2={0} has been modified for {1}. +Commands.addxp.AwardAll=[[GREEN]]You were awarded {0} experience in all skills! +Commands.addxp.AwardSkill=[[GREEN]]You were awarded {0} experience in {1}! +Commands.Ability.Off=Ability use toggled [[RED]]off +Commands.Ability.On=Ability use toggled [[GREEN]]on +Commands.Ability.Toggle=Ability use has been toggled for [[YELLOW]]{0} +Commands.AdminChat.Off=Admin Chat only [[RED]]Off +Commands.AdminChat.On=Admin Chat only [[GREEN]]On +Commands.AdminToggle=[[GREEN]]- Toggle admin chat +Commands.Chat.Console=*Console* +Commands.Cooldowns.Header=[[GOLD]]--= [[GREEN]]mcMMO Ability Cooldowns[[GOLD]] =-- +Commands.Cooldowns.Row.N=\ [[RED]]{0}[[WHITE]] - [[GOLD]]{1} seconds left +Commands.Cooldowns.Row.Y=\ [[AQUA]]{0}[[WHITE]] - [[DARK_GREEN]]Ready! +Commands.Database.CooldownMS=You must wait {0} milliseconds before using this command again. +Commands.Database.Processing=Your previous command is still being processed. Please wait. +Commands.Disabled=Apgailestaujame, tačiau ši komanda yra išjungta! +Commands.DoesNotExist= [[RED]]Apgailestaujame, tačiau tokio žaidėjų serverio duomenų bazėje nėra! +Commands.GodMode.Disabled=mcMMO Nemirtingumas Išjungtas +Commands.GodMode.Enabled=mcMMO Nemirtingumas Įjungtas +Commands.AdminChatSpy.Enabled=mcMMO Party Chat Spy Enabled +Commands.AdminChatSpy.Disabled=mcMMO Party Chat Spy Disabled +Commands.AdminChatSpy.Toggle=mcMMO Party Chat has been toggled for [[YELLOW]]{0} +Commands.AdminChatSpy.Chat=[[GOLD]][SPY: [[GREEN]]{0}[[GOLD]]] [[WHITE]]{1} +Commands.GodMode.Forbidden=[mcMMO] God Mode not permitted on this world (See Permissions) +Commands.GodMode.Toggle=Nemirtingumo rėžimas nustatytas: [[YELLOW]]{0} +Commands.Healthbars.Changed.HEARTS=[mcMMO] Your healthbar display type was changed to [[RED]]Hearts[[WHITE]]. +Commands.Healthbars.Changed.BAR=[mcMMO] Your healthbar display type was changed to [[YELLOW]]Boxes[[WHITE]]. +Commands.Healthbars.Changed.DISABLED=[mcMMO] Your mob healthbars have been [[GRAY]]disabled[[WHITE]]. +Commands.Healthbars.Invalid=Invalid healthbar type! +Commands.Inspect= [[GREEN]]- Peržiūrėti detalią žaidėjo informaciją +Commands.Invite.Success=[[GREEN]]Pakvietimas sėkmingai išsiustas. +Commands.Leaderboards= [[GREEN]]- Leaderboards +Commands.mcgod=[[GREEN]]- Nemirtingumo valdymas +Commands.mchud.Invalid=That is not a valid HUD type. +Commands.mcpurge.Success=[[GREEN]]The database was successfully purged! +Commands.mcrank.Heading=[[GOLD]]-=ASMENINIAI ĮGŪDŽIAI=- +Commands.mcrank.Overall=Overall[[GREEN]] - [[GOLD]]Rank [[WHITE]]#[[GREEN]]{0} +Commands.mcrank.Player=[[YELLOW]]Žaidėjo įgūdžių rankas: [[WHITE]]{0} +Commands.mcrank.Skill=[[YELLOW]]{0}[[GREEN]] - [[GOLD]]Įgūdžių Rankas [[WHITE]]#[[GREEN]]{1} +Commands.mcrank.Unranked=[[WHITE]]Neturintis įgūdžių ranko! +Commands.mcrefresh.Success={0}''s cooldowns have been refreshed. +Commands.mcremove.Success=[[GREEN]]{0} was successfully removed from the database! +Commands.mctop.Tip=[[GOLD]]Tip: Use [[RED]]/mcrank[[GOLD]] to view all of your personal rankings! +Commands.mmoedit=[player] [[GREEN]] - Modify target +Commands.mmoedit.AllSkills.1=[[GREEN]]Your level in all skills was set to {0}! +Commands.mmoedit.Modified.1=[[GREEN]]Your level in {0} was set to {1}! +Commands.mmoedit.Modified.2={0} has been modified for {1}. +Commands.mcconvert.Database.Same=You are already using the {0} database! +Commands.mcconvert.Database.InvalidType={0} nustatytas netinkamas duomenų tipas. +Commands.mcconvert.Database.Start=[[GRAY]]Starting conversion from {0} to {1}... +Commands.mcconvert.Database.Finish=[[GRAY]]Database migration complete; the {1} database now has all data from the {0} database. +Commands.mmoshowdb=The currently used database is [[GREEN]]{0} +Commands.mcconvert.Experience.Invalid=Nežinomas formulės tipas! Galimi tipai yra: [[GREEN]]LINEAR [[RED]]and [[GREEN]]EXPONENTIAL. +Commands.mcconvert.Experience.Same=Already using formula type {0} +Commands.mcconvert.Experience.Start=[[GRAY]]Starting conversion from {0} to {1} curve +Commands.mcconvert.Experience.Finish=[[GRAY]]Formula conversion complete; now using {0} XP curve. +Commands.ModDescription=[[GREEN]]- Read brief mod description +Commands.NoConsole=Ši komanda negali būti naudojama konsolės rėžime! +Commands.Notifications.Off=Ability notifications toggled [[RED]]off +Commands.Notifications.On=Ability notifications toggled [[GREEN]]on +Commands.Offline=This command does not work for offline players. +Commands.NotLoaded=Žaidėjo profilis dar nepakrautas! +Commands.Party.Status=[[DARK_GRAY]]NAME: [[WHITE]]{0} {1} [[DARK_GRAY]]LEVEL: [[DARK_AQUA]]{2} +Commands.Party.Status.Alliance=[[DARK_GRAY]]ALLY: [[WHITE]]{0} +Commands.Party.UnlockedFeatures=[[DARK_GRAY]]Unlocked Features: [[GRAY]][[ITALIC]]{0} +Commands.Party.ShareMode=[[DARK_GRAY]]SHARE MODE: +Commands.Party.ItemShare=[[GRAY]]ITEM [[DARK_AQUA]]({0}) +Commands.Party.ExpShare=[[GRAY]]EXP [[DARK_AQUA]]({0}) +Commands.Party.ItemShareCategories=[[DARK_GRAY]]Sharing Items: [[GRAY]][[ITALIC]]{0} +Commands.Party.MembersNear=[[DARK_GRAY]]NEAR YOU [[DARK_AQUA]]{0}[[DARK_GRAY]]/[[DARK_AQUA]]{1} +Commands.Party.Accept=[[GREEN]]- Accept party invite +Commands.Party.Chat.Off=Party Chat only [[RED]]Off +Commands.Party.Chat.On=Party Chat only [[GREEN]]On +Commands.Party.Commands=[[RED]]---[][[GREEN]]PARTY COMMANDS[[RED]][]--- +Commands.Party.Invite.0=[[RED]]ALERT: [[GREEN]]You have received a party invite for {0} from {1} +Commands.Party.Invite.1=[[YELLOW]]Type [[GREEN]]/party accept[[YELLOW]] to accept the invite +Commands.Party.Invite=[[GREEN]]- Send party invite +Commands.Party.Invite.Accepted=[[GREEN]]Invite Accepted. 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Request expires in [[RED]]{0} [[GREEN]]seconds. +Commands.ptp.AcceptAny.Enabled=Party teleport request confirmation [[GREEN]]enabled +Commands.ptp.AcceptAny.Disabled=Party teleport request confirmation [[RED]]disabled +Commands.ptp.RequestExpired=[[RED]]Party teleport request has expired! +Commands.PowerLevel.Leaderboard=[[YELLOW]]--mcMMO[[BLUE]] Power Level [[YELLOW]]Leaderboard-- +Commands.PowerLevel.Capped=[[DARK_RED]]POWER LEVEL: [[GREEN]]{0} [[DARK_RED]]MAX LEVEL: [[YELLOW]]{1} +Commands.PowerLevel=[[DARK_RED]]POWER LEVEL: [[GREEN]]{0} +Commands.Reset.All=[[GREEN]]All of your skill levels have been reset successfully. +Commands.Reset.Single=[[GREEN]]Your {0} skill level has been reset successfully. +Commands.Reset=[[GREEN]]- Reset a skill's level to 0 +Commands.Scoreboard.Clear=[[DARK_AQUA]]mcMMO scoreboard cleared. +Commands.Scoreboard.NoBoard=[[RED]]The mcMMO scoreboard is not active. +Commands.Scoreboard.Keep=[[DARK_AQUA]]The mcMMO scoreboard will stay up until you use [[GREEN]]/mcscoreboard clear[[DARK_AQUA]]. +Commands.Scoreboard.Timer=[[DARK_AQUA]]The mcMMO scoreboard will clear [[GOLD]]{0}[[DARK_AQUA]] seconds from now. +Commands.Scoreboard.Help.0=[[GOLD]] == [[GREEN]]Help for [[RED]]/mcscoreboard[[GOLD]] == +Commands.Scoreboard.Help.1=[[DARK_AQUA]]/mcscoreboard[[AQUA]] clear [[WHITE]] - clear the McMMO scoreboard +Commands.Scoreboard.Help.2=[[DARK_AQUA]]/mcscoreboard[[AQUA]] keep [[WHITE]] - keep the mcMMO scoreboard up +Commands.Scoreboard.Help.3=[[DARK_AQUA]]/mcscoreboard[[AQUA]] time [n] [[WHITE]] - clear the McMMO scoreboard after [[LIGHT_PURPLE]]n[[WHITE]] seconds +Commands.Scoreboard.Tip.Keep=[[GOLD]]Tip: Use [[RED]]/mcscoreboard keep[[GOLD]] while the scoreboard is shown to keep it from going away. +Commands.Scoreboard.Tip.Clear=[[GOLD]]Tip: Use [[RED]]/mcscoreboard clear[[GOLD]] to get rid of the scoreboard. +Commands.Skill.Invalid=That is not a valid skillname! +Commands.Skill.ChildSkill=Child skills are not valid for this command! +Commands.Skill.Leaderboard=--mcMMO [[BLUE]]{0}[[YELLOW]] Lyderiai-- +Commands.SkillInfo=[[GREEN]]- Peržiūrėsite detalią informaciją apie įgūdžius +Commands.Stats=[[GREEN]]- Peržiūrėti mcMMO Informaciją +Commands.ToggleAbility=[[GREEN]]- Toggle ability activation with right click +Commands.Usage.0=[[RED]]Teisingas naudojimas: /{0} +Commands.Usage.1=[[RED]]Teisingas naudojimas: /{0} {1} +Commands.Usage.2=[[RED]]Teisingas naudojimas: /{0} {1} {2} +Commands.Usage.3=[[RED]]Teisingas naudojimas: /{0} {1} {2} {3} +Commands.Usage.FullClassName=classname +Commands.Usage.Level=level +Commands.Usage.Message=message +Commands.Usage.Page=page +Commands.Usage.PartyName=name +Commands.Usage.Password=password +Commands.Usage.Player=player +Commands.Usage.Rate=rate +Commands.Usage.Skill=skill +Commands.Usage.SubSkill=subskill +Commands.Usage.XP=xp +Commands.Description.mmoinfo=Read details about a skill or mechanic. +Commands.MmoInfo.Mystery=[[GRAY]]You haven't unlocked this skill yet, but when you do you will be able to read details about it here! +Commands.MmoInfo.NoMatch=That subskill doesn't exist! +Commands.MmoInfo.Header=[[DARK_AQUA]]-=[]=====[][[GOLD]] MMO Info [[DARK_AQUA]][]=====[]=- +Commands.MmoInfo.SubSkillHeader=[[GOLD]]Name:[[YELLOW]] {0} +Commands.MmoInfo.DetailsHeader=[[DARK_AQUA]]-=[]=====[][[GREEN]] Details [[DARK_AQUA]][]=====[]=- +Commands.MmoInfo.OldSkill=[[GRAY]]mcMMO skills are being converted into an improved modular skill system, unfortunately this skill has not been converted yet and lacks detailed stats. The new system will allow for faster release times for new mcMMO skills and greater flexibility with existing skills. +Commands.MmoInfo.Mechanics=[[DARK_AQUA]]-=[]=====[][[GOLD]] Mechanics [[DARK_AQUA]][]=====[]=- +Commands.MmoInfo.Stats=INFORMACIJA: {0} +Commands.Mmodebug.Toggle=mcMMO Debug Mode is now [[GOLD]]{0}[[GRAY]], use this command again to toggle. With debug mode true, you can punch blocks to print useful information used for support. +mcMMO.NoInvites=[[RED]]Šiuo metu Jūs neturite jokio pakvietimo! +mcMMO.NoPermission=[[DARK_RED]]Apgailestaujame, tačiau tam Jūs neturite atitinkamų leidimų! +mcMMO.NoSkillNote=[[DARK_GRAY]]If you don't have access to a skill it will not be shown here. +##party +Party.Forbidden=[mcMMO] Parties not permitted on this world (See Permissions) +Party.Help.0=[[RED]]Teisingas naudojimas: [[DARK_AQUA]]{0} [password]. +Party.Help.1=[[RED]]To create a party, use [[DARK_AQUA]]{0} [password]. +Party.Help.2=[[RED]]Consult [[DARK_AQUA]]{0} [[RED]]for more information +Party.Help.3=[[RED]]Use [[DARK_AQUA]]{0} [password] [[RED]]to join or [[DARK_AQUA]]{1} [[RED]]to quit +Party.Help.4=[[RED]]To lock or unlock your party, use [[DARK_AQUA]]{0} +Party.Help.5=[[RED]]To password protect your party, use [[DARK_AQUA]]{0} +Party.Help.6=[[RED]]To kick a player from your party, use [[DARK_AQUA]]{0} +Party.Help.7=[[RED]]To transfer ownership of your party, use [[DARK_AQUA]]{0} +Party.Help.8=[[RED]]To disband your party, use [[DARK_AQUA]]{0} +Party.Help.9=[[RED]]Use [[DARK_AQUA]]{0} [[RED]]to share items with party members +Party.Help.10=[[RED]]Use [[DARK_AQUA]]{0} [[RED]]to enable XP sharing with party members +Party.InformedOnJoin={0} [[GREEN]]has joined your party +Party.InformedOnQuit={0} [[GREEN]]has left your party +Party.InformedOnNameChange=[[GOLD]]{0} [[GREEN]]has set the party name to [[WHITE]]{1} +Party.InvalidName=[[DARK_RED]]That is not a valid party name. +Party.Invite.Self=[[RED]]You can't invite yourself! +Party.IsLocked=[[RED]]This party is already locked! +Party.IsntLocked=[[RED]]This party is not locked! +Party.Locked=[[RED]]Party is locked, only party leader may invite. +Party.NotInYourParty=[[DARK_RED]]{0} is not in your party +Party.NotOwner=[[DARK_RED]]You are not the party leader. +Party.Target.NotOwner=[[DARK_RED]]{0} is not the party leader. +Party.Owner.New=[[GREEN]]{0} is the new party leader. +Party.Owner.NotLeader=[[DARK_RED]]You are no longer the party leader. +Party.Owner.Player =[[GREEN]]You are now the party leader. +Party.Password.None=[[RED]]This party is password protected. Please provide a password to join. +Party.Password.Incorrect=[[RED]]Party password is incorrect. +Party.Password.Set=[[GREEN]]Party password set to {0} +Party.Password.Removed=[[GREEN]]Party password has been cleared. +Party.Player.Invalid=[[RED]]That is not a valid player. +Party.NotOnline=[[DARK_RED]]{0} is not online! +Party.Player.InSameParty=[[RED]]{0} already is in your party! +Party.PlayerNotInParty=[[DARK_RED]]{0} is not in a party +Party.Specify=[[RED]]You must specify a party. +Party.Teleport.Dead=[[RED]]You can't teleport to a dead player. +Party.Teleport.Hurt=[[RED]]You have been hurt in the last {0} seconds and cannot teleport. +Party.Teleport.Player=[[GREEN]]You have teleported to {0}. +Party.Teleport.Self=[[RED]]You can't teleport to yourself! +Party.Teleport.Target=[[GREEN]]{0} has teleported to you. +Party.Teleport.Disabled=[[RED]]{0} doesn't allow party teleportation. +Party.Rename.Same=[[RED]]That is already the name of your party! +Party.Join.Self=[[RED]]You can't join yourself! +Party.Unlocked=[[GRAY]]Party is unlocked +Party.Disband=[[GRAY]]The party has been disbanded +Party.Alliance.Formed=[[GRAY]]Your party is now allies with [[GREEN]]{0} +Party.Alliance.Disband=[[GRAY]]Your party is no longer allies with [[RED]]{0} +Party.Status.Locked=[[DARK_RED]](INVITE-ONLY) +Party.Status.Unlocked=[[DARK_GREEN]](OPEN) +Party.LevelUp=[[YELLOW]]Party level increased by {0}. Total ({1}) +Party.Feature.Chat=Party Chat +Party.Feature.Teleport=Party Teleport +Party.Feature.Alliance=Alliances +Party.Feature.ItemShare=Item Sharing +Party.Feature.XpShare=XP Sharing +Party.Feature.Locked.Chat=LOCKED UNTIL {0}+ (PARTY CHAT) +Party.Feature.Locked.Teleport=LOCKED UNTIL {0}+ (PARTY TELEPORT) +Party.Feature.Locked.Alliance=LOCKED UNTIL {0}+ (ALLIANCES) +Party.Feature.Locked.ItemShare=LOCKED UNTIL {0}+ (ITEM SHARING) +Party.Feature.Locked.XpShare=LOCKED UNTIL {0}+ (XP SHARING) +Party.Feature.Disabled.1=[[RED]]Party chat is not unlocked yet. +Party.Feature.Disabled.2=[[RED]]Party teleport is not unlocked yet. +Party.Feature.Disabled.3=[[RED]]Party alliances are not unlocked yet. +Party.Feature.Disabled.4=[[RED]]Party item sharing is not unlocked yet. +Party.Feature.Disabled.5=[[RED]]Party XP sharing is not unlocked yet. +Party.ShareType.Xp=XP +Party.ShareType.Item=ITEM +Party.ShareMode.None=NONE +Party.ShareMode.Equal=EQUAL +Party.ShareMode.Random=RANDOM +Party.ItemShare.Category.Loot=Loot +Party.ItemShare.Category.Mining=Mining +Party.ItemShare.Category.Herbalism=Herbalism +Party.ItemShare.Category.Woodcutting=Woodcutting +Party.ItemShare.Category.Misc=Misc +##xp +Commands.XPGain.Acrobatics=Falling +Commands.XPGain.Alchemy=Brewing Potions +Commands.XPGain.Archery=Attacking Monsters +Commands.XPGain.Axes=Attacking Monsters +Commands.XPGain.Child=Gains levels from Parent Skills +Commands.XPGain.Excavation=Digging and finding treasures +Commands.XPGain.Fishing=Fishing (Go figure!) +Commands.XPGain.Herbalism=Harvesting Herbs +Commands.XPGain.Mining=Mining Stone & Ore +Commands.XPGain.Repair=Repairing +Commands.XPGain.Swords=Attacking Monsters +Commands.XPGain.Taming=Animal Taming, or combat w/ your wolves +Commands.XPGain.Unarmed=Attacking Monsters +Commands.XPGain.Woodcutting=Chopping down trees +Commands.XPGain=[[DARK_GRAY]]XP GAIN: [[WHITE]]{0} +Commands.xplock.locked=[[GOLD]]Your XP BAR is now locked to {0}! +Commands.xplock.unlocked=[[GOLD]]Your XP BAR is now [[GREEN]]UNLOCKED[[GOLD]]! +Commands.xprate.modified=[[RED]]The XP RATE was modified to {0} +Commands.xprate.over=[[RED]]mcMMO XP Rate Event is OVER!! +Commands.xprate.proper.0=[[RED]]Proper usage to change the XP rate is /xprate +Commands.xprate.proper.1=[[RED]]Proper usage to restore the XP rate to default is /xprate reset +Commands.xprate.proper.2=[[RED]]Please specify true or false to indicate if this is an xp event or not +Commands.NegativeNumberWarn=Don't use negative numbers! +Commands.Event.Start=[[GREEN]]mcMMO[[GOLD]] Event! +Commands.Event.Stop=[[GREEN]]mcMMO[[DARK_AQUA]] Event Over! +Commands.Event.Stop.Subtitle=[[GREEN]]I hope you had fun! +Commands.Event.XP=[[DARK_AQUA]]XP Rate is now [[GOLD]]{0}[[DARK_AQUA]]x +Commands.xprate.started.0=[[GOLD]]XP EVENT FOR mcMMO HAS STARTED! +Commands.xprate.started.1=[[GOLD]]mcMMO XP RATE IS NOW {0}x! + +# Admin Notifications +Server.ConsoleName=[[YELLOW]][Server] +Notifications.Admin.XPRate.Start.Self=[[GRAY]]You have set the global XP rate multiplier to [[GOLD]]{0}x +Notifications.Admin.XPRate.End.Self=[[GRAY]]You ended the XP rate event. +Notifications.Admin.XPRate.End.Others={0} [[GRAY]]has ended the XP rate event +Notifications.Admin.XPRate.Start.Others={0} [[GRAY]]has started or modified an XP rate event with global multiplier {1}x +Notifications.Admin.Format.Others=[[GOLD]]([[GREEN]]mcMMO [[DARK_AQUA]]Admin[[GOLD]]) [[GRAY]]{0} +Notifications.Admin.Format.Self=[[GOLD]]([[GREEN]]mcMMO[[GOLD]]) [[GRAY]]{0} + +# Event +XPRate.Event=[[GOLD]]mcMMO is currently in an XP rate event! XP rate is {0}x! + +#GUIDES +Guides.Available=[[GRAY]]Guide for {0} available - type /{1} ? [page] +Guides.Header=[[GOLD]]-=[[GREEN]]{0} Guide[[GOLD]]=- +Guides.Page.Invalid=Not a valid page number! +Guides.Page.OutOfRange=That page does not exist, there are only {0} total pages. +Guides.Usage= Usage is /{0} ? [page] +##Acrobatics +Guides.Acrobatics.Section.0=[[DARK_AQUA]]About Acrobatics:\n[[YELLOW]]Acrobatics is the art of moving Gracefuly in mcMMO.\n[[YELLOW]]It provides combat bonuses and environment damage bonuses.\n\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]To gain XP in this skill you need to perform a dodge\n[[YELLOW]]in combat or survive falls from heights that damage you. +Guides.Acrobatics.Section.1=[[DARK_AQUA]]How does Rolling work?\n[[YELLOW]]You have a passive chance when you take fall damage\n[[YELLOW]]to negate the damage done. You can hold the sneak button to\n[[YELLOW]]double your chances during the fall.\n[[YELLOW]]This triggers a Graceful Roll instead of a standard one.\n[[YELLOW]]Graceful Rolls are like regular rolls but are twice as likely to\n[[YELLOW]]occur and provide more damage safety than regular rolls.\n[[YELLOW]]Rolling chance is tied to your skill level +Guides.Acrobatics.Section.2=[[DARK_AQUA]]How does Dodge work?\n[[YELLOW]]Dodge is a passive chance when you are\n[[YELLOW]]injured in combat to halve the damage taken.\n[[YELLOW]]It is tied to your skill level. +##Alchemy +Guides.Alchemy.Section.0=[[DARK_AQUA]]About Alchemy:\n[[YELLOW]]Alchemy is about brewing potions.\n[[YELLOW]]It provides a speed increase in the potion brew time, as well\n[[YELLOW]]as the addition of new (previously) unobtainable potions.\n\n\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]To gain XP in this skill you need to brew potions. +Guides.Alchemy.Section.1=[[DARK_AQUA]]How does Catalysis work?\n[[YELLOW]]Catalysis speeds of the brewing process, with a\n[[YELLOW]]max speed of 4x at level 1000.\n[[YELLOW]]This ability is unlocked at level 100 by default. +Guides.Alchemy.Section.2=[[DARK_AQUA]]How does Concoctions work?\n[[YELLOW]]Concoctions allows brewing of more potions with custom ingredients.\n[[YELLOW]]Which special ingredients are unlocked is determined\n[[YELLOW]]by your Rank. There are 8 ranks to unlock. +Guides.Alchemy.Section.3=[[DARK_AQUA]]Concoctions tier 1 ingredients:\n[[YELLOW]]Blaze Powder, Fermented Spider Eye, Ghast Tear, Redstone,\n[[YELLOW]]Glowstone Dust, Sugar, Glistering Melon, Golden Carrot,\n[[YELLOW]]Magma Cream, Nether Wart, Spider Eye, Suplhur, Water Lily,\n[[YELLOW]]Pufferfish\n[[YELLOW]](Vanilla Potions) +Guides.Alchemy.Section.4=[[DARK_AQUA]]Concoctions tier 2 ingredients:\n[[YELLOW]]Carrot (Potion of Haste)\n[[YELLOW]]Slimeball (Potion of Dullness)\n\n[[DARK_AQUA]]Concoctions tier 3 ingredients:\n[[YELLOW]]Quartz (Potion of Absorption)\n[[YELLOW]]Red Mushroom (Potion of Leaping) +Guides.Alchemy.Section.5=[[DARK_AQUA]]Concoctions tier 4 ingredients:\n[[YELLOW]]Apple (Potion of Health Boost)\n[[YELLOW]]Rotten Flesh (Potion of Hunger)\n\n[[DARK_AQUA]]Concoctions tier 5 ingredients:\n[[YELLOW]]Brown Mushroom (Potion of Nausea)\n[[YELLOW]]Ink Sack (Potion of Blindness) +Guides.Alchemy.Section.6=[[DARK_AQUA]]Concoctions tier 6 ingredients:\n[[YELLOW]]Fern (Potion of Saturation)\n\n[[DARK_AQUA]]Concoctions tier 7 ingredients:\n[[YELLOW]]Poisonous Potato (Potion of Decay)\n\n[[DARK_AQUA]]Concoctions tier 8 ingredients:\n[[YELLOW]]Regular Golden Apple (Potion of Resistance) +##Archery +Guides.Archery.Section.0=[[DARK_AQUA]]About Archery:\n[[YELLOW]]Archery is about shooting with your bow and arrow.\n[[YELLOW]]It provides various combat bonuses, such as a damage boost\n[[YELLOW]]that scales with your level and the ability to daze your\n[[YELLOW]]opponents in PvP. In addition to this, you can retrieve\n[[YELLOW]]some of your spent arrows from the corpses of your foes.\n\n\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]To gain XP in this skill you need to shoot mobs or\n[[YELLOW]]other players. +Guides.Archery.Section.1=[[DARK_AQUA]]How does Skill Shot work?\n[[YELLOW]]Skill Shot provides additional damage to your shots.\n[[YELLOW]]The bonus damage from Skill Shot increases as you\n[[YELLOW]]level in Archery.\n[[YELLOW]]With the default settings, your archery damage increases 10%\n[[YELLOW]]every 50 levels, to a maximum of 200% bonus damage. +Guides.Archery.Section.2=[[DARK_AQUA]]How does Daze work?\n[[YELLOW]]You have a passive chance to daze other players when\n[[YELLOW]]you shoot them. When Daze triggers it forces your opponents\n[[YELLOW]]to look straight up for a short duration.\n[[YELLOW]]A Daze shot also deals an additional 4 damage (2 hearts). +Guides.Archery.Section.3=[[DARK_AQUA]]How does Arrow Retrieval work?\n[[YELLOW]]You have a passive chance to retrieve some of your arrows\n[[YELLOW]]when you kill a mob with your bow.\n[[YELLOW]]This chance increases as you level in Archery.\n[[YELLOW]]By default, this ability increases by 0.1% per level, up to 100%\n[[YELLOW]]at level 1000. +##Axes +Guides.Axes.Section.0=[[DARK_AQUA]]About Axes:\n[[YELLOW]]With the Axes skill you can use your axe for much more then\n[[YELLOW]]just deforesting! You can hack and chop away at mobs\n[[YELLOW]]and players to gain XP, hitting mobs with the effect of\n[[YELLOW]]knockback and inflicting DEADLY criticals on mobs and players.\n[[YELLOW]]Your axe also becomes a hand-held woodchipper,\n[[YELLOW]]breaking down the enemy's armor with ease as your level\n[[YELLOW]]increases.\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]To gain XP in this skill you need hit other mobs or players\n[[YELLOW]]with an Axe. +Guides.Axes.Section.1=[[DARK_AQUA]]How does Skull Splitter work?\n[[YELLOW]]This ability allows you to deal an AoE (Area of Effect) hit.\n[[YELLOW]]This AoE hit will deal half as much damage as you did to the\n[[YELLOW]]main target, so it's great for clearing out large piles of mobs. +Guides.Axes.Section.2=[[DARK_AQUA]]How does Critical Strikes work?\n[[YELLOW]]Critical Strikes is a passive ability which gives players a\n[[YELLOW]]chance to deal additional damage.\n[[YELLOW]]With the default settings, every 2 skill levels in Axes awards a\n[[YELLOW]]0.1% chance to deal a Critical Strike, causing 2.0 times damage\n[[YELLOW]]to mobs or 1.5 times damage against other players. +Guides.Axes.Section.3=[[DARK_AQUA]]How does Axe Mastery work?\n[[YELLOW]]Axe Mastery is a passive ability that will add additional damage\n[[YELLOW]]to your hits when using Axes.\n[[YELLOW]]By default, the bonus damage increases by 1 every 50 levels,\n[[YELLOW]]up to a cap of 4 extra damage at level 200. +Guides.Axes.Section.4=[[DARK_AQUA]]How does Armor Impact work?\n[[YELLOW]]Strike with enough force to shatter armor!\n[[YELLOW]]Armor Impact has a passive chance to damage your\n[[YELLOW]]opponent's armor. This damage increases as you level in Axes. +Guides.Axes.Section.5=[[DARK_AQUA]]How does Greater Impact work?\n[[YELLOW]]You have a passive chance to achieve a greater impact when\n[[YELLOW]]hitting mobs or players with your axe.\n[[YELLOW]]By default this chance is 25%. This passive ability has an\n[[YELLOW]]extreme knockback effect, similar to the Knockback II\n[[YELLOW]]enchantment. In addition, it deals bonus damage to the target. +##Excavation +Guides.Excavation.Section.0=[[DARK_AQUA]]About Excavation:\n[[YELLOW]]Excavation is the act of digging up dirt to find treasures.\n[[YELLOW]]By excavating the land you will find treasures.\n[[YELLOW]]The more you do this the more treasures you can find.\n\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]To gain XP in this skill you must dig with a shovel in hand.\n[[YELLOW]]Only certain materials can be dug up for treasures and XP. +Guides.Excavation.Section.1=[[DARK_AQUA]]Compatible Materials:\n[[YELLOW]]Grass, Dirt, Sand, Clay, Gravel, Mycelium, Soul Sand, Snow +Guides.Excavation.Section.2=[[DARK_AQUA]]How to use Giga Drill Breaker:\n[[YELLOW]]With a shovel in hand right click to ready your tool.\n[[YELLOW]]Once in this state you have about 4 seconds to make\n[[YELLOW]]contact with Excavation compatible materials this will\n[[YELLOW]]activate Giga Drill Breaker. +Guides.Excavation.Section.3=[[DARK_AQUA]]What is Giga Drill Breaker?\n[[YELLOW]]Giga Drill Breaker is an ability with a cooldown\n[[YELLOW]]tied to Excavation skill. It triples your chance\n[[YELLOW]]of finding treasures and enables instant break\n[[YELLOW]]on Excavation materials. +Guides.Excavation.Section.4=[[DARK_AQUA]]How does Archaeology work?\n[[YELLOW]]Every possible treasure for Excavation has its own\n[[YELLOW]]skill level requirement for it to drop, as a result it's\n[[YELLOW]]difficult to say how much it is helping you.\n[[YELLOW]]Just keep in mind that the higher your Excavation skill\n[[YELLOW]]is, the more treasures that can be found.\n[[YELLOW]]And also keep in mind that each type of Excavation\n[[YELLOW]]compatible material has its own unique list of treasures.\n[[YELLOW]]In other words you will find different treasures in Dirt\n[[YELLOW]]than you would in Gravel. +Guides.Excavation.Section.5=[[DARK_AQUA]]Notes about Excavation:\n[[YELLOW]]Excavation drops are completely customizeable\n[[YELLOW]]So results vary server to server. +##Fishing +Guides.Fishing.Section.0=[[DARK_AQUA]]About Fishing:\n[[YELLOW]]With the Fishing skill, Fishing is exciting again!\n[[YELLOW]]Find hidden treasures, and shake items off mobs.\n\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]Catch fish. +Guides.Fishing.Section.1=[[DARK_AQUA]]How does Treasure Hunter work?\n[[YELLOW]]This ability allows you to find treasure from fishing \n[[YELLOW]]with a small chance of the items being enchanted.\n[[YELLOW]]Every possible treasure for Fishing has a chance\n[[YELLOW]]to drop on any level. It depends however\n[[YELLOW]]what the rarity of the item is how often it will drop.\n[[YELLOW]]The higher your Fishing skill is, the better\n[[YELLOW]]your chances are to find better treasures. +Guides.Fishing.Section.2=[[DARK_AQUA]]How does Ice Fishing work?\n[[YELLOW]]This passive skill allows you to fish in ice lakes!\n[[YELLOW]]Cast your fishing rod in an ice lake and the ability will\n[[YELLOW]]create a small hole in the ice to fish in. +Guides.Fishing.Section.3=[[DARK_AQUA]]How does Master Angler work?\n[[YELLOW]]This passive skill increases the bite chance while fishing.\n[[YELLOW]]When you've unlocked this ability, fishing while in\n[[YELLOW]]a boat or when an ocean biome doubles the bite chance. +Guides.Fishing.Section.4=[[DARK_AQUA]]How does Shake work?\n[[YELLOW]]This active ability allows you to shake items loose from mobs\n[[YELLOW]]by hooking them with the fishing rod. \n[[YELLOW]]Mobs will drop items they would normally drop on death.\n[[YELLOW]]It is also possible to acquire mob skulls, which are normally \n[[YELLOW]]unobtainable in survival mode. +Guides.Fishing.Section.5=[[DARK_AQUA]]How does Fisherman's Diet work?\n[[YELLOW]]This passive skill increases the amount of hunger restored \n[[YELLOW]]from eating fish. +Guides.Fishing.Section.6=[[DARK_AQUA]]Notes about Fishing:\n[[YELLOW]]Fishing drops are completely customizable,\n[[YELLOW]]so results vary server to server. +##Herbalism +Guides.Herbalism.Section.0=[[DARK_AQUA]]About Herbalism:\n[[YELLOW]]Herbalism is about collecting herbs and plants.\n\n\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]Collect plants and herbs. +Guides.Herbalism.Section.1=[[DARK_AQUA]]Compatible Blocks\n[[YELLOW]]Wheat, Potatoes, Carrots, Melons, \n[[YELLOW]]Pumpkins, Sugar Canes, Cocoa Beans, Flowers, Cacti, Mushrooms,\n[[YELLOW]]Nether Wart, Lily Pads, and Vines. +Guides.Herbalism.Section.2=[[DARK_AQUA]]How does Green Terra work?\n[[YELLOW]]Green Terra is an active ability, you can right-click\n[[YELLOW]]while holding a hoe to activate Green Terra.\n[[YELLOW]]Green Terra grants players a chance to get 3x drops from\n[[YELLOW]]harvesting plants. It also gives players the ability to\n[[YELLOW]]spread life into blocks and transform them using seeds\n[[YELLOW]]from your inventory. +Guides.Herbalism.Section.3=[[DARK_AQUA]]How does Green Thumb (Crops) work?\n[[YELLOW]]This passive ability will automatically replant crops when\n[[YELLOW]]harvesting.\n[[YELLOW]]Your chance of success depends on your Herbalism skill. +Guides.Herbalism.Section.4=[[DARK_AQUA]]How does Green Thumb (Cobble/Stone Brick/Dirt) work?\n[[YELLOW]]This active ability allows you to turn blocks into their\n[[YELLOW]]"plant-related" counterparts. You can do this by right-clicking\n[[YELLOW]]a block, while holding seeds. This will consume 1 seed. +Guides.Herbalism.Section.5=[[DARK_AQUA]]How does Farmer's Diet work?\n[[YELLOW]]This passive skill increases the amount of hunger restored \n[[YELLOW]]when eating Bread, Cookies, Melons, Mushroom Soup, Carrots,\n[[YELLOW]]and Potatoes. +Guides.Herbalism.Section.6=[[DARK_AQUA]]How does Hylian Luck work?\n[[YELLOW]]This passive ability gives you a chance to find rare items\n[[YELLOW]]when certain blocks are broken with a sword. +Guides.Herbalism.Section.7=[[DARK_AQUA]]How do Double Drops work?\n[[YELLOW]]This passive ability gives players more yield from their\n[[YELLOW]]harvests. +##Mining +Guides.Mining.Section.0=[[DARK_AQUA]]About Mining:\n[[YELLOW]]Mining consists of mining stone and ores. It provides bonuses\n[[YELLOW]]to the amount of materials dropped while mining.\n\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]To gain XP in this skill, you must mine with a pickaxe in hand.\n[[YELLOW]]Only certain blocks award XP. +Guides.Mining.Section.1=[[DARK_AQUA]]Compatible Materials:\n[[YELLOW]]Stone, Coal Ore, Iron Ore, Gold Ore, Diamond Ore, Redstone Ore,\n[[YELLOW]]Lapis Ore, Obsidian, Mossy Cobblestone, Ender Stone,\n[[YELLOW]]Glowstone, and Netherrack. +Guides.Mining.Section.2=[[DARK_AQUA]]How to use Super Breaker:\n[[YELLOW]]With a pickaxe in your hand, right click to ready your tool.\n[[YELLOW]]Once in this state, you have about 4 seconds to make contact\n[[YELLOW]]with Mining compatible materials, which will activate Super\n[[YELLOW]]Breaker. +Guides.Mining.Section.3=[[DARK_AQUA]]What is Super Breaker?\n[[YELLOW]]Super Breaker is an ability with a cooldown tied to the Mining\n[[YELLOW]]skill. It triples your chance of extra items dropping and\n[[YELLOW]]enables instant break on Mining materials. +Guides.Mining.Section.4=[[DARK_AQUA]]How to use Blast Mining:\n[[YELLOW]]With a pickaxe in hand,\n[[YELLOW]]crouch and right-click on TNT from a distance. This will cause the TNT\n[[YELLOW]]to instantly explode. +Guides.Mining.Section.5=[[DARK_AQUA]]How does Blast Mining work?\n[[YELLOW]]Blast Mining is an ability with a cooldown tied to the Mining\n[[YELLOW]]skill. It gives bonuses when mining with TNT and allows you\n[[YELLOW]]to remote detonate TNT. There are three parts to Blast Mining.\n[[YELLOW]]The first part is Bigger Bombs, which increases blast radius.\n[[YELLOW]]The second is Demolitions Expert, which decreases damage\n[[YELLOW]]from TNT explosions. The third part simply increases the\n[[YELLOW]]amount of ores dropped from TNT and decreases the\n[[YELLOW]]debris dropped. +##Repair +Guides.Repair.Section.0=[[DARK_AQUA]]About Repair:\n[[YELLOW]]Repair allows you to use an iron block to repair armor and\n[[YELLOW]]tools.\n\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]Repair tools or armor using the mcMMO Anvil. This is an\n[[YELLOW]]iron block by default and should not be confused with\n[[YELLOW]]the Vanilla Minecraft Anvil. +Guides.Repair.Section.1=[[DARK_AQUA]]How can I use Repair?\n[[YELLOW]]Place down a mcMMO Anvil and right-click to repair the item \n[[YELLOW]]you're currently holding. This consumes 1 item on every use. +Guides.Repair.Section.2=[[DARK_AQUA]]How does Repair Mastery work?\n[[YELLOW]]Repair Mastery increases the repair amount. The extra amount\n[[YELLOW]]repaired is influenced by your Repair skill level. +Guides.Repair.Section.3=[[DARK_AQUA]]How does Super Repair work?\n[[YELLOW]]Super Repair is a passive ability. When repairing an item,\n[[YELLOW]]it grants players a chance to repair an item with\n[[YELLOW]]double effectiveness. +Guides.Repair.Section.4=[[DARK_AQUA]]How does Arcane Forging work?\n[[YELLOW]]This passive ability allows you to repair items with a certain\n[[YELLOW]]chance of maintaining its enchantments. The enchants may be\n[[YELLOW]]kept at their existing levels, downgraded to a lower level,\n[[YELLOW]]or lost entirely. +##Salvage +Guides.Salvage.Section.0=[[DARK_AQUA]]About Salvage:\n[[YELLOW]]Salvage allows you to use a gold block to salvage armor and\n[[YELLOW]]tools.\n\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]Salvage is a child skill of Repair and Fishing, your Salvage\n[[YELLOW]]skill level is based on your Fishing and Repair skill levels. +Guides.Salvage.Section.1=[[DARK_AQUA]]How can I use Salvage?\n[[YELLOW]]Place down a mcMMO Salvage Anvil and right-click to salvage\n[[YELLOW]]the item you're currently holding. This will break apart the item,\n[[YELLOW]]and give back materials used to craft the item.\n\n[[YELLOW]]For example, salvaging an iron pickaxe will give you iron bars. +Guides.Salvage.Section.2=[[DARK_AQUA]]How does Advanced Salvage work?\n[[YELLOW]]When unlocked, this ability allows you to salvage damaged items.