diff --git a/Changelog.txt b/Changelog.txt index 723e5e0a4..5d76589b4 100644 --- a/Changelog.txt +++ b/Changelog.txt @@ -194,6 +194,131 @@ Version 2.2.0 Added API method to grab the level cap of a skill by its PrimarySkillType ENUM definition Added API method to check if a skill was being level capped Added 'UndefinedSkillBehaviour' for trying to use a method that has no behaviour defined for the provided skill +Version 2.1.91 + mcMMO is now more compatible with plugins that spawn arrows in unexpected ways, this fixes some NPE in mcMMO when using certain plugins + +Version 2.1.90 + Salvaged items now travel much slower towards the player + Books from salvage will now travel towards the player + Salvaged items travelling towards you will now have their speed adjusted based on distance + + Common Materials found when mining have had their XP gains reduced and rare materials have had their XP gains increased + Diamond Ore has had its XP increased from 750 to 2400 + Gold Ore has had its XP increased from 350 to 1300 + Iron Ore has had its XP increased from 250 to 900 + Lapis Ore has had its XP increased from 400 to 800 + Nether Quartz Ore has had its XP increased from 100 to 300 + Redstone Ore has had its XP increased from 150 to 600 + Blue_Ice has had its default XP value reduced to 15 + Packed_Ice has had its default XP value reduced to 15 + Netherrack has had its default XP value reduced to 15 + Coal Ore has had its XP increased from 100 to 400 + Stone has had its XP decreased from 30 to 15 + Granite has had its XP decreased from 30 to 15 + Andesite has had its XP decreased from 30 to 15 + Diorite has had its XP decreased from 30 to 15 + End Stone has had its XP decreased from 30 to 15 + Glow Stone has had its XP decreased from 30 to 15 + End Bricks has had its XP decreased from 200 to 50 + + + NOTES: + You can either apply the default XP changes manually to experience.yml or delete it to generate a new file + + Sorry about salvaged items traveling too quickly, in testing on my LAN server with ideal conditions they always entered my inventory and never shot past me so the high speed of the items was not an apparent issue. + I've tested the new changes to how they travel towards you pretty thoroughly, they never go fast enough to go past you and they adjust their speed based on distance to you with some speed limitations. + In testing the new tweaks work well whether the salvage anvil is above, below, or at the same height as you. + + I'll be tweaking XP values across all skills more carefully in the upcoming content patch due after 2.2. Some tweaks to XP gains will be applied for 2.2. + +Version 2.1.89 + Many changes were made to this version that affect default values in the config, read the notes carefully if you wish to apply these changes. They are optional. + mcMMO is compatible with the new 1.14.3, in addition to this it is still compatible with 1.14.2, 1.14.1, 1.14, and 1.13.2. This did not require any changes to be made to mcMMO, but I thought I'd add this to the notes for those wondering. + + RetroMode is the default level scaling mode again + The default level for players has been changed back to 0 from 1 (you can change it back to 1 by editing 'Skills.General.StartingLevel' in advanced.yml) if you wish to apply this change read the notes + Super Abilities now scale in length up to level 100/1000 instead of 50/500 by default (you can edit this in advanced.yml under 'Skills.General.Ability.Length.xxx') + Early Game Boost now only applies when leveling from level 0 to level 1 + Removed the config setting 'MaxLevelMultiplier' from experience.yml as it is no longer used. + When finding a treasure via Excavation players have a 1-8% chance to have a small amount vanilla experience orbs to be found alongside the treasure, the chance and number of orbs are based on the players Archaeology rank + Tweaked the locale string 'Excavation.SubSkill.Archaeology.Description' + Added locale string 'Excavation.SubSkill.Archaeology.Stat' + Added locale string 'Excavation.SubSkill.Archaeology.Stat.Extra' + Tweaked the locale string 'Fishing.SubSkill.MasterAngler.Stat' + The interval at which you can gain Acrobatics XP from fall damage has been reduced to 3 seconds from 10 seconds, this will be configurable in 2.2. + + When using WorldGuard (WG) with mcMMO, mcMMO now examines WG more carefully to determine if it is a compatible version or not, see the notes. Keep in mind WG is optional and not needed to run mcMMO. + Fixed a bug that could result in Tree Feller failing to remove parts of a tree in snowy biomes. (This fix won't apply retroactively to old trees, see the notes) + Updated Japanese locale (thanks snake) + Tree Feller and other Super Abilities will damage tools with the Enchantment named 'Durability/Unbreaking' again, this does not apply to the NBT tag named Ubreakable (Unbreakable NBT tag is safe from damage however, try not to confuse them as they share similar names) + Added new setting 'ExploitFix.TreeFellerReducedXP' to experience.yml + Tree Feller will no longer give full XP for each block destroyed and instead give diminishing returns on XP for each block removed. You can turn this off by setting 'ExploitFix.TreeFellerReducedXP' in experience.yml to false + Many skills which used to unlock at level 5/50 now unlock at level 1 instead + Arrow Retrieval now unlocks at level 1 in both Standard and RetroMode + Skill Shot now unlocks at level 1 in both Standard and RetroMode + Dodge now unlocks at level 1 in both Standard and RetroMode + Critical Strikes now unlocks at level 1 in both Standard and RetroMode + Armor Impact now unlocks at level 1 in both Standard and RetroMode + Beast Lore now unlocks at level 1 in both Standard and RetroMode + Call Of The Wild now unlocks at level 1 in both Standard and RetroMode + Scrap Collector now unlocks at level 1 in both Standard and RetroMode + Treasure Hunter now unlocks at level 1 in both Standard and RetroMode + Rupture now unlocks at level 1 in both Standard and RetroMode + Iron Arm Style now unlocks at level 1 in both Standard and RetroMode + Harvest Lumber now unlocks at level 1 in both Standard and RetroMode + Archaeology now unlocks at level 1 in both Standard and RetroMode + Repair Mastery now unlocks at level 1 in both Standard and RetroMode + Double Drops (Herbalism and Mining) now have ranks and unlock at level 1 in both Standard and RetroMode + Concoctions rank 2 now unlocks at Level 1 for both Standard and RetroMode + Serrated Strikes now unlocks at levels 5/50 instead of 10/100 + Berserk now unlocks at levels 5/50 instead of 10/100 + + NOTES: + I'm looking into adding 1.12.2 support sooner than expected. + + Editing your config files is not required for this patch (and never will be), however I would highly recommend it. Read the notes below this line carefully. + If you want to update to this patch easily and you don't mind default config values, delete skillranks.yml, advanced.yml, and experience.yml before starting your server with 2.1.89 of mcMMO applied. + Many skills now unlock at level 1 and the default starting level is back to 0. It is recommended you change this number from 1 to 0 manually by editing 'Skills.General.StartingLevel' in advanced.yml or deleting advanced.yml and generating a new file when 2.1.89 starts. + It is recommended you make the manual edits to skillranks.yml to apply this change or delete skillranks.yml and a new one will be generated once you start 2.1.89. + + Early Game Boost was used to help players get to level 5 quickly by boosting their XP until they got there, this caused some confusion as they appeared to be 'learning a skill' for multiple levels, on RetroMode this lasted until level 50. + I have changed Early Game Boost to only last from level 0-1 on both RetroMode and Standard, and now important skills are unlocked at level 1. + I was going to wait until 2.2 was done to deploy this change, but 2.2 is some time away and the previous system was causing some confusion. + Early Game Boost gives players extra XP for skills that are level 0, you can turn this system off by setting 'EarlyGameBoost.Enabled' in experience.yml to false + Early Game Boost will show 'Learning a new skill...' if XP bars are enabled + + https://mcmmo.org/wiki/World_guard - A list of WG flags supported by mcMMO. + It is not necessary to have WG installed, but if you do have WG installed mcMMO hooks into it to provide some additional features. + Previously mcMMO used to determine if WG was compatible just by checking to see if it was version 7 of WG, however version 7 of WG is not guaranteed to be compatible as necessary classes that mcMMO hooks into were added during its development and some users are still running early dev versions of WG7. + In order to decrease the chance of error, mcMMO now uses reflection when checking to see if WG is compatible in addition to checking its version number, if its not compatible mcMMO will print a message and refrain from hooking into WG. + WG is an optional dependency for mcMMO, and unfortunately before this change if mcMMO thought you were running a compatible version of WG and it turned out you weren't then mcMMO would not function correctly. + + Archaeology does something now, it will be tweaked again in the future. Previously rank 1 of Archaeology was required to find treasures but that was all it did, now each rank of Archaeology also adds a small chance to find experience orbs when a player finds treasure. + + In a prior patch I removed damage on tools if they had Unbreakable NBT or Unbreaking Enchantment, at the time I made this change I did not realize they were different things and just shared the same name, this patch fixes this mistake. My intention was to prevent damage on tools with the NBT unbreakable tag which makes an item never suffer from durability loss. + mcMMO reduces damage to tools from super abilities if they have the "Durability/Unbreaking" enchantment already, this behaviour has been in mcMMO for a long time. + + Tree Feller will now give reduced XP per block destroyed by Tree Feller and will never go below 1 XP per block, you can turn this off with 'ExploitFix.TreeFellerReducedXP' in experience.yml + There was a bug fixed in this patch that prevents an issue where Tree Feller was not removing all blocks left behind, unfortunately this will only affect new trees made in the world. The only trees that suffered from this bug were ones in snowy areas that had snow form on them. + + RetroMode and Standard mode will be getting renamed in 2.2, probably to something like 1000-scale and 100-scale respectively. + Retro Mode was accidental genius is the short reason for the change to make it the default level scaling for mcMMO again. + Standard Mode is not going anywhere, it is just opt-in now instead of the default. + If you delete config.yml you will need to turn RetroMode off to use Standard mode as mcMMO doesn't keep track of what level scaling you are using outside of that. + +Version 2.1.88 + mcMMO is now more compatible with a plugin named Project Korra + mcMMO will no longer process combat triggers for damage at or below 0 + +Version 2.1.87 + (Level caps are not on by default in mcMMO, this is something you can turn on) + + Players who reach either the power level cap or skill level cap will now be informed that they have done so + XP Bars will no longer be sent to players who have reached the power level or skill level cap respectively + Level up messages will no longer be sent to players who have reached the power level or skill level cap respectively + Fixed a bug where mcMMO would send level up notifications to a player if the custom level up event from mcMMO was cancelled + New locale strings 'LevelCap.PowerLevel' & 'LevelCap.Skill' + Version 2.1.86 Players will no longer be told they got a perfect result when salvaging if they are below max skill level Salvage results will now travel towards the player instead of moving in a random direction diff --git a/pom.xml b/pom.xml index 47051dfcc..a00faf891 100755 --- a/pom.xml +++ b/pom.xml @@ -228,7 +228,7 @@ com.sk89q.worldguard worldguard-core - 7.0.0-SNAPSHOT + 7.0.1-SNAPSHOT com.sk89q.worldguard diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/api/ExperienceAPI.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/api/ExperienceAPI.java index 1dda0b349..24a3be024 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/api/ExperienceAPI.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/api/ExperienceAPI.java @@ -744,7 +744,7 @@ public final class ExperienceAPI { * @throws InvalidSkillException if the given skill is not valid */ public static int getLevelCap(String skillType) { - return mcMMO.getPlayerLevelingSettings().getLevelCap(getSkillType(skillType)); + return mcMMO.getPlayerLevelingSettings().getSkillLevelCap(getSkillType(skillType)); } /** @@ -757,7 +757,7 @@ public final class ExperienceAPI { * @throws InvalidSkillException if the given skill is not valid */ public static int getLevelCap(PrimarySkillType skillType) { - return mcMMO.getPlayerLevelingSettings().getLevelCap(skillType); + return mcMMO.getPlayerLevelingSettings().getSkillLevelCap(skillType); } /** @@ -767,7 +767,7 @@ public final class ExperienceAPI { * @return true if the skill has a level cap */ public static boolean isSkillLevelCapped(PrimarySkillType skillType) { - return mcMMO.getPlayerLevelingSettings().isLevelCapEnabled(skillType); + return mcMMO.getPlayerLevelingSettings().isSkillLevelCapEnabled(skillType); } /** @@ -778,7 +778,7 @@ public final class ExperienceAPI { * @return the overall power level cap */ public static int getPowerLevelCap() { - return mcMMO.getPlayerLevelingSettings().getConfigSectionLevelCaps().getPowerLevel().getLevelCap(); + return mcMMO.getPlayerLevelingSettings().getConfigSectionLevelCaps().getPowerLevelSettings().getLevelCap(); } /** diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/admin/PlayerDebug.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/admin/PlayerDebug.java new file mode 100644 index 000000000..9ced7e818 --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/admin/PlayerDebug.java @@ -0,0 +1,13 @@ +package com.gmail.nossr50.commands.admin; + +import org.bukkit.command.Command; +import org.bukkit.command.CommandExecutor; +import org.bukkit.command.CommandSender; + +public class PlayerDebug implements CommandExecutor { + + @Override + public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) { + return false; + } +} diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/experience/AddlevelsCommand.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/experience/AddlevelsCommand.java index f0350674f..d81f205d9 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/experience/AddlevelsCommand.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/experience/AddlevelsCommand.java @@ -30,7 +30,7 @@ public class AddlevelsCommand extends ExperienceCommand { return; } - EventUtils.handleLevelChangeEvent(player, skill, value, xpRemoved, true, XPGainReason.COMMAND); + EventUtils.tryLevelChangeEvent(player, skill, value, xpRemoved, true, XPGainReason.COMMAND); } @Override diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/experience/MmoeditCommand.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/experience/MmoeditCommand.java index 112a399da..8049a3a22 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/experience/MmoeditCommand.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/experience/MmoeditCommand.java @@ -36,7 +36,7 @@ public class MmoeditCommand extends ExperienceCommand { return; } - EventUtils.handleLevelChangeEventEdit(player, skill, value, xpRemoved, value > skillLevel, XPGainReason.COMMAND, skillLevel); + EventUtils.tryLevelEditEvent(player, skill, value, xpRemoved, value > skillLevel, XPGainReason.COMMAND, skillLevel); } @Override diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/experience/SkillresetCommand.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/experience/SkillresetCommand.java index 9d610bc2c..c7a20ca5e 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/experience/SkillresetCommand.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/experience/SkillresetCommand.java @@ -131,7 +131,7 @@ public class SkillresetCommand implements TabExecutor { return; } - EventUtils.handleLevelChangeEvent(player, skill, levelsRemoved, xpRemoved, false, XPGainReason.COMMAND); + EventUtils.tryLevelChangeEvent(player, skill, levelsRemoved, xpRemoved, false, XPGainReason.COMMAND); } protected boolean permissionsCheckSelf(CommandSender sender) { diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/player/McstatsCommand.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/player/McstatsCommand.java index d17a70fbc..c5d3895ad 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/player/McstatsCommand.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/player/McstatsCommand.java @@ -48,9 +48,9 @@ public class McstatsCommand implements TabExecutor { CommandUtils.printCombatSkills(player); CommandUtils.printMiscSkills(player); - int powerLevelCap = mcMMO.getPlayerLevelingSettings().getConfigSectionLevelCaps().getPowerLevel().getLevelCap(); + int powerLevelCap = mcMMO.getPlayerLevelingSettings().getConfigSectionLevelCaps().getPowerLevelSettings().getLevelCap(); - if (mcMMO.getPlayerLevelingSettings().getConfigSectionLevelCaps().getPowerLevel().isLevelCapEnabled()) { + if (mcMMO.getPlayerLevelingSettings().getConfigSectionLevelCaps().getPowerLevelSettings().isLevelCapEnabled()) { player.sendMessage(LocaleLoader.getString("Commands.PowerLevel.Capped", UserManager.getPlayer(player).getPowerLevel(), powerLevelCap)); } else { player.sendMessage(LocaleLoader.getString("Commands.PowerLevel", UserManager.getPlayer(player).getPowerLevel())); diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/skills/ExcavationCommand.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/skills/ExcavationCommand.java index 2147836af..a7141da77 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/skills/ExcavationCommand.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/skills/ExcavationCommand.java @@ -3,8 +3,10 @@ package com.gmail.nossr50.commands.skills; import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.PrimarySkillType; import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.SubSkillType; import com.gmail.nossr50.locale.LocaleLoader; +import com.gmail.nossr50.skills.excavation.ExcavationManager; import com.gmail.nossr50.util.Permissions; import com.gmail.nossr50.util.TextComponentFactory; +import com.gmail.nossr50.util.player.UserManager; import com.gmail.nossr50.util.skills.RankUtils; import net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent; import org.bukkit.entity.Player; @@ -43,6 +45,8 @@ public class ExcavationCommand extends SkillCommand { protected List statsDisplay(Player player, double skillValue, boolean hasEndurance, boolean isLucky) { List messages = new ArrayList<>(); + ExcavationManager excavationManager = UserManager.getPlayer(player).getExcavationManager(); + if (canGigaDrill) { messages.add(getStatMessage(SubSkillType.EXCAVATION_GIGA_DRILL_BREAKER, gigaDrillBreakerLength) + (hasEndurance ? LocaleLoader.getString("Perks.ActivationTime.Bonus", gigaDrillBreakerLengthEndurance) : "")); @@ -50,6 +54,14 @@ public class ExcavationCommand extends SkillCommand { //messages.add(LocaleLoader.getString("Excavation.Effect.Length", gigaDrillBreakerLength) + (hasEndurance ? LocaleLoader.getString("Perks.ActivationTime.Bonus", gigaDrillBreakerLengthEndurance) : "")); } + if(canUseSubskill(player, SubSkillType.EXCAVATION_ARCHAEOLOGY)) { + messages.add(getStatMessage(false, false, SubSkillType.EXCAVATION_ARCHAEOLOGY, + percent.format(excavationManager.getArchaelogyExperienceOrbChance() / 100.0D))); + messages.add(getStatMessage(true, false, SubSkillType.EXCAVATION_ARCHAEOLOGY, + String.valueOf(excavationManager.getExperienceOrbsReward()))); + + } + return messages; } diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/skills/MiningCommand.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/skills/MiningCommand.java index 6d5160043..9a031c0fa 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/skills/MiningCommand.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/commands/skills/MiningCommand.java @@ -71,7 +71,7 @@ public class MiningCommand extends SkillCommand { canBiggerBombs = RankUtils.hasUnlockedSubskill(player, SubSkillType.MINING_BIGGER_BOMBS) && Permissions.biggerBombs(player); canBlast = RankUtils.hasUnlockedSubskill(player, SubSkillType.MINING_BLAST_MINING) && Permissions.remoteDetonation(player); canDemoExpert = RankUtils.hasUnlockedSubskill(player, SubSkillType.MINING_DEMOLITIONS_EXPERTISE) && Permissions.demolitionsExpertise(player); - canDoubleDrop = Permissions.isSubSkillEnabled(player, SubSkillType.MINING_DOUBLE_DROPS); + canDoubleDrop = canUseSubskill(player, SubSkillType.MINING_DOUBLE_DROPS); canSuperBreaker = RankUtils.hasUnlockedSubskill(player, SubSkillType.MINING_SUPER_BREAKER) && Permissions.superBreaker(player); } diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/hocon/antiexploit/ConfigSectionExploitAcrobatics.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/hocon/antiexploit/ConfigSectionExploitAcrobatics.java index a223cb176..f98a6e66f 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/hocon/antiexploit/ConfigSectionExploitAcrobatics.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/hocon/antiexploit/ConfigSectionExploitAcrobatics.java @@ -9,7 +9,7 @@ public class ConfigSectionExploitAcrobatics { private static final int ACROBATIC_LOCATION_LIMIT_DEFAULT = 50; private static final boolean PREVENT_ACROBATICS_ABUSE_DEFAULT = true; private static final int TELEPORT_COOLDOWN_DEFAULT = 30; - private static final int ROLL_XP_GAIN_CD_DEFAULT = 10; + private static final int ROLL_XP_GAIN_CD_DEFAULT = 3; @Setting(value = "Player-Fall-Location-Tracking", comment = "The amount of locations to keep track of for player falls." + diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/hocon/experience/ConfigExperience.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/hocon/experience/ConfigExperience.java index 0e59dad65..4d5a8b410 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/hocon/experience/ConfigExperience.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/hocon/experience/ConfigExperience.java @@ -3,6 +3,7 @@ package com.gmail.nossr50.config.hocon.experience; import com.gmail.nossr50.datatypes.experience.CustomXPPerk; import com.gmail.nossr50.datatypes.experience.SpecialXPKey; import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.ItemMaterialCategory; +import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.PrimarySkillType; import ninja.leaping.configurate.objectmapping.Setting; import ninja.leaping.configurate.objectmapping.serialize.ConfigSerializable; @@ -184,6 +185,10 @@ public class ConfigExperience { return getConfigExperienceSkills().getExcavationExperienceMap(); } + public boolean isReduceTreeFellerXP() { + return getExperienceWoodcutting().isReduceTreeFellerXP(); + } + public HashMap getFishingXPMap() { return getConfigExperienceSkills().getFishingXPMap(); } @@ -196,6 +201,12 @@ public class ConfigExperience { return configExperienceSkills; } + public double getSkillGlobalMultiplier(PrimarySkillType primarySkillType) { + return configExperienceSkillMultiplier.getSkillGlobalMultiplier(primarySkillType); + } + + + public double getGlobalXPMultiplier() { return globalXPMultiplier; } diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/hocon/experience/ConfigExperienceSkills.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/hocon/experience/ConfigExperienceSkills.java index 7182d9c7c..22e2c9332 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/hocon/experience/ConfigExperienceSkills.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/hocon/experience/ConfigExperienceSkills.java @@ -45,6 +45,10 @@ public class ConfigExperienceSkills { @Setting(value = "Z-Combat", comment = "XP Settings for Combat") private ConfigExperienceCombat experienceCombat = new ConfigExperienceCombat(); + public boolean isReduceTreeFellerXP() { + return experienceWoodcutting.isReduceTreeFellerXP(); + } + /* * BOILER PLATE GETTERS */ diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/hocon/experience/ConfigExperienceWoodcutting.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/hocon/experience/ConfigExperienceWoodcutting.java index 7dfa37b18..c93d55ea7 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/hocon/experience/ConfigExperienceWoodcutting.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/hocon/experience/ConfigExperienceWoodcutting.java @@ -9,6 +9,7 @@ import java.util.HashMap; public class ConfigExperienceWoodcutting { private static final HashMap WOODCUTTING_EXPERIENCE_DEFAULT; + public static final boolean REDUCE_TREE_FELLER_XP_DEFAULT = true; static { WOODCUTTING_EXPERIENCE_DEFAULT = new HashMap<>(); @@ -46,10 +47,19 @@ public class ConfigExperienceWoodcutting { WOODCUTTING_EXPERIENCE_DEFAULT.put("minecraft:mushroom_stem", 80); } + @Setting(value = "Reduce-Tree-Feller-XP", comment = "If set to true players will receive diminishing returns on XP from tree feller." + + "\nIf set to false, players will get the full XP from every block destroyed by tree feller." + + "\nDefault value: "+REDUCE_TREE_FELLER_XP_DEFAULT) + private boolean reduceTreeFellerXP = REDUCE_TREE_FELLER_XP_DEFAULT; + @Setting(value = "Woodcutting-Experience") private HashMap woodcuttingExperienceMap = WOODCUTTING_EXPERIENCE_DEFAULT; public HashMap getWoodcuttingExperienceMap() { return woodcuttingExperienceMap; } + + public boolean isReduceTreeFellerXP() { + return reduceTreeFellerXP; + } } diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/hocon/playerleveling/ConfigLeveling.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/hocon/playerleveling/ConfigLeveling.java index 5534eaeb5..053dca8a5 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/hocon/playerleveling/ConfigLeveling.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/hocon/playerleveling/ConfigLeveling.java @@ -134,6 +134,18 @@ public class ConfigLeveling { return configSectionLevelCaps; } + public ConfigSectionSkillLevelCap getPowerLevelSettings() { + return configSectionLevelCaps.getPowerLevelSettings(); + } + + public boolean getReducePlayerSkillsAboveCap() { + return configSectionLevelCaps.getReducePlayerSkillsAboveCap(); + } + + public ConfigSectionSkillLevelCaps getConfigSectionSkillLevelCaps() { + return configSectionLevelCaps.getConfigSectionSkillLevelCaps(); + } + public ConfigSectionLevelingGeneral getConfigSectionLevelingGeneral() { return configSectionLevelingGeneral; } @@ -194,11 +206,19 @@ public class ConfigLeveling { return configExperienceFormula.getLinearMultiplier(); } + public boolean isPowerLevelCapEnabled() { + return configSectionLevelCaps.isPowerLevelCapEnabled(); + } + + public int getPowerLevelCap() { + return configSectionLevelCaps.getPowerLevelCap(); + } + /* * HELPER METHODS */ - public int getLevelCap(PrimarySkillType primarySkillType) { + public int getSkillLevelCap(PrimarySkillType primarySkillType) { switch (primarySkillType) { case ACROBATICS: return configSectionLevelCaps.getConfigSectionSkillLevelCaps().getAcrobatics().getLevelCap(); @@ -236,7 +256,7 @@ public class ConfigLeveling { } } - public boolean isLevelCapEnabled(PrimarySkillType primarySkillType) { + public boolean isSkillLevelCapEnabled(PrimarySkillType primarySkillType) { switch (primarySkillType) { case ACROBATICS: return configSectionLevelCaps.getConfigSectionSkillLevelCaps().getAcrobatics().isLevelCapEnabled(); diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/hocon/playerleveling/ConfigSectionLevelCaps.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/hocon/playerleveling/ConfigSectionLevelCaps.java index 5fa7e1199..9915e99b3 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/hocon/playerleveling/ConfigSectionLevelCaps.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/hocon/playerleveling/ConfigSectionLevelCaps.java @@ -29,10 +29,18 @@ public class ConfigSectionLevelCaps { * GETTER BOILERPLATE */ - public ConfigSectionSkillLevelCap getPowerLevel() { + public ConfigSectionSkillLevelCap getPowerLevelSettings() { return powerLevel; } + public boolean isPowerLevelCapEnabled() { + return powerLevel.isLevelCapEnabled(); + } + + public int getPowerLevelCap() { + return powerLevel.getLevelCap(); + } + public boolean getReducePlayerSkillsAboveCap() { return truncateSkillsAboveCap; } diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/database/FlatfileDatabaseManager.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/database/FlatfileDatabaseManager.java index ae6c1b119..9e4217de4 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/database/FlatfileDatabaseManager.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/database/FlatfileDatabaseManager.java @@ -899,8 +899,8 @@ public final class FlatfileDatabaseManager implements DatabaseManager { continue; } //Level Cap - if (mcMMO.getPlayerLevelingSettings().isLevelCapEnabled(skill)) { - int cap = mcMMO.getPlayerLevelingSettings().getLevelCap(skill); + if (mcMMO.getPlayerLevelingSettings().isSkillLevelCapEnabled(skill)) { + int cap = mcMMO.getPlayerLevelingSettings().getSkillLevelCap(skill); if (Integer.valueOf(character[index]) > cap) { mcMMO.p.getLogger().warning("Truncating " + skill.getName() + " to configured max level for player " + character[USERNAME]); character[index] = cap + ""; diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/database/SQLDatabaseManager.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/database/SQLDatabaseManager.java index 972ac5f29..dac762f73 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/database/SQLDatabaseManager.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/database/SQLDatabaseManager.java @@ -891,11 +891,11 @@ public final class SQLDatabaseManager implements DatabaseManager { //Level Cap Stuff if (mcMMO.getPlayerLevelingSettings().getConfigSectionLevelCaps().getReducePlayerSkillsAboveCap()) { for (PrimarySkillType skill : PrimarySkillType.NON_CHILD_SKILLS) { - if (!mcMMO.getPlayerLevelingSettings().isLevelCapEnabled(skill)) + if (!mcMMO.getPlayerLevelingSettings().isSkillLevelCapEnabled(skill)) continue; //Shrink skills above the cap - int cap = mcMMO.getPlayerLevelingSettings().getLevelCap(skill); + int cap = mcMMO.getPlayerLevelingSettings().getSkillLevelCap(skill); statement = connection.prepareStatement("UPDATE `" + tablePrefix + "skills` SET `" + skill.name().toLowerCase() + "` = " + cap + " WHERE `" + skill.name().toLowerCase() + "` > " + cap); statement.executeUpdate(); tryClose(statement); diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/datatypes/player/McMMOPlayer.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/datatypes/player/McMMOPlayer.java index a85e1b033..7dfd0bb45 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/datatypes/player/McMMOPlayer.