mirror of
https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO.git
synced 2024-11-29 00:26:45 +01:00
Update locale_de.properties
This commit is contained in:
parent
e4c911869d
commit
b36c1376cf
@ -1,45 +1,9 @@
|
|||||||
#Generated by ResourceBundle Editor (http://essiembre.github.io/eclipse-rbe/)
|
|
||||||
# de locale file v0.1
|
|
||||||
# -----------------
|
|
||||||
# Setting up a new standard for string names, for easier localization.
|
|
||||||
# SkillName.SubType.LocalEffect.Increment
|
|
||||||
# Skill name, such as ACROBATICS, MINING.
|
|
||||||
# Sub-type, such as EFFECT, ABILITY, COMBAT.
|
|
||||||
# Local Effect, local text for Skill Name; ACROBATICS_ROLL, IGNITIONTIME,GRACECHANCE.
|
|
||||||
# Increment, for multi-line or array-like lists.
|
|
||||||
# ######
|
|
||||||
#
|
|
||||||
# EXAMPLES:
|
|
||||||
#
|
|
||||||
# Acrobatics.Ability.Proc
|
|
||||||
# Axes.Ability.Refresh.1
|
|
||||||
#
|
|
||||||
#Changelog to locale_de:
|
|
||||||
#-Added Alchemy Skill
|
|
||||||
#-Added Archery Effect 3
|
|
||||||
#-Added Axes.Combat.SS.Struck
|
|
||||||
#-Added multiple Fishing-Skill translations
|
|
||||||
#-Added multiple Herbalism-Skill translations
|
|
||||||
#-Added Mining.Blast.Effect
|
|
||||||
#-Salvage aus Repair herausgenommen
|
|
||||||
#-Added missing Swords.Effect skills
|
|
||||||
#-Added horses and holy hound to taming
|
|
||||||
#-Added Unarmed.SubSkillType.IronGrip.Description
|
|
||||||
#-Added Smelting
|
|
||||||
#Commands.addlevels
|
|
||||||
#Everything except parties translated to German
|
|
||||||
#Giga Bohrhammer in Giga Bohrer umbenannt.
|
|
||||||
#Added Guides.Smelting.Section.1
|
|
||||||
# --Lumis31
|
|
||||||
|
|
||||||
#ABILITIY
|
|
||||||
##generic
|
|
||||||
Ability.Generic.Refresh = [[GREEN]]**F\u00C4HIGKEITEN WIEDER BEREIT!**
|
Ability.Generic.Refresh = [[GREEN]]**F\u00C4HIGKEITEN WIEDER BEREIT!**
|
||||||
Ability.Generic.Template = [[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
|
Ability.Generic.Template = [[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
|
||||||
Ability.Generic.Template.Custom = [[DARK_AQUA]]{0}
|
Ability.Generic.Template.Custom = [[DARK_AQUA]]{0}
|
||||||
Ability.Generic.Template.Lock = [[GRAY]]{0}
|
Ability.Generic.Template.Lock = [[GRAY]]{0}
|
||||||
|
|
||||||
#ACROBATICS
|
|
||||||
Acrobatics.Ability.Proc = [[GREEN]]**Anmutig Gelandet**
|
Acrobatics.Ability.Proc = [[GREEN]]**Anmutig Gelandet**
|
||||||
Acrobatics.Combat.Proc = [[GREEN]]**Ausgewichen**
|
Acrobatics.Combat.Proc = [[GREEN]]**Ausgewichen**
|
||||||
Acrobatics.DodgeChance = Ausweich-Chance: [[YELLOW]]{0}
|
Acrobatics.DodgeChance = Ausweich-Chance: [[YELLOW]]{0}
|
||||||
@ -60,7 +24,7 @@ Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat = Abrollen Chance
|
|||||||
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra = Anmutiges Abrollen Chance
|
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra = Anmutiges Abrollen Chance
|
||||||
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats = [[GOLD]]Abrollen Chance [[YELLOW]]{0}%[[GOLD]] Anmutiges Abrollen Chance[[YELLOW]] {1}%
|
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats = [[GOLD]]Abrollen Chance [[YELLOW]]{0}%[[GOLD]] Anmutiges Abrollen Chance[[YELLOW]] {1}%
|
||||||
|
|
||||||
Alchemy.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (KATALYSE)
|
Alchemy.Ability.Locked.0 = Gesperrt bis Skill {0}+ (KATALYSE)
|
||||||
Alchemy.Catalysis.Speed = Braugeschwindigkeit: [[YELLOW]]{0}
|
Alchemy.Catalysis.Speed = Braugeschwindigkeit: [[YELLOW]]{0}
|
||||||
Alchemy.Concoctions.Ingredients = Zutaten [[[YELLOW]]{0}[[RED]]]: [[YELLOW]]{1}
|
Alchemy.Concoctions.Ingredients = Zutaten [[[YELLOW]]{0}[[RED]]]: [[YELLOW]]{1}
|
||||||
Alchemy.Concoctions.Rank = Braukunst Rang: [[YELLOW]]{0}/{1}
|
Alchemy.Concoctions.Rank = Braukunst Rang: [[YELLOW]]{0}/{1}
|
||||||
@ -68,12 +32,10 @@ Alchemy.Listener = Alchemie:
|
|||||||
Alchemy.SkillName = ALCHEMIE
|
Alchemy.SkillName = ALCHEMIE
|
||||||
Alchemy.Skillup = Alchemie Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
Alchemy.Skillup = Alchemie Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
||||||
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description = Erh\u00F6ht die Braugeschwindigkeit
|
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description = Erh\u00F6ht die Braugeschwindigkeit
|
||||||
#ALCHEMY
|
|
||||||
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Name = Katalyse
|
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Name = Katalyse
|
||||||
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description = Braue Tr\u00E4nke mit mehr Zutaten
|
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description = Braue Tr\u00E4nke mit mehr Zutaten
|
||||||
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Name = Braukunst
|
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Name = Braukunst
|
||||||
|
|
||||||
#ARCHERY
|
|
||||||
Archery.Combat.DazeChance = Chance auf Bet\u00E4ubung: [[YELLOW]]{0}
|
Archery.Combat.DazeChance = Chance auf Bet\u00E4ubung: [[YELLOW]]{0}
|
||||||
Archery.Combat.RetrieveChance = Chance auf Pfeil-R\u00FCckgewinnung: [[YELLOW]]{0}
|
Archery.Combat.RetrieveChance = Chance auf Pfeil-R\u00FCckgewinnung: [[YELLOW]]{0}
|
||||||
Archery.Combat.SkillshotBonus = Kunstschuss Zusatzschaden: [[YELLOW]]{0}
|
Archery.Combat.SkillshotBonus = Kunstschuss Zusatzschaden: [[YELLOW]]{0}
|
||||||
@ -87,7 +49,6 @@ Archery.SubSkill.Daze.Name = Bet\u00E4ubung (Spieler)
|
|||||||
Archery.SubSkill.SkillShot.Description = Erh\u00F6ht Schaden vom Bogen
|
Archery.SubSkill.SkillShot.Description = Erh\u00F6ht Schaden vom Bogen
|
||||||
Archery.SubSkill.SkillShot.Name = Kunstschuss
|
Archery.SubSkill.SkillShot.Name = Kunstschuss
|
||||||
|
|
||||||
#AXES
|
|
||||||
Axes.Ability.Bonus.0 = Axt-Beherrschung
|
Axes.Ability.Bonus.0 = Axt-Beherrschung
|
||||||
Axes.Ability.Bonus.1 = {0} Zusatz-Schaden
|
Axes.Ability.Bonus.1 = {0} Zusatz-Schaden
|
||||||
Axes.Ability.Bonus.2 = Wucht
|
Axes.Ability.Bonus.2 = Wucht
|
||||||
@ -122,7 +83,6 @@ Axes.SubSkill.GreaterImpact.Name = Wucht-Schlag
|
|||||||
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description = Verursacht Umgebungsschaden
|
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description = Verursacht Umgebungsschaden
|
||||||
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Name = Sch\u00E4del-Spalter (F\u00E4higkeit)
|
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Name = Sch\u00E4del-Spalter (F\u00E4higkeit)
|
||||||
|
|
||||||
#COMBAT
|
|
||||||
Combat.ArrowDeflect = [[WHITE]]**Pfeil ABGELENKT**
|
Combat.ArrowDeflect = [[WHITE]]**Pfeil ABGELENKT**
|
||||||
Combat.BeastLore = [[GREEN]]**BESTIENKUNDE**
|
Combat.BeastLore = [[GREEN]]**BESTIENKUNDE**
|
||||||
Combat.BeastLoreHealth = [[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/{1})
|
Combat.BeastLoreHealth = [[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/{1})
|
||||||
@ -145,7 +105,6 @@ Commands.Cooldowns.Row.Y = \ [[AQUA]]{0}[[WHITE]] - [[DARK_GREEN
|
|||||||
Commands.Database.Cooldown = Du musst 1 Sekunde warten bevor du diesen Befehl erneut verwenden darfst.
|
Commands.Database.Cooldown = Du musst 1 Sekunde warten bevor du diesen Befehl erneut verwenden darfst.
|
||||||
Commands.Database.Processing = Dein vorheriger Befehl wird noch verarbeitet. Bitte warten.
|
Commands.Database.Processing = Dein vorheriger Befehl wird noch verarbeitet. Bitte warten.
|
||||||
Commands.Description.Skill = Zeige detaillierte Informationen zu einem mcMMO Skill {0}
|
Commands.Description.Skill = Zeige detaillierte Informationen zu einem mcMMO Skill {0}
|
||||||
#COMMAND DESCRIPTIONS
|
|
||||||
Commands.Description.addlevels = Gib einem Spieler mcMMO Level
|
Commands.Description.addlevels = Gib einem Spieler mcMMO Level
|
||||||
Commands.Description.addxp = Gib einem Spieler mcMMO XP
|
Commands.Description.addxp = Gib einem Spieler mcMMO XP
|
||||||
Commands.Description.adminchat = Schalte den mcMMO Adminchat an/aus oder sende Adminchat Nachrichten
|
Commands.Description.adminchat = Schalte den mcMMO Adminchat an/aus oder sende Adminchat Nachrichten
|
||||||
@ -275,7 +234,6 @@ Commands.Usage.Rate = Eate
|
|||||||
Commands.Usage.Skill = Skill
|
Commands.Usage.Skill = Skill
|
||||||
Commands.Usage.XP = xp
|
Commands.Usage.XP = xp
|
||||||
Commands.XPGain = [[DARK_GRAY]]XP ZUWACHS: [[WHITE]]{0}
|
Commands.XPGain = [[DARK_GRAY]]XP ZUWACHS: [[WHITE]]{0}
|
||||||
##xp
|
|
||||||
Commands.XPGain.Acrobatics = Fallen
|
Commands.XPGain.Acrobatics = Fallen
|
||||||
Commands.XPGain.Alchemy = Tr\u00E4nke brauen
|
Commands.XPGain.Alchemy = Tr\u00E4nke brauen
|
||||||
Commands.XPGain.Archery = Monster angreifen
|
Commands.XPGain.Archery = Monster angreifen
|
||||||
@ -341,14 +299,11 @@ Commands.xprate.started.0 = [[GOLD]]Das XP EVENT f\u00FCr mcMMO ha
|
|||||||
Commands.xprate.started.1 = [[GOLD]]Die mcMMO XP RATE liegt nun bei {0}x!
|
Commands.xprate.started.1 = [[GOLD]]Die mcMMO XP RATE liegt nun bei {0}x!