\n[[YELLOW]]The yield percentage increases as you level up. A higher yield\n[[YELLOW]]means that you can get more materials back.\n[[YELLOW]]With advanced salvage you will always get 1 material back,\n[[YELLOW]]unless the item is too damaged. So you don't have to worry\n[[YELLOW]]about destroying items without getting anything in return. +Guides.Salvage.Section.3=[[DARK_AQUA]]To illustrate how this works, here's an example:\n[[YELLOW]]Let's say we salvage a gold pickaxe which is damaged for 20%,\n[[YELLOW]]this means that the maximum amount you could get is only 2\n[[YELLOW]](because the pick is crafted with 3 ingots - each worth\n[[YELLOW]]33,33% durability) which is equal to 66%. If your yield\n[[YELLOW]]percentage is below 66% you are not able to get 2 ingots.\n[[YELLOW]]If it is above this value you are able to gain the "full amount",\n[[YELLOW]]which means that you will get 2 ingots. +Guides.Salvage.Section.4=[[DARK_AQUA]]How does Arcane Salvage work?\n[[YELLOW]]This ability allows you to get enchanted books when salvaging\n[[YELLOW]]enchanted items. Depending on your level the chance of\n[[YELLOW]]successfully extracting a full or partial enchantment varies.\n\n[[YELLOW]]When an enchantment is partially extracted, the enchantment\n[[YELLOW]]book will have a lower level enchantment compared to what\n[[YELLOW]]it was on the item. +##Smelting +Guides.Smelting.Section.0=Coming soon... +##Swords +Guides.Swords.Section.0=[[DARK_AQUA]]About Swords:\n[[YELLOW]]This skill awards combat bonuses to anyone fighting with a\n[[YELLOW]]sword.\n\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]XP is gained based on the amount of damage dealt to mobs or \n[[YELLOW]]other players when wielding a sword. +Guides.Swords.Section.1=[[DARK_AQUA]]How does Serrated Strikes work?\n[[YELLOW]]Serrated Strikes is an active ability, you can activate it by\n[[YELLOW]]right-clicking with a sword. This ability allows you to deal \n[[YELLOW]]an AoE (Area of Effect) hit. This AoE will do a bonus 25%\n[[YELLOW]]damage and will inflict a bleed effect that lasts for 5 ticks. +Guides.Swords.Section.2=[[DARK_AQUA]]How does Counter Attack work?\n[[YELLOW]]Counter Attack is an active ability. When blocking and taking\n[[YELLOW]]hits from mobs, you will have a chance to reflect 50% of \n[[YELLOW]]the damage that was taken. +Guides.Swords.Section.3=[[DARK_AQUA]]How does Rupture work?\n[[YELLOW]]Rupture causes enemies to take damage every two seconds. The \n[[YELLOW]]target will bleed until the effect wears off, or death, \n[[YELLOW]]whichever comes first.\n[[YELLOW]]The duration of the bleed is increased by your sword skill. +##Taming +Guides.Taming.Section.0=[[DARK_AQUA]]About Taming:\n[[YELLOW]]Taming will give players various combat bonuses when using\n[[YELLOW]]tamed wolves.\n\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]To gain XP in this skill, you need to tame wolves/ocelots or\n[[YELLOW]]get into combat with your wolves. +Guides.Taming.Section.1=[[DARK_AQUA]]How does Call of the Wild work?\n[[YELLOW]]Call of the Wild is an active ability that will allow you to summon\n[[YELLOW]]a wolf or an ocelot by your side. You can do this by\n[[YELLOW]]sneaking + left-clicking while holding bones or fish. +Guides.Taming.Section.2=[[DARK_AQUA]]How does Beast Lore work?\n[[YELLOW]]Beast Lore allows players to inspect pets and to check the\n[[YELLOW]]stats of wolves and ocelots. Left-click a wolf or ocelot to use\n[[YELLOW]]Beast Lore. +Guides.Taming.Section.3=[[DARK_AQUA]]How does Gore work?\n[[YELLOW]]Gore is a passive ability that has a chance of inflicting a\n[[YELLOW]]bleeding effect on your wolves' targets. +Guides.Taming.Section.4=[[DARK_AQUA]]How does Sharpened Claws work?\n[[YELLOW]]Sharpened Claws provides a damage bonus to damage dealt\n[[YELLOW]]by wolves. The damage bonus depends on your Taming level. +Guides.Taming.Section.5=[[DARK_AQUA]]How does Environmentally Aware work?\n[[YELLOW]]This passive ability will allow wolves to teleport to you when\n[[YELLOW]]they get near hazards, such as Cacti/Lava. It will also give\n[[YELLOW]]wolves fall damage immunity. +Guides.Taming.Section.6=[[DARK_AQUA]]How does Thick Fur work?\n[[YELLOW]]This passive ability will reduce damage and make wolves\n[[YELLOW]]fire resistant. +Guides.Taming.Section.7=[[DARK_AQUA]]How does Shock Proof work?\n[[YELLOW]]This passive ability reduces damage done to wolves\n[[YELLOW]]from explosions. +Guides.Taming.Section.8=[[DARK_AQUA]]How does Fast Food Service work?\n[[YELLOW]]This passive ability gives wolves a chance to heal whenever\n[[YELLOW]]they perform an attack. +##Unarmed +Guides.Unarmed.Section.0=[[DARK_AQUA]]About Unarmed:\n[[YELLOW]]Unarmed will give players various combat bonuses when using\n[[YELLOW]]your fists as a weapon. \n\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]XP is gained based on the amount of damage dealt to mobs \n[[YELLOW]]or other players when unarmed. +Guides.Unarmed.Section.1=[[DARK_AQUA]]How does Berserk work?\n[[YELLOW]]Beserk is an active ability that is activated by\n[[YELLOW]]right-clicking. While in Beserk mode, you deal 50% more\n[[YELLOW]]damage and you can break weak materials instantly, such as\n[[YELLOW]]Dirt and Grass. +Guides.Unarmed.Section.2=[[DARK_AQUA]]How does Iron Arm work?\n[[YELLOW]]Iron Arm increases the damage dealt when hitting mobs or\n[[YELLOW]]players with your fists. +Guides.Unarmed.Section.3=[[DARK_AQUA]]How does Arrow Deflect work?\n[[YELLOW]]Arrow Deflect is a passive ability that gives you a chance\n[[YELLOW]]to deflect arrows shot by Skeletons or other players.\n[[YELLOW]]The arrow will fall harmlessly to the ground. +Guides.Unarmed.Section.4=[[DARK_AQUA]]How does Iron Grip work?\n[[YELLOW]]Iron Grip is a passive ability that counters disarm. As your\n[[YELLOW]]unarmed level increases, the chance of preventing a disarm increases. +Guides.Unarmed.Section.5=[[DARK_AQUA]]How does Disarm work?\n[[YELLOW]]This passive ability allows players to disarm other players,\n[[YELLOW]]causing the target's equipped item to fall to the ground. +##Woodcutting +Guides.Woodcutting.Section.0=[[DARK_AQUA]]About Woodcutting:\n[[YELLOW]]Woodcutting is all about chopping down trees.\n\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]XP is gained whenever you break log blocks. +Guides.Woodcutting.Section.1=[[DARK_AQUA]]How does Tree Feller work?\n[[YELLOW]]Tree Feller is an active ability, you can right-click\n[[YELLOW]]while holding an ax to activate Tree Feller. This will\n[[YELLOW]]cause the entire tree to break instantly, dropping all\n[[YELLOW]]of its logs at once. +Guides.Woodcutting.Section.2=[[DARK_AQUA]]How does Leaf Blower work?\n[[YELLOW]]Leaf Blower is a passive ability that will cause leaf\n[[YELLOW]]blocks to break instantly when hit with an axe. By default,\n[[YELLOW]]this ability unlocks at level 100. +Guides.Woodcutting.Section.3=[[DARK_AQUA]]How do Double Drops work?\n[[YELLOW]]This passive ability gives you a chance to obtain an extra\n[[YELLOW]]block for every log you chop. +#INSPECT +Inspect.Offline= [[RED]]Apgailestaujame, tačiau atsijungusių žaidėjų patikrinimui neturi atitinkamo leidimo! +Inspect.OfflineStats=mcMMO Atsijungusių žaidėjų Įgūdžių Informacija [[YELLOW]]{0} +Inspect.Stats=[[GREEN]]mcMMO Įgūdžių Informacija: [[YELLOW]]{0} +Inspect.TooFar=Atrodo, jog esate per toli nuo, Jūsų tikrinamo žaidėjo! +#ITEMS +Item.ChimaeraWing.Fail=[[RED]]**CHIMAERA WING FAILED!** +Item.ChimaeraWing.Pass=**CHIMAERA WING** +Item.ChimaeraWing.Name=Chimaera Wing +Item.ChimaeraWing.Lore=[[GRAY]]Teleports you to your bed. +Item.ChimaeraWing.NotEnough=You need [[YELLOW]]{0}[[RED]] more [[GOLD]]{1}[[RED]]! +Item.NotEnough=You need [[YELLOW]]{0}[[RED]] more [[GOLD]]{1}[[RED]]! +Item.Generic.Wait=You need to wait before you can use this again! [[YELLOW]]({0}s) +Item.Injured.Wait=You were injured recently and must wait to use this. [[YELLOW]]({0}s) +Item.FluxPickaxe.Name=Flux Pickaxe +Item.FluxPickaxe.Lore.1=[[GRAY]]Has a chance of instantly smelting ores. +Item.FluxPickaxe.Lore.2=[[GRAY]]Requires Smelting level {0}+ +#TELEPORTATION +Teleport.Commencing=[[GRAY]]Perkėlimas už: [[GOLD]]({0}) [[GRAY]]s., prašome nejudėti... +Teleport.Cancelled=[[DARK_RED]]Perkėlimas atmestas! +#SKILLS +Skills.Child=[[GOLD]](CHILD SKILL) +Skills.Disarmed=[[DARK_RED]]You have been disarmed! +Skills.Header=-----[] [[GREEN]]{0}[[RED]] []----- +Skills.NeedMore=[[DARK_RED]]You need more [[GRAY]]{0} +Skills.NeedMore.Extra=[[DARK_RED]]You need more [[GRAY]]{0}{1} +Skills.Parents= PARENTS +Skills.Stats={0}[[GREEN]]{1}[[DARK_AQUA]] XP([[GRAY]]{2}[[DARK_AQUA]]/[[GRAY]]{3}[[DARK_AQUA]]) +Skills.ChildStats={0}[[GREEN]]{1} +Skills.MaxXP=Max +Skills.TooTired=You are too tired to use that ability again. [[YELLOW]]({0}s) +Skills.Cancelled=[[GOLD]]{0} [[RED]]cancelled! +Skills.ConfirmOrCancel=[[GREEN]]Right-click again to confirm [[GOLD]]{0}[[GREEN]]. Left-click to cancel. +Skills.AbilityGateRequirementFail=[[GRAY]]You require [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] more levels of [[DARK_AQUA]]{1}[[GRAY]] to use this super ability. +#STATISTICS +Stats.Header.Combat=[[GOLD]]-=KOVOS ĮGŪDŽIAI=- +Stats.Header.Gathering=[[GOLD]]-=GATHERING SKILLS=- +Stats.Header.Misc=[[GOLD]]-=ĮVAIRŪS ĮGŪDŽIAI=- +Stats.Own.Stats=[[GREEN]][mcMMO] Informacija +#PERKS +Perks.XP.Name=Experience +Perks.XP.Desc=Receive boosted XP in certain skills. +Perks.Lucky.Name=Luck +Perks.Lucky.Desc=Gives {0} skills and abilities a 33.3% better chance to activate. +Perks.Lucky.Desc.Login=Gives certain skills and abilities a 33.3% better chance to activate. +Perks.Lucky.Bonus=[[GOLD]] ({0} with Lucky Perk) +Perks.Cooldowns.Name=Fast Recovery +Perks.Cooldowns.Desc=Cuts cooldown duration by {0}. +Perks.ActivationTime.Name=Endurance +Perks.ActivationTime.Desc=Increases ability activation time by {0} seconds. +Perks.ActivationTime.Bonus=[[GOLD]] ({0}s with Endurance Perk) +#HARDCORE +Hardcore.Mode.Disabled=[[GOLD]][mcMMO] Hardcore mode {0} disabled for {1}. +Hardcore.Mode.Enabled=[[GOLD]][mcMMO] Hardcore mode {0} enabled for {1}. +Hardcore.DeathStatLoss.Name=Skill Death Penalty +Hardcore.DeathStatLoss.PlayerDeath=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_RED]]You have lost [[BLUE]]{0}[[DARK_RED]] levels from death. +Hardcore.DeathStatLoss.PercentageChanged=[[GOLD]][mcMMO] The stat loss percentage was changed to {0}. +Hardcore.Vampirism.Name=Vampirism +Hardcore.Vampirism.Killer.Failure=[[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] was too unskilled to grant you any knowledge. +Hardcore.Vampirism.Killer.Success=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]You have stolen [[BLUE]]{0}[[DARK_AQUA]] levels from [[YELLOW]]{1}. +Hardcore.Vampirism.Victim.Failure=[[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] was unable to steal knowledge from you! +Hardcore.Vampirism.Victim.Success=[[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[DARK_RED]] has stolen [[BLUE]]{1}[[DARK_RED]] levels from you! +Hardcore.Vampirism.PercentageChanged=[[GOLD]][mcMMO] The stat leech percentage was changed to {0}. +#MOTD +MOTD.Donate=[[DARK_AQUA]]Donation Info: +MOTD.Hardcore.Enabled=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Sunkusis rėžimas aktyvuotas: [[DARK_RED]]{0} +MOTD.Hardcore.DeathStatLoss.Stats=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Skill Death Penalty: [[DARK_RED]]{0}% +MOTD.Hardcore.Vampirism.Stats=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Vampirism Stat Leech: [[DARK_RED]]{0}% +MOTD.PerksPrefix=[[GOLD]][mcMMO Perks] +MOTD.Version=[[GOLD]][mcMMO] Naudojama sisteminė versija [[DARK_AQUA]]{0} +MOTD.Website=[[GOLD]][mcMMO] [[GREEN]]{0}[[YELLOW]] - mcMMO projekto tinklalapis +#SMELTING +Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Name=Understanding The Art +Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description=Maybe you're spending a bit too much time smelting in the caves.\nPowers up various properties of Smelting. +Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Stat=Vanilla XP Multiplier: [[YELLOW]]{0}x +Smelting.Ability.Locked.0=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (VANILLA XP BOOST) +Smelting.Ability.Locked.1=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (FLUX MINING) +Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Name=Fuel Efficiency +Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Description=Increase the burn time of fuel used in furnaces when smelting +Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Stat=Fuel Efficiency Multiplier: [[YELLOW]]{0}x +Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Name=Second Smelt +Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Description=Double the resources gained from smelting +Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Stat=Second Smelt Chance +Smelting.Effect.4=Vanilla XP Boost +Smelting.Effect.5=Increase vanilla XP gained while smelting +Smelting.SubSkill.FluxMining.Name=Flux Mining +Smelting.SubSkill.FluxMining.Description=Chance for ores to be instantly smelted while mining +Smelting.SubSkill.FluxMining.Stat=Flux Mining Chance +Smelting.Listener=Smelting: +Smelting.SkillName=SMELTING +#COMMAND DESCRIPTIONS +Commands.Description.addlevels=Add mcMMO levels to a user +Commands.Description.adminchat=Toggle mcMMO admin chat on/off or send admin chat messages +Commands.Description.addxp=Add mcMMO XP to a user +Commands.Description.hardcore=Modify the mcMMO hardcore percentage or toggle hardcore mode on/off +Commands.Description.inspect=View detailed mcMMO info on another player +Commands.Description.mcability=Toggle mcMMO abilities being readied on right-click on/off +Commands.Description.mccooldown=View all of the mcMMO ability cooldowns +Commands.Description.mcchatspy=Toggle mcMMO party chat spying on or off +Commands.Description.mcgod=Toggle mcMMO god-mode on/off +Commands.Description.mchud=Change your mcMMO HUD style +Commands.Description.mcmmo=Show a brief description of mcMMO +Commands.Description.mcnotify=Toggle mcMMO abilities chat display notifications on/off +Commands.Description.mcpurge=Purge users with no mcMMO levels and users who have not connected in over {0} months from the mcMMO database. +Commands.Description.mcrank=Show mcMMO ranking for a player +Commands.Description.mcrefresh=Refresh all cooldowns for mcMMO +Commands.Description.mcremove=Remove a user from the mcMMO database +Commands.Description.mcscoreboard=Manage your mcMMO Scoreboard +Commands.Description.mcstats=Show your mcMMO levels and XP +Commands.Description.mctop=Show mcMMO leader boards +Commands.Description.mmoedit=Edit mcMMO levels for a user +Commands.Description.mmodebug=Toggle a debug mode which prints useful information when you hit blocks +Commands.Description.mmoupdate=Migrate mcMMO database from an old database into the current one +Commands.Description.mcconvert=Converts database types or experience formula types +Commands.Description.mmoshowdb=Show the name of the current database type (for later use with /mmoupdate) +Commands.Description.party=Control various mcMMO party settings +Commands.Description.partychat=Toggle mcMMO party chat on/off or send party chat messages +Commands.Description.ptp=Teleport to an mcMMO party member +Commands.Description.Skill=Display detailed mcMMO skill info for {0} +Commands.Description.skillreset=Reset mcMMO levels for a user +Commands.Description.vampirism=Modify the mcMMO vampirism percentage or toggle vampirism mode on/off +Commands.Description.xplock=Lock your mcMMO XP bar to a specific mcMMO skill +Commands.Description.xprate=Modify the mcMMO XP rate or start an mcMMO XP event +#UPDATE CHECKER +UpdateChecker.Outdated=Nustatyta, jog šis serveris naudoja pasenusią mcMMO versiją! +UpdateChecker.NewAvailable=Atnaujinimą galima parsisiūsti iš: spigotmc.org. +#SCOREBOARD HEADERS +Scoreboard.Header.PlayerStats=[[YELLOW]]mcMMO Informacija +Scoreboard.Header.PlayerCooldowns=[[YELLOW]]mcMMO Cooldowns +Scoreboard.Header.PlayerRank=[[YELLOW]]mcMMO Rankinimas +Scoreboard.Header.PlayerInspect=[[YELLOW]]mcMMO Informacija: {0} +Scoreboard.Header.PowerLevel=[[RED]]Jėgos įgūdžių lygis +Scoreboard.Misc.PowerLevel=[[GOLD]]Jėgos įgūdžių lygis +Scoreboard.Misc.Level=[[DARK_AQUA]]Įgūdžių lygis +Scoreboard.Misc.CurrentXP=[[GREEN]]Įgūdžių patirties XP +Scoreboard.Misc.RemainingXP=[[YELLOW]]Reikiamas XP +Scoreboard.Misc.Cooldown=[[LIGHT_PURPLE]]Cooldown +Scoreboard.Misc.Overall=[[GOLD]]Overall +Scoreboard.Misc.Ability=Ability +#DATABASE RECOVERY +Profile.PendingLoad=[[RED]]Your mcMMO player data has not yet been loaded. +Profile.Loading.Success=[[GREEN]]Your mcMMO profile has been loaded. +Profile.Loading.FailurePlayer=[[RED]]mcMMO is having trouble loading your data, we have attempted to load it [[GREEN]]{0}[[RED]] times.[[RED]] You may want to contact the server admins about this issue. mcMMO will attempt to load your data until you disconnect, you will not gain XP or be able to use skills while the data is not loaded. +Profile.Loading.FailureNotice=[[DARK_RED]][A][[RED]] mcMMO was unable to load the player data for [[YELLOW]]{0}[[RED]]. [[LIGHT_PURPLE]]Please inspect your database setup. Attempts made so far {1}. +#Holiday +Holiday.AprilFools.Levelup=[[GOLD]]{0} dabartinis įgūdžių lygis [[GREEN]]{1}[[GREEN]]LvL[[GOLD]]! +Holiday.Anniversary=[[BLUE]]Happy {0} Year Anniversary!\n[[BLUE]]In honor of all of nossr50's work and all the devs, here's a firework show! +#Reminder Messages +Reminder.Squelched=[[GRAY]]Reminder: You are currently not receiving notifications from mcMMO, to enable notifications please run the /mcnotify command again. This is an automated hourly reminder. +#Locale +Locale.Reloaded=[[GREEN]]Kalbos nustatymai atnaujinti! +#Player Leveling Stuff +LevelCap.PowerLevel=[[GOLD]]([[GREEN]]mcMMO[[GOLD]]) [[YELLOW]]You have reached the power level cap of [[RED]]{0}[[YELLOW]]. You will cease to level in skills from this point on. +LevelCap.Skill=[[GOLD]]([[GREEN]]mcMMO[[GOLD]]) [[YELLOW]]You have reached the level cap of [[RED]]{0}[[YELLOW]] for [[GOLD]]{1}[[YELLOW]]. You will cease to level in this skill from this point on. From 6125b3fbd22ec1eef79e5150396730c8b69823c4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Shane Freeder Date: Fri, 27 Sep 2019 18:57:25 +0100 Subject: [PATCH 02/34] Don't spam incompatible WG error --- Changelog.txt | 1 + .../java/com/gmail/nossr50/worldguard/WorldGuardUtils.java | 3 +++ 2 files changed, 4 insertions(+) diff --git a/Changelog.txt b/Changelog.txt index 86fdc2166..cf587fe7d 100644 --- a/Changelog.txt +++ b/Changelog.txt @@ -1,5 +1,6 @@ Version 2.1.109 Added missing 1.14 blocks to ability/tool activation blacklists + Fixed spamming of incompatible worldguard version message Version 2.1.108 Fixed an amusing exploit for easy leveling in Acrobatics diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/worldguard/WorldGuardUtils.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/worldguard/WorldGuardUtils.java index c0cb21445..479b9dbfe 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/worldguard/WorldGuardUtils.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/worldguard/WorldGuardUtils.java @@ -96,6 +96,9 @@ public class WorldGuardUtils { private static boolean isCompatibleVersion(Plugin plugin) { //Check that the version of WG is at least version 7.xx boolean allClassesFound = true; + if (detectedIncompatibleWG) { + return false; + } if (!plugin.getDescription().getVersion().startsWith("7")) { markWGIncompatible(); From 3310a12a9522e2865087c5d0e14be5716145ccc7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: SNAKE <6961187+ethernetcat@users.noreply.github.com> Date: Wed, 2 Oct 2019 01:43:51 +0900 Subject: [PATCH 03/34] Update locale_ja_JP.properties --- .../resources/locale/locale_ja_JP.properties | 46 +++++++++---------- 1 file changed, 23 insertions(+), 23 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/locale/locale_ja_JP.properties b/src/main/resources/locale/locale_ja_JP.properties index 02f56aac6..043d0788d 100644 --- a/src/main/resources/locale/locale_ja_JP.properties +++ b/src/main/resources/locale/locale_ja_JP.properties @@ -118,14 +118,14 @@ XPBar.Complex.Template={0} [[DARK_AQUA]] {4}[[WHITE]]% [[DARK_AQUA]]([[WHITE]]{1 # ACROBATICS Acrobatics.Ability.Proc=[[GREEN]]**\u512a\u96c5\u306b\u7740\u5730\u3057\u305f** Acrobatics.Combat.Proc=[[GREEN]]**\u8eb1\u3057\u305f** -Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats=[[GOLD]]\u53d7\u3051\u8eab \u78ba\u7387 [[YELLOW]]{0}%[[GOLD]] \u4e0a\u4f4d\u53d7\u3051\u8eab \u78ba\u7387[[YELLOW]] {1}% +Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats=[[GOLD]]\u53d7\u3051\u8eab \u78ba\u7387 [[YELLOW]]{0}%[[GOLD]] \u512a\u96c5\u306a\u53d7\u3051\u8eab \u78ba\u7387[[YELLOW]] {1}% Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat=\u53d7\u3051\u8eab \u78ba\u7387 -Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra=\u4e0a\u4f4d\u53d7\u3051\u8eab \u78ba\u7387 +Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra=\u512a\u96c5\u306a\u53d7\u3051\u8eab \u78ba\u7387 Acrobatics.SubSkill.Roll.Name=\u53d7\u3051\u8eab Acrobatics.SubSkill.Roll.Description=\u30c0\u30e1\u30fc\u30b8\u3092\u907f\u3051\u308b\u70ba\u306b\u843d\u4e0b\u6642\u306b\u53d7\u3051\u8eab\u3059\u308b\u3002 Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance=\u53d7\u3051\u8eab \u78ba\u7387: [[YELLOW]]{0} -Acrobatics.SubSkill.Roll.GraceChance=\u4e0a\u4f4d\u53d7\u3051\u8eab \u78ba\u7387: [[YELLOW]]{0} -Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Name=\u4e0a\u4f4d\u53d7\u3051\u8eab +Acrobatics.SubSkill.Roll.GraceChance=\u512a\u96c5\u306a\u53d7\u3051\u8eab \u78ba\u7387: [[YELLOW]]{0} +Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Name=\u512a\u96c5\u306a\u53d7\u3051\u8eab Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Description=\u53d7\u3051\u8eab\u306e\u4e8c\u500d\u306e\u52b9\u679c\u3092\u767a\u63ee\u3059\u308b\u3002 Acrobatics.SubSkill.Dodge.Name=\u8eb1\u3059 Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description=\u653b\u6483\u3067\u53d7\u3051\u308b\u30c0\u30e1\u30fc\u30b8\u3092\u534a\u6e1b\u3059\u308b\u3002 @@ -193,10 +193,10 @@ Axes.SubSkill.GreaterImpact.Name=\u30b0\u30ec\u30fc\u30bf\u30fc\u30a4\u30f3\u30d Axes.SubSkill.GreaterImpact.Description=\u9632\u5177\u306e\u306a\u3044\u6575\u306b\u8ffd\u52a0\u30c0\u30e1\u30fc\u30b8\u3092\u4e0e\u3048\u308b\u3002 Axes.Listener=\u65a7: Axes.SkillName=\u65a7 -Axes.Skills.SS.Off=**\u30b9\u30ab\u30eb\u30b9\u30d7\u30ea\u30c3\u30bf\u30fc \u3092\u6469\u640d\u3057\u305f** +Axes.Skills.SS.Off=**\u30b9\u30ab\u30eb\u30b9\u30d7\u30ea\u30c3\u30bf\u30fc \u3092\u6d88\u8017\u3057\u305f** Axes.Skills.SS.On=[[GREEN]]**\u30b9\u30ab\u30eb\u30b9\u30d7\u30ea\u30c3\u30bf\u30fc \u30a2\u30af\u30c6\u30a3\u30d9\u30fc\u30c8** Axes.Skills.SS.Refresh=[[YELLOW]]\u30b9\u30ab\u30eb\u30b9\u30d7\u30ea\u30c3\u30bf\u30fc [[GREEN]]\u30a2\u30d3\u30ea\u30c6\u30a3\u304c\u56de\u5fa9\u3057\u307e\u3057\u305f\uff01 -Axes.Skills.SS.Other.Off=[[YELLOW]]{0}\u304c [[WHITE]]\u30b9\u30ab\u30eb\u30b9\u30d7\u30ea\u30c3\u30bf\u30fc [[GREEN]]\u3092\u6469\u640d\u3057\u305f +Axes.Skills.SS.Other.Off=[[YELLOW]]{0}\u304c [[WHITE]]\u30b9\u30ab\u30eb\u30b9\u30d7\u30ea\u30c3\u30bf\u30fc [[GREEN]]\u3092\u6d88\u8017\u3057\u305f Axes.Skills.SS.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]]\u304c [[RED]]\u30b9\u30ab\u30eb\u30b9\u30d7\u30ea\u30c3\u30bf\u30fc [[DARK_GREEN]]\u3092\u4f7f\u3063\u305f\uff01 # EXCAVATION @@ -212,10 +212,10 @@ Excavation.SubSkill.Archaeology.Stat.Extra=\u8003\u53e4\u5b66 \u7d4c\u9a13\u5024 Excavation.Listener=\u6398\u524a: Excavation.SkillName=\u6398\u524a -Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off=**\u30ae\u30ac\u30c9\u30ea\u30eb\u30d6\u30ec\u30fc\u30ab\u30fc \u3092\u6469\u640d\u3057\u305f** +Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off=**\u30ae\u30ac\u30c9\u30ea\u30eb\u30d6\u30ec\u30fc\u30ab\u30fc \u3092\u6d88\u8017\u3057\u305f** Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On=[[GREEN]]**\u30ae\u30ac\u30c9\u30ea\u30eb\u30d6\u30ec\u30fc\u30ab\u30fc \u30a2\u30af\u30c6\u30a3\u30d9\u30fc\u30c8** Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh=[[YELLOW]]\u30ae\u30ac\u30c9\u30ea\u30eb\u30d6\u30ec\u30fc\u30ab\u30fc [[GREEN]]\u30a2\u30d3\u30ea\u30c6\u30a3\u304c\u56de\u5fa9\u3057\u307e\u3057\u305f\uff01 -Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off=[[YELLOW]]{0}\u304c [[WHITE]]\u30ae\u30ac\u30c9\u30ea\u30eb\u30d6\u30ec\u30fc\u30ab\u30fc [[GREEN]]\u3092\u6469\u640d\u3057\u305f +Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off=[[YELLOW]]{0}\u304c [[WHITE]]\u30ae\u30ac\u30c9\u30ea\u30eb\u30d6\u30ec\u30fc\u30ab\u30fc [[GREEN]]\u3092\u6d88\u8017\u3057\u305f Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]]\u304c [[RED]]\u30ae\u30ac\u30c9\u30ea\u30eb\u30d6\u30ec\u30fc\u30ab\u30fc [[DARK_GREEN]]\u3092\u4f7f\u3063\u305f\uff01 # FISHING @@ -284,10 +284,10 @@ Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Stat=\u30ad\u30ce\u30b3\u306e\u89aa\u6307 \u78ba\ Herbalism.HylianLuck=[[GREEN]]\u30cf\u30a4\u30e9\u30eb\u306e\u904b\u306f\u4eca\u65e5\u306e\u3042\u306a\u305f\u306b\u3064\u3044\u3066\u3044\u307e\u3059\uff01 Herbalism.Listener=\u8fb2\u696d: Herbalism.SkillName=\u8fb2\u696d -Herbalism.Skills.GTe.Off=**\u304c\u3059\u308a\u6e1b\u3063\u305f \u3092\u6469\u640d\u3057\u305f** -Herbalism.Skills.GTe.On=[[GREEN]]**\u304c\u3059\u308a\u6e1b\u3063\u305f \u30a2\u30af\u30c6\u30a3\u30d9\u30fc\u30c8** -Herbalism.Skills.GTe.Refresh=[[YELLOW]]\u304c\u3059\u308a\u6e1b\u3063\u305f [[GREEN]]\u30a2\u30d3\u30ea\u30c6\u30a3\u304c\u56de\u5fa9\u3057\u307e\u3057\u305f\uff01 -Herbalism.Skills.GTe.Other.Off=[[YELLOW]]{0}\u304c [[WHITE]]\u304c\u3059\u308a\u6e1b\u3063\u305f [[GREEN]]\u3092\u6469\u640d\u3057\u305f +Herbalism.Skills.GTe.Off=**\u30b0\u30ea\u30fc\u30f3\u30c6\u30e9 \u3092\u6d88\u8017\u3057\u305f** +Herbalism.Skills.GTe.On=[[GREEN]]**\u30b0\u30ea\u30fc\u30f3\u30c6\u30e9 \u30a2\u30af\u30c6\u30a3\u30d9\u30fc\u30c8** +Herbalism.Skills.GTe.Refresh=[[YELLOW]]\u30b0\u30ea\u30fc\u30f3\u30c6\u30e9 [[GREEN]]\u30a2\u30d3\u30ea\u30c6\u30a3\u304c\u56de\u5fa9\u3057\u307e\u3057\u305f\uff01 +Herbalism.Skills.GTe.Other.Off=[[YELLOW]]{0}\u304c [[WHITE]]\u30b0\u30ea\u30fc\u30f3\u30c6\u30e9 [[GREEN]]\u3092\u6d88\u8017\u3057\u305f Herbalism.Skills.GTe.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]]\u304c [[RED]]\u30b0\u30ea\u30fc\u30f3\u30c6\u30e9 [[DARK_GREEN]]\u3092\u4f7f\u3063\u305f\uff01 # MINING @@ -313,10 +313,10 @@ Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Description=TNT\u306b\u3088\u308b\u30c0\u30 Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Stat=\u89e3\u4f53\u30a8\u30ad\u30b9\u30d1\u30fc\u30c8\u306e\u30c0\u30e1\u30fc\u30b8\u8efd\u6e1b Mining.Listener=\u63a1\u6398: Mining.SkillName=\u63a1\u6398 -Mining.Skills.SuperBreaker.Off=**\u30b9\u30fc\u30d1\u30fc\u30d6\u30ec\u30fc\u30ab\u30fc \u3092\u6469\u640d\u3057\u305f** +Mining.Skills.SuperBreaker.Off=**\u30b9\u30fc\u30d1\u30fc\u30d6\u30ec\u30fc\u30ab\u30fc \u3092\u6d88\u8017\u3057\u305f** Mining.Skills.SuperBreaker.On=[[GREEN]]**\u30b9\u30fc\u30d1\u30fc\u30d6\u30ec\u30fc\u30ab\u30fc \u30a2\u30af\u30c6\u30a3\u30d9\u30fc\u30c8** Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh=[[YELLOW]]\u30b9\u30fc\u30d1\u30fc\u30d6\u30ec\u30fc\u30ab\u30fc [[GREEN]]\u30a2\u30d3\u30ea\u30c6\u30a3\u304c\u56de\u5fa9\u3057\u307e\u3057\u305f\uff01 -Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off=[[YELLOW]]{0}\u304c [[WHITE]]\u30b9\u30fc\u30d1\u30fc\u30d6\u30ec\u30fc\u30ab\u30fc [[GREEN]]\u3092\u6469\u640d\u3057\u305f +Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off=[[YELLOW]]{0}\u304c [[WHITE]]\u30b9\u30fc\u30d1\u30fc\u30d6\u30ec\u30fc\u30ab\u30fc [[GREEN]]\u3092\u6d88\u8017\u3057\u305f Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]]\u304c [[RED]]\u30b9\u30fc\u30d1\u30fc\u30d6\u30ec\u30fc\u30ab\u30fc [[DARK_GREEN]]\u3092\u4f7f\u3063\u305f\uff01 # Blast Mining @@ -428,10 +428,10 @@ Swords.Effect.4=\u92f8\u6b6f\u72b6\u306e\u653b\u6483\u306e\u7834\u88c2+ Swords.Effect.5={0} Tick \u7834\u88c2 Swords.Listener=\u5263: Swords.SkillName=\u5263 -Swords.Skills.SS.Off=**\u92f8\u6b6f\u72b6\u306e\u653b\u6483 \u3092\u6469\u640d\u3057\u305f** +Swords.Skills.SS.Off=**\u92f8\u6b6f\u72b6\u306e\u653b\u6483 \u3092\u6d88\u8017\u3057\u305f** Swords.Skills.SS.On=[[GREEN]]**\u92f8\u6b6f\u72b6\u306e\u653b\u6483 \u30a2\u30af\u30c6\u30a3\u30d9\u30fc\u30c8** Swords.Skills.SS.Refresh=[[YELLOW]]\u92f8\u6b6f\u72b6\u306e\u653b\u6483 [[GREEN]]\u30a2\u30d3\u30ea\u30c6\u30a3\u304c\u56de\u5fa9\u3057\u307e\u3057\u305f\uff01 -Swords.Skills.SS.Other.Off=[[YELLOW]]{0}\u304c [[WHITE]]\u92f8\u6b6f\u72b6\u306e\u653b\u6483 [[GREEN]]\u3092\u6469\u640d\u3057\u305f +Swords.Skills.SS.Other.Off=[[YELLOW]]{0}\u304c [[WHITE]]\u92f8\u6b6f\u72b6\u306e\u653b\u6483 [[GREEN]]\u3092\u6d88\u8017\u3057\u305f Swords.Skills.SS.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] \u304c [[RED]]\u92f8\u6b6f\u72b6\u306e\u653b\u6483 [[DARK_GREEN]]\u3092\u4f7f\u3063\u305f\uff01 # TAMING @@ -515,10 +515,10 @@ Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Name=\u30d6\u30ed\u30c3\u30af\u30af\u30e9\u30c3\u3 Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Description=\u62f3\u3067\u5ca9\u3092\u7834\u58ca\u3059\u308b\u3002 Unarmed.Listener=\u7d20\u624b: Unarmed.SkillName=\u7d20\u624b -Unarmed.Skills.Berserk.Off=**\u30d0\u30fc\u30b5\u30fc\u30ab\u30fc \u3092\u6469\u640d\u3057\u305f** +Unarmed.Skills.Berserk.Off=**\u30d0\u30fc\u30b5\u30fc\u30ab\u30fc \u3092\u6d88\u8017\u3057\u305f** Unarmed.Skills.Berserk.On=[[GREEN]]**\u30d0\u30fc\u30b5\u30fc\u30ab\u30fc \u30a2\u30af\u30c6\u30a3\u30d9\u30fc\u30c8** Unarmed.Skills.Berserk.Refresh=[[YELLOW]]\u30d0\u30fc\u30b5\u30fc\u30ab\u30fc [[GREEN]]\u30a2\u30d3\u30ea\u30c6\u30a3\u304c\u56de\u5fa9\u3057\u307e\u3057\u305f\uff01 -Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off=[[YELLOW]]{0}\u304c [[WHITE]]\u30d0\u30fc\u30b5\u30fc\u30ab\u30fc [[GREEN]]\u3092\u6469\u640d\u3057\u305f +Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off=[[YELLOW]]{0}\u304c [[WHITE]]\u30d0\u30fc\u30b5\u30fc\u30ab\u30fc [[GREEN]]\u3092\u6d88\u8017\u3057\u305f Unarmed.Skills.Berserk.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]]\u304c [[RED]]\u30d0\u30fc\u30b5\u30fc\u30ab\u30fc [[DARK_GREEN]]\u3092\u4f7f\u3063\u305f\uff01 # WOODCUTTING @@ -541,10 +541,10 @@ Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Name=\u81ea\u7136\u306e\u6075\u307f Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Description=\u81ea\u7136\u304b\u3089\u7d4c\u9a13\u5024\u3092\u96c6\u3081\u308b\u3002 Woodcutting.Listener=\u6728\u3053\u308a: Woodcutting.SkillName=\u6728\u3053\u308a -Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off=**\u30c4\u30ea\u30fc\u30d5\u30a7\u30e9\u30fc \u3092\u6469\u640d\u3057\u305f** +Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off=**\u30c4\u30ea\u30fc\u30d5\u30a7\u30e9\u30fc \u3092\u6d88\u8017\u3057\u305f** Woodcutting.Skills.TreeFeller.On=[[GREEN]]**\u30c4\u30ea\u30fc\u30d5\u30a7\u30e9\u30fc \u30a2\u30af\u30c6\u30a3\u30d9\u30fc\u30c8** Woodcutting.Skills.TreeFeller.Refresh=[[YELLOW]]\u30c4\u30ea\u30fc\u30d5\u30a7\u30e9\u30fc [[GREEN]]\u30a2\u30d3\u30ea\u30c6\u30a3\u304c\u56de\u5fa9\u3057\u307e\u3057\u305f\uff01 -Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off=[[YELLOW]]{0}\u304c [[WHITE]]\u30c4\u30ea\u30fc\u30d5\u30a7\u30e9\u30fc [[GREEN]]\u3092\u6469\u640d\u3057\u305f +Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off=[[YELLOW]]{0}\u304c [[WHITE]]\u30c4\u30ea\u30fc\u30d5\u30a7\u30e9\u30fc [[GREEN]]\u3092\u6d88\u8017\u3057\u305f Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]]\u304c [[RED]]\u30c4\u30ea\u30fc\u30d5\u30a7\u30e9\u30fc [[DARK_GREEN]]\u3092\u4f7f\u3063\u305f\uff01 Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter=\u65a7\u306f\u4f55\u5341\u3082\u306e\u7834\u7247\u306b\u7815\u3051\u305f\uff01 Woodcutting.Skills.TreeFeller.Threshold=\u6728\u304c\u5927\u304d\u3059\u304e\u308b\uff01 @@ -988,19 +988,19 @@ Skills.Parents= PARENTS Skills.Stats={0}[[GREEN]]{1}[[DARK_AQUA]] XP([[GRAY]]{2}[[DARK_AQUA]]/[[GRAY]]{3}[[DARK_AQUA]]) Skills.ChildStats={0}[[GREEN]]{1} Skills.MaxXP=\u6700\u5927 -Skills.TooTired=\u305d\u306e\u30a2\u30d3\u30ea\u30c6\u30a3\u3092\u518d\u3073\u4f7f\u3046\u306e\u306b\u306f\u98fd\u304d\u904e\u304e\u3066\u3044\u307e\u3059\u3002 [[YELLOW]]({0}\u79d2) +Skills.TooTired=\u305d\u306e\u30a2\u30d3\u30ea\u30c6\u30a3\u3092\u518d\u3073\u4f7f\u3046\u306e\u306b\u306f\u75b2\u308c\u904e\u304e\u3066\u3044\u307e\u3059\u3002 [[YELLOW]]({0}\u79d2) Skills.Cancelled=[[GOLD]]{0} [[RED]]\u30ad\u30e3\u30f3\u30bb\u30eb\uff01 Skills.ConfirmOrCancel=[[GREEN]]\u3082\u3046\u4e00\u5ea6\u53f3\u30af\u30ea\u30c3\u30af\u3057\u3066[[GOLD]]{0}[[GREEN]]\u3092\u78ba\u8a8d\u3057\u3066\u304f\u3060\u3055\u3044\u3002 \u30ad\u30e3\u30f3\u30bb\u30eb\u3059\u308b\u306b\u306f\u5de6\u30af\u30ea\u30c3\u30af\u3057\u3066\u304f\u3060\u3055\u3044\u3002 Skills.AbilityGateRequirementFail=[[GRAY]]\u3053\u306e\u30a2\u30d3\u30ea\u30c6\u30a3\u3092\u4f7f\u3046\u305f\u3081\u306b\u306f[[YELLOW]]{0}[[GRAY]]\u30ec\u30d9\u30eb\u306e[[DARK_AQUA]]{1}[[GRAY]]\u304c\u5fc5\u8981\u3067\u3059\u3002 # STATISTICS -Stats.Header.Combat=[[GOLD]]-=\u30b3\u30f3\u30d0\u30c3\u30c8\u30b9\u30ad\u30eb=- +Stats.Header.Combat=[[GOLD]]-=\u6226\u95d8\u30b9\u30ad\u30eb=- Stats.Header.Gathering=[[GOLD]]-=\u53ce\u96c6\u30b9\u30ad\u30eb=- Stats.Header.Misc=[[GOLD]]-=\u305d\u306e\u4ed6\u306e\u30b9\u30ad\u30eb=- Stats.Own.Stats=[[GREEN]][mcMMO] \u7d71\u8a08 # PERKS -Perks.XP.Name=\u7d4c\u9a13 +Perks.XP.Name=\u7d4c\u9a13\u5024 Perks.XP.Desc=\u7279\u5b9a\u306e\u30b9\u30ad\u30eb\u306e\u30d6\u30fc\u30b9\u30c8XP\u3092\u53d7\u3051\u53d6\u308b\u3002 Perks.Lucky.Name=\u30e9\u30c3\u30ad\u30fc Perks.Lucky.Desc={0}\u306e\u30b9\u30ad\u30eb\u3068\u80fd\u529b\u306b\u300133.3\uff05\u306e\u30a2\u30af\u30c6\u30a3\u30d9\u30fc\u30c8\u306e\u78ba\u7387\u3092\u4e0e\u3048\u307e\u3059\u3002 From 584859318bcc0ad694996cb404df5bf3268c0d2a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Robert Alan Chapton Date: Wed, 2 Oct 2019 13:06:56 -0700 Subject: [PATCH 04/34] Create FUNDING.yml --- .github/FUNDING.yml | 12 ++++++++++++ 1 file changed, 12 insertions(+) create mode 100644 .github/FUNDING.yml diff --git a/.github/FUNDING.yml b/.github/FUNDING.yml new file mode 100644 index 000000000..cc09082db --- /dev/null +++ b/.github/FUNDING.yml @@ -0,0 +1,12 @@ +# These are supported funding model platforms + +github: [nossr50] # Replace with up to 4 GitHub Sponsors-enabled usernames e.g., [user1, user2] +patreon: nossr50 # Replace with a single Patreon username +open_collective: # Replace with a single Open Collective username +ko_fi: # Replace with a single Ko-fi username +tidelift: # Replace with a single Tidelift platform-name/package-name e.g., npm/babel +community_bridge: # Replace with a single Community Bridge project-name e.g., cloud-foundry +liberapay: # Replace with a single Liberapay username +issuehunt: # Replace with a single IssueHunt username +otechie: # Replace with a single Otechie username +custom: # Replace with up to 4 custom sponsorship URLs e.g., ['link1', 'link2'] From 110d9a633b97bdd3775389e819d2f0fdc5c7ec4b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Robert Alan Chapton Date: Wed, 2 Oct 2019 13:26:34 -0700 Subject: [PATCH 05/34] Update FUNDING.yml --- .github/FUNDING.yml | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/.github/FUNDING.yml b/.github/FUNDING.yml index cc09082db..78f498c09 100644 --- a/.github/FUNDING.yml +++ b/.github/FUNDING.yml @@ -9,4 +9,4 @@ community_bridge: # Replace with a single Community Bridge project-name e.g., cl liberapay: # Replace with a single Liberapay username issuehunt: # Replace with a single IssueHunt username otechie: # Replace with a single Otechie username -custom: # Replace with up to 4 custom sponsorship URLs e.g., ['link1', 'link2'] +custom: https://paypal.me/nossr50 # Replace with up to 4 custom sponsorship URLs e.g., ['link1', 'link2'] From 1b091bdbd511e6d8d1027343b2217df7a4f0486e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Fabrizio La Rosa Date: Thu, 17 Oct 2019 13:37:00 +0200 Subject: [PATCH 06/34] Update locale_it.properties Fixed definetly /mctop and fixed special characters. --- .../resources/locale/locale_it.properties | 696 +++++++++--------- 1 file changed, 348 insertions(+), 348 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/locale/locale_it.properties b/src/main/resources/locale/locale_it.properties index 75f5b284f..ceb73350c 100644 --- a/src/main/resources/locale/locale_it.properties +++ b/src/main/resources/locale/locale_it.properties @@ -7,18 +7,18 @@ JSON.DescriptionHeader=Descrizione JSON.JWrapper.Header=Dettagli JSON.Type.Passive=Passiva JSON.Type.Active=Attiva -JSON.Type.SuperAbility=Super Abilità +JSON.Type.SuperAbility=Super Abilit\u00E0 JSON.Locked=-=[LOCKED]=- JSON.LevelRequirement=Livello Richiesto JSON.JWrapper.Target.Type=Tipo di Bersaglio: JSON.JWrapper.Target.Block=Blocco JSON.JWrapper.Target.Player=Giocatore JSON.JWrapper.Perks.Header=[[GOLD]]Vantaggi Fortunati -JSON.JWrapper.Perks.Lucky={0}% Migliori Probabilità +JSON.JWrapper.Perks.Lucky={0}% Migliori Probabilit\u00E0 JSON.Hover.Tips=Consigli JSON.Acrobatics=Acrobatica JSON.Alchemy=Alchimia -JSON.Archery=Arco +JSON.Archery=Tiro con l'Arco JSON.Axes=Asce JSON.Excavation=Scavo JSON.Fishing=Pesca @@ -55,21 +55,21 @@ JSON.Notification.SuperAbility={0} #These are the JSON Strings used for SubSkills JSON.Acrobatics.Roll.Interaction.Activated=Test [[RED]]Rolled Test JSON.Acrobatics.SubSkill.Roll.Details.Tips=Se ti accovacci durante la caduta puoi prevenire fino al doppio del danno che che normalmente subiresti! -Anvil.SingleItemStack=[[RED]]Non puoi rottamare o riparare più oggetti contemporaneamente, prima dividili. +Anvil.SingleItemStack=[[RED]]Non puoi rottamare o riparare pi\u00F9 oggetti contemporaneamente, prima dividili. #DO NOT USE COLOR CODES IN THE JSON KEYS #COLORS ARE DEFINED IN advanced.yml IF YOU WISH TO CHANGE THEM mcMMO.Template.Prefix=[[GOLD]]([[GREEN]]mcMMO[[GOLD]]) [[GRAY]]{0} # BEGIN STYLING -Ability.Generic.Refresh=[[GREEN]]**CAPACITÀ RIGENERATE!