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/datatypes/player/McMMOPlayer.java @@ -165,7 +165,15 @@ public class McMMOPlayer { experienceBarManager.hideExperienceBar(primarySkillType); }*/ - public void processPostXpEvent(XPGainReason xpGainReason, PrimarySkillType primarySkillType, Plugin plugin, XPGainSource xpGainSource) { + public void processPostXpEvent(PrimarySkillType primarySkillType, Plugin plugin, XPGainSource xpGainSource) + { + //Check if they've reached the power level cap just now + if(hasReachedPowerLevelCap()) { + mcMMO.getNotificationManager().sendPlayerInformationChatOnly(player, "LevelCap.PowerLevel", String.valueOf(mcMMO.getConfigManager().getConfigLeveling().getPowerLevelCap())); + } else if(hasReachedLevelCap(primarySkillType)) { + mcMMO.getNotificationManager().sendPlayerInformationChatOnly(player, "LevelCap.Skill", String.valueOf(mcMMO.getConfigManager().getConfigLeveling().getSkillLevelCap(primarySkillType)), primarySkillType.getName()); + } + //Updates from Party sources if (xpGainSource == XPGainSource.PARTY_MEMBERS && !mcMMO.getConfigManager().getConfigLeveling().isPartyExperienceTriggerXpBarDisplay()) return; @@ -474,6 +482,31 @@ public class McMMOPlayer { return powerLevel; } + /** + * Whether or not a player is level capped + * If they are at the power level cap, this will return true, otherwise it checks their skill level + * @param primarySkillType + * @return + */ + public boolean hasReachedLevelCap(PrimarySkillType primarySkillType) { + if(hasReachedPowerLevelCap()) + return true; + + if(getSkillLevel(primarySkillType) >= mcMMO.getConfigManager().getConfigLeveling().getSkillLevelCap(primarySkillType)) + return true; + + return false; + } + + /** + * Whether or not a player is power level capped + * Compares their power level total to the current set limit + * @return true if they have reached the power level cap + */ + public boolean hasReachedPowerLevelCap() { + return this.getPowerLevel() >= mcMMO.getConfigManager().getConfigLeveling().getPowerLevelCap(); + } + /** * Begins an experience gain. The amount will be affected by skill modifiers, global rate, perks, and may be shared with the party * @@ -564,8 +597,11 @@ public class McMMOPlayer { * @param primarySkillType The skill to check */ private void checkXp(PrimarySkillType primarySkillType, XPGainReason xpGainReason, XPGainSource xpGainSource) { + if(hasReachedLevelCap(primarySkillType)) + return; + if (getSkillXpLevelRaw(primarySkillType) < getXpToLevel(primarySkillType)) { - processPostXpEvent(xpGainReason, primarySkillType, mcMMO.p, xpGainSource); + processPostXpEvent(primarySkillType, mcMMO.p, xpGainSource); return; } @@ -573,7 +609,7 @@ public class McMMOPlayer { double xpRemoved = 0; while (getSkillXpLevelRaw(primarySkillType) >= getXpToLevel(primarySkillType)) { - if (mcMMO.getPlayerLevelingSettings().isLevelCapEnabled(primarySkillType) + if (mcMMO.getPlayerLevelingSettings().isSkillLevelCapEnabled(primarySkillType) && hasReachedLevelCap(primarySkillType)) { setSkillXpLevel(primarySkillType, 0); break; @@ -583,8 +619,7 @@ public class McMMOPlayer { levelsGained++; } - if (!EventUtils.handleLevelChangeEvent(player, primarySkillType, levelsGained, xpRemoved, true, xpGainReason)) { - processPostXpEvent(xpGainReason, primarySkillType, mcMMO.p, xpGainSource); + if (EventUtils.tryLevelChangeEvent(player, primarySkillType, levelsGained, xpRemoved, true, xpGainReason)) { return; } @@ -597,7 +632,7 @@ public class McMMOPlayer { mcMMO.getNotificationManager().sendPlayerLevelUpNotification(this, primarySkillType, levelsGained, profile.getSkillLevel(primarySkillType)); //UPDATE XP BARS - processPostXpEvent(xpGainReason, primarySkillType, mcMMO.p, xpGainSource); + processPostXpEvent(primarySkillType, mcMMO.p, xpGainSource); } /* @@ -770,8 +805,8 @@ public class McMMOPlayer { */ private double modifyXpGain(PrimarySkillType primarySkillType, double xp) { if (((primarySkillType.getMaxLevel() <= getSkillLevel(primarySkillType)) - && mcMMO.getPlayerLevelingSettings().isLevelCapEnabled(primarySkillType)) - || (mcMMO.getPlayerLevelingSettings().getConfigSectionLevelCaps().getPowerLevel().getLevelCap() <= getPowerLevel())) { + && mcMMO.getPlayerLevelingSettings().isSkillLevelCapEnabled(primarySkillType)) + || (mcMMO.getPlayerLevelingSettings().getConfigSectionLevelCaps().getPowerLevelSettings().getLevelCap() <= getPowerLevel())) { return 0; } @@ -921,11 +956,6 @@ public class McMMOPlayer { return (int) (((deactivatedTimestamp + (PerksUtils.handleCooldownPerks(player, ability.getCooldown()) * Misc.TIME_CONVERSION_FACTOR)) - System.currentTimeMillis()) / Misc.TIME_CONVERSION_FACTOR); } - private boolean hasReachedLevelCap(PrimarySkillType skill) { - return (skill.getMaxLevel() < getSkillLevel(skill) + 1) - || (mcMMO.getPlayerLevelingSettings().getConfigSectionLevelCaps().getPowerLevel().getLevelCap() < getPowerLevel() + 1); - } - /* * These functions are wrapped from PlayerProfile so that we don't always have to store it alongside the McMMOPlayer object. */ diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/datatypes/player/PlayerProfile.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/datatypes/player/PlayerProfile.java index e1b29851c..908c64515 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/datatypes/player/PlayerProfile.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/datatypes/player/PlayerProfile.java @@ -419,7 +419,7 @@ public class PlayerProfile { int sum = 0; for (PrimarySkillType parent : parents) { - if (mcMMO.getPlayerLevelingSettings().isLevelCapEnabled(parent)) + if (mcMMO.getPlayerLevelingSettings().isSkillLevelCapEnabled(parent)) sum += Math.min(getSkillLevel(parent), parent.getMaxLevel()); else sum += getSkillLevel(parent); diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/datatypes/skills/PrimarySkillType.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/datatypes/skills/PrimarySkillType.java index d16f8029f..cce250d00 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/datatypes/skills/PrimarySkillType.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/datatypes/skills/PrimarySkillType.java @@ -179,7 +179,7 @@ public enum PrimarySkillType { * @return the max level of this skill */ public int getMaxLevel() { - return mcMMO.getPlayerLevelingSettings().getLevelCap(this); + return mcMMO.getPlayerLevelingSettings().getSkillLevelCap(this); } /*public boolean getDoubleDropsDisabled() { diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/datatypes/skills/SubSkillType.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/datatypes/skills/SubSkillType.java index f741d6094..3d55405ed 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/datatypes/skills/SubSkillType.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/datatypes/skills/SubSkillType.java @@ -41,7 +41,7 @@ public enum SubSkillType { FISHING_SHAKE(1), /* Herbalism */ - HERBALISM_DOUBLE_DROPS, + HERBALISM_DOUBLE_DROPS(1), HERBALISM_FARMERS_DIET(5), HERBALISM_GREEN_TERRA(1), HERBALISM_GREEN_THUMB(4), @@ -52,7 +52,7 @@ public enum SubSkillType { MINING_BIGGER_BOMBS(1), MINING_BLAST_MINING(8), MINING_DEMOLITIONS_EXPERTISE(1), - MINING_DOUBLE_DROPS, + MINING_DOUBLE_DROPS(1), MINING_SUPER_BREAKER(1), /* Repair */ diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java index fd18f61d5..fe4f9c195 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java @@ -169,10 +169,15 @@ public class BlockListener implements Listener { /* WORLD BLACKLIST CHECK */ if (WorldBlacklist.isWorldBlacklisted(event.getBlock().getWorld())) return; + + Block newBlock = event.getNewState().getBlock(); + Material material = newBlock.getType(); if (mcMMO.getConfigManager().getConfigExploitPrevention().getConfigSectionExploitSkills().isPreventCobblestoneStoneGeneratorXP()) { - if (event.getNewState().getType() != Material.OBSIDIAN && BlockUtils.shouldBeWatched(event.getNewState())) { - mcMMO.getPlaceStore().setTrue(event.getNewState()); + if (material != Material.OBSIDIAN + && BlockUtils.shouldBeWatched(material) + && mcMMO.getDynamicSettingsManager().getExperienceManager().hasMiningXp(material)) { //Hacky fix to prevent trees growing from being marked as unnatural + mcMMO.getPlaceStore().setTrue(newBlock); } } } @@ -275,7 +280,7 @@ public class BlockListener implements Listener { /* WORLD GUARD MAIN FLAG CHECK */ if (WorldGuardUtils.isWorldGuardLoaded()) { - if (!WorldGuardManager.getInstance().hasMainFlag(event.getPlayer())) + if (!plugin.getWorldGuardManager().hasMainFlag(event.getPlayer())) return; } @@ -284,7 +289,6 @@ public class BlockListener implements Listener { } BlockState blockState = event.getBlock().getState(); - Location location = blockState.getLocation(); if (!BlockUtils.shouldBeWatched(blockState)) { return; @@ -370,7 +374,7 @@ public class BlockListener implements Listener { /* WORLD GUARD MAIN FLAG CHECK */ if (WorldGuardUtils.isWorldGuardLoaded()) { - if (!WorldGuardManager.getInstance().hasMainFlag(event.getPlayer())) + if (!plugin.getWorldGuardManager().hasMainFlag(event.getPlayer())) return; } @@ -439,7 +443,7 @@ public class BlockListener implements Listener { /* WORLD GUARD MAIN FLAG CHECK */ if (WorldGuardUtils.isWorldGuardLoaded()) { - if (!WorldGuardManager.getInstance().hasMainFlag(event.getPlayer())) + if (!plugin.getWorldGuardManager().hasMainFlag(event.getPlayer())) return; } @@ -509,7 +513,7 @@ public class BlockListener implements Listener { /* WORLD GUARD MAIN FLAG CHECK */ if (WorldGuardUtils.isWorldGuardLoaded()) { - if (!WorldGuardManager.getInstance().hasMainFlag(event.getPlayer())) + if (!plugin.getWorldGuardManager().hasMainFlag(event.getPlayer())) return; } @@ -582,12 +586,12 @@ public class BlockListener implements Listener { } if (WorldGuardUtils.isWorldGuardLoaded()) { - if (WorldGuardManager.getInstance().hasMainFlag(player)) + if (plugin.getWorldGuardManager().hasMainFlag(player)) player.sendMessage("[mcMMO DEBUG] World Guard main flag is permitted for this player in this region"); else player.sendMessage("[mcMMO DEBUG] World Guard main flag is DENIED for this player in this region"); - if (WorldGuardManager.getInstance().hasXPFlag(player)) + if (plugin.getWorldGuardManager().hasXPFlag(player)) player.sendMessage("[mcMMO DEBUG] World Guard xp flag is permitted for this player in this region"); else player.sendMessage("[mcMMO DEBUG] World Guard xp flag is not permitted for this player in this region"); diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/EntityListener.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/EntityListener.java index 2454f24ad..00c161ea1 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/EntityListener.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/EntityListener.java @@ -88,7 +88,7 @@ public class EntityListener implements Listener { /* WORLD GUARD MAIN FLAG CHECK */ if (WorldGuardUtils.isWorldGuardLoaded()) { - if (!WorldGuardManager.getInstance().hasMainFlag(player)) + if (!plugin.getWorldGuardManager().hasMainFlag(player)) return; } } @@ -121,20 +121,17 @@ public class EntityListener implements Listener { if(event.getEntity().getShooter() instanceof Player) { - Player player = (Player) event.getEntity().getShooter(); /* WORLD GUARD MAIN FLAG CHECK */ if (WorldGuardUtils.isWorldGuardLoaded()) { - if (!WorldGuardManager.getInstance().hasMainFlag(player)) + if (!plugin.getWorldGuardManager().hasMainFlag(player)) return; } - Projectile projectile = event.getEntity();//Hacky stuff for 1.13/1.14 compat + Projectile projectile = event.getEntity(); - String itemKey = player.getInventory().getItemInMainHand().getType().getKey().toString(); - - if(!itemKey.equalsIgnoreCase("minecraft:bow") && !itemKey.equalsIgnoreCase("minecraft:crossbow")) + if(!(projectile instanceof Arrow)) return; projectile.setMetadata(MetadataConstants.BOW_FORCE_METAKEY, new FixedMetadataValue(plugin, 1.0)); @@ -293,7 +290,7 @@ public class EntityListener implements Listener { { if(attacker instanceof Player) { - if(!WorldGuardManager.getInstance().hasMainFlag((Player) attacker)) + if(!plugin.getWorldGuardManager().hasMainFlag((Player) attacker)) return; } else if(attacker instanceof Projectile) { @@ -301,7 +298,7 @@ public class EntityListener implements Listener { Projectile projectile = (Projectile) attacker; if(projectile.getShooter() instanceof Player) { - if(!WorldGuardManager.getInstance().hasMainFlag((Player) projectile.getShooter())) + if(!plugin.getWorldGuardManager().hasMainFlag((Player) projectile.getShooter())) return; } @@ -398,6 +395,19 @@ public class EntityListener implements Listener { } } + /* + * This was put here to solve a plugin conflict with a mod called Project Korra + * Project Korra sends out a damage event with exactly 0 damage + * mcMMO does some calculations for the damage in an event and it ends up dividing by zero, + * as a result of the modifiers for the event being 0 and the damage set for this event being 0. + * + * Surprising this kind of thing + * + */ + if(damage <= 0) { + return; + } + CombatUtils.processCombatAttack(event, attacker, target); CombatUtils.handleHealthbars(attacker, target, event.getFinalDamage(), plugin); @@ -452,7 +462,7 @@ public class EntityListener implements Listener { Player player = (Player) event.getEntity(); /* WORLD GUARD MAIN FLAG CHECK */ if (WorldGuardUtils.isWorldGuardLoaded()) { - if (!WorldGuardManager.getInstance().hasMainFlag(player)) + if (!plugin.getWorldGuardManager().hasMainFlag(player)) return; } } @@ -530,7 +540,7 @@ public class EntityListener implements Listener { Player player = (Player) owner; /* WORLD GUARD MAIN FLAG CHECK */ if (WorldGuardUtils.isWorldGuardLoaded()) { - if (!WorldGuardManager.getInstance().hasMainFlag(player)) + if (!plugin.getWorldGuardManager().hasMainFlag(player)) return; } } @@ -724,7 +734,7 @@ public class EntityListener implements Listener { /* WORLD GUARD MAIN FLAG CHECK */ if (WorldGuardUtils.isWorldGuardLoaded()) { - if (!WorldGuardManager.getInstance().hasMainFlag(player)) + if (!plugin.getWorldGuardManager().hasMainFlag(player)) return; } @@ -762,7 +772,7 @@ public class EntityListener implements Listener { /* WORLD GUARD MAIN FLAG CHECK */ if (WorldGuardUtils.isWorldGuardLoaded()) { - if (!WorldGuardManager.getInstance().hasMainFlag(player)) + if (!plugin.getWorldGuardManager().hasMainFlag(player)) return; } @@ -825,7 +835,7 @@ public class EntityListener implements Listener { /* WORLD GUARD MAIN FLAG CHECK */ if (WorldGuardUtils.isWorldGuardLoaded()) { - if (!WorldGuardManager.getInstance().hasMainFlag(player)) + if (!plugin.getWorldGuardManager().hasMainFlag(player)) return; } @@ -926,7 +936,7 @@ public class EntityListener implements Listener { /* WORLD GUARD MAIN FLAG CHECK */ if (WorldGuardUtils.isWorldGuardLoaded()) { - if (!WorldGuardManager.getInstance().hasMainFlag(player)) + if (!plugin.getWorldGuardManager().hasMainFlag(player)) return; } @@ -972,7 +982,7 @@ public class EntityListener implements Listener { /* WORLD GUARD MAIN FLAG CHECK */ if (WorldGuardUtils.isWorldGuardLoaded()) { - if (!WorldGuardManager.getInstance().hasMainFlag(player)) + if (!plugin.getWorldGuardManager().hasMainFlag(player)) return; } diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/InventoryListener.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/InventoryListener.java index 3207fbadc..6fba3e1b0 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/InventoryListener.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/InventoryListener.java @@ -102,7 +102,7 @@ public class InventoryListener implements Listener { /* WORLD GUARD MAIN FLAG CHECK */ if (WorldGuardUtils.isWorldGuardLoaded()) { - if (!WorldGuardManager.getInstance().hasMainFlag(player)) + if (!plugin.getWorldGuardManager().hasMainFlag(player)) return; } @@ -135,7 +135,7 @@ public class InventoryListener implements Listener { /* WORLD GUARD MAIN FLAG CHECK */ if (WorldGuardUtils.isWorldGuardLoaded()) { - if (!WorldGuardManager.getInstance().hasMainFlag(player)) + if (!plugin.getWorldGuardManager().hasMainFlag(player)) return; } @@ -167,7 +167,7 @@ public class InventoryListener implements Listener { /* WORLD GUARD MAIN FLAG CHECK */ if (WorldGuardUtils.isWorldGuardLoaded()) { - if (!WorldGuardManager.getInstance().hasMainFlag(player)) + if (!plugin.getWorldGuardManager().hasMainFlag(player)) return; } @@ -234,7 +234,7 @@ public class InventoryListener implements Listener { /* WORLD GUARD MAIN FLAG CHECK */ if (WorldGuardUtils.isWorldGuardLoaded()) { - if (!WorldGuardManager.getInstance().hasMainFlag(player)) + if (!plugin.getWorldGuardManager().hasMainFlag(player)) return; } @@ -352,7 +352,7 @@ public class InventoryListener implements Listener { // // /* WORLD GUARD MAIN FLAG CHECK */ // if (WorldGuardUtils.isWorldGuardLoaded()) { -// if (!WorldGuardManager.getInstance().hasMainFlag(player)) +// if (!plugin.getWorldGuardManager().hasMainFlag(player)) // return; // } // @@ -456,7 +456,7 @@ public class InventoryListener implements Listener { /* WORLD GUARD MAIN FLAG CHECK */ if (WorldGuardUtils.isWorldGuardLoaded()) { - if (!WorldGuardManager.getInstance().hasMainFlag(player)) + if (!plugin.getWorldGuardManager().hasMainFlag(player)) return; } diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/PlayerListener.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/PlayerListener.java index 792d70d59..91d8893d8 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/PlayerListener.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/PlayerListener.java @@ -76,7 +76,7 @@ public class PlayerListener implements Listener { /* WORLD GUARD MAIN FLAG CHECK */ if (WorldGuardUtils.isWorldGuardLoaded()) { - if (!WorldGuardManager.getInstance().hasMainFlag(player)) + if (!plugin.getWorldGuardManager().hasMainFlag(player)) return; } @@ -115,7 +115,7 @@ public class PlayerListener implements Listener { /* WORLD GUARD MAIN FLAG CHECK */ if (WorldGuardUtils.isWorldGuardLoaded()) { - if (!WorldGuardManager.getInstance().hasMainFlag(event.getEntity())) + if (!plugin.getWorldGuardManager().hasMainFlag(event.getEntity())) return; } @@ -160,7 +160,7 @@ public class PlayerListener implements Listener { /* WORLD GUARD MAIN FLAG CHECK */ if (WorldGuardUtils.isWorldGuardLoaded()) { - if (!WorldGuardManager.getInstance().hasMainFlag(killedPlayer)) + if (!plugin.getWorldGuardManager().hasMainFlag(killedPlayer)) return; } @@ -224,7 +224,7 @@ public class PlayerListener implements Listener { /* WORLD GUARD MAIN FLAG CHECK */ if (WorldGuardUtils.isWorldGuardLoaded()) { - if (!WorldGuardManager.getInstance().hasMainFlag(event.getPlayer())) + if (!plugin.getWorldGuardManager().hasMainFlag(event.getPlayer())) return; } @@ -256,7 +256,7 @@ public class PlayerListener implements Listener { /* WORLD GUARD MAIN FLAG CHECK */ if (WorldGuardUtils.isWorldGuardLoaded()) { - if (!WorldGuardManager.getInstance().hasMainFlag(player)) + if (!plugin.getWorldGuardManager().hasMainFlag(player)) return; } @@ -331,7 +331,7 @@ public class PlayerListener implements Listener { /* WORLD GUARD MAIN FLAG CHECK */ if (WorldGuardUtils.isWorldGuardLoaded()) { - if (!WorldGuardManager.getInstance().hasMainFlag(player)) + if (!plugin.getWorldGuardManager().hasMainFlag(player)) return; } @@ -424,7 +424,7 @@ public class PlayerListener implements Listener { /* WORLD GUARD MAIN FLAG CHECK */ if (WorldGuardUtils.isWorldGuardLoaded()) { - if (!WorldGuardManager.getInstance().hasMainFlag(player)) + if (!plugin.getWorldGuardManager().hasMainFlag(player)) return; } @@ -576,7 +576,7 @@ public class PlayerListener implements Listener { /* WORLD GUARD MAIN FLAG CHECK */ if (WorldGuardUtils.isWorldGuardLoaded()) { - if (!WorldGuardManager.getInstance().hasMainFlag(player)) + if (!plugin.getWorldGuardManager().hasMainFlag(player)) return; } @@ -689,7 +689,7 @@ public class PlayerListener implements Listener { /* WORLD GUARD MAIN FLAG CHECK */ if (WorldGuardUtils.isWorldGuardLoaded()) { - if (!WorldGuardManager.getInstance().hasMainFlag(player)) + if (!plugin.getWorldGuardManager().hasMainFlag(player)) return; } diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/SelfListener.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/SelfListener.java index 1bf824d6b..5d31db229 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/SelfListener.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/SelfListener.java @@ -73,7 +73,7 @@ public class SelfListener implements Listener { event.getXpGainReason() == XPGainReason.SHARED_PVE || event.getXpGainReason() == XPGainReason.SHARED_PVP) { if (WorldGuardUtils.isWorldGuardLoaded()) { - if (!WorldGuardManager.getInstance().hasXPFlag(player)) { + if (!plugin.getWorldGuardManager().hasXPFlag(player)) { event.setRawXpGained(0); event.setCancelled(true); } diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/mcMMO.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/mcMMO.java index 5d1b5f967..787cfa40c 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/mcMMO.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/mcMMO.java @@ -39,6 +39,7 @@ import com.gmail.nossr50.util.scoreboards.ScoreboardManager; import com.gmail.nossr50.util.skills.RankUtils; import com.gmail.nossr50.util.skills.SkillUtils; import com.gmail.nossr50.worldguard.WorldGuardManager; +import com.gmail.nossr50.worldguard.WorldGuardUtils; import net.shatteredlands.shatt.backup.ZipLibrary; import org.bstats.bukkit.Metrics; import org.bukkit.Bukkit; @@ -67,6 +68,7 @@ public class mcMMO extends JavaPlugin { private static NotificationManager notificationManager; private static CommandRegistrationManager commandRegistrationManager; private static NBTManager nbtManager; + private static WorldGuardManager worldGuardManager; /* File Paths */ private static String mainDirectory; @@ -196,9 +198,13 @@ public class mcMMO extends JavaPlugin { } @Override - public void onLoad() { - if (getServer().getPluginManager().getPlugin("WorldGuard") != null) - WorldGuardManager.getInstance().registerFlags(); + public void onLoad() + { + worldGuardManager = new WorldGuardManager(); + + if(getServer().getPluginManager().getPlugin("WorldGuard") != null) { + worldGuardManager.registerFlags(); + } } /** @@ -610,4 +616,8 @@ public class mcMMO extends JavaPlugin { public static NotificationManager getNotificationManager() { return notificationManager; } + + public WorldGuardManager getWorldGuardManager() { + return worldGuardManager; + } } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/archery/ArcheryManager.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/archery/ArcheryManager.java index 39b2b467c..f60d0b85a 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/archery/ArcheryManager.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/archery/ArcheryManager.java @@ -53,6 +53,10 @@ public class ArcheryManager extends SkillManager { * @param damager The {@link Entity} who shot the arrow */ public double distanceXpBonusMultiplier(LivingEntity target, Entity damager) { + //Hacky Fix - some plugins spawn arrows and assign them to players after the ProjectileLaunchEvent fires + if(!damager.hasMetadata(MetadataConstants.ARROW_DISTANCE_METAKEY)) + return damager.getLocation().distance(target.getLocation()); + Location firedLocation = (Location) damager.getMetadata(MetadataConstants.ARROW_DISTANCE_METAKEY).get(0).value(); Location targetLocation = target.getLocation(); diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/excavation/ExcavationManager.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/excavation/ExcavationManager.java index 9e43b5c15..a05c4c130 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/excavation/ExcavationManager.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/excavation/ExcavationManager.java @@ -10,9 +10,12 @@ import com.gmail.nossr50.skills.SkillManager; import com.gmail.nossr50.util.Misc; import com.gmail.nossr50.util.Permissions; import com.gmail.nossr50.util.random.RandomChanceUtil; +import com.gmail.nossr50.util.skills.RankUtils; import com.gmail.nossr50.util.skills.SkillUtils; import org.bukkit.Location; import org.bukkit.block.BlockState; +import org.bukkit.entity.EntityType; +import org.bukkit.entity.ExperienceOrb; import org.bukkit.entity.Player; import java.util.List; @@ -40,6 +43,13 @@ public class ExcavationManager extends SkillManager { for (ExcavationTreasure treasure : treasures) { if (skillLevel >= treasure.getDropLevel() && RandomChanceUtil.checkRandomChanceExecutionSuccess(getPlayer(), PrimarySkillType.EXCAVATION, treasure.getDropChance())) { + + //Spawn Vanilla XP orbs if a dice roll succeeds + if(RandomChanceUtil.rollDice(getArchaelogyExperienceOrbChance(), 100)) { + ExperienceOrb experienceOrb = (ExperienceOrb) getPlayer().getWorld().spawnEntity(location, EntityType.EXPERIENCE_ORB); + experienceOrb.setExperience(getExperienceOrbsReward()); + } + xp += treasure.getXp(); Misc.dropItem(location, treasure.getDrop()); } @@ -50,7 +60,20 @@ public class ExcavationManager extends SkillManager { applyXpGain(xp, XPGainReason.PVE); } - public void printExcavationDebug(Player player, BlockState blockState) { + public int getExperienceOrbsReward() { + return 1 * getArchaeologyRank(); + } + + public double getArchaelogyExperienceOrbChance() { + return getArchaeologyRank() * 2; + } + + public int getArchaeologyRank() { + return RankUtils.getRank(getPlayer(), SubSkillType.EXCAVATION_ARCHAEOLOGY); + } + + public void printExcavationDebug(Player player, BlockState blockState) + { if (Permissions.isSubSkillEnabled(getPlayer(), SubSkillType.EXCAVATION_ARCHAEOLOGY)) { List treasures = Excavation.getTreasures(blockState); diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/mining/MiningManager.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/mining/MiningManager.java index 55d897920..284e7838f 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/mining/MiningManager.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/mining/MiningManager.java @@ -72,6 +72,10 @@ public class MiningManager extends SkillManager { return getSkillLevel() >= BlastMining.getBiggerBombsUnlockLevel() && Permissions.biggerBombs(getPlayer()); } + public boolean canDoubleDrop() { + return RankUtils.hasUnlockedSubskill(getPlayer(), SubSkillType.MINING_DOUBLE_DROPS) && Permissions.isSubSkillEnabled(getPlayer(), SubSkillType.MINING_DOUBLE_DROPS); + } + /** * Process double drops & XP gain for Mining. * @@ -82,16 +86,11 @@ public class MiningManager extends SkillManager { applyXpGain(Mining.getBlockXp(blockState), XPGainReason.PVE); - if (!Permissions.isSubSkillEnabled(player, SubSkillType.MINING_DOUBLE_DROPS)) { - return; - } - if (mcMMOPlayer.getAbilityMode(skill.getSuperAbility())) { SkillUtils.handleDurabilityChange(getPlayer().getInventory().getItemInMainHand(), mcMMO.getConfigManager().getConfigSuperAbilities().getSuperAbilityLimits().getToolDurabilityDamage()); } - //if ((mcMMO.getModManager().isCustomMiningBlock(blockState) && !mcMMO.getModManager().getBlock(blockState).isDoubleDropEnabled()) || !MainConfig.getInstance().getDoubleDropsEnabled(skill, material)) { - if (!mcMMO.getDynamicSettingsManager().getBonusDropManager().isBonusDropWhitelisted(blockState.getType())) + if (!canDoubleDrop() || !mcMMO.getDynamicSettingsManager().getBonusDropManager().isBonusDropWhitelisted(blockState.getType())) return; boolean silkTouch = player.getInventory().getItemInMainHand().containsEnchantment(Enchantment.SILK_TOUCH); diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/salvage/SalvageManager.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/salvage/SalvageManager.java index 643785fd4..4fc1df35e 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/salvage/SalvageManager.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/salvage/SalvageManager.java @@ -136,17 +136,28 @@ public class SalvageManager extends SkillManager { return; } + Location anvilLoc = location.clone(); + Location playerLoc = player.getLocation().clone(); + double distance = anvilLoc.distance(playerLoc); + + double speedLimit = .6; + double minSpeed = .3; + + //Clamp the speed and vary it by distance + double vectorSpeed = Math.min(speedLimit, Math.max(minSpeed, distance * .2)); + + //Add a very small amount of height + anvilLoc.add(0, .1, 0); + if (enchantBook != null) { - Misc.dropItem(location, enchantBook); + Misc.spawnItemTowardsLocation(anvilLoc.clone(), playerLoc.clone(), enchantBook, vectorSpeed); } - Misc.spawnItemTowardsLocation(location, player.getLocation().add(0, 0.25, 0), salvageResults); + Misc.spawnItemTowardsLocation(anvilLoc.clone(), playerLoc.clone(), salvageResults, vectorSpeed); // BWONG BWONG BWONG - CLUNK! if (mcMMO.getConfigManager().getConfigSalvage().getGeneral().isAnvilUseSounds()) { SoundManager.sendSound(player, player.getLocation(), SoundType.ITEM_BREAK); - - //player.playSound(player.getLocation(), Sound.ENTITY_ITEM_BREAK, 1.0F, 1.0F); } mcMMO.getNotificationManager().sendPlayerInformation(player, NotificationType.SUBSKILL_MESSAGE, "Salvage.Skills.Success"); diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/woodcutting/Woodcutting.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/woodcutting/Woodcutting.java index 8005da294..d46e8a474 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/woodcutting/Woodcutting.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/woodcutting/Woodcutting.java @@ -7,7 +7,6 @@ import com.gmail.nossr50.util.skills.SkillUtils; import org.bukkit.Material; import org.bukkit.block.BlockFace; import org.bukkit.block.BlockState; -import org.bukkit.enchantments.Enchantment; import org.bukkit.inventory.ItemStack; import java.util.ArrayList; @@ -29,23 +28,44 @@ public final class Woodcutting { protected static boolean treeFellerReachedThreshold = false; private Woodcutting() { + } /** * Retrieves the experience reward from a log * - * @param blockState Log being broken - * @param experienceGainMethod How the log is being broken + * @param blockState Log being broken * @return Amount of experience */ - protected static int getExperienceFromLog(BlockState blockState, ExperienceGainMethod experienceGainMethod) { - /*if (mcMMO.getModManager().isCustomLog(blockState)) { - return mcMMO.getModManager().getBlock(blockState).getXpGain(); - }*/ - + protected static int getExperienceFromLog(BlockState blockState) { return mcMMO.getDynamicSettingsManager().getExperienceManager().getWoodcuttingXp(blockState.getType()); } + /** + * Retrieves the experience reward from logging via Tree Feller + * Experience is reduced per log processed so far + * Experience is only reduced if the config option to reduce Tree Feller XP is set + * Experience per log will not fall below 1 unless the experience for that log is set to 0 in the config + * + * @param blockState Log being broken + * @param woodCount how many logs have given out XP for this tree feller so far + * @return Amount of experience + */ + protected static int processTreeFellerXPGains(BlockState blockState, int woodCount) { + int rawXP = mcMMO.getDynamicSettingsManager().getExperienceManager().getWoodcuttingXp(blockState.getType()); + + if(rawXP <= 0) + return 0; + + if(mcMMO.getConfigManager().getConfigExperience().getExperienceWoodcutting().isReduceTreeFellerXP()) { + int reducedXP = 1 + (woodCount * 5); + rawXP = Math.max(1, rawXP - reducedXP); + return rawXP; + } else { + return mcMMO.getDynamicSettingsManager().getExperienceManager().getWoodcuttingXp(blockState.getType()); + } + } + /** * Checks for double drops * @@ -136,9 +156,8 @@ public final class Woodcutting { * @return True if the tool can sustain the durability loss */ protected static boolean handleDurabilityLoss(Set treeFellerBlocks, ItemStack inHand) { - - if((inHand.getItemMeta().getEnchants().get(Enchantment.DURABILITY) != null && inHand.getItemMeta().getEnchants().get(Enchantment.DURABILITY) >= 1) - || (inHand.getItemMeta() != null && inHand.getItemMeta().isUnbreakable())) { + //Treat the NBT tag for unbreakable and the durability enchant differently + if(inHand.getItemMeta() != null && inHand.getItemMeta().isUnbreakable()) { return true; } diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/woodcutting/WoodcuttingManager.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/woodcutting/WoodcuttingManager.java index 7d102f72d..78eedbda6 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/woodcutting/WoodcuttingManager.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/woodcutting/WoodcuttingManager.java @@ -8,7 +8,6 @@ import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.SubSkillType; import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.SuperAbilityType; import com.gmail.nossr50.mcMMO; import com.gmail.nossr50.skills.SkillManager; -import com.gmail.nossr50.skills.woodcutting.Woodcutting.ExperienceGainMethod; import com.gmail.nossr50.util.*; import com.gmail.nossr50.util.random.RandomChanceUtil; import com.gmail.nossr50.util.skills.CombatUtils; @@ -52,7 +51,7 @@ public class WoodcuttingManager extends SkillManager { * @param blockState Block being broken */ public void woodcuttingBlockCheck(BlockState blockState) { - int xp = Woodcutting.getExperienceFromLog(blockState, ExperienceGainMethod.DEFAULT); + int xp = Woodcutting.getExperienceFromLog(blockState); switch (blockState.getType()) { case BROWN_MUSHROOM_BLOCK: @@ -114,6 +113,7 @@ public class WoodcuttingManager extends SkillManager { private void dropBlocks(Set treeFellerBlocks) { Player player = getPlayer(); int xp = 0; + int processedLogCount = 0; for (BlockState blockState : treeFellerBlocks) { Block block = blockState.getBlock(); @@ -124,30 +124,16 @@ public class WoodcuttingManager extends SkillManager { Material material = blockState.getType(); + //TODO: Update this to drop the correct items/blocks via NMS if (material == Material.BROWN_MUSHROOM_BLOCK || material == Material.RED_MUSHROOM_BLOCK) { - xp += Woodcutting.getExperienceFromLog(blockState, ExperienceGainMethod.TREE_FELLER); + xp += Woodcutting.processTreeFellerXPGains(blockState, processedLogCount); Misc.dropItems(Misc.getBlockCenter(blockState), block.getDrops()); - } - /*else if (mcMMO.getModManager().isCustomLog(blockState)) { - if (canGetDoubleDrops()) { - Woodcutting.checkForDoubleDrop(blockState); - } - - CustomBlock customBlock = mcMMO.getModManager().getBlock(blockState); - xp = customBlock.getXpGain(); - - Misc.dropItems(Misc.getBlockCenter(blockState), block.getDrops()); - } - else if (mcMMO.getModManager().isCustomLeaf(blockState)) { - Misc.dropItems(Misc.getBlockCenter(blockState), block.getDrops()); - }*/ - else { - + } else { if (BlockUtils.isLog(blockState)) { if (canGetDoubleDrops()) { Woodcutting.checkForDoubleDrop(blockState); } - xp += Woodcutting.getExperienceFromLog(blockState, ExperienceGainMethod.TREE_FELLER); + xp += Woodcutting.processTreeFellerXPGains(blockState, processedLogCount); Misc.dropItems(Misc.getBlockCenter(blockState), block.getDrops()); } if (BlockUtils.isLeaves(blockState)) { @@ -157,6 +143,7 @@ public class WoodcuttingManager extends SkillManager { blockState.setType(Material.AIR); blockState.update(true); + processedLogCount+=1; } applyXpGain(xp, XPGainReason.PVE); diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/EventUtils.