|
||||||
|
|
||||||
Effects.Child = [[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0}
|
Effects.Child = [[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0}
|
||||||
#EFFECTS
|
|
||||||
##generic
|
|
||||||
Effects.Effects = EFFEKTE
|
Effects.Effects = EFFEKTE
|
||||||
Effects.Level = [[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]])
|
Effects.Level = [[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]])
|
||||||
Effects.Parent = [[GOLD]]{0} -
|
Effects.Parent = [[GOLD]]{0} -
|
||||||
Effects.Template = [[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
|
Effects.Template = [[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
|
||||||
|
|
||||||
#EXCAVATION
|
|
||||||
Excavation.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst deine SCHAUFEL**
|
Excavation.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst deine SCHAUFEL**
|
||||||
Excavation.Ability.Ready = [[GREEN]]**Deine SCHAUFEL ist bereit**
|
Excavation.Ability.Ready = [[GREEN]]**Deine SCHAUFEL ist bereit**
|
||||||
Excavation.Effect.Length = Giga Bohrhammer Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
Excavation.Effect.Length = Giga Bohrhammer Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
||||||
@ -365,7 +320,6 @@ Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Name = Giga Bohrhammer (F\u00E4higke
|
|||||||
Excavation.SubSkill.TreasureHunter.Description = F\u00E4higkeit nach Sch\u00E4tzen zu graben
|
Excavation.SubSkill.TreasureHunter.Description = F\u00E4higkeit nach Sch\u00E4tzen zu graben
|
||||||
Excavation.SubSkill.TreasureHunter.Name = Schatz-J\u00E4ger
|
Excavation.SubSkill.TreasureHunter.Name = Schatz-J\u00E4ger
|
||||||
|
|
||||||
#FISHING
|
|
||||||
Fishing.Ability.Chance = Anbei\u00DFwahrscheinlichkeit: [[YELLOW]]{0}
|
Fishing.Ability.Chance = Anbei\u00DFwahrscheinlichkeit: [[YELLOW]]{0}
|
||||||
Fishing.Ability.FD = Fischer-Mahlzeit Rang: [[YELLOW]]{0}
|
Fishing.Ability.FD = Fischer-Mahlzeit Rang: [[YELLOW]]{0}
|
||||||
Fishing.Ability.IceFishing = Eisangeln: Angeln im Eis
|
Fishing.Ability.IceFishing = Eisangeln: Angeln im Eis
|
||||||
@ -397,11 +351,9 @@ Fishing.SubSkill.Shake.Name = Rei\u00DFen
|
|||||||
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Description = Angle verschiedene Objekte
|
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Description = Angle verschiedene Objekte
|
||||||
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Name = Schatz-J\u00E4ger (Passiv)
|
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Name = Schatz-J\u00E4ger (Passiv)
|
||||||
|
|
||||||
##Acrobatics
|
|
||||||
Guides.Acrobatics.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Akrobatik:\n[[YELLOW]]Akrobatik ist die Kunst sich grazi\u00F6s fortzubewegen.\n[[YELLOW]]Fall- und Kampfschaden werden reduziert\n\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]XP sammelst du indem du in K\u00E4mpfen\n[[YELLOW]]ausweichst, oder St\u00FCrze aus gro\u00DFen H\u00F6hen \u00FCberlebst.
|
Guides.Acrobatics.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Akrobatik:\n[[YELLOW]]Akrobatik ist die Kunst sich grazi\u00F6s fortzubewegen.\n[[YELLOW]]Fall- und Kampfschaden werden reduziert\n\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]XP sammelst du indem du in K\u00E4mpfen\n[[YELLOW]]ausweichst, oder St\u00FCrze aus gro\u00DFen H\u00F6hen \u00FCberlebst.
|
||||||
Guides.Acrobatics.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Rollen?\n[[YELLOW]]Ab und zu rollst du beim Fallen ab und der Fallschaden wird\n[[YELLOW]]reduziert. Wenn du den Schleichen Knopf w\u00E4hrend dem Fallen\n[[YELLOW]]h\u00E4ltst, verdoppelt sich die Wahrscheinlichkeit abzurollen.\n[[YELLOW]]In dem Fall rollst du grazi\u00F6s ab.\n[[YELLOW]]Grazi\u00F6se Rollen sind gleich wie normale Rollen, nur dass\n[[YELLOW]]sie \u00F6fter passieren und damit mehr Schutz vor St\u00FCrzen\n[[YELLOW]]liefern.
|
Guides.Acrobatics.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Rollen?\n[[YELLOW]]Ab und zu rollst du beim Fallen ab und der Fallschaden wird\n[[YELLOW]]reduziert. Wenn du den Schleichen Knopf w\u00E4hrend dem Fallen\n[[YELLOW]]h\u00E4ltst, verdoppelt sich die Wahrscheinlichkeit abzurollen.\n[[YELLOW]]In dem Fall rollst du grazi\u00F6s ab.\n[[YELLOW]]Grazi\u00F6se Rollen sind gleich wie normale Rollen, nur dass\n[[YELLOW]]sie \u00F6fter passieren und damit mehr Schutz vor St\u00FCrzen\n[[YELLOW]]liefern.
|
||||||
Guides.Acrobatics.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Ausweichen?\n[[YELLOW]]Ausweichen ist eine passive F\u00E4higkeit\n[[YELLOW]]die ab und zu den Schaden in K\u00E4mpfen halbiert.\n[[YELLOW]]Die Wahrscheinlichkeit auszuweichen ist abh\u00E4ngig vom \n[[YELLOW]]Akrobatiklevel.
|
Guides.Acrobatics.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Ausweichen?\n[[YELLOW]]Ausweichen ist eine passive F\u00E4higkeit\n[[YELLOW]]die ab und zu den Schaden in K\u00E4mpfen halbiert.\n[[YELLOW]]Die Wahrscheinlichkeit auszuweichen ist abh\u00E4ngig vom \n[[YELLOW]]Akrobatiklevel.
|
||||||
##Alchemy
|
|
||||||
Guides.Alchemy.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Alchemie:\n[[YELLOW]]In Alchemie musst du Tr\u00E4nke brauen.\n[[YELLOW]]Mit h\u00F6herem Level werden die Tr\u00E4nke schneller\n[[YELLOW]]gebraut und neue Zutaten f\u00FCr zun\u00E4chst unerh\u00E4ltliche Tr\u00E4nke \n[[YELLOW]]freigeschaltet.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Tr\u00E4nke brauen.
|
Guides.Alchemy.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Alchemie:\n[[YELLOW]]In Alchemie musst du Tr\u00E4nke brauen.\n[[YELLOW]]Mit h\u00F6herem Level werden die Tr\u00E4nke schneller\n[[YELLOW]]gebraut und neue Zutaten f\u00FCr zun\u00E4chst unerh\u00E4ltliche Tr\u00E4nke \n[[YELLOW]]freigeschaltet.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Tr\u00E4nke brauen.
|
||||||
Guides.Alchemy.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Katalyse?\n[[YELLOW]]Katalyse beschleunigt das Brauen von Tr\u00E4nken bis\n[[YELLOW]]zu 4-facher Geschwindigkeit bei Level 1000.\n[[YELLOW]]
|
Guides.Alchemy.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Katalyse?\n[[YELLOW]]Katalyse beschleunigt das Brauen von Tr\u00E4nken bis\n[[YELLOW]]zu 4-facher Geschwindigkeit bei Level 1000.\n[[YELLOW]]
|
||||||
Guides.Alchemy.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Braukunst?\n[[YELLOW]]Braukunst erm\u00F6glich das Brauen weiterer Tr\u00E4nke mit neuen\n[[YELLOW]]Zutaten.\n[[YELLOW]]Welche Zutaten m\u00F6glich sind, h\u00E4ngt vom Rang ab.\n[[YELLOW]]Insgesamt gibt es 8 R\u00E4nge zum freischalten.
|
Guides.Alchemy.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Braukunst?\n[[YELLOW]]Braukunst erm\u00F6glich das Brauen weiterer Tr\u00E4nke mit neuen\n[[YELLOW]]Zutaten.\n[[YELLOW]]Welche Zutaten m\u00F6glich sind, h\u00E4ngt vom Rang ab.\n[[YELLOW]]Insgesamt gibt es 8 R\u00E4nge zum freischalten.
|
||||||
@ -409,15 +361,12 @@ Guides.Alchemy.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 1 Zutaten:\n[[YELLOW]
|
|||||||
Guides.Alchemy.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 2 Zutaten:\n[[YELLOW]]Karotte (Eile)\n[[YELLOW]]Schleimball (Langsamkeit)\n\n[[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 3 Zutaten:\n[[YELLOW]]Quarz (Absoption)\n[[YELLOW]]Roter Pilz (Springen)
|
Guides.Alchemy.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 2 Zutaten:\n[[YELLOW]]Karotte (Eile)\n[[YELLOW]]Schleimball (Langsamkeit)\n\n[[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 3 Zutaten:\n[[YELLOW]]Quarz (Absoption)\n[[YELLOW]]Roter Pilz (Springen)
|
||||||
Guides.Alchemy.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 4 Zutaten:\n[[YELLOW]]Apfel (Gesundheitsboost)\n[[YELLOW]]Verrottetes Fleisch (Hunger)\n\n[[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 5 Zutaten:\n[[YELLOW]]Brauner Pilz(\u00DCbelkeit)\n[[YELLOW]]Tintensack (Blindheit)
|
Guides.Alchemy.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 4 Zutaten:\n[[YELLOW]]Apfel (Gesundheitsboost)\n[[YELLOW]]Verrottetes Fleisch (Hunger)\n\n[[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 5 Zutaten:\n[[YELLOW]]Brauner Pilz(\u00DCbelkeit)\n[[YELLOW]]Tintensack (Blindheit)
|
||||||
Guides.Alchemy.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 6 Zutaten:\n[[YELLOW]]Gras (S\u00E4ttigung)\n\n[[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 7 Zutaten:\n[[YELLOW]]Giftige Kartoffel(Verwesung)\n\n[[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 8 Zutaten:\n[[YELLOW]]Normaler Goldener Apfel (Resistenz)
|
Guides.Alchemy.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 6 Zutaten:\n[[YELLOW]]Gras (S\u00E4ttigung)\n\n[[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 7 Zutaten:\n[[YELLOW]]Giftige Kartoffel(Verwesung)\n\n[[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 8 Zutaten:\n[[YELLOW]]Normaler Goldener Apfel (Resistenz)
|
||||||
##Archery
|
|
||||||
Guides.Archery.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Bogenschie\u00DFen:\n[[YELLOW]]In Bogenschie\u00DFen geht es um die Verwendung von Pfeil und\n[[YELLOW]]Bogen.\n\n[[YELLOW]]Es gibt unterschiedliche Kampfboni, wie Zusatzschaden,\n[[YELLOW]]der mit dem Level steigt und der F\u00E4higkeit Feinde im PVP\n[[YELLOW]]zu bet\u00E4uben. Zus\u00E4tzlich kannst du einige verschossene\n[[YELLOW]]Pfeile aus den Leichen deiner Feinde wiedergewinnen.
|
Guides.Archery.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Bogenschie\u00DFen:\n[[YELLOW]]In Bogenschie\u00DFen geht es um die Verwendung von Pfeil und\n[[YELLOW]]Bogen.\n\n[[YELLOW]]Es gibt unterschiedliche Kampfboni, wie Zusatzschaden,\n[[YELLOW]]der mit dem Level steigt und der F\u00E4higkeit Feinde im PVP\n[[YELLOW]]zu bet\u00E4uben. Zus\u00E4tzlich kannst du einige verschossene\n[[YELLOW]]Pfeile aus den Leichen deiner Feinde wiedergewinnen.
|
||||||
Guides.Archery.Section.1 = [[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]XP erh\u00E4ltst du durch das Abschie\u00DFen von Monstern und\n[[YELLOW]]anderen Spielern.
|
Guides.Archery.Section.1 = [[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]XP erh\u00E4ltst du durch das Abschie\u00DFen von Monstern und\n[[YELLOW]]anderen Spielern.
|
||||||
Guides.Archery.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Kunstschuss?\n[[YELLOW]]Kunstschuss erh\u00F6ht den Schaden deines Schusses.\n[[YELLOW]]Der Zusatzschaden steigt mit deinem Bogen Level.\n[[YELLOW]]In den Standardeinstellungen steigt der Schaden um 10%\n[[YELLOW]]alle 50 Level, mit einem Maximum von 200% extra.
|
Guides.Archery.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Kunstschuss?\n[[YELLOW]]Kunstschuss erh\u00F6ht den Schaden deines Schusses.\n[[YELLOW]]Der Zusatzschaden steigt mit deinem Bogen Level.\n[[YELLOW]]In den Standardeinstellungen steigt der Schaden um 10%\n[[YELLOW]]alle 50 Level, mit einem Maximum von 200% extra.
|
||||||
Guides.Archery.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie Funktioniert Bet\u00E4ubung?\n[[YELLOW]]Du hast eine passive Wahrscheinlichkeit andere Spieler\n[[YELLOW]]zu bet\u00E4uben wenn du sie anschie\u00DFt. Der Spieler wird\n[[YELLOW]]gezwungen f\u00FCr eine kurze Weile senkrecht nach oben zu\n[[YELLOW]]schauen.\n[[YELLOW]]Ein Bet\u00E4ubungsschuss f\u00FCgt au\u00DFerdem 4 Schadenspunkte \n[[YELLOW]](2 Herzen) extra zu.