** +Ability.Generic.Refresh=[[GREEN]]**CAPACIT\u00E0 RIGENERATE!** Ability.Generic.Template.Lock=[[GRAY]]{0} # Skill Command Styling Ability.Generic.Template=[[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1} Ability.Generic.Template.Custom=[[DARK_AQUA]]{0} Skills.Overhaul.Header=[[RED]][]=====[][[GREEN]] {0} [[RED]][]=====[] Effects.Effects=EFFETTI -Effects.SubSkills.Overhaul=Sotto-Abilità +Effects.SubSkills.Overhaul=Sotto-Abilit\u00E0 Effects.Child.Overhaul=[[DARK_AQUA]]Figlia Lv.[[YELLOW]] {0}[[DARK_AQUA]]: {1} Effects.Child.ParentList=[[GREEN]]{0}[[GOLD]]([[DARK_AQUA]]Lv.[[YELLOW]]{1}[[GOLD]]) Effects.Level.Overhaul=[[GOLD]]LVL: [[YELLOW]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]]) @@ -81,13 +81,13 @@ MOTD.Version.Overhaul=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Era della Revisione[[GOLD]] - Overhaul.mcMMO.Header=[[RED]][]=====[][[GREEN]] mcMMO - Era della Revisione [[RED]][]=====[] Overhaul.mcMMO.Url.Wrap.Prefix=[[RED]][| Overhaul.mcMMO.Url.Wrap.Suffix=[[RED]]|] -Overhaul.mcMMO.MmoInfo.Wiki=[[YELLOW]][[[WHITE]]Visualizza questa abilità sulla wiki![[YELLOW]]] +Overhaul.mcMMO.MmoInfo.Wiki=[[YELLOW]][[[WHITE]]Visualizza questa abilit\u00E0 sulla wiki![[YELLOW]]] # Overhaul.Levelup can take {0} - Skill Name defined in Overhaul.Name {1} - Amount of levels gained {2} - Level in skill -Overhaul.Levelup=[[BOLD]]{0} è aumentata a [[RESET]][[GREEN]][[BOLD]]{2}[[RESET]][[WHITE]]. +Overhaul.Levelup=[[BOLD]]{0} \u00E8 aumentata a [[RESET]][[GREEN]][[BOLD]]{2}[[RESET]][[WHITE]]. Overhaul.Name.Acrobatics=Acrobatica Overhaul.Name.Alchemy=Alchimia -Overhaul.Name.Archery=Arco +Overhaul.Name.Archery=Tiro con l'Arco Overhaul.Name.Axes=Asce Overhaul.Name.Excavation=Scavo Overhaul.Name.Fishing=Pesca @@ -105,12 +105,12 @@ Overhaul.Name.Woodcutting=Taglialegna Commands.mcc.Header=[[RED]]---[][[GREEN]]Comandi mcMMO[[RED]][]--- Commands.Other=[[RED]]---[][[GREEN]]COMANDI SPECIALI[[RED]][]--- Commands.Party.Header=[[RED]]-----[][[GREEN]]PARTY[[RED]][]----- -Commands.Party.Features.Header=[[RED]]-----[][[GREEN]]FUNZIONALITÀ[[RED]][]----- +Commands.Party.Features.Header=[[RED]]-----[][[GREEN]]FUNZIONALIT\u00E0[[RED]][]----- # XP BAR Allows for the following variables -- {0} = Skill Level, {1} Current XP, {2} XP Needed for next level, {3} Power Level, {4} Percentage of Level # Make sure you turn on Experience_Bars.ThisMayCauseLag.AlwaysUpdateTitlesWhenXPIsGained if you want the XP bar title to update every time a player gains XP! XPBar.Template={0} -XPBar.Template.EarlyGameBoost=[[GOLD]]Imparando una nuova abilità... +XPBar.Template.EarlyGameBoost=[[GOLD]]Imparando una nuova abilit\u00E0... XPBar.Acrobatics=Acrobatica Lv.[[GOLD]]{0} XPBar.Alchemy=Alchimia Lv.[[GOLD]]{0} XPBar.Archery=Tiro con l'Arco Lv.[[GOLD]]{0} @@ -135,33 +135,33 @@ XPBar.Complex.Template={0} [[DARK_AQUA]] {4}[[WHITE]]% [[DARK_AQUA]]([[WHITE]]{1 #ACROBATICS Acrobatics.Ability.Proc=[[GREEN]]**Atterraggio Aggraziato** Acrobatics.Combat.Proc=[[GREEN]]**Schivato** -Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats=[[GOLD]]Possibilità di Capriola [[YELLOW]]{0}%[[GOLD]] Possibilità di Capriola Aggraziata[[YELLOW]] {1}% -Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat=Possibilità di Capriola -Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra=Possibilità di Capriola Aggraziata +Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats=[[GOLD]]Possibilit\u00E0 di Capriola [[YELLOW]]{0}%[[GOLD]] Possibilit\u00E0 di Capriola Aggraziata[[YELLOW]] {1}% +Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat=Possibilit\u00E0 di Capriola +Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra=Possibilit\u00E0 di Capriola Aggraziata Acrobatics.SubSkill.Roll.Name=Capriola Acrobatics.SubSkill.Roll.Description=Atterra strategicamente per evitare danni. -Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance=Possibilità di Capriola: [[YELLOW]]{0} -Acrobatics.SubSkill.Roll.GraceChance=Possibilità di Capriola Aggraziata: [[YELLOW]]{0} -Acrobatics.SubSkill.Roll.Mechanics=[[GRAY]]La Capriola è una Sotto-Abilità attiva con una componente passiva.\nOgni volta che subisci un danno da caduta hai la possibilità di annullare completamente il danno in base al tuo livello di abilità, al livello 50 hai il [[YELLOW]]{0}%[[GRAY]] di possibilità di prevenire il danno, e il [[YELLOW]]{1}%[[GRAY]] se attivi Capriola Aggraziata.\nLe possibilità di successo sono scalate rispetto al tuo livello di abilità con una curva lineare fino al livello [[YELLOW]]{2}[[GRAY]] dove diventa massima, ogni livello in Acrobatica ti dà il [[YELLOW]]{3}%[[GRAY]] di possibilità di successo.\nTenendo premuto il pulsante di accovacciamento puoi raddoppiare le tue probabilità di evitare i danni da caduta ed evitare fino al doppio del danno da caduta! Stando accovacciato trasformerà una capriola normale in una Capriola Aggraziata.\nLe Capriole impediscono solo fino a [[RED]]{4}[[GRAY]] danni. Le Capriole Aggraziate impediscono fino a [[GREEN]]{5}[[GRAY]] danni. +Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance=Possibilit\u00E0 di Capriola: [[YELLOW]]{0} +Acrobatics.SubSkill.Roll.GraceChance=Possibilit\u00E0 di Capriola Aggraziata: [[YELLOW]]{0} +Acrobatics.SubSkill.Roll.Mechanics=[[GRAY]]La Capriola \u00E8 una Sotto-Abilit\u00E0 attiva con una componente passiva.\nOgni volta che subisci un danno da caduta hai la possibilit\u00E0 di annullare completamente il danno in base al tuo livello di abilit\u00E0, al livello 50 hai il [[YELLOW]]{0}%[[GRAY]] di possibilit\u00E0 di prevenire il danno, e il [[YELLOW]]{1}%[[GRAY]] se attivi Capriola Aggraziata.\nLe possibilit\u00E0 di successo sono scalate rispetto al tuo livello di abilit\u00E0 con una curva lineare fino al livello [[YELLOW]]{2}[[GRAY]] dove diventa massima, ogni livello in Acrobatica ti d\u00E0 il [[YELLOW]]{3}%[[GRAY]] di possibilit\u00E0 di successo.\nTenendo premuto il pulsante di accovacciamento puoi raddoppiare le tue probabilit\u00E0 di evitare i danni da caduta ed evitare fino al doppio del danno da caduta! Stando accovacciato trasformer\u00E0 una capriola normale in una Capriola Aggraziata.\nLe Capriole impediscono solo fino a [[RED]]{4}[[GRAY]] danni. Le Capriole Aggraziate impediscono fino a [[GREEN]]{5}[[GRAY]] danni. Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Name=Capriola Aggraziata -Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Description=Due volte più efficace di una normale Capriola +Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Description=Due volte pi\u00F9 efficace di una normale Capriola Acrobatics.SubSkill.Dodge.Name=Schivata -Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description=Riduce della metà il danno di attacco -Acrobatics.SubSkill.Dodge.Stat=Possibilità di Schivata +Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description=Riduce della met\u00E0 il danno di attacco +Acrobatics.SubSkill.Dodge.Stat=Possibilit\u00E0 di Schivata Acrobatics.Listener=Acrobatica: Acrobatics.Roll.Text=[[ITALIC]]**Capriola Eseguita** Acrobatics.SkillName=ACROBATICA #ALCHEMY Alchemy.SubSkill.Catalysis.Name=Catalisi -Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description=Aumenta la velocità di preparazione delle pozioni -Alchemy.SubSkill.Catalysis.Stat=Velocità di Preparazione +Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description=Aumenta la velocit\u00E0 di preparazione delle pozioni +Alchemy.SubSkill.Catalysis.Stat=Velocit\u00E0 di Preparazione Alchemy.SubSkill.Concoctions.Name=Intrugli -Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description=Prepara pozioni con più ingredienti +Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description=Prepara pozioni con pi\u00F9 ingredienti Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat=Grado Intrugli: [[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/[[GREEN]]{1} Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat.Extra=Ingredienti [[[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]]: [[GREEN]]{1} Alchemy.Listener=Alchimia: -Alchemy.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILITÀ {0}+ (CATALISI) +Alchemy.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 {0}+ (CATALISI) Alchemy.SkillName=ALCHIMIA #ARCHERY @@ -170,15 +170,15 @@ Archery.SubSkill.SkillShot.Description=Aumenta il danno inflitto con gli archi Archery.SubSkill.SkillShot.Stat=Danno Bonus Tiro da Maestro Archery.SubSkill.Daze.Name=Stordimento Archery.SubSkill.Daze.Description=Disorienta i nemici e infligge danni extra -Archery.SubSkill.Daze.Stat=Possibilità di Stordimento +Archery.SubSkill.Daze.Stat=Possibilit\u00E0 di Stordimento Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name=Recupero Frecce -Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description=Possibilità di recuperare frecce dai cadaveri -Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat=Possibilità di Recupero Frecce +Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description=Possibilit\u00E0 di recuperare frecce dai cadaveri +Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat=Possibilit\u00E0 di Recupero Frecce Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Name=Danni Aumentati Tiro con l'Arco -Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Description=Supera i tuoi limiti. Danni aumentati contro avversari difficili. Destinato al PVP, sta alle impostazioni del server se aumenterà o meno i danni nel PVE. +Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Description=Supera i tuoi limiti. Danni aumentati contro avversari difficili. Destinato al PVP, sta alle impostazioni del server se aumenter\u00E0 o meno i danni nel PVE. Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Stat=Danno Massimo di Danni Aumentati Archery.Listener=Tiro con l'Arco: -Archery.SkillName=TIRO CON L'ARCO +Archery.SkillName=ARCO #AXES Axes.Ability.Bonus.0=Maestria con l'Ascia @@ -199,11 +199,11 @@ Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description=Infligge Danno ad Area Axes.SubSkill.SkullSplitter.Stat=Durata Spacca Crani Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Name=Colpi Critici Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Description=Doppio Danno -Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Stat=Possibilità di Colpo Critico +Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Stat=Possibilit\u00E0 di Colpo Critico Axes.SubSkill.AxeMastery.Name=Maestria con l'Ascia Axes.SubSkill.AxeMastery.Description=Aggiunge danni bonus Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Name=Danni Aumentati Asce -Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Description=Supera i tuoi limiti. Danni aumentati contro avversari difficili. Destinato al PVP, sta alle impostazioni del server se aumenterà o meno i danni nel PVE. +Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Description=Supera i tuoi limiti. Danni aumentati contro avversari difficili. Destinato al PVP, sta alle impostazioni del server se aumenter\u00E0 o meno i danni nel PVE. Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Stat=Danno Massimo di Danni Aumentati Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name=Sfonda Armature Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description=Colpisci con forza sufficiente per fracassare le armature @@ -211,55 +211,55 @@ Axes.SubSkill.GreaterImpact.Name=Impatto Migliorato Axes.SubSkill.GreaterImpact.Description=Infligge danni bonus ai nemici non armati Axes.Listener=Asce: Axes.SkillName=ASCE -Axes.Skills.SS.Off=**Spacca Crani si è esaurito** +Axes.Skills.SS.Off=**Spacca Crani si \u00E8 esaurito** Axes.Skills.SS.On=[[GREEN]]**Spacca Crani ATTIVATO** -Axes.Skills.SS.Refresh=[[GREEN]]La tua capacità [[YELLOW]]Spacca Crani [[GREEN]]si è rigenerata! -Axes.Skills.SS.Other.Off=Spacca Crani[[GREEN]] si è esaurito per [[YELLOW]]{0} +Axes.Skills.SS.Refresh=[[GREEN]]La tua capacit\u00E0 [[YELLOW]]Spacca Crani [[GREEN]]si \u00E8 rigenerata! +Axes.Skills.SS.Other.Off=Spacca Crani[[GREEN]] si \u00E8 esaurito per [[YELLOW]]{0} Axes.Skills.SS.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Spacca Crani! #EXCAVATION Excavation.Ability.Lower=[[GRAY]]Abbassi la Pala. Excavation.Ability.Ready=[[GOLD]]Prepari[[DARK_AQUA]] la Pala. Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Name=Giga-Trivella Demolitrice -Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Description=Drop 3x, XP 3x, +Velocità +Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Description=Drop 3x, XP 3x, +Velocit\u00E0 Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Stat=Durata Giga-Trivella Demolitrice Excavation.SubSkill.Archaeology.Name=Archeologia -Excavation.SubSkill.Archaeology.Description=Scopri i segreti della terra! Alti livelli di abilità aumentano le tue probabilità di trovare sfere di esperienza quando trovi un tesoro! -Excavation.SubSkill.Archaeology.Stat=Possibilità Sfere di Esperienza Archeologia -Excavation.SubSkill.Archaeology.Stat.Extra=Quantità Sfere di Esperienza Archeologia +Excavation.SubSkill.Archaeology.Description=Scopri i segreti della terra! Alti livelli di abilit\u00E0 aumentano le tue probabilit\u00E0 di trovare sfere di esperienza quando trovi un tesoro! +Excavation.SubSkill.Archaeology.Stat=Possibilit\u00E0 Sfere di Esperienza Archeologia +Excavation.SubSkill.Archaeology.Stat.Extra=Quantit\u00E0 Sfere di Esperienza Archeologia Excavation.Listener=Scavo: Excavation.SkillName=SCAVO -Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off=**Giga-Trivella Demolitrice si è esaurita** +Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off=**Giga-Trivella Demolitrice si \u00E8 esaurita** Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On=[[GREEN]]**GIGA-TRIVELLA DEMOLITRICE ATTIVATA** -Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh=[[GREEN]]La tua capacità [[YELLOW]]Giga-Trivella Demolitrice [[GREEN]]si è rigenerata! -Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off=Giga-Trivella Demolitrice[[GREEN]] si è esaurita per [[YELLOW]]{0} +Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh=[[GREEN]]La tua capacit\u00E0 [[YELLOW]]Giga-Trivella Demolitrice [[GREEN]]si \u00E8 rigenerata! +Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off=Giga-Trivella Demolitrice[[GREEN]] si \u00E8 esaurita per [[YELLOW]]{0} Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Giga-Trivella Demolitrice! #FISHING -Fishing.ScarcityTip=[[YELLOW]]&oQuesta zona soffre di pesca eccessiva, getta la tua canna in un punto diverso per più pesci. Almeno a {0} blocchi di distanza. +Fishing.ScarcityTip=[[YELLOW]]&oQuesta zona soffre di pesca eccessiva, getta la tua canna in un punto diverso per pi\u00F9 pesci. Almeno a {0} blocchi di distanza. Fishing.Scared=[[GRAY]]&oI movimenti caotici spaventeranno i pesci! -Fishing.Exhausting=[[RED]]&oL'uso improprio della canna da pesca provocherà affaticamento e usurerà la canna! +Fishing.Exhausting=[[RED]]&oL'uso improprio della canna da pesca provocher\u00E0 affaticamento e usurer\u00E0 la canna! Fishing.LowResourcesTip=[[GRAY]]Senti che potrebbero non esserci molti pesci rimasti in quest'area. Prova a pescare almeno a {0} blocchi di distanza. Fishing.Ability.Info=Cacciatore di Magia: [[GRAY]] **Migliora insieme al Grado di Cacciatore di Tesori** -Fishing.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILITÀ {0}+ (SCUOTERE) -Fishing.Ability.Locked.1=BLOCCATO FINO AD ABILITÀ {0}+ (PESCA SUL GHIACCIO) -Fishing.Ability.Locked.2=BLOCCATO FINO AD ABILITÀ {0}+ (PESCATORE PROVETTO) +Fishing.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 {0}+ (SCUOTERE) +Fishing.Ability.Locked.1=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 {0}+ (PESCA SUL GHIACCIO) +Fishing.Ability.Locked.2=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 {0}+ (PESCATORE PROVETTO) Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Name=Cacciatore di Tesori Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Description=Pesca oggetti vari Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat=Grado Cacciatore di Tesori: [[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/[[GREEN]]{1} Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat.Extra=Tasso di Drop: [[GRAY]]Comune: [[YELLOW]]{0} [[GREEN]]Non comune: [[YELLOW]]{1}\n[[BLUE]]Raro: [[YELLOW]]{2} [[LIGHT_PURPLE]]Epico: [[YELLOW]]{3} [[GOLD]]Leggendario: [[YELLOW]]{4} [[AQUA]]Record: [[YELLOW]]{5} Fishing.SubSkill.MagicHunter.Name=Cacciatore di Magia Fishing.SubSkill.MagicHunter.Description=Trova Oggetti Incantati -Fishing.SubSkill.MagicHunter.Stat=Possibilità Cacciatore di Magia +Fishing.SubSkill.MagicHunter.Stat=Possibilit\u00E0 Cacciatore di Magia Fishing.SubSkill.Shake.Name=Scuotere Fishing.SubSkill.Shake.Description=Scrolla oggetti di dosso ai mob o ai giocatori con una canna da pesca -Fishing.SubSkill.Shake.Stat=Possibilità di Scuotere +Fishing.SubSkill.Shake.Stat=Possibilit\u00E0 di Scuotere Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Name=Dieta del Pescatore Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Description=Aumenta la fame recuperata tramite cibi pescati Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Stat=Dieta del Pescatore:[[GREEN]] Grado {0} Fishing.SubSkill.MasterAngler.Name=Pescatore Provetto -Fishing.SubSkill.MasterAngler.Description=Migliora la possibilità di ottenere un morso durante la pesca -Fishing.SubSkill.MasterAngler.Stat=Maggiore Possibilità di Morso alla tua posizione attuale: [[GREEN]]+{0} +Fishing.SubSkill.MasterAngler.Description=Migliora la possibilit\u00E0 di ottenere un morso durante la pesca +Fishing.SubSkill.MasterAngler.Stat=Maggiore Possibilit\u00E0 di Morso alla tua posizione attuale: [[GREEN]]+{0} Fishing.SubSkill.IceFishing.Name=Pesca sul Ghiaccio Fishing.SubSkill.IceFishing.Description=Ti permette di pescare in biomi ghiacciati Fishing.SubSkill.IceFishing.Stat=Pesca sul Ghiaccio @@ -267,11 +267,11 @@ Fishing.Chance.Raining=[[BLUE]] Bonus Pioggia Fishing.Listener=Pesca: Fishing.Ability.TH.MagicFound=[[GRAY]]Senti un tocco di magia in questa cattura... Fishing.Ability.TH.Boom=[[GRAY]]BOOM TIME!!! -Fishing.Ability.TH.Poison=[[GRAY]]C'è qualcosa che puzza... +Fishing.Ability.TH.Poison=[[GRAY]]C'\u00E8 qualcosa che puzza... Fishing.SkillName=PESCA #HERBALISM -Herbalism.Ability.GTe.NeedMore=Ti servono più semi per diffondere Terra Verde. +Herbalism.Ability.GTe.NeedMore=Ti servono pi\u00F9 semi per diffondere Terra Verde. Herbalism.Ability.GTh.Fail=**POLLICE VERDE FALLITO** Herbalism.Ability.GTh=[[GREEN]]**POLLICE VERDE** Herbalism.Ability.Lower=[[GRAY]]Abbassi la Zappa. @@ -282,7 +282,7 @@ Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Description=Diffondi la Terra, Drop 3x Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Stat=Durata Green Terra Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Name=Pollice Verde Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description=Auto-Pianta le colture durante la raccolta -Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat=Possibilità Pollice Verde +Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat=Possibilit\u00E0 Pollice Verde Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat.Extra=Fase Pollice Verde: [[GREEN]] Le colture crescono nella fase {0} Herbalism.Effect.4=Pollice Verde (Blocchi) Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description.2=Ricopri i mattoni di muschio o fai crescere l'erba @@ -291,78 +291,78 @@ Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Description=Aumenta la fame recuperata tramite ci Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Stat=Dieta del Contadino: [[GREEN]]Grado {0} Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Name=Doppi Drop Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Description=Raddoppia il normale drop -Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Stat=Possibilità di Doppio Drop +Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Stat=Possibilit\u00E0 di Doppio Drop Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Name=Fortuna Hylian -Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Description=Dà una piccola possibilità di trovare oggetti rari -Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Stat=Possibilità Fortuna Hylian +Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Description=D\u00E0 una piccola possibilit\u00E0 di trovare oggetti rari +Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Stat=Possibilit\u00E0 Fortuna Hylian Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Name=Pollice Fungo Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Description=Diffonde il micelio su terra ed erba -Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Stat=Possibilità Pollice Fungo -Herbalism.HylianLuck=[[GREEN]]Oggi la fortuna di Hyrule è con te! +Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Stat=Possibilit\u00E0 Pollice Fungo +Herbalism.HylianLuck=[[GREEN]]Oggi la fortuna di Hyrule \u00E8 con te! Herbalism.Listener=Erboristeria: Herbalism.SkillName=ERBORISTERIA -Herbalism.Skills.GTe.Off=**Terra Verde si è esaurita** +Herbalism.Skills.GTe.Off=**Terra Verde si \u00E8 esaurita** Herbalism.Skills.GTe.On=[[GREEN]]**TERRA VERDE ATTIVATA** -Herbalism.Skills.GTe.Refresh=[[GREEN]]La tua capacità [[YELLOW]]Terra Verde [[GREEN]]si è rigenerata! -Herbalism.Skills.GTe.Other.Off=Terra Verde[[GREEN]] si è esaurita per [[YELLOW]]{0} +Herbalism.Skills.GTe.Refresh=[[GREEN]]La tua capacit\u00E0 [[YELLOW]]Terra Verde [[GREEN]]si \u00E8 rigenerata! +Herbalism.Skills.GTe.Other.Off=Terra Verde[[GREEN]] si \u00E8 esaurita per [[YELLOW]]{0} Herbalism.Skills.GTe.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Terra Verde! #MINING -Mining.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILITÀ (ESTRAZIONE ESPLOSIVA) -Mining.Ability.Locked.1=BLOCCATO FINO AD ABILITÀ (BOMBE PIÙ GRANDI) -Mining.Ability.Locked.2=BLOCCATO FINO AD ABILITÀ (PERIZIA NELLE DEMOLIZIONI) +Mining.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 (ESTRAZIONE ESPLOSIVA) +Mining.Ability.Locked.1=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 (BOMBE PI\u00F9 GRANDI) +Mining.Ability.Locked.2=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 (PERIZIA NELLE DEMOLIZIONI) Mining.Ability.Lower=[[GRAY]]Abbassi il Piccone. Mining.Ability.Ready=[[GOLD]]Prepari[[DARK_AQUA]] il Piccone. Mining.SubSkill.SuperBreaker.Name=Super Demolitore -Mining.SubSkill.SuperBreaker.Description=Velocità+, Possibilità Triplo Drop +Mining.SubSkill.SuperBreaker.Description=Velocit\u00E0+, Possibilit\u00E0 Triplo Drop Mining.SubSkill.SuperBreaker.Stat=Durata di Super Demolitore Mining.SubSkill.DoubleDrops.Name=Doppi Drop Mining.SubSkill.DoubleDrops.Description=Raddoppia il normale drop -Mining.SubSkill.DoubleDrops.Stat=Possibilità di Doppio Drop +Mining.SubSkill.DoubleDrops.Stat=Possibilit\u00E0 di Doppio Drop Mining.SubSkill.BlastMining.Name=Estrazione Esplosiva Mining.SubSkill.BlastMining.Description=Bonus nell'estrarre minerali col TNT Mining.SubSkill.BlastMining.Stat=Estrazione Esplosiva:[[GREEN]] Grado {0}/{1} [[GRAY]]({2}) Mining.SubSkill.BlastMining.Stat.Extra=Aumento Raggio di Esplosione: [[GREEN]]+{0} -Mining.SubSkill.BiggerBombs.Name=Bombe Più Grandi +Mining.SubSkill.BiggerBombs.Name=Bombe Pi\u00F9 Grandi Mining.SubSkill.BiggerBombs.Description=Aumenta il raggio di esplosione del TNT Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Name=Perizia nelle Demolizioni Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Description=Riduce il danno da esplosioni di TNT Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Stat=Riduzione del Danno da Perizia nelle Demolizioni Mining.Listener=Estrazione: Mining.SkillName=ESTRAZIONE -Mining.Skills.SuperBreaker.Off=**Super Demolitore si è esaurito** +Mining.Skills.SuperBreaker.Off=**Super Demolitore si \u00E8 esaurito** Mining.Skills.SuperBreaker.On=[[GREEN]]**SUPER DEMOLITORE ATTIVATO** -Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off=Super Demolitore[[GREEN]] si è esaurito per [[YELLOW]]{0} +Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off=Super Demolitore[[GREEN]] si \u00E8 esaurito per [[YELLOW]]{0} Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Super Demolitore! -Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh=[[GREEN]]La tua capacità [[YELLOW]]Super Demolitore [[GREEN]]si è rigenerata! +Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh=[[GREEN]]La tua capacit\u00E0 [[YELLOW]]Super Demolitore [[GREEN]]si \u00E8 rigenerata! #Blast Mining Mining.Blast.Boom=[[GRAY]]**BOOM** Mining.Blast.Cooldown= Mining.Blast.Effect=+{0} minerale raccolto, -{1} macerie prodotte, drop {2}x Mining.Blast.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Estrazione Esplosiva! -Mining.Blast.Refresh=[[GREEN]]La tua capacità [[YELLOW]]Estrazione Esplosiva [[GREEN]]si è rigenerata! +Mining.Blast.Refresh=[[GREEN]]La tua capacit\u00E0 [[YELLOW]]Estrazione Esplosiva [[GREEN]]si \u00E8 rigenerata! #REPAIR Repair.SubSkill.Repair.Name=Riparazione Repair.SubSkill.Repair.Description=Ripara Attrezzi e Armature -Repair.SubSkill.GoldRepair.Name=Riparazione Oro (ABILITÀ {0}+) +Repair.SubSkill.GoldRepair.Name=Riparazione Oro (ABILIT\u00E0 {0}+) Repair.SubSkill.GoldRepair.Description=Ripara Attrezzi e Armature d'Oro -Repair.SubSkill.IronRepair.Name=Riparazione Ferro (ABILITÀ {0}+) +Repair.SubSkill.IronRepair.Name=Riparazione Ferro (ABILIT\u00E0 {0}+) Repair.SubSkill.IronRepair.Description=Ripara Attrezzi e Armature di Ferro -Repair.SubSkill.StoneRepair.Name=Riparazione Pietra (ABILITÀ {0}+) +Repair.SubSkill.StoneRepair.Name=Riparazione Pietra (ABILIT\u00E0 {0}+) Repair.SubSkill.StoneRepair.Description=Ripara Attrezzi di Pietra Repair.SubSkill.RepairMastery.Name=Maestria nella Riparazione Repair.SubSkill.RepairMastery.Description=Riparazione incrementata -Repair.SubSkill.RepairMastery.Stat=Maestria nella Riparazione: [[GREEN]]{0} durabilità extra ripristinata +Repair.SubSkill.RepairMastery.Stat=Maestria nella Riparazione: [[GREEN]]{0} durabilit\u00E0 extra ripristinata Repair.SubSkill.SuperRepair.Name=Super Riparazione Repair.SubSkill.SuperRepair.Description=Doppia efficacia -Repair.SubSkill.SuperRepair.Stat=Possibilità Super Riparazione -Repair.SubSkill.DiamondRepair.Name=Riparazione Diamante (ABILITÀ {0}+) +Repair.SubSkill.SuperRepair.Stat=Possibilit\u00E0 Super Riparazione +Repair.SubSkill.DiamondRepair.Name=Riparazione Diamante (ABILIT\u00E0 {0}+) Repair.SubSkill.DiamondRepair.Description=Ripara Attrezzi e Armature di Diamante Repair.SubSkill.ArcaneForging.Name=Forgiatura Arcana Repair.SubSkill.ArcaneForging.Description=Ripara oggetti magici Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat=Forgiatura Arcana: [[YELLOW]]Grado {0}/{1} -Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat.Extra=[[DARK_AQUA]]Probabilità Forgiatura Arcana:[[GRAY]] Successo [[GREEN]]{0}[[GRAY]]%, Fallimento [[RED]]{1}[[GRAY]]% +Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat.Extra=[[DARK_AQUA]]Probabilit\u00E0 Forgiatura Arcana:[[GRAY]] Successo [[GREEN]]{0}[[GRAY]]%, Fallimento [[RED]]{1}[[GRAY]]% Repair.Error=[[DARK_RED]]mcMMO ha riscontrato un errore nel tentativo di riparare questo oggetto! Repair.Listener.Anvil=[[DARK_RED]]Hai posizionato un'incudine, le incudini possono riparare attrezzi e armature. Repair.Listener=Riparazione: @@ -373,32 +373,32 @@ Repair.Skills.AdeptIron=[[DARK_RED]]Non sei abbastanza abile da riparare il Ferr Repair.Skills.AdeptStone=[[DARK_RED]]Non sei abbastanza abile da riparare la Pietra. Repair.Skills.Adept=[[RED]]Devi essere di livello [[YELLOW]]{0}[[RED]] per riparare [[YELLOW]]{1} Repair.Skills.FeltEasy=[[GRAY]]Sembrava facile. -Repair.Skills.FullDurability=[[GRAY]]È già a piena durevolezza. +Repair.Skills.FullDurability=[[GRAY]]\u00E8 gi\u00E0 a piena durevolezza. Repair.Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]Non puoi riparare oggetti ammucchiati. Repair.Pretty.Name=Riparazione #Arcane Forging -Repair.Arcane.Downgrade=Il potere arcano di questo oggetto è diminuito. +Repair.Arcane.Downgrade=Il potere arcano di questo oggetto \u00E8 diminuito. Repair.Arcane.Fail=Il potere arcano ha abbandonato l'oggetto permanentemente. Repair.Arcane.Lost=Non eri abbastanza abile da mantenere alcun incantesimo. Repair.Arcane.Perfect=[[GREEN]]Hai mantenuto le energie arcane in questo oggetto. #SALVAGE Salvage.Pretty.Name=Rottamazione Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Name=Capire l'Arte -Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description=Non stai semplicemente scavando nella spazzatura dei tuoi vicini, ti stai prendendo cura dell'ambiente.\nPotenzia varie proprietà della Rottamazione. +Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description=Non stai semplicemente scavando nella spazzatura dei tuoi vicini, ti stai prendendo cura dell'ambiente.\nPotenzia varie propriet\u00E0 della Rottamazione. Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Name=Collezionista di Rottami -Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Description=Recupera materiali da un oggetto, un perfetto recupero dipende da abilità e fortuna. -Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Stat=Collezionista di Rottami: [[GREEN]]Recupera fino a [[YELLOW]]{0}[[GREEN]] oggetti. È coinvolta un po' di fortuna. +Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Description=Recupera materiali da un oggetto, un perfetto recupero dipende da abilit\u00E0 e fortuna. +Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Stat=Collezionista di Rottami: [[GREEN]]Recupera fino a [[YELLOW]]{0}[[GREEN]] oggetti. \u00E8 coinvolta un po' di fortuna. Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Name=Rottamazione Arcana Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Description=Estrae incantesimi dagli oggetti Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Stat=Rottamazione Arcana: [[YELLOW]]Grado {0}/{1} Salvage.Ability.Bonus.0=Collezionista di Rottami -Salvage.Ability.Bonus.1=Recupera fino a [[YELLOW]]{0}[[GREEN]] oggetti. È coinvolta un po' di fortuna. -Salvage.Arcane.ExtractFull=[[GRAY]]Possibilità di Incantesimo-Completo RA -Salvage.Arcane.ExtractPartial=[[GRAY]]Possibilità di Incantesimo-Parziale RA +Salvage.Ability.Bonus.1=Recupera fino a [[YELLOW]]{0}[[GREEN]] oggetti. \u00E8 coinvolta un po' di fortuna. +Salvage.Arcane.ExtractFull=[[GRAY]]Possibilit\u00E0 di Incantesimo-Completo RA +Salvage.Arcane.ExtractPartial=[[GRAY]]Possibilit\u00E0 di Incantesimo-Parziale RA Salvage.Skills.Success=[[GREEN]]Oggetto rottamato! Salvage.Skills.Adept.Damaged=[[DARK_RED]]Non sei abbastanza abile per rottamare gli oggetti danneggiati. Salvage.Skills.Adept.Level=Devi essere di livello [[YELLOW]]{0}[[RED]] per rottamare [[YELLOW]]{1} -Salvage.Skills.TooDamaged=[[DARK_RED]]Questo oggetto è troppo danneggiato per essere rottamato. +Salvage.Skills.TooDamaged=[[DARK_RED]]Questo oggetto \u00E8 troppo danneggiato per essere rottamato. Salvage.Skills.ArcaneFailed=[[RED]]Non sei riuscito a estrarre le conoscenze contenute in questo oggetto. Salvage.Skills.ArcanePartial=[[RED]]Sei riuscito a estrarre solo alcune delle conoscenze contenute all'interno di questo oggetto. Salvage.Skills.ArcaneSuccess=[[GREEN]]Sei riuscito a estrarre tutte le conoscenze contenute in questo oggetto! @@ -409,23 +409,23 @@ Salvage.Skills.Lottery.Normal=[[GOLD]]Sei riuscito a rottamare [[DARK_AQUA]]{0}[ Salvage.Skills.Lottery.Perfect=[[GREEN]][[BOLD]]Perfetto![[RESET]][[GOLD]] Hai rottamato senza sforzo [[DARK_AQUA]]{1}[[GOLD]], recuperando [[DARK_AQUA]]{0}[[GOLD]] materiali. Salvage.Skills.Lottery.Untrained=[[GRAY]]Non sei adeguatamente addestrato nel recupero. Sei riuscito a recuperare solo [[RED]]{0}[[GRAY]] materiali da [[GREEN]]{1}[[GRAY]]. #Anvil (Shared between SALVAGE and REPAIR) -Anvil.Unbreakable=Questo oggetto è indistruttibile! +Anvil.Unbreakable=Questo oggetto \u00E8 indistruttibile! #SWORDS Swords.Ability.Lower=[[GRAY]]Abbassi la Spada. Swords.Ability.Ready=[[GOLD]]Prepari[[DARK_AQUA]] la Spada. Swords.Combat.Rupture.Note=[[GRAY]]NOTA: [[YELLOW]]1 Tick si verifica ogni 0.5 secondi! Swords.Combat.Bleeding.Started=[[DARK_RED]] Stai sanguinando! -Swords.Combat.Bleeding.Stopped=[[GRAY]]L'emorragia si è [[GREEN]]fermata[[GRAY]]! +Swords.Combat.Bleeding.Stopped=[[GRAY]]L'emorragia si \u00E8 [[GREEN]]fermata[[GRAY]]! Swords.Combat.Bleeding=[[GREEN]]**IL NEMICO HA UN'EMORRAGIA** Swords.Combat.Counter.Hit=[[DARK_RED]]Colpisci con un contrattacco! Swords.Combat.Countered=[[GREEN]]**CONTRATTACCATO** Swords.Combat.SS.Struck=[[DARK_RED]]Colpito da COLPI SEGHETTATI! Swords.SubSkill.CounterAttack.Name=Contrattacco Swords.SubSkill.CounterAttack.Description=Riflette una parte del danno quando vieni attaccato! -Swords.SubSkill.CounterAttack.Stat=Possibilità Contrattacco +Swords.SubSkill.CounterAttack.Stat=Possibilit\u00E0 Contrattacco Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Name=Colpi Seghettati -Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Description=Infligge parte del danno in un EaA con una possibilità di applicare un'Emorragia! +Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Description=Infligge parte del danno in un EaA con una possibilit\u00E0 di applicare un'Emorragia! Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Stat=Durata di Colpi Seghettati Swords.SubSkill.Rupture.Name=Emorragia Swords.SubSkill.Rupture.Description=Applica un forte sanguinamento DnT @@ -433,18 +433,18 @@ Swords.SubSkill.Stab.Name=Pugnalata Swords.SubSkill.Stab.Description=Aggiunge un danno bonus ai tuoi attacchi. Swords.SubSkill.Stab.Stat=Danno Pugnalata Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Name=Danni Aumentati Spade -Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Description=Supera i tuoi limiti. Danni aumentati contro avversari difficili. Destinato al PVP, sta alle impostazioni del server se aumenterà o meno i danni nel PVE. +Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Description=Supera i tuoi limiti. Danni aumentati contro avversari difficili. Destinato al PVP, sta alle impostazioni del server se aumenter\u00E0 o meno i danni nel PVE. Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Stat=Danno Massimo di Danni Aumentati -Swords.SubSkill.Rupture.Stat=Possibilità di Emorragia +Swords.SubSkill.Rupture.Stat=Possibilit\u00E0 di Emorragia Swords.SubSkill.Rupture.Stat.Extra=Emorragia: [[GREEN]]{0} tick [{1} Danno vs Giocatori] [{2} Danno vs Mob] Swords.Effect.4=Colpi Seghettati Emorragia+ Swords.Effect.5={0} Tick di Emorragia Swords.Listener=Spade: Swords.SkillName=SPADE -Swords.Skills.SS.Off=**Colpi Seghettati si è esaurito** +Swords.Skills.SS.Off=**Colpi Seghettati si \u00E8 esaurito** Swords.Skills.SS.On=[[GREEN]]**COLPI SEGHETTATI ATTIVATO** -Swords.Skills.SS.Refresh=[[GREEN]]La tua capacità [[YELLOW]]Colpi Seghettati [[GREEN]]si è rigenerata! -Swords.Skills.SS.Other.Off=Colpi Seghettati[[GREEN]] si è esaurito per [[YELLOW]]{0} +Swords.Skills.SS.Refresh=[[GREEN]]La tua capacit\u00E0 [[YELLOW]]Colpi Seghettati [[GREEN]]si \u00E8 rigenerata! +Swords.Skills.SS.Other.Off=Colpi Seghettati[[GREEN]] si \u00E8 esaurito per [[YELLOW]]{0} Swords.Skills.SS.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Colpi Seghettati! #TAMING @@ -457,16 +457,16 @@ Taming.Ability.Bonus.5=Gli esplosivi fanno 1/{0} del normale danno Taming.Ability.Bonus.6=Artigli Affilati Taming.Ability.Bonus.7=+{0} al Danno Taming.Ability.Bonus.8=Servizio Fast Food -Taming.Ability.Bonus.9={0} Probabilità di guarire quando si attacca +Taming.Ability.Bonus.9={0} Probabilit\u00E0 di guarire quando si attacca Taming.Ability.Bonus.10=Segugio del Cielo Taming.Ability.Bonus.11=Recupera salute quando viene danneggiato da magia o veleno -Taming.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILITÀ {0}+ (SICUREZZA AMBIENTALE) -Taming.Ability.Locked.1=BLOCCATO FINO AD ABILITÀ {0}+ (PELLICCIA FOLTA) -Taming.Ability.Locked.2=BLOCCATO FINO AD ABILITÀ {0}+ (A PROVA D'URTO) -Taming.Ability.Locked.3=BLOCCATO FINO AD ABILITÀ {0}+ (ARTIGLI AFFILATI) -Taming.Ability.Locked.4=BLOCCATO FINO AD ABILITÀ {0}+ (SERVIZIO FAST FOOD) -Taming.Ability.Locked.5=BLOCCATO FINO AD ABILITÀ {0}+ (SEGUGIO DEL CIELO) -Taming.Combat.Chance.Gore=Possibilità di Sbranare +Taming.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 {0}+ (SICUREZZA AMBIENTALE) +Taming.Ability.Locked.1=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 {0}+ (PELLICCIA FOLTA) +Taming.Ability.Locked.2=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 {0}+ (A PROVA D'URTO) +Taming.Ability.Locked.3=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 {0}+ (ARTIGLI AFFILATI) +Taming.Ability.Locked.4=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 {0}+ (SERVIZIO FAST FOOD) +Taming.Ability.Locked.5=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 {0}+ (SEGUGIO DEL CIELO) +Taming.Combat.Chance.Gore=Possibilit\u00E0 di Sbranare Taming.SubSkill.BeastLore.Name=Conoscenza delle Bestie Taming.SubSkill.BeastLore.Description=Esamina lupi e ocelot picchiandoli con un osso Taming.SubSkill.ShockProof.Name=A Prova d'Urto @@ -475,7 +475,7 @@ Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Name=Richiamo della Natura Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Description=Evoca un animale al tuo fianco Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Description.2=[[GRAY]]RDN: Accovacciati e fai click destro con\n {0} {1} (Ocelot), {2} {3} (Lupo), {4} {5} (Cavallo) Taming.SubSkill.FastFoodService.Name=Servizio Fast Food -Taming.SubSkill.FastFoodService.Description=Probabilità per i lupi di guarire quando attaccano +Taming.SubSkill.FastFoodService.Description=Probabilit\u00E0 per i lupi di guarire quando attaccano Taming.SubSkill.HolyHound.Name=Segugio del Cielo Taming.SubSkill.HolyHound.Description=Guarito da Magia & Veleno Taming.SubSkill.Gore.Name=Sbranare @@ -487,7 +487,7 @@ Taming.SubSkill.EnvironmentallyAware.Description=Evita Cactus/Lava, Immune alle Taming.SubSkill.ThickFur.Name=Pelliccia Folta Taming.SubSkill.ThickFur.Description=Riduzione del Danno, Resistenza al Fuoco Taming.SubSkill.Pummel.Name=Repulsione -Taming.SubSkill.Pummel.Description=I tuoi Lupi hanno una possibilità di respingere i nemici +Taming.SubSkill.Pummel.Description=I tuoi Lupi hanno una possibilit\u00E0 di respingere i nemici Taming.SubSkill.Pummel.TargetMessage=Sei stato respinto da un lupo! Taming.Listener.Wolf=[[DARK_GRAY]]Il tuo lupo torna da te... Taming.Listener=Domesticazione: @@ -495,7 +495,7 @@ Taming.SkillName=DOMESTICAZIONE Taming.Summon.COTW.Success.WithoutLifespan=[[GREEN]](Richiamo della Natura) [[GRAY]]Hai evocato un [[GOLD]]{0}[[GRAY]] Taming.Summon.COTW.Success.WithLifespan=[[GREEN]](Richiamo della Natura) [[GRAY]]Hai evocato un [[GOLD]]{0}[[GRAY]] e ha una durata di [[GOLD]]{1}[[GRAY]] secondi. Taming.Summon.COTW.Limit=[[GREEN]](Richiamo della Natura) [[GRAY]]Puoi avere solo [[RED]]{0} [[GRAY]]animali domestici [[GRAY]]{1} allo stesso tempo. -Taming.Summon.COTW.TimeExpired=[[GREEN]](Richiamo della Natura) [[GRAY]]Il tempo è scaduto, il tuo [[GOLD]]{0}[[GRAY]] se ne va. +Taming.Summon.COTW.TimeExpired=[[GREEN]](Richiamo della Natura) [[GRAY]]Il tempo \u00E8 scaduto, il tuo [[GOLD]]{0}[[GRAY]] se ne va. Taming.Summon.COTW.BreedingDisallowed=[[GREEN]](Richiamo della Natura) [[RED]]Non puoi allevare un animale evocato. Taming.Summon.COTW.NeedMoreItems=[[GREEN]](Richiamo della Natura) [[GRAY]]Ti servono altri [[YELLOW]]{0} [[DARK_AQUA]]{1} Taming.Summon.Name.Format=[[GOLD]](RDN) [[WHITE]]{1} di {0} @@ -512,55 +512,55 @@ Unarmed.SubSkill.Berserk.Description=+50% Danni, Rompe materiali fragili Unarmed.SubSkill.Berserk.Stat=Durata di Furore Unarmed.SubSkill.Disarm.Name=Disarmo Unarmed.SubSkill.Disarm.Description=Fa cadere l'oggetto tenuto in mano dal nemico -Unarmed.SubSkill.Disarm.Stat=Possibilità Disarmo +Unarmed.SubSkill.Disarm.Stat=Possibilit\u00E0 Disarmo Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Name=Danni Aumentati Lotta -Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Description=Supera i tuoi limiti. Danni aumentati contro avversari difficili. Destinato al PVP, sta alle impostazioni del server se aumenterà o meno i danni nel PVE. +Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Description=Supera i tuoi limiti. Danni aumentati contro avversari difficili. Destinato al PVP, sta alle impostazioni del server se aumenter\u00E0 o meno i danni nel PVE. Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Stat=Danno Massimo di Danni Aumentati Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Name=Stile Braccio di Ferro Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Description=Ti indurisce il braccio col passare del tempo Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Name=Deviazione Frecce Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Description=Devia le frecce -Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Stat=Possibilità Deviazione Frecce +Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Stat=Possibilit\u00E0 Deviazione Frecce Unarmed.SubSkill.IronGrip.Name=Presa di Ferro Unarmed.SubSkill.IronGrip.Description=Ti impedisce di essere disarmato -Unarmed.SubSkill.IronGrip.Stat=Possibilità Presa di Ferro +Unarmed.SubSkill.IronGrip.Stat=Possibilit\u00E0 Presa di Ferro Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Name=Distruttore di Blocchi Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Description=Rompi la roccia con i tuoi pugni Unarmed.Listener=Lotta: Unarmed.SkillName=LOTTA -Unarmed.Skills.Berserk.Off=**Furore si è esaurito** +Unarmed.Skills.Berserk.Off=**Furore si \u00E8 esaurito** Unarmed.Skills.Berserk.On=[[GREEN]]**FURORE ATTIVATO** -Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off=Furore[[GREEN]] si è esaurito per [[YELLOW]]{0} +Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off=Furore[[GREEN]] si \u00E8 esaurito per [[YELLOW]]{0} Unarmed.Skills.Berserk.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Furore! -Unarmed.Skills.Berserk.Refresh=[[GREEN]]La tua capacità [[YELLOW]]Furore [[GREEN]]si è rigenerata! +Unarmed.Skills.Berserk.Refresh=[[GREEN]]La tua capacit\u00E0 [[YELLOW]]Furore [[GREEN]]si \u00E8 rigenerata! #WOODCUTTING Woodcutting.Ability.0=Soffia Foglie Woodcutting.Ability.1=Soffia via le foglie -Woodcutting.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILITÀ {0}+ (SOFFIA FOGLIE) +Woodcutting.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 {0}+ (SOFFIA FOGLIE) Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Name=Abbattitore d'Alberi Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Description=Fa esplodere gli alberi Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Stat=Durata di Abbattitore d'Alberi Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Name=Soffia Foglie Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Description=Soffia via le foglie Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Name=Raccoglitore di Legname -Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Description=Estrae abilmente più Legname -Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Stat=Possibilità di Doppio Drop +Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Description=Estrae abilmente pi\u00F9 Legname +Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Stat=Possibilit\u00E0 di Doppio Drop Woodcutting.SubSkill.Splinter.Name=Scheggia -Woodcutting.SubSkill.Splinter.Description=Taglia gli alberi in modo più efficiente. +Woodcutting.SubSkill.Splinter.Description=Taglia gli alberi in modo pi\u00F9 efficiente. Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Name=Chirurgo della Corteccia Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Description=Estrai materiali utili quando scortecci gli alberi. Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Name=Premio della Natura Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Description=Raccogli esperienza dalla natura. Woodcutting.Listener=Taglialegna: Woodcutting.SkillName=TAGLIALEGNA -Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off=**Abbattitore d'Alberi si è esaurito** +Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off=**Abbattitore d'Alberi si \u00E8 esaurito** Woodcutting.Skills.TreeFeller.On=[[GREEN]]**ABBATTITORE D'ALBERI ATTIVATO** -Woodcutting.Skills.TreeFeller.Refresh=[[GREEN]]La tua capacità [[YELLOW]]Abbattitore d'Alberi [[GREEN]]si è rigenerata! -Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off=Abbattitore d'Alberi[[GREEN]] si è esaurito per [[YELLOW]]{0} +Woodcutting.Skills.TreeFeller.Refresh=[[GREEN]]La tua capacit\u00E0 [[YELLOW]]Abbattitore d'Alberi [[GREEN]]si \u00E8 rigenerata! +Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off=Abbattitore d'Alberi[[GREEN]] si \u00E8 esaurito per [[YELLOW]]{0} Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Abbattitore d'Alberi! Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter=LA TUA ASCIA SI FRANTUMA IN DOZZINE DI PEZZI! -Woodcutting.Skills.TreeFeller.Threshold=Quell'albero è troppo grande! +Woodcutting.Skills.TreeFeller.Threshold=Quell'albero \u00E8 troppo grande! #ABILITIY #COMBAT @@ -568,85 +568,85 @@ Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]**FRECCIA DEVIATA** Combat.BeastLore=[[GREEN]]**CONOSCENZA DELLE BESTIE** Combat.BeastLoreHealth=[[DARK_AQUA]]Salute ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/{1}) Combat.BeastLoreOwner=[[DARK_AQUA]]Proprietario ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]]) -Combat.BeastLoreHorseSpeed=[[DARK_AQUA]]Velocità di Movimento del Cavallo ([[GREEN]]{0} blocchi/s[[DARK_AQUA]]) +Combat.BeastLoreHorseSpeed=[[DARK_AQUA]]Velocit\u00E0 di Movimento del Cavallo ([[GREEN]]{0} blocchi/s[[DARK_AQUA]]) Combat.Gore=[[GREEN]]**SBRANATO** Combat.StruckByGore=**SEI STATO SBRANATO** -Combat.TargetDazed=Il bersaglio è stato [[DARK_RED]]Stordito +Combat.TargetDazed=Il bersaglio \u00E8 stato [[DARK_RED]]Stordito Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Urto Stordino. Vado nel Pallone. #COMMANDS ##generic -mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]Introduzione al Progetto [[YELLOW]]mcMMO[[DARK_AQUA]]:,[[GOLD]]mcMMO è una mod RPG [[RED]]open source[[GOLD]] creata nel febbraio 2011,[[GOLD]]da [[BLUE]]nossr50[[GOLD]]. L'obbiettivo è di fornire una esperienza di RPG di qualità.,[[DARK_AQUA]]Consigli:,[[GOLD]] - [[GREEN]]Usa [[RED]]/mcmmo help[[GREEN]] per vedere i comandi,[[GOLD]] - [[GREEN]]Digita [[RED]]/NOMEABILITÀ[[GREEN]] per visualizzare informazioni dettagliate sull'abilità,[[DARK_AQUA]]Sviluppatori:,[[GOLD]] - [[GREEN]]nossr50 [[BLUE]](Creatore & Responsabile del Progetto),[[GOLD]] - [[GREEN]]electronicboy [[BLUE]](Sviluppatore),[[GOLD]] - [[GREEN]]kashike [[BLUE]](Sviluppatore),[[GOLD]] - [[GREEN]]t00thpick1 [[BLUE]](Manutentore versione Classica) +mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]Introduzione al Progetto [[YELLOW]]mcMMO[[DARK_AQUA]]:,[[GOLD]]mcMMO \u00E8 una mod RPG [[RED]]open source[[GOLD]] creata nel febbraio 2011,[[GOLD]]da [[BLUE]]nossr50[[GOLD]]. L'obbiettivo \u00E8 di fornire una esperienza di RPG di qualit\u00E0.,[[DARK_AQUA]]Consigli:,[[GOLD]] - [[GREEN]]Usa [[RED]]/mcmmo help[[GREEN]] per vedere i comandi,[[GOLD]] - [[GREEN]]Digita [[RED]]/NOMEABILIT\u00E0[[GREEN]] per visualizzare informazioni dettagliate sull'abilit\u00E0,[[DARK_AQUA]]Sviluppatori:,[[GOLD]] - [[GREEN]]nossr50 [[BLUE]](Creatore & Responsabile del Progetto),[[GOLD]] - [[GREEN]]electronicboy [[BLUE]](Sviluppatore),[[GOLD]] - [[GREEN]]kashike [[BLUE]](Sviluppatore),[[GOLD]] - [[GREEN]]t00thpick1 [[BLUE]](Manutentore versione Classica) mcMMO.Description.FormerDevs=[[DARK_AQUA]]Ex Sviluppatori: [[GREEN]]GJ, NuclearW, bm01, TfT_02, Glitchfinder -Commands.addlevels.AwardAll.1=[[GREEN]]Ti sono stati assegnati {0} livelli in tutte le abilità! -Commands.addlevels.AwardAll.2=Tutte le abilità sono state modificate per {0}. +Commands.addlevels.AwardAll.1=[[GREEN]]Ti sono stati assegnati {0} livelli in tutte le abilit\u00E0! +Commands.addlevels.AwardAll.2=Tutte le abilit\u00E0 sono state modificate per {0}. Commands.addlevels.AwardSkill.1=[[GREEN]]Ti sono stati assegnati {0} livelli in {1}! -Commands.addlevels.AwardSkill.2={0} è stato modificato per {1}. -Commands.addxp.AwardAll=[[GREEN]]Ti è stata assegnata {0} esperienza in tutte le abilità! -Commands.addxp.AwardSkill=[[GREEN]]Ti è stata assegnata {0} esperienza in {1}! -Commands.Ability.Off=Uso delle capacità [[RED]]disattivato -Commands.Ability.On=Uso delle capacità [[GREEN]]attivato -Commands.Ability.Toggle=L'uso delle capacità è stato attivato/disattivato per [[YELLOW]]{0} +Commands.addlevels.AwardSkill.2={0} \u00E8 stato modificato per {1}. +Commands.addxp.AwardAll=[[GREEN]]Ti \u00E8 stata assegnata {0} esperienza in tutte le abilit\u00E0! +Commands.addxp.AwardSkill=[[GREEN]]Ti \u00E8 stata assegnata {0} esperienza in {1}! +Commands.Ability.Off=Uso delle capacit\u00E0 [[RED]]disattivato +Commands.Ability.On=Uso delle capacit\u00E0 [[GREEN]]attivato +Commands.Ability.Toggle=L'uso delle capacit\u00E0 \u00E8 stato attivato/disattivato per [[YELLOW]]{0} Commands.AdminChat.Off=Chat Admin [[RED]]Inattiva Commands.AdminChat.On=Chat Admin [[GREEN]]Attiva Commands.AdminToggle=[[GREEN]]- Attiva/disattiva la chat admin Commands.Chat.Console=*Console* -Commands.Cooldowns.Header=[[GOLD]]--= [[GREEN]]Ricariche Capacità mcMMO[[GOLD]] =-- +Commands.Cooldowns.Header=[[GOLD]]--= [[GREEN]]Ricariche Capacit\u00E0 mcMMO[[GOLD]] =-- Commands.Cooldowns.Row.N=\ [[RED]]{0}[[WHITE]] - [[GOLD]]{1} secondi rimanenti Commands.Cooldowns.Row.Y=\ [[AQUA]]{0}[[WHITE]] - [[DARK_GREEN]]Pronta! Commands.Database.CooldownMS=Devi aspettare {0} millisecondi prima di utilizzare nuovamente questo comando. -Commands.Database.Processing=Il tuo comando precedente è ancora in fase di elaborazione. Attendere prego. -Commands.Disabled=Questo comando è disabilitato. +Commands.Database.Processing=Il tuo comando precedente \u00E8 ancora in fase di elaborazione. Attendere prego. +Commands.Disabled=Questo comando \u00E8 disabilitato. Commands.DoesNotExist= [[RED]]Quel giocatore non esiste nel database! -Commands.GodMode.Disabled=Modalità Dio mcMMO Disabilitata -Commands.GodMode.Enabled=Modalità Dio mcMMO Abilitata +Commands.GodMode.Disabled=Modalit\u00E0 Dio mcMMO Disabilitata +Commands.GodMode.Enabled=Modalit\u00E0 Dio mcMMO Abilitata Commands.AdminChatSpy.Enabled=Spia Chat Party mcMMO Abilitata Commands.AdminChatSpy.Disabled=Spia Chat Party mcMMO Disabilitata -Commands.AdminChatSpy.Toggle=La Chat Party mcMMO è stata attivata/disattivata [[YELLOW]]{0} +Commands.AdminChatSpy.Toggle=La Chat Party mcMMO \u00E8 stata attivata/disattivata [[YELLOW]]{0} Commands.AdminChatSpy.Chat=[[GOLD]][SPIA: [[GREEN]]{0}[[GOLD]]] [[WHITE]]{1} -Commands.GodMode.Forbidden=[mcMMO] La Modalità Dio non è permessa in questo mondo (Vedi i Permessi) -Commands.GodMode.Toggle=La modalità Dio è stata attivata/disattivata per [[YELLOW]]{0} -Commands.Healthbars.Changed.HEARTS=[mcMMO] Il tipo di barra della salute è stato modificato a [[RED]]Cuori[[WHITE]]. -Commands.Healthbars.Changed.BAR=[mcMMO] Il tipo di barra della salute è stato modificato a [[YELLOW]]Caselle[[WHITE]]. +Commands.GodMode.Forbidden=[mcMMO] La Modalit\u00E0 Dio non \u00E8 permessa in questo mondo (Vedi i Permessi) +Commands.GodMode.Toggle=La modalit\u00E0 Dio \u00E8 stata attivata/disattivata per [[YELLOW]]{0} +Commands.Healthbars.Changed.HEARTS=[mcMMO] Il tipo di barra della salute \u00E8 stato modificato a [[RED]]Cuori[[WHITE]]. +Commands.Healthbars.Changed.BAR=[mcMMO] Il tipo di barra della salute \u00E8 stato modificato a [[YELLOW]]Caselle[[WHITE]]. Commands.Healthbars.Changed.DISABLED=[mcMMO] Le tue barre della salute dei mob sono state [[GRAY]]disabilitate[[WHITE]]. Commands.Healthbars.Invalid=Tipo di barra della salute non valido! Commands.Inspect= [[GREEN]]- Visualizza informazioni dettagliate sul giocatore Commands.Invite.Success=[[GREEN]]Invito inviato con successo. -Commands.Leaderboards= [[GREEN]]- Classifiche -Commands.mcgod=[[GREEN]]- Attiva/disattiva la Modalità Dio -Commands.mchud.Invalid=Quello non è un tipo di HUD valido. -Commands.mcpurge.Success=[[GREEN]]Il database è stato ripulito con successo! +Commands.Leaderboards= [[GREEN]]- Classifiche +Commands.mcgod=[[GREEN]]- Attiva/disattiva la Modalit\u00E0 Dio +Commands.mchud.Invalid=Quello non \u00E8 un tipo di HUD valido. +Commands.mcpurge.Success=[[GREEN]]Il database \u00E8 stato ripulito con successo! Commands.mcrank.Heading=[[GOLD]]-=CLASSIFICHE PERSONALI=- Commands.mcrank.Overall=Complessivo[[GREEN]] - [[GOLD]]Grado [[WHITE]]#[[GREEN]]{0} Commands.mcrank.Player=[[YELLOW]]Classifiche per [[WHITE]]{0} Commands.mcrank.Skill=[[YELLOW]]{0}[[GREEN]] - [[GOLD]]Grado [[WHITE]]#[[GREEN]]{1} Commands.mcrank.Unranked=[[WHITE]]Non classificato Commands.mcrefresh.Success=Le ricariche di {0} sono state rigenerate. -Commands.mcremove.Success=[[GREEN]]{0} è stato rimosso con successo dal database! +Commands.mcremove.Success=[[GREEN]]{0} \u00E8 stato rimosso con successo dal database! Commands.mctop.Tip=[[GOLD]]Consiglio: Usa [[RED]]/mcrank[[GOLD]] per visualizzare tutte le tue classifiche personali! -Commands.mmoedit=[giocatore] [[GREEN]] - Modifica il bersaglio -Commands.mmoedit.AllSkills.1=[[GREEN]]Il tuo livello in tutte le abilità è stato impostato a {0}! -Commands.mmoedit.Modified.1=[[GREEN]]Il tuo livello in {0} è stato impostato a {1}! -Commands.mmoedit.Modified.2={0} è stata modificata per {1}. -Commands.mcconvert.Database.Same=Stai già utilizzando il database {0}! -Commands.mcconvert.Database.InvalidType={0} non è un tipo di database valido. +Commands.mmoedit=[giocatore] [[GREEN]] - Modifica il bersaglio +Commands.mmoedit.AllSkills.1=[[GREEN]]Il tuo livello in tutte le abilit\u00E0 \u00E8 stato impostato a {0}! +Commands.mmoedit.Modified.1=[[GREEN]]Il tuo livello in {0} \u00E8 stato impostato a {1}! +Commands.mmoedit.Modified.2={0} \u00E8 stata modificata per {1}. +Commands.mcconvert.Database.Same=Stai gi\u00E0 utilizzando il database {0}! +Commands.mcconvert.Database.InvalidType={0} non \u00E8 un tipo di database valido. Commands.mcconvert.Database.Start=[[GRAY]]Avvio della conversione da {0} a {1}... Commands.mcconvert.Database.Finish=[[GRAY]]Migrazione del database completata; il database {1} ora ha tutti i dati dal database {0}. -Commands.mmoshowdb=Il database attualmente utilizzato è [[GREEN]]{0} +Commands.mmoshowdb=Il database attualmente utilizzato \u00E8 [[GREEN]]{0} Commands.mcconvert.Experience.Invalid=Tipo di formula sconosciuto! I tipi validi sono: [[GREEN]]LINEAR [[RED]]and [[GREEN]]EXPONENTIAL. -Commands.mcconvert.Experience.Same=Il tipo di formula {0} è già in uso +Commands.mcconvert.Experience.Same=Il tipo di formula {0} \u00E8 gi\u00E0 in uso Commands.mcconvert.Experience.Start=[[GRAY]]Avvio della conversione dalla curva {0} alla curva {1} -Commands.mcconvert.Experience.Finish=[[GRAY]]Conversione formula completata; ora è in uso la curva XP {0}. +Commands.mcconvert.Experience.Finish=[[GRAY]]Conversione formula completata; ora \u00E8 in uso la curva XP {0}. Commands.ModDescription=[[GREEN]]- Leggi una breve descrizione della mod Commands.NoConsole=Questo comando non supporta l'utilizzo dalla console. -Commands.Notifications.Off=Le notifiche delle abilità sono state [[RED]]disattivate -Commands.Notifications.On=Le notifiche sulle abilità sono state [[GREEN]]attivate +Commands.Notifications.Off=Le notifiche delle abilit\u00E0 sono state [[RED]]disattivate +Commands.Notifications.On=Le notifiche sulle abilit\u00E0 sono state [[GREEN]]attivate Commands.Offline=Questo comando non funziona per i giocatori offline. -Commands.NotLoaded=Il profilo del giocatore non è ancora caricato. +Commands.NotLoaded=Il profilo del giocatore non \u00E8 ancora caricato. Commands.Party.Status=[[DARK_GRAY]]NOME: [[WHITE]]{0} {1} [[DARK_GRAY]]LIVELLO: [[DARK_AQUA]]{2} Commands.Party.Status.Alliance=[[DARK_GRAY]]ALLEATO: [[WHITE]]{0} -Commands.Party.UnlockedFeatures=[[DARK_GRAY]]Funzionalità Sbloccate: [[GRAY]][[ITALIC]]{0} -Commands.Party.ShareMode=[[DARK_GRAY]]MODALITÀ SPARTIZIONE: +Commands.Party.UnlockedFeatures=[[DARK_GRAY]]Funzionalit\u00E0 Sbloccate: [[GRAY]][[ITALIC]]{0} +Commands.Party.ShareMode=[[DARK_GRAY]]MODALIT\u00E0 SPARTIZIONE: Commands.Party.ItemShare=[[GRAY]]OGGETTI [[DARK_AQUA]]({0}) Commands.Party.ExpShare=[[GRAY]]XP [[DARK_AQUA]]({0}) Commands.Party.ItemShareCategories=[[DARK_GRAY]]Spartizione Oggetti: [[GRAY]][[ITALIC]]{0} @@ -660,14 +660,14 @@ Commands.Party.Invite.1=[[YELLOW]]Digita [[GREEN]]/party accept[[YELLOW]] per ac Commands.Party.Invite=[[GREEN]]- Invia un invito a entrare nel party Commands.Party.Invite.Accepted=[[GREEN]]Invito Accettato. Ti sei unito al party {0} Commands.Party.Join=[[GRAY]]Unito al Party: {0} -Commands.Party.PartyFull=[[GOLD]]{0}[[RED]] è pieno! -Commands.Party.PartyFull.Invite=Non puoi invitare [[YELLOW]]{0}[[RED]] in [[GREEN]]{1}[[RED]] perché ha già [[DARK_AQUA]]{2}[[RED]] giocatori! -Commands.Party.PartyFull.InviteAccept=Non puoi unirti a [[GREEN]]{0}[[RED]] perché ha già [[DARK_AQUA]]{1}[[RED]] giocatori! +Commands.Party.PartyFull=[[GOLD]]{0}[[RED]] \u00E8 pieno! +Commands.Party.PartyFull.Invite=Non puoi invitare [[YELLOW]]{0}[[RED]] in [[GREEN]]{1}[[RED]] perch\u00E9 ha gi\u00E0 [[DARK_AQUA]]{2}[[RED]] giocatori! +Commands.Party.PartyFull.InviteAccept=Non puoi unirti a [[GREEN]]{0}[[RED]] perch\u00E9 ha gi\u00E0 [[DARK_AQUA]]{1}[[RED]] giocatori! Commands.Party.Create=[[GRAY]]Party Creato: {0} Commands.Party.Rename=[[GRAY]]Nome party cambiato a: [[WHITE]]{0} -Commands.Party.SetSharing=[[GRAY]]Modalità spartizione del party {0} impostata a: [[DARK_AQUA]]{1} -Commands.Party.ToggleShareCategory=[[GRAY]]La condivisione oggetti del party per [[GOLD]]{0} [[GRAY]]è stata [[DARK_AQUA]]{1} -Commands.Party.AlreadyExists=[[DARK_RED]]Il party {0} già esiste! +Commands.Party.SetSharing=[[GRAY]]Modalit\u00E0 spartizione del party {0} impostata a: [[DARK_AQUA]]{1} +Commands.Party.ToggleShareCategory=[[GRAY]]La condivisione oggetti del party per [[GOLD]]{0} [[GRAY]]\u00E8 stata [[DARK_AQUA]]{1} +Commands.Party.AlreadyExists=[[DARK_RED]]Il party {0} gi\u00E0 esiste! Commands.Party.Kick=[[RED]]Sei stato espulso dal party [[GREEN]]{0}[[RED]]! Commands.Party.Leave=[[YELLOW]]Hai abbandonato quel party Commands.Party.Members.Header=[[RED]]-----[][[GREEN]]MEMBRI[[RED]][]----- @@ -678,13 +678,13 @@ Commands.Party.Toggle=[[GREEN]]- Attiva/disattiva la Chat Party Commands.Party1=[[GREEN]]- Crea un nuovo party Commands.Party2=[[GREEN]]- Entra in un party di giocatori Commands.Party.Alliance.Header=[[RED]]-----[][[GREEN]]ALLEANZA PARTY[[RED]][]----- -Commands.Party.Alliance.Ally=[[WHITE]]{0} [[DARK_GRAY]]È ALLEATO CON: [[WHITE]]{1} +Commands.Party.Alliance.Ally=[[WHITE]]{0} [[DARK_GRAY]]\u00E8 ALLEATO CON: [[WHITE]]{1} Commands.Party.Alliance.Members.Header=[[RED]]-----[][[GREEN]]MEMBRI ALLEANZA[[RED]][]----- Commands.Party.Alliance.Invite.0=AVVISO: [[GREEN]]Hai ricevuto un invito di alleanza del party per {0} da {1} Commands.Party.Alliance.Invite.1=Digita [[GREEN]]/party alliance accept[[YELLOW]] per accettare l'invito Commands.Party.Alliance.Invite.Accepted=[[GREEN]]Invito di alleanza accettato. Commands.Party.Alliance.None=[[RED]]Il tuo party non ha un alleato. -Commands.Party.Alliance.AlreadyAllies=[[RED]]Il tuo party ha già un'alleato. Sciogli l'alleanza con [[DARK_AQUA]]/party alliance disband +Commands.Party.Alliance.AlreadyAllies=[[RED]]Il tuo party ha gi\u00E0 un'alleato. Sciogli l'alleanza con [[DARK_AQUA]]/party alliance disband Commands.Party.Alliance.Help.0=[[RED]]Questo party non ha formato un'alleanza. Invita un capo party Commands.Party.Alliance.Help.1=[[RED]] forma un'alleanza con [[DARK_AQUA]]/party alliance invite [[RED]]. Commands.ptp.Enabled=Teletrasporto party [[GREEN]]abilitato @@ -692,36 +692,36 @@ Commands.ptp.Disabled=Teletrasporto party [[RED]]disabilitato Commands.ptp.NoRequests=[[RED]]Non hai richieste di teletrasporto in questo momento Commands.ptp.NoWorldPermissions=[[RED]][mcMMO] Non hai il permesso di teletrasportarti nel mondo {0}. Commands.ptp.Request1=[[YELLOW]]{0} [[GREEN]]ha richiesto di teletrasportarsi da te. -Commands.ptp.Request2=[[GREEN]]Per teletrasportarti digita [[YELLOW]]/ptp accept[[GREEN]]. La richiesta scadrà tra [[RED]]{0} [[GREEN]]secondi. +Commands.ptp.Request2=[[GREEN]]Per teletrasportarti digita [[YELLOW]]/ptp accept[[GREEN]]. La richiesta scadr\u00E0 tra [[RED]]{0} [[GREEN]]secondi. Commands.ptp.AcceptAny.Enabled=Conferma delle richieste di teletrasporto del party [[GREEN]]abilitata Commands.ptp.AcceptAny.Disabled=Conferma delle richieste di teletrasporto del party [[RED]]disabilitata -Commands.ptp.RequestExpired=[[RED]]La richiesta di teletrasporto del party è scaduta! +Commands.ptp.RequestExpired=[[RED]]La richiesta di teletrasporto del party \u00E8 scaduta! Commands.PowerLevel.Leaderboard=[[YELLOW]]--mcMMO[[BLUE]] Livello di Potere [[YELLOW]]Classifica-- Commands.PowerLevel.Capped=[[DARK_RED]]LIVELLO DI POTERE: [[GREEN]]{0} [[DARK_RED]]LIVELLO MASSIMO: [[YELLOW]]{1} Commands.PowerLevel=[[DARK_RED]]LIVELLO DI POTERE: [[GREEN]]{0} -Commands.Reset.All=[[GREEN]]Tutti i tuoi livelli di abilità sono stati azzerati con successo. -Commands.Reset.Single=[[GREEN]]Il tuo livello di abilità di {0} è stato azzerato con successo. -Commands.Reset=[[GREEN]]- Reimposta un livello di abilità a 0 +Commands.Reset.All=[[GREEN]]Tutti i tuoi livelli di abilit\u00E0 sono stati azzerati con successo. +Commands.Reset.Single=[[GREEN]]Il tuo livello di abilit\u00E0 di {0} \u00E8 stato azzerato con successo. +Commands.Reset=[[GREEN]]- Reimposta un livello di abilit\u00E0 a 0 Commands.Scoreboard.Clear=[[DARK_AQUA]]Scoreboard mcMMO rimossa. -Commands.Scoreboard.NoBoard=[[RED]]La scoreboard mcMMO non è attiva. -Commands.Scoreboard.Keep=[[DARK_AQUA]]La scoreboard mcMMO rimmarrà finché non userai [[GREEN]]/mcscoreboard clear[[DARK_AQUA]]. -Commands.Scoreboard.Timer=[[DARK_AQUA]]La scoreboard mcMMO sarà rimossa tra [[GOLD]]{0}[[DARK_AQUA]] secondi da ora. +Commands.Scoreboard.NoBoard=[[RED]]La scoreboard mcMMO non \u00E8 attiva. +Commands.Scoreboard.Keep=[[DARK_AQUA]]La scoreboard mcMMO rimmarr\u00E0 finch\u00E9 non userai [[GREEN]]/mcscoreboard clear[[DARK_AQUA]]. +Commands.Scoreboard.Timer=[[DARK_AQUA]]La scoreboard mcMMO sar\u00E0 rimossa tra [[GOLD]]{0}[[DARK_AQUA]] secondi da ora. Commands.Scoreboard.Help.0=[[GOLD]] == [[GREEN]]Aiuto per [[RED]]/mcscoreboard[[GOLD]] == Commands.Scoreboard.Help.1=[[DARK_AQUA]]/mcscoreboard[[AQUA]] clear [[WHITE]] - rimuove la scoreboard mcMMO Commands.Scoreboard.Help.2=[[DARK_AQUA]]/mcscoreboard[[AQUA]] keep [[WHITE]] - mantiene la scoreboard mcMMO attiva Commands.Scoreboard.Help.3=[[DARK_AQUA]]/mcscoreboard[[AQUA]] time [n] [[WHITE]] - rimuove la scoreboard mcMMO dopo [[LIGHT_PURPLE]]n[[WHITE]] secondi -Commands.Scoreboard.Tip.Keep=[[GOLD]]Consiglio: Usa [[RED]]/mcscoreboard keep[[GOLD]] quando la scoreboard è attiva per evitare che vada via. +Commands.Scoreboard.Tip.Keep=[[GOLD]]Consiglio: Usa [[RED]]/mcscoreboard keep[[GOLD]] quando la scoreboard \u00E8 attiva per evitare che vada via. Commands.Scoreboard.Tip.Clear=[[GOLD]]Consiglio: Usa [[RED]]/mcscoreboard clear[[GOLD]] per sbarazzarti della scoreboard. -Commands.Skill.Invalid=Quello non è un nome di abilità valido! -Commands.Skill.ChildSkill=Le abilità figlie non sono valide per questo comando! +Commands.Skill.Invalid=Quello non \u00E8 un nome di abilit\u00E0 valido! +Commands.Skill.ChildSkill=Le abilit\u00E0 figlie non sono valide per questo comando! Commands.Skill.Leaderboard=--mcMMO [[BLUE]]{0}[[YELLOW]] Classifica-- -Commands.SkillInfo=[[GREEN]]- Visualizza informazioni dettagliate su un'abilità +Commands.SkillInfo=[[GREEN]]- Visualizza informazioni dettagliate su un'abilit\u00E0 Commands.Stats=[[GREEN]]- Visualizza le tue statistiche mcMMO -Commands.ToggleAbility=[[GREEN]]- Attiva o disattiva l'attivazione delle abilità con il click destro -Commands.Usage.0=[[RED]]L'uso appropriato è /{0} -Commands.Usage.1=[[RED]]L'uso appropriato è /{0} {1} -Commands.Usage.2=[[RED]]L'uso appropriato è /{0} {1} {2} -Commands.Usage.3=[[RED]]L'uso appropriato è /{0} {1} {2} {3} +Commands.ToggleAbility=[[GREEN]]- Attiva o disattiva l'attivazione delle abilit\u00E0 con il click destro +Commands.Usage.0=[[RED]]L'uso appropriato \u00E8 /{0} +Commands.Usage.1=[[RED]]L'uso appropriato \u00E8 /{0} {1} +Commands.Usage.2=[[RED]]L'uso appropriato \u00E8 /{0} {1} {2} +Commands.Usage.3=[[RED]]L'uso