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/EventUtils.java index 3a400b669..111a50489 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/EventUtils.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/EventUtils.java @@ -207,7 +207,7 @@ public class EventUtils { } - public static boolean handleLevelChangeEvent(Player player, PrimarySkillType skill, int levelsChanged, double xpRemoved, boolean isLevelUp, XPGainReason xpGainReason) { + public static boolean tryLevelChangeEvent(Player player, PrimarySkillType skill, int levelsChanged, float xpRemoved, boolean isLevelUp, XPGainReason xpGainReason) { McMMOPlayerLevelChangeEvent event = isLevelUp ? new McMMOPlayerLevelUpEvent(player, skill, levelsChanged, xpGainReason) : new McMMOPlayerLevelDownEvent(player, skill, levelsChanged, xpGainReason); mcMMO.p.getServer().getPluginManager().callEvent(event); @@ -220,10 +220,10 @@ public class EventUtils { profile.addXp(skill, xpRemoved); } - return !isCancelled; + return isCancelled; } - public static void handleLevelChangeEventEdit(Player player, PrimarySkillType skill, int levelsChanged, double xpRemoved, boolean isLevelUp, XPGainReason xpGainReason, int oldLevel) { + public static boolean tryLevelEditEvent(Player player, PrimarySkillType skill, int levelsChanged, float xpRemoved, boolean isLevelUp, XPGainReason xpGainReason, int oldLevel) { McMMOPlayerLevelChangeEvent event = isLevelUp ? new McMMOPlayerLevelUpEvent(player, skill, levelsChanged - oldLevel, xpGainReason) : new McMMOPlayerLevelDownEvent(player, skill, levelsChanged, xpGainReason); mcMMO.p.getServer().getPluginManager().callEvent(event); @@ -236,6 +236,7 @@ public class EventUtils { profile.addXp(skill, xpRemoved); } + return isCancelled; } /** diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/Misc.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/Misc.java index 898daa4c2..d3faf7735 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/Misc.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/Misc.java @@ -119,40 +119,58 @@ public final class Misc { /** * Drop items at a given location. * - * @param location The location to drop the items at + * @param fromLocation The location to drop the items at * @param is The items to drop + * @param speed the speed that the item should travel * @param quantity The amount of items to drop */ - public static void spawnItemsTowardsLocation(Location location, Location targetLocation, ItemStack is, int quantity) { + public static void spawnItemsTowardsLocation(Location fromLocation, Location toLocation, ItemStack is, int quantity, double speed) { for (int i = 0; i < quantity; i++) { - spawnItemTowardsLocation(location, targetLocation, is); + spawnItemTowardsLocation(fromLocation, toLocation, is, speed); } } /** * Drop an item at a given location. + * This method is fairly expensive as it creates clones of everything passed to itself since they are mutable objects * - * @param spawnLocation The location to drop the item at - * @param itemStack The item to drop + * @param fromLocation The location to drop the item at + * @param toLocation The location the item will travel towards + * @param itemToSpawn The item to spawn + * @param speed the speed that the item should travel * @return Dropped Item entity or null if invalid or cancelled */ - public static Item spawnItemTowardsLocation(Location spawnLocation, Location targetLocation, ItemStack itemStack) { - if (itemStack.getType() == Material.AIR) { + public static Item spawnItemTowardsLocation(Location fromLocation, Location toLocation, ItemStack itemToSpawn, double speed) { + if (itemToSpawn.getType() == Material.AIR) { return null; } + //Work with fresh copies of everything + ItemStack clonedItem = itemToSpawn.clone(); + Location spawnLocation = fromLocation.clone(); + Location targetLocation = toLocation.clone(); + // We can't get the item until we spawn it and we want to make it cancellable, so we have a custom event. - McMMOItemSpawnEvent event = new McMMOItemSpawnEvent(spawnLocation, itemStack); + McMMOItemSpawnEvent event = new McMMOItemSpawnEvent(spawnLocation, clonedItem); mcMMO.p.getServer().getPluginManager().callEvent(event); - if (event.isCancelled()) { + //Something cancelled the event so back out + if (event.isCancelled() || event.getItemStack() == null) { return null; } - Item item = spawnLocation.getWorld().dropItem(spawnLocation, itemStack); - Vector vector = targetLocation.toVector().subtract(spawnLocation.toVector()).normalize(); - item.setVelocity(vector); - return item; + //Use the item from the event + Item spawnedItem = spawnLocation.getWorld().dropItem(spawnLocation, clonedItem); + Vector vecFrom = spawnLocation.clone().toVector().clone(); + Vector vecTo = targetLocation.clone().toVector().clone(); + + //Vector which is pointing towards out target location + Vector direction = vecTo.subtract(vecFrom).normalize(); + + //Modify the speed of the vector + direction = direction.multiply(speed); + spawnedItem.setVelocity(direction); + return spawnedItem; } public static void profileCleanup(String playerName) { diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/experience/FormulaManager.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/experience/FormulaManager.java index ef1993cf3..aa20a04fb 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/experience/FormulaManager.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/experience/FormulaManager.java @@ -64,7 +64,7 @@ public class FormulaManager { public int[] calculateNewLevel(PrimarySkillType primarySkillType, int experience) { int newLevel = 0; int remainder = 0; - int maxLevel = mcMMO.getConfigManager().getConfigLeveling().getLevelCap(primarySkillType); + int maxLevel = mcMMO.getConfigManager().getConfigLeveling().getSkillLevelCap(primarySkillType); while (experience > 0 && newLevel < maxLevel) { int experienceToNextLevel = getXPtoNextLevel(newLevel, currentFormula); diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/player/PlayerLevelUtils.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/player/PlayerLevelUtils.java index 928371218..373ca51e1 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/player/PlayerLevelUtils.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/player/PlayerLevelUtils.java @@ -8,17 +8,13 @@ import com.gmail.nossr50.util.Permissions; import org.bukkit.entity.Player; import java.util.Collections; -import java.util.HashMap; import java.util.HashSet; public class PlayerLevelUtils { - private HashMap earlyGameBoostCutoffs; private HashSet customXpPerkNodes; public PlayerLevelUtils() { registerCustomPerkPermissions(); - earlyGameBoostCutoffs = new HashMap<>(); - calculateEarlyGameBoostCutoffs(); applyConfigPerks(); } @@ -38,29 +34,14 @@ public class PlayerLevelUtils { } /** - * Get the the final level at which players will still receive an early game XP boost - * Note: This doesn't mean early game boosts are enabled on the server, as that is a config toggle - * + * Check if a player is currently qualifying for the early game boosted XP + * Will return false only if a player is above the boost level cutoff, it does not check config settings to see if the early game boost is on + * @param mcMMOPlayer target player * @param primarySkillType target skill - * @return this skills maximum early game boost level + * @return if the player would qualify for the XP boost if its enabled */ - public int getEarlyGameCutoff(PrimarySkillType primarySkillType) { - return earlyGameBoostCutoffs.get(primarySkillType); - } - - private void calculateEarlyGameBoostCutoffs() { - for (PrimarySkillType primarySkillType : PrimarySkillType.values()) { - int levelCap = mcMMO.getConfigManager().getConfigLeveling().getLevelCap(primarySkillType); - int cap; - - if (levelCap == Integer.MAX_VALUE || levelCap <= 0) { - cap = mcMMO.isRetroModeEnabled() ? 50 : 5; - } else { - cap = (int) (levelCap * mcMMO.getConfigManager().getConfigLeveling().getEarlyGameBoostMultiplier()); - } - - earlyGameBoostCutoffs.put(primarySkillType, cap); - } + public static boolean qualifiesForEarlyGameBoost(McMMOPlayer mcMMOPlayer, PrimarySkillType primarySkillType) { + return mcMMOPlayer.getSkillLevel(primarySkillType) < 1; } /** @@ -131,15 +112,4 @@ public class PlayerLevelUtils { return 1.0; } - - /** - * Check if a player is currently qualifying for the early game boosted XP - * Will return false only if a player is above the boost level cutoff, it does not check config settings to see if the early game boost is on - * @param mcMMOPlayer target player - * @param primarySkillType target skill - * @return if the player would qualify for the XP boost if its enabled - */ - public static boolean qualifiesForEarlyGameBoost(McMMOPlayer mcMMOPlayer, PrimarySkillType primarySkillType) { - return mcMMOPlayer.getSkillLevel(primarySkillType) < mcMMO.getPlayerLevelUtils().getEarlyGameCutoff(primarySkillType); - } } diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/skills/CombatUtils.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/skills/CombatUtils.java index 9be5d8d73..6c8c265ff 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/skills/CombatUtils.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/skills/CombatUtils.java @@ -225,9 +225,13 @@ public final class CombatUtils { } double distanceMultiplier = archeryManager.distanceXpBonusMultiplier(target, arrow); + double forceMultiplier = 1.0; //Hacky Fix - some plugins spawn arrows and assign them to players after the ProjectileLaunchEvent fires + + if(arrow.hasMetadata(MetadataConstants.BOW_FORCE_METAKEY)) + forceMultiplier = arrow.getMetadata(MetadataConstants.BOW_FORCE_METAKEY).get(0).asDouble(); applyScaledModifiers(initialDamage, finalDamage, event); - startGainXp(mcMMOPlayer, target, PrimarySkillType.ARCHERY, arrow.getMetadata(MetadataConstants.BOW_FORCE_METAKEY).get(0).asDouble() * distanceMultiplier); + startGainXp(mcMMOPlayer, target, PrimarySkillType.ARCHERY, forceMultiplier * distanceMultiplier); } /** diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/skills/RankUtils.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/skills/RankUtils.java index 790a39c91..5a39cd61c 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/skills/RankUtils.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/skills/RankUtils.java @@ -399,7 +399,7 @@ public class RankUtils { } //Default to the max level for the skill if any errors were encountered incorrect - return mcMMO.getConfigManager().getConfigLeveling().getLevelCap(subSkillType.getParentSkill()); + return mcMMO.getConfigManager().getConfigLeveling().getSkillLevelCap(subSkillType.getParentSkill()); } public static boolean isPlayerMaxRankInSubSkill(Player player, SubSkillType subSkillType) { diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/skills/SkillUtils.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/skills/SkillUtils.java index 7920b8e38..b156e9ade 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/skills/SkillUtils.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/skills/SkillUtils.java @@ -253,8 +253,7 @@ public class SkillUtils { * @param maxDamageModifier the amount to adjust the max damage by */ public static void handleDurabilityChange(ItemStack itemStack, double durabilityModifier, double maxDamageModifier) { - if((itemStack.getItemMeta().getEnchants().get(Enchantment.DURABILITY) != null && itemStack.getItemMeta().getEnchants().get(Enchantment.DURABILITY) >= 1) - || (itemStack.getItemMeta() != null && itemStack.getItemMeta().isUnbreakable())) { + if(itemStack.getItemMeta() != null && itemStack.getItemMeta().isUnbreakable()) { return; } diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/worldguard/WorldGuardManager.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/worldguard/WorldGuardManager.java index 57d6bffda..347784d83 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/worldguard/WorldGuardManager.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/worldguard/WorldGuardManager.java @@ -6,7 +6,6 @@ import com.sk89q.worldguard.WorldGuard; import com.sk89q.worldguard.bukkit.WorldGuardPlugin; import com.sk89q.worldguard.protection.flags.registry.FlagConflictException; import com.sk89q.worldguard.protection.flags.registry.FlagRegistry; -import com.sk89q.worldguard.protection.regions.RegionContainer; import com.sk89q.worldguard.protection.regions.RegionQuery; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.plugin.Plugin; @@ -14,31 +13,18 @@ import org.bukkit.plugin.Plugin; import static org.bukkit.Bukkit.getServer; public class WorldGuardManager { - private static WorldGuardManager instance; private WorldGuardPlugin worldGuardPluginRef; - public WorldGuardManager() { - - } - - public static WorldGuardManager getInstance() { - if (instance == null) - instance = new WorldGuardManager(); - - return instance; - } - - public boolean hasMainFlag(Player player) { - if (player == null) + public boolean hasMainFlag(Player player) + { + if(player == null) return false; BukkitPlayer localPlayer = BukkitAdapter.adapt(player); com.sk89q.worldedit.util.Location loc = localPlayer.getLocation(); - //WorldGuardPlugin worldGuard = getWorldGuard(); - RegionContainer container = WorldGuard.getInstance().getPlatform().getRegionContainer(); - RegionQuery query = container.createQuery(); + RegionQuery query = WorldGuard.getInstance().getPlatform().getRegionContainer().createQuery(); //ApplicableRegionSet set = query.getApplicableRegions(loc); @@ -53,8 +39,7 @@ public class WorldGuardManager { com.sk89q.worldedit.util.Location loc = localPlayer.getLocation(); //WorldGuardPlugin worldGuard = getWorldGuard(); - RegionContainer container = WorldGuard.getInstance().getPlatform().getRegionContainer(); - RegionQuery query = container.createQuery(); + RegionQuery query = WorldGuard.getInstance().getPlatform().getRegionContainer().createQuery(); //ApplicableRegionSet set = query.getApplicableRegions(loc); @@ -70,8 +55,7 @@ public class WorldGuardManager { com.sk89q.worldedit.util.Location loc = localPlayer.getLocation(); //WorldGuardPlugin worldGuard = getWorldGuard(); - RegionContainer container = WorldGuard.getInstance().getPlatform().getRegionContainer(); - RegionQuery query = container.createQuery(); + RegionQuery query = WorldGuard.getInstance().getPlatform().getRegionContainer().createQuery(); //ApplicableRegionSet set = query.getApplicableRegions(loc); @@ -90,15 +74,12 @@ public class WorldGuardManager { return worldGuardPluginRef; } - public void registerFlags() { - if (getWorldGuard() == null) - return; - + public void registerFlags() + { FlagRegistry registry = WorldGuard.getInstance().getFlagRegistry(); + try { // register our flag with the registry - /*registry.register(WorldGuardFlags.MCMMO_ENABLE_WG_FLAG); - registry.register(WorldGuardFlags.MCMMO_XP_WG_FLAG);*/ registry.register(WorldGuardFlags.MCMMO_ENABLE_WG_FLAG); registry.register(WorldGuardFlags.MCMMO_XP_WG_FLAG); registry.register(WorldGuardFlags.MCMMO_HARDCORE_WG_FLAG); @@ -113,5 +94,4 @@ public class WorldGuardManager { } } - } diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/worldguard/WorldGuardUtils.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/worldguard/WorldGuardUtils.java index bceadc725..505dfd622 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/worldguard/WorldGuardUtils.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/worldguard/WorldGuardUtils.java @@ -4,53 +4,122 @@ import com.gmail.nossr50.mcMMO; import com.sk89q.worldguard.bukkit.WorldGuardPlugin; import org.bukkit.plugin.Plugin; +import java.util.ArrayList; + import static org.bukkit.Bukkit.getServer; public class WorldGuardUtils { private static WorldGuardPlugin worldGuardPluginRef; private static boolean isLoaded = false; - private static boolean hasWarned = false; + private static boolean detectedIncompatibleWG = false; + private static final ArrayList WGClassList; - public static boolean isWorldGuardLoaded() { - WorldGuardPlugin plugin = getWorldGuard(); + static { + /* + These are the classes mcMMO tries to hook into for WG support, if any of them are missing it is safe to consider WG is not compatible + com.sk89q.worldedit.bukkit.BukkitAdapter + com.sk89q.worldedit.bukkit.BukkitPlayer + com.sk89q.worldguard.WorldGuard + com.sk89q.worldguard.bukkit.WorldGuardPlugin + com.sk89q.worldguard.protection.flags.registry.FlagConflictException + com.sk89q.worldguard.protection.flags.registry.FlagRegistry + com.sk89q.worldguard.protection.regions.RegionContainer + com.sk89q.worldguard.protection.regions.RegionQuery + */ - try { - // WorldGuard may not be loaded - if (plugin == null) { - return false; // Maybe you want throw an exception instead - } - } catch (Exception e) { - e.printStackTrace(); - //Silently Fail - //mcMMO.p.getLogger().severe("Failed to detect worldguard."); + WGClassList = new ArrayList<>(); + WGClassList.add("com.sk89q.worldedit.bukkit.BukkitAdapter"); + WGClassList.add("com.sk89q.worldedit.bukkit.BukkitPlayer"); + WGClassList.add("com.sk89q.worldguard.WorldGuard"); + WGClassList.add("com.sk89q.worldguard.bukkit.WorldGuardPlugin"); + WGClassList.add("com.sk89q.worldguard.protection.flags.registry.FlagConflictException"); + WGClassList.add("com.sk89q.worldguard.protection.flags.registry.FlagRegistry"); + WGClassList.add("com.sk89q.worldguard.protection.regions.RegionContainer"); + WGClassList.add("com.sk89q.worldguard.protection.regions.RegionQuery"); + } + + public static boolean isWorldGuardLoaded() + { + if(detectedIncompatibleWG) return false; + + worldGuardPluginRef = getWorldGuard(); + + return isLoaded; + } + + /** + * Gets the instance of the WG plugin if its compatible + * Results are cached + * @return the instance of WG plugin, null if its not compatible or isn't present + */ + private static WorldGuardPlugin getWorldGuard() + { + //WG plugin reference is already cached so just return it + if(isLoaded) + return worldGuardPluginRef; + + //Grab WG if it exists + Plugin plugin = getServer().getPluginManager().getPlugin("WorldGuard"); + + if(plugin == null) { + //WG is not present + detectedIncompatibleWG = true; + mcMMO.p.getLogger().info("WorldGuard was not detected."); + } else { + //Check that its actually of class WorldGuardPlugin + if(plugin instanceof WorldGuardPlugin) + { + if(isCompatibleVersion(plugin)) + { + worldGuardPluginRef = (WorldGuardPlugin) plugin; + isLoaded = true; + } + } else { + //Plugin is not of the expected type + markWGIncompatible(); + } } - return true; + return worldGuardPluginRef; } - private static WorldGuardPlugin getWorldGuard() { - if (isLoaded) - return worldGuardPluginRef; - - Plugin plugin = getServer().getPluginManager().getPlugin("WorldGuard"); - - if (plugin instanceof WorldGuardPlugin) { - if (plugin.getDescription().getVersion().startsWith("7")) { - worldGuardPluginRef = (WorldGuardPlugin) plugin; - - if (worldGuardPluginRef != null) - isLoaded = true; - - } else { - if (!hasWarned) { - mcMMO.p.getLogger().severe("mcMMO only supports WorldGuard version 7! Make sure you have WG 7! This warning will not appear again."); - hasWarned = true; + /** + * Checks to make sure the version of WG installed is compatible + * Does this by checking for necessary WG classes via Reflection + * This does not guarantee compatibility, but it should help reduce the chance that mcMMO tries to hook into WG and its not compatible + * @return true if the version of WG appears to be compatible + */ + private static boolean isCompatibleVersion(Plugin plugin) { + //Check that the version of WG is at least version 7.xx + if(!plugin.getDescription().getVersion().startsWith("7")) { + markWGIncompatible(); + } else { + //Use Reflection to check for a class not present in all versions of WG7 + for(String classString : WGClassList) { + try { + Class checkForClass = Class.forName(classString); + detectedIncompatibleWG = false; //In case this was set to true previously + } catch (ClassNotFoundException e) { + mcMMO.p.getLogger().severe("Missing WorldGuard class - "+classString); + markWGIncompatible(); + return false; } } } - return worldGuardPluginRef; + return true; + } + + /** + * Mark WG as being incompatible to avoid unnecessary operations + */ + private static void markWGIncompatible() { + mcMMO.p.getLogger().severe("You are using a version of WG that is not compatible with mcMMO, " + + "WG features for mcMMO will be disabled. mcMMO requires you to be using a new version of WG7 " + + "in order for it to use WG features. Not all versions of WG7 are compatible."); + mcMMO.p.getLogger().severe("mcMMO will continue to function normally, but if you wish to use WG support you must use a compatible version."); + detectedIncompatibleWG = true; } } diff --git a/src/main/resources/advanced.yml b/src/main/resources/advanced.yml index f3b320696..180875e86 100644 --- a/src/main/resources/advanced.yml +++ b/src/main/resources/advanced.yml @@ -74,13 +74,14 @@ Feedback: SendCopyOfMessageToChat: true Skills: General: + StartingLevel: 0 Ability: Length: Standard: - CapLevel: 50 + CapLevel: 100 IncreaseLevel: 5 RetroMode: - CapLevel: 500 + CapLevel: 1000 IncreaseLevel: 50 EnchantBuff: 5 # IncreaseLevel: This setting will determine when the length of every ability gets longer with 1 second diff --git a/src/main/resources/config.yml b/src/main/resources/config.yml index 8d25dd48e..c3186a186 100644 --- a/src/main/resources/config.yml +++ b/src/main/resources/config.yml @@ -11,7 +11,7 @@ General: # Everything in your config related to skill level requirements, skill level bonuses, etc will be multiplied by 10 when this mode is on # This change is purely cosmetic, it retains the old feel of mcMMO where you could level up thousands of times RetroMode: - Enabled: false + Enabled: true Locale: en_US AprilFoolsEvent: true MOTD_Enabled: true diff --git a/src/main/resources/experience.yml b/src/main/resources/experience.yml index c44365f92..9cf2ff53e 100644 --- a/src/main/resources/experience.yml +++ b/src/main/resources/experience.yml @@ -23,8 +23,6 @@ # The bar is one solid piece EarlyGameBoost: Enabled: true - #Used to determine the cap of the max boot, with default level cap it will be 5 on standard, and 50 on retro - MaxLevelMultiplier: 0.05 ExploitFix: UnsafeEnchantments: false # Prevent many exploits related to fishing @@ -32,6 +30,7 @@ ExploitFix: EndermanEndermiteFarms: true Acrobatics: true LavaStoneAndCobbleFarming: true + TreeFellerReducedXP: true Experience_Bars: # Turn this to false if you wanna disable XP bars Enable: true @@ -354,24 +353,24 @@ Experience_Values: Bubble_Coral_Block: 70 Fire_Coral_Block: 90 Horn_Coral_Block: 125 - Coal_Ore: 100 - Diamond_Ore: 750 + Coal_Ore: 400 + Diamond_Ore: 2400 Emerald_Ore: 1000 - End_Bricks: 200 + End_Bricks: 50 Nether_Brick: 50 - End_Stone: 30 - Glowstone: 30 - Gold_Ore: 350 + End_Stone: 15 + Glowstone: 15 + Gold_Ore: 1300 Terracotta: 30 - Iron_Ore: 250 - Lapis_Ore: 400 + Iron_Ore: 900 + Lapis_Ore: 800 Mossy_Cobblestone: 30 - Netherrack: 30 + Netherrack: 15 Obsidian: 150 - Packed_Ice: 50 - Blue_Ice: 100 - Nether_Quartz_Ore: 100 - Redstone_Ore: 150 + Packed_Ice: 15 + Blue_Ice: 15 + Nether_Quartz_Ore: 300 + Redstone_Ore: 600 Sandstone: 30 Black_Terracotta: 50 Blue_Terracotta: 50 @@ -389,10 +388,10 @@ Experience_Values: Red_Terracotta: 50 White_Terracotta: 50 Yellow_Terracotta: 50 - Stone: 30 - Granite: 30 - Andesite: 30 - Diorite: 30 + Stone: 15 + Granite: 15 + Andesite: 15 + Diorite: 15 Stone_Bricks: 50 Cracked_Stone_Bricks: 50 Mossy_Stone_Bricks: 50 diff --git a/src/main/resources/locale/locale_de.properties b/src/main/resources/locale/locale_de.properties index c386eaca5..12d6c267b 100644 --- a/src/main/resources/locale/locale_de.properties +++ b/src/main/resources/locale/locale_de.properties @@ -1,995 +1,1034 @@ -Ability.Generic.Refresh=&a**Deine F\u00E4higkeiten sind wieder bereit** -Ability.Generic.Template=&3{0}: &a{1} -Ability.Generic.Template.Custom=&3{0} -Ability.Generic.Template.Lock=&7{0} -Acrobatics.Ability.Proc=&a&o**Du bist Anmutig Gelandet** -Acrobatics.Combat.Proc=&a&o**Du bist Ausgewichen** -Acrobatics.Listener=Akrobatik: -Acrobatics.Roll.Text=&a&o**Du hast dich abgerollt** -Acrobatics.SkillName=Akrobatik -Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description=Reduziert den erhaltenen Angriffsschaden um die H\u00E4lfte. -Acrobatics.SubSkill.Dodge.Name=Ausweichen -Acrobatics.SubSkill.Dodge.Stat=Chance Auszuweichen -Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Description=Doppelt so Effektiv wie normales Abrollen. -Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Name=Anmutiges Abrollen -Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance=Chance Abzurollen: &e{0} -Acrobatics.SubSkill.Roll.Description=Lande gezielt, um deinen Fallschaden zu reduzieren. -Acrobatics.SubSkill.Roll.GraceChance=Chance Anmutig Abzurollen: &e{0} -Acrobatics.SubSkill.Roll.Mechanics=&7Abrollen ist eine aktive F\u00E4higkeit mit einem passiven Teil. Immer, wenn du Fallschaden nimmst, gibt es eine Chance, dass der Schaden reduziert wird, je nachdem wie hoch dein Akrobatik Level ist. Auf Level 50 hast du eine &e{0}%&7 Chance, den Schaden zu reduzieren bzw. &e{1}%&7 wenn Anmutiges Abrollen aktiviert wird. Die ErfolgsChance steigt linear bis Level &e{2}&7, auf welchem es seinen maximalen Wert erreicht. Jedes Akrobatik Level gibt dir eine &e{3}%&7 Chance zum erfolgreichen Abrollen. H\u00E4lst du im Fall die Duck-Taste (Standardm\u00E4\u00DFig Shift), aktivierst du Anmutiges Abrollen, welches den Fallschaden um noch mehr Schaden reduzieren oder sogar komplett verhindern kann. Normales Abrollen wird maximal &c{4}&7 Schaden verhindern, Anmutiges Abrollen bis zu &a{5}&7. -Acrobatics.SubSkill.Roll.Name=Abrollen -Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat=Chance Abzurollen -Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra=Chance Anmutig Abzurollen -Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats=&6Chance Abzurollen &e{0}% &6Chance Anmutig Abzurollen &e{1}% -Alchemy.Ability.Locked.0=&cGesperrt bis Level {0}! -Alchemy.Listener=Alchemie: -Alchemy.SkillName=Alchemie -Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description=Erh\u00F6ht die Braugeschwindigkeit von Tr\u00E4nken. -Alchemy.SubSkill.Catalysis.Name=Katalyse -Alchemy.SubSkill.Catalysis.Stat=Braugeschwindigkeit -Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description=Braue Tr\u00E4nke mit neuen Zutaten. -Alchemy.SubSkill.Concoctions.Name=Gebr\u00E4u -Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat=Gebr\u00E4u Rang: &a{0}&3/&a{1} -Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat.Extra=Zutaten [&a{0}&3]: &a{1} -Anvil.Unbreakable=Dieses Item ist unzerst\u00F6rbar! -Archery.Listener=Bogenschie\u00DFen: -Archery.SkillName=Bogenschie\u00DFen -Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Description=\u00DCberschreite deine Grenzen. -Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Name=\u00DCberwindung -Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Stat=Bonus Schaden durch \u00DCberwindung -Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description=Chance, Pfeile von Leichen zur\u00FCck zu gewinnen -Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name=Pfeilbergung -Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat=Chance, Pfeile zu bergen -Archery.SubSkill.Daze.Description=Verwirrt Feinde und f\u00FCgt Bonus Schaden zu. -Archery.SubSkill.Daze.Name=Bet\u00E4ubung -Archery.SubSkill.Daze.Stat=Chance, zu bet\u00E4uben -Archery.SubSkill.SkillShot.Description=Erh\u00F6ht den von B\u00F6gen erteilten Schaden. -Archery.SubSkill.SkillShot.Name=Skillshot -Archery.SubSkill.SkillShot.Stat=Skillshot Bonus Schaden -Axes.Ability.Bonus.0=Axtmeister -Axes.Ability.Bonus.1={0} Bonus Schaden. -Axes.Ability.Bonus.2=R\u00FCstungsbruch -Axes.Ability.Bonus.3=Verursacht {0} Bonus Schaden gegen R\u00FCstungen. -Axes.Ability.Bonus.4=Wuchtschlag -Axes.Ability.Bonus.5=Verursacht {0} Bonus Schaden gegen Gegner ohne R\u00FCstung. -Axes.Ability.Lower=&7Du senkst deine Axt wieder. -Axes.Ability.Ready=&3Du &6hebst&3 deine Axt... -Axes.Combat.CritStruck=&cDu wurdest &4SCHWER &cverwundet! -Axes.Combat.CriticalHit=&4&lKRITISCHER TREFFER! -Axes.Combat.GI.Proc=&a**Du landest einen &2GEWALTIGEN &aSchlag** -Axes.Combat.GI.Struck=&a&o**Von einem Wucht Schlag getroffen** -Axes.Combat.SS.Struck=&4&o**Von einem Sch\u00E4delspalter getroffen** -Axes.Listener=Axtkampf: -Axes.SkillName=Axtkampf -Axes.Skills.SS.Off=&a&o**Sch\u00E4delspalter wurde abgenutzt** -Axes.Skills.SS.On=&a&o**Sch\u00E4delspalter aktiviert!** -Axes.Skills.SS.Other.Off=&2Sch\u00E4delspalter &aist abgenutzt f\u00FCr &e{0} -Axes.Skills.SS.Other.On=&a{0} hat &cSch\u00E4delspalter &2benutzt! -Axes.Skills.SS.Refresh=&aDein &eSch\u00E4delspalter &aist wieder bereit! -Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description=Treffe mit gen\u00FCgend Gewalt um R\u00FCstungen zu zerschmettern. -Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name=R\u00FCstungsbruch -Axes.SubSkill.AxeMastery.Description=Verursacht Bonus Schaden. -Axes.SubSkill.AxeMastery.Name=Axtmeister -Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Description=\u00DCberschreite deine Grenzen. -Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Name=\u00DCberwindung -Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Stat=Bonus Schaden durch \u00DCberwindung -Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Description=Doppelter Schaden. -Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Name=Kritischer Treffer -Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Stat=Chance f\u00FCr kritischen Treffer -Axes.SubSkill.GreaterImpact.Description=Zusatzschaden gegen Feinde ohne R\u00FCstung. -Axes.SubSkill.GreaterImpact.Name=Wuchtschlag -Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description=Verursacht einen Fl\u00E4chenschaden. -Axes.SubSkill.SkullSplitter.Name=Sch\u00E4delspalter -Axes.SubSkill.SkullSplitter.Stat=Sch\u00E4delspalter L\u00E4nge -Combat.ArrowDeflect=&a&o**Pfeil abgelenkt** -Combat.BeastLore=&a&o**Biestkunde** -Combat.BeastLoreHealth=&3Gesundheit (&a{0}&3/{1}) -Combat.BeastLoreOwner=&3Besitzer (&c{0}&3) -Combat.Gore=&a&o**Aufgeschlitzt** -Combat.StruckByGore=&a&o**du wurdest AUFGESCHLITZT** -Combat.TargetDazed=Ziel wurde &4bet\u00E4ubt! -Combat.TouchedFuzzy=&a&o**Du wurdest ungl\u00FCcklich ber\u00FChrt, rin Schwindelgef\u00FChl kommt dir auf...