|
Guides.Archery.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie Funktioniert Bet\u00E4ubung?\n[[YELLOW]]Du hast eine passive Wahrscheinlichkeit andere Spieler\n[[YELLOW]]zu bet\u00E4uben wenn du sie anschie\u00DFt. Der Spieler wird\n[[YELLOW]]gezwungen f\u00FCr eine kurze Weile senkrecht nach oben zu\n[[YELLOW]]schauen.\n[[YELLOW]]Ein Bet\u00E4ubungsschuss f\u00FCgt au\u00DFerdem 4 Schadenspunkte \n[[YELLOW]](2 Herzen) extra zu.
|
||||||
Guides.Archery.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert die Pfeilr\u00FCckgewinnung?\n[[YELLOW]]Du hast eine passive Wahrscheinlichkeit einige Pfeile\n[[YELLOW]]zur\u00FCckzubekommen wenn du Monster mit dem Bogen t\u00F6test.\n[[YELLOW]]Die Wahrscheinlichkeit steigt mit dem Bogen Level.\n[[YELLOW]]Standardm\u00E4\u00DFig steigt diese F\u00E4higkeit um 0.1% pro Level, bis\n[[YELLOW]]100% bei Level 1000.
|
Guides.Archery.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert die Pfeilr\u00FCckgewinnung?\n[[YELLOW]]Du hast eine passive Wahrscheinlichkeit einige Pfeile\n[[YELLOW]]zur\u00FCckzubekommen wenn du Monster mit dem Bogen t\u00F6test.\n[[YELLOW]]Die Wahrscheinlichkeit steigt mit dem Bogen Level.\n[[YELLOW]]Standardm\u00E4\u00DFig steigt diese F\u00E4higkeit um 0.1% pro Level, bis\n[[YELLOW]]100% bei Level 1000.
|
||||||
#GUIDES
|
|
||||||
Guides.Available = [[GRAY]]Anleitung f\u00FCr {0} vorhanden - tippe /{1} ? [Seite]
|
Guides.Available = [[GRAY]]Anleitung f\u00FCr {0} vorhanden - tippe /{1} ? [Seite]
|
||||||
##Axes
|
|
||||||
Guides.Axes.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Axt:\n[[YELLOW]]Mit dem Axt Skill kannst du die Axt f\u00FCr viel mehr als\n[[YELLOW]]nur abholzen verwenden! Du kannst Monster und Spieler\n[[YELLOW]]sprichw\u00F6rtlich weghacken und ihnen t\u00F6dliche\n[[YELLOW]]Schl\u00E4ge verpassen oder sie zur\u00FCckweichen lassen\n[[YELLOW]]Deine Axt zerst\u00F6rt au\u00DFerdem sehr gut R\u00FCstungen,\n[[YELLOW]]was mit h\u00F6herem Level noch mehr ansteigt.
|
Guides.Axes.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Axt:\n[[YELLOW]]Mit dem Axt Skill kannst du die Axt f\u00FCr viel mehr als\n[[YELLOW]]nur abholzen verwenden! Du kannst Monster und Spieler\n[[YELLOW]]sprichw\u00F6rtlich weghacken und ihnen t\u00F6dliche\n[[YELLOW]]Schl\u00E4ge verpassen oder sie zur\u00FCckweichen lassen\n[[YELLOW]]Deine Axt zerst\u00F6rt au\u00DFerdem sehr gut R\u00FCstungen,\n[[YELLOW]]was mit h\u00F6herem Level noch mehr ansteigt.
|
||||||
Guides.Axes.Section.1 = [[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Um XP zu bekommen musst du Spieler oder Monster \n[[YELLOW]]mit einer Axt schlagen.
|
Guides.Axes.Section.1 = [[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Um XP zu bekommen musst du Spieler oder Monster \n[[YELLOW]]mit einer Axt schlagen.
|
||||||
Guides.Axes.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Sch\u00E4delspalter?\n[[YELLOW]]Diese F\u00E4higkeit erlaubt dir einen Angriff mit Fl\u00E4chenschaden\n[[YELLOW]]auszuf\u00FChren.\n[[YELLOW]]Der Fl\u00E4chenschaden ist halb so gro\u00DF wie der \n[[YELLOW]]Hauptangriff, also perfekt f\u00FCr gro\u00DFe Ansammlungen von Mobs.
|
Guides.Axes.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Sch\u00E4delspalter?\n[[YELLOW]]Diese F\u00E4higkeit erlaubt dir einen Angriff mit Fl\u00E4chenschaden\n[[YELLOW]]auszuf\u00FChren.\n[[YELLOW]]Der Fl\u00E4chenschaden ist halb so gro\u00DF wie der \n[[YELLOW]]Hauptangriff, also perfekt f\u00FCr gro\u00DFe Ansammlungen von Mobs.
|
||||||
@ -425,7 +374,6 @@ Guides.Axes.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie funktionieren kritische Treffer?
|
|||||||
Guides.Axes.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert die Axt-Beherrschung?\n[[YELLOW]]Axt Beherrschung ist eine passive F\u00E4higkeit die deinen\n[[YELLOW]]Axt-Schl\u00E4gen Zusatzschaden hinzuf\u00FCgt.\n[[YELLOW]]Standardm\u00E4\u00DFig steigt der Schaden um 1 alle 50 Level,\n[[YELLOW]]maximal auf 4 Extraschaden bei Level 200.
|
Guides.Axes.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert die Axt-Beherrschung?\n[[YELLOW]]Axt Beherrschung ist eine passive F\u00E4higkeit die deinen\n[[YELLOW]]Axt-Schl\u00E4gen Zusatzschaden hinzuf\u00FCgt.\n[[YELLOW]]Standardm\u00E4\u00DFig steigt der Schaden um 1 alle 50 Level,\n[[YELLOW]]maximal auf 4 Extraschaden bei Level 200.
|
||||||
Guides.Axes.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Wucht?\n[[YELLOW]]Schlage m\u00E4chtig zu und zerst\u00F6re R\u00FCstungen!\n[[YELLOW]]Wucht hat eine passive Wahrscheinlichkeit gegnerische\n[[YELLOW]]R\u00FCstung zu besch\u00E4digen. Dieser Schaden steigt mit deinem Axt\n[[YELLOW]]Level.
|
Guides.Axes.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Wucht?\n[[YELLOW]]Schlage m\u00E4chtig zu und zerst\u00F6re R\u00FCstungen!\n[[YELLOW]]Wucht hat eine passive Wahrscheinlichkeit gegnerische\n[[YELLOW]]R\u00FCstung zu besch\u00E4digen. Dieser Schaden steigt mit deinem Axt\n[[YELLOW]]Level.
|
||||||
Guides.Axes.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Wucht-Schlag?\n[[YELLOW]]Du hast eine passive Chance Monster und\n[[YELLOW]]Spieler beim Schlag zur\u00FCckweichen zu lassen\n[[YELLOW]]Standardm\u00E4\u00DFig ist die Wahrscheinlichkeit 25%\n[[YELLOW]]Zus\u00E4tzlich f\u00FCgst du Zusatzschaden zu.
|
Guides.Axes.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Wucht-Schlag?\n[[YELLOW]]Du hast eine passive Chance Monster und\n[[YELLOW]]Spieler beim Schlag zur\u00FCckweichen zu lassen\n[[YELLOW]]Standardm\u00E4\u00DFig ist die Wahrscheinlichkeit 25%\n[[YELLOW]]Zus\u00E4tzlich f\u00FCgst du Zusatzschaden zu.
|
||||||
##Excavation
|
|
||||||
Guides.Excavation.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Graben:\n[[YELLOW]]Graben ist die F\u00E4higkeit Sch\u00E4tze im Dreck zu finden.\n[[YELLOW]]Durch Aufgraben des Landes wirst du Sch\u00E4tze finden\n[[YELLOW]]Je l\u00E4nger du das tust, desto mehr Sch\u00E4tze findest du.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]XP erh\u00E4ltst du durch Schaufeln.\n[[YELLOW]]Nur bestimmte Materialen geben XP und Sch\u00E4tze.
|
Guides.Excavation.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Graben:\n[[YELLOW]]Graben ist die F\u00E4higkeit Sch\u00E4tze im Dreck zu finden.\n[[YELLOW]]Durch Aufgraben des Landes wirst du Sch\u00E4tze finden\n[[YELLOW]]Je l\u00E4nger du das tust, desto mehr Sch\u00E4tze findest du.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]XP erh\u00E4ltst du durch Schaufeln.\n[[YELLOW]]Nur bestimmte Materialen geben XP und Sch\u00E4tze.
|
||||||
Guides.Excavation.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Kompatible Materialien:\n[[YELLOW]]Gras, Erde, Sand, Lehm, Kies, Myzel, Seelensand, Schnee
|
Guides.Excavation.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Kompatible Materialien:\n[[YELLOW]]Gras, Erde, Sand, Lehm, Kies, Myzel, Seelensand, Schnee
|
||||||
Guides.Excavation.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Giga Bohrer?\n[[YELLOW]]Halte eine Schaufel in der Hand und mach Rechtsklick.\n[[YELLOW]]Von nun an hast du ca. 4 Sekunden um einen kompatiblem\n[[YELLOW]]Block abzubauen.\n[[YELLOW]]Daraufhin wird der Giga Bohrer aktiviert.
|
Guides.Excavation.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Giga Bohrer?\n[[YELLOW]]Halte eine Schaufel in der Hand und mach Rechtsklick.\n[[YELLOW]]Von nun an hast du ca. 4 Sekunden um einen kompatiblem\n[[YELLOW]]Block abzubauen.\n[[YELLOW]]Daraufhin wird der Giga Bohrer aktiviert.
|
||||||
@ -433,7 +381,6 @@ Guides.Excavation.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Was ist der Giga Bohrer?\n[[YELLOW]]
|
|||||||
Guides.Excavation.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Schatz J\u00E4ger?\n[[YELLOW]]Jeder m\u00F6gliche Schatz hat seine eigene Level Voraussetzung\n[[YELLOW]]um zu erscheinen, folglich ist es schwer[[YELLOW]]zu sagen inwiefern es \n[[YELLOW]]dir hilft ein h\u00C3\u00B6heres Level zu haben.\n[[YELLOW]]Je h\u00F6her das Level, desto mehr Sch\u00E4tze k\u00F6nnen gefunden\n[[YELLOW]]werden.
|
Guides.Excavation.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Schatz J\u00E4ger?\n[[YELLOW]]Jeder m\u00F6gliche Schatz hat seine eigene Level Voraussetzung\n[[YELLOW]]um zu erscheinen, folglich ist es schwer[[YELLOW]]zu sagen inwiefern es \n[[YELLOW]]dir hilft ein h\u00C3\u00B6heres Level zu haben.\n[[YELLOW]]Je h\u00F6her das Level, desto mehr Sch\u00E4tze k\u00F6nnen gefunden\n[[YELLOW]]werden.
|
||||||
Guides.Excavation.Section.5 = Beachte au\u00DFerdem, dass jedes kompatible Material seine\n[[YELLOW]]eigenen einzigartigen Sch\u00E4tze hat.\n[[YELLOW]]Anders ausgedr\u00FCckt: Sch\u00E4tze die du in Kies findest\n[[YELLOW]]gibt es nicht zwingend in Erde.
|
Guides.Excavation.Section.5 = Beachte au\u00DFerdem, dass jedes kompatible Material seine\n[[YELLOW]]eigenen einzigartigen Sch\u00E4tze hat.\n[[YELLOW]]Anders ausgedr\u00FCckt: Sch\u00E4tze die du in Kies findest\n[[YELLOW]]gibt es nicht zwingend in Erde.
|
||||||
Guides.Excavation.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Bemerkung zu Graben:\n[[YELLOW]]Graben Drops sind vollkommen anpassbar\n[[YELLOW]]Ergebnisse unterscheiden sich deshalb von Server zu Server.
|
Guides.Excavation.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Bemerkung zu Graben:\n[[YELLOW]]Graben Drops sind vollkommen anpassbar\n[[YELLOW]]Ergebnisse unterscheiden sich deshalb von Server zu Server.
|
||||||
##Fishing
|
|
||||||
Guides.Fishing.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Angeln:\n[[YELLOW]]Mit dem Angeln Skill ist Angeln wieder aufregend!\n[[YELLOW]]Finde versteckte Sch\u00E4tze oder Rei\u00DFe Items von Monstern.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Fang Fische.