appropriato \u00E8 /{0} {1} {2} {3} Commands.Usage.FullClassName=nome classe Commands.Usage.Level=livello Commands.Usage.Message=messaggio @@ -730,71 +730,71 @@ Commands.Usage.PartyName=nome Commands.Usage.Password=password Commands.Usage.Player=giocatore Commands.Usage.Rate=rate -Commands.Usage.Skill=abilità +Commands.Usage.Skill=abilit\u00E0 Commands.Usage.SubSkill=subskill Commands.Usage.XP=xp -Commands.Description.mmoinfo=Leggi i dettagli su un'abilità o una meccanica. -Commands.MmoInfo.Mystery=[[GRAY]]Non hai ancora sbloccato questa abilità, ma quando lo farai sarai in grado di leggere i dettagli al riguardo qui! -Commands.MmoInfo.NoMatch=Quella sottoabilità non esiste! +Commands.Description.mmoinfo=Leggi i dettagli su un'abilit\u00E0 o una meccanica. +Commands.MmoInfo.Mystery=[[GRAY]]Non hai ancora sbloccato questa abilit\u00E0, ma quando lo farai sarai in grado di leggere i dettagli al riguardo qui! +Commands.MmoInfo.NoMatch=Quella sottoabilit\u00E0 non esiste! Commands.MmoInfo.Header=[[DARK_AQUA]]-=[]=====[][[GOLD]] Info MMO [[DARK_AQUA]][]=====[]=- Commands.MmoInfo.SubSkillHeader=[[GOLD]]Nome:[[YELLOW]] {0} Commands.MmoInfo.DetailsHeader=[[DARK_AQUA]]-=[]=====[][[GREEN]] Dettagli [[DARK_AQUA]][]=====[]=- -Commands.MmoInfo.OldSkill=[[GRAY]]Le abilità mcMMO stanno venendo convertite in un sistema di abilità modulare migliorato, sfortunatamente questa abilità non è stata ancora convertita e manca di statistiche dettagliate. Il nuovo sistema consentirà tempi di rilascio più rapidi per le nuove abilità mmMMO e una maggiore flessibilità con le abilità esistenti. +Commands.MmoInfo.OldSkill=[[GRAY]]Le abilit\u00E0 mcMMO stanno venendo convertite in un sistema di abilit\u00E0 modulare migliorato, sfortunatamente questa abilit\u00E0 non \u00E8 stata ancora convertita e manca di statistiche dettagliate. Il nuovo sistema consentir\u00E0 tempi di rilascio pi\u00F9 rapidi per le nuove abilit\u00E0 mmMMO e una maggiore flessibilit\u00E0 con le abilit\u00E0 esistenti. Commands.MmoInfo.Mechanics=[[DARK_AQUA]]-=[]=====[][[GOLD]] Meccaniche [[DARK_AQUA]][]=====[]=- Commands.MmoInfo.Stats=STATISTICHE: {0} -Commands.Mmodebug.Toggle=La modalità debug di mcMMO è ora [[GOLD]]{0}[[GRAY]], usa di nuovo questo comando per cambiarla. Con la modalità debug abilitata, è possibile colpire i blocchi per mostrare informazioni utili utilizzate per il supporto. +Commands.Mmodebug.Toggle=La modalit\u00E0 debug di mcMMO \u00E8 ora [[GOLD]]{0}[[GRAY]], usa di nuovo questo comando per cambiarla. Con la modalit\u00E0 debug abilitata, \u00E8 possibile colpire i blocchi per mostrare informazioni utili utilizzate per il supporto. mcMMO.NoInvites=[[RED]]Non hai inviti in questo momento mcMMO.NoPermission=[[DARK_RED]]Permessi insufficienti. -mcMMO.NoSkillNote=[[DARK_GRAY]]Se non hai accesso a un'abilità, non verrà mostrata qui. +mcMMO.NoSkillNote=[[DARK_GRAY]]Se non hai accesso a un'abilit\u00E0, non verr\u00E0 mostrata qui. ##party Party.Forbidden=[mcMMO] I party non sono consentiti in questo mondo (Vedi i Permessi) -Party.Help.0=[[RED]]L'uso appropriato è [[DARK_AQUA]]{0} [password]. +Party.Help.0=[[RED]]L'uso appropriato \u00E8 [[DARK_AQUA]]{0} [password]. Party.Help.1=[[RED]]Per creare un party, usa [[DARK_AQUA]]{0} [password]. Party.Help.2=[[RED]]Consulta [[DARK_AQUA]]{0} [[RED]]per maggiori informazioni Party.Help.3=[[RED]]Usa [[DARK_AQUA]]{0} [password] [[RED]]per unirti o [[DARK_AQUA]]{1} [[RED]]per congedarti Party.Help.4=[[RED]]Per bloccare o sbloccare il tuo party, usa [[DARK_AQUA]]{0} Party.Help.5=[[RED]]Per proteggere con password il tuo party, usa [[DARK_AQUA]]{0} Party.Help.6=[[RED]]Per espellere un giocatore dal tuo party, usa [[DARK_AQUA]]{0} -Party.Help.7=[[RED]]Per trasferire la proprietà del tuo party, utilizza [[DARK_AQUA]]{0} +Party.Help.7=[[RED]]Per trasferire la propriet\u00E0 del tuo party, utilizza [[DARK_AQUA]]{0} Party.Help.8=[[RED]]Per sciogliere il tuo party, usa [[DARK_AQUA]]{0} Party.Help.9=[[RED]]Usa [[DARK_AQUA]]{0} [[RED]]per spartire gli oggetti con i membri del party Party.Help.10=[[RED]]Usa [[DARK_AQUA]]{0} [[RED]]per abilitare la spartizione XP con i membri del party -Party.InformedOnJoin={0} [[GREEN]]è entrato nel tuo party +Party.InformedOnJoin={0} [[GREEN]]\u00E8 entrato nel tuo party Party.InformedOnQuit={0} [[GREEN]]ha abbandonato il tuo party Party.InformedOnNameChange=[[GOLD]]{0} [[GREEN]]ha impostato il nome del party a [[WHITE]]{1} -Party.InvalidName=[[DARK_RED]]Questo non è un nome di party valido. +Party.InvalidName=[[DARK_RED]]Questo non \u00E8 un nome di party valido. Party.Invite.Self=[[RED]]Non puoi invitare te stesso! -Party.IsLocked=[[RED]]Questo party è già bloccato! -Party.IsntLocked=[[RED]]Questo party non è bloccato! -Party.Locked=[[RED]]Il party è chiuso, solo il capo può invitare. -Party.NotInYourParty=[[DARK_RED]]{0} non è il tuo party +Party.IsLocked=[[RED]]Questo party \u00E8 gi\u00E0 bloccato! +Party.IsntLocked=[[RED]]Questo party non \u00E8 bloccato! +Party.Locked=[[RED]]Il party \u00E8 chiuso, solo il capo pu\u00F2 invitare. +Party.NotInYourParty=[[DARK_RED]]{0} non \u00E8 il tuo party Party.NotOwner=[[DARK_RED]]Non sei il capo del party. -Party.Target.NotOwner=[[DARK_RED]]{0} non è il capo del party. -Party.Owner.New=[[GREEN]]{0} è il nuovo capo del party. -Party.Owner.NotLeader=[[DARK_RED]]Non sei più il capo del party. +Party.Target.NotOwner=[[DARK_RED]]{0} non \u00E8 il capo del party. +Party.Owner.New=[[GREEN]]{0} \u00E8 il nuovo capo del party. +Party.Owner.NotLeader=[[DARK_RED]]Non sei pi\u00F9 il capo del party. Party.Owner.Player =[[GREEN]]Ora sei il capo del party. -Party.Password.None=[[RED]]Questo party è protetto da password. Fornisci una password per entrare. -Party.Password.Incorrect=[[RED]]La password del party non è corretta. +Party.Password.None=[[RED]]Questo party \u00E8 protetto da password. Fornisci una password per entrare. +Party.Password.Incorrect=[[RED]]La password del party non \u00E8 corretta. Party.Password.Set=[[GREEN]]Password del party impostata a {0} -Party.Password.Removed=[[GREEN]]La password del party è stata rimossa. -Party.Player.Invalid=[[RED]]Quello non è un giocatore valido. -Party.NotOnline=[[DARK_RED]]{0} non è online! -Party.Player.InSameParty=[[RED]]{0} è già nel tuo party! -Party.PlayerNotInParty=[[DARK_RED]]{0} non è in un party +Party.Password.Removed=[[GREEN]]La password del party \u00E8 stata rimossa. +Party.Player.Invalid=[[RED]]Quello non \u00E8 un giocatore valido. +Party.NotOnline=[[DARK_RED]]{0} non \u00E8 online! +Party.Player.InSameParty=[[RED]]{0} \u00E8 gi\u00E0 nel tuo party! +Party.PlayerNotInParty=[[DARK_RED]]{0} non \u00E8 in un party Party.Specify=[[RED]]Devi specificare un party. Party.Teleport.Dead=[[RED]]Non puoi teletrasportarti da un giocatore morto. Party.Teleport.Hurt=[[RED]]Sei stato ferito negli ultimi {0} secondi e non ti puoi teletrasportare. Party.Teleport.Player=[[GREEN]]Ti sei teletrasportato da {0}. Party.Teleport.Self=[[RED]]Non puoi teletrasportarti da te stesso! -Party.Teleport.Target=[[GREEN]]{0} si è teletrasportato da te. +Party.Teleport.Target=[[GREEN]]{0} si \u00E8 teletrasportato da te. Party.Teleport.Disabled=[[RED]]{0} non consente il teletrasporto del party. -Party.Rename.Same=[[RED]]Quello è già il nome del tuo party! +Party.Rename.Same=[[RED]]Quello \u00E8 gi\u00E0 il nome del tuo party! Party.Join.Self=[[RED]]Non puoi entrare nel tuo stesso party! -Party.Unlocked=[[GRAY]]Il party è sbloccato -Party.Disband=[[GRAY]]Il party è stato sciolto -Party.Alliance.Formed=[[GRAY]]Il tuo party è ora alleato con [[GREEN]]{0} -Party.Alliance.Disband=[[GRAY]]Il tuo party non è più alleato con [[RED]]{0} +Party.Unlocked=[[GRAY]]Il party \u00E8 sbloccato +Party.Disband=[[GRAY]]Il party \u00E8 stato sciolto +Party.Alliance.Formed=[[GRAY]]Il tuo party \u00E8 ora alleato con [[GREEN]]{0} +Party.Alliance.Disband=[[GRAY]]Il tuo party non \u00E8 pi\u00F9 alleato con [[RED]]{0} Party.Status.Locked=[[DARK_RED]](SOLO-INVITO) Party.Status.Unlocked=[[DARK_GREEN]](APERTO) Party.LevelUp=[[YELLOW]]Livello party aumentato di {0}. Totale ({1}) @@ -808,11 +808,11 @@ Party.Feature.Locked.Teleport=BLOCCATO FINO A {0}+ (TELETRASPORTO PARTY) Party.Feature.Locked.Alliance=BLOCCATO FINO A {0}+ (ALLEANZE) Party.Feature.Locked.ItemShare=BLOCCATO FINO A {0}+ (SPARTIZIONE OGGETTI) Party.Feature.Locked.XpShare=BLOCCATO FINO A {0}+ (SPARTIZIONE XP) -Party.Feature.Disabled.1=[[RED]]La chat del party non è ancora stata sbloccata. -Party.Feature.Disabled.2=[[RED]]Il teletrasporto del party non è ancora stato sbloccato. +Party.Feature.Disabled.1=[[RED]]La chat del party non \u00E8 ancora stata sbloccata. +Party.Feature.Disabled.2=[[RED]]Il teletrasporto del party non \u00E8 ancora stato sbloccato. Party.Feature.Disabled.3=[[RED]]Le alleanze del party non sono ancora state sbloccate. -Party.Feature.Disabled.4=[[RED]]La condivisione oggetti del party non è ancora stata sbloccata. -Party.Feature.Disabled.5=[[RED]]La condivisione XP del party non è ancora stata sbloccata. +Party.Feature.Disabled.4=[[RED]]La condivisione oggetti del party non \u00E8 ancora stata sbloccata. +Party.Feature.Disabled.5=[[RED]]La condivisione XP del party non \u00E8 ancora stata sbloccata. Party.ShareType.Xp=XP Party.ShareType.Item=OGGETTI Party.ShareMode.None=NESSUNA @@ -829,7 +829,7 @@ Commands.XPGain.Acrobatics=Cadendo Commands.XPGain.Alchemy=Preparando Pozioni Commands.XPGain.Archery=Attaccando Mostri Commands.XPGain.Axes=Attaccando Mostri -Commands.XPGain.Child=Ottenendo livelli con le Abilità Madri +Commands.XPGain.Child=Ottenendo livelli con le Abilit\u00E0 Madri Commands.XPGain.Excavation=Scavando e trovando tesori Commands.XPGain.Fishing=Pescando (ma va'!) Commands.XPGain.Herbalism=Raccogliendo Piante @@ -840,20 +840,20 @@ Commands.XPGain.Taming=Addomesticando Animali, o combattendo con i tuoi lupi Commands.XPGain.Unarmed=Attaccando Mostri Commands.XPGain.Woodcutting=Abbattendo alberi Commands.XPGain=[[DARK_GRAY]]GUADAGNO XP: [[WHITE]]{0} -Commands.xplock.locked=[[GOLD]]La tua BARRA XP è ora bloccata a {0}! -Commands.xplock.unlocked=[[GOLD]]La tua BARRA XP è ora [[GREEN]]SBLOCCATA[[GOLD]]! -Commands.xprate.modified=[[RED]]Il TASSO XP è stato portato a {0} -Commands.xprate.over=[[RED]]L'Evento di mcMMO Tasso XP è FINITO!! -Commands.xprate.proper.0=[[RED]]L'uso corretto per cambiare il tasso di XP è /xprate -Commands.xprate.proper.1=[[RED]]L'uso corretto per ripristinare il tasso di XP al valore predefinito è /xprate reset -Commands.xprate.proper.2=[[RED]]Specifica "true" o "false" per indicare se questo è un evento XP o meno +Commands.xplock.locked=[[GOLD]]La tua BARRA XP \u00E8 ora bloccata a {0}! +Commands.xplock.unlocked=[[GOLD]]La tua BARRA XP \u00E8 ora [[GREEN]]SBLOCCATA[[GOLD]]! +Commands.xprate.modified=[[RED]]Il TASSO XP \u00E8 stato portato a {0} +Commands.xprate.over=[[RED]]L'Evento di mcMMO Tasso XP \u00E8 FINITO!! +Commands.xprate.proper.0=[[RED]]L'uso corretto per cambiare il tasso di XP \u00E8 /xprate +Commands.xprate.proper.1=[[RED]]L'uso corretto per ripristinare il tasso di XP al valore predefinito \u00E8 /xprate reset +Commands.xprate.proper.2=[[RED]]Specifica "true" o "false" per indicare se questo \u00E8 un evento XP o meno Commands.NegativeNumberWarn=Non usare numeri negativi! Commands.Event.Start=[[GREEN]]mcMMO[[GOLD]] Evento! Commands.Event.Stop=[[GREEN]]mcMMO[[DARK_AQUA]] Evento Finito! Commands.Event.Stop.Subtitle=[[GREEN]]Spero che ti sia divertito! -Commands.Event.XP=[[DARK_AQUA]]Il Tasso XP è ora [[GOLD]]{0}[[DARK_AQUA]]x -Commands.xprate.started.0=[[GOLD]]È INIZIATO UN EVENTO XP PER mcMMO! -Commands.xprate.started.1=[[GOLD]]IL TASSO DI XP DI mcMMO È ORA {0}x! +Commands.Event.XP=[[DARK_AQUA]]Il Tasso XP \u00E8 ora [[GOLD]]{0}[[DARK_AQUA]]x +Commands.xprate.started.0=[[GOLD]]\u00E8 INIZIATO UN EVENTO XP PER mcMMO! +Commands.xprate.started.1=[[GOLD]]IL TASSO DI XP DI mcMMO \u00E8 ORA {0}x! # Admin Notifications Server.ConsoleName=[[YELLOW]][Server] @@ -865,110 +865,110 @@ Notifications.Admin.Format.Others=[[GOLD]]([[GREEN]]mcMMO [[DARK_AQUA]]Admin[[GO Notifications.Admin.Format.Self=[[GOLD]]([[GREEN]]mcMMO[[GOLD]]) [[GRAY]]{0} # Event -XPRate.Event=[[GOLD]]mcMMO è attualmente in un evento di tasso XP! Il tasso XP è {0}x! +XPRate.Event=[[GOLD]]mcMMO \u00E8 attualmente in un evento di tasso XP! Il tasso XP \u00E8 {0}x! #GUIDES Guides.Available=[[GRAY]]Guida per {0} disponibile - digita /{1} ? [pagina] Guides.Header=[[GOLD]]-=[[GREEN]]Guida {0}[[GOLD]]=- -Guides.Page.Invalid=Non è un numero di pagina valido! +Guides.Page.Invalid=Non \u00E8 un numero di pagina valido! Guides.Page.OutOfRange=Quella pagina non esiste, ci sono solo {0} pagine totali. -Guides.Usage= L'uso è /{0} ? [pagina] +Guides.Usage= L'uso \u00E8 /{0} ? [pagina] ##Acrobatics -Guides.Acrobatics.Section.0=[[DARK_AQUA]]Introduzione all'Acrobatica:\n[[YELLOW]]L'Acrobatica è l'arte di muoversi con grazia in mcMMO.\n[[YELLOW]]Fornisce bonus di combattimento e bonus ai danni ambientali.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Per ottenere XP in questa abilità devi eseguire delle schivate\n[[YELLOW]]in combattimento o sopravvivere a cadute con danno. -Guides.Acrobatics.Section.1=[[DARK_AQUA]]Come funziona la Capriola?\n[[YELLOW]]Hai una possibilità passiva quando subisci danni da caduta\n[[YELLOW]]di annullare il danno subito. Puoi accovacciarti per\n[[YELLOW]]raddoppiare la possibilità durante la caduta.\n[[YELLOW]]Questo attiva una Capriola Aggraziata invece di quella normale.\n[[YELLOW]]Le Capriole Aggraziate sono come quelle normali ma hanno il doppio delle probabilità\n[[YELLOW]]di verificarsi e forniscono più protezione di quelle normali.\n[[YELLOW]]La probabilità di Capriola è legata al tuo livello di abilità -Guides.Acrobatics.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona la Schivata?\n[[YELLOW]]Hai una possibilità passiva quando sei\n[[YELLOW]]ferito in combattimento di dimezzare il danno subito.\n[[YELLOW]]È legata al tuo livello di abilità. +Guides.Acrobatics.Section.0=[[DARK_AQUA]]Introduzione all'Acrobatica:\n[[YELLOW]]L'Acrobatica \u00E8 l'arte di muoversi con grazia in mcMMO.\n[[YELLOW]]Fornisce bonus di combattimento e bonus ai danni ambientali.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Per ottenere XP in questa abilit\u00E0 devi eseguire delle schivate\n[[YELLOW]]in combattimento o sopravvivere a cadute con danno. +Guides.Acrobatics.Section.1=[[DARK_AQUA]]Come funziona la Capriola?\n[[YELLOW]]Hai una possibilit\u00E0 passiva quando subisci danni da caduta\n[[YELLOW]]di annullare il danno subito. Puoi accovacciarti per\n[[YELLOW]]raddoppiare la possibilit\u00E0 durante la caduta.\n[[YELLOW]]Questo attiva una Capriola Aggraziata invece di quella normale.\n[[YELLOW]]Le Capriole Aggraziate sono come quelle normali ma hanno il doppio delle probabilit\u00E0\n[[YELLOW]]di verificarsi e forniscono pi\u00F9 protezione di quelle normali.\n[[YELLOW]]La probabilit\u00E0 di Capriola \u00E8 legata al tuo livello di abilit\u00E0 +Guides.Acrobatics.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona la Schivata?\n[[YELLOW]]Hai una possibilit\u00E0 passiva quando sei\n[[YELLOW]]ferito in combattimento di dimezzare il danno subito.\n[[YELLOW]]\u00E8 legata al tuo livello di abilit\u00E0. ##Alchemy -Guides.Alchemy.Section.0=[[DARK_AQUA]]Introduzione all'Alchimia:\n[[YELLOW]]L'Alchimia riguarda la preparazione di pozioni.\n[[YELLOW]]Fornisce un aumento della velocità di preparazione delle pozioni, così\n[[YELLOW]]come l'aggiunta di nuove pozioni (precedentemente) non ottenibili.\n\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Per ottenere XP in questa abilità devi preparare pozioni. -Guides.Alchemy.Section.1=[[DARK_AQUA]]Come funziona Catalisi?\n[[YELLOW]]Catalizza la velocità di preparazione, con una\n[[YELLOW]]velocità massima di 4x al livello 1000.\n[[YELLOW]]Questa abilità è sbloccata al livello 100 di default. -Guides.Alchemy.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona Intrugli?\n[[YELLOW]]La capacità Intrugli consente di preparare più pozioni con ingredienti personalizzati.\n[[YELLOW]]Quali ingredienti speciali sono sbloccati è determinato\n[[YELLOW]]dal tuo Grado. Ci sono 8 gradi da sbloccare. +Guides.Alchemy.Section.0=[[DARK_AQUA]]Introduzione all'Alchimia:\n[[YELLOW]]L'Alchimia riguarda la preparazione di pozioni.\n[[YELLOW]]Fornisce un aumento della velocit\u00E0 di preparazione delle pozioni, così\n[[YELLOW]]come l'aggiunta di nuove pozioni (precedentemente) non ottenibili.\n\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Per ottenere XP in questa abilit\u00E0 devi preparare pozioni. +Guides.Alchemy.Section.1=[[DARK_AQUA]]Come funziona Catalisi?\n[[YELLOW]]Catalizza la velocit\u00E0 di preparazione, con una\n[[YELLOW]]velocit\u00E0 massima di 4x al livello 1000.\n[[YELLOW]]Questa abilit\u00E0 \u00E8 sbloccata al livello 100 di default. +Guides.Alchemy.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona Intrugli?\n[[YELLOW]]La capacit\u00E0 Intrugli consente di preparare pi\u00F9 pozioni con ingredienti personalizzati.\n[[YELLOW]]Quali ingredienti speciali sono sbloccati \u00E8 determinato\n[[YELLOW]]dal tuo Grado. Ci sono 8 gradi da sbloccare. Guides.Alchemy.Section.3=[[DARK_AQUA]]Ingredienti Intrugli di grado 1:\n[[YELLOW]]Polvere di blaze, Occhio di ragno fermentato, Lacrima di ghast, Redstone,\n[[YELLOW]]Polvere di luminite, Zucchero, Melone luccicante, Carota d'oro,\n[[YELLOW]]Crema di Magma, Verruca del Nether, Occhio di ragno, Polvere da sparo, Ninfea,\n[[YELLOW]]Pesce palla\n[[YELLOW]](Pozioni Vanilla) -Guides.Alchemy.Section.4=[[DARK_AQUA]]Ingredienti Intrugli di grado 2:\n[[YELLOW]]Carota (Pozione di velocità)\n[[YELLOW]]Palla di slime (Pozione di Affaticamento)\n\n[[DARK_AQUA]]Ingredienti Intrugli di grado 3:\n[[YELLOW]]Quartzo (Pozione di Assorbimento)\n[[YELLOW]]Fungo rosso (Pozione di salto) -Guides.Alchemy.Section.5=[[DARK_AQUA]]Ingredienti Intrugli di grado 4:\n[[YELLOW]]Mela (Pozione di salute ampliata)\n[[YELLOW]]Carne marcia (Pozione di fame)\n\n[[DARK_AQUA]]Ingredienti Intrugli di grado 5:\n[[YELLOW]]Fungo marrone (Pozione di nausea)\n[[YELLOW]]Sacca d'inchiostro (Pozione di Cecità) -Guides.Alchemy.Section.6=[[DARK_AQUA]]Ingredienti Intrugli di grado 6:\n[[YELLOW]]Felce (Pozione di Sazietà)\n\n[[DARK_AQUA]]Ingredienti Intrugli di grado 7:\n[[YELLOW]]Patata velenosa (Pozione di Avvizzimento)\n\n[[DARK_AQUA]]Ingredienti Intrugli di grado 8:\n[[YELLOW]]Mela d'oro (Pozione di Resistenza) +Guides.Alchemy.Section.4=[[DARK_AQUA]]Ingredienti Intrugli di grado 2:\n[[YELLOW]]Carota (Pozione di velocit\u00E0)\n[[YELLOW]]Palla di slime (Pozione di Affaticamento)\n\n[[DARK_AQUA]]Ingredienti Intrugli di grado 3:\n[[YELLOW]]Quartzo (Pozione di Assorbimento)\n[[YELLOW]]Fungo rosso (Pozione di salto) +Guides.Alchemy.Section.5=[[DARK_AQUA]]Ingredienti Intrugli di grado 4:\n[[YELLOW]]Mela (Pozione di salute ampliata)\n[[YELLOW]]Carne marcia (Pozione di fame)\n\n[[DARK_AQUA]]Ingredienti Intrugli di grado 5:\n[[YELLOW]]Fungo marrone (Pozione di nausea)\n[[YELLOW]]Sacca d'inchiostro (Pozione di Cecit\u00E0) +Guides.Alchemy.Section.6=[[DARK_AQUA]]Ingredienti Intrugli di grado 6:\n[[YELLOW]]Felce (Pozione di Saziet\u00E0)\n\n[[DARK_AQUA]]Ingredienti Intrugli di grado 7:\n[[YELLOW]]Patata velenosa (Pozione di Avvizzimento)\n\n[[DARK_AQUA]]Ingredienti Intrugli di grado 8:\n[[YELLOW]]Mela d'oro (Pozione di Resistenza) ##Archery -Guides.Archery.Section.0=[[DARK_AQUA]]Introduzione al Tiro con l'Arco:\n[[YELLOW]]Tiro con l'Arco riguarda il tirare con arco e freccia.\n[[YELLOW]]Fornisce vari bonus di combattimento, come un aumento di danni\n[[YELLOW]]che scala con il livello e la capacità di stordire i tuoi\n[[YELLOW]]avversari in PvP. Inoltre puoi recuperare\n[[YELLOW]]dai cadaveri dei tuoi nemici alcune delle frecce usate.\n\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Per ottenere XP in questa abilità devi colpire mob o\n[[YELLOW]]altri giocatori. +Guides.Archery.Section.0=[[DARK_AQUA]]Introduzione al Tiro con l'Arco:\n[[YELLOW]]Tiro con l'Arco riguarda il tirare con arco e freccia.\n[[YELLOW]]Fornisce vari bonus di combattimento, come un aumento di danni\n[[YELLOW]]che scala con il livello e la capacit\u00E0 di stordire i tuoi\n[[YELLOW]]avversari in PvP. Inoltre puoi recuperare\n[[YELLOW]]dai cadaveri dei tuoi nemici alcune delle frecce usate.\n\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Per ottenere XP in questa abilit\u00E0 devi colpire mob o\n[[YELLOW]]altri giocatori. Guides.Archery.Section.1=[[DARK_AQUA]]Come funziona Tiro da Maestro?\n[[YELLOW]]Tiro da Maestro un danno aggiuntivo ai tuoi colpi.\n[[YELLOW]]Il danno bonus da Tiro da Maestro aumenta\n[[YELLOW]]all'aumentare del livello di Tiro con l'Arco.\n[[YELLOW]]Con le impostazioni predefinite, il danno dei tiri con l'arco aumenta del 10%\n[[YELLOW]]ogni 50 livelli, fino a un massimo del 200%. -Guides.Archery.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona Stordimento?\n[[YELLOW]]Hai una possibilità passiva di stordire gli altri giocatori quando\n[[YELLOW]]li colpisci. Stordimento costringe i tuoi avversari\n[[YELLOW]]a guardare verso l'alto per un breve periodo.\n[[YELLOW]]Un colpo con Stordimento procura anche ulteriori 4 danni (2 cuori). -Guides.Archery.Section.3=[[DARK_AQUA]]Come funziona Recupero Frecce?\n[[YELLOW]]Hai una possibilità passiva di recupera alcune delle tue frecce\n[[YELLOW]]quando uccidi un mob con il tuo arco.\n[[YELLOW]]Questa possibilità aumenta all'aumentare del tuo livello in Tiro con l'Arco.\n[[YELLOW]]Di default, Questa capacità aumenta del 0.1% per livello, fino al 100%\n[[YELLOW]]al livello 1000. +Guides.Archery.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona Stordimento?\n[[YELLOW]]Hai una possibilit\u00E0 passiva di stordire gli altri giocatori quando\n[[YELLOW]]li colpisci. Stordimento costringe i tuoi avversari\n[[YELLOW]]a guardare verso l'alto per un breve periodo.\n[[YELLOW]]Un colpo con Stordimento procura anche ulteriori 4 danni (2 cuori). +Guides.Archery.Section.3=[[DARK_AQUA]]Come funziona Recupero Frecce?\n[[YELLOW]]Hai una possibilit\u00E0 passiva di recupera alcune delle tue frecce\n[[YELLOW]]quando uccidi un mob con il tuo arco.\n[[YELLOW]]Questa possibilit\u00E0 aumenta all'aumentare del tuo livello in Tiro con l'Arco.\n[[YELLOW]]Di default, Questa capacit\u00E0 aumenta del 0.1% per livello, fino al 100%\n[[YELLOW]]al livello 1000. ##Axes -Guides.Axes.Section.0=[[DARK_AQUA]]Introduzione ad Asce:\n[[YELLOW]]Con l'abilità Asce puoi usare la tua ascia per molto più che\n[[YELLOW]]deforestare! Puoi fare a pezzi e tagliuzzare i mob\n[[YELLOW]]e i giocatori per ottenere XP, colpire i mob con l'effetto di\n[[YELLOW]]contraccolpo e infliggere danni critici MORTALI ai mob e ai giocatori.\n[[YELLOW]]La tua ascia diventa anche un trituratore portatile,\n[[YELLOW]]che abbatte l'armatura del nemico con facilità all'aumentare\n[[YELLOW]]del tuo livello.\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Per ottenere XP in questa abilità devi colpire altri mob o giocatori\n[[YELLOW]]con la tua Ascia. -Guides.Axes.Section.1=[[DARK_AQUA]]Come funziona Spacca Crani?\n[[YELLOW]]Questa capacità consente di infliggere un colpo EaA (Effetto ad Area).\n[[YELLOW]]Questo colpo EaA infliggerà la metà del danno fatto\n[[YELLOW]]all'obbiettivo principale, quindi è ottimo per eliminare grandi mucchi di mob. -Guides.Axes.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona Colpi Critici?\n[[YELLOW]]Colpi Critici è una capacità passiva che dà ai giocatori\n[[YELLOW]]una possibilità di infliggere danno extra.\n[[YELLOW]]Con le impostazioni predefinite, ogni 2 livelli abilità in Asce ottieni un\n[[YELLOW]]0.1% di possibilità in più di infliggere un Colpo Critico, che causa 2.0 volte il danno\n[[YELLOW]]ai mob o 1.5 volte il danno agli altri giocatori. -Guides.Axes.Section.3=[[DARK_AQUA]]Come funziona Maestria con l'Ascia?\n[[YELLOW]]Maestria con l'Ascia è una capacità passiva che aggiunge ulteriori danni\n[[YELLOW]]ai tuoi colpi con l'Ascia.\n[[YELLOW]]Di default, il danno bonus aumenta di 1 ogni 50 livelli,\n[[YELLOW]]fino a un massimo di 4 danni extra al livello 200. -Guides.Axes.Section.4=[[DARK_AQUA]]Come funziona Sfonda Armature?\n[[YELLOW]]Colpisci con forza sufficiente da fracassare l'armatura!\n[[YELLOW]]Sfonda Armature ha una possibilità passiva di dannegiare l'armatura\n[[YELLOW]]del tuo avversario. Questo danno aumenta all'aumentare del tuo livello in Asce. -Guides.Axes.Section.5=[[DARK_AQUA]]Come funziona Impatto Migliorato?\n[[YELLOW]]Hai una possibilità passiva di ottenere un impatto maggiore\n[[YELLOW]]colpendo i mob o i giocatori con la tua ascia.\n[[YELLOW]]Di default questa possibilità è del 25%. Questa capacità passiva ha un\n[[YELLOW]]estremo contraccolpo, simile all'incantesimo\n[[YELLOW]]Contraccolpo II. Inoltre, infligge danni bonus al bersaglio. +Guides.Axes.Section.0=[[DARK_AQUA]]Introduzione ad Asce:\n[[YELLOW]]Con l'abilit\u00E0 Asce puoi usare la tua ascia per molto pi\u00F9 che\n[[YELLOW]]deforestare! Puoi fare a pezzi e tagliuzzare i mob\n[[YELLOW]]e i giocatori per ottenere XP, colpire i mob con l'effetto di\n[[YELLOW]]contraccolpo e infliggere danni critici MORTALI ai mob e ai giocatori.\n[[YELLOW]]La tua ascia diventa anche un trituratore portatile,\n[[YELLOW]]che abbatte l'armatura del nemico con facilit\u00E0 all'aumentare\n[[YELLOW]]del tuo livello.\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Per ottenere XP in questa abilit\u00E0 devi colpire altri mob o giocatori\n[[YELLOW]]con la tua Ascia. +Guides.Axes.Section.1=[[DARK_AQUA]]Come funziona Spacca Crani?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 consente di infliggere un colpo EaA (Effetto ad Area).\n[[YELLOW]]Questo colpo EaA infligger\u00E0 la met\u00E0 del danno fatto\n[[YELLOW]]all'obbiettivo principale, quindi \u00E8 ottimo per eliminare grandi mucchi di mob. +Guides.Axes.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona Colpi Critici?\n[[YELLOW]]Colpi Critici \u00E8 una capacit\u00E0 passiva che d\u00E0 ai giocatori\n[[YELLOW]]una possibilit\u00E0 di infliggere danno extra.\n[[YELLOW]]Con le impostazioni predefinite, ogni 2 livelli abilit\u00E0 in Asce ottieni un\n[[YELLOW]]0.1% di possibilit\u00E0 in pi\u00F9 di infliggere un Colpo Critico, che causa 2.0 volte il danno\n[[YELLOW]]ai mob o 1.5 volte il danno agli altri giocatori. +Guides.Axes.Section.3=[[DARK_AQUA]]Come funziona Maestria con l'Ascia?\n[[YELLOW]]Maestria con l'Ascia \u00E8 una capacit\u00E0 passiva che aggiunge ulteriori danni\n[[YELLOW]]ai tuoi colpi con l'Ascia.\n[[YELLOW]]Di default, il danno bonus aumenta di 1 ogni 50 livelli,\n[[YELLOW]]fino a un massimo di 4 danni extra al livello 200. +Guides.Axes.Section.4=[[DARK_AQUA]]Come funziona Sfonda Armature?\n[[YELLOW]]Colpisci con forza sufficiente da fracassare l'armatura!\n[[YELLOW]]Sfonda Armature ha una possibilit\u00E0 passiva di dannegiare l'armatura\n[[YELLOW]]del tuo avversario. Questo danno aumenta all'aumentare del tuo livello in Asce. +Guides.Axes.Section.5=[[DARK_AQUA]]Come funziona Impatto Migliorato?\n[[YELLOW]]Hai una possibilit\u00E0 passiva di ottenere un impatto maggiore\n[[YELLOW]]colpendo i mob o i giocatori con la tua ascia.\n[[YELLOW]]Di default questa possibilit\u00E0 \u00E8 del 25%. Questa capacit\u00E0 passiva ha un\n[[YELLOW]]estremo contraccolpo, simile all'incantesimo\n[[YELLOW]]Contraccolpo II. Inoltre, infligge danni bonus al bersaglio. ##Excavation -Guides.Excavation.Section.0=[[DARK_AQUA]]Introduzione allo Scavo:\n[[YELLOW]]Lo Scavo è l'atto di scavare la terra per trovare tesori.\n[[YELLOW]]Scavando la terra troverai tesori.\n[[YELLOW]]Più lo fai, più tesori puoi trovare.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Per ottenere XP in questa abilità devi scavare con una pala in mano.\n[[YELLOW]]Solo alcuni materiali possono essere scavati per trovare tesori e XP. +Guides.Excavation.Section.0=[[DARK_AQUA]]Introduzione allo Scavo:\n[[YELLOW]]Lo Scavo \u00E8 l'atto di scavare la terra per trovare tesori.\n[[YELLOW]]Scavando la terra troverai tesori.\n[[YELLOW]]Pi\u00F9 lo fai, pi\u00F9 tesori puoi trovare.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Per ottenere XP in questa abilit\u00E0 devi scavare con una pala in mano.\n[[YELLOW]]Solo alcuni materiali possono essere scavati per trovare tesori e XP. Guides.Excavation.Section.1=[[DARK_AQUA]]Materiali Compatibili:\n[[YELLOW]]Erba, Terra, Sabbia, Argilla, Ghiaia, Micelio, Sabbia delle anime, Neve -Guides.Excavation.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come usare la Giga-Trivella Demolitrice:\n[[YELLOW]]Con una pala in mano fai clic destro per preparare il tuo strumento.\n[[YELLOW]]Una volta in questo stato hai circa 4 secondi per fare\n[[YELLOW]]contatto con i materiali compatibili, questo\n[[YELLOW]]attiverà la Giga-Trivella Demolitrice. -Guides.Excavation.Section.3=[[DARK_AQUA]]Cos'è la Giga-Trivella Demolitrice?\n[[YELLOW]]La Giga-Trivella Demolitrice è una capacità con una ricarica\n[[YELLOW]]legata all'abilità di Scavo. Triplica la tua possibilità\n[[YELLOW]]di trovare tesori e abilita la rottura istantanea\n[[YELLOW]]dei materiali di Scavo. -Guides.Excavation.Section.4=[[DARK_AQUA]]Come funziona Archeologia?\n[[YELLOW]]Ogni possibile tesoro per lo Scavo ha il suo\n[[YELLOW]]requisito di livello di abilità per il suo drop, di conseguenza è\n[[YELLOW]]difficile dire quanto ti stia aiutando.\n[[YELLOW]]Tieni presente che maggiore è la tua abilità di Scavo,\n[[YELLOW]]più tesori si possono trovare.\n[[YELLOW]]E tieni anche presente che ogni tipo di materiale\n[[YELLOW]]compatibile ha la sua lista unica di tesori.\n[[YELLOW]]In altre parole, nella Terra troverai tesori diversi\n[[YELLOW]]da quelli che troverai nella Ghiaia. +Guides.Excavation.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come usare la Giga-Trivella Demolitrice:\n[[YELLOW]]Con una pala in mano fai clic destro per preparare il tuo strumento.\n[[YELLOW]]Una volta in questo stato hai circa 4 secondi per fare\n[[YELLOW]]contatto con i materiali compatibili, questo\n[[YELLOW]]attiver\u00E0 la Giga-Trivella Demolitrice. +Guides.Excavation.Section.3=[[DARK_AQUA]]Cos'\u00E8 la Giga-Trivella Demolitrice?\n[[YELLOW]]La Giga-Trivella Demolitrice \u00E8 una capacit\u00E0 con una ricarica\n[[YELLOW]]legata all'abilit\u00E0 di Scavo. Triplica la tua possibilit\u00E0\n[[YELLOW]]di trovare tesori e abilita la rottura istantanea\n[[YELLOW]]dei materiali di Scavo. +Guides.Excavation.Section.4=[[DARK_AQUA]]Come funziona Archeologia?\n[[YELLOW]]Ogni possibile tesoro per lo Scavo ha il suo\n[[YELLOW]]requisito di livello di abilit\u00E0 per il suo drop, di conseguenza \u00E8\n[[YELLOW]]difficile dire quanto ti stia aiutando.\n[[YELLOW]]Tieni presente che maggiore \u00E8 la tua abilit\u00E0 di Scavo,\n[[YELLOW]]pi\u00F9 tesori si possono trovare.\n[[YELLOW]]E tieni anche presente che ogni tipo di materiale\n[[YELLOW]]compatibile ha la sua lista unica di tesori.\n[[YELLOW]]In altre parole, nella Terra troverai tesori diversi\n[[YELLOW]]da quelli che troverai nella Ghiaia. Guides.Excavation.Section.5=[[DARK_AQUA]]Note sullo Scavo:\n[[YELLOW]]I drop dello Scavo sono completamente personalizzabili\n[[YELLOW]]Quindi i risultati variano da server a server. ##Fishing -Guides.Fishing.Section.0=[[DARK_AQUA]]Introduzione alla Pesca:\n[[YELLOW]]Con l'abilità di Pesca, La pesca è di nuovo emozionante!\n[[YELLOW]]Trova tesori nascosti, e scrolla oggetti di dosso dai mob.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Cattura pesci. -Guides.Fishing.Section.1=[[DARK_AQUA]]Come funziona Cacciatore di Tesori?\n[[YELLOW]]Questa capacità ti consente di trovare tesori pescando\n[[YELLOW]]con una piccola possibilità che gli oggetti vengano incantati.\n[[YELLOW]]Ogni possibile tesoro di Pesca ha una possibilità\n[[YELLOW]]di essere trovato a ogni livello. Dipende comunque\n[[YELLOW]]dalla rarità dell'oggetto quanto spesso si troverà.\n[[YELLOW]]Quanto più alta è la tua abilità di Pesca, maggiori\n[[YELLOW]]saranno le tue possibilità di trovare tesori migliori. -Guides.Fishing.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona Pesca sul Ghiaccio?\n[[YELLOW]]Questa capacità passiva ti consente di pescare sui laghi ghiacciati!\n[[YELLOW]]Lancia la tua canna da pesca in un lago di ghiaccio e l'abilità\n[[YELLOW]]creerà un piccolo buco nel ghiaccio in cui pescare. -Guides.Fishing.Section.3=[[DARK_AQUA]]Come funziona Pescatore Provetto?\n[[YELLOW]]Questa capacità passiva aumenta la possibilità che i pesci abbocchino durante la pesca.\n[[YELLOW]]Quando sblocchi questa abilità, pescare in\n[[YELLOW]]una barca o in un bioma oceanico raddoppia la possibilità che i pesci abbocchino. -Guides.Fishing.Section.4=[[DARK_AQUA]]Come funziona Scuotere?\n[[YELLOW]]Questa capacità attiva ti consente di scrollare gli oggetti persi dai mob\n[[YELLOW]]agganciandoli con la canna da pesca. \n[[YELLOW]]I Mob lasceranno cadere oggetti che normalmente cadrebbero alla loro morte.\n[[YELLOW]]È anche possibile acquisire teschi di mob, che non sono ottenibili \n[[YELLOW]]normalmente in modalità sopravvivenza. -Guides.Fishing.Section.5=[[DARK_AQUA]]Come funziona Dieta del Pescatore?\n[[YELLOW]]Questa capacità passiva aumenta la quantità di fame ripristinata\n[[YELLOW]]mangiando pesce. +Guides.Fishing.Section.0=[[DARK_AQUA]]Introduzione alla Pesca:\n[[YELLOW]]Con l'abilit\u00E0 di Pesca, La pesca \u00E8 di nuovo emozionante!\n[[YELLOW]]Trova tesori nascosti, e scrolla oggetti di dosso dai mob.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Cattura pesci. +Guides.Fishing.Section.1=[[DARK_AQUA]]Come funziona Cacciatore di Tesori?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 ti consente di trovare tesori pescando\n[[YELLOW]]con una piccola possibilit\u00E0 che gli oggetti vengano incantati.\n[[YELLOW]]Ogni possibile tesoro di Pesca ha una possibilit\u00E0\n[[YELLOW]]di essere trovato a ogni livello. Dipende comunque\n[[YELLOW]]dalla rarit\u00E0 dell'oggetto quanto spesso si trover\u00E0.