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@ -19,7 +19,7 @@ Archery.Combat.SkillshotBonus=[[RED]]Bonus al Danno di Tiro da Maestro: [[YELLOW
Archery.Effect.0=Tiro da Maestro
Archery.Effect.1=Aumenta il danno fatto con gli archi
Archery.Effect.2=Stordire (Giocatori)
Archery.Effect.3=Disorienta i nemici e infligge 4 danni
Archery.Effect.3=Disorients foes and deals {0} DMG
Archery.Effect.4=Recupero Frecce
Archery.Effect.5=Probabilit\u00e0 di recuperare frecce dai cadaveri
Archery.Listener=Tiro con l\'Arco:
@ -94,14 +94,14 @@ Fishing.MagicFound=[[GRAY]]Senti un tocco di magia in questa cattura...
Fishing.SkillName=PESCA
Fishing.Skillup=[[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Pesca \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1})
Herbalism.Ability.DoubleDropChance=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Doppio Drop: [[YELLOW]]{0}
Herbalism.Ability.FD=[[RED]]Dieta del Contadino: [[YELLOW]]Grado {0}
Herbalism.Ability.FD=[[RED]]Farmer\'\'s Diet: [[YELLOW]]Rank {0}
Herbalism.Ability.GTe.Length=[[RED]]Durata di Terra Verde: [[YELLOW]]{0}s
Herbalism.Ability.GTe.NeedMore=[[RED]]Ti servono pi\u00f9 semi per diffondere Terra Verde.
Herbalism.Ability.GTh.Chance=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Pollice Verde: [[YELLOW]]{0}
Herbalism.Ability.GTh.Fail=[[RED]]**POLLICE VERDE FALLITO**
Herbalism.Ability.GTh.Stage=[[RED]]Stadio di Pollice Verde: [[YELLOW]] Il raccolto cresce allo stadio {0}
Herbalism.Ability.GTh=[[GREEN]]**POLLICE VERDE**
Herbalism.Ability.HylianLuck=[[RED]]Hylian Luck Chance: [[YELLOW]]{0}
Herbalism.Ability.HylianLuck=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Fotruna Hylian: [[YELLOW]]{0}
Herbalism.Ability.Lower=[[GRAY]]**ABBASSI LA ZAPPA**
Herbalism.Ability.Ready=[[GREEN]]**PREPARI LA ZAPPA**
Herbalism.Effect.0=TERRA VERDE (CAPACIT\u00c0)
@ -114,9 +114,9 @@ Herbalism.Effect.6=Dieta del Contadino
Herbalism.Effect.7=Aumenta la fame recuperata tramite cibi coltivati
Herbalism.Effect.8=Doppi Drop (Ogni Pianta)
Herbalism.Effect.9=Raddoppia il normale drop
Herbalism.Effect.10=Hylian Luck
Herbalism.Effect.11=Gives a small chance of finding rare items
Herbalism.HylianLuck=[[GREEN]]The luck of Hyrule is with you today!
Herbalism.Effect.10=Fortuna Hylian
Herbalism.Effect.11=D\u00e0 una modesta possibilit\u00e0 di trovare oggetti rari
Herbalism.HylianLuck=[[GREEN]]Oggi la fortuna di Hyrule \u00e8 con te!
Herbalism.Listener=Erboristeria:
Herbalism.SkillName=ERBORISTERIA
Herbalism.Skills.GTe.Off=[[RED]]**Terra Verde si \u00e8 esaurita**
@ -223,11 +223,11 @@ Swords.Combat.Counter.Hit=[[DARK_RED]]Colpisci on un contrattacco!
Swords.Combat.Countered=[[GREEN]]**CONTRATTACCATO**
Swords.Combat.SS.Struck=[[DARK_RED]]Colpito da COLPI SEGHETTATI!
Swords.Effect.0=Contrattacco
Swords.Effect.1=Riflette il 50% del danno subito
Swords.Effect.1=Reflect {0} of damage taken
Swords.Effect.2=Colpi Seghettati (CAPACITA\')
Swords.Effect.3=+25% Danno ad Area, Emorragia+ ad Area
Swords.Effect.3={0} DMG AoE, Bleed+ AoE
Swords.Effect.4=Colpi Seghettati Emorragia+
Swords.Effect.5=Emorragia da 5 Tick
Swords.Effect.5={0} Tick Bleed
Swords.Effect.6=Emorragia
Swords.Effect.7=Infligge danno ciclico da sanguinamento
Swords.Listener=Spade:
@ -242,11 +242,11 @@ Swords.SS.Length=[[RED]]Durata di Colpi Seghettati: [[YELLOW]]{0}s
Taming.Ability.Bonus.0=Sicurezza Ambientale
Taming.Ability.Bonus.1=I lupi evitano il pericolo
Taming.Ability.Bonus.2=Pelliccia Folta
Taming.Ability.Bonus.3=1/2 Danno, Resistenza al Fuoco
Taming.Ability.Bonus.3=1/{0} Damage, Fire Resistance
Taming.Ability.Bonus.4=A Prova d\'Urto
Taming.Ability.Bonus.5=Gli esplosivi fanno 1/6 del normale danno
Taming.Ability.Bonus.5=Explosives do 1/{0} normal damage
Taming.Ability.Bonus.6=Artigli Affilati
Taming.Ability.Bonus.7=+2 al Danno
Taming.Ability.Bonus.7=+{0} Damage
Taming.Ability.Bonus.8=Servizio Fast Food
Taming.Ability.Bonus.9={0}% Probabilit\u00e0 di guarire quando si attacca
Taming.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (SICUREZZA AMBIENTALE)
@ -285,6 +285,7 @@ Unarmed.Ability.Bonus.0=Stile del Braccio di Ferro
Unarmed.Ability.Bonus.1=Potenziamento Danno +{0}
Unarmed.Ability.Chance.ArrowDeflect=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Deviare Freccia: [[YELLOW]]{0}
Unarmed.Ability.Chance.Disarm=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Disarmare: [[YELLOW]]{0}
Unarmed.Ability.Chance.IronGrip=[[RED]]Iron Grip Chance: [[YELLOW]{0}
Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker=[[RED]]Il tuo avversario ha una presa di ferro!
Unarmed.Ability.IronGrip.Defender=[[GREEN]]La tua presa di ferro ha evitato che venissi disarmato!
Unarmed.Ability.Lower=[[GRAY]]**ABBASSI I PUGNI**
@ -297,6 +298,8 @@ Unarmed.Effect.4=Stile del Braccio di Ferro
Unarmed.Effect.5=Ti indurisce il braccio col passare del tempo
Unarmed.Effect.6=Deviare Frecce
Unarmed.Effect.7=Deviare frecce
Unarmed.Effect.8=Iron Grip
Unarmed.Effect.9=Prevents you from being disarmed
Unarmed.Listener=Lotta:
Unarmed.SkillName=LOTTA
Unarmed.Skills.Berserk.Off=[[RED]]**Furore si \u00e8 esaurito**