|
Guides.Fishing.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Angeln:\n[[YELLOW]]Mit dem Angeln Skill ist Angeln wieder aufregend!\n[[YELLOW]]Finde versteckte Sch\u00E4tze oder Rei\u00DFe Items von Monstern.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Fang Fische.
|
||||||
Guides.Fishing.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Schatz J\u00E4ger?\n[[YELLOW]]Mit dieser F\u00E4higkeit kannst du beim Angeln Sch\u00E4tze finden.\n[[YELLOW]]Diese k\u00F6nnen sogar verzaubert sein!\n[[YELLOW]]Jeder m\u00F6gliche Schatz kann mit jedem Level gefunden\n[[YELLOW]]werden. Die H\u00E4ufigkeit h\u00E4ngt von dem Wert des Items ab.\n[[YELLOW]]Je h\u00F6her der Angeln Skill ist, desto einfacher wird es\n[[YELLOW]]wertvolle Sch\u00E4tze zu finden.
|
Guides.Fishing.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Schatz J\u00E4ger?\n[[YELLOW]]Mit dieser F\u00E4higkeit kannst du beim Angeln Sch\u00E4tze finden.\n[[YELLOW]]Diese k\u00F6nnen sogar verzaubert sein!\n[[YELLOW]]Jeder m\u00F6gliche Schatz kann mit jedem Level gefunden\n[[YELLOW]]werden. Die H\u00E4ufigkeit h\u00E4ngt von dem Wert des Items ab.\n[[YELLOW]]Je h\u00F6her der Angeln Skill ist, desto einfacher wird es\n[[YELLOW]]wertvolle Sch\u00E4tze zu finden.
|
||||||
Guides.Fishing.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Eisangeln?\n[[YELLOW]]Mit dieser F\u00E4higkeit kannst du in Eisseen angeln!\n[[YELLOW]]Wirf deine Angeln in einem Eissee aus\n[[YELLOW]]um ein kleines Loch zum Angeln zu erstellen.
|
Guides.Fishing.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Eisangeln?\n[[YELLOW]]Mit dieser F\u00E4higkeit kannst du in Eisseen angeln!\n[[YELLOW]]Wirf deine Angeln in einem Eissee aus\n[[YELLOW]]um ein kleines Loch zum Angeln zu erstellen.
|
||||||
@ -442,7 +389,6 @@ Guides.Fishing.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Rei\u00DFen?\n[[YEL
|
|||||||
Guides.Fishing.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert die Fischer-Mahlzeit?\n[[YELLOW]]Du wirst beim Essen von Fisch besser satt.
|
Guides.Fishing.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert die Fischer-Mahlzeit?\n[[YELLOW]]Du wirst beim Essen von Fisch besser satt.
|
||||||
Guides.Fishing.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Bemerkung zum Angeln:\n[[YELLOW]]Angeln Drops sind vollkommen anpassbar.\n[[YELLOW]]Ergebnisse unterscheiden sich deshalb von Server zu Server.
|
Guides.Fishing.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Bemerkung zum Angeln:\n[[YELLOW]]Angeln Drops sind vollkommen anpassbar.\n[[YELLOW]]Ergebnisse unterscheiden sich deshalb von Server zu Server.
|
||||||
Guides.Header = [[GOLD]]-=[[GREEN]]{0} Anleitung[[GOLD]]=-
|
Guides.Header = [[GOLD]]-=[[GREEN]]{0} Anleitung[[GOLD]]=-
|
||||||
##Herbalism
|
|
||||||
Guides.Herbalism.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Pflanzenkunde\n[[YELLOW]]In Pflanzenkunde geht es um das Ernten.\n\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Ernte Pflanzen.
|
Guides.Herbalism.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Pflanzenkunde\n[[YELLOW]]In Pflanzenkunde geht es um das Ernten.\n\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Ernte Pflanzen.
|
||||||
Guides.Herbalism.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Kompatible Blocks\n[[YELLOW]]Weizen, Kartoffeln, Karotten, Melonen, K\u00FCrbisse,\n[[YELLOW]]Zuckerrohr, Kakaobohnen, Blumen, Kakteen,\n[[YELLOW]]Pilze, Netherwarzen, Seerosen und Ranken.
|
Guides.Herbalism.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Kompatible Blocks\n[[YELLOW]]Weizen, Kartoffeln, Karotten, Melonen, K\u00FCrbisse,\n[[YELLOW]]Zuckerrohr, Kakaobohnen, Blumen, Kakteen,\n[[YELLOW]]Pilze, Netherwarzen, Seerosen und Ranken.
|
||||||
Guides.Herbalism.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Gr\u00FCnes Land?\n[[YELLOW]]Gr\u00FCnes Land ist eine aktive F\u00E4higkeit die du aktivierst indem du\n[[YELLOW]]mit einer Harke in der Hand rechtsklickst.\n[[YELLOW]]Gr\u00FCnes Land erm\u00F6glicht einen 3-fachen Ertrag beim Ernten.\n[[YELLOW]]Au\u00DFerdem erm\u00F6glich es Leben in zu hauchen und sie\n[[YELLOW]]mithilfe von Samen aus dem Inventar zu verwandeln.
|
Guides.Herbalism.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Gr\u00FCnes Land?\n[[YELLOW]]Gr\u00FCnes Land ist eine aktive F\u00E4higkeit die du aktivierst indem du\n[[YELLOW]]mit einer Harke in der Hand rechtsklickst.\n[[YELLOW]]Gr\u00FCnes Land erm\u00F6glicht einen 3-fachen Ertrag beim Ernten.\n[[YELLOW]]Au\u00DFerdem erm\u00F6glich es Leben in zu hauchen und sie\n[[YELLOW]]mithilfe von Samen aus dem Inventar zu verwandeln.
|
||||||
@ -451,7 +397,6 @@ Guides.Herbalism.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Gr\u00FCne Daum
|
|||||||
Guides.Herbalism.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert das Bauernfr\u00FChst\u00FCck?\n[[YELLOW]]Du wirst beim Essen von Brot, Keksen, Melonen, Pilzsuppe,\n[[YELLOW]]Karotten und Kartoffeln satter.
|
Guides.Herbalism.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert das Bauernfr\u00FChst\u00FCck?\n[[YELLOW]]Du wirst beim Essen von Brot, Keksen, Melonen, Pilzsuppe,\n[[YELLOW]]Karotten und Kartoffeln satter.
|
||||||
Guides.Herbalism.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Hylians Gl\u00FCck?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit gibt dir eine Chance Items zu finden\n[[YELLOW]]wenn du bestimmte Bl\u00F6cke mit dem Schwert abbaust.
|
Guides.Herbalism.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Hylians Gl\u00FCck?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit gibt dir eine Chance Items zu finden\n[[YELLOW]]wenn du bestimmte Bl\u00F6cke mit dem Schwert abbaust.
|
||||||
Guides.Herbalism.Section.7 = [[DARK_AQUA]]Wie funktionieren Doppeldrops?\n[[YELLOW]]Du erh\u00E4ltst beim Ernten mehr Ertrag.
|
Guides.Herbalism.Section.7 = [[DARK_AQUA]]Wie funktionieren Doppeldrops?\n[[YELLOW]]Du erh\u00E4ltst beim Ernten mehr Ertrag.
|
||||||
##Mining
|
|
||||||
Guides.Mining.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Bergbau:\n[[YELLOW]]Im Bergbau musst du Steine und Erze sammeln. Du erh\u00E4ltst\n[[YELLOW]]ab und zu zus\u00E4tzliche Drops.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Um Erfahrung zu sammeln musst du mit der Spitzhacke abbauen.\n[[YELLOW]]Nur bestimmte Blocks geben XP.
|
Guides.Mining.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Bergbau:\n[[YELLOW]]Im Bergbau musst du Steine und Erze sammeln. Du erh\u00E4ltst\n[[YELLOW]]ab und zu zus\u00E4tzliche Drops.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Um Erfahrung zu sammeln musst du mit der Spitzhacke abbauen.\n[[YELLOW]]Nur bestimmte Blocks geben XP.
|
||||||
Guides.Mining.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Kompatible Materialien:\n[[YELLOW]]Stein, Kohleerz, Eisenerz, Golderz, Diamanterz, Redstoneerz,\n[[YELLOW]]Lapiserz, Obsidian, Bemooster Bruchstein, Endstein,\n[[YELLOW]]Glowstone, und Netherrack.
|
Guides.Mining.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Kompatible Materialien:\n[[YELLOW]]Stein, Kohleerz, Eisenerz, Golderz, Diamanterz, Redstoneerz,\n[[YELLOW]]Lapiserz, Obsidian, Bemooster Bruchstein, Endstein,\n[[YELLOW]]Glowstone, und Netherrack.
|
||||||
Guides.Mining.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Super-Brecher?:\n[[YELLOW]]Mache einen Rechtsklick w\u00E4hrend du eine Spitzhacke in der\n[[YELLOW]]Hand h\u00E4ltst.\n[[YELLOW]]Von nun an hast du ungef\u00E4hr 4 Sekunden um ein mit Bergbau\n[[YELLOW]]kompatibles Material abzubauen, daraufhin wird Super-Brecher\n[[YELLOW]]aktiviert.
|
Guides.Mining.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Super-Brecher?:\n[[YELLOW]]Mache einen Rechtsklick w\u00E4hrend du eine Spitzhacke in der\n[[YELLOW]]Hand h\u00E4ltst.\n[[YELLOW]]Von nun an hast du ungef\u00E4hr 4 Sekunden um ein mit Bergbau\n[[YELLOW]]kompatibles Material abzubauen, daraufhin wird Super-Brecher\n[[YELLOW]]aktiviert.
|
||||||
@ -460,27 +405,22 @@ Guides.Mining.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie benutzt man Z\u00FCndstoff?:\n[[
|
|||||||
Guides.Mining.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Z\u00FCndstoff?\n[[YELLOW]]Z\u00FCndstoff ist eine F\u00E4higkeit mit einer Abklingzeit, deren St\u00E4rke\n[[YELLOW]]vom Level abh\u00E4ngt. Sie erlaubt dir beim Abbauen mit TNT dieses\n[[YELLOW]]aus der Ferne zu z\u00FCnden. Z\u00FCndstoff besteht aus 3 Teilen.\n[[YELLOW]]Erstens dem Sprengmeister mit gr\u00F6\u00DFeren Explosionen\n[[YELLOW]]Zweitens dem Explosions-Experten, der Schaden von TNT\n[[YELLOW]]reduziert.\n[[YELLOW]]Die dritte F\u00E4higkeit erh\u00F6ht einfach den Erzertrag und\n[[YELLOW]]und reduziert den Schutt.
|
Guides.Mining.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Z\u00FCndstoff?\n[[YELLOW]]Z\u00FCndstoff ist eine F\u00E4higkeit mit einer Abklingzeit, deren St\u00E4rke\n[[YELLOW]]vom Level abh\u00E4ngt. Sie erlaubt dir beim Abbauen mit TNT dieses\n[[YELLOW]]aus der Ferne zu z\u00FCnden. Z\u00FCndstoff besteht aus 3 Teilen.\n[[YELLOW]]Erstens dem Sprengmeister mit gr\u00F6\u00DFeren Explosionen\n[[YELLOW]]Zweitens dem Explosions-Experten, der Schaden von TNT\n[[YELLOW]]reduziert.\n[[YELLOW]]Die dritte F\u00E4higkeit erh\u00F6ht einfach den Erzertrag und\n[[YELLOW]]und reduziert den Schutt.
|
||||||
Guides.Page.Invalid = Keine g\u00FCltige Seitenzahl!
|
Guides.Page.Invalid = Keine g\u00FCltige Seitenzahl!
|
||||||
Guides.Page.OutOfRange = Es gibt nur insgesamt {0} Seiten.
|
Guides.Page.OutOfRange = Es gibt nur insgesamt {0} Seiten.
|
||||||
##Repair
|
|
||||||
Guides.Repair.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Reparatur:\n[[YELLOW]]Reparatur erlaub dir an einem Eisenblock Werkzeuge und\n[[YELLOW]]Waffen zu reparieren.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Repariere Werkzeuge am Eisenblockamboss\n[[RED]]Achtung: [[YELLOW]]Das ist nicht der normale Minecraft Amboss!