** -Commands.Ability.Off=F\u00E4higkeiten Benutzung &cdeaktiviert -Commands.Ability.On=F\u00E4higkeiten Benutzung &aaktiviert -Commands.Ability.Toggle=Benutzung von F\u00E4higkeiten wurde f\u00FCr &e{0} ge\u00E4ndert -Commands.AdminChat.Off=Exklusiver Admin Chat wurde &c deaktiviert -Commands.AdminChat.On=Exklusiver Admin Chat wurde &a aktiviert -Commands.AdminChatSpy.Chat=&6[Spy: &a{0}&6] &f{1} -Commands.AdminChatSpy.Disabled=mcMMO Party Chat-Spy deaktiviert -Commands.AdminChatSpy.Enabled=mcMMO Party Chat-Spy aktiviert -Commands.AdminChatSpy.Toggle=mcMMO Party Chat w\u00FCrde ver\u00E4ndert f\u00FCr &e{0} -Commands.AdminToggle=&a- Schalte den Adminchat an/aus -Commands.Chat.Console=Konsole -Commands.Cooldowns.Header=&6--= &amcMMO F\u00E4higkeiten Cooldowns&6 =-- -Commands.Cooldowns.Row.N=\ &c{0}&f - &6{1} Sekunden verbleiben -Commands.Cooldowns.Row.Y=\ &b{0}&f - &2Bereit! -Commands.Database.Processing=Dein vorheriger Befehl wird noch verarbeitet. Bitte warten. -Commands.Description.Skill=Zeige detaillierte Informationen zum {0} Skill -Commands.Description.addlevels=Gib einem Spieler Skill Level -Commands.Description.addxp=Gib einem Spieler Skillerfahrung -Commands.Description.adminchat=Schalte den Adminchat an/aus oder sende Adminchat Nachrichten -Commands.Description.hardcore=\u00C4ndere den Hardcore Prozentsatz oder schalte den Hardcore Modus an oder aus -Commands.Description.inspect=Sieh detaillierte Informationen \u00FCber einen anderen Spieler -Commands.Description.mcability=Schalte die Bereitschaft von F\u00E4higkeiten bei Rechtsklick an oder aus -Commands.Description.mcchatspy=Schalte den Party Chat-Spy an oder aus -Commands.Description.mcconvert=Konvertiert Datenbanktypen oder Erfahrungsformeln -Commands.Description.mccooldown=Sieh alle F\u00E4higkeiten Cooldowns -Commands.Description.mcgod=Schalte mcMMO godmode an oder aus -Commands.Description.mchud=\u00C4ndere deinen HUD Stil -Commands.Description.mcmmo=Zeige eine kurze Beschreibung \u00FCber mcMMO -Commands.Description.mcnotify=Schalte F\u00E4higkeiten Hinweise im Chat an oder aus -Commands.Description.mcpurge=Bereinige die mcMMO Datenbank von Spielern die {0} Monate nicht online waren oder keine Level haben. -Commands.Description.mcrank=Zeige das Skill Ranking f\u00FCr einen Spieler -Commands.Description.mcrefresh=Aktualisiere alle Cooldowns -Commands.Description.mcremove=Entferne einen Benutzer aus der Datenbank -Commands.Description.mcscoreboard=Verwalte deine Skill \u00DCbersicht -Commands.Description.mcstats=Zeige deine Skill Level und Erfahrung -Commands.Description.mctop=Zeige die Skill Bestenlisten -Commands.Description.mmoedit=Editiere die Skill Level eines Spielers -Commands.Description.mmoinfo=Lese Details \u00FCber einen Skill oder andere Funktion -Commands.Description.mmoshowdb=Zeige den Namen der aktuellen Datenbank (zur Benutzung mit /mmoupdate) -Commands.Description.mmoupdate=Kopiere Daten von einer alten Datenbank zur aktuell benutzen -Commands.Description.party=\u00C4ndere verschiedene Party Einstellungen -Commands.Description.partychat=Schalte den mcMMO Party Chat an oder aus oder sende Party Nachrichten -Commands.Description.ptp=Teleportiere zu einem Party Mitglied -Commands.Description.skillreset=Setze die Skills eines Spielers zur\u00FCck -Commands.Description.vampirism=Schalte Vampirismus an oder aus bzw. \u00E4ndere den Vampirismus Prozentsatz -Commands.Description.xplock=Setze deine Erfahrungs-Leiste auf einen bestimmten Skill fest -Commands.Description.xprate=\u00C4ndere die Erfahrungs Rate oder starte ein Erfahrungs Event -Commands.Disabled=Dieser Befehl ist deaktiviert. -Commands.DoesNotExist=&cSpieler in Datenbank nicht vorhanden! -Commands.Event.Start=&aSkill&6 Event! -Commands.Event.Stop=&aSkill&3 Event vorbei! -Commands.Event.Stop.Subtitle=&aWir hoffen, du hattest Spa\u00DF! -Commands.Event.XP=&3Erfahrungs Rate ist jetzt &6{0}&3x -Commands.GodMode.Disabled=mcMMO Godmode deaktiviert -Commands.GodMode.Enabled=mcMMO Godmode aktiviert -Commands.GodMode.Forbidden=[mcMMO] Der Godmode ist in dieser Welt nicht erlaubt -Commands.GodMode.Toggle=Godmode wurde f\u00FCr &e{0} aktiviert -Commands.Healthbars.Changed.BAR=[mcMMO] Deine Lebensanzeige wurde zu &eK\u00E4stchen&f ge\u00E4ndert. -Commands.Healthbars.Changed.DISABLED=[mcMMO] Die Mob-Lebensanzeige wurde &7deaktiviert&f. -Commands.Healthbars.Changed.HEARTS=[mcMMO]Deine Lebensanzeige wurde zu &cHerzen&f ge\u00E4ndert. -Commands.Healthbars.Invalid=Ung\u00FCltiger Lebensanzeige Typ! -Commands.Inspect= &a- Siehe detaillierte Spielerinformationen -Commands.Invite.Success=&aEinladung erfolgreich gesendet. -Commands.Leaderboards= &a- Bestenlisten -Commands.MmoInfo.DetailsHeader=&3-=[]=====[]&a Details &3[]=====[]=- -Commands.MmoInfo.Header=&3-=[]=====[]&6 MMO Info &3[]=====[]=- -Commands.MmoInfo.Mechanics=&3-=[]=====[]&6 Funktionen &3[]=====[]=- -Commands.MmoInfo.Mystery=&7Diese F\u00E4higkeit hast du noch nicht freigeschaltet, wenn du das tust, kannst du hier Details \u00FCber diese finden! -Commands.MmoInfo.NoMatch=Diese F\u00E4higkeit existiert nicht! -Commands.MmoInfo.OldSkill=&7mcMMO skills are being converted into an improved modular skill system, unfortunately this skill has not been converted yet and lacks detailed stats. The new system will allow for faster release times for new mcMMO skills and greater flexibility with existing skills. -Commands.MmoInfo.Stats=STATS: {0} -Commands.MmoInfo.SubSkillHeader=&6Name:&e {0} -Commands.ModDescription=&a- Kurze Modbeschreibung -Commands.NegativeNumberWarn=Benutze keine negativen Zahlen! -Commands.NoConsole=Dieser Befehl kann nicht aus der Konsole verwendet werden. -Commands.NotLoaded=Spielerprofil wurde noch nicht geladen. -Commands.Notifications.Off=F\u00E4higkeiten Hinweise wurden &cdeaktiviert -Commands.Notifications.On=F\u00E4higkeiten Hinweise wurden &aaktiviert -Commands.Offline=Dieser Befehl funktioniert nur bei eingeloggten Spielern. -Commands.Other=---[]&aBesondere Befehle&c[]--- -Commands.Party.Accept=&a- Nimm Party Einladung an -Commands.Party.Alliance.Ally=&f{0} &8Ist verb\u00FCndet mit: &f{1} -Commands.Party.Alliance.AlreadyAllies=Deine Party ist bereits in einem B\u00FCndnis. Trenne es mit&3/party alliance disband -Commands.Party.Alliance.Header=-----[]&aParty B\u00FCndnisse&c[]----- -Commands.Party.Alliance.Help.0=Diese Party ist in keinem B\u00FCndnis. Lade einen Party Anf\u00FChrer ein. -Commands.Party.Alliance.Help.1=&c um zu verb\u00FCnden &3/party alliance invite &c. -Commands.Party.Alliance.Invite.0=ALERT: &aDu hast eine B\u00FCndnis Anfrage f\u00FCr {0} von {1} erhalten -Commands.Party.Alliance.Invite.1=Tippe &a/party alliance accept&e um die Anfrage anzunehmen -Commands.Party.Alliance.Invite.Accepted=&aB\u00FCndnis Anfrage angenommen -Commands.Party.Alliance.Members.Header=-----[]&aB\u00FCndnis Mitglieder&c[]----- -Commands.Party.Alliance.None=Deine Party hat keine Verb\u00FCndeten. -Commands.Party.AlreadyExists=&4Party {0} ist bereits vorhanden! -Commands.Party.Chat.Off=Exklusiver Party Chat &cdeaktiviert -Commands.Party.Chat.On=Exklusiver Party Chat &aaktiviert -Commands.Party.Commands=---[]&aParty Befehle&c[]--- -Commands.Party.Create=&7Erstellte Party: {0} -Commands.Party.ExpShare=&7Erfahrung &3({0}) -Commands.Party.Features.Header=-----[]&aFunktionen&c[]----- -Commands.Party.Header=&c-----[]&aParty&c[]----- -Commands.Party.Invite=&a- Sende eine Party Einladung -Commands.Party.Invite.0=ALERT: &aDu hast eine Party Einladung f\u00FCr {0} von {1} erhalten. -Commands.Party.Invite.1=&eBenutze &a/party accept&e um die Einladung anzunehmen -Commands.Party.Invite.Accepted=&aEinladung angenommen. Du bist der {0} Party beigetreten. -Commands.Party.ItemShare=&7Item &3({0}) -Commands.Party.ItemShareCategories=&8Teile Items: &7&o{0} -Commands.Party.Join=&7Beigetretene Party: {0} -Commands.Party.Kick=&cDu wurdest von Party &a{0} ¢fernt! -Commands.Party.Leave=&eDu hast die Party verlassen -Commands.Party.Members.Header=&c-----[]&aMitglieder&c[]----- -Commands.Party.MembersNear=&8In der N\u00E4he: &3{0}&8/&3{1} -Commands.Party.None=&cDu bist in keiner Party. -Commands.Party.PartyFull=&6{0}&c ist voll! -Commands.Party.PartyFull.Invite=Du kannst &e{0}&c nicht zur Party &a{1}&c einladen, weil sie schon &3{2}&c Spieler hat! -Commands.Party.PartyFull.InviteAccept=Du kannst der Party &a{0}&c nicht beitreten, weil sie schon &3{1}&c Spieler hat! -Commands.Party.Quit=&a- Verlasse deine aktuelle Party. -Commands.Party.Rename=&7Party Name wurde zu &f{0} &7ver\u00E4ndert -Commands.Party.SetSharing=&7Party {0} teilen: &3{1} -Commands.Party.ShareMode=&8Teilen Modus: -Commands.Party.Status=&8Name: &f{0} {1} &8Level: &3{2} -Commands.Party.Status.Alliance=&8Verb\u00FCndeter: &f{0} -Commands.Party.Teleport=&a- Teleportiere dich zu Partymitgliedern. -Commands.Party.Toggle=&a- Schalte den Party Chat an oder aus. -Commands.Party.ToggleShareCategory=&7Party Item Teilen f\u00FCr&6{0} &7wurde &3{1} -Commands.Party.UnlockedFeatures=&8Freigeschaltete Features: &7&o{0} -Commands.Party1=&a- Erstelle eine neue Party -Commands.Party2=&a- Tritt der Party eines Spielers bei. -Commands.PowerLevel=&4GESAMT LEVEL: &a{0} -Commands.PowerLevel.Capped=&4Gesamtlevel: &a{0} &4H\u00F6chstlevel: &e{1} -Commands.PowerLevel.Leaderboard=--mcMMO&9 Power Level &eBestenliste-- -Commands.Reset=&a- Setze ein Skilllevel auf 0 -Commands.Reset.All=&aAlle deine Skilllevel wurden erfolgreich zur\u00FCckgesetzt. -Commands.Reset.Single=&aDein {0} Skilllevel wurde erfolgreich zur\u00FCckgesetzt. -Commands.Scoreboard.Clear=&3Das Scoreboard wurde ausgeblendet. -Commands.Scoreboard.Help.0=&6 == &aHilfe f\u00FCr&c/mcscoreboard&6 == -Commands.Scoreboard.Help.1=&3/mcscoreboard&b clear &f - blende die \u00DCbersicht aus -Commands.Scoreboard.Help.2=&3/mcscoreboard&b keep &f - behalte die \u00DCbersicht offen -Commands.Scoreboard.Help.3=&3/mcscoreboard&b time [n] &f - blende die \u00DCbersicht nach &dn&f Sekunden aus -Commands.Scoreboard.Keep=&3Die Stats \u00DCbersicht bleibt sichtbar bis du &a/mcscoreboard clear&3 verwendest. -Commands.Scoreboard.NoBoard=&cDie Stats Anzeige ist nicht sichtbar. -Commands.Scoreboard.Timer=&3Das Scoreboard wird nach &6{0}&3 Sekunden verschwinden. -Commands.Scoreboard.Tip.Clear=&6Tipp: Benutze &c/mcscoreboard clear&6 um die \u00DCbersicht auszublenden -Commands.Scoreboard.Tip.Keep=&6Tipp: Benutze &c/mcscoreboard keep&6 um das Scoreboard sichtbar zu lassen -Commands.Skill.ChildSkill=Unterskills sind f\u00FCr diesen Befehl nicht benutzbar! -Commands.Skill.Invalid=Das ist kein g\u00FCltiger Skillname! -Commands.Skill.Leaderboard=--mcMMO &9{0}&e Bestenliste-- -Commands.SkillInfo=&a- Detaillierte Informationen zu einem Skill -Commands.Stats=&a- Zeige deine Skill Statistiken -Commands.Stats.Self.Overhaul=Statistiken -Commands.ToggleAbility=&a- Schalte F\u00E4higkeiten-Aktivierung mit Rechtsklick an oder aus -Commands.Usage.0=&cDie korrekte Verwendung ist /{0} -Commands.Usage.1=&cDie korrekte Verwendung ist /{0} {1} -Commands.Usage.2=&cDie korrekte Verwendung ist /{0} {1} {2} -Commands.Usage.3=&cDie korrekte Verwendung ist /{0} {1} {2} {3} -Commands.Usage.FullClassName=Klassenname -Commands.Usage.Level=Level -Commands.Usage.Message=Nachricht -Commands.Usage.Page=Seite -Commands.Usage.PartyName=Name -Commands.Usage.Password=Passwort -Commands.Usage.Player=Spieler -Commands.Usage.Rate=Rate -Commands.Usage.Skill=Skill -Commands.Usage.SubSkill=F\u00E4higkeit -Commands.Usage.XP=Erfahrung -Commands.XPGain=&8XP ZUWACHS: &f{0} -Commands.XPGain.Acrobatics=Fallen -Commands.XPGain.Alchemy=Tr\u00E4nke brauen -Commands.XPGain.Archery=Monster angreifen -Commands.XPGain.Axes=Monster angreifen -Commands.XPGain.Child=Levelerhalt durch Verbesserung der Elternskills -Commands.XPGain.Excavation=Graben und Sch\u00E4tze finden -Commands.XPGain.Fishing=Angeln (Ach was :o) -Commands.XPGain.Herbalism=Ernten -Commands.XPGain.Mining=Erze und Steine abbauen -Commands.XPGain.Overhaul=&6Erfahrungs Erhalt: &3{0} -Commands.XPGain.Repair=Reparieren -Commands.XPGain.Swords=Monster angreifen -Commands.XPGain.Taming=Monster z\u00E4hmen, mit dem Wolf k\u00E4mpfen -Commands.XPGain.Unarmed=Monster angreifen -Commands.XPGain.Woodcutting=B\u00E4ume f\u00E4llen -Commands.addlevels.AwardAll.1=&aDir wurden {0} Level in allen Skills gutgeschrieben! -Commands.addlevels.AwardAll.2=Alle Skills wurden um {0} ge\u00E4ndert. -Commands.addlevels.AwardSkill.1=&aDir wurden {0} Level in {1} gutgeschrieben! -Commands.addlevels.AwardSkill.2={0} wurde um {1} ge\u00E4ndert. -Commands.addxp.AwardAll=&aDir wurden {0} Erfahrungspunkte in Skills gutgeschrieben! -Commands.addxp.AwardSkill=&aDir wurde {0} Erfahrung in {1} gutgeschrieben! -Commands.mcc.Header=---[]&amcMMO Befehle&c[]--- -Commands.mcconvert.Database.Finish=&7Datenbanken Umzug vollendet - die {1} Datenbank hat nun alle Daten von der {0} Datenbank. -Commands.mcconvert.Database.InvalidType={0} ist kein g\u00FCltiger Datenbanktyp. -Commands.mcconvert.Database.Same=Du benutzt bereits eine {0} Datenbank! -Commands.mcconvert.Database.Start=&7Beginne Konvertierung von {0} zu {1}... -Commands.mcconvert.Experience.Finish=&7Konvertierung vollendet - es wird jetzt die {0} Erfahrungs Kurve verwendet. -Commands.mcconvert.Experience.Invalid=Unbekannter Formeltyp! G\u00FCltige Typen sind: &aLINEAR &cund &aEXPONENTIAL. -Commands.mcconvert.Experience.Same=Formeltyp {0} wird bereits verwendet -Commands.mcconvert.Experience.Start=&7Beginne Konvertierung von Kurve {0} zu Kurve {1} -Commands.mcgod=&a- Schalte Godmode um -Commands.mchud.Invalid=Das ist kein g\u00FCltiger HUD Typ. -Commands.mcpurge.Success=&aDie Datenbank wurde erfolgreich ges\u00E4ubert! -Commands.mcrank.Heading=&6-=Pers\u00F6nliche Rangliste=- -Commands.mcrank.Overall=Insgesamt&a - &6Rang &f#&a{0} -Commands.mcrank.Player=&eRangliste f\u00FCr &f{0} -Commands.mcrank.Skill={0}&a - &6Rangliste &f#&a{1} -Commands.mcrank.Unranked=&fOhne Rang -Commands.mcrefresh.Success={0}''s Cooldowns wurden erneuert. -Commands.mcremove.Success=&a{0} wurde erfolgreich von der Datenbank entfernt! -Commands.mctop.Tip=&6Tipp: Benutze &c/mcrank&6 um deine pers\u00F6nlichen Statistiken zu sehen! -Commands.mmoedit=[player] &a - Ziel modifizieren -Commands.mmoedit.AllSkills.1=&aDein Level in allen F\u00E4higkeiten wurde auf {0} gesetzt! -Commands.mmoedit.Modified.1=&aDein Level in {0} wurde auf {1} gesetzt! -Commands.mmoedit.Modified.2={0} wurde bei {1} modifiziert. -Commands.mmoshowdb=Die zurzeit verwendete Datenbank ist &a{0} -Commands.ptp.AcceptAny.Disabled=Party Teleport Anfragenbest\u00E4tigung &cdeaktiviert -Commands.ptp.AcceptAny.Enabled=Party Teleport Anfragenbest\u00E4tigung &aaktiviert -Commands.ptp.Disabled=Party Teleport &cdeaktiviert -Commands.ptp.Enabled=Party Teleport &aaktiviert -Commands.ptp.NoRequests=Du hast aktuell keine Teleportanfragen. -Commands.ptp.NoWorldPermissions=&c[mcMMO] Du hast nicht die n\u00F6tigen Rechte um dich in die Welt {0} zu teleportieren. -Commands.ptp.Request1={0} &am\u00F6chte sich zu dir teleportieren. -Commands.ptp.Request2=&aUm zu teleportieren tippe&e/ptp accept&a. Die Anfrage l\u00E4uft in&c{0} &aSekunden aus. -Commands.ptp.RequestExpired=&cParty Teleport Anfrage ist ausgelaufen. -Commands.xplock.locked=&6Deine Erfahrungs Anzeige ist nun auf {0} festgesetzt! -Commands.xplock.unlocked=&6Deine Erfahrungs Anzeige ist nun wieder &afreigeschaltet&6! -Commands.xprate.modified=The Erfahrungs Rate wurde auf {0} gesetzt! -Commands.xprate.over=Das Skill Erfahrungs Raten Event ist vor\u00FCber! -Commands.xprate.proper.0=&cKorrekte Eingabe f\u00FCr Erfahrungs Raten Wechsel: /xprate -Commands.xprate.proper.1=&cKorrekte Eingabe f\u00FCr R\u00FCcksetzung auf Standard Erfahrungs Rate: /xprate reset -Commands.xprate.proper.2=&cBitte entscheide mit true/false ob dies ein XP-Event ist oder nicht. -Commands.xprate.started.0=&6Ein Erfahungs Event f\u00FCr Skills hat begonnen! -Commands.xprate.started.1=&6Die Skill Erfahrungs Rate liegt jetzt bei {0}x! -Effects.Child.Overhaul=&3Unterskill Level&e {0}&3: {1} -Effects.Child.ParentList=&a{0}&6(&3Level&e{1}&6) -Effects.Effects=Effekte -Effects.Level.Overhaul=&6Level: &e{0} &3Erfahrung&e(&6{1}&e/&6{2}&e) -Effects.Parent=&6{0} - -Effects.SubSkills.Overhaul=F\u00E4higkeiten -Effects.Template=&3{0}: &a{1} -Excavation.Ability.Lower=&a&o**Du senkst deine Schaufel ...** -Excavation.Ability.Ready=&a&o**Du hebst deine Schaufel!** -Excavation.Listener=Graben: -Excavation.SkillName=Graben -Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off=&a&o**Dein Gigabohrer ist ausgelaufen** -Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On=&a&o**Gigabohrer wurde aktiviert** -Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off={0}s &cGigabohrer&a ist &aausgelaufen -Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On=&a{0}&2 benutzte &cGigabohrer! -Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh=&aDein &eGigabohrer &aist wieder bereit! -Excavation.SubSkill.Archaeology.Description=Ergrabe die Sch\u00E4tze der Unterwelt! -Excavation.SubSkill.Archaeology.Name=Arch\u00E4ologie -Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Description=Dreifache Droprate, Dreifache Erfahrung und Bonus Geschwindigkeit. -Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Name=Gigabohrer -Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Stat=Gigabohrer Dauer -Fishing.Ability.Info=Zauberj\u00E4ger: &7 **Verbessert sich mit Schatzj\u00E4ger Rang** -Fishing.Ability.Locked.0=Gesperrt bis Level {0}! -Fishing.Ability.Locked.1=Gesperrt bis Level {0}! -Fishing.Ability.Locked.2=Gesperrt bis Level {0}! -Fishing.Ability.TH.Boom=&c&lDeine Angelschnur hat sich in einer &4&lSeemine &c&lverfangen! -Fishing.Ability.TH.MagicFound=&bDu f\u00FChlst etwas magisches in diesem Fang... -Fishing.Ability.TH.Poison=&7Irgendentwas stinkt hier... -Fishing.Chance.Raining=&9 Regen Bonus -Fishing.Exhausting=&c&oUnsachgem\u00E4\u00DFe Benutzung der Angelrute f\u00FChrt zu erm\u00FCdung und abnutzen der Rute. -Fishing.Listener=Angeln: -Fishing.LowResources=&7Du sp\u00FCrst, dass hier wahrscheinlich nicht viele Fische \u00FCbrig sind... -Fishing.Scarcity=&e&oAn diesem Ort wurde bereits sehr oft geangelt, versuche es woanders. -Fishing.Scared=&7&oHektische Bewegungen ver\u00E4ngstigen Fische! -Fishing.SkillName=Angeln -Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Description=Verbessert den N\u00E4hrwert von geangelter Nahrung -Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Name=Fischers Di\u00E4t -Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Stat=Fishers Di\u00E4t:&a Rang {0} -Fishing.SubSkill.IceFishing.Description=Erm\u00F6glicht dir in Eisbiomen zu angeln -Fishing.SubSkill.IceFishing.Name=Eisangeln -Fishing.SubSkill.IceFishing.Stat=Eisangeln -Fishing.SubSkill.MagicHunter.Description=Finde verzauberte Gegenst\u00E4nde -Fishing.SubSkill.MagicHunter.Name=Zauber J\u00E4ger -Fishing.SubSkill.MagicHunter.Stat=Zauber J\u00E4ger Chance -Fishing.SubSkill.MasterAngler.Description=Erh\u00F6ht die Chance des Anbei\u00DFens beim Angeln -Fishing.SubSkill.MasterAngler.Name=Superangel -Fishing.SubSkill.MasterAngler.Stat=Erh\u00F6hte Anbei\u00DFChance am aktuellen Ort: &a+&e{0} -Fishing.SubSkill.Shake.Description=Rei\u00DFe Gegenst\u00E4nde weg von Lebewesen und Spielern mit deiner Angel -Fishing.SubSkill.Shake.Name=Rei\u00DFen -Fishing.SubSkill.Shake.Stat=Rei\u00DFen Chance -Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Description=Angle verschiedene Objekte -Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Name=Schatz J\u00E4ger -Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat=Schatz J\u00E4ger Rang: &a{0}&3/&a{1} -Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat.Extra=Drop Rate: &7\u00DCblich: &e{0} &aUn\u00FCblich: &e{1}\r\n&9Selten: &e{2} &dEpisch: &e{3} &6Legend\u00E4r: &e{4} &bSchallplatte: &e{5} -Guides.Acrobatics.Section.0=&3\u00DCber Akrobatik:\n&eAkrobatik ist die Kunst sich anmutig fortzubewegen.\n&eFall- und Kampfschaden werden reduziert\n\n&3XP GAIN:\n&eErfahrung sammelst du indem du in K\u00E4mpfen\n&eausweichst oder St\u00FCrze aus gro\u00DFen H\u00F6hen \u00FCberlebst. -Guides.Acrobatics.Section.1=&3Wie funktioniert Abrollen?\n&eAb und zu rollst du beim Fallen ab und der Fallschaden wird\n&ereduziert. Wenn du den Schleichen Knopf w\u00E4hrend dem Fallen\n&eh\u00E4ltst, verdoppelt sich die Chance abzurollen.\n&eIn dem Fall rollst du anmutig ab.\n&eAnmutige Rollen sind wie normale Rollen, nur dass\n&esie \u00F6fter passieren und damit mehr Schutz vor St\u00FCrzen\n&eliefern. -Guides.Acrobatics.Section.2=&3Wie funktioniert Ausweichen?\n&eAusweichen ist eine passive F\u00E4higkeit\n&edie ab und zu den Schaden in K\u00E4mpfen halbiert.\n&eDie Chance auszuweichen ist abh\u00E4ngig vom \n&eAkrobatiklevel. -Guides.Alchemy.Section.0=&3\u00DCber Alchemie:\n&eIn Alchemie musst du Tr\u00E4nke brauen.\n&eMit h\u00F6herem Level werden die Tr\u00E4nke schneller\n&egebraut und neue Zutaten f\u00FCr zun\u00E4chst unerh\u00E4ltliche Tr\u00E4nke \n&efreigeschaltet.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eTr\u00E4nke brauen. -Guides.Alchemy.Section.1=&3Wie funktioniert Katalyse?\n&eKatalyse beschleunigt das Brauen von Tr\u00E4nken bis\n&ezu 4-facher Geschwindigkeit bei Level 1000.\n&e -Guides.Alchemy.Section.2=&3Wie funktioniert Gebräu?\n&eGebräu erm\u00F6glich das Brauen weiterer Tr\u00E4nke mit neuen\n&eZutaten.\n&eWelche Zutaten m\u00F6glich sind, h\u00E4ngt vom Rang ab.\n&eInsgesamt gibt es 8 R\u00E4nge zum freischalten. -Guides.Alchemy.Section.3=&3Gebräu Tier 1 Zutaten:\n&eLohnenstaub, Fermentierte Spinnenaugen, Ghast Tr\u00E4nen,\n&eRedstone, Glowstonestaub, Zucker, Glitzernde Melone,\n&eGoldene Karotte, Magma Creme, Netherwarzen, Spinnenaugen, \n&eSchwarzpulver, Seerose, Kugelfisch (Vanilla Tr\u00E4nke) -Guides.Alchemy.Section.4=&3Gebräu Tier 2 Zutaten:\n&eKarotte (Eile)\n&eSchleimball (Langsamkeit)\n\n&3Gebräu Tier 3 Zutaten:\n&eQuarz (Absoption)\n&eRoter Pilz (Springen) -Guides.Alchemy.Section.5=&3Gebräu Tier 4 Zutaten:\n&eApfel (Gesundheitsboost)\n&eVerrottetes Fleisch (Hunger)\n\n&3Gebräu Tier 5 Zutaten:\n&eBrauner Pilz(\u00DCbelkeit)\n&eTintensack (Blindheit) -Guides.Alchemy.Section.6=&3Gebräu Tier 6 Zutaten:\n&eGras (S\u00E4ttigung)\n\n&3Gebräu Tier 7 Zutaten:\n&eGiftige Kartoffel(Verwesung)\n\n&3Gebräu Tier 8 Zutaten:\n&eNormaler Goldener Apfel (Resistenz) -Guides.Archery.Section.0=&3\u00DCber Bogenschie\u00DFen:\n&eIn Bogenschie\u00DFen geht es um die Verwendung von Pfeil und\n&eBogen.\n\n&eEs gibt unterschiedliche Kampfboni, wie Zusatzschaden,\n&eder mit dem Level steigt und der F\u00E4higkeit Feinde im PVP\n&ezu bet\u00E4uben. Zus\u00E4tzlich kannst du einige verschossene\n&ePfeile aus den Leichen deiner Feinde wiedergewinnen. -Guides.Archery.Section.1=&3XP ZUWACHS:\n&eXP erh\u00E4ltst du durch das Abschie\u00DFen von Monstern und\n&eanderen Spielern. -Guides.Archery.Section.2=&3Wie funktioniert der Kunstschuss?\n&eKunstschuss erh\u00F6ht den Schaden deines Schusses.\n&eDer Zusatzschaden steigt mit deinem Bogen Level.\n&eIn den Standardeinstellungen steigt der Schaden um 10%\n&ealle 50 Level, mit einem Maximum von 200% extra. -Guides.Archery.Section.3=&3Wie Funktioniert Bet\u00E4ubung?\n&eDu hast eine passive Chance andere Spieler\n&ezu bet\u00E4uben wenn du sie anschie\u00DFt. Der Spieler wird\n&egezwungen f\u00FCr eine kurze Weile senkrecht nach oben zu\n&eschauen.\n&eEin Bet\u00E4ubungsschuss f\u00FCgt au\u00DFerdem 4 Schadenspunkte \n&e(2 Herzen) extra zu. -Guides.Available=&7Anleitung f\u00FCr {0} vorhanden - tippe /{1} ? [Seite] -Guides.Axes.Section.0=&3\u00DCber Axt:\n&eMit dem Axt Skill kannst du die Axt f\u00FCr viel mehr als\n&enur abholzen verwenden! Du kannst Monster und Spieler\n&esprichw\u00F6rtlich weghacken und ihnen t\u00F6dliche\n&eSchl\u00E4ge verpassen oder sie zur\u00FCckweichen lassen\n&eDeine Axt zerst\u00F6rt au\u00DFerdem sehr gut R\u00FCstungen,\n&ewas mit h\u00F6herem Level noch mehr ansteigt. -Guides.Axes.Section.1=&3XP ZUWACHS:\n&eUm XP zu bekommen musst du Spieler oder Monster \n&emit einer Axt schlagen. -Guides.Axes.Section.2=&3Wie funktioniert der Sch\u00E4delspalter?\n&eDiese F\u00E4higkeit erlaubt dir einen Angriff mit Fl\u00E4chenschaden\n&eauszuf\u00FChren.\n&eDer Fl\u00E4chenschaden ist halb so gro\u00DF wie der \n&eHauptangriff, also perfekt f\u00FCr gro\u00DFe Ansammlungen von Mobs. -Guides.Axes.Section.3=&3Wie funktionieren kritische Treffer?\n&eKritische Treffer sind eine passive F\u00E4higkeit\n&edie ab und zu Zusatzschaden zuf\u00FCgen.\n&eIn den Standardeinstellungen wird alle 2 Level \n&edie Chance um 0.1% erh\u00F6ht. Das f\u00FCgt Mobs\n&edoppelten und anderen Spielern 1,5 fachen Schaden zu. -Guides.Axes.Section.4=&3Wie funktioniert die Axt-Beherrschung?\n&eAxt Beherrschung ist eine passive F\u00E4higkeit die deinen\n&eAxt-Schl\u00E4gen Zusatzschaden hinzuf\u00FCgt.\n&eStandardm\u00E4\u00DFig steigt der Schaden um 1 alle 50 Level,\n&emaximal auf 4 Extraschaden bei Level 200. -Guides.Axes.Section.5=&3Wie funktioniert Wucht?\n&eSchlage m\u00E4chtig zu und zerst\u00F6re R\u00FCstungen!\n&eWucht hat eine passive Chance gegnerische\n&eR\u00FCstung zu besch\u00E4digen. Dieser Schaden steigt mit deinem Axt\n&eLevel. -Guides.Excavation.Section.0=&3\u00DCber Graben:\n&eGraben ist die F\u00E4higkeit Sch\u00E4tze im Dreck zu finden.\n&eDurch Aufgraben des Landes wirst du Sch\u00E4tze finden\n&eJe l\u00E4nger du das tust, desto mehr Sch\u00E4tze findest du.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eXP erh\u00E4ltst du durch Schaufeln.\n&eNur bestimmte Materialen geben XP und Sch\u00E4tze. -Guides.Excavation.Section.1=&3Kompatible Materialien:\n&eGras, Erde, Sand, Lehm, Kies, Myzel, Seelensand, Schnee -Guides.Excavation.Section.2=&3Wie funktioniert der Giga Bohrer?\n&eHalte eine Schaufel in der Hand und mach Rechtsklick.\n&eVon nun an hast du ca. 4 Sekunden um einen kompatiblem\n&eBlock abzubauen.\n&eDaraufhin wird der Giga Bohrer aktiviert. -Guides.Excavation.Section.3=&3Was ist der Giga Bohrer?\n&eGiga Bohrer ist eine F\u00E4higkeit deren Dauer vom Graben Skill\n&eabh\u00E4ngt.\n&eEs verdreifacht die Chance Sch\u00E4tze zu finden\n&eund erm\u00F6glicht sofortiges Abbauen kompatibler Materialien. -Guides.Excavation.Section.4=&3Wie funktioniert der Schatz J\u00E4ger?\n&eJeder m\u00F6gliche Schatz hat seine eigene Level Voraussetzung\n&eum zu erscheinen, folglich ist es schwer&ezu sagen inwiefern es \n&edir hilft ein h\u00F6heres Level zu haben.\n&eJe h\u00F6her das Level, desto mehr Sch\u00E4tze k\u00F6nnen gefunden\n&ewerden. -Guides.Excavation.Section.5=Beachte au\u00DFerdem, dass jedes kompatible Material seine\n&eeigenen einzigartigen Sch\u00E4tze hat.\n&eAnders ausgedr\u00FCckt: Sch\u00E4tze die du in Kies findest\n&egibt es nicht zwingend in Erde. -Guides.Fishing.Section.0=&3\u00DCber Angeln:\n&eMit dem Angeln Skill ist Angeln wieder aufregend!\n&eFinde versteckte Sch\u00E4tze oder Rei\u00DFe Items von Monstern.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eFang Fische. -Guides.Fishing.Section.1=&3Wie funktioniert der Schatz J\u00E4ger?\n&eMit dieser F\u00E4higkeit kannst du beim Angeln Sch\u00E4tze finden.\n&eDiese k\u00F6nnen sogar verzaubert sein!\n&eJeder m\u00F6gliche Schatz kann mit jedem Level gefunden\n&ewerden. Die H\u00E4ufigkeit h\u00E4ngt von dem Wert des Items ab.\n&eJe h\u00F6her der Angeln Skill ist, desto einfacher wird es\n&ewertvolle Sch\u00E4tze zu finden. -Guides.Fishing.Section.2=&3Wie funktioniert Eisangeln?\n&eMit dieser F\u00E4higkeit kannst du in Eisseen angeln!\n&eWirf deine Angeln in einem Eissee aus\n&eum ein kleines Loch zum Angeln zu erstellen. -Guides.Fishing.Section.3=&3Wie funktioniert die Profiangel?\n&eMit dieser passiven F\u00E4higkeit bei\u00DFen mehr Fische an.\n&eSobald die F\u00E4higkeit freigeschaltet ist bringt das Angeln\n&ein einem Boot oder Ozean die doppelte \n&eAnbei\u00DFChance. -Guides.Fishing.Section.4=&3Wie funktioniert Rei\u00DFen?\n&eDiese F\u00E4higkeit erm\u00F6glich es Monstern Items zu entrei\u00DFen,\n&eindem du sie an deine Angel h\u00E4ngst. \n&eDie Monster lassen das Item, das sie normalerweise beim Tod\n&efallen lassen fallen.\n&eAu\u00DFerdem gibt es eine kleine Chance Monstersch\u00E4del\n&ezu bekommen. -Guides.Fishing.Section.5=&3Wie funktioniert die Fischer-Mahlzeit?\n&eDu wirst beim Essen von Fisch besser satt. -Guides.Fishing.Section.6=&3Bemerkung zum Angeln:\n&eAngeln Drops sind vollkommen anpassbar.\n&eErgebnisse unterscheiden sich deshalb von Server zu Server. -Guides.Header=&6-=&a{0} Anleitung&6=- -Guides.Herbalism.Section.0=&3\u00DCber Kräuterkunde\n&eIn Kräuterkunde geht es um das Ernten.\n\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eErnte Pflanzen. -Guides.Herbalism.Section.1=&3Kompatible Blocks\n&eWeizen, Kartoffeln, Karotten, Melonen, K\u00FCrbisse,\n&eZuckerrohr, Kakaobohnen, Blumen, Kakteen,\n&ePilze, Netherwarzen, Seerosen und Ranken. -Guides.Herbalism.Section.2=&3Wie funktioniert Gr\u00FCnes Land?\n&eGr\u00FCnes Land ist eine aktive F\u00E4higkeit die du aktivierst indem du\n&emit einer Harke in der Hand rechtsklickst.\n&eGr\u00FCnes Land erm\u00F6glicht einen 3-fachen Ertrag beim Ernten.\n&eAu\u00DFerdem erm\u00F6glich es Leben in zu hauchen und sie\n&emithilfe von Samen aus dem Inventar zu verwandeln. -Guides.Herbalism.Section.3=&3Wie funktioniert der Gr\u00FCne Daumen (Samen)?\n&eDiese passive F\u00E4higkeit pflanz automatisch beim Ernten nach.\n&eDer Erfolg h\u00E4ngt vom Kräuterkunde Level ab. -Guides.Herbalism.Section.4=&3Wie funktioniert der Gr\u00FCne Daumen(Blocks)?\n&eDiese aktive F\u00E4higkeit erm\u00F6glich es Bl\u00F6cke in ihre \n&e"Naturverwandte" Form zu verwandeln. Klicke dazu mit der\n&erechten Maustaste auf einen Block, w\u00E4hrend du Samen in\n&eder Hand h\u00E4ltst. \n&ePro Versuch kostet es dich einen Samen.\n&eDer Erfolg h\u00E4ngt vom Kräuterkunde Level ab. -Guides.Herbalism.Section.5=&3Wie funktioniert das Bauernfr\u00FChst\u00FCck?\n&eDu wirst beim Essen von Brot, Keksen, Melonen, Pilzsuppe,\n&eKarotten und Kartoffeln satter. -Guides.Herbalism.Section.6=&3Wie funktioniert Hylians Gl\u00FCck?\n&eDiese passive F\u00E4higkeit gibt dir eine Chance Items zu finden\n&ewenn du bestimmte Bl\u00F6cke mit dem Schwert abbaust. -Guides.Herbalism.Section.7=&3Wie funktionieren Doppeldrops?\n&eDu erh\u00E4ltst beim Ernten mehr Ertrag. -Guides.Mining.Section.0=&3\u00DCber Bergbau:\n&eIm Bergbau musst du Steine und Erze sammeln. Du erh\u00E4ltst\n&eab und zu zus\u00E4tzliche Drops.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eUm Erfahrung zu sammeln musst du mit der Spitzhacke abbauen.\n&eNur bestimmte Blocks geben XP. -Guides.Mining.Section.1=&3Kompatible Materialien:\n&eStein, Kohleerz, Eisenerz, Golderz, Diamanterz, Redstoneerz,\n&eLapiserz, Obsidian, Bemooster Bruchstein, Endstein,\n&eGlowstone, und Netherrack. -Guides.Mining.Section.2=&3Wie funktioniert Super-Brecher?:\n&eMache einen Rechtsklick w\u00E4hrend du eine Spitzhacke in der\n&eHand h\u00E4ltst.\n&eVon nun an hast du ungef\u00E4hr 4 Sekunden um ein mit Bergbau\n&ekompatibles Material abzubauen, daraufhin wird Super-Brecher\n&eaktiviert. -Guides.Mining.Section.3=&3Was ist Super-Brecher?\n&eSuper-Brecher ist eine F\u00E4higkeit deren Dauer\n&evom Bergbau Skill abh\u00E4ngt. Es verdreifacht die \n&eChance Sch\u00E4tze zu finden und erm\u00F6glicht\n&esofortiges Abbauen kompatibler Materialien. -Guides.Mining.Section.4=&3Wie benutzt man Z\u00FCndstoff?:\n&eHalte eine Spitzhacke in der Hand, b\u00FCck dich und klicke aus\n&esicherer Entfernung mit der rechten Maustaste auf das TNT.\n&eDas TNT wird sofort explodieren. -Guides.Mining.Section.5=&3Wie funktioniert Z\u00FCndstoff?\n&eZ\u00FCndstoff ist eine F\u00E4higkeit mit einer Abklingzeit, deren St\u00E4rke\n&evom Level abh\u00E4ngt. Sie erlaubt dir beim Abbauen mit TNT dieses\n&eaus der Ferne zu z\u00FCnden. Z\u00FCndstoff besteht aus 3 Teilen.\n&eErstens dem Sprengmeister mit gr\u00F6\u00DFeren Explosionen\n&eZweitens dem Explosions-Experten, der Schaden von TNT\n&ereduziert.\n&eDie dritte F\u00E4higkeit erh\u00F6ht einfach den Erzertrag und\n&eund reduziert den Schutt. -Guides.Page.Invalid=Keine g\u00FCltige Seitenzahl! -Guides.Page.OutOfRange=Es gibt nur insgesamt {0} Seiten. -Guides.Repair.Section.0=&3\u00DCber Reparatur:\n&eReparatur erlaub dir an einem Eisenblock Werkzeuge und\n&eWaffen zu reparieren.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eRepariere Werkzeuge am Eisenblockamboss\n&cAchtung: &eDas ist nicht der normale Minecraft Amboss! -Guides.Repair.Section.1=&3Wie kann ich Reparatur verwenden?\n&ePlatziere einen mcMMO Amboss, halte das zu reparierende Item\n&ein der Hand und klicke mit der rechten Maustaste auf ihn. Zum\n&eReparieren ben\u00F6tigst du die Ausgangsmaterialien im Inventar,\n&ediese werden dir im Zuge der Reparatur abgezogen. -Guides.Repair.Section.2=&3Wie funktioniert der Reparatur Meister?\n&eMit dem Reparatur Meister wird dein Werkzeug ein bisschen\n&ebesser als normalerweise repariert.\n&eDer Bonus ist abh\u00E4ngig vom Reparatur Level. -Guides.Repair.Section.3=&3Wie funktioniert Super Reparatur?\n&eMit Super Reparatur werden ab und zu deine Items\n&edoppelt so gut repariert. -Guides.Repair.Section.4=&3Wie funktioniert Arkanes Schmieden?\n&eDiese F\u00E4higkeit erm\u00F6glicht dir mit einer gewissen\n&eChance Verzauberungen auf Items zu erhalten.\n&eVerzauberungen k\u00F6nnen erhalten, vermindert werden oder\n&eganz verloren gehen. -Guides.Salvage.Section.0=&3\u00DCber Verwerten:\n&eMit einem Goldamboss kannst du R\u00FCstungen und\n&eWerkzeuge verwerten.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eVerwerten ist ein vom Angeln und Reparieren abh\u00E4ngiger Skill\n&eSein Level ist die H\u00E4lfte von deren Summe. -Guides.Salvage.Section.1=&3Wie funktioniert Verwerten?\n&ePlatziere einen Goldamboss und rechtsklicke mit dem Item in\n&eder Hand. Das item wird zerst\u00F6rt und in seine\n&eBestandteile zerlegt.\n\n&eBeispielsweise gibt eine Eisenaxt Eisenbarren. -Guides.Salvage.Section.2=&3Wie funktioniert Fortgeschrittenes Verwerten?\n&eSobald freigeschaltet, kannst du besch\u00E4digte Items verwerten.\n&eDer Ertrag steigt mit dem Level.\n&eDer Mindestertrag ist immer 1 Item, ansonsten kannst du nicht\n&everwerten. -Guides.Salvage.Section.3=&3Zur Verbildlichung ein Beispiel:\n&eSagen wir verwerten eine Goldene Spitzhacke mit 80%\n&eHaltbarkeit, bedeutet das, dass wir nur 2 Gold bekommen\n&ek\u00F6nnen (Spitzhacke=3 Goldbarren, also jeder 33,33%\n&eHaltbarkeit) was 66% entspricht. Wenn dein\n&eErtragsprozentsatz unter 66% liegt wirst du keine 2 Barren\n&ebekommen k\u00F6nnen. Wenn sie dar\u00FCber ist, kannst du den\n&e"gesamten Betrag" bekommen, der aus 2 Eisenbarren besteht. -Guides.Salvage.Section.4=&3Wie funktioniert Arkanes Verwerten?