\n[[YELLOW]]Quanto pi\u00F9 alta \u00E8 la tua abilit\u00E0 di Pesca, maggiori\n[[YELLOW]]saranno le tue possibilit\u00E0 di trovare tesori migliori. +Guides.Fishing.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona Pesca sul Ghiaccio?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 passiva ti consente di pescare sui laghi ghiacciati!\n[[YELLOW]]Lancia la tua canna da pesca in un lago di ghiaccio e l'abilit\u00E0\n[[YELLOW]]creer\u00E0 un piccolo buco nel ghiaccio in cui pescare. +Guides.Fishing.Section.3=[[DARK_AQUA]]Come funziona Pescatore Provetto?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 passiva aumenta la possibilit\u00E0 che i pesci abbocchino durante la pesca.\n[[YELLOW]]Quando sblocchi questa abilit\u00E0, pescare in\n[[YELLOW]]una barca o in un bioma oceanico raddoppia la possibilit\u00E0 che i pesci abbocchino. +Guides.Fishing.Section.4=[[DARK_AQUA]]Come funziona Scuotere?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 attiva ti consente di scrollare gli oggetti persi dai mob\n[[YELLOW]]agganciandoli con la canna da pesca. \n[[YELLOW]]I Mob lasceranno cadere oggetti che normalmente cadrebbero alla loro morte.\n[[YELLOW]]\u00E8 anche possibile acquisire teschi di mob, che non sono ottenibili \n[[YELLOW]]normalmente in modalit\u00E0 sopravvivenza. +Guides.Fishing.Section.5=[[DARK_AQUA]]Come funziona Dieta del Pescatore?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 passiva aumenta la quantit\u00E0 di fame ripristinata\n[[YELLOW]]mangiando pesce. Guides.Fishing.Section.6=[[DARK_AQUA]]Note sulla Pesca:\n[[YELLOW]]I drop della Pesca sono completamente personalizzabili,\n[[YELLOW]]quindi i risultati possono variare da server a server. ##Herbalism Guides.Herbalism.Section.0=[[DARK_AQUA]]Introduzione all'Erboristeria:\n[[YELLOW]]L'Erboristeria riguarda la raccolta di erbe e piante.\n\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Raccogli piante ed erbe. Guides.Herbalism.Section.1=[[DARK_AQUA]]Blocchi Compatibili\n[[YELLOW]]Grano, Patate, Carote, Meloni, \n[[YELLOW]]Zucchine, Canne da zucchero, Fave di cacao, Fiori, Cactus, Funghi,\n[[YELLOW]]Verruche del Nether, Ninfee, e Rampicanti. -Guides.Herbalism.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona Terra Verde?\n[[YELLOW]]Terra Verde è una capacità attiva, puoi fare clic-destro\n[[YELLOW]]con una zappa in mano per attivare Terra Verde.\n[[YELLOW]]Terra Verde dà ai giocatori la possibilità di ottenere drop 3x\n[[YELLOW]]raccogliendo piante. Inoltre dà ai giocatori l'abilità di\n[[YELLOW]]diffondere la vita nei blocchi e trasformarli usando dei semi\n[[YELLOW]]dal tuo inventario. -Guides.Herbalism.Section.3=[[DARK_AQUA]]Come funziona Pollice Verde (Colture)?\n[[YELLOW]]Questa capacità passiva ripianterà automaticamente le colture durante\n[[YELLOW]]la raccolta.\n[[YELLOW]]Le tue possibilità di successo dipendono dalla tua abilità di Erboristeria. -Guides.Herbalism.Section.4=[[DARK_AQUA]]Come funziona Pollice Verde (Pietrisco/Mattoni di pietra/Terra)?\n[[YELLOW]]Questa capacità passiva ti consente di trasformare i blocchi nelle loro\n[[YELLOW]]controparti "piante". Puoi farlo facendo clic-destro\n[[YELLOW]]su un blocco, con dei semi in mano. Fare ciò consumerà 1 seme. -Guides.Herbalism.Section.5=[[DARK_AQUA]]Come funziona Dieta del Contadino?\n[[YELLOW]]Questa capacità passiva aumenta la quantità di fame ripristinata\n[[YELLOW]]mangiando Pane, Biscotti, Meloni, Zuppe di funghi, Carote,\n[[YELLOW]]e Patate. -Guides.Herbalism.Section.6=[[DARK_AQUA]]Come funziona Fortuna Hylian?\n[[YELLOW]]Questa capacità passiva ti dà una possibilità di trovare oggetti rari\n[[YELLOW]]quando determinati blocchi vengono rotti con una spada. -Guides.Herbalism.Section.7=[[DARK_AQUA]]Come funziona Doppi Drop?\n[[YELLOW]]Questa capacità passiva dà ai giocatori una resa migliore ai loro\n[[YELLOW]]raccolti. +Guides.Herbalism.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona Terra Verde?\n[[YELLOW]]Terra Verde \u00E8 una capacit\u00E0 attiva, puoi fare clic-destro\n[[YELLOW]]con una zappa in mano per attivare Terra Verde.\n[[YELLOW]]Terra Verde d\u00E0 ai giocatori la possibilit\u00E0 di ottenere drop 3x\n[[YELLOW]]raccogliendo piante. Inoltre d\u00E0 ai giocatori l'abilit\u00E0 di\n[[YELLOW]]diffondere la vita nei blocchi e trasformarli usando dei semi\n[[YELLOW]]dal tuo inventario. +Guides.Herbalism.Section.3=[[DARK_AQUA]]Come funziona Pollice Verde (Colture)?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 passiva ripianter\u00E0 automaticamente le colture durante\n[[YELLOW]]la raccolta.\n[[YELLOW]]Le tue possibilit\u00E0 di successo dipendono dalla tua abilit\u00E0 di Erboristeria. +Guides.Herbalism.Section.4=[[DARK_AQUA]]Come funziona Pollice Verde (Pietrisco/Mattoni di pietra/Terra)?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 passiva ti consente di trasformare i blocchi nelle loro\n[[YELLOW]]controparti "piante". Puoi farlo facendo clic-destro\n[[YELLOW]]su un blocco, con dei semi in mano. Fare ci\u00F2 consumer\u00E0 1 seme. +Guides.Herbalism.Section.5=[[DARK_AQUA]]Come funziona Dieta del Contadino?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 passiva aumenta la quantit\u00E0 di fame ripristinata\n[[YELLOW]]mangiando Pane, Biscotti, Meloni, Zuppe di funghi, Carote,\n[[YELLOW]]e Patate. +Guides.Herbalism.Section.6=[[DARK_AQUA]]Come funziona Fortuna Hylian?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 passiva ti d\u00E0 una possibilit\u00E0 di trovare oggetti rari\n[[YELLOW]]quando determinati blocchi vengono rotti con una spada. +Guides.Herbalism.Section.7=[[DARK_AQUA]]Come funziona Doppi Drop?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 passiva d\u00E0 ai giocatori una resa migliore ai loro\n[[YELLOW]]raccolti. ##Mining -Guides.Mining.Section.0=[[DARK_AQUA]]Introduzione all'Estrazione:\n[[YELLOW]]L'Estrazione consiste nell'estrarre pietre e minerali. Fornisce bonus\n[[YELLOW]]alla quantità di materiali estratti.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Per ottenere XP in questa abilità, devi minare con un piccone in mano.\n[[YELLOW]]Solo alcuni blocchi assegnano XP. +Guides.Mining.Section.0=[[DARK_AQUA]]Introduzione all'Estrazione:\n[[YELLOW]]L'Estrazione consiste nell'estrarre pietre e minerali. Fornisce bonus\n[[YELLOW]]alla quantit\u00E0 di materiali estratti.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Per ottenere XP in questa abilit\u00E0, devi minare con un piccone in mano.\n[[YELLOW]]Solo alcuni blocchi assegnano XP. Guides.Mining.Section.1=[[DARK_AQUA]]Materiali Compatibili:\n[[YELLOW]]Pietra, Carbone grezzo, Ferro grezzo, Oro grezzo, Diamante grezzo, Redstone grezza,\n[[YELLOW]]Lapislazzuli grezzo, Ossidiana, Pietrisco muschioso, Pietra dell'End,\n[[YELLOW]]Luminite, e Netherrack. Guides.Mining.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come usare Super Demolitore:\n[[YELLOW]]Con un piccone in mano, fai clic destro per preparare il tuo strumento.\n[[YELLOW]]Una volta in questo stato, hai circa 4 secondi per fare contatto\n[[YELLOW]]con i materiali compatibili, che attiveranno il\n[[YELLOW]]Super Demolitore. -Guides.Mining.Section.3=[[DARK_AQUA]]Cos'è il Super Demolitore?\n[[YELLOW]]Il Super Demolitore è una capacità con una ricarica legata all'abilità\n[[YELLOW]]di Estrazione. Triplica le tue possibilità di ottenere oggetti extra e\n[[YELLOW]]abilita la rottura istantanea dei materiali da Estrazione. -Guides.Mining.Section.4=[[DARK_AQUA]]Come usare Estrazione Esplosiva:\n[[YELLOW]]Con un piccone in mano,\n[[YELLOW]]accovacciati e fai clic-destro sul TNT da una certa distanza. Ciò farà\n[[YELLOW]]esplodere istantaneamente il TNT. -Guides.Mining.Section.5=[[DARK_AQUA]]Come funziona Estrazione Esplosiva?\n[[YELLOW]]Estrazione Esplosiva è una capacità con una ricarica legata all'abilità\n[[YELLOW]]di Estrazione. Fornisce bonus durante l'estrazione con il TNT e ti consente\n[[YELLOW]]di detonare il TNT a distanza. Ci sono tre parti di Estrazione Esplosiva.\n[[YELLOW]]La prima parte è Bombe più Grandi, che aumenta il raggio di esplosione.\n[[YELLOW]]La seconda è Perizia nelle Demolizioni, che diminuisce il danno\n[[YELLOW]]dalle esplosioni di TNT. La terza parte semplicemente aumenta\n[[YELLOW]]la quantità di minerali grezzi ottenuti dal TNT e diminuisce i\n[[YELLOW]]detriti. +Guides.Mining.Section.3=[[DARK_AQUA]]Cos'\u00E8 il Super Demolitore?\n[[YELLOW]]Il Super Demolitore \u00E8 una capacit\u00E0 con una ricarica legata all'abilit\u00E0\n[[YELLOW]]di Estrazione. Triplica le tue possibilit\u00E0 di ottenere oggetti extra e\n[[YELLOW]]abilita la rottura istantanea dei materiali da Estrazione. +Guides.Mining.Section.4=[[DARK_AQUA]]Come usare Estrazione Esplosiva:\n[[YELLOW]]Con un piccone in mano,\n[[YELLOW]]accovacciati e fai clic-destro sul TNT da una certa distanza. Ci\u00F2 far\u00E0\n[[YELLOW]]esplodere istantaneamente il TNT. +Guides.Mining.Section.5=[[DARK_AQUA]]Come funziona Estrazione Esplosiva?\n[[YELLOW]]Estrazione Esplosiva \u00E8 una capacit\u00E0 con una ricarica legata all'abilit\u00E0\n[[YELLOW]]di Estrazione. Fornisce bonus durante l'estrazione con il TNT e ti consente\n[[YELLOW]]di detonare il TNT a distanza. Ci sono tre parti di Estrazione Esplosiva.\n[[YELLOW]]La prima parte \u00E8 Bombe pi\u00F9 Grandi, che aumenta il raggio di esplosione.\n[[YELLOW]]La seconda \u00E8 Perizia nelle Demolizioni, che diminuisce il danno\n[[YELLOW]]dalle esplosioni di TNT. La terza parte semplicemente aumenta\n[[YELLOW]]la quantit\u00E0 di minerali grezzi ottenuti dal TNT e diminuisce i\n[[YELLOW]]detriti. ##Repair -Guides.Repair.Section.0=[[DARK_AQUA]]Introduzione alla Riparazione:\n[[YELLOW]]La Riparazione ti consente di usare un blocco di ferro\n[[YELLOW]]per riparare armature e attrezzi.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Ripara attrezzi o armature usando l'Incudine di mcMMO. Quest'ultima è\n[[YELLOW]]un blocco di ferro di default e non dovrebbe essere confusa\n[[YELLOW]]con l'Incudine Vanilla di Minecraft. -Guides.Repair.Section.1=[[DARK_AQUA]]Come posso usare Riparazione?\n[[YELLOW]]Posiziona un'Incudine di mcMMO e fai clic-destro per riparare l'oggetto\n[[YELLOW]]che hai in mano. Fare ciò consuma 1 oggetto per ogni uso. -Guides.Repair.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona Maestria nella Riparazione?\n[[YELLOW]]Maestria nella Riparazione aumenta la quantità di riparazione. La quantità extra\n[[YELLOW]]riparata è influenzata dal tuo livello di abilità in Riparazione. -Guides.Repair.Section.3=[[DARK_AQUA]]Come funziona Super Riparazione?\n[[YELLOW]]Super Riparazione è una capacità passiva. Durante la riparazione di un oggetto,\n[[YELLOW]]dà ai giocatori una possibilità di riparare un oggetto con\n[[YELLOW]]doppia efficacia. -Guides.Repair.Section.4=[[DARK_AQUA]]Come funziona Forgiatura Arcana?\n[[YELLOW]]Questa capacità passiva ti consente di riparare gli oggetti con una certa\n[[YELLOW]]possibilità di mantenere i suoi incantesimi. Gli incantesimi possono essere\n[[YELLOW]]mantenuti ai loro livelli, declassati a un livello inferiore,\n[[YELLOW]]o persi interamente. +Guides.Repair.Section.0=[[DARK_AQUA]]Introduzione alla Riparazione:\n[[YELLOW]]La Riparazione ti consente di usare un blocco di ferro\n[[YELLOW]]per riparare armature e attrezzi.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Ripara attrezzi o armature usando l'Incudine di mcMMO. Quest'ultima \u00E8\n[[YELLOW]]un blocco di ferro di default e non dovrebbe essere confusa\n[[YELLOW]]con l'Incudine Vanilla di Minecraft. +Guides.Repair.Section.1=[[DARK_AQUA]]Come posso usare Riparazione?\n[[YELLOW]]Posiziona un'Incudine di mcMMO e fai clic-destro per riparare l'oggetto\n[[YELLOW]]che hai in mano. Fare ci\u00F2 consuma 1 oggetto per ogni uso. +Guides.Repair.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona Maestria nella Riparazione?\n[[YELLOW]]Maestria nella Riparazione aumenta la quantit\u00E0 di riparazione. La quantit\u00E0 extra\n[[YELLOW]]riparata \u00E8 influenzata dal tuo livello di abilit\u00E0 in Riparazione. +Guides.Repair.Section.3=[[DARK_AQUA]]Come funziona Super Riparazione?\n[[YELLOW]]Super Riparazione \u00E8 una capacit\u00E0 passiva. Durante la riparazione di un oggetto,\n[[YELLOW]]d\u00E0 ai giocatori una possibilit\u00E0 di riparare un oggetto con\n[[YELLOW]]doppia efficacia. +Guides.Repair.Section.4=[[DARK_AQUA]]Come funziona Forgiatura Arcana?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 passiva ti consente di riparare gli oggetti con una certa\n[[YELLOW]]possibilit\u00E0 di mantenere i suoi incantesimi. Gli incantesimi possono essere\n[[YELLOW]]mantenuti ai loro livelli, declassati a un livello inferiore,\n[[YELLOW]]o persi interamente. ##Salvage -Guides.Salvage.Section.0=[[DARK_AQUA]]Introduzione alla Rottamazione:\n[[YELLOW]]La Rottamazione ti consente di usare un blocco d'oro per rottamare\n[[YELLOW]]armature e attrezzi.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]La Rottamazione è un'abilità figlia di Riparazione e Pesca, il tuo livello\n[[YELLOW]]di abilità di Rottamazione è basato su i tuoi livelli di Pesca e Riparazione. -Guides.Salvage.Section.1=[[DARK_AQUA]]Come posso usare la Rottamazione?\n[[YELLOW]]Posiziona un'Incudine da Rottamazione di mcMMO e fai clic-destro per rottamare\n[[YELLOW]]l'oggetto che hai in mano. Ciò romperà l'oggetto,\n[[YELLOW]]e ti darà indietro i materiali usati per crearlo.\n\n[[YELLOW]]Per esempio, rottamando un piccone di ferro ti darà dei lingotti di ferro. -Guides.Salvage.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona la Rottamazione Avanzata?\n[[YELLOW]]Una volta sbloccata, questa capacità ti consente di rottamare gli oggetti danneggiati.\n[[YELLOW]]La percentuale di rendimento aumenta all'aumentare del tuo livello. Un rendimento più elevato\n[[YELLOW]]significa che puoi recuperare più materiali.\n[[YELLOW]]Con la rottamazione avanzata otterrai sempre almeno 1 materiale,\n[[YELLOW]]a meno che l'oggetto non sia troppo danneggiato. Quindi non devi preoccuparti\n[[YELLOW]]se distruggi un oggetto senza ottenere niente in cambio. -Guides.Salvage.Section.3=[[DARK_AQUA]]Per illustrare come funziona, ecco un esempio:\n[[YELLOW]]Diciamo che rottamiamo un piccone d'oro che è danneggiato per il 20%,\n[[YELLOW]]ciò significa che la quantità massima che potrai ottenere è solo 2\n[[YELLOW]](perché il piccone è fatto con 3 lingotti - ognuno vale\n[[YELLOW]]il 33,33% di durabilità) che equivale al 66%. Se la tua percentuale\n[[YELLOW]]di rendimento è sotto il 66% non potrai ottenere 2 lingotti.\n[[YELLOW]]Se è sopra questo valore potrai ottenere la "quantità intera",\n[[YELLOW]]il che significa che otterrai 2 lingotti. -Guides.Salvage.Section.4=[[DARK_AQUA]]Come funziona Rottamazione Arcana?\n[[YELLOW]]Questa capacità ti consente di ottenere libri incantati rottamando\n[[YELLOW]]oggetti incantati. La probabilità di estrarre con successo un incantesimo\n[[YELLOW]]completo o parziale varia a seconda del tuo livello di abilità.\n\n[[YELLOW]]Quando un incantesimo è estratto parzialmente, il libro\n[[YELLOW]]incantato avrà un livello minore rispetto a quello\n[[YELLOW]]che era sull'oggetto. +Guides.Salvage.Section.0=[[DARK_AQUA]]Introduzione alla Rottamazione:\n[[YELLOW]]La Rottamazione ti consente di usare un blocco d'oro per rottamare\n[[YELLOW]]armature e attrezzi.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]La Rottamazione \u00E8 un'abilit\u00E0 figlia di Riparazione e Pesca, il tuo livello\n[[YELLOW]]di abilit\u00E0 di Rottamazione \u00E8 basato su i tuoi livelli di Pesca e Riparazione. +Guides.Salvage.Section.1=[[DARK_AQUA]]Come posso usare la Rottamazione?\n[[YELLOW]]Posiziona un'Incudine da Rottamazione di mcMMO e fai clic-destro per rottamare\n[[YELLOW]]l'oggetto che hai in mano. Ci\u00F2 romper\u00E0 l'oggetto,\n[[YELLOW]]e ti dar\u00E0 indietro i materiali usati per crearlo.\n\n[[YELLOW]]Per esempio, rottamando un piccone di ferro ti dar\u00E0 dei lingotti di ferro. +Guides.Salvage.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona la Rottamazione Avanzata?\n[[YELLOW]]Una volta sbloccata, questa capacit\u00E0 ti consente di rottamare gli oggetti danneggiati.\n[[YELLOW]]La percentuale di rendimento aumenta all'aumentare del tuo livello. Un rendimento pi\u00F9 elevato\n[[YELLOW]]significa che puoi recuperare pi\u00F9 materiali.\n[[YELLOW]]Con la rottamazione avanzata otterrai sempre almeno 1 materiale,\n[[YELLOW]]a meno che l'oggetto non sia troppo danneggiato. Quindi non devi preoccuparti\n[[YELLOW]]se distruggi un oggetto senza ottenere niente in cambio. +Guides.Salvage.Section.3=[[DARK_AQUA]]Per illustrare come funziona, ecco un esempio:\n[[YELLOW]]Diciamo che rottamiamo un piccone d'oro che \u00E8 danneggiato per il 20%,\n[[YELLOW]]ci\u00F2 significa che la quantit\u00E0 massima che potrai ottenere \u00E8 solo 2\n[[YELLOW]](perch\u00E9 il piccone \u00E8 fatto con 3 lingotti - ognuno vale\n[[YELLOW]]il 33,33% di durabilit\u00E0) che equivale al 66%. Se la tua percentuale\n[[YELLOW]]di rendimento \u00E8 sotto il 66% non potrai ottenere 2 lingotti.\n[[YELLOW]]Se \u00E8 sopra questo valore potrai ottenere la "quantit\u00E0 intera",\n[[YELLOW]]il che significa che otterrai 2 lingotti. +Guides.Salvage.Section.4=[[DARK_AQUA]]Come funziona Rottamazione Arcana?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 ti consente di ottenere libri incantati rottamando\n[[YELLOW]]oggetti incantati. La probabilit\u00E0 di estrarre con successo un incantesimo\n[[YELLOW]]completo o parziale varia a seconda del tuo livello di abilit\u00E0.\n\n[[YELLOW]]Quando un incantesimo \u00E8 estratto parzialmente, il libro\n[[YELLOW]]incantato avr\u00E0 un livello minore rispetto a quello\n[[YELLOW]]che era sull'oggetto. ##Smelting Guides.Smelting.Section.0=Prossimamente... ##Swords -Guides.Swords.Section.0=[[DARK_AQUA]]Introduzione a Spade:\n[[YELLOW]]Questa abilità assegna bonus di combattimento a chiunque combatta con una\n[[YELLOW]]spada.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Gli XP si ottengono in base alla quantità di danoo inflitto ai mob o\n[[YELLOW]]agli altri giocatori brandendo una spada. -Guides.Swords.Section.1=[[DARK_AQUA]]Come funziona Colpi Seghettati?\n[[YELLOW]]Colpi Seghettati è una capacità attiva, puoi attivarla facendo\n[[YELLOW]]clic-destro con una spada. Questa capacità ti consente di infliggere\n[[YELLOW]]un colpo EaA (Effetto ad Area). Questo EaA farà un danno 25%\n[[YELLOW]]bonus e infliggerà un effetto di sanguinamento per 5 tick. -Guides.Swords.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona Contrattacco?\n[[YELLOW]]Contrattacco è una capacità passiva. Quando blocchi e prendi\n[[YELLOW]]colpi dai mob, hai una possibilità di riflettere il 50% del \n[[YELLOW]]danno preso. -Guides.Swords.Section.3=[[DARK_AQUA]]Come funziona Emorragia?\n[[YELLOW]]L'Emorragia provoca danni ai nemici ogni due secondi. \n[[YELLOW]]L'obbiettivo sanguinerà fino alla fine dell'effetto, o alla morte, \n[[YELLOW]]quello che viene prima.\n[[YELLOW]]La durata del sanguinamento è aumentata dalla tua abilità Spade. +Guides.Swords.Section.0=[[DARK_AQUA]]Introduzione a Spade:\n[[YELLOW]]Questa abilit\u00E0 assegna bonus di combattimento a chiunque combatta con una\n[[YELLOW]]spada.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Gli XP si ottengono in base alla quantit\u00E0 di danoo inflitto ai mob o\n[[YELLOW]]agli altri giocatori brandendo una spada. +Guides.Swords.Section.1=[[DARK_AQUA]]Come funziona Colpi Seghettati?\n[[YELLOW]]Colpi Seghettati \u00E8 una capacit\u00E0 attiva, puoi attivarla facendo\n[[YELLOW]]clic-destro con una spada. Questa capacit\u00E0 ti consente di infliggere\n[[YELLOW]]un colpo EaA (Effetto ad Area). Questo EaA far\u00E0 un danno 25%\n[[YELLOW]]bonus e infligger\u00E0 un effetto di sanguinamento per 5 tick. +Guides.Swords.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona Contrattacco?\n[[YELLOW]]Contrattacco \u00E8 una capacit\u00E0 passiva. Quando blocchi e prendi\n[[YELLOW]]colpi dai mob, hai una possibilit\u00E0 di riflettere il 50% del \n[[YELLOW]]danno preso. +Guides.Swords.Section.3=[[DARK_AQUA]]Come funziona Emorragia?\n[[YELLOW]]L'Emorragia provoca danni ai nemici ogni due secondi. \n[[YELLOW]]L'obbiettivo sanguiner\u00E0 fino alla fine dell'effetto, o alla morte, \n[[YELLOW]]quello che viene prima.\n[[YELLOW]]La durata del sanguinamento \u00E8 aumentata dalla tua abilit\u00E0 Spade. ##Taming -Guides.Taming.Section.0=[[DARK_AQUA]]Introduzione alla Domesticazione:\n[[YELLOW]]La Domesticazione dà ai giocatori vari bonus di combattimento durante l'utilizzo\n[[YELLOW]]di lupi addomesticati.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Per ottenere XP in questa abilità, devi addomesticare lupi/ocelot o\n[[YELLOW]]combattere con i tuoi lupi. -Guides.Taming.Section.1=[[DARK_AQUA]]Come funziona Richiamo della Natura?\n[[YELLOW]]Richiamo della Natura è una capacità attiva che ti consente di evocare\n[[YELLOW]]un lupo o un ocelot al tuo fianco. Puoi farlo\n[[YELLOW]]accovacciandoti + clic-sinistro con in mano ossa o pesce. +Guides.Taming.Section.0=[[DARK_AQUA]]Introduzione alla Domesticazione:\n[[YELLOW]]La Domesticazione d\u00E0 ai giocatori vari bonus di combattimento durante l'utilizzo\n[[YELLOW]]di lupi addomesticati.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Per ottenere XP in questa abilit\u00E0, devi addomesticare lupi/ocelot o\n[[YELLOW]]combattere con i tuoi lupi. +Guides.Taming.Section.1=[[DARK_AQUA]]Come funziona Richiamo della Natura?\n[[YELLOW]]Richiamo della Natura \u00E8 una capacit\u00E0 attiva che ti consente di evocare\n[[YELLOW]]un lupo o un ocelot al tuo fianco. Puoi farlo\n[[YELLOW]]accovacciandoti + clic-sinistro con in mano ossa o pesce. Guides.Taming.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona Conoscenza delle Bestie?\n[[YELLOW]]Conoscenza delle Bestie consente ai giocatori di ispezionare gli animali domestici e e controllare\n[[YELLOW]]le statistiche dei lupi e gli ocelot. Fai clic-sinistro su un lupo o un ocelot per usare\n[[YELLOW]]Conoscenza delle Bestie. -Guides.Taming.Section.3=[[DARK_AQUA]]Come funziona Sbranare?\n[[YELLOW]]Sbranare è una capacità passiva che ha una possibilità di infliggere un\n[[YELLOW]]effetto di sanguinamento ai bersagli dei tuoi lupi. +Guides.Taming.Section.3=[[DARK_AQUA]]Come funziona Sbranare?\n[[YELLOW]]Sbranare \u00E8 una capacit\u00E0 passiva che ha una possibilit\u00E0 di infliggere un\n[[YELLOW]]effetto di sanguinamento ai bersagli dei tuoi lupi. Guides.Taming.Section.4=[[DARK_AQUA]]Come funziona Artigli Affilati?\n[[YELLOW]]Artigli Affilati fornisce un danno bonus al danno inflitto\n[[YELLOW]]dai lupi. Il danno bonus dipende dal tuo livello di Domesticazione. -Guides.Taming.Section.5=[[DARK_AQUA]]Come funziona Sicurezza Ambientale?\n[[YELLOW]]Questa capacità passiva consente ai lupi di teletrasportarsi da te quando\n[[YELLOW]]si trovano vicino a dei pericoli, come Cactus/Lava. Inoltre fornisce\n[[YELLOW]]ai lupi immunità al danno da caduta. -Guides.Taming.Section.6=[[DARK_AQUA]]Come funziona Pelliccia Folta?\n[[YELLOW]]Questa capacità passiva riduce il danno e rende i lupi\n[[YELLOW]]resistenti al fuoco. -Guides.Taming.Section.7=[[DARK_AQUA]]Come funziona A Prova d'Urto?\n[[YELLOW]]Questa capacità passiva riduce il danno fatti ai lupi\n[[YELLOW]]dalle esplosioni. -Guides.Taming.Section.8=[[DARK_AQUA]]Come funziona Servizio Fast Food?\n[[YELLOW]]Questa capacità passiva dà ai lupi una possibilità di guarire ogni volta\n[[YELLOW]]che effettuano un attacco. +Guides.Taming.Section.5=[[DARK_AQUA]]Come funziona Sicurezza Ambientale?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 passiva consente ai lupi di teletrasportarsi da te quando\n[[YELLOW]]si trovano vicino a dei pericoli, come Cactus/Lava. Inoltre fornisce\n[[YELLOW]]ai lupi immunit\u00E0 al danno da caduta. +Guides.Taming.Section.6=[[DARK_AQUA]]Come funziona Pelliccia Folta?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 passiva riduce il danno e rende i lupi\n[[YELLOW]]resistenti al fuoco. +Guides.Taming.Section.7=[[DARK_AQUA]]Come funziona A Prova d'Urto?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 passiva riduce il danno fatti ai lupi\n[[YELLOW]]dalle esplosioni. +Guides.Taming.Section.8=[[DARK_AQUA]]Come funziona Servizio Fast Food?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 passiva d\u00E0 ai lupi una possibilit\u00E0 di guarire ogni volta\n[[YELLOW]]che effettuano un attacco. ##Unarmed -Guides.Unarmed.Section.0=[[DARK_AQUA]]Introduzione alla Lotta:\n[[YELLOW]]L'abilità di Lotta dà ai giocatori vari bonus di combattimento quando usando\n[[YELLOW]]i pugni come arma. \n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Gli XP ottenuti si basano sulla quantità di danno inflitto a mani nude\n[[YELLOW]]ai mob o agli altri giocatori. -Guides.Unarmed.Section.1=[[DARK_AQUA]]Come funziona Furore?\n[[YELLOW]]Furore è una capacità attiva che è attivata dal\n[[YELLOW]]clic-destro. In modalità Furore, infliggi il 50% di danni\n[[YELLOW]]in più e puoi rompere i materiali fragili istantaneamente, come\n[[YELLOW]]Terra ed Erba. +Guides.Unarmed.Section.0=[[DARK_AQUA]]Introduzione alla Lotta:\n[[YELLOW]]L'abilit\u00E0 di Lotta d\u00E0 ai giocatori vari bonus di combattimento quando usando\n[[YELLOW]]i pugni come arma. \n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Gli XP ottenuti si basano sulla quantit\u00E0 di danno inflitto a mani nude\n[[YELLOW]]ai mob o agli altri giocatori. +Guides.Unarmed.Section.1=[[DARK_AQUA]]Come funziona Furore?\n[[YELLOW]]Furore \u00E8 una capacit\u00E0 attiva che \u00E8 attivata dal\n[[YELLOW]]clic-destro. In modalit\u00E0 Furore, infliggi il 50% di danni\n[[YELLOW]]in pi\u00F9 e puoi rompere i materiali fragili istantaneamente, come\n[[YELLOW]]Terra ed Erba. Guides.Unarmed.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona Braccio di Ferro?\n[[YELLOW]]Braccio di Ferro aumenta il danno inflitto colpendo mob o\n[[YELLOW]]giocatori con i tuoi pugni. -Guides.Unarmed.Section.3=[[DARK_AQUA]]Come funziona Deviazione Frecce?\n[[YELLOW]]Deviazione Frecce è una capacità passiva che ti dà una possibilità\n[[YELLOW]]di deviare frecce tirate da scheletri o altri giocatori.\n[[YELLOW]]La freccia cadrà innocuamente a terra. -Guides.Unarmed.Section.4=[[DARK_AQUA]]Come funziona Presa di Ferro?\n[[YELLOW]]Presa di Ferro è una capacità passiva che contrasta il disarmo. All'aumentare\n[[YELLOW]]del tuo livello in Lotta, la possibilità di prevenire un disarmo aumenta. -Guides.Unarmed.Section.5=[[DARK_AQUA]]Come funziona Disarmo?\n[[YELLOW]]Questa capacità passiva consente ai giocatori di disarmare altri giocatori,\n[[YELLOW]]facendo cadere a terra l'oggetto equipaggiato dal bersaglio. +Guides.Unarmed.Section.3=[[DARK_AQUA]]Come funziona Deviazione Frecce?\n[[YELLOW]]Deviazione Frecce \u00E8 una capacit\u00E0 passiva che ti d\u00E0 una possibilit\u00E0\n[[YELLOW]]di deviare frecce tirate da scheletri o altri giocatori.\n[[YELLOW]]La freccia cadr\u00E0 innocuamente a terra. +Guides.Unarmed.Section.4=[[DARK_AQUA]]Come funziona Presa di Ferro?\n[[YELLOW]]Presa di Ferro \u00E8 una capacit\u00E0 passiva che contrasta il disarmo. All'aumentare\n[[YELLOW]]del tuo livello in Lotta, la possibilit\u00E0 di prevenire un disarmo aumenta. +Guides.Unarmed.Section.5=[[DARK_AQUA]]Come funziona Disarmo?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 passiva consente ai giocatori di disarmare altri giocatori,\n[[YELLOW]]facendo cadere a terra l'oggetto equipaggiato dal bersaglio. ##Woodcutting Guides.Woodcutting.Section.0=[[DARK_AQUA]]Introduzione a Taglialegna:\n[[YELLOW]]Taglialegna consiste tutto nell'abbattere alberi.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Gli XP si ottengono ogni volta che rompi i tronchi d'albero. -Guides.Woodcutting.Section.1=[[DARK_AQUA]]Come funziona Abbattitore d'Alberi?\n[[YELLOW]]Abbattitore d'Alberi è una capacità attiva, puoi fare clic-destro\n[[YELLOW]]con un'ascia in mano per attivare Abbattitore d'Alberi. Questo\n[[YELLOW]]farà rompere l'intero albero istantaneamente, droppando tutti\n[[YELLOW]]i suoi tronchi insieme. -Guides.Woodcutting.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona Soffia Foglie?\n[[YELLOW]]Soffia Foglie è una capacità passiva che fa\n[[YELLOW]]cadere le foglie istantaneamente quando colpite da un'ascia. Di default,\n[[YELLOW]]questa capacità si sblocca al livello 100. -Guides.Woodcutting.Section.3=[[DARK_AQUA]]Come funziona Doppi Drop?\n[[YELLOW]]Questa capacità passiva ti dà una possibilità di ottenere un blocco\n[[YELLOW]]extra per ogni tronco che tagli. +Guides.Woodcutting.Section.1=[[DARK_AQUA]]Come funziona Abbattitore d'Alberi?\n[[YELLOW]]Abbattitore d'Alberi \u00E8 una capacit\u00E0 attiva, puoi fare clic-destro\n[[YELLOW]]con un'ascia in mano per attivare Abbattitore d'Alberi. Questo\n[[YELLOW]]far\u00E0 rompere l'intero albero istantaneamente, droppando tutti\n[[YELLOW]]i suoi tronchi insieme. +Guides.Woodcutting.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona Soffia Foglie?\n[[YELLOW]]Soffia Foglie \u00E8 una capacit\u00E0 passiva che fa\n[[YELLOW]]cadere le foglie istantaneamente quando colpite da un'ascia. Di default,\n[[YELLOW]]questa capacit\u00E0 si sblocca al livello 100. +Guides.Woodcutting.Section.3=[[DARK_AQUA]]Come funziona Doppi Drop?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 passiva ti d\u00E0 una possibilit\u00E0 di ottenere un blocco\n[[YELLOW]]extra per ogni tronco che tagli. #INSPECT Inspect.Offline= [[RED]]Non hai il permesso per ispezionare i giocatori offline! @@ -986,63 +986,63 @@ Item.NotEnough=Hai bisogno di altri [[YELLOW]]{0} [[GOLD]]{1}[[RED]]! Item.Generic.Wait=Devi aspettare prima di poterlo utilizzare di nuovo! [[YELLOW]]({0}s) Item.Injured.Wait=Sei stato ferito di recente e devi aspettare per usarlo. [[YELLOW]]({0}s) Item.FluxPickaxe.Name=Piccone a Fusione -Item.FluxPickaxe.Lore.1=[[GRAY]]C'è la possibilità che fonda istantaneamente i minerali estratti. +Item.FluxPickaxe.Lore.1=[[GRAY]]C'\u00E8 la possibilit\u00E0 che fonda istantaneamente i minerali estratti. Item.FluxPickaxe.Lore.2=[[GRAY]]Richiede il livello di Fusione {0}+ #TELEPORTATION -Teleport.Commencing=[[GRAY]]Il teletrasporto inizierà tra [[GOLD]]({0}) [[GRAY]]secondi, non muoverti... +Teleport.Commencing=[[GRAY]]Il teletrasporto inizier\u00E0 tra [[GOLD]]({0}) [[GRAY]]secondi, non muoverti... Teleport.Cancelled=[[DARK_RED]]Teletrasporto annullato! #SKILLS -Skills.Child=[[GOLD]](ABILITÀ FIGLIA) +Skills.Child=[[GOLD]](ABILIT\u00E0 FIGLIA) Skills.Disarmed=[[DARK_RED]]Sei stato disarmato! Skills.Header=-----[] [[GREEN]]{0}[[RED]] []----- -Skills.NeedMore=[[DARK_RED]]Hai bisogno di più [[GRAY]]{0} +Skills.NeedMore=[[DARK_RED]]Hai bisogno di pi\u00F9 [[GRAY]]{0} Skills.NeedMore.Extra=[[DARK_RED]]Hai bisogno di altri [[GRAY]]{0}{1} Skills.Parents= GENITORI Skills.Stats={0}[[GREEN]]{1}[[DARK_AQUA]] XP([[GRAY]]{2}[[DARK_AQUA]]/[[GRAY]]{3}[[DARK_AQUA]]) Skills.ChildStats={0}[[GREEN]]{1} -Skills.TooTired=Sei troppo stanco per usare di nuovo quella capacità. [[YELLOW]]({0}s) +Skills.TooTired=Sei troppo stanco per usare di nuovo quella capacit\u00E0. [[YELLOW]]({0}s) Skills.Cancelled=[[GOLD]]{0} [[RED]]annullato! Skills.ConfirmOrCancel=[[GREEN]]Fai nuovamente click-destro per confermare [[GOLD]]{0}[[GREEN]]. Click-sinistro per annullare. -Skills.AbilityGateRequirementFail=[[GRAY]]Ti servono altri [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] livelli di [[DARK_AQUA]]{1}[[GRAY]] per usare questa super capacità. +Skills.AbilityGateRequirementFail=[[GRAY]]Ti servono altri [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] livelli di [[DARK_AQUA]]{1}[[GRAY]] per usare questa super capacit\u00E0. #STATISTICS -Stats.Header.Combat=[[GOLD]]-=ABILITÀ DI COMBATTIMENTO=- -Stats.Header.Gathering=[[GOLD]]-=ABILITÀ DI RACCOLTA=- -Stats.Header.Misc=[[GOLD]]-=ABILITÀ VARIE=- +Stats.Header.Combat=[[GOLD]]-=ABILIT\u00E0 DI COMBATTIMENTO=- +Stats.Header.Gathering=[[GOLD]]-=ABILIT\u00E0 DI RACCOLTA=- +Stats.Header.Misc=[[GOLD]]-=ABILIT\u00E0 VARIE=- Stats.Own.Stats=[[GREEN]][mcMMO] Statistiche #PERKS Perks.XP.Name=Esperienza -Perks.XP.Desc=Ricevi XP potenziati in determinate abilità. +Perks.XP.Desc=Ricevi XP potenziati in determinate abilit\u00E0. Perks.Lucky.Name=Fortuna -Perks.Lucky.Desc=Fornisce a {0} abilità e capacità una probabilità del 33,3% in più di attivarsi. -Perks.Lucky.Desc.Login=Fornisce ad alcune abilità e capacità una probabilità del 33,3% in più di attivarsi. +Perks.Lucky.Desc=Fornisce a {0} abilit\u00E0 e capacit\u00E0 una probabilit\u00E0 del 33,3% in pi\u00F9 di attivarsi. +Perks.Lucky.Desc.Login=Fornisce ad alcune abilit\u00E0 e capacit\u00E0 una probabilit\u00E0 del 33,3% in pi\u00F9 di attivarsi. Perks.Lucky.Bonus=[[GOLD]] ({0} con il Vantaggio Fortuna) Perks.Cooldowns.Name=Recupero Rapido Perks.Cooldowns.Desc=Riduce il tempo di recupero di {0}. Perks.ActivationTime.Name=Resistenza -Perks.ActivationTime.Desc=Aumenta il tempo di attivazione delle capacità di {0} secondi. +Perks.ActivationTime.Desc=Aumenta il tempo di attivazione delle capacit\u00E0 di {0} secondi. Perks.ActivationTime.Bonus=[[GOLD]] ({0}s con il Vantaggio Resistenza) #HARDCORE -Hardcore.Mode.Disabled=[[GOLD]][mcMMO] Modalità hardcore {0} disabilitata per {1}. -Hardcore.Mode.Enabled=[[GOLD]][mcMMO] Modalità hardcore {0} abilitata per {1}. -Hardcore.DeathStatLoss.Name=Perdita di Abilità alla Morte +Hardcore.Mode.Disabled=[[GOLD]][mcMMO] Modalit\u00E0 hardcore {0} disabilitata per {1}. +Hardcore.Mode.Enabled=[[GOLD]][mcMMO] Modalit\u00E0 hardcore {0} abilitata per {1}. +Hardcore.DeathStatLoss.Name=Perdita di Abilit\u00E0 alla Morte Hardcore.DeathStatLoss.PlayerDeath=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_RED]]Hai perso [[BLUE]]{0}[[DARK_RED]] livelli a causa della morte. -Hardcore.DeathStatLoss.PercentageChanged=[[GOLD]][mcMMO] La percentuale di Vampirismo è stata modificata a {0}. +Hardcore.DeathStatLoss.PercentageChanged=[[GOLD]][mcMMO] La percentuale di Vampirismo \u00E8 stata modificata a {0}. Hardcore.Vampirism.Name=Vampirismo Hardcore.Vampirism.Killer.Failure=[[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] era troppo inesperto per fornirti alcuna conoscenza. Hardcore.Vampirism.Killer.Success=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Hai rubato [[BLUE]]{0}[[DARK_AQUA]] livelli da [[YELLOW]]{1}. -Hardcore.Vampirism.Victim.Failure=[[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] non è riuscito a rubarti la conoscenza! +Hardcore.Vampirism.Victim.Failure=[[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] non \u00E8 riuscito a rubarti la conoscenza! Hardcore.Vampirism.Victim.Success=[[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[DARK_RED]] ha rubato [[BLUE]]{1}[[DARK_RED]] livelli da te! -Hardcore.Vampirism.PercentageChanged=[[GOLD]][mcMMO] La percentuale di Vampirismo è stata modificata a {0}. +Hardcore.Vampirism.PercentageChanged=[[GOLD]][mcMMO] La percentuale di Vampirismo \u00E8 stata modificata a {0}. #MOTD MOTD.Donate=[[DARK_AQUA]]Info Donazioni: -MOTD.Hardcore.Enabled=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Modalità hardcore abilitata: [[DARK_RED]]{0} -MOTD.Hardcore.DeathStatLoss.Stats=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Perdita di Abilità alla Morte: [[DARK_RED]]{0}% +MOTD.Hardcore.Enabled=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Modalit\u00E0 hardcore abilitata: [[DARK_RED]]{0} +MOTD.Hardcore.DeathStatLoss.Stats=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Perdita di Abilit\u00E0 alla Morte: [[DARK_RED]]{0}% MOTD.Hardcore.Vampirism.Stats=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Percentuale di Vampirismo: [[DARK_RED]]{0}% MOTD.PerksPrefix=[[GOLD]][Vantaggi mcMMO] MOTD.Version=[[GOLD]][mcMMO] Versione [[DARK_AQUA]]{0} @@ -1050,21 +1050,21 @@ MOTD.Website=[[GOLD]][mcMMO] [[GREEN]]{0}[[YELLOW]] - Sito Web di mcMMO #SMELTING Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Name=Capire l'Arte -Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description=Forse stai trascorrendo un po' troppo tempo a fondere nelle caverne.