|
Guides.Repair.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Reparatur:\n[[YELLOW]]Reparatur erlaub dir an einem Eisenblock Werkzeuge und\n[[YELLOW]]Waffen zu reparieren.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Repariere Werkzeuge am Eisenblockamboss\n[[RED]]Achtung: [[YELLOW]]Das ist nicht der normale Minecraft Amboss!
|
||||||
Guides.Repair.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie kann ich Reparatur verwenden?\n[[YELLOW]]Platziere einen mcMMO Amboss, halte das zu reparierende Item\n[[YELLOW]]in der Hand und klicke mit der rechten Maustaste auf ihn. Zum\n[[YELLOW]]Reparieren ben\u00C3\u00B6tigst du die Ausgangsmaterialien im Inventar,\n[[YELLOW]]diese werden dir im Zuge der Reparatur abgezogen.
|
Guides.Repair.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie kann ich Reparatur verwenden?\n[[YELLOW]]Platziere einen mcMMO Amboss, halte das zu reparierende Item\n[[YELLOW]]in der Hand und klicke mit der rechten Maustaste auf ihn. Zum\n[[YELLOW]]Reparieren ben\u00C3\u00B6tigst du die Ausgangsmaterialien im Inventar,\n[[YELLOW]]diese werden dir im Zuge der Reparatur abgezogen.
|
||||||
Guides.Repair.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Reparatur Meister?\n[[YELLOW]]Mit dem Reparatur Meister wird dein Werkzeug ein bisschen\n[[YELLOW]]besser als normalerweise repariert.\n[[YELLOW]]Der Bonus ist abh\u00E4ngig vom Reparatur Level.
|
Guides.Repair.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Reparatur Meister?\n[[YELLOW]]Mit dem Reparatur Meister wird dein Werkzeug ein bisschen\n[[YELLOW]]besser als normalerweise repariert.\n[[YELLOW]]Der Bonus ist abh\u00E4ngig vom Reparatur Level.
|
||||||
Guides.Repair.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Super Reparatur?\n[[YELLOW]]Mit Super Reparatur werden ab und zu deine Items\n[[YELLOW]]doppelt so gut repariert.
|
Guides.Repair.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Super Reparatur?\n[[YELLOW]]Mit Super Reparatur werden ab und zu deine Items\n[[YELLOW]]doppelt so gut repariert.
|
||||||
Guides.Repair.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Arkanes Schmieden?\n[[YELLOW]]Diese F\u00E4higkeit erm\u00F6glicht dir mit einer gewissen\n[[YELLOW]]Wahrscheinlichkeit Verzauberungen auf Items zu erhalten.\n[[YELLOW]]Verzauberungen k\u00F6nnen erhalten, vermindert werden oder\n[[YELLOW]]ganz verloren gehen.
|
Guides.Repair.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Arkanes Schmieden?\n[[YELLOW]]Diese F\u00E4higkeit erm\u00F6glicht dir mit einer gewissen\n[[YELLOW]]Wahrscheinlichkeit Verzauberungen auf Items zu erhalten.\n[[YELLOW]]Verzauberungen k\u00F6nnen erhalten, vermindert werden oder\n[[YELLOW]]ganz verloren gehen.
|
||||||
##Salvage
|
|
||||||
Guides.Salvage.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Verwerten:\n[[YELLOW]]Mit einem Goldamboss kannst du R\u00FCstungen und\n[[YELLOW]]Werkzeuge verwerten.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Verwerten ist ein vom Angeln und Reparieren abh\u00E4ngiger Skill\n[[YELLOW]]Sein Level ist die H\u00E4lfte von deren Summe.
|
Guides.Salvage.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Verwerten:\n[[YELLOW]]Mit einem Goldamboss kannst du R\u00FCstungen und\n[[YELLOW]]Werkzeuge verwerten.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Verwerten ist ein vom Angeln und Reparieren abh\u00E4ngiger Skill\n[[YELLOW]]Sein Level ist die H\u00E4lfte von deren Summe.
|
||||||
Guides.Salvage.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Verwerten?\n[[YELLOW]]Platziere einen Goldamboss und rechtsklicke mit dem Item in\n[[YELLOW]]der Hand. Das item wird zerst\u00F6rt und in seine\n[[YELLOW]]Bestandteile zerlegt.\n\n[[YELLOW]]Beispielsweise gibt eine Eisenaxt Eisenbarren.
|
Guides.Salvage.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Verwerten?\n[[YELLOW]]Platziere einen Goldamboss und rechtsklicke mit dem Item in\n[[YELLOW]]der Hand. Das item wird zerst\u00F6rt und in seine\n[[YELLOW]]Bestandteile zerlegt.\n\n[[YELLOW]]Beispielsweise gibt eine Eisenaxt Eisenbarren.
|
||||||
Guides.Salvage.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Fortgeschrittenes Verwerten?\n[[YELLOW]]Sobald freigeschaltet, kannst du besch\u00E4digte Items verwerten.\n[[YELLOW]]Der Ertrag steigt mit dem Level.\n[[YELLOW]]Der Mindestertrag ist immer 1 Item, ansonsten kannst du nicht\n[[YELLOW]]verwerten.
|
Guides.Salvage.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Fortgeschrittenes Verwerten?\n[[YELLOW]]Sobald freigeschaltet, kannst du besch\u00E4digte Items verwerten.\n[[YELLOW]]Der Ertrag steigt mit dem Level.\n[[YELLOW]]Der Mindestertrag ist immer 1 Item, ansonsten kannst du nicht\n[[YELLOW]]verwerten.
|
||||||
Guides.Salvage.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Zur Verbildlichung ein Beispiel:\n[[YELLOW]]Sagen wir verwerten eine Goldene Spitzhacke mit 80%\n[[YELLOW]]Haltbarkeit, bedeutet das, dass wir nur 2 Gold bekommen\n[[YELLOW]]k\u00F6nnen (Spitzhacke=3 Goldbarren, also jeder 33,33%\n[[YELLOW]]Haltbarkeit) was 66% entspricht. Wenn dein\n[[YELLOW]]Ertragsprozentsatz unter 66% liegt wirst du keine 2 Barren\n[[YELLOW]]bekommen k\u00F6nnen. Wenn sie dar\u00FCber ist, kannst du den\n[[YELLOW]]"gesamten Betrag" bekommen, der aus 2 Eisenbarren besteht.
|
Guides.Salvage.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Zur Verbildlichung ein Beispiel:\n[[YELLOW]]Sagen wir verwerten eine Goldene Spitzhacke mit 80%\n[[YELLOW]]Haltbarkeit, bedeutet das, dass wir nur 2 Gold bekommen\n[[YELLOW]]k\u00F6nnen (Spitzhacke=3 Goldbarren, also jeder 33,33%\n[[YELLOW]]Haltbarkeit) was 66% entspricht. Wenn dein\n[[YELLOW]]Ertragsprozentsatz unter 66% liegt wirst du keine 2 Barren\n[[YELLOW]]bekommen k\u00F6nnen. Wenn sie dar\u00FCber ist, kannst du den\n[[YELLOW]]"gesamten Betrag" bekommen, der aus 2 Eisenbarren besteht.
|
||||||
Guides.Salvage.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Arkanes Verwerten?\n[[YELLOW]]Diese F\u00E4higkeit erm\u00F6glicht es verzauberte B\u00FCcher beim\n[[YELLOW]]Verwerten von verzauberten Items zu bekommen.\n[[YELLOW]]Verzauberungen k\u00F6nnen vollkommen oder teilweise extrahiert\n[[YELLOW]]werden.\n[[YELLOW]]Bei einer teilweisen Extraktion wird das Verzauberungslevel\n[[YELLOW]]reduziert.
|
Guides.Salvage.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Arkanes Verwerten?\n[[YELLOW]]Diese F\u00E4higkeit erm\u00F6glicht es verzauberte B\u00FCcher beim\n[[YELLOW]]Verwerten von verzauberten Items zu bekommen.\n[[YELLOW]]Verzauberungen k\u00F6nnen vollkommen oder teilweise extrahiert\n[[YELLOW]]werden.\n[[YELLOW]]Bei einer teilweisen Extraktion wird das Verzauberungslevel\n[[YELLOW]]reduziert.
|
||||||
##Smelting
|
|
||||||
Guides.Smelting.Section.0 = Kommt irgendwann mal...
|
Guides.Smelting.Section.0 = Kommt irgendwann mal...
|
||||||
Guides.Smelting.Section.1 = Immer noch hier?
|
Guides.Smelting.Section.1 = Immer noch hier?
|
||||||
##Swords
|
|
||||||
Guides.Swords.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Schwerter:\n[[YELLOW]]Diese F\u00E4higkeit gibt Kampfboni bei Benutzung\n[[YELLOW]]des Schwertes.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Verletze Monster und Spieler mit dem Schwert.
|
Guides.Swords.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Schwerter:\n[[YELLOW]]Diese F\u00E4higkeit gibt Kampfboni bei Benutzung\n[[YELLOW]]des Schwertes.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Verletze Monster und Spieler mit dem Schwert.
|
||||||
Guides.Swords.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der S\u00E4gezahnschlag??\n[[YELLOW]]S\u00E4gezahnschlag ist eine aktive F\u00E4higkeit die du mit Rechtsklick \n[[YELLOW]]aktivierst.\n[[YELLOW]]Mit dieser F\u00E4higkeit kannst du Fl\u00E4chenschaden verteilen. \n[[YELLOW]]Au\u00DFerdem blutet das Ziel f\u00FCr kurze Zeit.
|
Guides.Swords.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der S\u00E4gezahnschlag??\n[[YELLOW]]S\u00E4gezahnschlag ist eine aktive F\u00E4higkeit die du mit Rechtsklick \n[[YELLOW]]aktivierst.\n[[YELLOW]]Mit dieser F\u00E4higkeit kannst du Fl\u00E4chenschaden verteilen. \n[[YELLOW]]Au\u00DFerdem blutet das Ziel f\u00FCr kurze Zeit.
|
||||||
Guides.Swords.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Gegenangriff?\n[[YELLOW]]Gegenangriff ist eine aktive F\u00E4higkeit,\n[[YELLOW]]bei der Angriffe von Monstern beim Blocken um bis zu 50%\n[[YELLOW]]des erhaltenen Schadens reflektiert werden k\u00F6nnen.
|
Guides.Swords.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Gegenangriff?\n[[YELLOW]]Gegenangriff ist eine aktive F\u00E4higkeit,\n[[YELLOW]]bei der Angriffe von Monstern beim Blocken um bis zu 50%\n[[YELLOW]]des erhaltenen Schadens reflektiert werden k\u00F6nnen.
|
||||||
Guides.Swords.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Blutung?\n[[YELLOW]]Blutung f\u00FCgt den Gegnern alle 2 Sekunden Schaden zu. Das\n[[YELLOW]]Bluten geht solange bis die F\u00E4higkeit ausl\u00E4uft oder der\n[[YELLOW]]Gegner stirbt.\n[[YELLOW]]Die Dauer der Blutung erh\u00F6ht sich mit dem Schwert Skill.
|
Guides.Swords.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Blutung?\n[[YELLOW]]Blutung f\u00FCgt den Gegnern alle 2 Sekunden Schaden zu. Das\n[[YELLOW]]Bluten geht solange bis die F\u00E4higkeit ausl\u00E4uft oder der\n[[YELLOW]]Gegner stirbt.\n[[YELLOW]]Die Dauer der Blutung erh\u00F6ht sich mit dem Schwert Skill.
|
||||||
##Taming
|
|
||||||
Guides.Taming.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Z\u00E4hmen:\n[[YELLOW]]Z\u00E4hmen gibt dem Spieler diverse Kampfboni beim Kampf mit\n[[YELLOW]]gez\u00E4hmten W\u00F6lfen.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Um XP zu bekommen musst du Tiere z\u00E4hmen oder mit\n[[YELLOW]]deinen W\u00F6lfen k\u00E4mpfen.
|
Guides.Taming.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Z\u00E4hmen:\n[[YELLOW]]Z\u00E4hmen gibt dem Spieler diverse Kampfboni beim Kampf mit\n[[YELLOW]]gez\u00E4hmten W\u00F6lfen.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Um XP zu bekommen musst du Tiere z\u00E4hmen oder mit\n[[YELLOW]]deinen W\u00F6lfen k\u00E4mpfen.
