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@ -19,7 +19,7 @@ Archery.Combat.SkillshotBonus=[[RED]]Bonus al Danno di Tiro da Maestro: [[YELLOW
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Archery.Effect.0=Tiro da Maestro
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Archery.Effect.1=Aumenta il danno fatto con gli archi
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Archery.Effect.2=Stordire (Giocatori)
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Archery.Effect.3=Disorienta i nemici e infligge 4 danni
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Archery.Effect.3=Disorients foes and deals {0} DMG
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Archery.Effect.4=Recupero Frecce
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Archery.Effect.5=Probabilit\u00e0 di recuperare frecce dai cadaveri
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Archery.Listener=Tiro con l\'Arco:
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@ -94,14 +94,14 @@ Fishing.MagicFound=[[GRAY]]Senti un tocco di magia in questa cattura...
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Fishing.SkillName=PESCA
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Fishing.Skillup=[[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Pesca \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
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Herbalism.Ability.DoubleDropChance=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Doppio Drop: [[YELLOW]]{0}
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Herbalism.Ability.FD=[[RED]]Dieta del Contadino: [[YELLOW]]Grado {0}
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Herbalism.Ability.FD=[[RED]]Farmer\'\'s Diet: [[YELLOW]]Rank {0}
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Herbalism.Ability.GTe.Length=[[RED]]Durata di Terra Verde: [[YELLOW]]{0}s
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Herbalism.Ability.GTe.NeedMore=[[RED]]Ti servono pi\u00f9 semi per diffondere Terra Verde.
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Herbalism.Ability.GTh.Chance=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Pollice Verde: [[YELLOW]]{0}
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Herbalism.Ability.GTh.Fail=[[RED]]**POLLICE VERDE FALLITO**
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Herbalism.Ability.GTh.Stage=[[RED]]Stadio di Pollice Verde: [[YELLOW]] Il raccolto cresce allo stadio {0}
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Herbalism.Ability.GTh=[[GREEN]]**POLLICE VERDE**
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Herbalism.Ability.HylianLuck=[[RED]]Hylian Luck Chance: [[YELLOW]]{0}
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Herbalism.Ability.HylianLuck=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Fotruna Hylian: [[YELLOW]]{0}
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Herbalism.Ability.Lower=[[GRAY]]**ABBASSI LA ZAPPA**
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Herbalism.Ability.Ready=[[GREEN]]**PREPARI LA ZAPPA**
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Herbalism.Effect.0=TERRA VERDE (CAPACIT\u00c0)
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@ -114,9 +114,9 @@ Herbalism.Effect.6=Dieta del Contadino
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Herbalism.Effect.7=Aumenta la fame recuperata tramite cibi coltivati
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Herbalism.Effect.8=Doppi Drop (Ogni Pianta)
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Herbalism.Effect.9=Raddoppia il normale drop
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Herbalism.Effect.10=Hylian Luck
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Herbalism.Effect.11=Gives a small chance of finding rare items
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Herbalism.HylianLuck=[[GREEN]]The luck of Hyrule is with you today!
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Herbalism.Effect.10=Fortuna Hylian
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Herbalism.Effect.11=D\u00e0 una modesta possibilit\u00e0 di trovare oggetti rari
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Herbalism.HylianLuck=[[GREEN]]Oggi la fortuna di Hyrule \u00e8 con te!
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Herbalism.Listener=Erboristeria:
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Herbalism.SkillName=ERBORISTERIA
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Herbalism.Skills.GTe.Off=[[RED]]**Terra Verde si \u00e8 esaurita**
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@ -223,11 +223,11 @@ Swords.Combat.Counter.Hit=[[DARK_RED]]Colpisci on un contrattacco!
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Swords.Combat.Countered=[[GREEN]]**CONTRATTACCATO**
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Swords.Combat.SS.Struck=[[DARK_RED]]Colpito da COLPI SEGHETTATI!
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Swords.Effect.0=Contrattacco
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Swords.Effect.1=Riflette il 50% del danno subito
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Swords.Effect.1=Reflect {0} of damage taken
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Swords.Effect.2=Colpi Seghettati (CAPACITA\')
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Swords.Effect.3=+25% Danno ad Area, Emorragia+ ad Area
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Swords.Effect.3={0} DMG AoE, Bleed+ AoE
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Swords.Effect.4=Colpi Seghettati Emorragia+
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Swords.Effect.5=Emorragia da 5 Tick
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Swords.Effect.5={0} Tick Bleed
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Swords.Effect.6=Emorragia
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Swords.Effect.7=Infligge danno ciclico da sanguinamento
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Swords.Listener=Spade:
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@ -242,11 +242,11 @@ Swords.SS.Length=[[RED]]Durata di Colpi Seghettati: [[YELLOW]]{0}s
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Taming.Ability.Bonus.0=Sicurezza Ambientale
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Taming.Ability.Bonus.1=I lupi evitano il pericolo
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Taming.Ability.Bonus.2=Pelliccia Folta
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Taming.Ability.Bonus.3=1/2 Danno, Resistenza al Fuoco
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Taming.Ability.Bonus.3=1/{0} Damage, Fire Resistance
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Taming.Ability.Bonus.4=A Prova d\'Urto
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Taming.Ability.Bonus.5=Gli esplosivi fanno 1/6 del normale danno
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Taming.Ability.Bonus.5=Explosives do 1/{0} normal damage
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Taming.Ability.Bonus.6=Artigli Affilati
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Taming.Ability.Bonus.7=+2 al Danno
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Taming.Ability.Bonus.7=+{0} Damage
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Taming.Ability.Bonus.8=Servizio Fast Food
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Taming.Ability.Bonus.9={0}% Probabilit\u00e0 di guarire quando si attacca
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Taming.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (SICUREZZA AMBIENTALE)
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@ -285,6 +285,7 @@ Unarmed.Ability.Bonus.0=Stile del Braccio di Ferro
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Unarmed.Ability.Bonus.1=Potenziamento Danno +{0}
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Unarmed.Ability.Chance.ArrowDeflect=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Deviare Freccia: [[YELLOW]]{0}
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Unarmed.Ability.Chance.Disarm=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Disarmare: [[YELLOW]]{0}
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Unarmed.Ability.Chance.IronGrip=[[RED]]Iron Grip Chance: [[YELLOW]{0}
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Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker=[[RED]]Il tuo avversario ha una presa di ferro!
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Unarmed.Ability.IronGrip.Defender=[[GREEN]]La tua presa di ferro ha evitato che venissi disarmato!
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Unarmed.Ability.Lower=[[GRAY]]**ABBASSI I PUGNI**
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@ -297,6 +298,8 @@ Unarmed.Effect.4=Stile del Braccio di Ferro
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Unarmed.Effect.5=Ti indurisce il braccio col passare del tempo
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Unarmed.Effect.6=Deviare Frecce
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Unarmed.Effect.7=Deviare frecce
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Unarmed.Effect.8=Iron Grip
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Unarmed.Effect.9=Prevents you from being disarmed
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Unarmed.Listener=Lotta:
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Unarmed.SkillName=LOTTA
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Unarmed.Skills.Berserk.Off=[[RED]]**Furore si \u00e8 esaurito**
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