\nPotenzia varie proprietà della Fusione. +Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description=Forse stai trascorrendo un po' troppo tempo a fondere nelle caverne.\nPotenzia varie propriet\u00E0 della Fusione. Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Stat=Moltiplicatore XP Vanilla: [[YELLOW]]{0}x -Smelting.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILITÀ {0}+ (POTENZIAMENTO XP VANILLA) -Smelting.Ability.Locked.1=BLOCCATO FINO AD ABILITÀ {0}+ (FUSIONE ISTANTANEA) +Smelting.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 {0}+ (POTENZIAMENTO XP VANILLA) +Smelting.Ability.Locked.1=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 {0}+ (FUSIONE ISTANTANEA) Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Name=Efficienza Combustibile Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Description=Aumenta il tempo di combustione del carburante usato nelle fornaci Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Stat=Moltiplicatore Efficienza Combustibile: [[YELLOW]]{0}x Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Name=Seconda Fusione Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Description=Raddoppia le risorse ottenute dalla fusione -Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Stat=Possibilità Seconda Fusione +Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Stat=Possibilit\u00E0 Seconda Fusione Smelting.Effect.4=Potenziamento XP Vanilla Smelting.Effect.5=Aumenta gli XP vanilla ottenuti con la fusione Smelting.SubSkill.FluxMining.Name=Fusione Istantanea -Smelting.SubSkill.FluxMining.Description=Possibilità di fusione istantanea dei minerali durante l'estrazione -Smelting.SubSkill.FluxMining.Stat=Possibilità Fusione Istantanea +Smelting.SubSkill.FluxMining.Description=Possibilit\u00E0 di fusione istantanea dei minerali durante l'estrazione +Smelting.SubSkill.FluxMining.Stat=Possibilit\u00E0 Fusione Istantanea Smelting.Listener=Fusione: Smelting.SkillName=FUSIONE @@ -1072,15 +1072,15 @@ Smelting.SkillName=FUSIONE Commands.Description.addlevels=Aggiungi livelli di mcMMO a un utente Commands.Description.adminchat=Attiva / disattiva la chat admin di mcMMO o invia messaggi in chat admin Commands.Description.addxp=Aggiungi XP di mcMMO a un utente -Commands.Description.hardcore=Modifica la percentuale di hardcore mcMMO o attiva/disattiva la modalità hardcore +Commands.Description.hardcore=Modifica la percentuale di hardcore mcMMO o attiva/disattiva la modalit\u00E0 hardcore Commands.Description.inspect=Visualizza informazioni dettagliate di mcMMO su un altro giocatore -Commands.Description.mcability=Abilita/disabilita l'attivazione delle capacità di mcMMO con il click-destro -Commands.Description.mccooldown=Visualizza tutto sulle ricariche delle capacità di mcMMO +Commands.Description.mcability=Abilita/disabilita l'attivazione delle capacit\u00E0 di mcMMO con il click-destro +Commands.Description.mccooldown=Visualizza tutto sulle ricariche delle capacit\u00E0 di mcMMO Commands.Description.mcchatspy=Attiva o disattiva lo spionaggio della chat party -Commands.Description.mcgod=Attiva/disattiva la modalità dio di mcMMO +Commands.Description.mcgod=Attiva/disattiva la modalit\u00E0 dio di mcMMO Commands.Description.mchud=Cambia lo stile del tuo HUD di mcMMO Commands.Description.mcmmo=Mostra una breve descrizione di mcMMO -Commands.Description.mcnotify=Attiva/disattiva la visualizzazione in chat delle notifiche delle capacità di mcMMO +Commands.Description.mcnotify=Attiva/disattiva la visualizzazione in chat delle notifiche delle capacit\u00E0 di mcMMO Commands.Description.mcpurge=Elimina gli utenti senza livelli mcMMO e quelli che non si sono connessi negli ultimi {0} mesi. Commands.Description.mcrank=Mostra la classifica mcMMO di un giocatore Commands.Description.mcrefresh=Rigenera tutte le ricariche di mcMMO @@ -1089,22 +1089,22 @@ Commands.Description.mcscoreboard=Gestisci la tua Scoreboard mcMMO Commands.Description.mcstats=Mostra i tuoi livelli e XP mcMMO Commands.Description.mctop=Mostra le classifiche di mcMMO Commands.Description.mmoedit=Modifica i livelli di mcMMO per un utente -Commands.Description.mmodebug=Attiva/disattiva una modalità di debug che mostra informazioni utili quando colpisci i blocchi +Commands.Description.mmodebug=Attiva/disattiva una modalit\u00E0 di debug che mostra informazioni utili quando colpisci i blocchi Commands.Description.mmoupdate=Migra il database mcMMO da uno vecchio a quello attuale Commands.Description.mcconvert=Converte tipi di database o tipi di formule di esperienza Commands.Description.mmoshowdb=Mostra il nome del tipo di database attuale (per uso futuro con /mmoupdate) Commands.Description.party=Controlla le varie impostazioni dei party di mcMMO Commands.Description.partychat=Attiva/disattiva la chat party di mcMMO o invia messaggi in chat party Commands.Description.ptp=Teletrasportati da un membro del party mcMMO -Commands.Description.Skill=Mostra informazioni dettagliate sulle abilità mcMMO per {0} +Commands.Description.Skill=Mostra informazioni dettagliate sulle abilit\u00E0 mcMMO per {0} Commands.Description.skillreset=Azzera i livelli mcMMO di un utente -Commands.Description.vampirism=Modifica la percentuale di vampirismo mcMMO o attiva/disattiva la modalità vampirismo -Commands.Description.xplock=Blocca la barra XP mcMMO su un'abilità mcMMO specifica +Commands.Description.vampirism=Modifica la percentuale di vampirismo mcMMO o attiva/disattiva la modalit\u00E0 vampirismo +Commands.Description.xplock=Blocca la barra XP mcMMO su un'abilit\u00E0 mcMMO specifica Commands.Description.xprate=Modifica il tasso XP di mcMMO o avvia un evento XP mcMMO #UPDATE CHECKER UpdateChecker.Outdated=Stai utilizzando una versione non aggiornata di mcMMO! -UpdateChecker.NewAvailable=C'è una nuova versione disponibile su Spigot. +UpdateChecker.NewAvailable=C'\u00E8 una nuova versione disponibile su Spigot. #SCOREBOARD HEADERS Scoreboard.Header.PlayerStats=[[YELLOW]]Statistiche mcMMO @@ -1118,24 +1118,24 @@ Scoreboard.Misc.CurrentXP=[[GREEN]]XP Attuali Scoreboard.Misc.RemainingXP=[[YELLOW]]XP Rimanenti Scoreboard.Misc.Cooldown=[[LIGHT_PURPLE]]Ricarica Scoreboard.Misc.Overall=[[GOLD]]Complessivo -Scoreboard.Misc.Ability=Capacità +Scoreboard.Misc.Ability=Capacit\u00E0 #DATABASE RECOVERY Profile.PendingLoad=[[RED]]I tuoi dati di mcMMO non sono stati ancora caricati. -Profile.Loading.Success=[[GREEN]]Il tuo profilo mcMMO è stato caricato. -Profile.Loading.FailurePlayer=[[RED]]mcMMO ha dei problemi nel caricare i tuoi dati, abbiamo tentato di caricarli [[GREEN]]{0}[[RED]] volte.[[RED]] Potresti voler contattare gli amministratori del server per questo problema. mcMMO tenterà di caricare i tuoi dati fino a che non ti disconnetterai, non guadagnerai XP né potrai usare abilità finché i dati non verranno caricati. -Profile.Loading.FailureNotice=[[DARK_RED]][A][[RED]] mcMMO non è stato in grado di caricare i dati per [[YELLOW]]{0}[[RED]]. [[LIGHT_PURPLE]]Controlla la configurazione del database. Tentativi fatti finora {1}. +Profile.Loading.Success=[[GREEN]]Il tuo profilo mcMMO \u00E8 stato caricato. +Profile.Loading.FailurePlayer=[[RED]]mcMMO ha dei problemi nel caricare i tuoi dati, abbiamo tentato di caricarli [[GREEN]]{0}[[RED]] volte.[[RED]] Potresti voler contattare gli amministratori del server per questo problema. mcMMO tenter\u00E0 di caricare i tuoi dati fino a che non ti disconnetterai, non guadagnerai XP n\u00E9 potrai usare abilit\u00E0 finch\u00E9 i dati non verranno caricati. +Profile.Loading.FailureNotice=[[DARK_RED]][A][[RED]] mcMMO non \u00E8 stato in grado di caricare i dati per [[YELLOW]]{0}[[RED]]. [[LIGHT_PURPLE]]Controlla la configurazione del database. Tentativi fatti finora {1}. #Holiday -Holiday.AprilFools.Levelup=[[GOLD]]{0} è ora al livello [[GREEN]]{1}[[GOLD]]! +Holiday.AprilFools.Levelup=[[GOLD]]{0} \u00E8 ora al livello [[GREEN]]{1}[[GOLD]]! Holiday.Anniversary=[[BLUE]]Buon Capodanno {0}!\n[[BLUE]]In onore di tutto il lavoro di nossr50 e di tutti gli sviluppatori, ecco uno spettacolo pirotecnico! #Reminder Messages -Reminder.Squelched=[[GRAY]]Promemoria: Al momento non ricevi notifiche da mcMMO, per abilitare le notifiche esegui nuovamente il comando /mcnotify. Questo è un promemoria automatico per ogni ora. +Reminder.Squelched=[[GRAY]]Promemoria: Al momento non ricevi notifiche da mcMMO, per abilitare le notifiche esegui nuovamente il comando /mcnotify. Questo \u00E8 un promemoria automatico per ogni ora. #Locale Locale.Reloaded=[[GREEN]]Traduzioni ricaricate! #Player Leveling Stuff -LevelCap.PowerLevel=[[GOLD]]([[GREEN]]mcMMO[[GOLD]]) [[YELLOW]]Hai raggiunto il livello massimo di potenza di [[RED]]{0}[[YELLOW]]. Da questo punto in poi cesserai di aumentare di livello nelle tue abilità. -LevelCap.Skill=[[GOLD]]([[GREEN]]mcMMO[[GOLD]]) [[YELLOW]]Hai raggiunto il livello massimo di [[RED]]{0}[[YELLOW]] per [[GOLD]]{1}[[YELLOW]]. Da questo punto in poi cesserai di salire di livello in questa abilità. +LevelCap.PowerLevel=[[GOLD]]([[GREEN]]mcMMO[[GOLD]]) [[YELLOW]]Hai raggiunto il livello massimo di potenza di [[RED]]{0}[[YELLOW]]. Da questo punto in poi cesserai di aumentare di livello nelle tue abilit\u00E0. +LevelCap.Skill=[[GOLD]]([[GREEN]]mcMMO[[GOLD]]) [[YELLOW]]Hai raggiunto il livello massimo di [[RED]]{0}[[YELLOW]] per [[GOLD]]{1}[[YELLOW]]. Da questo punto in poi cesserai di salire di livello in questa abilit\u00E0. From dc805825de3f111471bc5322164478a4cadbb993 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: nossr50 Date: Thu, 17 Oct 2019 20:16:01 -0700 Subject: [PATCH 07/34] 2.1.109 --- Changelog.txt | 3 +++ pom.xml | 2 +- .../com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java | 12 ++++++------ src/main/resources/config.yml | 1 + 4 files changed, 11 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/Changelog.txt b/Changelog.txt index cf587fe7d..9ad1752e9 100644 --- a/Changelog.txt +++ b/Changelog.txt @@ -1,6 +1,9 @@ Version 2.1.109 + Block Cracker will now correctly crack stone_bricks during Berserk again + Added Lily_Of_The_Valley to the Bonus Drops list in config.yml (you'll probably want to add this manually) which enables it to double drop Added missing 1.14 blocks to ability/tool activation blacklists Fixed spamming of incompatible worldguard version message + Updated Italian locale (thanks Fabrimat) Version 2.1.108 Fixed an amusing exploit for easy leveling in Acrobatics diff --git a/pom.xml b/pom.xml index e0bb54458..c63aa1914 100755 --- a/pom.xml +++ b/pom.xml @@ -2,7 +2,7 @@ 4.0.0 com.gmail.nossr50.mcMMO mcMMO - 2.1.109-SNAPSHOT + 2.1.109 mcMMO https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java index ebbd20185..e11b6271d 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java @@ -595,15 +595,15 @@ public class BlockListener implements Listener { } } else if (mcMMOPlayer.getAbilityMode(SuperAbilityType.BERSERK) && heldItem.getType() == Material.AIR) { - if (SuperAbilityType.BERSERK.blockCheck(block.getState()) && EventUtils.simulateBlockBreak(block, player, true)) { - event.setInstaBreak(true); - SoundManager.sendSound(player, block.getLocation(), SoundType.POP); - } - else if (mcMMOPlayer.getUnarmedManager().canUseBlockCracker() && BlockUtils.affectedByBlockCracker(blockState) && EventUtils.simulateBlockBreak(block, player, true)) { - if (mcMMOPlayer.getUnarmedManager().blockCrackerCheck(blockState)) { + if (mcMMOPlayer.getUnarmedManager().canUseBlockCracker() && BlockUtils.affectedByBlockCracker(blockState)) { + if (EventUtils.simulateBlockBreak(block, player, true) && mcMMOPlayer.getUnarmedManager().blockCrackerCheck(blockState)) { blockState.update(); } } + else if (SuperAbilityType.BERSERK.blockCheck(block.getState()) && EventUtils.simulateBlockBreak(block, player, true)) { + event.setInstaBreak(true); + SoundManager.sendSound(player, block.getLocation(), SoundType.POP); + } } else if (mcMMOPlayer.getWoodcuttingManager().canUseLeafBlower(heldItem) && BlockUtils.isLeaves(blockState) && EventUtils.simulateBlockBreak(block, player, true)) { event.setInstaBreak(true); diff --git a/src/main/resources/config.yml b/src/main/resources/config.yml index 4d3d2d47e..3343d0564 100644 --- a/src/main/resources/config.yml +++ b/src/main/resources/config.yml @@ -462,6 +462,7 @@ Bonus_Drops: Lilac: true Rose_Bush: true Peony: true + Lily_Of_The_Valley: true Mining: Andesite: true Diorite: true From b4179cb9a615d5996a7321b78869d1c731e159fa Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: nossr50 Date: Fri, 18 Oct 2019 15:23:15 -0700 Subject: [PATCH 08/34] Fixed a dupe bug --- Changelog.txt | 4 ++ .../nossr50/listeners/BlockListener.java | 61 +++++++------------ 2 files changed, 27 insertions(+), 38 deletions(-) diff --git a/Changelog.txt b/Changelog.txt index 9ad1752e9..ce9afdc66 100644 --- a/Changelog.txt +++ b/Changelog.txt @@ -1,3 +1,7 @@ +Version 2.1.110 + Fixed a dupe bug + Added Lithuanian locale (thanks Vyciokazz) + Version 2.1.109 Block Cracker will now correctly crack stone_bricks during Berserk again Added Lily_Of_The_Valley to the Bonus Drops list in config.yml (you'll probably want to add this manually) which enables it to double drop diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java index e11b6271d..e3330e875 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java @@ -41,7 +41,9 @@ import org.bukkit.event.block.*; import org.bukkit.inventory.ItemStack; import org.bukkit.metadata.MetadataValue; +import java.util.HashSet; import java.util.List; +import java.util.Set; public class BlockListener implements Listener { private final mcMMO plugin; @@ -53,6 +55,20 @@ public class BlockListener implements Listener { @EventHandler(priority = EventPriority.HIGHEST, ignoreCancelled = true) public void onBlockDropItemEvent(BlockDropItemEvent event) { + //Track how many "things" are being dropped + HashSet uniqueMaterials = new HashSet<>(); + boolean dontRewardTE = false; //If we suspect TEs are mixed in with other things don't reward bonus drops for anything that isn't a block + + for(Item item : event.getItems()) { + uniqueMaterials.add(item.getItemStack().getType()); + } + + if(uniqueMaterials.size() > 1) { + //Too many things are dropping, assume tile entities might be duped + //Technically this would also prevent something like coal from being bonus dropped if you placed a TE above a coal ore when mining it but that's pretty edge case and this is a good solution for now + dontRewardTE = true; + } + for(Item item : event.getItems()) { ItemStack is = new ItemStack(item.getItemStack()); @@ -66,6 +82,13 @@ public class BlockListener implements Listener { && !Config.getInstance().getDoubleDropsEnabled(PrimarySkillType.WOODCUTTING, is.getType())) continue; + //If we suspect TEs might be duped only reward block + if(dontRewardTE) { + if(!is.getType().isBlock()) { + continue; + } + } + if (event.getBlock().getMetadata(mcMMO.BONUS_DROPS_METAKEY).size() > 0) { BonusDropMeta bonusDropMeta = (BonusDropMeta) event.getBlock().getMetadata(mcMMO.BONUS_DROPS_METAKEY).get(0); int bonusCount = bonusDropMeta.asInt(); @@ -80,44 +103,6 @@ public class BlockListener implements Listener { event.getBlock().removeMetadata(mcMMO.BONUS_DROPS_METAKEY, plugin); } - /*@EventHandler(priority = EventPriority.HIGHEST, ignoreCancelled = true) - public void onBlockDropItemEvent(BlockDropItemEvent event) - { - for(Item item : event.getItems()) - { - ItemStack is = new ItemStack(item.getItemStack()); - - if(event.getBlock().getMetadata(mcMMO.doubleDrops).size() > 0) - { - List metadataValue = event.getBlock().getMetadata(mcMMO.doubleDrops); - - BonusDrops bonusDrops = (BonusDrops) metadataValue.get(0); - Collection potentialDrops = (Collection) bonusDrops.value(); - - if(potentialDrops.contains(is)) - { - event.getBlock().getState().getWorld().dropItemNaturally(event.getBlockState().getLocation(), is); - } - - event.getBlock().removeMetadata(mcMMO.doubleDrops, plugin); - } else { - if(event.getBlock().getMetadata(mcMMO.tripleDrops).size() > 0) { - List metadataValue = event.getBlock().getMetadata(mcMMO.tripleDrops); - - BonusDrops bonusDrops = (BonusDrops) metadataValue.get(0); - Collection potentialDrops = (Collection) bonusDrops.value(); - - if (potentialDrops.contains(is)) { - event.getBlock().getState().getWorld().dropItemNaturally(event.getBlockState().getLocation(), is); - event.getBlock().getState().getWorld().dropItemNaturally(event.getBlockState().getLocation(), is); - } - - event.getBlock().removeMetadata(mcMMO.tripleDrops, plugin); - } - } - } - }*/ - /** * Monitor BlockPistonExtend events. * From 335d708848516917fe4a83bca656f75210758724 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: nossr50 Date: Fri, 18 Oct 2019 15:24:46 -0700 Subject: [PATCH 09/34] Bump version --- pom.xml | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/pom.xml b/pom.xml index c63aa1914..4551bae9c 100755 --- a/pom.xml +++ b/pom.xml @@ -2,7 +2,7 @@ 4.0.0 com.gmail.nossr50.mcMMO mcMMO - 2.1.109 + 2.1.110-SNAPSHOT mcMMO https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO From 76ca7cc88fb810076ab547f3d6571a85e0fcba7d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: nossr50 Date: Fri, 18 Oct 2019 15:37:36 -0700 Subject: [PATCH 10/34] Additional dupe failsafes --- .../nossr50/listeners/BlockListener.java | 51 +++++++++++-------- 1 file changed, 30 insertions(+), 21 deletions(-) diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java index e3330e875..7374f56bf 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java @@ -58,9 +58,15 @@ public class BlockListener implements Listener { //Track how many "things" are being dropped HashSet uniqueMaterials = new HashSet<>(); boolean dontRewardTE = false; //If we suspect TEs are mixed in with other things don't reward bonus drops for anything that isn't a block + int blockCount = 0; for(Item item : event.getItems()) { + //Track unique materials uniqueMaterials.add(item.getItemStack().getType()); + + //Count blocks as a second failsafe + if(item.getItemStack().getType().isBlock()) + blockCount++; } if(uniqueMaterials.size() > 1) { @@ -69,32 +75,35 @@ public class BlockListener implements Listener { dontRewardTE = true; } - for(Item item : event.getItems()) - { - ItemStack is = new ItemStack(item.getItemStack()); + //If there are more than one block in the item list we can't really trust it and will back out of rewarding bonus drops + if(blockCount <= 1) { + for(Item item : event.getItems()) + { + ItemStack is = new ItemStack(item.getItemStack()); - if(is.getAmount() <= 0) - continue; - - //TODO: Ignore this abomination its rewritten in 2.2 - if(!Config.getInstance().getDoubleDropsEnabled(PrimarySkillType.MINING, is.getType()) - && !Config.getInstance().getDoubleDropsEnabled(PrimarySkillType.HERBALISM, is.getType()) - && !Config.getInstance().getDoubleDropsEnabled(PrimarySkillType.WOODCUTTING, is.getType())) - continue; - - //If we suspect TEs might be duped only reward block - if(dontRewardTE) { - if(!is.getType().isBlock()) { + if(is.getAmount() <= 0) continue; + + //TODO: Ignore this abomination its rewritten in 2.2 + if(!Config.getInstance().getDoubleDropsEnabled(PrimarySkillType.MINING, is.getType()) + && !Config.getInstance().getDoubleDropsEnabled(PrimarySkillType.HERBALISM, is.getType()) + && !Config.getInstance().getDoubleDropsEnabled(PrimarySkillType.WOODCUTTING, is.getType())) + continue; + + //If we suspect TEs might be duped only reward block + if(dontRewardTE) { + if(!is.getType().isBlock()) { + continue; + } } - } - if (event.getBlock().getMetadata(mcMMO.BONUS_DROPS_METAKEY).size() > 0) { - BonusDropMeta bonusDropMeta = (BonusDropMeta) event.getBlock().getMetadata(mcMMO.BONUS_DROPS_METAKEY).get(0); - int bonusCount = bonusDropMeta.asInt(); + if (event.getBlock().getMetadata(mcMMO.BONUS_DROPS_METAKEY).size() > 0) { + BonusDropMeta bonusDropMeta = (BonusDropMeta) event.getBlock().getMetadata(mcMMO.BONUS_DROPS_METAKEY).get(0); + int bonusCount = bonusDropMeta.asInt(); - for (int i = 0; i < bonusCount; i++) { - event.getBlock().getWorld().dropItemNaturally(event.getBlockState().getLocation(), is); + for (int i = 0; i < bonusCount; i++) { + event.getBlock().getWorld().dropItemNaturally(event.getBlockState().getLocation(), is); + } } } } From e6c9cc6fddbbf05f4bd764663ffaa7ecd4734302 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: nossr50 Date: Fri, 18 Oct 2019 15:48:12 -0700 Subject: [PATCH 11/34] Actually fixed BlockCracker + One more type of block can be cracked --- Changelog.txt | 2 ++ .../java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java | 3 ++- .../com/gmail/nossr50/skills/unarmed/UnarmedManager.java | 9 ++++++++- 3 files changed, 12 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/Changelog.txt b/Changelog.txt index ce9afdc66..afb6d1384 100644 --- a/Changelog.txt +++ b/Changelog.txt @@ -1,5 +1,7 @@ Version 2.1.110 Fixed a dupe bug + Actually fixed Block Cracker + You can now crack Infested Stone Bricks with Block Cracker Added Lithuanian locale (thanks Vyciokazz) Version 2.1.109 diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java index 7374f56bf..a57735b08 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java @@ -1,5 +1,6 @@ package com.gmail.nossr50.listeners; +import com.gmail.nossr50.config.AdvancedConfig; import com.gmail.nossr50.config.Config; import com.gmail.nossr50.config.HiddenConfig; import com.gmail.nossr50.config.WorldBlacklist; @@ -588,7 +589,7 @@ public class BlockListener implements Listener { blockState.update(true); } } - else if (mcMMOPlayer.getAbilityMode(SuperAbilityType.BERSERK) && heldItem.getType() == Material.AIR) { + else if (mcMMOPlayer.getAbilityMode(SuperAbilityType.BERSERK) && (heldItem.getType() == Material.AIR || Config.getInstance().getUnarmedItemsAsUnarmed())) { if (mcMMOPlayer.getUnarmedManager().canUseBlockCracker() && BlockUtils.affectedByBlockCracker(blockState)) { if (EventUtils.simulateBlockBreak(block, player, true) && mcMMOPlayer.getUnarmedManager().blockCrackerCheck(blockState)) { blockState.update(); diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/unarmed/UnarmedManager.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/unarmed/UnarmedManager.java index 78bef306a..a22fea6f7 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/unarmed/UnarmedManager.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/unarmed/UnarmedManager.java @@ -92,7 +92,14 @@ public class UnarmedManager extends SkillManager { return false; } - blockState.setType(Material.CRACKED_STONE_BRICKS); + blockState.getBlock().setType(Material.CRACKED_STONE_BRICKS); + return true; + case INFESTED_STONE_BRICKS: + if (!Unarmed.blockCrackerSmoothBrick) { + return false; + } + + blockState.getBlock().setType(Material.INFESTED_CRACKED_STONE_BRICKS); return true; default: From 188b0f9813e5f0c6c82d2893a80a4f0b62914955 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: nossr50 Date: Fri, 18 Oct 2019 15:48:53 -0700 Subject: [PATCH 12/34] 2.1.110 --- pom.xml | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/pom.xml b/pom.xml index 4551bae9c..3ba5abb26 100755 --- a/pom.xml +++ b/pom.xml @@ -2,7 +2,7 @@ 4.0.0 com.gmail.nossr50.mcMMO mcMMO - 2.1.110-SNAPSHOT + 2.1.110 mcMMO https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO From 7eab20ef563383c9ea9e4cab1bb1145c6213d1ca Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ineusia Date: Fri, 8 Nov 2019 01:11:29 -0600 Subject: [PATCH 13/34] Added error message for missing Repairables section (rather than throw NPE) --- .../gmail/nossr50/config/skills/repair/RepairConfig.java | 7 +++++++ 1 file changed, 7 insertions(+) diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/skills/repair/RepairConfig.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/skills/repair/RepairConfig.java index c04a98676..ae908d243 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/skills/repair/RepairConfig.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/skills/repair/RepairConfig.java @@ -3,6 +3,7 @@ package com.gmail.nossr50.config.skills.repair; import com.gmail.nossr50.config.ConfigLoader; import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.ItemType; import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.MaterialType; +import com.gmail.nossr50.mcMMO; import com.gmail.nossr50.skills.repair.repairables.Repairable; import com.gmail.nossr50.skills.repair.repairables.RepairableFactory; import com.gmail.nossr50.util.ItemUtils; @@ -26,7 +27,13 @@ public class RepairConfig extends ConfigLoader { protected void loadKeys() { repairables = new ArrayList(); + if (!config.isConfigurationSection("Repairables")) { + mcMMO.p.getLogger().severe("Could not find Repairables section in " + fileName); + return; + } + ConfigurationSection section = config.getConfigurationSection("Repairables"); + Set keys = section.getKeys(false); for (String key : keys) { From ca1906fbc58105b82b9bf1822d39226e549717bd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ineusia Date: Fri, 8 Nov 2019 01:15:32 -0600 Subject: [PATCH 14/34] Added error message for missing Salvageables section (rather than throw NPE) --- .../gmail/nossr50/config/skills/salvage/SalvageConfig.java | 6 ++++++ 1 file changed, 6 insertions(+) diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/skills/salvage/SalvageConfig.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/skills/salvage/SalvageConfig.java index 5400ca826..2975e6316 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/skills/salvage/SalvageConfig.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/skills/salvage/SalvageConfig.java @@ -3,6 +3,7 @@ package com.gmail.nossr50.config.skills.salvage; import com.gmail.nossr50.config.ConfigLoader; import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.ItemType; import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.MaterialType; +import com.gmail.nossr50.mcMMO; import com.gmail.nossr50.skills.salvage.salvageables.Salvageable; import com.gmail.nossr50.skills.salvage.salvageables.SalvageableFactory; import com.gmail.nossr50.util.ItemUtils; @@ -27,6 +28,11 @@ public class SalvageConfig extends ConfigLoader { protected void loadKeys() { salvageables = new ArrayList(); + if (!config.isConfigurationSection("Salvageables")) { + mcMMO.p.getLogger().severe("Could not find Salvageables section in " + fileName); + return; + } + ConfigurationSection section = config.getConfigurationSection("Salvageables"); Set keys = section.getKeys(false); From c5cbab39b6ae789382e35b6216edcb877bc0d0ed Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ineusia Date: Sun, 10 Nov 2019 11:56:32 -0600 Subject: [PATCH 15/34] Update RepairConfig.java Removed accidental whitespace --- .../com/gmail/nossr50/config/skills/repair/RepairConfig.java | 1 - 1 file changed, 1 deletion(-) diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/skills/repair/RepairConfig.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/skills/repair/RepairConfig.java index ae908d243..848ba8468 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/skills/repair/RepairConfig.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/skills/repair/RepairConfig.java @@ -33,7 +33,6 @@ public class RepairConfig extends ConfigLoader { } ConfigurationSection section = config.getConfigurationSection("Repairables"); - Set keys = section.getKeys(false); for (String key : keys) { From 3ce0d7b97224ddcbfa084b180edeb215acdd4c3c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: nossr50 Date: Sun, 10 Nov 2019 19:51:47 -0800 Subject: [PATCH 16/34] dev mode --- pom.xml | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/pom.xml b/pom.xml index 3ba5abb26..558316a82 100755 --- a/pom.xml +++ b/pom.xml @@ -2,7 +2,7 @@ 4.0.0 com.gmail.nossr50.mcMMO mcMMO - 2.1.110 + 2.1.111-SNAPSHOT mcMMO https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO From b7dd491c012be38177f4ad68ec1f702e6c812457 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Shane Freeder Date: Wed, 13 Nov 2019 19:53:02 +0000 Subject: [PATCH 17/34] Prevent nesting of bleed damage This commit prevents the nesting of damage event processing in general in regards to bleed, health related stuff will need a further glance over down the line, however; This will fix a major problematic area --- .../com/gmail/nossr50/listeners/EntityListener.java | 4 ++++ .../com/gmail/nossr50/util/skills/CombatUtils.java | 13 +++++++++++++ 2 files changed, 17 insertions(+) diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/EntityListener.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/EntityListener.java index d837e2de2..4b6d92ce4 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/EntityListener.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/EntityListener.java @@ -319,6 +319,10 @@ public class EntityListener implements Listener { return; } + if (CombatUtils.isProcessingNoInvulnDamage()) { + return; + } + if (event.getEntity() instanceof ArmorStand) { return; } diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/skills/CombatUtils.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/skills/CombatUtils.java index a59c238e7..f52499450 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/skills/CombatUtils.