|
||||||
Guides.Taming.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Ruf der Wildnis?\n[[YELLOW]]Ruf der Wildnis ist eine aktive F\u00E4higkeit die dir erlaubt\n[[YELLOW]]einen Wolf, einen Ozelot oder ein Pferd an deine Seite zu\n[[YELLOW]]rufen. \n[[YELLOW]]Das tust du, indem du Linksklickst w\u00E4hrend du Knochen, Fisch\n[[YELLOW]]oder \u00C4pfel in der Hand h\u00E4ltst.
|
Guides.Taming.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Ruf der Wildnis?\n[[YELLOW]]Ruf der Wildnis ist eine aktive F\u00E4higkeit die dir erlaubt\n[[YELLOW]]einen Wolf, einen Ozelot oder ein Pferd an deine Seite zu\n[[YELLOW]]rufen. \n[[YELLOW]]Das tust du, indem du Linksklickst w\u00E4hrend du Knochen, Fisch\n[[YELLOW]]oder \u00C4pfel in der Hand h\u00E4ltst.
|
||||||
Guides.Taming.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Bestienkunde?\n[[YELLOW]]Bestienkunde erlaubt es die Haustiere zu inspizieren\n[[YELLOW]]Halte einen Knochen in der Hand und klick mit linker Maustaste\n[[YELLOW]]auf das Haustier um Bestienkunde zu aktivieren.
|
Guides.Taming.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Bestienkunde?\n[[YELLOW]]Bestienkunde erlaubt es die Haustiere zu inspizieren\n[[YELLOW]]Halte einen Knochen in der Hand und klick mit linker Maustaste\n[[YELLOW]]auf das Haustier um Bestienkunde zu aktivieren.
|
||||||
@ -490,7 +430,6 @@ Guides.Taming.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Umweltbewusst?\n[[Y
|
|||||||
Guides.Taming.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Dicker Pelz?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit reduziert Schaden und \n[[YELLOW]]macht W\u00F6lfe feuerresistent.
|
Guides.Taming.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Dicker Pelz?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit reduziert Schaden und \n[[YELLOW]]macht W\u00F6lfe feuerresistent.
|
||||||
Guides.Taming.Section.7 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Schocksicher?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit reduziert den Schaden\n[[YELLOW]]durch Explosionen.
|
Guides.Taming.Section.7 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Schocksicher?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit reduziert den Schaden\n[[YELLOW]]durch Explosionen.
|
||||||
Guides.Taming.Section.8 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Schnell-Imbiss?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit gibt dem Wolf eine Chance sich zu \n[[YELLOW]]erholen wann immer er einen Gegner verletzt.
|
Guides.Taming.Section.8 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Schnell-Imbiss?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit gibt dem Wolf eine Chance sich zu \n[[YELLOW]]erholen wann immer er einen Gegner verletzt.
|
||||||
##Unarmed
|
|
||||||
Guides.Unarmed.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Unbewaffnet:\n[[YELLOW]]Mit Unbewaffnet kann der echte Mann endlich mit seinen\n[[YELLOW]]F\u00E4usten angemessen zuschlagen. \n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]K\u00E4mpfe unbewaffnet gegen Monster und andere Spieler
|
Guides.Unarmed.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Unbewaffnet:\n[[YELLOW]]Mit Unbewaffnet kann der echte Mann endlich mit seinen\n[[YELLOW]]F\u00E4usten angemessen zuschlagen. \n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]K\u00E4mpfe unbewaffnet gegen Monster und andere Spieler
|
||||||
Guides.Unarmed.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Berserker?\n[[YELLOW]]Berserker ist eine aktive F\u00E4higkeit die mit Rechtsklick\n[[YELLOW]]aktiviert wird.\n[[YELLOW]]Im Berserker Modus f\u00FCgst du 50% mehr Schaden zu und\n[[YELLOW]]kannst weiche Materiale wie Gras und Erde sofort abbauen.
|
Guides.Unarmed.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Berserker?\n[[YELLOW]]Berserker ist eine aktive F\u00E4higkeit die mit Rechtsklick\n[[YELLOW]]aktiviert wird.\n[[YELLOW]]Im Berserker Modus f\u00FCgst du 50% mehr Schaden zu und\n[[YELLOW]]kannst weiche Materiale wie Gras und Erde sofort abbauen.
|
||||||
Guides.Unarmed.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Eiserne Arm?\n[[YELLOW]]Eiserner Arm erh\u00F6ht den Monstern und Spielern mit den\n[[YELLOW]]F\u00E4usten zugef\u00FCgten Schaden.
|
Guides.Unarmed.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Eiserne Arm?\n[[YELLOW]]Eiserner Arm erh\u00F6ht den Monstern und Spielern mit den\n[[YELLOW]]F\u00E4usten zugef\u00FCgten Schaden.
|
||||||
@ -498,7 +437,6 @@ Guides.Unarmed.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Pfeilablenkung?\n[[
|
|||||||
Guides.Unarmed.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Eiserne Griff?\n[[YELLOW]]Eiserner Griff ist eine passive F\u00E4higkeit die Entwaffnung\n[[YELLOW]]verhindert. Mit h\u00F6herem Level ist es umso einfacher\n[[YELLOW]]Entwaffnung zu verhindern.
|
Guides.Unarmed.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Eiserne Griff?\n[[YELLOW]]Eiserner Griff ist eine passive F\u00E4higkeit die Entwaffnung\n[[YELLOW]]verhindert. Mit h\u00F6herem Level ist es umso einfacher\n[[YELLOW]]Entwaffnung zu verhindern.
|
||||||
Guides.Unarmed.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Entwaffnen?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit erm\u00F6glich es den Gegner zu\n[[YELLOW]]entwaffnen, sodass seine Waffe auf den Boden f\u00E4llt.
|
Guides.Unarmed.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Entwaffnen?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit erm\u00F6glich es den Gegner zu\n[[YELLOW]]entwaffnen, sodass seine Waffe auf den Boden f\u00E4llt.
|
||||||
Guides.Usage = Der Befehl ist /{0} ? [Seite]
|
Guides.Usage = Der Befehl ist /{0} ? [Seite]
|
||||||
##Woodcutting
|
|
||||||
Guides.Woodcutting.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Holzf\u00E4ller:\n[[YELLOW]]Im Holzf\u00E4llen geht es um das F\u00E4llen von B\u00E4umen.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Du kriegst XP f\u00FCr das abholzen von Baumst\u00E4mmen.
|
Guides.Woodcutting.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Holzf\u00E4ller:\n[[YELLOW]]Im Holzf\u00E4llen geht es um das F\u00E4llen von B\u00E4umen.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Du kriegst XP f\u00FCr das abholzen von Baumst\u00E4mmen.
|
||||||
Guides.Woodcutting.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Baumf\u00E4ller?\n[[YELLOW]]Baumf\u00E4ller ist eine aktive F\u00E4higkeit. Mache mit der Axt in der\n[[YELLOW]]Hand einen Rechtsklick um sie zu aktivieren. Der Baum\n[[YELLOW]]wird sofortig gef\u00E4llt und alle St\u00E4mme abgebaut.
|
Guides.Woodcutting.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Baumf\u00E4ller?\n[[YELLOW]]Baumf\u00E4ller ist eine aktive F\u00E4higkeit. Mache mit der Axt in der\n[[YELLOW]]Hand einen Rechtsklick um sie zu aktivieren. Der Baum\n[[YELLOW]]wird sofortig gef\u00E4llt und alle St\u00E4mme abgebaut.
|
||||||
Guides.Woodcutting.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Bl\u00E4ttersturm?\n[[YELLOW]]Bl\u00E4ttersturm ist eine passive F\u00E4higkeit die Bl\u00E4tter\n[[YELLOW]]bei Ber\u00FChrung mit der Axt sofortig bricht. Standardm\u00E4\u00DFig\n[[YELLOW]]wird diese F\u00E4higkeit bei Level 100 freigeschaltet.
|
Guides.Woodcutting.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Bl\u00E4ttersturm?\n[[YELLOW]]Bl\u00E4ttersturm ist eine passive F\u00E4higkeit die Bl\u00E4tter\n[[YELLOW]]bei Ber\u00FChrung mit der Axt sofortig bricht. Standardm\u00E4\u00DFig\n[[YELLOW]]wird diese F\u00E4higkeit bei Level 100 freigeschaltet.
|
||||||
@ -507,7 +445,6 @@ Guides.Woodcutting.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie funktionieren Doppel-Drops?\n[[Y
|
|||||||
Hardcore.DeathStatLoss.Name = Skillverlust bei Tod:
|
Hardcore.DeathStatLoss.Name = Skillverlust bei Tod:
|
||||||
Hardcore.DeathStatLoss.PercentageChanged = [[GOLD]][mcMMO] Der Verlustprozentsatz wurde auf {0} ge\u00E4ndert.
|
Hardcore.DeathStatLoss.PercentageChanged = [[GOLD]][mcMMO] Der Verlustprozentsatz wurde auf {0} ge\u00E4ndert.
|
||||||
Hardcore.DeathStatLoss.PlayerDeath = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_RED]]Du hast durch den Tod[[BLUE]]{0}[[DARK_RED]] Level verloren.
|
Hardcore.DeathStatLoss.PlayerDeath = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_RED]]Du hast durch den Tod[[BLUE]]{0}[[DARK_RED]] Level verloren.
|
||||||
#HARDCORE
|
|
||||||
Hardcore.Mode.Disabled = [[GOLD]][mcMMO] Hardcore Modus {0} deaktiviert f\u00FCr {1}.
|
Hardcore.Mode.Disabled = [[GOLD]][mcMMO] Hardcore Modus {0} deaktiviert f\u00FCr {1}.
|
||||||
Hardcore.Mode.Enabled = [[GOLD]][mcMMO] Hardcore Modus {0} aktiviert f\u00FCr {1}.
|
Hardcore.Mode.Enabled = [[GOLD]][mcMMO] Hardcore Modus {0} aktiviert f\u00FCr {1}.
|
||||||
Hardcore.Vampirism.Killer.Failure = [[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] war nicht erfahren genug um dir Wissen zu hinterlassen.
|
Hardcore.Vampirism.Killer.Failure = [[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] war nicht erfahren genug um dir Wissen zu hinterlassen.
|
||||||
@ -517,7 +454,6 @@ Hardcore.Vampirism.PercentageChanged = [[GOLD]][mcMMO] Der Vampirismus Proze
|
|||||||
Hardcore.Vampirism.Victim.Failure = [[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] hat es nicht geschafft Wissen von dir zu stehlen!
|
Hardcore.Vampirism.Victim.Failure = [[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] hat es nicht geschafft Wissen von dir zu stehlen!
|
||||||
Hardcore.Vampirism.Victim.Success = [[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[DARK_RED]] hat[[BLUE]]{1}[[DARK_RED]] Level von dir gestohlen!
|
Hardcore.Vampirism.Victim.Success = [[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[DARK_RED]] hat[[BLUE]]{1}[[DARK_RED]] Level von dir gestohlen!
|
||||||
|
|
||||||
#HERBALISM
|
|
||||||
Herbalism.Ability.DoubleDropChance = Chance auf Doppel-Drops: [[YELLOW]]{0}
|
Herbalism.Ability.DoubleDropChance = Chance auf Doppel-Drops: [[YELLOW]]{0}
|
||||||
Herbalism.Ability.FD = Bauernfr\u00FChst\u00FCck: [[YELLOW]]Stufe {0}
|
Herbalism.Ability.FD = Bauernfr\u00FChst\u00FCck: [[YELLOW]]Stufe {0}
|
||||||
Herbalism.Ability.GTe.Length = Gr\u00FCnes Land Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
Herbalism.Ability.GTe.Length = Gr\u00FCnes Land Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
||||||
@ -554,13 +490,11 @@ Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Name = Hylian Gl\u00FCck
|
|||||||
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Description = Verbreite Myzel auf Gras und Erde
|
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Description = Verbreite Myzel auf Gras und Erde
|
||||||
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Name = Pilz Zehe
|
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Name = Pilz Zehe
|
||||||
|
|
||||||
#INSPECT
|
|
||||||
Inspect.Offline = [[RED]]Du hast nicht die Rechte um offline Spieler zu inspizieren!
|
Inspect.Offline = [[RED]]Du hast nicht die Rechte um offline Spieler zu inspizieren!