\n&eDiese F\u00E4higkeit erm\u00F6glicht es verzauberte B\u00FCcher beim\n&eVerwerten von verzauberten Items zu bekommen.\n&eVerzauberungen k\u00F6nnen vollkommen oder teilweise extrahiert\n&ewerden.\n&eBei einer teilweisen Extraktion wird das Verzauberungslevel\n&ereduziert. -Guides.Smelting.Section.0=Kommt irgendwann mal... -Guides.Swords.Section.0=&3\u00DCber Schwerter:\n&eDiese F\u00E4higkeit gibt Kampfboni bei Benutzung\n&edes Schwertes.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eVerletze Monster und Spieler mit dem Schwert. -Guides.Swords.Section.1=&3Wie funktioniert der S\u00E4gezahnschlag??\n&eS\u00E4gezahnschlag ist eine aktive F\u00E4higkeit die du mit Rechtsklick \n&eaktivierst.\n&eMit dieser F\u00E4higkeit kannst du Fl\u00E4chenschaden verteilen. \n&eAu\u00DFerdem blutet das Ziel f\u00FCr kurze Zeit. -Guides.Swords.Section.2=&3Wie funktioniert der Gegenangriff?\n&eGegenangriff ist eine aktive F\u00E4higkeit,\n&ebei der Angriffe von Monstern beim Blocken um bis zu 50%\n&edes erhaltenen Schadens reflektiert werden k\u00F6nnen. -Guides.Swords.Section.3=&3Wie funktioniert Blutung?\n&eBlutung f\u00FCgt den Gegnern alle 2 Sekunden Schaden zu. Das\n&eBluten geht solange bis die F\u00E4higkeit ausl\u00E4uft oder der\n&eGegner stirbt.\n&eDie Dauer der Blutung erh\u00F6ht sich mit dem Schwert Skill. -Guides.Taming.Section.0=&3\u00DCber Z\u00E4hmen:\n&eZ\u00E4hmen gibt dem Spieler diverse Kampfboni beim Kampf mit\n&egez\u00E4hmten W\u00F6lfen.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eUm XP zu bekommen musst du Tiere z\u00E4hmen oder mit\n&edeinen W\u00F6lfen k\u00E4mpfen. -Guides.Taming.Section.1=&3Wie funktioniert Ruf der Wildnis?\n&eRuf der Wildnis ist eine aktive F\u00E4higkeit die dir erlaubt\n&eeinen Wolf, einen Ozelot oder ein Pferd an deine Seite zu\n&erufen. \n&eDas tust du, indem du Linksklickst w\u00E4hrend du Knochen, Fisch\n&eoder \u00C4pfel in der Hand h\u00E4ltst. -Guides.Taming.Section.2=&3Wie funktioniert Bestienkunde?\n&eBestienkunde erlaubt es die Haustiere zu inspizieren\n&eHalte einen Knochen in der Hand und klick mit linker Maustaste\n&eauf das Haustier um Bestienkunde zu aktivieren. -Guides.Taming.Section.3=&3Wie funktioniert Aufschlitzen?\n&eAufschlitzen ist eine passive F\u00E4higkeit die beim Ziel\n&edes Wolfes Blutungen hervorrufen kann. Der Erfolg h\u00E4ngt\n&evom Z\u00E4hmen Level ab. -Guides.Taming.Section.4=&3Wie funktionieren gesch\u00E4rfte Klauen?\n&eGesch\u00E4rfte Klauen geben Zusatzschaden in Abh\u00E4ngigkeit\n&evom Z\u00E4hmen Level. -Guides.Taming.Section.5=&3Wie funktioniert Umweltbewusst?\n&eDiese passive F\u00E4higkeit erm\u00F6glich W\u00F6lfen sich zu dir zu\n&eteleportieren wenn sie in die N\u00E4he von Gefahren wie \n&eKakteen/Lava kommen. \n&eZus\u00E4tzlich sind W\u00F6lfe immun gegen Fallschaden. -Guides.Taming.Section.6=&3Wie funktioniert Dicker Pelz?\n&eDiese passive F\u00E4higkeit reduziert Schaden und \n&emacht W\u00F6lfe feuerresistent. -Guides.Taming.Section.7=&3Wie funktioniert Schocksicher?\n&eDiese passive F\u00E4higkeit reduziert den Schaden\n&edurch Explosionen. -Guides.Taming.Section.8=&3Wie funktioniert Schnell-Imbiss?\n&eDiese passive F\u00E4higkeit gibt dem Wolf eine Chance sich zu \n&eerholen wann immer er einen Gegner verletzt. -Guides.Unarmed.Section.0=&3\u00DCber Unbewaffnet:\n&eMit Unbewaffnet kann der echte Mann endlich mit seinen\n&eF\u00E4usten angemessen zuschlagen. \n\n&3XP ZUWACHS:\n&eK\u00E4mpfe unbewaffnet gegen Monster und andere Spieler -Guides.Unarmed.Section.1=&3Wie funktioniert Berserker?\n&eBerserker ist eine aktive F\u00E4higkeit die mit Rechtsklick\n&eaktiviert wird.\n&eIm Berserker Modus f\u00FCgst du 50% mehr Schaden zu und\n&ekannst weiche Materiale wie Gras und Erde sofort abbauen. -Guides.Unarmed.Section.2=&3Wie funktioniert der Eiserne Arm?\n&eEiserner Arm erh\u00F6ht den Monstern und Spielern mit den\n&eF\u00E4usten zugef\u00FCgten Schaden. -Guides.Unarmed.Section.3=&3Wie funktioniert Pfeilablenkung?\n&ePfeilablenkung ist eine passive F\u00E4higkeit die ab und zu\n&ePfeile von Skeletten und angreifenden Spielern ablenkt.\n&eDiese Pfeile prallen einfach ab und fallen auf den Boden. -Guides.Unarmed.Section.4=&3Wie funktioniert der Eiserne Griff?\n&eEiserner Griff ist eine passive F\u00E4higkeit die Entwaffnung\n&everhindert. Mit h\u00F6herem Level ist es umso einfacher\n&eEntwaffnung zu verhindern. -Guides.Unarmed.Section.5=&3Wie funktioniert Entwaffnen?\n&eDiese passive F\u00E4higkeit erm\u00F6glich es den Gegner zu\n&eentwaffnen, sodass seine Waffe auf den Boden f\u00E4llt. -Guides.Usage=Der Befehl ist /{0} ? [Seite] -Guides.Woodcutting.Section.0=&3\u00DCber Holzf\u00E4ller:\n&eIm Holzf\u00E4llen geht es um das F\u00E4llen von B\u00E4umen.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eDu kriegst XP f\u00FCr das abholzen von Baumst\u00E4mmen. -Guides.Woodcutting.Section.1=&3Wie funktioniert der Baumf\u00E4ller?\n&eBaumf\u00E4ller ist eine aktive F\u00E4higkeit. Mache mit der Axt in der\n&eHand einen Rechtsklick um sie zu aktivieren. Der Baum\n&ewird sofortig gef\u00E4llt und alle St\u00E4mme abgebaut. -Guides.Woodcutting.Section.2=&3Wie funktioniert Bl\u00E4ttersturm?\n&eBl\u00E4ttersturm ist eine passive F\u00E4higkeit die Bl\u00E4tter\n&ebei Ber\u00FChrung mit der Axt sofortig bricht. Standardm\u00E4\u00DFig\n&ewird diese F\u00E4higkeit bei Level 100 freigeschaltet. -Guides.Woodcutting.Section.3=&3Wie funktionieren Doppel-Drops?\n&eDiese passive F\u00E4higkeit gibt dir ab und zu doppelten\n&eErtrag f\u00FCr jeden Stamm den du f\u00E4llst. -Hardcore.DeathStatLoss.Name=Skillverlust bei Tod: -Hardcore.DeathStatLoss.PercentageChanged=&6[mcMMO] Der Verlustprozentsatz wurde auf {0} ge\u00E4ndert. -Hardcore.DeathStatLoss.PlayerDeath=&6[mcMMO] &4Du hast durch den Tod&9{0}&4 Level verloren. -Hardcore.Mode.Disabled=&6[mcMMO] Hardcore Modus {0} deaktiviert f\u00FCr {1}. -Hardcore.Mode.Enabled=&6[mcMMO] Hardcore Modus {0} aktiviert f\u00FCr {1}. -Hardcore.Vampirism.Killer.Failure=&6[mcMMO] &e{0}&7 war nicht erfahren genug um dir Wissen zu hinterlassen. -Hardcore.Vampirism.Killer.Success=&6[mcMMO] &3Du hast &9{0}&3 Level von &e{1} &3 gestohlen. -Hardcore.Vampirism.Name=Vampirismus -Hardcore.Vampirism.PercentageChanged=&6[mcMMO] Der Vampirismus Prozentsatz wurde auf {0} ge\u00E4ndert. -Hardcore.Vampirism.Victim.Failure=&6[mcMMO] &e{0}&7 hat es nicht geschafft Wissen von dir zu stehlen! -Hardcore.Vampirism.Victim.Success=&6[mcMMO] &e{0}&4 hat&9{1}&4 Level von dir gestohlen! -Herbalism.Ability.GTe.NeedMore=Du brauchst mehr Samen um Gr\u00FCnes Land zu verbreiten. -Herbalism.Ability.GTh=&a**GR\u00DCNER DAUMEN** -Herbalism.Ability.GTh.Fail=**Gr\u00FCner Daumen GESCHEITERT** -Herbalism.Ability.Lower=&7**Du senkst deine HARKE** -Herbalism.Ability.Ready=&a**Deine HARKE ist bereit** -Herbalism.Ability.ShroomThumb.Fail=**GR\u00DCNE ZEHE GESCHEITERT** -Herbalism.Effect.4=Gr\u00FCner Daumen -Herbalism.HylianLuck=&aHeute ist das Gl\u00FCck von Hyrule mit dir! -Herbalism.Listener=Kr\u00E4uterkunde: -Herbalism.SkillName=Kr\u00E4uterkunde -Herbalism.Skills.GTe.Off=**Gr\u00FCnes Land ist ausgelaufen** -Herbalism.Skills.GTe.On=&a**Gr\u00FCnes Land AKTIVIERT** -Herbalism.Skills.GTe.Other.Off={0}s &cGr\u00FCnes Land&a ist &aausgelaufen. -Herbalism.Skills.GTe.Other.On=&a{0}&2 benutzte &cGr\u00FCnes Land! -Herbalism.Skills.GTe.Refresh=&aDeine &eGr\u00FCnes Land &aF\u00E4higkeit ist wieder bereit! -Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Description=Verdoppelt die normale Ausbeute (Loot) -Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Name=Doppel Drops (Alle Pflanzen) -Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Stat=Doppeldrop Chance -Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Description=Erh\u00F6ht Effektivit\u00E4t von geernteter Nahrung -Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Name=Bauernfr\u00FChst\u00FCck -Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Stat=Bauernfr\u00FChst\u00FCck &aRang {0} -Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Description=Ernte das Land ab, 3x Drops -Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Name=Gr\u00FCnes Land -Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Stat=Dauer von Gr\u00FCnem Land -Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description=Auto-Saat, s\u00E4ht Weizen wenn abgeerntet -Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description.2=Bemoost Steinziegel , l\u00E4sst Gras wachsen -Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Name=Gr\u00FCner Daumen -Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat=Gr\u00FCner Daumen Chance -Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat.Extra=Gr\u00FCner Daumen Stufe: &aErnte w\u00E4chst in Stufe &2{0} -Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Description=Gibt eine kleine M\u00F6glichkeit, seltene Gegenst\u00E4nde zu finden -Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Name=Hylian Gl\u00FCck -Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Stat=Hylian Gl\u00FCck Chance -Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Description=Verbreite Myzel auf Gras und Erde -Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Name=Pilz Zehe -Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Stat=Pilz Zehe Chance -Holiday.Anniversary=&9Alles gute zu mcMMO's {0} j\u00E4hrigen Geburtstag!\r\n&9In Ehren von nossr50 und all den anderen flei\u00DFigen Entwicklern, hier ist eine kleine Feuerwerk Show! -Holiday.AprilFools.Levelup=&6{0} ist jetzt Level &a{1}&6! -Inspect.Offline=&cDu hast nicht die Rechte um offline Spieler zu inspizieren! -Inspect.OfflineStats=mcMMO Stats f\u00FCr Offline Spieler &e{0} -Inspect.Stats=&amcMMO Stats f\u00FCr &e{0} -Inspect.TooFar=Du bist zu weit entfernt um den Spieler zu inspizieren! -Item.ChimaeraWing.Fail=&c**CHIMAERA FL\u00DCGEL GESCHEITERT!** -Item.ChimaeraWing.Lore=&7Teleportiert dich zu deinem Bett. -Item.ChimaeraWing.Name=Chimaera Fl\u00FCgel -Item.ChimaeraWing.NotEnough=Du ben\u00F6tigst &e{0}&c weitere &6{1}&c! -Item.ChimaeraWing.Pass=**CHIMAERA FL\u00DCGEL* -Item.FluxPickaxe.Lore.1=&7Hat eine Chance Erze sofort zu schmelzen. -Item.FluxPickaxe.Lore.2=&7Ben\u00F6tigt Schmelzen Level {0} oder mehr -Item.FluxPickaxe.Name=Schmelzhacke -Item.Generic.Wait=&eDu musst noch &6{0}s &ewarten bis du das wieder verwenden kannst. -Item.Injured.Wait=&eDu wurdest vor kurzem verletzt und musst noch &6{0}s &ewarten bis du das wieder verwenden kannst. -Item.NotEnough=Du ben\u00F6tigst &e{0}&c weitere &6{1}&c! -JSON.Acrobatics=Akrobatik -JSON.Acrobatics.Roll.Interaction.Activated=&cAbgerollt -JSON.Acrobatics.SubSkill.Roll.Details.Tips=Wenn du beim Fallen schleichst, kannst du bis zu zweimal so viel Schaden verhindern, wie du eigentlich erleiden w\u00FCrdest! -JSON.Alchemy=Alchemie -JSON.Archery=Bogenschie\u00DFen -JSON.Axes=Axtkampf -JSON.DescriptionHeader=Beschreibung -JSON.Excavation=Graben -JSON.Fishing=Angeln -JSON.Herbalism=Kr\u00E4uterkunde -JSON.Hover.AtSymbolSkills=&e@ -JSON.Hover.AtSymbolURL=&e@ -JSON.Hover.MaxRankSkillName=&6{0}&r -JSON.Hover.Mystery=&7??? -JSON.Hover.Mystery2=&e[&8{0}&e]&8???&r -JSON.Hover.NextRank=&7&oN\u00E4chstes Upgrade bei Level {0} -JSON.Hover.Rank=&e&lRang:&r &f{0} -JSON.Hover.SkillName=&3{0}&r -JSON.Hover.SuperAbility=&5{0}&r -JSON.Hover.Tips=Hinweise -JSON.JWrapper.Header=Details -JSON.JWrapper.Perks.Header=&6Gl\u00FCcksstr\u00E4ne -JSON.JWrapper.Perks.Lucky={0}% Bessere Chancen -JSON.JWrapper.Target.Block=Block -JSON.JWrapper.Target.Player=Spieler -JSON.JWrapper.Target.Type=Zieltyp: -JSON.LevelRequirement=Level Voraussetzung -JSON.Locked=-=[NICHT VERF\u00DCGBAR]=- -JSON.Mining=Bergbau -JSON.Notification.SuperAbility={0} -JSON.Rank=Rang -JSON.Repair=Reparatur -JSON.Salvage=Bergung -JSON.SkillUnlockMessage=&6[ mcMMO&e @&3{0} &6Rang &3{1}&6 freigeschaltet! ] -JSON.Swords=Schwertkampf -JSON.Taming=Z\u00E4hmen -JSON.Type.Active=Aktiv -JSON.Type.Passive=Passiv -JSON.Type.SuperAbility=Superf\u00E4higkeit -JSON.URL.Discord=Der offizielle (englische) mcMMO Discord Server! -JSON.URL.Patreon=Unterst\u00FCtze die Entwicklung von mcMMO \u00FCber nossr50's Patreon! -JSON.URL.Spigot=Die offizielle mcmmo Spigot Seite -JSON.URL.Translation=\u00DCbersetze mcMMO in andere Sprachen! -JSON.URL.Website=Die offizielle mcMMO Website! -JSON.URL.Wiki=Das offizielle mcMMO Wiki! -JSON.Unarmed=Faustkampf -JSON.Woodcutting=Holzf\u00E4llen -MOTD.Donate=&3Spenden Info: -MOTD.Hardcore.DeathStatLoss.Stats=&6[mcMMO] &3Skillverlust bei Tod: &4{0}% -MOTD.Hardcore.Enabled=&6[mcMMO] &3Hardcore Modus aktiviert: &4{0} -MOTD.Hardcore.Vampirism.Stats=&6[mcMMO] &3Vampirismus Prozentsatz: &4{0}% -MOTD.PerksPrefix=&6[mcMMO Boni] -MOTD.Version=&6[mcMMO] Verwende Version&3{0} -MOTD.Version.Overhaul=&6[mcMMO] &3\u00DCberholungs Era&6 - &3{0} -MOTD.Website=&6[mcMMO] &a{0}&e - mcMMO Website -Mining.Ability.Locked.0=GESPERRT bis Skill {0}+ (Z\u00FCndstoff) -Mining.Ability.Locked.1=GESPERRT bis Skill {0}+ (Sprengmeister) -Mining.Ability.Locked.2=GESPERRT bis Skill {0}+ (Explosions-Experte) -Mining.Ability.Lower=&7**Du senkst deine SPITZHACKE** -Mining.Ability.Ready=&a**Deine SPITZHACKE ist bereit** -Mining.Blast.Boom=&7**BOOM** -Mining.Blast.Effect=+{0} Erze -{1} Schutt, {2}x Drops -Mining.Blast.Other.On=&a{0}&2 benutzte &cZ\u00FCndstoff! -Mining.Blast.Refresh=&aDein &eZ\u00FCndstoff &aist wieder bereit! -Mining.Listener=Bergbau: -Mining.SkillName=BERGBAU -Mining.Skills.SuperBreaker.Off=**Super-Brecher ist ausgelaufen** -Mining.Skills.SuperBreaker.On=&a**Super-Brecher AKTIVIERT** -Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off={0}s &cSuper-Brecher&a ist &aausgelaufen. -Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On=&a{0}&2 benutzte &cSuper-Brecher! -Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh=&aDein &eSuper-Brecher &aist wieder bereit! -Mining.SubSkill.BiggerBombs.Description=Erh\u00F6ht den Explosions-Radius -Mining.SubSkill.BiggerBombs.Name=Sprengmeister -Mining.SubSkill.BlastMining.Description=Bonus beim Abbaue mit TNT -Mining.SubSkill.BlastMining.Name=Z\u00FCndstoff -Mining.SubSkill.BlastMining.Stat=Z\u00FCndstoff:&a Rang {0}/{1} &7({2}) -Mining.SubSkill.BlastMining.Stat.Extra=Explosionsradius Bonus: &a+{0} -Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Description=Reduziert die Verletzung durch TNT Explosionen -Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Name=Explosions-Experte -Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Stat=Explosions-Experte Schadenserh\u00F6hung -Mining.SubSkill.DoubleDrops.Description=Verdoppelt die normale Ausbeute -Mining.SubSkill.DoubleDrops.Name=Doppel Drops -Mining.SubSkill.DoubleDrops.Stat=Doppeldrop Chance -Mining.SubSkill.SuperBreaker.Description=Abbaugeschwindigkeit+, Dreifach-Drop Chance -Mining.SubSkill.SuperBreaker.Name=Superbrecher -Mining.SubSkill.SuperBreaker.Stat=Superbrecher L\u00E4nge -Overhaul.Levelup=[[BOLD]]{0} erh\u00F6ht auf [[RESET]][[GREEN]][[BOLD]]{2}[[RESET]][[WHITE]]. -Overhaul.Name.Acrobatics=Akrobatik -Overhaul.Name.Alchemy=Alchemie -Overhaul.Name.Archery=Bogenschie\u00DFen -Overhaul.Name.Axes=Axtkampf -Overhaul.Name.Excavation=Graben -Overhaul.Name.Fishing=Angeln -Overhaul.Name.Herbalism=Kr\u00E4uterkunde -Overhaul.Name.Mining=Bergbau -Overhaul.Name.Repair=Reparatur -Overhaul.Name.Salvage=Bergung -Overhaul.Name.Smelting=Schmelzen -Overhaul.Name.Swords=Schwertkampf -Overhaul.Name.Taming=Z\u00E4hmen -Overhaul.Name.Unarmed=Faustkampf -Overhaul.Name.Woodcutting=Holzf\u00E4llen -Overhaul.mcMMO.Header=&c[]=====[]&a mcMMO - \u00DCberholungs \u00C4ra &c[]=====[] -Overhaul.mcMMO.MmoInfo.Wiki=&e[&fLese \u00FCber diesen Skill im Wiki!&e] -Overhaul.mcMMO.Url.Wrap.Prefix=[[RED]][| -Overhaul.mcMMO.Url.Wrap.Suffix=[[RED]]|] -Party.Alliance.Disband=&7Deine Gruppe ist nicht mehr verb\u00FCndet mit &c{0} -Party.Alliance.Formed=&7Deine Gruppe ist jetzt verb\u00FCndet mit &a{0} -Party.Disband=&7Die Gruppe wurde aufgel\u00F6st -Party.Feature.Alliance=B\u00FCndnisse -Party.Feature.Chat=Gruppenchat -Party.Feature.Disabled.1=&cGruppenchat ist noch nicht freigeschaltet. -Party.Feature.Disabled.2=&cGruppenteleport ist noch nicht freigeschaltet. -Party.Feature.Disabled.3=&cGruppenb\u00FCndnisse sind noch nicht freigeschaltet. -Party.Feature.Disabled.4=&cGruppen Itemteilung ist noch nicht freigeschaltet. -Party.Feature.Disabled.5=&cGruppen Erfahrungsteilung ist noch nicht freigeschaltet. -Party.Feature.ItemShare=Itemteilung -Party.Feature.Locked.Alliance=Gesperrt bis Gruppenlevel {0} (B\u00FCndnisse) -Party.Feature.Locked.Chat=Gesperrt bis Gruppenlevel {0} (Gruppenchat) -Party.Feature.Locked.ItemShare=Gesperrt bis Gruppenlevel {0} (Itemteilung) -Party.Feature.Locked.Teleport=Gesperrt bis Gruppenlevel {0} (Gruppenteleport) -Party.Feature.Locked.XpShare=Gesperrt bis Gruppenlevel {0} (Erfahrungsteilung) -Party.Feature.Teleport=Gruppenteleport -Party.Feature.XpShare=Erfahrungsteilung -Party.Forbidden=[mcMMO] Gruppen sind in dieser Welt nicht erlaubt! -Party.Help.0=&cDie korrekte Benutzung ist &3{0} [passwort]. -Party.Help.1=&cUm eine Gruppe zu erstellen, nutze &3{0} [gruppenpasswort]. -Party.Help.10=&cNutze &3{0} &cum Erfahrungsteilung mit Mitgliedern zu aktivieren -Party.Help.2=&cNutze &3{0} &cf\u00FCr mehr Informationen -Party.Help.3=&cNutze &3{0} [passwort] &czum beitreten oder &3{1} &czum verlassen -Party.Help.4=&cUm deine Gruppe zu sperren oder entsperren, nutze &3{0} -Party.Help.5=&cUm deine Gruppe per Passwort zu sch\u00FCtzen, nutze &3{0} -Party.Help.6=&cUm einen Spieler aus deiner Gruppe zu entfernen, nutze &3{0} -Party.Help.7=&cUm die Gruppenleitung auf einen anderen Spieler zu \u00FCbertragen, nutze &3{0} -Party.Help.8=&cUm deine Gruppe aufzul\u00F6sen, nutze &3{0} -Party.Help.9=&cNutze &3{0} &cum Items mit deinen Mitgliedern zu teilen -Party.InformedOnJoin={0} &aist deiner Gruppe beigetreten -Party.InformedOnNameChange=&6{0} &ahat den Gruppennamen ver\u00E4ndert zu: &f{1} -Party.InformedOnQuit={0} &ahat deine Gruppe verlassen -Party.InvalidName=&4Das ist kein m\u00F6glicher Gruppenname -Party.Invite.Self=&cDu kannst dich nicht selbst einladen! -Party.IsLocked=&cDiese Gruppe ist bereits gesperrt! -Party.IsntLocked=&cDiese Gruppe ist nicht gesperrt! -Party.ItemShare.Category.Herbalism=Kr\u00E4uterkunde -Party.ItemShare.Category.Loot=Loot -Party.ItemShare.Category.Mining=Bergbau -Party.ItemShare.Category.Misc=Verschiedenes -Party.ItemShare.Category.Woodcutting=Holzf\u00E4llen -Party.Join.Self=&cDu kannst dich nicht selbst betreten! -Party.LevelUp=Gruppen Level aufgestiegen auf {1}! -Party.Locked=Gruppe ist gesperrt, nur Gruppenleiter darf Spieler einladen. -Party.NotInYourParty=&4{0} ist nicht in deiner Gruppe -Party.NotOnline=&4{0} ist nicht online! -Party.NotOwner=&4Du bist nicht der Gruppenleiter. -Party.Owner.New=&a{0} ist jetzt der neue Gruppenleiter! -Party.Owner.NotLeader=&4Du bist jetzt nicht mehr der Gruppenleiter. -Party.Owner.Player=&aDu bist jetzt der Gruppenleiter! -Party.Password.Incorrect=&cDieses Passwort ist nicht korrekt. -Party.Password.None=Diese Gruppe ist Passwortgesch\u00FCtzt. -Party.Password.Removed=&aGruppenpasswort wurde entfernt. -Party.Password.Set=&aGruppenpasswort ist jetzt: {0} -Party.Player.InSameParty={0} ist bereits in deiner Gruppe! -Party.Player.Invalid=Das ist kein m\u00F6glicher Spieler. -Party.PlayerNotInParty=&4{0} ist in keiner Gruppe -Party.Rename.Same=&cDas ist bereits der Name der Gruppe! -Party.ShareMode.Equal=Gleiche Teilung -Party.ShareMode.None=Keine Teilung -Party.ShareMode.Random=Zuf\u00E4llige Teilung -Party.ShareType.Item=Item -Party.ShareType.Xp=Erfahrung -Party.Specify=&cDu musst eine Gruppe angeben. -Party.Status.Locked=&4(Exklusiv) -Party.Status.Unlocked=&2(Offen) -Party.Target.NotOwner=&4{0} ist nicht der Gruppenleiter. -Party.Teleport.Dead=&cDu kannst dich nicht zu einem toten Spieler teleportieren. -Party.Teleport.Disabled=&c{0} erlaubt keine Teleportation. -Party.Teleport.Hurt=&cDu wurdest in den letzten {0} Sekunden verletzt und kannst dich daher nciht teleportieren. -Party.Teleport.Player=&aDu wurdest zu {0} teleportiert. -Party.Teleport.Self=&cDu kannst dich nicht zu dir selbst teleportieren! -Party.Teleport.Target=&a{0} hat sich zu dir teleportiert. -Party.Unlocked=&7Gruppe ist entsperrt. -Perks.ActivationTime.Bonus=&6 ({0}s mit Ausdauer Bonus) -Perks.ActivationTime.Desc=Erh\u00F6ht die F\u00E4higkeitszeit um {0} Sekunden. -Perks.ActivationTime.Name=Ausdauer -Perks.Cooldowns.Desc=Verk\u00FCrzt die Abklingzeit um {0}. -Perks.Cooldowns.Name=Schnelle Erholung -Perks.Lucky.Bonus=&6 ({0} mit Gl\u00FCcksbonus) -Perks.Lucky.Desc={0} Skills und F\u00E4higkeiten werden um 33.3% \u00F6fter aktiviert. -Perks.Lucky.Desc.Login=Bestimmte Skills und F\u00E4higkeiten werden um 33.3% \u00F6fter aktiviert. -Perks.Lucky.Name=Gl\u00FCck -Perks.XP.Desc=Erhalte mehr Erfahrung in bestimmen Skills. -Perks.XP.Name=Erfahrung -Profile.Loading.Success=&aDein Profil wurde geladen. -Repair.Arcane.Downgrade=Zauber-Wert des Gegenstands vermindert. -Repair.Arcane.Fail=Der Gegenstands wurde entzaubert. -Repair.Arcane.Lost=Du hast nicht gen\u00FCgend Skill um Verzauberungen zu erhalten. -Repair.Arcane.Perfect=&aDu hast den Zauber-Wert des Gegenstands erhalten. -Repair.Error=&4mcMMO ist beim Versuch dieses Item zu reparieren auf einen Fehler gesto\u00DFen! -Repair.Listener=Reparatur: -Repair.Listener.Anvil=&4Du hast einen Amboss platziert, Ambosse k\u00F6nnen Waffen und R\u00FCstung reparieren. -Repair.Pretty.Name=Reparatur -Repair.SkillName=REPARATUR -Repair.Skills.Adept=Du ben\u00F6tigst Level &e{0}&c um &e{1} zu reparieren. -Repair.Skills.AdeptDiamond=&4Du hast nicht gen\u00FCgend Level um Diamant zu reparieren. -Repair.Skills.AdeptGold=&4Du hast nicht gen\u00FCgend Level um Gold zu reparieren. -Repair.Skills.AdeptIron=&4Du hast nicht gen\u00FCgend Level um Eisen zu reparieren -Repair.Skills.AdeptStone=&4Du hast nicht gen\u00FCgend Level um Stein zu reparieren -Repair.Skills.FeltEasy=&7Das f\u00FChlte sich einfach an. -Repair.Skills.FullDurability=&7Dieser Gegenstand hat volle Haltbarkeit. -Repair.Skills.StackedItems=&4Du kannst keine gestapelten Gegenst\u00E4nde reparieren. -Repair.SubSkill.ArcaneForging.Description=Repariere magische Gegenst\u00E4nde -Repair.SubSkill.ArcaneForging.Name=Arkanes Schmieden -Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat=Arkanes Schmieden: &eRang {0}/{1} -Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat.Extra=[[DARK_AQUA]]Arkanes Schmieden Chancen:[[GRAY]] Erfolg [[GREEN]]{0}[[GRAY]]%, Verlust [[RED]]{1}[[GRAY]]% -Repair.SubSkill.DiamondRepair.Description=Repariere Diamant-Werkzeuge & R\u00FCstung -Repair.SubSkill.DiamondRepair.Name=Diamant Reparatur ({0}+ SKILL) -Repair.SubSkill.GoldRepair.Description=Repariere Gold-Werkzeuge & R\u00FCstung -Repair.SubSkill.GoldRepair.Name=Gold Reparatur ({0}+ SKILL) -Repair.SubSkill.IronRepair.Description=Repariere Eisen-Werkzeuge & R\u00FCstung -Repair.SubSkill.IronRepair.Name=Eisen Reparatur ({0}+ SKILL) -Repair.SubSkill.Repair.Description=Repariere Werkzeuge & R\u00FCstung -Repair.SubSkill.Repair.Name=Reparatur -Repair.SubSkill.RepairMastery.Description=Erh\u00F6ht den Reparatur-Wert -Repair.SubSkill.RepairMastery.Name=Reparatur Meister -Repair.SubSkill.RepairMastery.Stat=Reparaturmeister: &aF\u00FCgt {0} extra Haltbarkeit beim Reparieren hinzu. -Repair.SubSkill.StoneRepair.Description=Repariere Stein-Werkzeuge -Repair.SubSkill.StoneRepair.Name=Stein Reparatur ({0}+ SKILL) -Repair.SubSkill.SuperRepair.Description=Doppelte Effektivit\u00E4t -Repair.SubSkill.SuperRepair.Name=Super-Reparatur -Repair.SubSkill.SuperRepair.Stat=Chance auf Superreparatur -Salvage.Ability.Bonus.0=Fortgeschrittenes Verwerten -Salvage.Ability.Bonus.1=Max Ertrag {0} Item zerst\u00F6rt -Salvage.Ability.Locked.0=GESPERRT bis Skill {0}+ (Fortgeschrittenes Verwerten) -Salvage.Arcane.ExtractFull=&7Verwerten: Gesamte Verzauberung Chance -Salvage.Arcane.ExtractPartial=&7Verwerten: Teil-Verzauberung Chance -Salvage.Listener=Bergung: -Salvage.Listener.Anvil=&4Du hast einen Verwertungs-Amboss platziert, benutze ihn um Werkzeuge und R\u00FCstung zu verwerten. -Salvage.Pretty.Name=Verwerten -Salvage.SkillName=Bergung -Salvage.Skills.Adept.Damaged=&4Deine F\u00E4higkeit ist nicht hoch genug um besch\u00E4digte Items zu verwerten. -Salvage.Skills.Adept.Level=Du musst Level &e{0}&c sein um &e{1} &c zu verwerten. -Salvage.Skills.ArcaneFailed=Es ist dir nicht gelungen das Wissen aus diesem Item zu extrahieren. -Salvage.Skills.ArcanePartial=Es ist dir gelungen ein bisschen Wissen zu extrahieren. -Salvage.Skills.ArcaneSuccess=&aDu konntest alles Wissen aus diesem Item extrahieren! -Salvage.Skills.Success=&aItem verwertet! -Salvage.Skills.TooDamaged=&4Das Item ist zu besch\u00E4digt um verwertet zu werden. -Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Description=Verwerte besch\u00E4digte Items -Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Name=Fortgeschrittenes Verwerten -Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Description=Extrahiere Verzauberungen aus Items. -Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Name=Magische Bergung -Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Stat=Magische Bergung: &eRank {0}/{1} -Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description=Du w\u00FChlst nicht einfach nur durch den M\u00FCll deines Nachbarn, du k\u00FCmmerst dich auch um die Umwelt! Gibt Boni zu verschiedenen Aspekten der Bergung. -Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Name=Die Lehre der Bergung -Scoreboard.Header.PlayerCooldowns=mcMMO Abklingzeiten -Scoreboard.Header.PlayerInspect=mcMMO Stats: {0} -Scoreboard.Header.PlayerRank=mcMMO Bestenlisten -Scoreboard.Header.PlayerStats=mcMMO Stats -Scoreboard.Header.PowerLevel=Gesamt Level -Scoreboard.Misc.Ability=F\u00E4higkeit -Scoreboard.Misc.Cooldown=&dAbklingzeit -Scoreboard.Misc.CurrentXP=&aAktuelle XP -Scoreboard.Misc.Level=&3Level -Scoreboard.Misc.Overall=&6Insgesamt -Scoreboard.Misc.PowerLevel=&6Gesamt Level -Scoreboard.Misc.RemainingXP=Verbliebene XP -Skills.AbilityGateRequirementFail=&7Du ben\u00F6tigst &e{0}&7 weitere Level in &3{1}&7 um diese Superf\u00E4higkeit zu benutzen! -Skills.Cancelled={0} abgebrochen! -Skills.Child=&6(VERWANDTER SKILL) -Skills.ChildStats={0}&a{1} -Skills.ConfirmOrCancel=&aErneuter Rechtsklick zur Best\u00E4tigung &6{0}&a. Linksklick zum abbrechen. -Skills.Disarmed=&4Du wurdest entwaffnet! -Skills.Header=-----[]&a{0}&c[]----- -Skills.NeedMore=&4Du brauchst mehr &7{0} -Skills.NeedMore.Extra=&4Du ben\u00F6tigst mehr &7{0}{1}! -Skills.Overhaul.Header=[[RED]][]=====[][[GREEN]] {0} [[RED]][]=====[] -Skills.Parents=ELTERN -Skills.Stats={0}&a{1}&3 XP(&7{2}&3/&7{3}&3) -Skills.TooTired=Du bist zu m\u00FCde um diese F\u00E4higkeit zu verwenden. &e({0}s) -Smelting.Ability.Locked.0=GESPERRT bis {0}+ Skill (XP BOOST) -Smelting.Ability.Locked.1=GESPERRT bis {0}+ Skill (SCHMELZTIEGEL) -Smelting.Effect.4=Vanilla XP Boost -Smelting.Effect.5=Erh\u00F6ht die erhaltene Erfahrung beim Schmelzen -Smelting.Listener=Schmelzen: -Smelting.SkillName=SCHMELZEN -Smelting.SubSkill.FluxMining.Description=M\u00F6glichkeit, Erze direkt beim Abbauen zu Schmelzen -Smelting.SubSkill.FluxMining.Name=Schmelztiegel -Smelting.SubSkill.FluxMining.Stat=Schmelztiegel Chance -Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Description=Erh\u00F6he die Brenndauer des Brennstoffes in \u00D6fen -Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Name=Brennstoff Effizienz -Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Stat=Brennstoff Effizienz Multiplikator: &e{0}x -Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Description=Verdoppelt den Ertrag beim Schmelzen -Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Name=Extra Schmelzung -Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Stat=Extra Schmelzung Chance -Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description=M\u00F6glicherweise verbringst du etwas zu viel zeit damit, Erze in H\u00F6hlen zu schmelzen. Gibt Boni zu verschiedenen Aspekten des Bergbaus. -Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Name=Die Kunst des Bergbaus -Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Stat=Vanilla Erfahrungsmultiplikator: &e{0}x -Stats.Header.Combat=&6-=Kampfskills=- -Stats.Header.Gathering=&6-=Sammelskills=- -Stats.Header.Misc=&6-=Weitere Skills=- -Stats.Own.Stats=&aSkill Statistik -Swords.Ability.Lower=&7**Du senkst dein SCHWERT** -Swords.Ability.Ready=&a**Dein SCHWERT ist bereit** -Swords.Combat.Bleeding=&a**GEGNER BLUTET** -Swords.Combat.Bleeding.Started=&4 Du blutest! -Swords.Combat.Bleeding.Stopped=&7Das Bluten hat &aaufgeh\u00F6rt&7! -Swords.Combat.Counter.Hit=&4Treffer durch Gegenangriff! -Swords.Combat.Countered=&a**GEGENANGRIFF** -Swords.Combat.Rupture.Note=&7INFO: &eEin Tick passiert jede halbe Sekunde! -Swords.Combat.SS.Struck=&4Getroffen von S\u00C4GEZAHNSCHLAG! -Swords.Effect.4=S\u00E4gezahnschlag, Blutung+ -Swords.Effect.5={0} Ticks Blutung -Swords.Listener=Schwert: -Swords.SkillName=SCHWERT -Swords.Skills.SS.Off=**S\u00E4gezahnschlag abgenutzt** -Swords.Skills.SS.On=&a**S\u00E4gezahnschlag AKTIVIERT** -Swords.Skills.SS.Other.Off={0}s &cS\u00E4gezahnschlag&a ist &aabgenutzt. -Swords.Skills.SS.Other.On=&a{0}&2 benutzte &cS\u00E4gezahnschlag! -Swords.Skills.SS.Refresh=&aDein &eS\u00E4gezahnschlag &aist wieder bereit! -Swords.SubSkill.CounterAttack.Description=Reflektiere {0} des Schadens w\u00E4hrend du blockierst -Swords.SubSkill.CounterAttack.Name=Gegenangriff -Swords.SubSkill.CounterAttack.Stat=Gegenangriff Chance -Swords.SubSkill.Rupture.Description=Erteilt einen kr\u00E4ftigen Zeitbasierten Schaden. -Swords.SubSkill.Rupture.Name=Entzweiung -Swords.SubSkill.Rupture.Stat=Entzweiungschance -Swords.SubSkill.Rupture.Stat.Extra=Entzweiung: &a{0} ticks [{1} Schaden gegen Spieler] [{2} Schaden gegen Tiere und Monster] -Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Description={0} Fl\u00E4chenschaden, Fl\u00E4chenblutung+ -Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Name=S\u00E4gezahnschlag -Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Stat=S\u00E4gezahnschlag L\u00E4nge -Swords.SubSkill.Stab.Description=F\u00FCgt extra Schaden zu deinem Angriff hinzu. -Swords.SubSkill.Stab.Name=Erstechen -Swords.SubSkill.Stab.Stat=Schaden durch Erstechen -Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Description=\u00DCberschreite deine Grenzen. -Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Name=\u00DCberwindung -Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Stat=Bonus Schaden durch \u00DCberwindung -Taming.Ability.Bonus.0=Umweltbewusst -Taming.Ability.Bonus.1=W\u00F6lfe weichen Gefahren aus -Taming.Ability.Bonus.10=Heiliger Hund -Taming.Ability.Bonus.11=Regenerierung auch mit Tr\u00E4nken und Zaubern m\u00F6glich -Taming.Ability.Bonus.2=Dicker Pelz -Taming.Ability.Bonus.3=1/{0} Schaden, Feuer-Resistent -Taming.Ability.Bonus.4=Schock-Sicher -Taming.Ability.Bonus.5=Explosionen f\u00FCgen 1/{0} des normalen Schadens zu -Taming.Ability.Bonus.6=Gesch\u00E4rfte Krallen -Taming.Ability.Bonus.7=+{0} Schaden -Taming.Ability.Bonus.8=Schnell-Imbiss -Taming.Ability.Bonus.9={0} Chance auf Heilung bei einer Attacke -Taming.Ability.Locked.0=GESPERRT bis Skill {0}+ (Umweltbewusst) -Taming.Ability.Locked.1=GESPERRT bis Skill {0}+ (Dicker Pelz) -Taming.Ability.Locked.2=GESPERRT bis Skill {0}+ (Schock-Sicher) -Taming.Ability.Locked.3=GESPERRT bis Skill {0}+ (Gesch\u00E4rfte Krallen) -Taming.Ability.Locked.4=GESPERRT bis Skill {0}+ (Schnell-Imbiss) -Taming.Ability.Locked.5=GESPERRT bis Skill {0}+ (Heiliger Hund) -Taming.Combat.Chance.Gore=Aufschlitzen Chance: &e{0} -Taming.Listener=Z\u00E4hmen: -Taming.Listener.Wolf=&8Dein Wolf hastet zu dir zur\u00FCck... -Taming.SkillName=Z\u00C4HMEN -Taming.SubSkill.BeastLore.Description=Knochenschlag inspiziert W\u00F6lfe und Ozelots -Taming.SubSkill.BeastLore.Name=Bestienkunde -Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Description=Beschw\u00F6re ein Tier an deine Seite -Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Description.2=&7RdW: B\u00FCcken und Linksklick mit {0} {1} (Ozelot), {2} {3} (Wolf), {4} {5} (Pferd) -Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Name=Ruf der Wildnis -Taming.SubSkill.EnvironmentallyAware.Description=Kaktus/Lava-Furcht, Immun gegen Fall-Schaden -Taming.SubSkill.EnvironmentallyAware.Name=Umweltbewusst -Taming.SubSkill.FastFoodService.Description=Chance auf Heilung bei Attacke (Wolf) -Taming.SubSkill.FastFoodService.Name=Schnell-Imbiss -Taming.SubSkill.Gore.Description=Kritische Treffer verursachen Blutung -Taming.SubSkill.Gore.Name=Aufschlitzen -Taming.SubSkill.HolyHound.Description=Heilung durch Magie und Tr\u00E4nke -Taming.SubSkill.HolyHound.Name=Heiliger Hund -Taming.SubSkill.Pummel.Description=Deine W\u00F6lfe haben eine Chance, Gegner zur\u00FCck zu schlagen. -Taming.SubSkill.Pummel.Name=Pummel -Taming.SubSkill.Pummel.TargetMessage=Du wurdest von einem Wolf zur\u00FCckgeschlagen! -Taming.SubSkill.SharpenedClaws.Description=Schadens-Bonus -Taming.SubSkill.SharpenedClaws.Name=Gesch\u00E4rfte Krallen -Taming.SubSkill.ShockProof.Description=Reduktion von Explosions-Schaden -Taming.SubSkill.ShockProof.Name=Schock-Sicher -Taming.SubSkill.ThickFur.Description=Verminderter Schaden, Feuer-Resistent -Taming.SubSkill.ThickFur.Name=Dicker Pelz -Taming.Summon.Complete=&aBeschw\u00F6rung abgeschlossen -Taming.Summon.Fail.Horse=Du hast zu viele Pferde um dich, um weitere zu beschw\u00F6ren. -Taming.Summon.Fail.Ocelot=Du hast zu viele Ozelots um dich, um weitere zu beschw\u00F6ren. -Taming.Summon.Fail.TooMany=Du hast das Maximum an beschworenen Tieren erreicht &e({0}) -Taming.Summon.Fail.Wolf=Du hast zu viele W\u00F6lfe um dich, um weitere zu beschw\u00F6ren. -Taming.Summon.Lifespan=(Lebenszeit: {0}s) -Taming.Summon.Name.Format={0}''s {1} -Teleport.Cancelled=&4Teleport abgebrochen! -Teleport.Commencing=&7Beginne Teleport in &6({0}) &7Sekunden, bitte stillhalten... -Unarmed.Ability.Bonus.0=Eiserner Arm -Unarmed.Ability.Bonus.1=+{0} Schadens-Bonus -Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker=Dein Gegner hat einen eisernen Griff! -Unarmed.Ability.IronGrip.Defender=&aDein eiserner Griff hat dich vor Entwaffnung gesch\u00FCtzt! -Unarmed.Ability.Lower=&7**Du senkst deine F\u00C4USTE** -Unarmed.Ability.Ready=&a**Deine F\u00C4USTE sind bereit** -Unarmed.Listener=Faustkampf: -Unarmed.SkillName=Faustkampf -Unarmed.Skills.Berserk.Off=**Berserker ausgelaufen** -Unarmed.Skills.Berserk.On=&a**Berserker AKTIVIERT** -Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off={0}s &cBerserker&a ist &aausgelaufen -Unarmed.Skills.Berserk.Other.On=&a{0}&2 benutzte &cBerserker! -Unarmed.Skills.Berserk.Refresh=&aDein &eBerserker &aist wieder bereit! -Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Description=Lenkt Pfeile ab -Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Name=Pfeil-Ablenkung -Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Stat=Pfeil-Ablenkung Chance -Unarmed.SubSkill.Berserk.Description=+50% Schaden, Zerbricht weiche Materialien -Unarmed.SubSkill.Berserk.Name=Berserker -Unarmed.SubSkill.Berserk.Stat=Berserker L\u00E4nge -Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Description=Durchbreche Stein mit deinen F\u00E4usten -Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Name=Schwarzgurt -Unarmed.SubSkill.Disarm.Description=L\u00E4sst Gegenstand aus der Hand des Feindes fallen -Unarmed.SubSkill.Disarm.Name=Entwaffnen -Unarmed.SubSkill.Disarm.Stat=Entwaffnen Chance -Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Description=Erh\u00F6ht kurzfristig deine Schlagkraft -Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Name=Eiserner Arm -Unarmed.SubSkill.IronGrip.Description=Sch\u00FCtzt dich davor, entwaffnet zu werden -Unarmed.SubSkill.IronGrip.Name=Eisen Griff -Unarmed.SubSkill.IronGrip.Stat=Eisen Griff Chance -Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Description=Durchbreche deine Grenzen! -Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Name=\u00DCberwindung -Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Stat=Bonus Schaden durch \u00DCberwindung -UpdateChecker.NewAvailable=Eine neue Version von mcMMO ist auf Spigot erh\u00E4ltlich! -UpdateChecker.Outdated=Du verwendest eine veraltete mcMMO Version! -Woodcutting.Ability.0=Bl\u00E4ttersturm -Woodcutting.Ability.1=Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon -Woodcutting.Ability.Locked.0=GESPERRT bis Skill {0}+ (Bl\u00E4ttersturm) -Woodcutting.Listener=Holzf\u00E4llen: -Woodcutting.SkillName=Holzf\u00E4llen -Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off=**Baumf\u00E4ller abgelaufen** -Woodcutting.Skills.TreeFeller.On=&a**Baumf\u00E4ller AKTIVIERT** -Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off={0}s &cBaumf\u00E4ller&a ist &aabgelaufen -Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On=&a{0}&2 benutzte &cBaumf\u00E4ller! -Woodcutting.Skills.TreeFeller.Refresh=&aDein &eBaumf\u00E4ller &aist wieder bereit! -Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter=Deine Axt zersplittert in tausend kleine Teile! -Woodcutting.Skills.TreeFeller.Threshold=Dieser Baum ist zu gro\u00DF! -Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Description=Erhalte n\u00FCtzliche Ressourcen beim Entrinden von B\u00E4umen -Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Name=Rindenchirurg -Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Description=Verdoppelt die Ausbeute -Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Name=Doppel Drops -Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Stat=Doppeldrop Chance -Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Description=Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon -Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Name=Bl\u00E4ttersturm -Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Description=Erhalte Erfahrung von der Natur -Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Name=Naturwunder -Woodcutting.SubSkill.Splinter.Description=F\u00E4lle B\u00E4ume effizienter. -Woodcutting.SubSkill.Splinter.Name=Splitter -Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Description=L\u00E4sst B\u00E4ume explodieren -Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Name=Baumf\u00E4ller -Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Stat=Baumf\u00E4ller L\u00E4nge -XPBar.Acrobatics=Akrobatik Level: &6{0} -XPBar.Alchemy=Alchemie Level: &6{0} -XPBar.Archery=Bogenschie\u00DFen Level: &6{0} -XPBar.Axes=Axtkampf Level: &6{0} -XPBar.Complex.Template={0} &3 {4}&f% &3(&f{1}&3/&f{2}&3) -XPBar.Excavation=Graben Level: &6{0} -XPBar.Fishing=Angeln Level: &6{0} -XPBar.Herbalism=Kr\u00E4uterkunde Level: &6{0} -XPBar.Mining=Bergbau Level: &6{0} -XPBar.Repair=Reparatur Level: &6{0} -XPBar.Salvage=Bergung Level: &6{0} -XPBar.Smelting=Schmelzen Level: &6{0} -XPBar.Swords=Schwertkampf Level: &6{0} -XPBar.Taming=Z\u00E4hmen Level: &6{0} -XPBar.Unarmed=Faustkampf Level: &6{0} -XPBar.Woodcutting=Holzf\u00E4llen Level: &6{0} -XPRate.Event=&6Es findet derzeit ein Skill Event statt! Du bekommst aktuell &c{0} &6mal so viel Erfahrung f\u00FCr deine Skills wie normal! -mcMMO.Description=&3\u00DCber das &emcMMO&3 Projekt:,&6mcMMO ist ein &copen source&6 RPG mod erstellt in Februar 2011&6von &9nossr50&6. Das Ziel ist es ein qualitatives RPG Erlebnis zu liefern.,&3Tips:,&6 - &aNutze &c/mcmmo help&a um Befehle zu sehen &6,- &aNutze &c/skillname&a f\u00FCr detaillierte Skill Infos,&3Entwickler:,&6 - &anossr50 &9(Erfinder & Projektleitung),&6 - &aGJ &9(Fr\u00FChere Projektleitung),&6 - &aNuclearW &9(Entwickler),&6 - &abm01 &9(Entwickler),&6 - &aTfT_02 &9(Entwickler),&6 - &aGlitchfinder &9(Entwickler),&6 - &at00thpick1 &9(Entwickler),&6 - &alumis31 &9 (Urspr\u00FCngliche Deutsche \u00DCbersetzung),&6 - &aOverCrave &9 (Neue Deutsche \u00DCbersetzung & \u00DCberarbeitung),&3N\u00FCtzliche Links:,&6 - &ahttps://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO/issues&6 Bug Reporting,&6 - &ahttps://discord.gg/EJGVanb &6 Offizieller Discord (Englisch) -mcMMO.NoInvites=&cDu hast zurzeit keine Einladungen -mcMMO.NoPermission=&4Unzureichende Berechtigungen. -mcMMO.NoSkillNote=&8Wenn du keinen Zugriff auf einen Skill hast wird er hier nicht angezeigt. + +Ability.Generic.Refresh = &a**Deine F\u00E4higkeiten sind wieder bereit** +Ability.Generic.Template = &3{0}: &a{1} +Ability.Generic.Template.Custom = &3{0} +Ability.Generic.Template.Lock = &7{0} + +Acrobatics.Ability.Proc = &a&o**Du bist Anmutig Gelandet** +Acrobatics.Combat.Proc = &a&o**Du bist Ausgewichen** +Acrobatics.Listener = Akrobatik: +Acrobatics.Roll.Text = &a&o**Du hast dich abgerollt** +Acrobatics.SkillName = Akrobatik +Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description = Reduziert den erhaltenen Angriffsschaden um die H\u00E4lfte. +Acrobatics.SubSkill.Dodge.Name = Ausweichen +Acrobatics.SubSkill.Dodge.Stat = Chance Auszuweichen +Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Description = Doppelt so Effektiv wie normales Abrollen. +Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Name = Anmutiges Abrollen +Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance = Chance Abzurollen: &e{0} +Acrobatics.SubSkill.Roll.Description = Lande gezielt, um deinen Fallschaden zu reduzieren. +Acrobatics.SubSkill.Roll.GraceChance = Chance Anmutig Abzurollen: &e{0} +Acrobatics.SubSkill.Roll.Mechanics = &7Abrollen ist eine aktive F\u00E4higkeit mit einem passiven Teil. Immer, wenn du Fallschaden nimmst, gibt es eine Chance, dass der Schaden reduziert wird, je nachdem wie hoch dein Akrobatik Level ist. Auf Level 50 hast du eine &e{0}%&7 Chance, den Schaden zu reduzieren bzw. &e{1}%&7 wenn Anmutiges Abrollen aktiviert wird. Die ErfolgsChance steigt linear bis Level &e{2}&7, auf welchem es seinen maximalen Wert erreicht. Jedes Akrobatik Level gibt dir eine &e{3}%&7 Chance zum erfolgreichen Abrollen. H\u00E4lst du im Fall die Duck-Taste (Standardm\u00E4\u00DFig Shift), aktivierst du Anmutiges Abrollen, welches den Fallschaden um noch mehr Schaden reduzieren oder sogar komplett verhindern kann. Normales Abrollen wird maximal &c{4}&7 Schaden verhindern, Anmutiges Abrollen bis zu &a{5}&7. +Acrobatics.SubSkill.Roll.Name = Abrollen +Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat = Chance Abzurollen +Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra = Chance Anmutig Abzurollen +Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats = &6Chance Abzurollen &e{0}% &6Chance Anmutig Abzurollen &e{1}% + +Alchemy.Ability.Locked.0 = &cGesperrt bis Level {0}! +Alchemy.Listener = Alchemie: +Alchemy.SkillName = Alchemie +Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description = Erh\u00F6ht die Braugeschwindigkeit von Tr\u00E4nken. +Alchemy.SubSkill.Catalysis.Name = Katalyse +Alchemy.SubSkill.Catalysis.Stat = Braugeschwindigkeit +Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description = Braue Tr\u00E4nke mit neuen Zutaten. +Alchemy.SubSkill.Concoctions.Name = Gebr\u00E4u +Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat = Gebr\u00E4u Rang: &a{0}&3/&a{1} +Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat.Extra = Zutaten [&a{0}&3]: &a{1} + +Anvil.Unbreakable = Dieses Item ist unzerst\u00F6rbar! + +Archery.Listener = Bogenschie\u00DFen: +Archery.SkillName = Bogenschie\u00DFen +Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Description = \u00DCberschreite deine Grenzen. +Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Name = \u00DCberwindung +Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Stat = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung +Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description = Chance, Pfeile von Leichen zur\u00FCck zu gewinnen +Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name = Pfeilbergung +Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat = Chance, Pfeile zu bergen +Archery.SubSkill.Daze.Description = Verwirrt Feinde und f\u00FCgt Bonus Schaden zu. +Archery.SubSkill.Daze.Name = Bet\u00E4ubung +Archery.SubSkill.Daze.Stat = Chance, zu bet\u00E4uben +Archery.SubSkill.SkillShot.Description = Erh\u00F6ht den von B\u00F6gen erteilten Schaden. +Archery.SubSkill.SkillShot.Name = Skillshot +Archery.SubSkill.SkillShot.Stat = Skillshot Bonus Schaden + +Axes.Ability.Bonus.0 = Axtmeister +Axes.Ability.Bonus.1 = {0} Bonus Schaden. +Axes.Ability.Bonus.2 = R\u00FCstungsbruch +Axes.Ability.Bonus.3 = Verursacht {0} Bonus Schaden gegen R\u00FCstungen. +Axes.Ability.Bonus.4 = Wuchtschlag +Axes.Ability.Bonus.5 = Verursacht {0} Bonus Schaden gegen Gegner ohne R\u00FCstung. +Axes.Ability.Lower = &7Du senkst deine Axt wieder. +Axes.Ability.Ready = &3Du &6hebst&3 deine Axt... +Axes.Combat.CritStruck = &cDu wurdest &4SCHWER &cverwundet! +Axes.Combat.CriticalHit = &4&lKRITISCHER TREFFER! +Axes.Combat.GI.Proc = &a**Du landest einen &2GEWALTIGEN &aSchlag** +Axes.Combat.GI.Struck = &a&o**Von einem Wucht Schlag getroffen** +Axes.Combat.SS.Struck = &4&o**Von einem Sch\u00E4delspalter getroffen** +Axes.Listener = Axtkampf: +Axes.SkillName = Axtkampf +Axes.Skills.SS.Off = &a&o**Sch\u00E4delspalter wurde abgenutzt** +Axes.Skills.SS.On = &a&o**Sch\u00E4delspalter aktiviert!** +Axes.Skills.SS.Other.Off = &2Sch\u00E4delspalter &aist abgenutzt f\u00FCr &e{0} +Axes.Skills.SS.Other.On = &a{0} hat &cSch\u00E4delspalter &2benutzt! +Axes.Skills.SS.Refresh = &aDein &eSch\u00E4delspalter &aist wieder bereit! +Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description = Treffe mit gen\u00FCgend Gewalt um R\u00FCstungen zu zerschmettern. +Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name = R\u00FCstungsbruch +Axes.SubSkill.AxeMastery.Description = Verursacht Bonus Schaden. +Axes.SubSkill.AxeMastery.Name = Axtmeister +Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Description = \u00DCberschreite deine Grenzen. +Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Name = \u00DCberwindung +Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Stat = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung +Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Description = Doppelter Schaden. +Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Name = Kritischer Treffer +Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Stat = Chance f\u00FCr kritischen Treffer +Axes.SubSkill.GreaterImpact.Description = Zusatzschaden gegen Feinde ohne R\u00FCstung. +Axes.SubSkill.GreaterImpact.Name = Wuchtschlag +Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description = Verursacht einen Fl\u00E4chenschaden. +Axes.SubSkill.SkullSplitter.Name = Sch\u00E4delspalter +Axes.SubSkill.SkullSplitter.Stat = Sch\u00E4delspalter L\u00E4nge + +Combat.ArrowDeflect = &a&o**Pfeil abgelenkt** +Combat.BeastLore = &a&o**Biestkunde** +Combat.BeastLoreHealth = &3Gesundheit (&a{0}&3/{1}) +Combat.BeastLoreOwner = &3Besitzer (&c{0}&3) +Combat.Gore = &a&o**Aufgeschlitzt** +Combat.StruckByGore = &a&o**du wurdest AUFGESCHLITZT** +Combat.TargetDazed = Ziel wurde &4bet\u00E4ubt! +Combat.TouchedFuzzy = &a&o**Du wurdest ungl\u00FCcklich ber\u00FChrt, rin Schwindelgef\u00FChl kommt dir auf...** + +Commands.Ability.Off = F\u00E4higkeiten Benutzung &cdeaktiviert +Commands.Ability.On = F\u00E4higkeiten Benutzung &aaktiviert +Commands.Ability.Toggle = Benutzung von F\u00E4higkeiten wurde f\u00FCr &e{0} ge\u00E4ndert +Commands.AdminChat.Off = Exklusiver Admin Chat wurde &c deaktiviert +Commands.AdminChat.On = Exklusiver Admin Chat wurde &a aktiviert +Commands.AdminChatSpy.Chat = &6[Spy: &a{0}&6] &f{1} +Commands.AdminChatSpy.Disabled = mcMMO Party Chat-Spy deaktiviert +Commands.AdminChatSpy.Enabled = mcMMO Party Chat-Spy aktiviert +Commands.AdminChatSpy.Toggle = mcMMO Party Chat w\u00FCrde ver\u00E4ndert f\u00FCr &e{0} +Commands.AdminToggle = &a- Schalte den Adminchat an/aus +Commands.Chat.Console = Konsole +Commands.Cooldowns.Header = &6--= &amcMMO F\u00E4higkeiten Cooldowns&6 =-- +Commands.Cooldowns.Row.N = \ &c{0}&f - &6{1} Sekunden verbleiben +Commands.Cooldowns.Row.Y = \ &b{0}&f - &2Bereit! +Commands.Database.Processing = Dein vorheriger Befehl wird noch verarbeitet. Bitte warten. +Commands.Description.Skill = Zeige detaillierte Informationen zum {0} Skill +Commands.Description.addlevels = Gib einem Spieler Skill Level +Commands.Description.addxp = Gib einem Spieler Skillerfahrung +Commands.Description.adminchat = Schalte den Adminchat an/aus oder sende Adminchat Nachrichten +Commands.Description.hardcore = \u00C4ndere den Hardcore Prozentsatz oder schalte den Hardcore Modus an oder aus +Commands.Description.inspect = Sieh detaillierte Informationen \u00FCber einen anderen Spieler +Commands.Description.mcability = Schalte die Bereitschaft von F\u00E4higkeiten bei Rechtsklick an oder aus +Commands.Description.mcchatspy = Schalte den Party Chat-Spy an oder aus +Commands.Description.mcconvert = Konvertiert Datenbanktypen oder Erfahrungsformeln +Commands.Description.mccooldown = Sieh alle F\u00E4higkeiten Cooldowns +Commands.Description.mcgod = Schalte mcMMO godmode an oder aus +Commands.Description.mchud = \u00C4ndere deinen HUD Stil +Commands.Description.mcmmo = Zeige eine kurze Beschreibung \u00FCber mcMMO +Commands.Description.mcnotify = Schalte F\u00E4higkeiten Hinweise im Chat an oder aus +Commands.Description.mcpurge = Bereinige die mcMMO Datenbank von Spielern die {0} Monate nicht online waren oder keine Level haben. +Commands.Description.mcrank = Zeige das Skill Ranking f\u00FCr einen Spieler +Commands.Description.mcrefresh = Aktualisiere alle Cooldowns +Commands.Description.mcremove = Entferne einen Benutzer aus der Datenbank +Commands.Description.mcscoreboard = Verwalte deine Skill \u00DCbersicht +Commands.Description.mcstats = Zeige deine Skill Level und Erfahrung +Commands.Description.mctop = Zeige die Skill Bestenlisten +Commands.Description.mmoedit = Editiere die Skill Level eines Spielers +Commands.Description.mmoinfo = Lese Details \u00FCber einen Skill oder andere Funktion +Commands.Description.mmoshowdb = Zeige den Namen der aktuellen Datenbank (zur Benutzung mit /mmoupdate) +Commands.Description.mmoupdate = Kopiere Daten von einer alten Datenbank zur aktuell benutzen +Commands.Description.party = \u00C4ndere verschiedene Party Einstellungen +Commands.Description.partychat = Schalte den mcMMO Party Chat an oder aus oder sende Party Nachrichten +Commands.Description.ptp = Teleportiere zu einem Party Mitglied +Commands.Description.skillreset = Setze die Skills eines Spielers zur\u00FCck +Commands.Description.vampirism = Schalte Vampirismus an oder aus bzw. \u00E4ndere den Vampirismus Prozentsatz +Commands.Description.xplock = Setze deine Erfahrungs-Leiste auf einen bestimmten Skill fest +Commands.Description.xprate = \u00C4ndere die Erfahrungs Rate oder starte ein Erfahrungs Event +Commands.Disabled = Dieser Befehl ist deaktiviert. +Commands.DoesNotExist = &cSpieler in Datenbank nicht vorhanden! +Commands.Event.Start = &aSkill&6 Event! +Commands.Event.Stop = &aSkill&3 Event vorbei! +Commands.Event.Stop.Subtitle = &aWir hoffen, du hattest Spa\u00DF! +Commands.Event.XP = &3Erfahrungs Rate ist jetzt &6{0}&3x +Commands.GodMode.Disabled = mcMMO Godmode deaktiviert +Commands.GodMode.Enabled = mcMMO Godmode aktiviert +Commands.GodMode.Forbidden = [mcMMO] Der Godmode ist in dieser Welt nicht erlaubt +Commands.GodMode.Toggle = Godmode wurde f\u00FCr &e{0} aktiviert +Commands.Healthbars.Changed.BAR = [mcMMO] Deine Lebensanzeige wurde zu &eK\u00E4stchen&f ge\u00E4ndert. +Commands.Healthbars.Changed.DISABLED = [mcMMO] Die Mob-Lebensanzeige wurde &7deaktiviert&f. +Commands.Healthbars.Changed.HEARTS = [mcMMO]Deine Lebensanzeige wurde zu &cHerzen&f ge\u00E4ndert. +Commands.Healthbars.Invalid = Ung\u00FCltiger Lebensanzeige Typ! +Commands.Inspect = &a- Siehe detaillierte Spielerinformationen +Commands.Invite.Success = &aEinladung erfolgreich gesendet. +Commands.Leaderboards = &a- Bestenlisten +Commands.MmoInfo.DetailsHeader = &3-=[]=====[]&a Details &3[]=====[]=- +Commands.MmoInfo.Header = &3-=[]=====[]&6 MMO Info &3[]=====[]=- +Commands.MmoInfo.Mechanics = &3-=[]=====[]&6 Funktionen &3[]=====[]=- +Commands.MmoInfo.Mystery = &7Diese F\u00E4higkeit hast du noch nicht freigeschaltet, wenn du das tust, kannst du hier Details \u00FCber diese finden! +Commands.MmoInfo.NoMatch = Diese F\u00E4higkeit existiert nicht! +Commands.MmoInfo.OldSkill = &7mcMMO skills are being converted into an improved modular skill system, unfortunately this skill has not been converted yet and lacks detailed stats. The new system will allow for faster release times for new mcMMO skills and greater flexibility with existing skills. +Commands.MmoInfo.Stats = STATS: {0} +Commands.MmoInfo.SubSkillHeader = &6Name:&e {0} +Commands.ModDescription = &a- Kurze Modbeschreibung +Commands.NegativeNumberWarn = Benutze keine negativen Zahlen! +Commands.NoConsole = Dieser Befehl kann nicht aus der Konsole verwendet werden. +Commands.NotLoaded = Spielerprofil wurde noch nicht geladen. +Commands.Notifications.Off = F\u00E4higkeiten Hinweise wurden &cdeaktiviert +Commands.Notifications.On = F\u00E4higkeiten Hinweise wurden &aaktiviert +Commands.Offline = Dieser Befehl funktioniert nur bei eingeloggten Spielern. +Commands.Other = ---[]&aBesondere Befehle&c[]--- +Commands.Party.Accept = &a- Nimm Party Einladung an +Commands.Party.Alliance.Ally = &f{0} &8Ist verb\u00FCndet mit: &f{1} +Commands.Party.Alliance.AlreadyAllies = Deine Party ist bereits in einem B\u00FCndnis. Trenne es mit&3/party alliance disband +Commands.Party.Alliance.Header = -----[]&aParty B\u00FCndnisse&c[]----- +Commands.Party.Alliance.Help.0 = Diese Party ist in keinem B\u00FCndnis. Lade einen Party Anf\u00FChrer ein. +Commands.Party.Alliance.Help.1 = &c um zu verb\u00FCnden &3/party alliance invite &c. +Commands.Party.Alliance.Invite.0 = ALERT: &aDu hast eine B\u00FCndnis Anfrage f\u00FCr {0} von {1} erhalten +Commands.Party.Alliance.Invite.1 = Tippe &a/party alliance accept&e um die Anfrage anzunehmen +Commands.Party.Alliance.Invite.Accepted = &aB\u00FCndnis Anfrage angenommen +Commands.Party.Alliance.Members.Header = -----[]&aB\u00FCndnis Mitglieder&c[]----- +Commands.Party.Alliance.None = Deine Party hat keine Verb\u00FCndeten. +Commands.Party.AlreadyExists = &4Party {0} ist bereits vorhanden! +Commands.Party.Chat.Off = Exklusiver Party Chat &cdeaktiviert +Commands.Party.Chat.On = Exklusiver Party Chat &aaktiviert +Commands.Party.Commands = ---[]&aParty Befehle&c[]--- +Commands.Party.Create = &7Erstellte Party: {0} +Commands.Party.ExpShare = &7Erfahrung &3({0}) +Commands.Party.Features.Header = -----[]&aFunktionen&c[]----- +Commands.Party.Header = &c-----[]&aParty&c[]----- +Commands.Party.Invite = &a- Sende eine Party Einladung +Commands.Party.Invite.0 = ALERT: &aDu hast eine Party Einladung f\u00FCr {0} von {1} erhalten. +Commands.Party.Invite.1 = &eBenutze &a/party accept&e um die Einladung anzunehmen +Commands.Party.Invite.Accepted = &aEinladung angenommen. Du bist der {0} Party beigetreten. +Commands.Party.ItemShare = &7Item &3({0}) +Commands.Party.ItemShareCategories = &8Teile Items: &7&o{0} +Commands.Party.Join = &7Beigetretene Party: {0} +Commands.Party.Kick = &cDu wurdest von Party &a{0} ¢fernt! +Commands.Party.Leave = &eDu hast die Party verlassen +Commands.Party.Members.Header = &c-----[]&aMitglieder&c[]----- +Commands.Party.MembersNear = &8In der N\u00E4he: &3{0}&8/&3{1} +Commands.Party.None = &cDu bist in keiner Party. +Commands.Party.PartyFull = &6{0}&c ist voll! +Commands.Party.PartyFull.Invite = Du kannst &e{0}&c nicht zur Party &a{1}&c einladen, weil sie schon &3{2}&c Spieler hat! +Commands.Party.PartyFull.InviteAccept = Du kannst der Party &a{0}&c nicht beitreten, weil sie schon &3{1}&c Spieler hat! +Commands.Party.Quit = &a- Verlasse deine aktuelle Party. +Commands.Party.Rename = &7Party Name wurde zu &f{0} &7ver\u00E4ndert +Commands.Party.SetSharing = &7Party {0} teilen: &3{1} +Commands.Party.ShareMode = &8Teilen Modus: +Commands.Party.Status = &8Name: &f{0} {1} &8Level: &3{2} +Commands.Party.Status.Alliance = &8Verb\u00FCndeter: &f{0} +Commands.Party.Teleport = &a- Teleportiere dich zu Partymitgliedern. +Commands.Party.Toggle = &a- Schalte den Party Chat an oder aus. +Commands.Party.ToggleShareCategory = &7Party Item Teilen f\u00FCr&6{0} &7wurde &3{1} +Commands.Party.UnlockedFeatures = &8Freigeschaltete Features: &7&o{0} +Commands.Party1 = &a- Erstelle eine neue Party +Commands.Party2 = &a- Tritt der Party eines Spielers bei. +Commands.PowerLevel = &4GESAMT LEVEL: &a{0} +Commands.PowerLevel.Capped = &4Gesamtlevel: &a{0} &4H\u00F6chstlevel: &e{1} +Commands.PowerLevel.Leaderboard = --mcMMO&9 Power Level &eBestenliste-- +Commands.Reset = &a- Setze ein Skilllevel auf 0 +Commands.Reset.All = &aAlle deine Skilllevel wurden erfolgreich zur\u00FCckgesetzt. +Commands.Reset.Single = &aDein {0} Skilllevel wurde erfolgreich zur\u00FCckgesetzt. +Commands.Scoreboard.Clear = &3Das Scoreboard wurde ausgeblendet. +Commands.Scoreboard.Help.0 = &6 == &aHilfe f\u00FCr&c/mcscoreboard&6 == +Commands.Scoreboard.Help.1 = &3/mcscoreboard&b clear &f - blende die \u00DCbersicht aus +Commands.Scoreboard.Help.2 = &3/mcscoreboard&b keep &f - behalte die \u00DCbersicht offen +Commands.Scoreboard.Help.3 = &3/mcscoreboard&b time [n] &f - blende die \u00DCbersicht nach &dn&f Sekunden aus +Commands.Scoreboard.Keep = &3Die Stats \u00DCbersicht bleibt sichtbar bis du &a/mcscoreboard clear&3 verwendest. +Commands.Scoreboard.NoBoard = &cDie Stats Anzeige ist nicht sichtbar. +Commands.Scoreboard.Timer = &3Das Scoreboard wird nach &6{0}&3 Sekunden verschwinden. +Commands.Scoreboard.Tip.Clear = &6Tipp: Benutze &c/mcscoreboard clear&6 um die \u00DCbersicht auszublenden +Commands.Scoreboard.Tip.Keep = &6Tipp: Benutze &c/mcscoreboard keep&6 um das Scoreboard sichtbar zu lassen +Commands.Skill.ChildSkill = Unterskills sind f\u00FCr diesen Befehl nicht benutzbar! +Commands.Skill.Invalid = Das ist kein g\u00FCltiger Skillname! +Commands.Skill.Leaderboard = --mcMMO &9{0}&e Bestenliste-- +Commands.SkillInfo = &a- Detaillierte Informationen zu einem Skill +Commands.Stats = &a- Zeige deine Skill Statistiken +Commands.Stats.Self.Overhaul = Statistiken +Commands.ToggleAbility = &a- Schalte F\u00E4higkeiten-Aktivierung mit Rechtsklick an oder aus +Commands.Usage.0 = &cDie korrekte Verwendung ist /{0} +Commands.Usage.1 = &cDie korrekte Verwendung ist /{0} {1} +Commands.Usage.2 = &cDie korrekte Verwendung ist /{0} {1} {2} +Commands.Usage.3 = &cDie korrekte Verwendung ist /{0} {1} {2} {3} +Commands.Usage.FullClassName = Klassenname +Commands.Usage.Level = Level +Commands.Usage.Message = Nachricht +Commands.Usage.Page = Seite +Commands.Usage.PartyName = Name +Commands.Usage.Password = Passwort +Commands.Usage.Player = Spieler +Commands.Usage.Rate = Rate +Commands.Usage.Skill = Skill +Commands.Usage.SubSkill = F\u00E4higkeit +Commands.Usage.XP = Erfahrung +Commands.XPGain = &8XP ZUWACHS: &f{0} +Commands.XPGain.Acrobatics = Fallen +Commands.XPGain.Alchemy = Tr\u00E4nke brauen +Commands.XPGain.Archery = Monster angreifen +Commands.XPGain.Axes = Monster angreifen +Commands.XPGain.Child = Levelerhalt durch Verbesserung der Elternskills +Commands.XPGain.Excavation = Graben und Sch\u00E4tze finden +Commands.XPGain.Fishing = Angeln (Ach was :o) +Commands.XPGain.Herbalism = Ernten +Commands.XPGain.Mining = Erze und Steine abbauen +Commands.XPGain.Overhaul = &6Erfahrungs Erhalt: &3{0} +Commands.XPGain.Repair = Reparieren +Commands.XPGain.Swords = Monster angreifen +Commands.XPGain.Taming = Monster z\u00E4hmen, mit dem Wolf k\u00E4mpfen +Commands.XPGain.Unarmed = Monster angreifen +Commands.XPGain.Woodcutting = B\u00E4ume f\u00E4llen +Commands.addlevels.AwardAll.1 = &aDir wurden {0} Level in allen Skills gutgeschrieben! +Commands.addlevels.AwardAll.2 = Alle Skills wurden um {0} ge\u00E4ndert. +Commands.addlevels.AwardSkill.1 = &aDir wurden {0} Level in {1} gutgeschrieben! +Commands.addlevels.AwardSkill.2 = {0} wurde um {1} ge\u00E4ndert. +Commands.addxp.AwardAll = &aDir wurden {0} Erfahrungspunkte in Skills gutgeschrieben! +Commands.addxp.AwardSkill = &aDir wurde {0} Erfahrung in {1} gutgeschrieben! +Commands.mcc.Header = ---[]&amcMMO Befehle&c[]--- +Commands.mcconvert.Database.Finish = &7Datenbanken Umzug vollendet - die {1} Datenbank hat nun alle Daten von der {0} Datenbank. +Commands.mcconvert.Database.InvalidType = {0} ist kein g\u00FCltiger Datenbanktyp. +Commands.mcconvert.Database.Same = Du benutzt bereits eine {0} Datenbank! +Commands.mcconvert.Database.Start = &7Beginne Konvertierung von {0} zu {1}... +Commands.mcconvert.Experience.Finish = &7Konvertierung vollendet - es wird jetzt die {0} Erfahrungs Kurve verwendet. +Commands.mcconvert.Experience.Invalid = Unbekannter Formeltyp! G\u00FCltige Typen sind: &aLINEAR &cund &aEXPONENTIAL. +Commands.mcconvert.Experience.Same = Formeltyp {0} wird bereits verwendet +Commands.mcconvert.Experience.Start = &7Beginne Konvertierung von Kurve {0} zu Kurve {1} +Commands.mcgod = &a- Schalte Godmode um +Commands.mchud.Invalid = Das ist kein g\u00FCltiger HUD Typ. +Commands.mcpurge.Success = &aDie Datenbank wurde erfolgreich ges\u00E4ubert! +Commands.mcrank.Heading = &6-=Pers\u00F6nliche Rangliste=- +Commands.mcrank.Overall = Insgesamt&a - &6Rang &f#&a{0} +Commands.mcrank.Player = &eRangliste f\u00FCr &f{0} +Commands.mcrank.Skill = {0}&a - &6Rangliste &f#&a{1} +Commands.mcrank.Unranked = &fOhne Rang +Commands.mcrefresh.Success = {0}''s Cooldowns wurden erneuert. +Commands.mcremove.Success = &a{0} wurde erfolgreich von der Datenbank entfernt! +Commands.mctop.Tip = &6Tipp: Benutze &c/mcrank&6 um deine pers\u00F6nlichen Statistiken zu sehen! +Commands.mmoedit = [player] &a - Ziel modifizieren +Commands.mmoedit.AllSkills.1 = &aDein Level in allen F\u00E4higkeiten wurde auf {0} gesetzt! +Commands.mmoedit.Modified.1 = &aDein Level in {0} wurde auf {1} gesetzt! +Commands.mmoedit.Modified.2 = {0} wurde bei {1} modifiziert. +Commands.mmoshowdb = Die zurzeit verwendete Datenbank ist &a{0} +Commands.ptp.AcceptAny.Disabled = Party Teleport Anfragenbest\u00E4tigung &cdeaktiviert +Commands.ptp.AcceptAny.Enabled = Party Teleport Anfragenbest\u00E4tigung &aaktiviert +Commands.ptp.Disabled = Party Teleport &cdeaktiviert +Commands.ptp.Enabled = Party Teleport &aaktiviert +Commands.ptp.NoRequests = Du hast aktuell keine Teleportanfragen. +Commands.ptp.NoWorldPermissions = &c[mcMMO] Du hast nicht die n\u00F6tigen Rechte um dich in die Welt {0} zu teleportieren. +Commands.ptp.Request1 = {0} &am\u00F6chte sich zu dir teleportieren. +Commands.ptp.Request2 = &aUm zu teleportieren tippe&e/ptp accept&a. Die Anfrage l\u00E4uft in&c{0} &aSekunden aus. +Commands.ptp.RequestExpired = &cParty Teleport Anfrage ist ausgelaufen. +Commands.xplock.locked = &6Deine Erfahrungs Anzeige ist nun auf {0} festgesetzt! +Commands.xplock.unlocked = &6Deine Erfahrungs Anzeige ist nun wieder &afreigeschaltet&6! +Commands.xprate.modified = The Erfahrungs Rate wurde auf {0} gesetzt! +Commands.xprate.over = Das Skill Erfahrungs Raten Event ist vor\u00FCber! +Commands.xprate.proper.0 = &cKorrekte Eingabe f\u00FCr Erfahrungs Raten Wechsel: /xprate +Commands.xprate.proper.1 = &cKorrekte Eingabe f\u00FCr R\u00FCcksetzung auf Standard Erfahrungs Rate: /xprate reset +Commands.xprate.proper.2 = &cBitte entscheide mit true/false ob dies ein XP-Event ist oder nicht. +Commands.xprate.started.0 = &6Ein Erfahungs Event f\u00FCr Skills hat begonnen! +Commands.xprate.started.1 = &6Die Skill Erfahrungs Rate liegt jetzt bei {0}x! + +Effects.Child.Overhaul = &3Unterskill Level&e {0}&3: {1} +Effects.Child.ParentList = &a{0}&6(&3Level&e{1}&6) +Effects.Effects = Effekte +Effects.Level.Overhaul = &6Level: &e{0} &3Erfahrung&e(&6{1}&e/&6{2}&e) +Effects.Parent = &6{0} - +Effects.SubSkills.Overhaul = F\u00E4higkeiten +Effects.Template = &3{0}: &a{1} + +Excavation.Ability.Lower = &a&o**Du senkst deine Schaufel ...** +Excavation.Ability.Ready = &a&o**Du hebst deine Schaufel!