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/skills/CombatUtils.java @@ -39,6 +39,8 @@ import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; +import javax.annotation.Nullable; + public final class CombatUtils { private CombatUtils() {} @@ -554,6 +556,11 @@ public final class CombatUtils { target.damage(damage); } + private static boolean processingNoInvulnDamage; + public static boolean isProcessingNoInvulnDamage() { + return processingNoInvulnDamage; + } + public static void dealNoInvulnerabilityTickDamage(LivingEntity target, double damage, Entity attacker) { if (target.isDead()) { return; @@ -564,7 +571,11 @@ public final class CombatUtils { // potentially mis-attributing the death cause; calling a fake event would partially fix this, but this and setting the last damage // cause do have issues around plugin observability. This is not a perfect solution, but it appears to be the best one here // We also set no damage ticks to 0, to ensure that damage is applied for this case, and reset it back to the original value + // Snapshot current state so we can pop up properly boolean wasMetaSet = target.getMetadata(mcMMO.CUSTOM_DAMAGE_METAKEY).size() != 0; + boolean wasProcessing = processingNoInvulnDamage; + // set markers + processingNoInvulnDamage = true; target.setMetadata(mcMMO.CUSTOM_DAMAGE_METAKEY, mcMMO.metadataValue); int noDamageTicks = target.getNoDamageTicks(); target.setNoDamageTicks(0); @@ -572,6 +583,8 @@ public final class CombatUtils { target.setNoDamageTicks(noDamageTicks); if (!wasMetaSet) target.removeMetadata(mcMMO.CUSTOM_DAMAGE_METAKEY, mcMMO.p); + if (!wasProcessing) + processingNoInvulnDamage = false; } public static void dealNoInvulnerabilityTickDamageRupture(LivingEntity target, double damage, Entity attacker, int toolTier) { From 1c71f1daf5a49dcafabaab1fd07c13fd8eecfc2c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Shane Freeder Date: Wed, 13 Nov 2019 19:56:07 +0000 Subject: [PATCH 18/34] Update changelog --- Changelog.txt | 4 ++++ 1 file changed, 4 insertions(+) diff --git a/Changelog.txt b/Changelog.txt index afb6d1384..61573aaa8 100644 --- a/Changelog.txt +++ b/Changelog.txt @@ -1,3 +1,7 @@ +Version 2.1.111 + Further prevent nesting of bleed damage calls + Warn about reparable/salvage configs with missing sections + Version 2.1.110 Fixed a dupe bug Actually fixed Block Cracker From af50699de173d5e0080766db62334e27fbd6cc53 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: nossr50 Date: Tue, 10 Dec 2019 21:35:44 -0800 Subject: [PATCH 19/34] 1.15 changes --- Changelog.txt | 3 +++ pom.xml | 2 +- src/main/resources/experience.yml | 3 +++ 3 files changed, 7 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/Changelog.txt b/Changelog.txt index 61573aaa8..24111e46d 100644 --- a/Changelog.txt +++ b/Changelog.txt @@ -1,6 +1,9 @@ Version 2.1.111 Further prevent nesting of bleed damage calls Warn about reparable/salvage configs with missing sections + Added Bee combat experience modifier to experience.yml (Update your experience.yml file, see notes) + Breaking a Bee Nest will result in Herbalism XP (Update your experience.yml file, see notes) + Breeding bees will now result in Taming XP (Update your experience.yml file, see notes) Version 2.1.110 Fixed a dupe bug diff --git a/pom.xml b/pom.xml index 558316a82..655cc1cff 100755 --- a/pom.xml +++ b/pom.xml @@ -167,7 +167,7 @@ org.spigotmc spigot-api - 1.14.4-R0.1-SNAPSHOT + 1.15-R0.1-SNAPSHOT provided diff --git a/src/main/resources/experience.yml b/src/main/resources/experience.yml index b4eab61d9..3a43721ea 100644 --- a/src/main/resources/experience.yml +++ b/src/main/resources/experience.yml @@ -275,6 +275,7 @@ Experience_Values: Brown_Mushroom_Block: 70 Mushroom_Stem: 80 Herbalism: + Bee_Nest: 200 Sweet_Berry_Bush: 300 Seagrass: 10 Tall_Seagrass: 10 @@ -441,6 +442,7 @@ Experience_Values: Cat: 500 Fox: 1000 Panda: 1000 + Bee: 100 Combat: Multiplier: Animals: 1.0 @@ -502,4 +504,5 @@ Experience_Values: Ravager: 4.0 Trader_Llama: 1.0 Wandering_trader: 1.0 + Bee: 1.5 From 1104f48ad582fab7c5597ccac0fa87c5aaf11bb3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: nossr50 Date: Tue, 10 Dec 2019 21:46:09 -0800 Subject: [PATCH 20/34] 2.1.111 --- Changelog.txt | 1 + pom.xml | 2 +- 2 files changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/Changelog.txt b/Changelog.txt index 24111e46d..40d9966b9 100644 --- a/Changelog.txt +++ b/Changelog.txt @@ -1,4 +1,5 @@ Version 2.1.111 + mcMMO is compatible with the following versions of MC: 1.15 / 1.14.4 / 1.14.3 / 1.14.2 / 1.14.1 / 1.14 / 1.13.2 Further prevent nesting of bleed damage calls Warn about reparable/salvage configs with missing sections Added Bee combat experience modifier to experience.yml (Update your experience.yml file, see notes) diff --git a/pom.xml b/pom.xml index 655cc1cff..215dcf653 100755 --- a/pom.xml +++ b/pom.xml @@ -2,7 +2,7 @@ 4.0.0 com.gmail.nossr50.mcMMO mcMMO - 2.1.111-SNAPSHOT + 2.1.111 mcMMO https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO From da98be88ad57967d56f97f9a7c4f24ca1e9bc5cb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: nossr50 Date: Tue, 10 Dec 2019 21:51:41 -0800 Subject: [PATCH 21/34] Update changelog --- Changelog.txt | 5 +++++ 1 file changed, 5 insertions(+) diff --git a/Changelog.txt b/Changelog.txt index 40d9966b9..c768e4ce3 100644 --- a/Changelog.txt +++ b/Changelog.txt @@ -6,6 +6,11 @@ Version 2.1.111 Breaking a Bee Nest will result in Herbalism XP (Update your experience.yml file, see notes) Breeding bees will now result in Taming XP (Update your experience.yml file, see notes) + NOTES: + You will need to update your experience.yml by hand or delete it to get XP from new things in 1.15 + The default version of mcMMO's experience.yml looks like this: https://paste.gg/p/anonymous/15c34df6e60d45d9a3508b379a5e6514 + You'll want to add Bee to combat XP section, and Bee_Nest to Herbalism XP, and Bee to Taming XP section. + Version 2.1.110 Fixed a dupe bug Actually fixed Block Cracker From 601297799f55fc3b0ff21e4dcf9f6313d053daee Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Shane Freeder Date: Mon, 16 Dec 2019 01:03:40 +0000 Subject: [PATCH 22/34] Enforce locale usage for enums to ensure correct casing (Fixes #4086) --- Changelog.txt | 3 +++ .../commands/experience/ConvertExperienceCommand.java | 4 +++- .../gmail/nossr50/commands/party/PartyItemShareCommand.java | 6 ++++-- src/main/java/com/gmail/nossr50/config/Config.java | 3 ++- .../com/gmail/nossr50/config/party/ItemWeightConfig.java | 3 ++- .../gmail/nossr50/config/skills/salvage/SalvageConfig.java | 5 +++-- .../java/com/gmail/nossr50/skills/child/ChildConfig.java | 5 +++-- src/main/java/com/gmail/nossr50/util/StringUtils.java | 2 ++ 8 files changed, 22 insertions(+), 9 deletions(-) diff --git a/Changelog.txt b/Changelog.txt index c768e4ce3..5d7139249 100644 --- a/Changelog.txt +++ b/Changelog.txt @@ -1,3 +1,6 @@ +Version 2.1.112 + Correct locale usage for enum access, now enforces using the english locale to prevent issues with oddball locales for configs/commands + Version 2.1.111 mcMMO is compatible with the following versions of MC: 1.15 / 1.14.4 / 1.14.3 / 1.14.2 / 1.14.1 / 1.14 / 1.13.2 Further prevent nesting of bleed damage calls diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/experience/ConvertExperienceCommand.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/experience/ConvertExperienceCommand.java index 973214a78..147212bd0 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/experience/ConvertExperienceCommand.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/experience/ConvertExperienceCommand.java @@ -11,13 +11,15 @@ import org.bukkit.command.CommandExecutor; import org.bukkit.command.CommandSender; import org.bukkit.entity.Player; +import java.util.Locale; + public class ConvertExperienceCommand implements CommandExecutor { @Override public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) { switch (args.length) { case 2: FormulaType previousType = mcMMO.getFormulaManager().getPreviousFormulaType(); - FormulaType newType = FormulaType.getFormulaType(args[1].toUpperCase()); + FormulaType newType = FormulaType.getFormulaType(args[1].toUpperCase(Locale.ENGLISH)); if (newType == FormulaType.UNKNOWN) { sender.sendMessage(LocaleLoader.getString("Commands.mcconvert.Experience.Invalid")); diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/party/PartyItemShareCommand.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/party/PartyItemShareCommand.java index e8d8db40d..15f18bf73 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/party/PartyItemShareCommand.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/party/PartyItemShareCommand.java @@ -14,6 +14,8 @@ import org.bukkit.command.CommandExecutor; import org.bukkit.command.CommandSender; import org.bukkit.entity.Player; +import java.util.Locale; + public class PartyItemShareCommand implements CommandExecutor { @Override public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) { @@ -32,7 +34,7 @@ public class PartyItemShareCommand implements CommandExecutor { switch (args.length) { case 2: - ShareMode mode = ShareMode.getShareMode(args[1].toUpperCase()); + ShareMode mode = ShareMode.getShareMode(args[1].toUpperCase(Locale.ENGLISH)); if (mode == null) { sender.sendMessage(LocaleLoader.getString("Commands.Usage.2", "party", "itemshare", "")); @@ -57,7 +59,7 @@ public class PartyItemShareCommand implements CommandExecutor { } try { - handleToggleItemShareCategory(party, ItemShareType.valueOf(args[1].toUpperCase()), toggle); + handleToggleItemShareCategory(party, ItemShareType.valueOf(args[1].toUpperCase(Locale.ENGLISH)), toggle); } catch (IllegalArgumentException ex) { sender.sendMessage(LocaleLoader.getString("Commands.Usage.2", "party", "itemshare", " ")); diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/Config.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/Config.java index fcbd75545..69e0dc30a 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/Config.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/Config.java @@ -12,6 +12,7 @@ import org.bukkit.configuration.ConfigurationSection; import java.util.ArrayList; import java.util.List; +import java.util.Locale; import java.util.Set; public class Config extends AutoUpdateConfigLoader { @@ -277,7 +278,7 @@ public class Config extends AutoUpdateConfigLoader { /* Mob Healthbar */ public MobHealthbarType getMobHealthbarDefault() { try { - return MobHealthbarType.valueOf(config.getString("Mob_Healthbar.Display_Type", "HEARTS").toUpperCase().trim()); + return MobHealthbarType.valueOf(config.getString("Mob_Healthbar.Display_Type", "HEARTS").toUpperCase(Locale.ENGLISH).trim()); } catch (IllegalArgumentException ex) { return MobHealthbarType.HEARTS; diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/party/ItemWeightConfig.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/party/ItemWeightConfig.java index 6e84bd8f6..50af1065b 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/party/ItemWeightConfig.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/party/ItemWeightConfig.java @@ -5,6 +5,7 @@ import com.gmail.nossr50.util.StringUtils; import org.bukkit.Material; import java.util.HashSet; +import java.util.Locale; public class ItemWeightConfig extends ConfigLoader { private static ItemWeightConfig instance; @@ -29,7 +30,7 @@ public class ItemWeightConfig extends ConfigLoader { HashSet miscItems = new HashSet(); for (String item : config.getStringList("Party_Shareables.Misc_Items")) { - Material material = Material.getMaterial(item.toUpperCase()); + Material material = Material.getMaterial(item.toUpperCase(Locale.ENGLISH)); if (material != null) { miscItems.add(material); diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/skills/salvage/SalvageConfig.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/skills/salvage/SalvageConfig.java index 2975e6316..dc802c468 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/skills/salvage/SalvageConfig.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/skills/salvage/SalvageConfig.java @@ -14,6 +14,7 @@ import org.bukkit.inventory.ItemStack; import java.util.ArrayList; import java.util.List; +import java.util.Locale; import java.util.Set; public class SalvageConfig extends ConfigLoader { @@ -78,7 +79,7 @@ public class SalvageConfig extends ConfigLoader { } else { try { - salvageMaterialType = MaterialType.valueOf(salvageMaterialTypeString.replace(" ", "_").toUpperCase()); + salvageMaterialType = MaterialType.valueOf(salvageMaterialTypeString.replace(" ", "_").toUpperCase(Locale.ENGLISH)); } catch (IllegalArgumentException ex) { reason.add(key + " has an invalid MaterialType of " + salvageMaterialTypeString); @@ -112,7 +113,7 @@ public class SalvageConfig extends ConfigLoader { } else { try { - salvageItemType = ItemType.valueOf(salvageItemTypeString.replace(" ", "_").toUpperCase()); + salvageItemType = ItemType.valueOf(salvageItemTypeString.replace(" ", "_").toUpperCase(Locale.ENGLISH)); } catch (IllegalArgumentException ex) { reason.add(key + " has an invalid ItemType of " + salvageItemTypeString); diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/child/ChildConfig.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/child/ChildConfig.java index 91a0c419f..a2cf127a8 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/child/ChildConfig.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/child/ChildConfig.java @@ -6,6 +6,7 @@ import com.gmail.nossr50.util.StringUtils; import org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration; import java.util.EnumSet; +import java.util.Locale; public class ChildConfig extends AutoUpdateConfigLoader { public ChildConfig() { @@ -27,7 +28,7 @@ public class ChildConfig extends AutoUpdateConfigLoader { for (String name : config.getStringList(StringUtils.getCapitalized(skill.name()))) { try { - PrimarySkillType parentSkill = PrimarySkillType.valueOf(name.toUpperCase()); + PrimarySkillType parentSkill = PrimarySkillType.valueOf(name.toUpperCase(Locale.ENGLISH)); FamilyTree.enforceNotChildSkill(parentSkill); parentSkills.add(parentSkill); } @@ -45,7 +46,7 @@ public class ChildConfig extends AutoUpdateConfigLoader { * If they're dedicated enough to have modified it, they can have the errors it may produce. * Alternatively, this can be used to allow child skills to be parent skills, provided there are no circular dependencies this is an advanced sort of configuration. */ - parentSkills.add(PrimarySkillType.valueOf(name.toUpperCase())); + parentSkills.add(PrimarySkillType.valueOf(name.toUpperCase(Locale.ENGLISH))); } } diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/StringUtils.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/StringUtils.java index 31d1e77d4..24527bc2b 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/StringUtils.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/StringUtils.java @@ -7,6 +7,8 @@ import org.bukkit.block.data.Ageable; import org.bukkit.block.data.BlockData; import org.bukkit.entity.EntityType; +import java.util.Locale; + public class StringUtils { /** From 8fd1af4cbfc42dcfd375689e7c78de46bc5d0e3a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Shane Freeder Date: Tue, 31 Dec 2019 12:16:12 +0000 Subject: [PATCH 23/34] Don't cache mob infomation in the updater task --- Changelog.txt | 1 + .../runnables/MobHealthDisplayUpdaterTask.java | 17 +++++++---------- .../gmail/nossr50/util/MobHealthbarUtils.java | 5 +++++ 3 files changed, 13 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/Changelog.txt b/Changelog.txt index 5d7139249..3269027c9 100644 --- a/Changelog.txt +++ b/Changelog.txt @@ -1,5 +1,6 @@ Version 2.1.112 Correct locale usage for enum access, now enforces using the english locale to prevent issues with oddball locales for configs/commands + Don't cache names in mob health updater task, also; Don't schedule if the entity is already dead Version 2.1.111 mcMMO is compatible with the following versions of MC: 1.15 / 1.14.4 / 1.14.3 / 1.14.2 / 1.14.1 / 1.14 / 1.13.2 diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/runnables/MobHealthDisplayUpdaterTask.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/runnables/MobHealthDisplayUpdaterTask.java index a81cc21ed..111ed9482 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/runnables/MobHealthDisplayUpdaterTask.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/runnables/MobHealthDisplayUpdaterTask.java @@ -6,23 +6,20 @@ import org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable; public class MobHealthDisplayUpdaterTask extends BukkitRunnable { private LivingEntity target; - private String oldName; - private boolean oldNameVisible; public MobHealthDisplayUpdaterTask(LivingEntity target) { - if (target.isValid()) { - this.target = target; - this.oldName = target.getMetadata(mcMMO.customNameKey).get(0).asString(); - this.oldNameVisible = target.getMetadata(mcMMO.customVisibleKey).get(0).asBoolean(); - } + this.target = target; } @Override public void run() { - if (target != null && target.isValid()) { - target.setCustomNameVisible(oldNameVisible); - target.setCustomName(oldName); + if (target.hasMetadata(mcMMO.customNameKey)) { + target.setCustomName(target.getMetadata(mcMMO.customNameKey).get(0).asString()); target.removeMetadata(mcMMO.customNameKey, mcMMO.p); + } + + if (target.hasMetadata(mcMMO.customVisibleKey)) { + target.setCustomNameVisible(target.getMetadata(mcMMO.customVisibleKey).get(0).asBoolean()); target.removeMetadata(mcMMO.customVisibleKey, mcMMO.p); } } diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/MobHealthbarUtils.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/MobHealthbarUtils.java index 9c40f8aa6..815ab39e3 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/MobHealthbarUtils.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/MobHealthbarUtils.java @@ -60,6 +60,11 @@ public final class MobHealthbarUtils { return; } + // Don't mangle invalid entities, they're not going to be rendered anyways + if (!target.isValid()) { + return; + } + boolean oldNameVisible = target.isCustomNameVisible(); String newName = createHealthDisplay(Config.getInstance().getMobHealthbarDefault(), target, damage); From 3cbbf1bee02aa6cfd3127730255f56a976597340 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Shane Freeder Date: Tue, 31 Dec 2019 12:17:03 +0000 Subject: [PATCH 24/34] Move valid check higher up, no need to set additional metadata --- .../java/com/gmail/nossr50/util/MobHealthbarUtils.java | 9 +++++---- 1 file changed, 5 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/MobHealthbarUtils.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/MobHealthbarUtils.java index 815ab39e3..4f17d0955 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/MobHealthbarUtils.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/MobHealthbarUtils.java @@ -44,6 +44,11 @@ public final class MobHealthbarUtils { return; } + // Don't mangle invalid entities, they're not going to be rendered anyways + if (!target.isValid()) { + return; + } + String originalName = target.getName(); String oldName = target.getCustomName(); @@ -60,10 +65,6 @@ public final class MobHealthbarUtils { return; } - // Don't mangle invalid entities, they're not going to be rendered anyways - if (!target.isValid()) { - return; - } boolean oldNameVisible = target.isCustomNameVisible(); String newName = createHealthDisplay(Config.getInstance().getMobHealthbarDefault(), target, damage); From 5441a7eb965bc8bd607f44dee3b9c4a144b10567 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Shane Freeder Date: Sat, 11 Jan 2020 16:56:39 +0000 Subject: [PATCH 25/34] Add doTranslation script for easing repetative migrations --- .gitignore | 1 + .../resources/com/gmail/nossr50/locale/doTranslation.sh | 9 +++++++++ 2 files changed, 10 insertions(+) create mode 100755 mcmmo-core/src/main/resources/com/gmail/nossr50/locale/doTranslation.sh diff --git a/.gitignore b/.gitignore index 81a6de9da..a27f64cd1 100644 --- a/.gitignore +++ b/.gitignore @@ -11,6 +11,7 @@ nbdist/ ### Bash Scripts *.sh +!mcmmo-core/src/main/resources/com/gmail/nossr50/locale/doTranslation.sh ### JetBrains template # Covers JetBrains IDEs: IntelliJ, RubyMine, PhpStorm, AppCode, PyCharm, CLion, Android Studio and WebStorm diff --git a/mcmmo-core/src/main/resources/com/gmail/nossr50/locale/doTranslation.sh b/mcmmo-core/src/main/resources/com/gmail/nossr50/locale/doTranslation.sh new file mode 100755 index 000000000..4f3bce766 --- /dev/null +++ b/mcmmo-core/src/main/resources/com/gmail/nossr50/locale/doTranslation.sh @@ -0,0 +1,9 @@ + +sed -i s/Axes.Skills.SS/SuperAbility.SkullSplitter/g *.properties +sed -i s/Excavation.Skills.GigaDrillBreaker/SuperAbility.GigaDrillBreaker/g *.properties +sed -i s/Herbalism.Skills.GTe/SuperAbility.GreenTerra/g *.properties +sed -i s/Mining.Skills.SuperBreaker/SuperAbility.SuperBreaker/g *.properties +sed -i s/Mining.Blast/SuperAbility.BlastMining/g *.properties +sed -i s/Swords.Skills.SS/SuperAbility.SerratedStrikes/g *.properties +sed -i s/Unarmed.Skills.Berserk/SuperAbility.Berserk/g *.properties +sed -i s/Woodcutting.Skills.TreeFeller/SuperAbility.TreeFeller/g *.properties From 41bdca948a66dac4b7e93983af3987ebfb3b5a8b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: nossr50 Date: Mon, 13 Jan 2020 19:28:28 -0800 Subject: [PATCH 26/34] Update POM for 1.15.1 --- pom.xml | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/pom.xml b/pom.xml index 215dcf653..669566eb1 100755 --- a/pom.xml +++ b/pom.xml @@ -2,7 +2,7 @@ 4.0.0 com.gmail.nossr50.mcMMO mcMMO - 2.1.111 + 2.1.112-SNAPSHOT mcMMO https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO @@ -167,7 +167,7 @@ org.spigotmc spigot-api - 1.15-R0.1-SNAPSHOT + 1.15.1-R0.1-SNAPSHOT provided From 24b3bf110027a122878b5fe47a0ed91c50e25b77 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: nossr50 Date: Tue, 14 Jan 2020 19:44:17 -0800 Subject: [PATCH 27/34] NPE fix for combat on unloaded profiles --- Changelog.txt | 4 ++- .../nossr50/listeners/BlockListener.java | 2 -- .../com/gmail/nossr50/util/StringUtils.java | 2 -- .../nossr50/util/skills/CombatUtils.java | 26 +++++++++++++++++-- .../nossr50/worldguard/WorldGuardManager.java | 1 - 5 files changed, 27 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/Changelog.txt b/Changelog.txt index 3269027c9..4ed552cee 100644 --- a/Changelog.txt +++ b/Changelog.txt @@ -1,6 +1,8 @@ Version 2.1.112 Correct locale usage for enum access, now enforces using the english locale to prevent issues with oddball locales for configs/commands - Don't cache names in mob health updater task, also; Don't schedule if the entity is already dead + Fixed a NPE that can occur if a player engages in combat with specific skills before their profile is loaded + mcMMO is now more compatible with certain mob stacking plugins + Improved behaviour for mob health bars Version 2.1.111 mcMMO is compatible with the following versions of MC: 1.15 / 1.14.4 / 1.14.3 / 1.14.2 / 1.14.1 / 1.14 / 1.13.2 diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java index a57735b08..308ca9ade 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java @@ -1,6 +1,5 @@ package com.gmail.nossr50.listeners; -import com.gmail.nossr50.config.AdvancedConfig; import com.gmail.nossr50.config.Config; import com.gmail.nossr50.config.HiddenConfig; import com.gmail.nossr50.config.WorldBlacklist; @@ -44,7 +43,6 @@ import org.bukkit.metadata.MetadataValue; import java.util.HashSet; import java.util.List; -import java.util.Set; public class BlockListener implements Listener { private final mcMMO plugin; diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/StringUtils.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/StringUtils.java index 24527bc2b..31d1e77d4 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/StringUtils.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/StringUtils.java @@ -7,8 +7,6 @@ import org.bukkit.block.data.Ageable; import org.bukkit.block.data.BlockData; import org.bukkit.entity.EntityType; -import java.util.Locale; - public class StringUtils { /** diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/skills/CombatUtils.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/skills/CombatUtils.java index f52499450..00610ade5 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/skills/CombatUtils.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/skills/CombatUtils.java @@ -39,8 +39,6 @@ import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; -import javax.annotation.Nullable; - public final class CombatUtils { private CombatUtils() {} @@ -50,6 +48,12 @@ public final class CombatUtils { } McMMOPlayer mcMMOPlayer = UserManager.getPlayer(player); + + //Make sure the profiles been loaded + if(mcMMOPlayer == null) { + return; + } + SwordsManager swordsManager = mcMMOPlayer.getSwordsManager(); double initialDamage = event.getDamage(); double finalDamage = initialDamage; @@ -96,6 +100,12 @@ public final class CombatUtils { Map modifiers = getModifiers(event); McMMOPlayer mcMMOPlayer = UserManager.getPlayer(player); + + //Make sure the profiles been loaded + if(mcMMOPlayer == null) { + return; + } + AxesManager axesManager = mcMMOPlayer.getAxesManager(); if (axesManager.canActivateAbility()) { @@ -139,6 +149,12 @@ public final class CombatUtils { double finalDamage = initialDamage; McMMOPlayer mcMMOPlayer = UserManager.getPlayer(player); + + //Make sure the profiles been loaded + if(mcMMOPlayer == null) { + return; + } + UnarmedManager unarmedManager = mcMMOPlayer.getUnarmedManager(); if (unarmedManager.canActivateAbility()) { @@ -209,6 +225,12 @@ public final class CombatUtils { double initialDamage = event.getDamage(); McMMOPlayer mcMMOPlayer = UserManager.getPlayer(player); + + //Make sure the profiles been loaded + if(mcMMOPlayer == null) { + return; + } + ArcheryManager archeryManager = mcMMOPlayer.getArcheryManager(); double finalDamage = event.getDamage(); diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/worldguard/WorldGuardManager.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/worldguard/WorldGuardManager.java index fecd8f6a2..cf4d83d15 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/worldguard/WorldGuardManager.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/worldguard/WorldGuardManager.java @@ -1,6 +1,5 @@ package com.gmail.nossr50.worldguard; -import com.gmail.nossr50.mcMMO; import com.sk89q.worldedit.bukkit.BukkitAdapter; import com.sk89q.worldedit.bukkit.BukkitPlayer; import com.sk89q.worldguard.WorldGuard; From 7c156319be68b83c4be3b889a4d0037b1bc227ae Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: nossr50 Date: Tue, 14 Jan 2020 19:53:37 -0800 Subject: [PATCH 28/34] Skill Shot is now multiplicative instead of additive --- Changelog.txt | 1 + src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/archery/Archery.java | 2 +- src/main/java/com/gmail/nossr50/util/skills/CombatUtils.java | 3 ++- 3 files changed, 4 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/Changelog.txt b/Changelog.txt index 4ed552cee..d16ba5df5 100644 --- a/Changelog.txt +++ b/Changelog.txt @@ -3,6 +3,7 @@ Version 2.1.112 Fixed a NPE that can occur if a player engages in combat with specific skills before their profile is loaded mcMMO is now more compatible with certain mob stacking plugins Improved behaviour for mob health bars + Archery's Skill Shot bonus damage is now multiplicative instead of additive (nerfing early game skill shot ranks) Version 2.1.111 mcMMO is compatible with the following versions of MC: 1.15 / 1.14.4 / 1.14.3 / 1.14.2 / 1.14.1 / 1.14 / 1.13.2 diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/archery/Archery.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/archery/Archery.java index 25e5d2ec5..d94bc1d6e 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/archery/Archery.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/archery/Archery.java @@ -70,6 +70,6 @@ public class Archery { } public static double getDamageBonusPercent(Player player) { - return ((RankUtils.getRank(player, SubSkillType.ARCHERY_SKILL_SHOT)) * AdvancedConfig.getInstance().getSkillShotRankDamageMultiplier()) / 100.0D; + return ((RankUtils.getRank(player, SubSkillType.ARCHERY_SKILL_SHOT)) * (AdvancedConfig.getInstance().getSkillShotRankDamageMultiplier()) / 100.0D); } } diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/skills/CombatUtils.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/skills/CombatUtils.java index 00610ade5..d29a66c03 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/skills/CombatUtils.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/skills/CombatUtils.java @@ -248,7 +248,8 @@ public final class CombatUtils { } if (archeryManager.canSkillShot()) { - finalDamage+=archeryManager.skillShot(initialDamage); + //not additive + finalDamage = archeryManager.skillShot(initialDamage); } if (archeryManager.canDaze(target)) { From a118d8465e7dbd591d4e9313e02364cf2fa05171 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: nossr50 Date: Tue, 14 Jan 2020 19:57:38 -0800 Subject: [PATCH 29/34] Sweet Berry Bush nerf --- Changelog.txt | 1 + src/main/resources/experience.yml | 2 +- 2 files changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/Changelog.txt b/Changelog.txt index d16ba5df5..4f1e6c865 100644 --- a/Changelog.txt +++ b/Changelog.txt @@ -4,6 +4,7 @@ Version 2.1.112 mcMMO is now more compatible with certain mob stacking plugins Improved behaviour for mob health bars Archery's Skill Shot bonus damage is now multiplicative instead of additive (nerfing early game skill shot ranks) + Sweet Berry Bush's default Herbalism XP is now 50 instead of 300 (Update your experience.yml or delete it to generate a new one) Version 2.1.111 mcMMO is compatible with the following versions of MC: 1.15 / 1.14.4 / 1.14.3 / 1.14.2 / 1.14.1 / 1.14 / 1.13.2 diff --git a/src/main/resources/experience.yml b/src/main/resources/experience.yml index 3a43721ea..24496392a 100644 --- a/src/main/resources/experience.yml +++ b/src/main/resources/experience.yml @@ -276,7 +276,7 @@ Experience_Values: Mushroom_Stem: 80 Herbalism: Bee_Nest: 200 - Sweet_Berry_Bush: 300 + Sweet_Berry_Bush: 50 Seagrass: 10 Tall_Seagrass: 10 Kelp: 3 From ceaff0c8621f9e780fbe95688a5e91e69353e65f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: nossr50 Date: Tue, 14 Jan 2020 20:09:41 -0800 Subject: [PATCH 30/34] SkillShot tweaks --- src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/archery/Archery.java | 2 +- src/main/java/com/gmail/nossr50/util/skills/CombatUtils.java | 2 +- 2 files changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/archery/Archery.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/archery/Archery.java index d94bc1d6e..9d3634e46 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/archery/Archery.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/archery/Archery.java @@ -66,7 +66,7 @@ public class Archery { { double damageBonusPercent = getDamageBonusPercent(player); double newDamage = oldDamage + (oldDamage * damageBonusPercent); - return Math.min(newDamage, Archery.skillShotMaxBonusDamage); + return Math.min(newDamage, (oldDamage + Archery.skillShotMaxBonusDamage)); } public static double getDamageBonusPercent(Player player) { diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/skills/CombatUtils.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/skills/CombatUtils.java index d29a66c03..bf5539c0b 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/skills/CombatUtils.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/skills/CombatUtils.java @@ -248,7 +248,7 @@ public final class CombatUtils { } if (archeryManager.canSkillShot()) { - //not additive + //Not Additive finalDamage = archeryManager.skillShot(initialDamage); } From d892bfe83a0af53e7c1333f85d0bba4d98342547 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: nossr50 Date: Tue, 14 Jan 2020 20:10:33 -0800 Subject: [PATCH 31/34] 2.1.112 --- 1 | 11 +++++++++++ pom.xml | 2 +- 2 files changed, 12 insertions(+), 1 deletion(-) create mode 100644 1 diff --git a/1 b/1 new file mode 100644 index 000000000..c0087c86d --- /dev/null +++ b/1 @@ -0,0 +1,11 @@ +SkillShot tweaks +# Please enter the commit message for your changes. Lines starting +# with '#' will be ignored, and an empty message aborts the commit. +# +# On branch master +# Your branch is up to date with 'origin/master'. +# +# Changes to be committed: +# modified: src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/archery/Archery.java +# modified: src/main/java/com/gmail/nossr50/util/skills/CombatUtils.java +# diff --git a/pom.xml b/pom.xml index 669566eb1..1d96392ab 100755 --- a/pom.xml +++ b/pom.xml @@ -2,7 +2,7 @@ 4.0.0 com.gmail.nossr50.mcMMO mcMMO - 2.1.112-SNAPSHOT + 2.1.112 mcMMO https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO From de5a8babc59e3e9fb8e70f21e1a1eaf68346ae3b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: nossr50 Date: Wed, 15 Jan 2020 13:21:33 -0800 Subject: [PATCH 32/34] dev mode --- pom.xml | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/pom.xml b/pom.xml index 1d96392ab..fb6f36e08 100755 --- a/pom.xml +++ b/pom.xml @@ -2,7 +2,7 @@ 4.0.0 com.gmail.nossr50.mcMMO mcMMO - 2.1.112 + 2.1.113-SNAPSHOT mcMMO https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO From d4adb490e2b4c31b68be4770161c3985b3296f4b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: t00thpick1 Date: Wed, 15 Jan 2020 13:32:10 -0800 Subject: [PATCH 33/34] Fixing PTP exploit --- .../commands/party/teleport/PtpCommand.java | 18 ++++++++++++++++++ 1 file changed, 18 insertions(+) diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/party/teleport/PtpCommand.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/party/teleport/PtpCommand.java index 5ba7b5654..8d046c8fb 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/party/teleport/PtpCommand.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/party/teleport/PtpCommand.java @@ -19,6 +19,7 @@ import com.gmail.nossr50.util.skills.SkillUtils; import com.gmail.nossr50.worldguard.WorldGuardManager; import com.gmail.nossr50.worldguard.WorldGuardUtils; import com.google.common.collect.ImmutableList; +import org.bukkit.World; import org.bukkit.command.Command; import org.bukkit.command.CommandExecutor; import org.bukkit.command.CommandSender; @@ -168,6 +169,23 @@ public class PtpCommand implements TabExecutor { McMMOPlayer mcMMOTarget = UserManager.getPlayer(targetName); Player target = mcMMOTarget.getPlayer(); + + if (Config.getInstance().getPTPCommandWorldPermissions()) { + World targetWorld = target.getWorld(); + World playerWorld = player.getWorld(); + + if (!Permissions.partyTeleportAllWorlds(player)) { + if (!Permissions.partyTeleportWorld(target, targetWorld)) { + player.sendMessage(LocaleLoader.getString("Commands.ptp.NoWorldPermissions", targetWorld.getName())); + return; + } + else if (targetWorld != playerWorld && !Permissions.partyTeleportWorld(player, targetWorld)) { + player.sendMessage(LocaleLoader.getString("Commands.ptp.NoWorldPermissions", targetWorld.getName())); + return; + } + } + } + PartyTeleportRecord ptpRecord = mcMMOTarget.getPartyTeleportRecord(); if (!ptpRecord.isConfirmRequired()) { From 421a394f68fc714899f167dc3faf53114b8469ce Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: t00thpick1 Date: Wed, 15 Jan 2020 13:49:11 -0800 Subject: [PATCH 34/34] Another check for PTP exploit --- .../runnables/items/TeleportationWarmup.java | 19 +++++++++++++++++++ 1 file changed, 19 insertions(+) diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/runnables/items/TeleportationWarmup.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/runnables/items/TeleportationWarmup.java index 3a72c3790..d9a62429b 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/runnables/items/TeleportationWarmup.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/runnables/items/TeleportationWarmup.java @@ -6,8 +6,10 @@ import com.gmail.nossr50.locale.LocaleLoader; import com.gmail.nossr50.party.PartyManager; import com.gmail.nossr50.util.EventUtils; import com.gmail.nossr50.util.Misc; +import com.gmail.nossr50.util.Permissions; import com.gmail.nossr50.util.skills.SkillUtils; import org.bukkit.Location; +import org.bukkit.World; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable; @@ -51,6 +53,23 @@ public class TeleportationWarmup extends BukkitRunnable { } } + if (Config.getInstance().getPTPCommandWorldPermissions()) { + World targetWorld = targetPlayer.getWorld(); + World playerWorld = teleportingPlayer.getWorld(); + + if (!Permissions.partyTeleportAllWorlds(teleportingPlayer)) { + if (!Permissions.partyTeleportWorld(targetPlayer, targetWorld)) { + teleportingPlayer.sendMessage(LocaleLoader.getString("Commands.ptp.NoWorldPermissions", targetWorld.getName())); + return; + } + else if (targetWorld != playerWorld && !Permissions.partyTeleportWorld(teleportingPlayer, targetWorld)) { + teleportingPlayer.sendMessage(LocaleLoader.getString("Commands.ptp.NoWorldPermissions", targetWorld.getName())); + return; + } + } + } + + EventUtils.handlePartyTeleportEvent(teleportingPlayer, targetPlayer); } }