|
||||||
Inspect.OfflineStats = mcMMO Stats f\u00FCr Offline Spieler [[YELLOW]]{0}
|
Inspect.OfflineStats = mcMMO Stats f\u00FCr Offline Spieler [[YELLOW]]{0}
|
||||||
Inspect.Stats = [[GREEN]]mcMMO Stats f\u00FCr [[YELLOW]]{0}
|
Inspect.Stats = [[GREEN]]mcMMO Stats f\u00FCr [[YELLOW]]{0}
|
||||||
Inspect.TooFar = Du bist zu weit entfernt um den Spieler zu inspizieren!
|
Inspect.TooFar = Du bist zu weit entfernt um den Spieler zu inspizieren!
|
||||||
|
|
||||||
#ITEMS
|
|
||||||
Item.ChimaeraWing.Fail = **CHIMAERA FL\u00DCGEL GESCHEITERT!**
|
Item.ChimaeraWing.Fail = **CHIMAERA FL\u00DCGEL GESCHEITERT!**
|
||||||
Item.ChimaeraWing.Lore = [[GRAY]]Teleportiert dich zu deinem Bett.
|
Item.ChimaeraWing.Lore = [[GRAY]]Teleportiert dich zu deinem Bett.
|
||||||
Item.ChimaeraWing.Name = Chimaera Fl\u00FCgel
|
Item.ChimaeraWing.Name = Chimaera Fl\u00FCgel
|
||||||
@ -571,7 +505,6 @@ Item.FluxPickaxe.Name = Flux Spitzhacke
|
|||||||
Item.Generic.Wait = Du musst warten bis du das wieder verwenden kannst! [[YELLOW]]({0}s)
|
Item.Generic.Wait = Du musst warten bis du das wieder verwenden kannst! [[YELLOW]]({0}s)
|
||||||
Item.Injured.Wait = Du wurdest vor kurzem verletzt und musst warten bis du das verwenden kannst. [[YELLOW]]({0}s)
|
Item.Injured.Wait = Du wurdest vor kurzem verletzt und musst warten bis du das verwenden kannst. [[YELLOW]]({0}s)
|
||||||
|
|
||||||
#MOTD
|
|
||||||
MOTD.Donate = [[DARK_AQUA]]Spenden Info:
|
MOTD.Donate = [[DARK_AQUA]]Spenden Info:
|
||||||
MOTD.Hardcore.DeathStatLoss.Stats = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Skillverlust bei Tod: [[DARK_RED]]{0}%
|
MOTD.Hardcore.DeathStatLoss.Stats = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Skillverlust bei Tod: [[DARK_RED]]{0}%
|
||||||
MOTD.Hardcore.Enabled = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Hardcore Modus aktiviert: [[DARK_RED]]{0}
|
MOTD.Hardcore.Enabled = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Hardcore Modus aktiviert: [[DARK_RED]]{0}
|
||||||
@ -580,14 +513,12 @@ MOTD.PerksPrefix = [mcMMO Boni]
|
|||||||
MOTD.Version = [[GOLD]][mcMMO] Verwende Version[[DARK_AQUA]]{0}
|
MOTD.Version = [[GOLD]][mcMMO] Verwende Version[[DARK_AQUA]]{0}
|
||||||
MOTD.Website = [[GOLD]][mcMMO] [[GREEN]]{0}[[YELLOW]] - mcMMO Webseite
|
MOTD.Website = [[GOLD]][mcMMO] [[GREEN]]{0}[[YELLOW]] - mcMMO Webseite
|
||||||
|
|
||||||
#MINING
|
|
||||||
Mining.Ability.Length = Super-Brecher Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
Mining.Ability.Length = Super-Brecher Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
||||||
Mining.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Z\u00FCndstoff)
|
Mining.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Z\u00FCndstoff)
|
||||||
Mining.Ability.Locked.1 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Sprengmeister)
|
Mining.Ability.Locked.1 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Sprengmeister)
|
||||||
Mining.Ability.Locked.2 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Explosions-Experte)
|
Mining.Ability.Locked.2 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Explosions-Experte)
|
||||||
Mining.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst deine SPITZHACKE**
|
Mining.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst deine SPITZHACKE**
|
||||||
Mining.Ability.Ready = [[GREEN]]**Deine SPITZHACKE ist bereit**
|
Mining.Ability.Ready = [[GREEN]]**Deine SPITZHACKE ist bereit**
|
||||||
#Blast Mining
|
|
||||||
Mining.Blast.Boom = [[GRAY]]**BOOM**
|
Mining.Blast.Boom = [[GRAY]]**BOOM**
|
||||||
Mining.Blast.Effect = +{0} Erze -{1} Schutt, {2}x Drops
|
Mining.Blast.Effect = +{0} Erze -{1} Schutt, {2}x Drops
|
||||||
Mining.Blast.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Z\u00FCndstoff!
|
Mining.Blast.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Z\u00FCndstoff!
|
||||||
@ -633,7 +564,6 @@ Party.Feature.Locked.Teleport = LOCKED UNTIL {0}+ (PARTY TELEPORT)
|
|||||||
Party.Feature.Locked.XpShare = LOCKED UNTIL {0}+ (XP SHARING)
|
Party.Feature.Locked.XpShare = LOCKED UNTIL {0}+ (XP SHARING)
|
||||||
Party.Feature.Teleport = Party Teleport
|
Party.Feature.Teleport = Party Teleport
|
||||||
Party.Feature.XpShare = XP Sharing
|
Party.Feature.XpShare = XP Sharing
|
||||||
##party
|
|
||||||
Party.Forbidden = [mcMMO] Parties not permitted on this world (See Permissions)
|
Party.Forbidden = [mcMMO] Parties not permitted on this world (See Permissions)
|
||||||
Party.Help.0 = Proper usage is [[DARK_AQUA]]{0} <player> [password].
|
Party.Help.0 = Proper usage is [[DARK_AQUA]]{0} <player> [password].
|
||||||
Party.Help.1 = To create a party, use [[DARK_AQUA]]{0} <name> [password].
|
Party.Help.1 = To create a party, use [[DARK_AQUA]]{0} <name> [password].
|
||||||
@ -702,15 +632,12 @@ Perks.Lucky.Desc = {0} Skills und F\u00E4higkeiten werden um 33.3% \u0
|
|||||||
Perks.Lucky.Desc.Login = Bestimmte Skills und F\u00E4higkeiten werden um 33.3% \u00F6fter aktiviert.
|
Perks.Lucky.Desc.Login = Bestimmte Skills und F\u00E4higkeiten werden um 33.3% \u00F6fter aktiviert.
|
||||||
Perks.Lucky.Name = Gl\u00FCck
|
Perks.Lucky.Name = Gl\u00FCck
|
||||||
Perks.XP.Desc = Erhalte mehr Erfahrung in bestimmen Skills.
|
Perks.XP.Desc = Erhalte mehr Erfahrung in bestimmen Skills.
|
||||||
#PERKS
|
|
||||||
Perks.XP.Name = Erfahrung
|
Perks.XP.Name = Erfahrung
|
||||||
|
|
||||||
Profile.Loading.AdminFailureNotice = [[DARK_RED]][A][[RED]] mcMMO was unable to load the player data for [[YELLOW]]{0}[[RED]]. [[LIGHT_PURPLE]]Please inspect your database setup.
|
Profile.Loading.AdminFailureNotice = [[DARK_RED]][A][[RED]] mcMMO was unable to load the player data for [[YELLOW]]{0}[[RED]]. [[LIGHT_PURPLE]]Please inspect your database setup.
|
||||||
Profile.Loading.Failure = mcMMO still cannot load your data. You may want to [[AQUA]]contact the server owner.\n[[YELLOW]]You can still play on the server, but you will have [[BOLD]]no mcMMO levels[[YELLOW]] and any XP you get [[BOLD]]will not be saved[[YELLOW]].
|
Profile.Loading.Failure = mcMMO still cannot load your data. You may want to [[AQUA]]contact the server owner.\n[[YELLOW]]You can still play on the server, but you will have [[BOLD]]no mcMMO levels[[YELLOW]] and any XP you get [[BOLD]]will not be saved[[YELLOW]].
|
||||||
#DATABASE RECOVERY
|
|
||||||
Profile.Loading.Success = [[GREEN]]Your mcMMO profile has been loaded.
|
Profile.Loading.Success = [[GREEN]]Your mcMMO profile has been loaded.
|
||||||
|
|
||||||
#Arcane Forging
|
|
||||||
Repair.Arcane.Chance.Downgrade = [[GRAY]]AS Verminderungs Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
Repair.Arcane.Chance.Downgrade = [[GRAY]]AS Verminderungs Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||||
Repair.Arcane.Chance.Success = [[GRAY]]AS Erfolgs-Rate: [[YELLOW]]{0}%
|
Repair.Arcane.Chance.Success = [[GRAY]]AS Erfolgs-Rate: [[YELLOW]]{0}%
|
||||||
Repair.Arcane.Downgrade = Zauber-Wert des Gegenstands vermindert.
|
Repair.Arcane.Downgrade = Zauber-Wert des Gegenstands vermindert.
|
||||||
@ -743,7 +670,6 @@ Repair.SubSkill.GoldRepair.Name = Gold Reparatur ({0}+ SKILL)
|
|||||||
Repair.SubSkill.IronRepair.Description = Repariere Eisen-Werkzeuge & R\u00FCstung
|
Repair.SubSkill.IronRepair.Description = Repariere Eisen-Werkzeuge & R\u00FCstung
|
||||||
Repair.SubSkill.IronRepair.Name = Eisen Reparatur ({0}+ SKILL)
|
Repair.SubSkill.IronRepair.Name = Eisen Reparatur ({0}+ SKILL)
|
||||||
Repair.SubSkill.Repair.Description = Repariere Werkzeuge & R\u00FCstung
|
Repair.SubSkill.Repair.Description = Repariere Werkzeuge & R\u00FCstung
|
||||||
#REPAIR
|
|
||||||
Repair.SubSkill.Repair.Name = Reparatur
|
Repair.SubSkill.Repair.Name = Reparatur
|
||||||
Repair.SubSkill.RepairMastery.Description = Erh\u00F6ht den Reparatur-Wert
|
Repair.SubSkill.RepairMastery.Description = Erh\u00F6ht den Reparatur-Wert
|
||||||
Repair.SubSkill.RepairMastery.Name = Reparatur Meister
|
Repair.SubSkill.RepairMastery.Name = Reparatur Meister
|
||||||
@ -760,7 +686,6 @@ Salvage.Arcane.ExtractPartial = [[GRAY]]Verwerten: Teil-Verzauber
|
|||||||
Salvage.Arcane.Rank = Arkanes Verwerten: [[YELLOW]]Rang {0}/{1}
|
Salvage.Arcane.Rank = Arkanes Verwerten: [[YELLOW]]Rang {0}/{1}
|
||||||
Salvage.Listener = Verwerten:
|
Salvage.Listener = Verwerten:
|
||||||
Salvage.Listener.Anvil = [[DARK_RED]]Du hast einen Verwertungs-Amboss platziert, benutze ihn um Werkzeuge und R\u00FCstung zu verwerten.
|
Salvage.Listener.Anvil = [[DARK_RED]]Du hast einen Verwertungs-Amboss platziert, benutze ihn um Werkzeuge und R\u00FCstung zu verwerten.
|
||||||
#SALVAGE
|
|
||||||
Salvage.Pretty.Name = Verwerten
|
Salvage.Pretty.Name = Verwerten
|
||||||
Salvage.SkillName = VERWERTEN
|
Salvage.SkillName = VERWERTEN
|
||||||
Salvage.Skills.Adept.Damaged = [[DARK_RED]]Deine F\u00E4higkeit ist nicht hoch genug um besch\u00E4digte Items zu verwerten.
|
Salvage.Skills.Adept.Damaged = [[DARK_RED]]Deine F\u00E4higkeit ist nicht hoch genug um besch\u00E4digte Items zu verwerten.