** +Excavation.Listener = Graben: +Excavation.SkillName = Graben +Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off = &a&o**Dein Gigabohrer ist ausgelaufen** +Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On = &a&o**Gigabohrer wurde aktiviert** +Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off = {0}s &cGigabohrer&a ist &aausgelaufen +Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cGigabohrer! +Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh = &aDein &eGigabohrer &aist wieder bereit! +Excavation.SubSkill.Archaeology.Description = Ergrabe die Sch\u00E4tze der Unterwelt! +Excavation.SubSkill.Archaeology.Name = Arch\u00E4ologie +Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Description = Dreifache Droprate, Dreifache Erfahrung und Bonus Geschwindigkeit. +Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Name = Gigabohrer +Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Stat = Gigabohrer Dauer + +Fishing.Ability.Info = Zauberj\u00E4ger: &7 **Verbessert sich mit Schatzj\u00E4ger Rang** +Fishing.Ability.Locked.0 = Gesperrt bis Level {0}! +Fishing.Ability.Locked.1 = Gesperrt bis Level {0}! +Fishing.Ability.Locked.2 = Gesperrt bis Level {0}! +Fishing.Ability.TH.Boom = &c&lDeine Angelschnur hat sich in einer &4&lSeemine &c&lverfangen! +Fishing.Ability.TH.MagicFound = &bDu f\u00FChlst etwas magisches in diesem Fang... +Fishing.Ability.TH.Poison = &7Irgendentwas stinkt hier... +Fishing.Chance.Raining = &9 Regen Bonus +Fishing.Exhausting = &c&oUnsachgem\u00E4\u00DFe Nutzung der Angelrute f\u00FChrt zu Erm\u00FCdung und abnutzen der Rute. +Fishing.Listener = Angeln: +Fishing.LowResourcesTip = &7Dein Gesp\u00FChr sagt dir, dass es hier kaum noch Fische gibt. Versuche es mindestens {0} Bl\u00F6cke entfernt. +Fishing.ScarcityTip = &e&oDas Gebiet ist \u00FCberfischt. Versuche es woanders, mindestens {0} Bl\u00F6cke entfernt. +Fishing.Scared = &7&oHektische Bewegungen ver\u00E4ngstigen Fische! +Fishing.SkillName = Angeln +Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Description = Verbessert den N\u00E4hrwert von geangelter Nahrung +Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Name = Fischers Di\u00E4t +Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Stat = Fishers Di\u00E4t:&a Rang {0} +Fishing.SubSkill.IceFishing.Description = Erm\u00F6glicht dir in Eisbiomen zu angeln +Fishing.SubSkill.IceFishing.Name = Eisangeln +Fishing.SubSkill.IceFishing.Stat = Eisangeln +Fishing.SubSkill.MagicHunter.Description = Finde verzauberte Gegenst\u00E4nde +Fishing.SubSkill.MagicHunter.Name = Zauber J\u00E4ger +Fishing.SubSkill.MagicHunter.Stat = Zauber J\u00E4ger Chance +Fishing.SubSkill.MasterAngler.Description = Erh\u00F6ht die Chance des Anbei\u00DFens beim Angeln +Fishing.SubSkill.MasterAngler.Name = Superangel +Fishing.SubSkill.MasterAngler.Stat = Erh\u00F6hte Anbei\u00DFChance am aktuellen Ort: &a+&e{0} +Fishing.SubSkill.Shake.Description = Rei\u00DFe Gegenst\u00E4nde weg von Lebewesen und Spielern mit deiner Angel +Fishing.SubSkill.Shake.Name = Rei\u00DFen +Fishing.SubSkill.Shake.Stat = Rei\u00DFen Chance +Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Description = Angle verschiedene Objekte +Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Name = Schatz J\u00E4ger +Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat = Schatz J\u00E4ger Rang: &a{0}&3/&a{1} +Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat.Extra = Drop Rate: &7\u00DCblich: &e{0} &aUn\u00FCblich: &e{1}\r\n&9Selten: &e{2} &dEpisch: &e{3} &6Legend\u00E4r: &e{4} &bSchallplatte: &e{5} + +Guides.Acrobatics.Section.0 = &3\u00DCber Akrobatik:\n&eAkrobatik ist die Kunst sich anmutig fortzubewegen.\n&eFall- und Kampfschaden werden reduziert\n\n&3XP GAIN:\n&eErfahrung sammelst du indem du in K\u00E4mpfen\n&eausweichst oder St\u00FCrze aus gro\u00DFen H\u00F6hen \u00FCberlebst. +Guides.Acrobatics.Section.1 = &3Wie funktioniert Abrollen?\n&eAb und zu rollst du beim Fallen ab und der Fallschaden wird\n&ereduziert. Wenn du den Schleichen Knopf w\u00E4hrend dem Fallen\n&eh\u00E4ltst, verdoppelt sich die Chance abzurollen.\n&eIn dem Fall rollst du anmutig ab.\n&eAnmutige Rollen sind wie normale Rollen, nur dass\n&esie \u00F6fter passieren und damit mehr Schutz vor St\u00FCrzen\n&eliefern. +Guides.Acrobatics.Section.2 = &3Wie funktioniert Ausweichen?\n&eAusweichen ist eine passive F\u00E4higkeit\n&edie ab und zu den Schaden in K\u00E4mpfen halbiert.\n&eDie Chance auszuweichen ist abh\u00E4ngig vom \n&eAkrobatiklevel. +Guides.Alchemy.Section.0 = &3\u00DCber Alchemie:\n&eIn Alchemie musst du Tr\u00E4nke brauen.\n&eMit h\u00F6herem Level werden die Tr\u00E4nke schneller\n&egebraut und neue Zutaten f\u00FCr zun\u00E4chst unerh\u00E4ltliche Tr\u00E4nke \n&efreigeschaltet.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eTr\u00E4nke brauen. +Guides.Alchemy.Section.1 = &3Wie funktioniert Katalyse?\n&eKatalyse beschleunigt das Brauen von Tr\u00E4nken bis\n&ezu 4-facher Geschwindigkeit bei Level 1000.\n&e +Guides.Alchemy.Section.2 = &3Wie funktioniert Gebräu?\n&eGebräu erm\u00F6glich das Brauen weiterer Tr\u00E4nke mit neuen\n&eZutaten.\n&eWelche Zutaten m\u00F6glich sind, h\u00E4ngt vom Rang ab.\n&eInsgesamt gibt es 8 R\u00E4nge zum freischalten. +Guides.Alchemy.Section.3 = &3Gebräu Tier 1 Zutaten:\n&eLohnenstaub, Fermentierte Spinnenaugen, Ghast Tr\u00E4nen,\n&eRedstone, Glowstonestaub, Zucker, Glitzernde Melone,\n&eGoldene Karotte, Magma Creme, Netherwarzen, Spinnenaugen, \n&eSchwarzpulver, Seerose, Kugelfisch (Vanilla Tr\u00E4nke) +Guides.Alchemy.Section.4 = &3Gebräu Tier 2 Zutaten:\n&eKarotte (Eile)\n&eSchleimball (Langsamkeit)\n\n&3Gebräu Tier 3 Zutaten:\n&eQuarz (Absoption)\n&eRoter Pilz (Springen) +Guides.Alchemy.Section.5 = &3Gebräu Tier 4 Zutaten:\n&eApfel (Gesundheitsboost)\n&eVerrottetes Fleisch (Hunger)\n\n&3Gebräu Tier 5 Zutaten:\n&eBrauner Pilz(\u00DCbelkeit)\n&eTintensack (Blindheit) +Guides.Alchemy.Section.6 = &3Gebräu Tier 6 Zutaten:\n&eGras (S\u00E4ttigung)\n\n&3Gebräu Tier 7 Zutaten:\n&eGiftige Kartoffel(Verwesung)\n\n&3Gebräu Tier 8 Zutaten:\n&eNormaler Goldener Apfel (Resistenz) +Guides.Archery.Section.0 = &3\u00DCber Bogenschie\u00DFen:\n&eIn Bogenschie\u00DFen geht es um die Verwendung von Pfeil und\n&eBogen.\n\n&eEs gibt unterschiedliche Kampfboni, wie Zusatzschaden,\n&eder mit dem Level steigt und der F\u00E4higkeit Feinde im PVP\n&ezu bet\u00E4uben. Zus\u00E4tzlich kannst du einige verschossene\n&ePfeile aus den Leichen deiner Feinde wiedergewinnen. +Guides.Archery.Section.1 = &3XP ZUWACHS:\n&eXP erh\u00E4ltst du durch das Abschie\u00DFen von Monstern und\n&eanderen Spielern. +Guides.Archery.Section.2 = &3Wie funktioniert der Kunstschuss?\n&eKunstschuss erh\u00F6ht den Schaden deines Schusses.\n&eDer Zusatzschaden steigt mit deinem Bogen Level.\n&eIn den Standardeinstellungen steigt der Schaden um 10%\n&ealle 50 Level, mit einem Maximum von 200% extra. +Guides.Archery.Section.3 = &3Wie Funktioniert Bet\u00E4ubung?\n&eDu hast eine passive Chance andere Spieler\n&ezu bet\u00E4uben wenn du sie anschie\u00DFt. Der Spieler wird\n&egezwungen f\u00FCr eine kurze Weile senkrecht nach oben zu\n&eschauen.\n&eEin Bet\u00E4ubungsschuss f\u00FCgt au\u00DFerdem 4 Schadenspunkte \n&e(2 Herzen) extra zu. +Guides.Available = &7Anleitung f\u00FCr {0} vorhanden - tippe /{1} ? [Seite] +Guides.Axes.Section.0 = &3\u00DCber Axt:\n&eMit dem Axt Skill kannst du die Axt f\u00FCr viel mehr als\n&enur abholzen verwenden! Du kannst Monster und Spieler\n&esprichw\u00F6rtlich weghacken und ihnen t\u00F6dliche\n&eSchl\u00E4ge verpassen oder sie zur\u00FCckweichen lassen\n&eDeine Axt zerst\u00F6rt au\u00DFerdem sehr gut R\u00FCstungen,\n&ewas mit h\u00F6herem Level noch mehr ansteigt. +Guides.Axes.Section.1 = &3XP ZUWACHS:\n&eUm XP zu bekommen musst du Spieler oder Monster \n&emit einer Axt schlagen. +Guides.Axes.Section.2 = &3Wie funktioniert der Sch\u00E4delspalter?\n&eDiese F\u00E4higkeit erlaubt dir einen Angriff mit Fl\u00E4chenschaden\n&eauszuf\u00FChren.\n&eDer Fl\u00E4chenschaden ist halb so gro\u00DF wie der \n&eHauptangriff, also perfekt f\u00FCr gro\u00DFe Ansammlungen von Mobs. +Guides.Axes.Section.3 = &3Wie funktionieren kritische Treffer?\n&eKritische Treffer sind eine passive F\u00E4higkeit\n&edie ab und zu Zusatzschaden zuf\u00FCgen.\n&eIn den Standardeinstellungen wird alle 2 Level \n&edie Chance um 0.1% erh\u00F6ht. Das f\u00FCgt Mobs\n&edoppelten und anderen Spielern 1,5 fachen Schaden zu. +Guides.Axes.Section.4 = &3Wie funktioniert die Axt-Beherrschung?\n&eAxt Beherrschung ist eine passive F\u00E4higkeit die deinen\n&eAxt-Schl\u00E4gen Zusatzschaden hinzuf\u00FCgt.\n&eStandardm\u00E4\u00DFig steigt der Schaden um 1 alle 50 Level,\n&emaximal auf 4 Extraschaden bei Level 200. +Guides.Axes.Section.5 = &3Wie funktioniert Wucht?\n&eSchlage m\u00E4chtig zu und zerst\u00F6re R\u00FCstungen!\n&eWucht hat eine passive Chance gegnerische\n&eR\u00FCstung zu besch\u00E4digen. Dieser Schaden steigt mit deinem Axt\n&eLevel. +Guides.Excavation.Section.0 = &3\u00DCber Graben:\n&eGraben ist die F\u00E4higkeit Sch\u00E4tze im Dreck zu finden.\n&eDurch Aufgraben des Landes wirst du Sch\u00E4tze finden\n&eJe l\u00E4nger du das tust, desto mehr Sch\u00E4tze findest du.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eXP erh\u00E4ltst du durch Schaufeln.\n&eNur bestimmte Materialen geben XP und Sch\u00E4tze. +Guides.Excavation.Section.1 = &3Kompatible Materialien:\n&eGras, Erde, Sand, Lehm, Kies, Myzel, Seelensand, Schnee +Guides.Excavation.Section.2 = &3Wie funktioniert der Giga Bohrer?\n&eHalte eine Schaufel in der Hand und mach Rechtsklick.\n&eVon nun an hast du ca. 4 Sekunden um einen kompatiblem\n&eBlock abzubauen.\n&eDaraufhin wird der Giga Bohrer aktiviert. +Guides.Excavation.Section.3 = &3Was ist der Giga Bohrer?\n&eGiga Bohrer ist eine F\u00E4higkeit deren Dauer vom Graben Skill\n&eabh\u00E4ngt.\n&eEs verdreifacht die Chance Sch\u00E4tze zu finden\n&eund erm\u00F6glicht sofortiges Abbauen kompatibler Materialien. +Guides.Excavation.Section.4 = &3Wie funktioniert der Schatz J\u00E4ger?\n&eJeder m\u00F6gliche Schatz hat seine eigene Level Voraussetzung\n&eum zu erscheinen, folglich ist es schwer&ezu sagen inwiefern es \n&edir hilft ein h\u00F6heres Level zu haben.\n&eJe h\u00F6her das Level, desto mehr Sch\u00E4tze k\u00F6nnen gefunden\n&ewerden. +Guides.Excavation.Section.5 = Beachte au\u00DFerdem, dass jedes kompatible Material seine\n&eeigenen einzigartigen Sch\u00E4tze hat.\n&eAnders ausgedr\u00FCckt: Sch\u00E4tze die du in Kies findest\n&egibt es nicht zwingend in Erde. +Guides.Fishing.Section.0 = &3\u00DCber Angeln:\n&eMit dem Angeln Skill ist Angeln wieder aufregend!\n&eFinde versteckte Sch\u00E4tze oder Rei\u00DFe Items von Monstern.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eFang Fische. +Guides.Fishing.Section.1 = &3Wie funktioniert der Schatz J\u00E4ger?\n&eMit dieser F\u00E4higkeit kannst du beim Angeln Sch\u00E4tze finden.\n&eDiese k\u00F6nnen sogar verzaubert sein!\n&eJeder m\u00F6gliche Schatz kann mit jedem Level gefunden\n&ewerden. Die H\u00E4ufigkeit h\u00E4ngt von dem Wert des Items ab.\n&eJe h\u00F6her der Angeln Skill ist, desto einfacher wird es\n&ewertvolle Sch\u00E4tze zu finden. +Guides.Fishing.Section.2 = &3Wie funktioniert Eisangeln?\n&eMit dieser F\u00E4higkeit kannst du in Eisseen angeln!\n&eWirf deine Angeln in einem Eissee aus\n&eum ein kleines Loch zum Angeln zu erstellen. +Guides.Fishing.Section.3 = &3Wie funktioniert die Profiangel?\n&eMit dieser passiven F\u00E4higkeit bei\u00DFen mehr Fische an.\n&eSobald die F\u00E4higkeit freigeschaltet ist bringt das Angeln\n&ein einem Boot oder Ozean die doppelte \n&eAnbei\u00DFChance. +Guides.Fishing.Section.4 = &3Wie funktioniert Rei\u00DFen?\n&eDiese F\u00E4higkeit erm\u00F6glich es Monstern Items zu entrei\u00DFen,\n&eindem du sie an deine Angel h\u00E4ngst. \n&eDie Monster lassen das Item, das sie normalerweise beim Tod\n&efallen lassen fallen.\n&eAu\u00DFerdem gibt es eine kleine Chance Monstersch\u00E4del\n&ezu bekommen. +Guides.Fishing.Section.5 = &3Wie funktioniert die Fischer-Mahlzeit?\n&eDu wirst beim Essen von Fisch besser satt. +Guides.Fishing.Section.6 = &3Bemerkung zum Angeln:\n&eAngeln Drops sind vollkommen anpassbar.\n&eErgebnisse unterscheiden sich deshalb von Server zu Server. +Guides.Header = &6-=&a{0} Anleitung&6=- +Guides.Herbalism.Section.0 = &3\u00DCber Kräuterkunde\n&eIn Kräuterkunde geht es um das Ernten.\n\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eErnte Pflanzen. +Guides.Herbalism.Section.1 = &3Kompatible Blocks\n&eWeizen, Kartoffeln, Karotten, Melonen, K\u00FCrbisse,\n&eZuckerrohr, Kakaobohnen, Blumen, Kakteen,\n&ePilze, Netherwarzen, Seerosen und Ranken. +Guides.Herbalism.Section.2 = &3Wie funktioniert Gr\u00FCnes Land?\n&eGr\u00FCnes Land ist eine aktive F\u00E4higkeit die du aktivierst indem du\n&emit einer Harke in der Hand rechtsklickst.\n&eGr\u00FCnes Land erm\u00F6glicht einen 3-fachen Ertrag beim Ernten.\n&eAu\u00DFerdem erm\u00F6glich es Leben in zu hauchen und sie\n&emithilfe von Samen aus dem Inventar zu verwandeln. +Guides.Herbalism.Section.3 = &3Wie funktioniert der Gr\u00FCne Daumen (Samen)?\n&eDiese passive F\u00E4higkeit pflanz automatisch beim Ernten nach.\n&eDer Erfolg h\u00E4ngt vom Kräuterkunde Level ab. +Guides.Herbalism.Section.4 = &3Wie funktioniert der Gr\u00FCne Daumen(Blocks)?\n&eDiese aktive F\u00E4higkeit erm\u00F6glich es Bl\u00F6cke in ihre \n&e"Naturverwandte" Form zu verwandeln. Klicke dazu mit der\n&erechten Maustaste auf einen Block, w\u00E4hrend du Samen in\n&eder Hand h\u00E4ltst. \n&ePro Versuch kostet es dich einen Samen.\n&eDer Erfolg h\u00E4ngt vom Kräuterkunde Level ab. +Guides.Herbalism.Section.5 = &3Wie funktioniert das Bauernfr\u00FChst\u00FCck?\n&eDu wirst beim Essen von Brot, Keksen, Melonen, Pilzsuppe,\n&eKarotten und Kartoffeln satter. +Guides.Herbalism.Section.6 = &3Wie funktioniert Hylians Gl\u00FCck?\n&eDiese passive F\u00E4higkeit gibt dir eine Chance Items zu finden\n&ewenn du bestimmte Bl\u00F6cke mit dem Schwert abbaust. +Guides.Herbalism.Section.7 = &3Wie funktionieren Doppeldrops?\n&eDu erh\u00E4ltst beim Ernten mehr Ertrag. +Guides.Mining.Section.0 = &3\u00DCber Bergbau:\n&eIm Bergbau musst du Steine und Erze sammeln. Du erh\u00E4ltst\n&eab und zu zus\u00E4tzliche Drops.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eUm Erfahrung zu sammeln musst du mit der Spitzhacke abbauen.\n&eNur bestimmte Blocks geben XP. +Guides.Mining.Section.1 = &3Kompatible Materialien:\n&eStein, Kohleerz, Eisenerz, Golderz, Diamanterz, Redstoneerz,\n&eLapiserz, Obsidian, Bemooster Bruchstein, Endstein,\n&eGlowstone, und Netherrack. +Guides.Mining.Section.2 = &3Wie funktioniert Super-Brecher?:\n&eMache einen Rechtsklick w\u00E4hrend du eine Spitzhacke in der\n&eHand h\u00E4ltst.\n&eVon nun an hast du ungef\u00E4hr 4 Sekunden um ein mit Bergbau\n&ekompatibles Material abzubauen, daraufhin wird Super-Brecher\n&eaktiviert. +Guides.Mining.Section.3 = &3Was ist Super-Brecher?\n&eSuper-Brecher ist eine F\u00E4higkeit deren Dauer\n&evom Bergbau Skill abh\u00E4ngt. Es verdreifacht die \n&eChance Sch\u00E4tze zu finden und erm\u00F6glicht\n&esofortiges Abbauen kompatibler Materialien. +Guides.Mining.Section.4 = &3Wie benutzt man Z\u00FCndstoff?:\n&eHalte eine Spitzhacke in der Hand, b\u00FCck dich und klicke aus\n&esicherer Entfernung mit der rechten Maustaste auf das TNT.\n&eDas TNT wird sofort explodieren. +Guides.Mining.Section.5 = &3Wie funktioniert Z\u00FCndstoff?\n&eZ\u00FCndstoff ist eine F\u00E4higkeit mit einer Abklingzeit, deren St\u00E4rke\n&evom Level abh\u00E4ngt. Sie erlaubt dir beim Abbauen mit TNT dieses\n&eaus der Ferne zu z\u00FCnden. Z\u00FCndstoff besteht aus 3 Teilen.\n&eErstens dem Sprengmeister mit gr\u00F6\u00DFeren Explosionen\n&eZweitens dem Explosions-Experten, der Schaden von TNT\n&ereduziert.\n&eDie dritte F\u00E4higkeit erh\u00F6ht einfach den Erzertrag und\n&eund reduziert den Schutt. +Guides.Page.Invalid = Keine g\u00FCltige Seitenzahl! +Guides.Page.OutOfRange = Es gibt nur insgesamt {0} Seiten. +Guides.Repair.Section.0 = &3\u00DCber Reparatur:\n&eReparatur erlaub dir an einem Eisenblock Werkzeuge und\n&eWaffen zu reparieren.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eRepariere Werkzeuge am Eisenblockamboss\n&cAchtung: &eDas ist nicht der normale Minecraft Amboss! +Guides.Repair.Section.1 = &3Wie kann ich Reparatur verwenden?\n&ePlatziere einen mcMMO Amboss, halte das zu reparierende Item\n&ein der Hand und klicke mit der rechten Maustaste auf ihn. Zum\n&eReparieren ben\u00F6tigst du die Ausgangsmaterialien im Inventar,\n&ediese werden dir im Zuge der Reparatur abgezogen. +Guides.Repair.Section.2 = &3Wie funktioniert der Reparatur Meister?\n&eMit dem Reparatur Meister wird dein Werkzeug ein bisschen\n&ebesser als normalerweise repariert.\n&eDer Bonus ist abh\u00E4ngig vom Reparatur Level. +Guides.Repair.Section.3 = &3Wie funktioniert Super Reparatur?\n&eMit Super Reparatur werden ab und zu deine Items\n&edoppelt so gut repariert. +Guides.Repair.Section.4 = &3Wie funktioniert Arkanes Schmieden?\n&eDiese F\u00E4higkeit erm\u00F6glicht dir mit einer gewissen\n&eChance Verzauberungen auf Items zu erhalten.\n&eVerzauberungen k\u00F6nnen erhalten, vermindert werden oder\n&eganz verloren gehen. +Guides.Salvage.Section.0 = &3\u00DCber Verwerten:\n&eMit einem Goldamboss kannst du R\u00FCstungen und\n&eWerkzeuge verwerten.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eVerwerten ist ein vom Angeln und Reparieren abh\u00E4ngiger Skill\n&eSein Level ist die H\u00E4lfte von deren Summe. +Guides.Salvage.Section.1 = &3Wie funktioniert Verwerten?\n&ePlatziere einen Goldamboss und rechtsklicke mit dem Item in\n&eder Hand. Das item wird zerst\u00F6rt und in seine\n&eBestandteile zerlegt.\n\n&eBeispielsweise gibt eine Eisenaxt Eisenbarren. +Guides.Salvage.Section.2 = &3Wie funktioniert Fortgeschrittenes Verwerten?\n&eSobald freigeschaltet, kannst du besch\u00E4digte Items verwerten.\n&eDer Ertrag steigt mit dem Level.\n&eDer Mindestertrag ist immer 1 Item, ansonsten kannst du nicht\n&everwerten. +Guides.Salvage.Section.3 = &3Zur Verbildlichung ein Beispiel:\n&eSagen wir verwerten eine Goldene Spitzhacke mit 80%\n&eHaltbarkeit, bedeutet das, dass wir nur 2 Gold bekommen\n&ek\u00F6nnen (Spitzhacke=3 Goldbarren, also jeder 33,33%\n&eHaltbarkeit) was 66% entspricht. Wenn dein\n&eErtragsprozentsatz unter 66% liegt wirst du keine 2 Barren\n&ebekommen k\u00F6nnen. Wenn sie dar\u00FCber ist, kannst du den\n&e"gesamten Betrag" bekommen, der aus 2 Eisenbarren besteht. +Guides.Salvage.Section.4 = &3Wie funktioniert Arkanes Verwerten?\n&eDiese F\u00E4higkeit erm\u00F6glicht es verzauberte B\u00FCcher beim\n&eVerwerten von verzauberten Items zu bekommen.\n&eVerzauberungen k\u00F6nnen vollkommen oder teilweise extrahiert\n&ewerden.\n&eBei einer teilweisen Extraktion wird das Verzauberungslevel\n&ereduziert. +Guides.Smelting.Section.0 = Kommt irgendwann mal... +Guides.Swords.Section.0 = &3\u00DCber Schwerter:\n&eDiese F\u00E4higkeit gibt Kampfboni bei Benutzung\n&edes Schwertes.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eVerletze Monster und Spieler mit dem Schwert. +Guides.Swords.Section.1 = &3Wie funktioniert der S\u00E4gezahnschlag??\n&eS\u00E4gezahnschlag ist eine aktive F\u00E4higkeit die du mit Rechtsklick \n&eaktivierst.\n&eMit dieser F\u00E4higkeit kannst du Fl\u00E4chenschaden verteilen. \n&eAu\u00DFerdem blutet das Ziel f\u00FCr kurze Zeit. +Guides.Swords.Section.2 = &3Wie funktioniert der Gegenangriff?\n&eGegenangriff ist eine aktive F\u00E4higkeit,\n&ebei der Angriffe von Monstern beim Blocken um bis zu 50%\n&edes erhaltenen Schadens reflektiert werden k\u00F6nnen. +Guides.Swords.Section.3 = &3Wie funktioniert Blutung?\n&eBlutung f\u00FCgt den Gegnern alle 2 Sekunden Schaden zu. Das\n&eBluten geht solange bis die F\u00E4higkeit ausl\u00E4uft oder der\n&eGegner stirbt.\n&eDie Dauer der Blutung erh\u00F6ht sich mit dem Schwert Skill. +Guides.Taming.Section.0 = &3\u00DCber Z\u00E4hmen:\n&eZ\u00E4hmen gibt dem Spieler diverse Kampfboni beim Kampf mit\n&egez\u00E4hmten W\u00F6lfen.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eUm XP zu bekommen musst du Tiere z\u00E4hmen oder mit\n&edeinen W\u00F6lfen k\u00E4mpfen. +Guides.Taming.Section.1 = &3Wie funktioniert Ruf der Wildnis?\n&eRuf der Wildnis ist eine aktive F\u00E4higkeit die dir erlaubt\n&eeinen Wolf, einen Ozelot oder ein Pferd an deine Seite zu\n&erufen. \n&eDas tust du, indem du Linksklickst w\u00E4hrend du Knochen, Fisch\n&eoder \u00C4pfel in der Hand h\u00E4ltst. +Guides.Taming.Section.2 = &3Wie funktioniert Bestienkunde?\n&eBestienkunde erlaubt es die Haustiere zu inspizieren\n&eHalte einen Knochen in der Hand und klick mit linker Maustaste\n&eauf das Haustier um Bestienkunde zu aktivieren. +Guides.Taming.Section.3 = &3Wie funktioniert Aufschlitzen?\n&eAufschlitzen ist eine passive F\u00E4higkeit die beim Ziel\n&edes Wolfes Blutungen hervorrufen kann. Der Erfolg h\u00E4ngt\n&evom Z\u00E4hmen Level ab. +Guides.Taming.Section.4 = &3Wie funktionieren gesch\u00E4rfte Klauen?\n&eGesch\u00E4rfte Klauen geben Zusatzschaden in Abh\u00E4ngigkeit\n&evom Z\u00E4hmen Level. +Guides.Taming.Section.5 = &3Wie funktioniert Umweltbewusst?\n&eDiese passive F\u00E4higkeit erm\u00F6glich W\u00F6lfen sich zu dir zu\n&eteleportieren wenn sie in die N\u00E4he von Gefahren wie \n&eKakteen/Lava kommen. \n&eZus\u00E4tzlich sind W\u00F6lfe immun gegen Fallschaden. +Guides.Taming.Section.6 = &3Wie funktioniert Dicker Pelz?\n&eDiese passive F\u00E4higkeit reduziert Schaden und \n&emacht W\u00F6lfe feuerresistent. +Guides.Taming.Section.7 = &3Wie funktioniert Schocksicher?\n&eDiese passive F\u00E4higkeit reduziert den Schaden\n&edurch Explosionen. +Guides.Taming.Section.8 = &3Wie funktioniert Schnell-Imbiss?\n&eDiese passive F\u00E4higkeit gibt dem Wolf eine Chance sich zu \n&eerholen wann immer er einen Gegner verletzt. +Guides.Unarmed.Section.0 = &3\u00DCber Unbewaffnet:\n&eMit Unbewaffnet kann der echte Mann endlich mit seinen\n&eF\u00E4usten angemessen zuschlagen. \n\n&3XP ZUWACHS:\n&eK\u00E4mpfe unbewaffnet gegen Monster und andere Spieler +Guides.Unarmed.Section.1 = &3Wie funktioniert Berserker?\n&eBerserker ist eine aktive F\u00E4higkeit die mit Rechtsklick\n&eaktiviert wird.\n&eIm Berserker Modus f\u00FCgst du 50% mehr Schaden zu und\n&ekannst weiche Materiale wie Gras und Erde sofort abbauen. +Guides.Unarmed.Section.2 = &3Wie funktioniert der Eiserne Arm?\n&eEiserner Arm erh\u00F6ht den Monstern und Spielern mit den\n&eF\u00E4usten zugef\u00FCgten Schaden. +Guides.Unarmed.Section.3 = &3Wie funktioniert Pfeilablenkung?\n&ePfeilablenkung ist eine passive F\u00E4higkeit die ab und zu\n&ePfeile von Skeletten und angreifenden Spielern ablenkt.\n&eDiese Pfeile prallen einfach ab und fallen auf den Boden. +Guides.Unarmed.Section.4 = &3Wie funktioniert der Eiserne Griff?\n&eEiserner Griff ist eine passive F\u00E4higkeit die Entwaffnung\n&everhindert. Mit h\u00F6herem Level ist es umso einfacher\n&eEntwaffnung zu verhindern. +Guides.Unarmed.Section.5 = &3Wie funktioniert Entwaffnen?\n&eDiese passive F\u00E4higkeit erm\u00F6glich es den Gegner zu\n&eentwaffnen, sodass seine Waffe auf den Boden f\u00E4llt. +Guides.Usage = Der Befehl ist /{0} ? [Seite] +Guides.Woodcutting.Section.0 = &3\u00DCber Holzf\u00E4ller:\n&eIm Holzf\u00E4llen geht es um das F\u00E4llen von B\u00E4umen.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eDu kriegst XP f\u00FCr das abholzen von Baumst\u00E4mmen. +Guides.Woodcutting.Section.1 = &3Wie funktioniert der Baumf\u00E4ller?\n&eBaumf\u00E4ller ist eine aktive F\u00E4higkeit. Mache mit der Axt in der\n&eHand einen Rechtsklick um sie zu aktivieren. Der Baum\n&ewird sofortig gef\u00E4llt und alle St\u00E4mme abgebaut. +Guides.Woodcutting.Section.2 = &3Wie funktioniert Bl\u00E4ttersturm?\n&eBl\u00E4ttersturm ist eine passive F\u00E4higkeit die Bl\u00E4tter\n&ebei Ber\u00FChrung mit der Axt sofortig bricht. Standardm\u00E4\u00DFig\n&ewird diese F\u00E4higkeit bei Level 100 freigeschaltet. +Guides.Woodcutting.Section.3 = &3Wie funktionieren Doppel-Drops?\n&eDiese passive F\u00E4higkeit gibt dir ab und zu doppelten\n&eErtrag f\u00FCr jeden Stamm den du f\u00E4llst. + +Hardcore.DeathStatLoss.Name = Skillverlust bei Tod: +Hardcore.DeathStatLoss.PercentageChanged = &6[mcMMO] Der Verlustprozentsatz wurde auf {0} ge\u00E4ndert. +Hardcore.DeathStatLoss.PlayerDeath = &6[mcMMO] &4Du hast durch den Tod&9{0}&4 Level verloren. +Hardcore.Mode.Disabled = &6[mcMMO] Hardcore Modus {0} deaktiviert f\u00FCr {1}. +Hardcore.Mode.Enabled = &6[mcMMO] Hardcore Modus {0} aktiviert f\u00FCr {1}. +Hardcore.Vampirism.Killer.Failure = &6[mcMMO] &e{0}&7 war nicht erfahren genug um dir Wissen zu hinterlassen. +Hardcore.Vampirism.Killer.Success = &6[mcMMO] &3Du hast &9{0}&3 Level von &e{1} &3 gestohlen. +Hardcore.Vampirism.Name = Vampirismus +Hardcore.Vampirism.PercentageChanged = &6[mcMMO] Der Vampirismus Prozentsatz wurde auf {0} ge\u00E4ndert. +Hardcore.Vampirism.Victim.Failure = &6[mcMMO] &e{0}&7 hat es nicht geschafft Wissen von dir zu stehlen! +Hardcore.Vampirism.Victim.Success = &6[mcMMO] &e{0}&4 hat&9{1}&4 Level von dir gestohlen! + +Herbalism.Ability.GTe.NeedMore = Du brauchst mehr Samen um Gr\u00FCnes Land zu verbreiten. +Herbalism.Ability.GTh = &a**GR\u00DCNER DAUMEN** +Herbalism.Ability.GTh.Fail = **Gr\u00FCner Daumen GESCHEITERT** +Herbalism.Ability.Lower = &7**Du senkst deine HARKE** +Herbalism.Ability.Ready = &a**Deine HARKE ist bereit** +Herbalism.Ability.ShroomThumb.Fail = **GR\u00DCNE ZEHE GESCHEITERT** +Herbalism.Effect.4 = Gr\u00FCner Daumen +Herbalism.HylianLuck = &aHeute ist das Gl\u00FCck von Hyrule mit dir! +Herbalism.Listener = Kr\u00E4uterkunde: +Herbalism.SkillName = Kr\u00E4uterkunde +Herbalism.Skills.GTe.Off = **Gr\u00FCnes Land ist ausgelaufen** +Herbalism.Skills.GTe.On = &a**Gr\u00FCnes Land AKTIVIERT** +Herbalism.Skills.GTe.Other.Off = {0}s &cGr\u00FCnes Land&a ist &aausgelaufen. +Herbalism.Skills.GTe.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cGr\u00FCnes Land! +Herbalism.Skills.GTe.Refresh = &aDeine &eGr\u00FCnes Land &aF\u00E4higkeit ist wieder bereit! +Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Description = Verdoppelt die normale Ausbeute (Loot) +Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Name = Doppel Drops (Alle Pflanzen) +Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Stat = Doppeldrop Chance +Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Description = Erh\u00F6ht Effektivit\u00E4t von geernteter Nahrung +Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Name = Bauernfr\u00FChst\u00FCck +Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Stat = Bauernfr\u00FChst\u00FCck &aRang {0} +Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Description = Ernte das Land ab, 3x Drops +Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Name = Gr\u00FCnes Land +Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Stat = Dauer von Gr\u00FCnem Land +Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description = Auto-Saat, s\u00E4ht Weizen wenn abgeerntet +Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description.2 = Bemoost Steinziegel , l\u00E4sst Gras wachsen +Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Name = Gr\u00FCner Daumen +Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat = Gr\u00FCner Daumen Chance +Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat.Extra = Gr\u00FCner Daumen Stufe: &aErnte w\u00E4chst in Stufe &2{0} +Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Description = Gibt eine kleine M\u00F6glichkeit, seltene Gegenst\u00E4nde zu finden +Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Name = Hylian Gl\u00FCck +Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Stat = Hylian Gl\u00FCck Chance +Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Description = Verbreite Myzel auf Gras und Erde +Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Name = Pilz Zehe +Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Stat = Pilz Zehe Chance + +Holiday.Anniversary = &9Alles gute zu mcMMO's {0} j\u00E4hrigen Geburtstag!\r\n&9In Ehren von nossr50 und all den anderen flei\u00DFigen Entwicklern, hier ist eine kleine Feuerwerk Show! +Holiday.AprilFools.Levelup = &6{0} ist jetzt Level &a{1}&6! + +Inspect.Offline = &cDu hast nicht die Rechte um offline Spieler zu inspizieren! +Inspect.OfflineStats = mcMMO Stats f\u00FCr Offline Spieler &e{0} +Inspect.Stats = &amcMMO Stats f\u00FCr &e{0} +Inspect.TooFar = Du bist zu weit entfernt um den Spieler zu inspizieren! + +Item.ChimaeraWing.Fail = &c**CHIMAERA FL\u00DCGEL GESCHEITERT!** +Item.ChimaeraWing.Lore = &7Teleportiert dich zu deinem Bett. +Item.ChimaeraWing.Name = Chimaera Fl\u00FCgel +Item.ChimaeraWing.NotEnough = Du ben\u00F6tigst &e{0}&c weitere &6{1}&c! +Item.ChimaeraWing.Pass = **CHIMAERA FL\u00DCGEL* +Item.FluxPickaxe.Lore.1 = &7Hat eine Chance Erze sofort zu schmelzen. +Item.FluxPickaxe.Lore.2 = &7Ben\u00F6tigt Schmelzen Level {0} oder mehr +Item.FluxPickaxe.Name = Schmelzhacke +Item.Generic.Wait = &eDu musst noch &6{0}s &ewarten bis du das wieder verwenden kannst. +Item.Injured.Wait = &eDu wurdest vor kurzem verletzt und musst noch &6{0}s &ewarten bis du das wieder verwenden kannst. +Item.NotEnough = Du ben\u00F6tigst &e{0}&c weitere &6{1}&c! + +JSON.Acrobatics = Akrobatik +JSON.Acrobatics.Roll.Interaction.Activated = &cAbgerollt +JSON.Acrobatics.SubSkill.Roll.Details.Tips = Wenn du beim Fallen schleichst, kannst du bis zu zweimal so viel Schaden verhindern, wie du eigentlich erleiden w\u00FCrdest! +JSON.Alchemy = Alchemie +JSON.Archery = Bogenschie\u00DFen +JSON.Axes = Axtkampf +JSON.DescriptionHeader = Beschreibung +JSON.Excavation = Graben +JSON.Fishing = Angeln +JSON.Herbalism = Kr\u00E4uterkunde +JSON.Hover.AtSymbolSkills = &e@ +JSON.Hover.AtSymbolURL = &e@ +JSON.Hover.MaxRankSkillName = &6{0}&r +JSON.Hover.Mystery = &7??? +JSON.Hover.Mystery2 = &e[&8{0}&e]&8???&r +JSON.Hover.NextRank = &7&oN\u00E4chstes Upgrade bei Level {0} +JSON.Hover.Rank = &e&lRang:&r &f{0} +JSON.Hover.SkillName = &3{0}&r +JSON.Hover.SuperAbility = &5{0}&r +JSON.Hover.Tips = Hinweise +JSON.JWrapper.Header = Details +JSON.JWrapper.Perks.Header = &6Gl\u00FCcksstr\u00E4ne +JSON.JWrapper.Perks.Lucky = {0}% Bessere Chancen +JSON.JWrapper.Target.Block = Block +JSON.JWrapper.Target.Player = Spieler +JSON.JWrapper.Target.Type = Zieltyp: +JSON.LevelRequirement = Level Voraussetzung +JSON.Locked = -=[NICHT VERF\u00DCGBAR]=- +JSON.Mining = Bergbau +JSON.Notification.SuperAbility = {0} +JSON.Rank = Rang +JSON.Repair = Reparatur +JSON.Salvage = Bergung +JSON.SkillUnlockMessage = &6[ mcMMO&e @&3{0} &6Rang &3{1}&6 freigeschaltet! ] +JSON.Swords = Schwertkampf +JSON.Taming = Z\u00E4hmen +JSON.Type.Active = Aktiv +JSON.Type.Passive = Passiv +JSON.Type.SuperAbility = Superf\u00E4higkeit +JSON.URL.Discord = Der offizielle (englische) mcMMO Discord Server! +JSON.URL.Patreon = Unterst\u00FCtze die Entwicklung von mcMMO \u00FCber nossr50's Patreon! +JSON.URL.Spigot = Die offizielle mcmmo Spigot Seite +JSON.URL.Translation = \u00DCbersetze mcMMO in andere Sprachen! +JSON.URL.Website = Die offizielle mcMMO Website! +JSON.URL.Wiki = Das offizielle mcMMO Wiki! +JSON.Unarmed = Faustkampf +JSON.Woodcutting = Holzf\u00E4llen + +MOTD.Donate = &3Spenden Info: +MOTD.Hardcore.DeathStatLoss.Stats = &6[mcMMO] &3Skillverlust bei Tod: &4{0}% +MOTD.Hardcore.Enabled = &6[mcMMO] &3Hardcore Modus aktiviert: &4{0} +MOTD.Hardcore.Vampirism.Stats = &6[mcMMO] &3Vampirismus Prozentsatz: &4{0}% +MOTD.PerksPrefix = &6[mcMMO Boni] +MOTD.Version = &6[mcMMO] Verwende Version&3{0} +MOTD.Version.Overhaul = &6[mcMMO] &3\u00DCberholungs Era&6 - &3{0} +MOTD.Website = &6[mcMMO] &a{0}&e - mcMMO Website + +Mining.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Z\u00FCndstoff) +Mining.Ability.Locked.1 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Sprengmeister) +Mining.Ability.Locked.2 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Explosions-Experte) +Mining.Ability.Lower = &7**Du senkst deine SPITZHACKE** +Mining.Ability.Ready = &a**Deine SPITZHACKE ist bereit** +Mining.Blast.Boom = &7**BOOM** +Mining.Blast.Effect = +{0} Erze -{1} Schutt, {2}x Drops +Mining.Blast.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cZ\u00FCndstoff! +Mining.Blast.Refresh = &aDein &eZ\u00FCndstoff &aist wieder bereit! +Mining.Listener = Bergbau: +Mining.SkillName = BERGBAU +Mining.Skills.SuperBreaker.Off = **Super-Brecher ist ausgelaufen** +Mining.Skills.SuperBreaker.On = &a**Super-Brecher AKTIVIERT** +Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off = {0}s &cSuper-Brecher&a ist &aausgelaufen. +Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cSuper-Brecher! +Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh = &aDein &eSuper-Brecher &aist wieder bereit! +Mining.SubSkill.BiggerBombs.Description = Erh\u00F6ht den Explosions-Radius +Mining.SubSkill.BiggerBombs.Name = Sprengmeister +Mining.SubSkill.BlastMining.Description = Bonus beim Abbaue mit TNT +Mining.SubSkill.BlastMining.Name = Z\u00FCndstoff +Mining.SubSkill.BlastMining.Stat = Z\u00FCndstoff:&a Rang {0}/{1} &7({2}) +Mining.SubSkill.BlastMining.Stat.Extra = Explosionsradius Bonus: &a+{0} +Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Description = Reduziert die Verletzung durch TNT Explosionen +Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Name = Explosions-Experte +Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Stat = Explosions-Experte Schadenserh\u00F6hung +Mining.SubSkill.DoubleDrops.Description = Verdoppelt die normale Ausbeute +Mining.SubSkill.DoubleDrops.Name = Doppel Drops +Mining.SubSkill.DoubleDrops.Stat = Doppeldrop Chance +Mining.SubSkill.SuperBreaker.Description = Abbaugeschwindigkeit+, Dreifach-Drop Chance +Mining.SubSkill.SuperBreaker.Name = Superbrecher +Mining.SubSkill.SuperBreaker.Stat = Superbrecher L\u00E4nge + +Overhaul.Levelup = [[BOLD]]{0} erh\u00F6ht auf [[RESET]][[GREEN]][[BOLD]]{2}[[RESET]][[WHITE]]. +Overhaul.Name.Acrobatics = Akrobatik +Overhaul.Name.Alchemy = Alchemie +Overhaul.Name.Archery = Bogenschie\u00DFen +Overhaul.Name.Axes = Axtkampf +Overhaul.Name.Excavation = Graben +Overhaul.Name.Fishing = Angeln +Overhaul.Name.Herbalism = Kr\u00E4uterkunde +Overhaul.Name.Mining = Bergbau +Overhaul.Name.Repair = Reparatur +Overhaul.Name.Salvage = Bergung +Overhaul.Name.Smelting = Schmelzen +Overhaul.Name.Swords = Schwertkampf +Overhaul.Name.Taming = Z\u00E4hmen +Overhaul.Name.Unarmed = Faustkampf +Overhaul.Name.Woodcutting = Holzf\u00E4llen +Overhaul.mcMMO.Header = &c[]=====[]&a mcMMO - \u00DCberholungs \u00C4ra &c[]=====[] +Overhaul.mcMMO.MmoInfo.Wiki = &e[&fLese \u00FCber diesen Skill im Wiki!