|
||||||
@ -778,7 +703,6 @@ Salvage.SubSkill.ArcaneSalvaging.Name = Arkanes Verwerten
|
|||||||
Scoreboard.Header.PlayerCooldowns = mcMMO Abklingzeiten
|
Scoreboard.Header.PlayerCooldowns = mcMMO Abklingzeiten
|
||||||
Scoreboard.Header.PlayerInspect = mcMMO Stats: {0}
|
Scoreboard.Header.PlayerInspect = mcMMO Stats: {0}
|
||||||
Scoreboard.Header.PlayerRank = mcMMO Bestenlisten
|
Scoreboard.Header.PlayerRank = mcMMO Bestenlisten
|
||||||
#SCOREBOARD HEADERS
|
|
||||||
Scoreboard.Header.PlayerStats = mcMMO Stats
|
Scoreboard.Header.PlayerStats = mcMMO Stats
|
||||||
Scoreboard.Header.PowerLevel = Gesamt Level
|
Scoreboard.Header.PowerLevel = Gesamt Level
|
||||||
Scoreboard.Misc.Ability = F\u00E4higkeit
|
Scoreboard.Misc.Ability = F\u00E4higkeit
|
||||||
@ -790,7 +714,6 @@ Scoreboard.Misc.PowerLevel = [[GOLD]]Gesamt Level
|
|||||||
Scoreboard.Misc.RemainingXP = Verbliebene XP
|
Scoreboard.Misc.RemainingXP = Verbliebene XP
|
||||||
|
|
||||||
Skills.Cancelled = {0} abgebrochen!
|
Skills.Cancelled = {0} abgebrochen!
|
||||||
#SKILLS
|
|
||||||
Skills.Child = [[GOLD]](VERWANDTER SKILL)
|
Skills.Child = [[GOLD]](VERWANDTER SKILL)
|
||||||
Skills.ChildStats = {0}[[GREEN]]{1}
|
Skills.ChildStats = {0}[[GREEN]]{1}
|
||||||
Skills.ConfirmOrCancel = [[GREEN]]Erneuter Rechtsklick zur Best\u00E4tigung [[GOLD]]{0}[[GREEN]]. Linksklick zum abbrechen.
|
Skills.ConfirmOrCancel = [[GREEN]]Erneuter Rechtsklick zur Best\u00E4tigung [[GOLD]]{0}[[GREEN]]. Linksklick zum abbrechen.
|
||||||
@ -801,7 +724,6 @@ Skills.Parents = ELTERN
|
|||||||
Skills.Stats = {0}[[GREEN]]{1}[[DARK_AQUA]] XP([[GRAY]]{2}[[DARK_AQUA]]/[[GRAY]]{3}[[DARK_AQUA]])
|
Skills.Stats = {0}[[GREEN]]{1}[[DARK_AQUA]] XP([[GRAY]]{2}[[DARK_AQUA]]/[[GRAY]]{3}[[DARK_AQUA]])
|
||||||
Skills.TooTired = Du bist zu m\u00FCde um diese F\u00E4higkeit zu verwenden. [[YELLOW]]({0}s)
|
Skills.TooTired = Du bist zu m\u00FCde um diese F\u00E4higkeit zu verwenden. [[YELLOW]]({0}s)
|
||||||
|
|
||||||
#SMELTING
|
|
||||||
Smelting.Ability.FluxMining = Schmelztiegel: [[YELLOW]]{0}
|
Smelting.Ability.FluxMining = Schmelztiegel: [[YELLOW]]{0}
|
||||||
Smelting.Ability.FuelEfficiency = Brennstoff Effizienz Multiplikator: [[YELLOW]]{0}x
|
Smelting.Ability.FuelEfficiency = Brennstoff Effizienz Multiplikator: [[YELLOW]]{0}x
|
||||||
Smelting.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis {0}+ Skill (XP BOOST)
|
Smelting.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis {0}+ Skill (XP BOOST)
|
||||||
@ -819,13 +741,11 @@ Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Name = Brennstoff Effizienz
|
|||||||
Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Description = Verdoppelt den Ertrag beim Schmelzen
|
Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Description = Verdoppelt den Ertrag beim Schmelzen
|
||||||
Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Name = Extra Schmelzung
|
Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Name = Extra Schmelzung
|
||||||
|
|
||||||
#STATISTICS
|
|
||||||
Stats.Header.Combat = [[GOLD]]-=KAMPFSKILLS=-
|
Stats.Header.Combat = [[GOLD]]-=KAMPFSKILLS=-
|
||||||
Stats.Header.Gathering = [[GOLD]]-=SAMMELSKILLS=-
|
Stats.Header.Gathering = [[GOLD]]-=SAMMELSKILLS=-
|
||||||
Stats.Header.Misc = [[GOLD]]-=DIV.SKILLS=-
|
Stats.Header.Misc = [[GOLD]]-=DIV.SKILLS=-
|
||||||
Stats.Own.Stats = [[GREEN]][mcMMO] Stats
|
Stats.Own.Stats = [[GREEN]][mcMMO] Stats
|
||||||
|
|
||||||
#SWORDS
|
|
||||||
Swords.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst dein SCHWERT**
|
Swords.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst dein SCHWERT**
|
||||||
Swords.Ability.Ready = [[GREEN]]**Dein SCHWERT ist bereit**
|
Swords.Ability.Ready = [[GREEN]]**Dein SCHWERT ist bereit**
|
||||||
Swords.Combat.Bleed.Chance = Blutungs Chance: [[YELLOW]]{0}
|
Swords.Combat.Bleed.Chance = Blutungs Chance: [[YELLOW]]{0}
|
||||||
@ -856,7 +776,6 @@ Swords.SubSkill.CounterAttack.Name = Gegenangriff
|
|||||||
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Description = {0} Fl\u00E4chenschaden, Fl\u00E4chenblutung+
|
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Description = {0} Fl\u00E4chenschaden, Fl\u00E4chenblutung+
|
||||||
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Name = S\u00E4gezahnschlag (F\u00E4higkeit)
|
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Name = S\u00E4gezahnschlag (F\u00E4higkeit)
|
||||||
|
|
||||||
#TAMING
|
|
||||||
Taming.Ability.Bonus.0 = Umweltbewusst
|
Taming.Ability.Bonus.0 = Umweltbewusst
|
||||||
Taming.Ability.Bonus.1 = W\u00F6lfe weichen Gefahren aus
|
Taming.Ability.Bonus.1 = W\u00F6lfe weichen Gefahren aus
|
||||||
Taming.Ability.Bonus.10 = Heiliger Hund
|
Taming.Ability.Bonus.10 = Heiliger Hund
|
||||||
@ -908,10 +827,8 @@ Taming.Summon.Lifespan = (Lebenszeit: {0}s)
|
|||||||
Taming.Summon.Name.Format = {0}''s {1}
|
Taming.Summon.Name.Format = {0}''s {1}
|
||||||
|
|
||||||
Teleport.Cancelled = [[DARK_RED]]Teleport abgebrochen!
|
Teleport.Cancelled = [[DARK_RED]]Teleport abgebrochen!
|
||||||
#TELEPORTATION
|
|
||||||
Teleport.Commencing = [[GRAY]]Beginne Teleport in [[GOLD]]({0}) [[GRAY]]Sekunden, bitte stillhalten...
|
Teleport.Commencing = [[GRAY]]Beginne Teleport in [[GOLD]]({0}) [[GRAY]]Sekunden, bitte stillhalten...
|
||||||
|
|
||||||
#UNARMED
|
|
||||||
Unarmed.Ability.Berserk.Length = Berserker Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
Unarmed.Ability.Berserk.Length = Berserker Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
||||||
Unarmed.Ability.Bonus.0 = Eiserner Arm
|
Unarmed.Ability.Bonus.0 = Eiserner Arm
|
||||||
Unarmed.Ability.Bonus.1 = +{0} Schadens-Bonus
|
Unarmed.Ability.Bonus.1 = +{0} Schadens-Bonus
|
||||||
@ -942,10 +859,8 @@ Unarmed.SubSkill.IronGrip.Description = Sch\u00FCtzt dich davor, entwaffnet
|
|||||||
Unarmed.SubSkill.IronGrip.Name = Eisen Griff
|
Unarmed.SubSkill.IronGrip.Name = Eisen Griff
|
||||||
|
|
||||||
UpdateChecker.NewAvailable = Eine neue Version ist auf BukkitDev erh\u00E4ltlich.
|
UpdateChecker.NewAvailable = Eine neue Version ist auf BukkitDev erh\u00E4ltlich.
|
||||||
#UPDATE CHECKER
|
|
||||||
UpdateChecker.Outdated = Du verwendest eine veraltete mcMMO Version!
|
UpdateChecker.Outdated = Du verwendest eine veraltete mcMMO Version!
|
||||||
|
|
||||||
#WOODCUTTING
|
|
||||||
Woodcutting.Ability.0 = Bl\u00E4ttersturm
|
Woodcutting.Ability.0 = Bl\u00E4ttersturm
|
||||||
Woodcutting.Ability.1 = Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon
|
Woodcutting.Ability.1 = Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon
|
||||||
Woodcutting.Ability.Chance.DDrop = Doppel Drop Chance: [[YELLOW]]{0}
|
Woodcutting.Ability.Chance.DDrop = Doppel Drop Chance: [[YELLOW]]{0}
|
||||||
@ -970,8 +885,6 @@ Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Name = Baumf\u00E4ller (F\u00E4higkeit
|
|||||||
|
|
||||||
XPRate.Event = [[GOLD]]mcMMO hat gerade ein XP-RATE Event. Derzeitige XP Rate: {0}x!
|
XPRate.Event = [[GOLD]]mcMMO hat gerade ein XP-RATE Event. Derzeitige XP Rate: {0}x!
|
||||||
|
|
||||||
#COMMANDS
|
|
||||||
##generic
|
|
||||||
mcMMO.Description = [[DARK_AQUA]]\u00DCber das [[YELLOW]]mcMMO[[DARK_AQUA]] Projekt: [[GOLD]]mcMMO ist ein [[RED]]open source[[GOLD]] RPG mod der im Februar 2011,[[GOLD]]von [[BLUE]]nossr50[[GOLD]] erstellt wurde. Ziel ist es eine gute RPG Erfahrung zu vermitteln.,[[DARK_AQUA]]Tipps:,[[GOLD]] - [[GREEN]]Benutz [[RED]]/mcmmo help[[GREEN]] um Befehle zu sehen,[[GOLD]] - [[GREEN]]Tippe [[RED]]/SKILLNAME[[GREEN]] um detaillierte Skillinformationen zu sehen,[[DARK_AQUA]]Entwickler:,[[GOLD]] - [[GREEN]]nossr50 [[BLUE]](Gr\u00FCnder),[[GOLD]] - [[GREEN]]GJ [[BLUE]](Projektleitung),[[GOLD]] - [[GREEN]]NuclearW [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]bm01 [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]TfT_02 [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]Glitchfinder [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]t00thpick1 [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]lumis31 [[BLUE]](Deutsche \u00DCbersetzung), [[DARK_AQUA]]N\u00FCtzliche Links:,[[GOLD]] - [[GREEN]]https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO/issues[[GOLD]] Bug Reporting,[[GOLD]] - [[GREEN]]#mcmmo @ irc.esper.net[[GOLD]] IRC Chat,
|
mcMMO.Description = [[DARK_AQUA]]\u00DCber das [[YELLOW]]mcMMO[[DARK_AQUA]] Projekt: [[GOLD]]mcMMO ist ein [[RED]]open source[[GOLD]] RPG mod der im Februar 2011,[[GOLD]]von [[BLUE]]nossr50[[GOLD]] erstellt wurde. Ziel ist es eine gute RPG Erfahrung zu vermitteln.,[[DARK_AQUA]]Tipps:,[[GOLD]] - [[GREEN]]Benutz [[RED]]/mcmmo help[[GREEN]] um Befehle zu sehen,[[GOLD]] - [[GREEN]]Tippe [[RED]]/SKILLNAME[[GREEN]] um detaillierte Skillinformationen zu sehen,[[DARK_AQUA]]Entwickler:,[[GOLD]] - [[GREEN]]nossr50 [[BLUE]](Gr\u00FCnder),[[GOLD]] - [[GREEN]]GJ [[BLUE]](Projektleitung),[[GOLD]] - [[GREEN]]NuclearW [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]bm01 [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]TfT_02 [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]Glitchfinder [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]t00thpick1 [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]lumis31 [[BLUE]](Deutsche \u00DCbersetzung), [[DARK_AQUA]]N\u00FCtzliche Links:,[[GOLD]] - [[GREEN]]https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO/issues[[GOLD]] Bug Reporting,[[GOLD]] - [[GREEN]]#mcmmo @ irc.esper.net[[GOLD]] IRC Chat,
|
||||||
mcMMO.NoInvites = Du hast zurzeit keine Einladungen
|
mcMMO.NoInvites = Du hast zurzeit keine Einladungen
|
||||||
mcMMO.NoPermission = [[DARK_RED]]Unzureichende Berechtigungen.
|
mcMMO.NoPermission = [[DARK_RED]]Unzureichende Berechtigungen.
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user