&e] +Overhaul.mcMMO.Url.Wrap.Prefix = [[RED]][| +Overhaul.mcMMO.Url.Wrap.Suffix = [[RED]]|] + +Party.Alliance.Disband = &7Deine Gruppe ist nicht mehr verb\u00FCndet mit &c{0} +Party.Alliance.Formed = &7Deine Gruppe ist jetzt verb\u00FCndet mit &a{0} +Party.Disband = &7Die Gruppe wurde aufgel\u00F6st +Party.Feature.Alliance = B\u00FCndnisse +Party.Feature.Chat = Gruppenchat +Party.Feature.Disabled.1 = &cGruppenchat ist noch nicht freigeschaltet. +Party.Feature.Disabled.2 = &cGruppenteleport ist noch nicht freigeschaltet. +Party.Feature.Disabled.3 = &cGruppenb\u00FCndnisse sind noch nicht freigeschaltet. +Party.Feature.Disabled.4 = &cGruppen Itemteilung ist noch nicht freigeschaltet. +Party.Feature.Disabled.5 = &cGruppen Erfahrungsteilung ist noch nicht freigeschaltet. +Party.Feature.ItemShare = Itemteilung +Party.Feature.Locked.Alliance = Gesperrt bis Gruppenlevel {0} (B\u00FCndnisse) +Party.Feature.Locked.Chat = Gesperrt bis Gruppenlevel {0} (Gruppenchat) +Party.Feature.Locked.ItemShare = Gesperrt bis Gruppenlevel {0} (Itemteilung) +Party.Feature.Locked.Teleport = Gesperrt bis Gruppenlevel {0} (Gruppenteleport) +Party.Feature.Locked.XpShare = Gesperrt bis Gruppenlevel {0} (Erfahrungsteilung) +Party.Feature.Teleport = Gruppenteleport +Party.Feature.XpShare = Erfahrungsteilung +Party.Forbidden = [mcMMO] Gruppen sind in dieser Welt nicht erlaubt! +Party.Help.0 = &cDie korrekte Benutzung ist &3{0} [passwort]. +Party.Help.1 = &cUm eine Gruppe zu erstellen, nutze &3{0} [gruppenpasswort]. +Party.Help.10 = &cNutze &3{0} &cum Erfahrungsteilung mit Mitgliedern zu aktivieren +Party.Help.2 = &cNutze &3{0} &cf\u00FCr mehr Informationen +Party.Help.3 = &cNutze &3{0} [passwort] &czum beitreten oder &3{1} &czum verlassen +Party.Help.4 = &cUm deine Gruppe zu sperren oder entsperren, nutze &3{0} +Party.Help.5 = &cUm deine Gruppe per Passwort zu sch\u00FCtzen, nutze &3{0} +Party.Help.6 = &cUm einen Spieler aus deiner Gruppe zu entfernen, nutze &3{0} +Party.Help.7 = &cUm die Gruppenleitung auf einen anderen Spieler zu \u00FCbertragen, nutze &3{0} +Party.Help.8 = &cUm deine Gruppe aufzul\u00F6sen, nutze &3{0} +Party.Help.9 = &cNutze &3{0} &cum Items mit deinen Mitgliedern zu teilen +Party.InformedOnJoin = {0} &aist deiner Gruppe beigetreten +Party.InformedOnNameChange = &6{0} &ahat den Gruppennamen ver\u00E4ndert zu: &f{1} +Party.InformedOnQuit = {0} &ahat deine Gruppe verlassen +Party.InvalidName = &4Das ist kein m\u00F6glicher Gruppenname +Party.Invite.Self = &cDu kannst dich nicht selbst einladen! +Party.IsLocked = &cDiese Gruppe ist bereits gesperrt! +Party.IsntLocked = &cDiese Gruppe ist nicht gesperrt! +Party.ItemShare.Category.Herbalism = Kr\u00E4uterkunde +Party.ItemShare.Category.Loot = Loot +Party.ItemShare.Category.Mining = Bergbau +Party.ItemShare.Category.Misc = Verschiedenes +Party.ItemShare.Category.Woodcutting = Holzf\u00E4llen +Party.Join.Self = &cDu kannst dich nicht selbst betreten! +Party.LevelUp = Gruppen Level aufgestiegen auf {1}! +Party.Locked = Gruppe ist gesperrt, nur Gruppenleiter darf Spieler einladen. +Party.NotInYourParty = &4{0} ist nicht in deiner Gruppe +Party.NotOnline = &4{0} ist nicht online! +Party.NotOwner = &4Du bist nicht der Gruppenleiter. +Party.Owner.New = &a{0} ist jetzt der neue Gruppenleiter! +Party.Owner.NotLeader = &4Du bist jetzt nicht mehr der Gruppenleiter. +Party.Owner.Player = &aDu bist jetzt der Gruppenleiter! +Party.Password.Incorrect = &cDieses Passwort ist nicht korrekt. +Party.Password.None = Diese Gruppe ist Passwortgesch\u00FCtzt. +Party.Password.Removed = &aGruppenpasswort wurde entfernt. +Party.Password.Set = &aGruppenpasswort ist jetzt: {0} +Party.Player.InSameParty = {0} ist bereits in deiner Gruppe! +Party.Player.Invalid = Das ist kein m\u00F6glicher Spieler. +Party.PlayerNotInParty = &4{0} ist in keiner Gruppe +Party.Rename.Same = &cDas ist bereits der Name der Gruppe! +Party.ShareMode.Equal = Gleiche Teilung +Party.ShareMode.None = Keine Teilung +Party.ShareMode.Random = Zuf\u00E4llige Teilung +Party.ShareType.Item = Item +Party.ShareType.Xp = Erfahrung +Party.Specify = &cDu musst eine Gruppe angeben. +Party.Status.Locked = &4(Exklusiv) +Party.Status.Unlocked = &2(Offen) +Party.Target.NotOwner = &4{0} ist nicht der Gruppenleiter. +Party.Teleport.Dead = &cDu kannst dich nicht zu einem toten Spieler teleportieren. +Party.Teleport.Disabled = &c{0} erlaubt keine Teleportation. +Party.Teleport.Hurt = &cDu wurdest in den letzten {0} Sekunden verletzt und kannst dich daher nciht teleportieren. +Party.Teleport.Player = &aDu wurdest zu {0} teleportiert. +Party.Teleport.Self = &cDu kannst dich nicht zu dir selbst teleportieren! +Party.Teleport.Target = &a{0} hat sich zu dir teleportiert. +Party.Unlocked = &7Gruppe ist entsperrt. + +Perks.ActivationTime.Bonus = &6 ({0}s mit Ausdauer Bonus) +Perks.ActivationTime.Desc = Erh\u00F6ht die F\u00E4higkeitszeit um {0} Sekunden. +Perks.ActivationTime.Name = Ausdauer +Perks.Cooldowns.Desc = Verk\u00FCrzt die Abklingzeit um {0}. +Perks.Cooldowns.Name = Schnelle Erholung +Perks.Lucky.Bonus = &6 ({0} mit Gl\u00FCcksbonus) +Perks.Lucky.Desc = {0} Skills und F\u00E4higkeiten werden um 33.3% \u00F6fter aktiviert. +Perks.Lucky.Desc.Login = Bestimmte Skills und F\u00E4higkeiten werden um 33.3% \u00F6fter aktiviert. +Perks.Lucky.Name = Gl\u00FCck +Perks.XP.Desc = Erhalte mehr Erfahrung in bestimmen Skills. +Perks.XP.Name = Erfahrung + +Profile.Loading.Success = &aDein Profil wurde geladen. + +Repair.Arcane.Downgrade = Zauber-Wert des Gegenstands vermindert. +Repair.Arcane.Fail = Der Gegenstands wurde entzaubert. +Repair.Arcane.Lost = Du hast nicht gen\u00FCgend Skill um Verzauberungen zu erhalten. +Repair.Arcane.Perfect = &aDu hast den Zauber-Wert des Gegenstands erhalten. +Repair.Error = &4mcMMO ist beim Versuch dieses Item zu reparieren auf einen Fehler gesto\u00DFen! +Repair.Listener = Reparatur: +Repair.Listener.Anvil = &4Du hast einen Amboss platziert, Ambosse k\u00F6nnen Waffen und R\u00FCstung reparieren. +Repair.Pretty.Name = Reparatur +Repair.SkillName = REPARATUR +Repair.Skills.Adept = Du ben\u00F6tigst Level &e{0}&c um &e{1} zu reparieren. +Repair.Skills.AdeptDiamond = &4Du hast nicht gen\u00FCgend Level um Diamant zu reparieren. +Repair.Skills.AdeptGold = &4Du hast nicht gen\u00FCgend Level um Gold zu reparieren. +Repair.Skills.AdeptIron = &4Du hast nicht gen\u00FCgend Level um Eisen zu reparieren +Repair.Skills.AdeptStone = &4Du hast nicht gen\u00FCgend Level um Stein zu reparieren +Repair.Skills.FeltEasy = &7Das f\u00FChlte sich einfach an. +Repair.Skills.FullDurability = &7Dieser Gegenstand hat volle Haltbarkeit. +Repair.Skills.StackedItems = &4Du kannst keine gestapelten Gegenst\u00E4nde reparieren. +Repair.SubSkill.ArcaneForging.Description = Repariere magische Gegenst\u00E4nde +Repair.SubSkill.ArcaneForging.Name = Arkanes Schmieden +Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat = Arkanes Schmieden: &eRang {0}/{1} +Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat.Extra = [[DARK_AQUA]]Arkanes Schmieden Chancen:[[GRAY]] Erfolg [[GREEN]]{0}[[GRAY]]%, Verlust [[RED]]{1}[[GRAY]]% +Repair.SubSkill.DiamondRepair.Description = Repariere Diamant-Werkzeuge & R\u00FCstung +Repair.SubSkill.DiamondRepair.Name = Diamant Reparatur ({0}+ SKILL) +Repair.SubSkill.GoldRepair.Description = Repariere Gold-Werkzeuge & R\u00FCstung +Repair.SubSkill.GoldRepair.Name = Gold Reparatur ({0}+ SKILL) +Repair.SubSkill.IronRepair.Description = Repariere Eisen-Werkzeuge & R\u00FCstung +Repair.SubSkill.IronRepair.Name = Eisen Reparatur ({0}+ SKILL) +Repair.SubSkill.Repair.Description = Repariere Werkzeuge & R\u00FCstung +Repair.SubSkill.Repair.Name = Reparatur +Repair.SubSkill.RepairMastery.Description = Erh\u00F6ht den Reparatur-Wert +Repair.SubSkill.RepairMastery.Name = Reparatur Meister +Repair.SubSkill.RepairMastery.Stat = Reparaturmeister: &aF\u00FCgt {0} extra Haltbarkeit beim Reparieren hinzu. +Repair.SubSkill.StoneRepair.Description = Repariere Stein-Werkzeuge +Repair.SubSkill.StoneRepair.Name = Stein Reparatur ({0}+ SKILL) +Repair.SubSkill.SuperRepair.Description = Doppelte Effektivit\u00E4t +Repair.SubSkill.SuperRepair.Name = Super-Reparatur +Repair.SubSkill.SuperRepair.Stat = Chance auf Superreparatur + +Salvage.Ability.Bonus.0 = Fortgeschrittenes Verwerten +Salvage.Ability.Bonus.1 = Max Ertrag {0} Item zerst\u00F6rt +Salvage.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Fortgeschrittenes Verwerten) +Salvage.Arcane.ExtractFull = &7Verwerten: Gesamte Verzauberung Chance +Salvage.Arcane.ExtractPartial = &7Verwerten: Teil-Verzauberung Chance +Salvage.Listener = Bergung: +Salvage.Listener.Anvil = &4Du hast einen Verwertungs-Amboss platziert, benutze ihn um Werkzeuge und R\u00FCstung zu verwerten. +Salvage.Pretty.Name = Verwerten +Salvage.SkillName = Bergung +Salvage.Skills.Adept.Damaged = &4Deine F\u00E4higkeit ist nicht hoch genug um besch\u00E4digte Items zu verwerten. +Salvage.Skills.Adept.Level = Du musst Level &e{0}&c sein um &e{1} &c zu verwerten. +Salvage.Skills.ArcaneFailed = Es ist dir nicht gelungen das Wissen aus diesem Item zu extrahieren. +Salvage.Skills.ArcanePartial = Es ist dir gelungen ein bisschen Wissen zu extrahieren. +Salvage.Skills.ArcaneSuccess = &aDu konntest alles Wissen aus diesem Item extrahieren! +Salvage.Skills.Success = &aItem verwertet! +Salvage.Skills.TooDamaged = &4Das Item ist zu besch\u00E4digt um verwertet zu werden. +Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Description = Verwerte besch\u00E4digte Items +Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Name = Fortgeschrittenes Verwerten +Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Description = Extrahiere Verzauberungen aus Items. +Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Name = Magische Bergung +Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Stat = Magische Bergung: &eRank {0}/{1} +Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description = Du w\u00FChlst nicht einfach nur durch den M\u00FCll deines Nachbarn, du k\u00FCmmerst dich auch um die Umwelt! Gibt Boni zu verschiedenen Aspekten der Bergung. +Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Name = Die Lehre der Bergung + +Scoreboard.Header.PlayerCooldowns = mcMMO Abklingzeiten +Scoreboard.Header.PlayerInspect = mcMMO Stats: {0} +Scoreboard.Header.PlayerRank = mcMMO Bestenlisten +Scoreboard.Header.PlayerStats = mcMMO Stats +Scoreboard.Header.PowerLevel = Gesamt Level +Scoreboard.Misc.Ability = F\u00E4higkeit +Scoreboard.Misc.Cooldown = &dAbklingzeit +Scoreboard.Misc.CurrentXP = &aAktuelle XP +Scoreboard.Misc.Level = &3Level +Scoreboard.Misc.Overall = &6Insgesamt +Scoreboard.Misc.PowerLevel = &6Gesamt Level +Scoreboard.Misc.RemainingXP = Verbliebene XP + +Skills.AbilityGateRequirementFail = &7Du ben\u00F6tigst &e{0}&7 weitere Level in &3{1}&7 um diese Superf\u00E4higkeit zu benutzen! +Skills.Cancelled = {0} abgebrochen! +Skills.Child = &6(VERWANDTER SKILL) +Skills.ChildStats = {0}&a{1} +Skills.ConfirmOrCancel = &aErneuter Rechtsklick zur Best\u00E4tigung &6{0}&a. Linksklick zum abbrechen. +Skills.Disarmed = &4Du wurdest entwaffnet! +Skills.Header = -----[]&a{0}&c[]----- +Skills.NeedMore = &4Du brauchst mehr &7{0} +Skills.NeedMore.Extra = &4Du ben\u00F6tigst mehr &7{0}{1}! +Skills.Overhaul.Header = [[RED]][]=====[][[GREEN]] {0} [[RED]][]=====[] +Skills.Parents = ELTERN +Skills.Stats = {0}&a{1}&3 XP(&7{2}&3/&7{3}&3) +Skills.TooTired = Du bist zu m\u00FCde um diese F\u00E4higkeit zu verwenden. &e({0}s) + +Smelting.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis {0}+ Skill (XP BOOST) +Smelting.Ability.Locked.1 = GESPERRT bis {0}+ Skill (SCHMELZTIEGEL) +Smelting.Effect.4 = Vanilla XP Boost +Smelting.Effect.5 = Erh\u00F6ht die erhaltene Erfahrung beim Schmelzen +Smelting.Listener = Schmelzen: +Smelting.SkillName = SCHMELZEN +Smelting.SubSkill.FluxMining.Description = M\u00F6glichkeit, Erze direkt beim Abbauen zu Schmelzen +Smelting.SubSkill.FluxMining.Name = Schmelztiegel +Smelting.SubSkill.FluxMining.Stat = Schmelztiegel Chance +Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Description = Erh\u00F6he die Brenndauer des Brennstoffes in \u00D6fen +Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Name = Brennstoff Effizienz +Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Stat = Brennstoff Effizienz Multiplikator: &e{0}x +Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Description = Verdoppelt den Ertrag beim Schmelzen +Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Name = Extra Schmelzung +Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Stat = Extra Schmelzung Chance +Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description = M\u00F6glicherweise verbringst du etwas zu viel zeit damit, Erze in H\u00F6hlen zu schmelzen. Gibt Boni zu verschiedenen Aspekten des Bergbaus. +Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Name = Die Kunst des Bergbaus +Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Stat = Vanilla Erfahrungsmultiplikator: &e{0}x + +Stats.Header.Combat = &6-=Kampfskills=- +Stats.Header.Gathering = &6-=Sammelskills=- +Stats.Header.Misc = &6-=Weitere Skills=- +Stats.Own.Stats = &aSkill Statistik + +Swords.Ability.Lower = &7**Du senkst dein SCHWERT** +Swords.Ability.Ready = &a**Dein SCHWERT ist bereit** +Swords.Combat.Bleeding = &a**GEGNER BLUTET** +Swords.Combat.Bleeding.Started = &4 Du blutest! +Swords.Combat.Bleeding.Stopped = &7Das Bluten hat &aaufgeh\u00F6rt&7! +Swords.Combat.Counter.Hit = &4Treffer durch Gegenangriff! +Swords.Combat.Countered = &a**GEGENANGRIFF** +Swords.Combat.Rupture.Note = &7INFO: &eEin Tick passiert jede halbe Sekunde! +Swords.Combat.SS.Struck = &4Getroffen von S\u00C4GEZAHNSCHLAG! +Swords.Effect.4 = S\u00E4gezahnschlag, Blutung+ +Swords.Effect.5 = {0} Ticks Blutung +Swords.Listener = Schwert: +Swords.SkillName = SCHWERT +Swords.Skills.SS.Off = **S\u00E4gezahnschlag abgenutzt** +Swords.Skills.SS.On = &a**S\u00E4gezahnschlag AKTIVIERT** +Swords.Skills.SS.Other.Off = {0}s &cS\u00E4gezahnschlag&a ist &aabgenutzt. +Swords.Skills.SS.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cS\u00E4gezahnschlag! +Swords.Skills.SS.Refresh = &aDein &eS\u00E4gezahnschlag &aist wieder bereit! +Swords.SubSkill.CounterAttack.Description = Reflektiere {0} des Schadens w\u00E4hrend du blockierst +Swords.SubSkill.CounterAttack.Name = Gegenangriff +Swords.SubSkill.CounterAttack.Stat = Gegenangriff Chance +Swords.SubSkill.Rupture.Description = Erteilt einen kr\u00E4ftigen Zeitbasierten Schaden. +Swords.SubSkill.Rupture.Name = Entzweiung +Swords.SubSkill.Rupture.Stat = Entzweiungschance +Swords.SubSkill.Rupture.Stat.Extra = Entzweiung: &a{0} ticks [{1} Schaden gegen Spieler] [{2} Schaden gegen Tiere und Monster] +Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Description = {0} Fl\u00E4chenschaden, Fl\u00E4chenblutung+ +Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Name = S\u00E4gezahnschlag +Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Stat = S\u00E4gezahnschlag L\u00E4nge +Swords.SubSkill.Stab.Description = F\u00FCgt extra Schaden zu deinem Angriff hinzu. +Swords.SubSkill.Stab.Name = Erstechen +Swords.SubSkill.Stab.Stat = Schaden durch Erstechen +Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Description = \u00DCberschreite deine Grenzen. +Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Name = \u00DCberwindung +Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Stat = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung + +Taming.Ability.Bonus.0 = Umweltbewusst +Taming.Ability.Bonus.1 = W\u00F6lfe weichen Gefahren aus +Taming.Ability.Bonus.10 = Heiliger Hund +Taming.Ability.Bonus.11 = Regenerierung auch mit Tr\u00E4nken und Zaubern m\u00F6glich +Taming.Ability.Bonus.2 = Dicker Pelz +Taming.Ability.Bonus.3 = 1/{0} Schaden, Feuer-Resistent +Taming.Ability.Bonus.4 = Schock-Sicher +Taming.Ability.Bonus.5 = Explosionen f\u00FCgen 1/{0} des normalen Schadens zu +Taming.Ability.Bonus.6 = Gesch\u00E4rfte Krallen +Taming.Ability.Bonus.7 = +{0} Schaden +Taming.Ability.Bonus.8 = Schnell-Imbiss +Taming.Ability.Bonus.9 = {0} Chance auf Heilung bei einer Attacke +Taming.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Umweltbewusst) +Taming.Ability.Locked.1 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Dicker Pelz) +Taming.Ability.Locked.2 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Schock-Sicher) +Taming.Ability.Locked.3 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Gesch\u00E4rfte Krallen) +Taming.Ability.Locked.4 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Schnell-Imbiss) +Taming.Ability.Locked.5 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Heiliger Hund) +Taming.Combat.Chance.Gore = Aufschlitzen Chance: &e{0} +Taming.Listener = Z\u00E4hmen: +Taming.Listener.Wolf = &8Dein Wolf hastet zu dir zur\u00FCck... +Taming.SkillName = Z\u00C4HMEN +Taming.SubSkill.BeastLore.Description = Knochenschlag inspiziert W\u00F6lfe und Ozelots +Taming.SubSkill.BeastLore.Name = Bestienkunde +Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Description = Beschw\u00F6re ein Tier an deine Seite +Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Description.2 = &7RdW: B\u00FCcken und Linksklick mit {0} {1} (Ozelot), {2} {3} (Wolf), {4} {5} (Pferd) +Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Name = Ruf der Wildnis +Taming.SubSkill.EnvironmentallyAware.Description = Kaktus/Lava-Furcht, Immun gegen Fall-Schaden +Taming.SubSkill.EnvironmentallyAware.Name = Umweltbewusst +Taming.SubSkill.FastFoodService.Description = Chance auf Heilung bei Attacke (Wolf) +Taming.SubSkill.FastFoodService.Name = Schnell-Imbiss +Taming.SubSkill.Gore.Description = Kritische Treffer verursachen Blutung +Taming.SubSkill.Gore.Name = Aufschlitzen +Taming.SubSkill.HolyHound.Description = Heilung durch Magie und Tr\u00E4nke +Taming.SubSkill.HolyHound.Name = Heiliger Hund +Taming.SubSkill.Pummel.Description = Deine W\u00F6lfe haben eine Chance, Gegner zur\u00FCck zu schlagen. +Taming.SubSkill.Pummel.Name = Pummel +Taming.SubSkill.Pummel.TargetMessage = Du wurdest von einem Wolf zur\u00FCckgeschlagen! +Taming.SubSkill.SharpenedClaws.Description = Schadens-Bonus +Taming.SubSkill.SharpenedClaws.Name = Gesch\u00E4rfte Krallen +Taming.SubSkill.ShockProof.Description = Reduktion von Explosions-Schaden +Taming.SubSkill.ShockProof.Name = Schock-Sicher +Taming.SubSkill.ThickFur.Description = Verminderter Schaden, Feuer-Resistent +Taming.SubSkill.ThickFur.Name = Dicker Pelz +Taming.Summon.Complete = &aBeschw\u00F6rung abgeschlossen +Taming.Summon.Fail.Horse = Du hast zu viele Pferde um dich, um weitere zu beschw\u00F6ren. +Taming.Summon.Fail.Ocelot = Du hast zu viele Ozelots um dich, um weitere zu beschw\u00F6ren. +Taming.Summon.Fail.TooMany = Du hast das Maximum an beschworenen Tieren erreicht &e({0}) +Taming.Summon.Fail.Wolf = Du hast zu viele W\u00F6lfe um dich, um weitere zu beschw\u00F6ren. +Taming.Summon.Lifespan = (Lebenszeit: {0}s) +Taming.Summon.Name.Format = {0}''s {1} + +Teleport.Cancelled = &4Teleport abgebrochen! +Teleport.Commencing = &7Beginne Teleport in &6({0}) &7Sekunden, bitte stillhalten... + +Unarmed.Ability.Bonus.0 = Eiserner Arm +Unarmed.Ability.Bonus.1 = +{0} Schadens-Bonus +Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker = Dein Gegner hat einen eisernen Griff! +Unarmed.Ability.IronGrip.Defender = &aDein eiserner Griff hat dich vor Entwaffnung gesch\u00FCtzt! +Unarmed.Ability.Lower = &7**Du senkst deine F\u00C4USTE** +Unarmed.Ability.Ready = &a**Deine F\u00C4USTE sind bereit** +Unarmed.Listener = Faustkampf: +Unarmed.SkillName = Faustkampf +Unarmed.Skills.Berserk.Off = **Berserker ausgelaufen** +Unarmed.Skills.Berserk.On = &a**Berserker AKTIVIERT** +Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off = {0}s &cBerserker&a ist &aausgelaufen +Unarmed.Skills.Berserk.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cBerserker! +Unarmed.Skills.Berserk.Refresh = &aDein &eBerserker &aist wieder bereit! +Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Description = Lenkt Pfeile ab +Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Name = Pfeil-Ablenkung +Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Stat = Pfeil-Ablenkung Chance +Unarmed.SubSkill.Berserk.Description = +50% Schaden, Zerbricht weiche Materialien +Unarmed.SubSkill.Berserk.Name = Berserker +Unarmed.SubSkill.Berserk.Stat = Berserker L\u00E4nge +Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Description = Durchbreche Stein mit deinen F\u00E4usten +Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Name = Schwarzgurt +Unarmed.SubSkill.Disarm.Description = L\u00E4sst Gegenstand aus der Hand des Feindes fallen +Unarmed.SubSkill.Disarm.Name = Entwaffnen +Unarmed.SubSkill.Disarm.Stat = Entwaffnen Chance +Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Description = Erh\u00F6ht kurzfristig deine Schlagkraft +Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Name = Eiserner Arm +Unarmed.SubSkill.IronGrip.Description = Sch\u00FCtzt dich davor, entwaffnet zu werden +Unarmed.SubSkill.IronGrip.Name = Eisen Griff +Unarmed.SubSkill.IronGrip.Stat = Eisen Griff Chance +Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Description = Durchbreche deine Grenzen! +Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Name = \u00DCberwindung +Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Stat = Bonus Schaden durch \u00DCberwindung + +UpdateChecker.NewAvailable = Eine neue Version von mcMMO ist auf Spigot erh\u00E4ltlich! +UpdateChecker.Outdated = Du verwendest eine veraltete mcMMO Version! + +Woodcutting.Ability.0 = Bl\u00E4ttersturm +Woodcutting.Ability.1 = Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon +Woodcutting.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Bl\u00E4ttersturm) +Woodcutting.Listener = Holzf\u00E4llen: +Woodcutting.SkillName = Holzf\u00E4llen +Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off = **Baumf\u00E4ller abgelaufen** +Woodcutting.Skills.TreeFeller.On = &a**Baumf\u00E4ller AKTIVIERT** +Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off = {0}s &cBaumf\u00E4ller&a ist &aabgelaufen +Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cBaumf\u00E4ller! +Woodcutting.Skills.TreeFeller.Refresh = &aDein &eBaumf\u00E4ller &aist wieder bereit! +Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter = Deine Axt zersplittert in tausend kleine Teile! +Woodcutting.Skills.TreeFeller.Threshold = Dieser Baum ist zu gro\u00DF! +Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Description = Erhalte n\u00FCtzliche Ressourcen beim Entrinden von B\u00E4umen +Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Name = Rindenchirurg +Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Description = Verdoppelt die Ausbeute +Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Name = Doppel Drops +Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Stat = Doppeldrop Chance +Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Description = Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon +Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Name = Bl\u00E4ttersturm +Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Description = Erhalte Erfahrung von der Natur +Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Name = Naturwunder +Woodcutting.SubSkill.Splinter.Description = F\u00E4lle B\u00E4ume effizienter. +Woodcutting.SubSkill.Splinter.Name = Splitter +Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Description = L\u00E4sst B\u00E4ume explodieren +Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Name = Baumf\u00E4ller +Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Stat = Baumf\u00E4ller L\u00E4nge + +XPBar.Acrobatics = Akrobatik Level: &6{0} +XPBar.Alchemy = Alchemie Level: &6{0} +XPBar.Archery = Bogenschie\u00DFen Level: &6{0} +XPBar.Axes = Axtkampf Level: &6{0} +XPBar.Complex.Template = {0} &3 {4}&f% &3(&f{1}&3/&f{2}&3) +XPBar.Excavation = Graben Level: &6{0} +XPBar.Fishing = Angeln Level: &6{0} +XPBar.Herbalism = Kr\u00E4uterkunde Level: &6{0} +XPBar.Mining = Bergbau Level: &6{0} +XPBar.Repair = Reparatur Level: &6{0} +XPBar.Salvage = Bergung Level: &6{0} +XPBar.Smelting = Schmelzen Level: &6{0} +XPBar.Swords = Schwertkampf Level: &6{0} +XPBar.Taming = Z\u00E4hmen Level: &6{0} +XPBar.Unarmed = Faustkampf Level: &6{0} +XPBar.Woodcutting = Holzf\u00E4llen Level: &6{0} + +XPRate.Event = &6Es findet derzeit ein Skill Event statt! Du bekommst aktuell &c{0} &6mal so viel Erfahrung f\u00FCr deine Skills wie normal! + +mcMMO.Description = &3\u00DCber das &emcMMO&3 Projekt:,&6mcMMO ist ein &copen source&6 RPG mod erstellt in Februar 2011&6von &9nossr50&6. Das Ziel ist es ein qualitatives RPG Erlebnis zu liefern.,&3Tips:,&6 - &aNutze &c/mcmmo help&a um Befehle zu sehen &6,- &aNutze &c/skillname&a f\u00FCr detaillierte Skill Infos,&3Entwickler:,&6 - &anossr50 &9(Erfinder & Projektleitung),&6 - &aGJ &9(Fr\u00FChere Projektleitung),&6 - &aNuclearW &9(Entwickler),&6 - &abm01 &9(Entwickler),&6 - &aTfT_02 &9(Entwickler),&6 - &aGlitchfinder &9(Entwickler),&6 - &at00thpick1 &9(Entwickler),&6 - &alumis31 &9 (Urspr\u00FCngliche Deutsche \u00DCbersetzung),&6 - &aOverCrave &9 (Neue Deutsche \u00DCbersetzung & \u00DCberarbeitung),&3N\u00FCtzliche Links:,&6 - &ahttps://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO/issues&6 Bug Reporting,&6 - &ahttps://discord.gg/EJGVanb &6 Offizieller Discord (Englisch) +mcMMO.NoInvites = &cDu hast zurzeit keine Einladungen +mcMMO.NoPermission = &4Unzureichende Berechtigungen. +mcMMO.NoSkillNote = &8Wenn du keinen Zugriff auf einen Skill hast wird er hier nicht angezeigt. Commands.Database.CooldownMS=Du musst {0}ms warten, bis du diesen Befehl wieder ausführen kannst! Profile.PendingLoad=&cDeine mcMMO Daten wurden noch nicht geladen. Profile.Loading.FailureNotice=&4[A] &cmcMMO konnte die Spielerdaten von &e{0}&c leider nicht laden. Bitte überprüfe deine Datenbankeinstellungen. &dVersuche: {1}. Reminder.Squelched=&7Erinnerung: Du erhälst aktuell keinerlei Benachrichtigungen von mcMMO, um dies zu ändern, nutze den /mcnotify Befehl. Dies ist eine stündliche, automatische Erinnerung. -Profile.Loading.FailurePlayer=&cmcMMO hat Probleme beim Laden deiner Daten nach &a{0}&c Versuchen. &8Kontaktiere den Serveradmin bezüglich diesem Problem. mcMMO wird weiterhin versuchen, deine Daten zu laden, bis du den Server verlässt. So lange kannst du keine Skillerfahrung sammeln und diese auch nicht nutzen. +Profile.Loading.FailurePlayer=&cmcMMO hat Probleme beim Laden deiner Daten nach &a{0}&c Versuchen. &8Kontaktiere den Serveradmin bezüglich diesem Problem. mcMMO wird weiterhin versuchen, deine Daten zu laden, bis du den Server verlässt. So lange kannst du keine Skillerfahrung sammeln und diese auch nicht nutzen. \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/locale/locale_en_US.properties b/src/main/resources/locale/locale_en_US.properties index 9f4fe7497..613e6cb20 100644 --- a/src/main/resources/locale/locale_en_US.properties +++ b/src/main/resources/locale/locale_en_US.properties @@ -210,7 +210,9 @@ Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Name=Giga Drill Breaker Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Description=3x Drop Rate, 3x EXP, +Speed Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Stat=Giga Drill Breaker Duration Excavation.SubSkill.Archaeology.Name=Archaeology -Excavation.SubSkill.Archaeology.Description=Unearth the secrets of the land! +Excavation.SubSkill.Archaeology.Description=Unearth the secrets of the land! High skill levels increase your odds of finding experience orbs when you find treasure! +Excavation.SubSkill.Archaeology.Stat=Archaelogy Experience Orb Chance +Excavation.SubSkill.Archaeology.Stat.Extra=Archaeoloy Experience Orb Amount Excavation.Listener=Excavation: Excavation.SkillName=EXCAVATION Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off=**Giga Drill Breaker has worn off** @@ -243,7 +245,7 @@ Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Description=Improves hunger restored from fished Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Stat=Fisherman's Diet:[[GREEN]] Rank {0} Fishing.SubSkill.MasterAngler.Name=Master Angler Fishing.SubSkill.MasterAngler.Description=Improves chance of getting a bite while fishing -Fishing.SubSkill.MasterAngler.Stat=Added Bite Chance at your current location: [[GREEN]]+[[YELLOW]]{0} +Fishing.SubSkill.MasterAngler.Stat=Added Bite Chance at your current location: [[GREEN]]+{0} Fishing.SubSkill.IceFishing.Name=Ice Fishing Fishing.SubSkill.IceFishing.Description=Allows you to fish in icy biomes Fishing.SubSkill.IceFishing.Stat=Ice Fishing @@ -1094,4 +1096,8 @@ Reminder.Squelched=[[GRAY]]Reminder: You are currently not receiving notificatio #Misc Commands.Reload.Start=mcMMO is reloading... this may take a moment Commands.Reload.Finished=mcMMO has finished reloading! +#Locale Locale.Reloaded=[[GREEN]]Locale reloaded! +#Player Leveling Stuff +LevelCap.PowerLevel=[[GOLD]]([[GREEN]]mcMMO[[GOLD]]) [[YELLOW]]You have reached the power level cap of [[RED]]{0}[[YELLOW]]. You will cease to level in skills from this point on. +LevelCap.Skill=[[GOLD]]([[GREEN]]mcMMO[[GOLD]]) [[YELLOW]]You have reached the level cap of [[RED]]{0}[[YELLOW]] for [[GOLD]]{1}[[YELLOW]]. You will cease to level in this skill from this point on. diff --git a/src/main/resources/locale/locale_ja_JP.properties b/src/main/resources/locale/locale_ja_JP.properties index e66415ef1..a36c97d4e 100644 --- a/src/main/resources/locale/locale_ja_JP.properties +++ b/src/main/resources/locale/locale_ja_JP.properties @@ -364,8 +364,6 @@ Repair.Arcane.Perfect=[[GREEN]]\u3042\u306a\u305f\u306f\u3053\u306e\u30a2\u30a4\ Salvage.Pretty.Name=\u30b5\u30eb\u30d9\u30fc\u30b8 Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Name=\u82b8\u8853\u3092\u7406\u89e3\u3059\u308b\u3002 Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description=\u3042\u306a\u305f\u306f\u305f\u3060\u3042\u306a\u305f\u306e\u96a3\u4eba\u306e\u30b4\u30df\u3092\u6398\u308a\u4e0b\u3052\u308b\u306e\u3067\u306f\u306a\u304f\u3001\u3042\u306a\u305f\u306f\u74b0\u5883\u306e\u4e16\u8a71\u3092\u3057\u3066\u3044\u307e\u3059\u3002\n\u30b5\u30eb\u30d9\u30fc\u30b8\u306e\u69d8\u3005\u306a\u7279\u6027\u3092\u5f15\u304d\u51fa\u3059\u3002 -Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Name=\u9ad8\u5ea6\u306a\u30b5\u30eb\u30d9\u30fc\u30b8 -Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Description=\u8010\u4e45\u5024\u306e\u6e1b\u3063\u305f\u30a2\u30a4\u30c6\u30e0\u3092\u30b5\u30eb\u30d9\u30fc\u30b8\u3059\u308b\u3002 Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Name=\u30b9\u30af\u30e9\u30c3\u30d7\u30b3\u30ec\u30af\u30bf\u30fc Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Description=\u30b5\u30eb\u30d9\u30fc\u30b8\u306b\u3088\u308b\u30a2\u30a4\u30c6\u30e0\u304b\u3089\u306e\u7d20\u6750\u56de\u53ce\u3001\u5b8c\u74a7\u306a\u30b5\u30eb\u30d9\u30fc\u30b8\u306f\u30b9\u30ad\u30eb\u3068\u904b\u306b\u4f9d\u5b58\u3057\u307e\u3059\u3002 Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Stat=\u30b9\u30af\u30e9\u30c3\u30d7\u30b3\u30ec\u30af\u30bf\u30fc: [[GREEN]]\u6700\u5927[[YELLOW]]{0}\u500b[[GREEN]]\u306e\u30a2\u30a4\u30c6\u30e0\u3092\u30b5\u30eb\u30d9\u30fc\u30b8\u3002\u904b\u304c\u95a2\u4fc2\u3057\u3066\u3044\u307e\u3059\u3002 @@ -386,6 +384,10 @@ Salvage.Skills.ArcaneSuccess=[[GREEN]]\u3053\u306e\u30a2\u30a4\u30c6\u30e0\u306b Salvage.Listener.Anvil=[[DARK_RED]]\u3042\u306a\u305f\u306f\u30b5\u30eb\u30d9\u30fc\u30b8\u30a2\u30f3\u30d3\u30eb\u3092\u8a2d\u7f6e\u3057\u307e\u3057\u305f\u3002\u3053\u308c\u3092\u30c4\u30fc\u30eb\u3068\u9632\u5177\u306e\u30b5\u30eb\u30d9\u30fc\u30b8\u306b\u4f7f\u3063\u3066\u304f\u3060\u3055\u3044\u3002 Salvage.Listener=\u30b5\u30eb\u30d9\u30fc\u30b8: Salvage.SkillName=\u30b5\u30eb\u30d9\u30fc\u30b8 +Salvage.Skills.Lottery.Normal=[[YELLOW]]{1}[[GOLD]]\u304b\u3089[[DARK_AQUA]]{0}[[GOLD]]\u306e\u7d20\u6750\u3092\u56de\u53ce\u3059\u308b\u3053\u3068\u304c\u3067\u304d\u307e\u3057\u305f\u3002 +Salvage.Skills.Lottery.Perfect=[[GREEN]][[BOLD]]\u30d1\u30fc\u30d5\u30a7\u30af\u30c8\uff01[[RESET]][[GOLD]] \u3042\u306a\u305f\u306f [[DARK_AQUA]]{1}[[GOLD]]\u3092\u30b5\u30eb\u30d9\u30fc\u30b8\u3057\u3001[[DARK_AQUA]]{0}[[GOLD]]\u500b\u306e\u7d20\u6750\u3092\u56de\u53ce\u3057\u307e\u3057\u305f\u3002 +Salvage.Skills.Lottery.Untrained=[[GRAY]]\u3042\u306a\u305f\u306f\u30b5\u30eb\u30d9\u30fc\u30b8\u3092\u6b63\u3057\u304f\u8a13\u7df4\u3067\u304d\u3066\u3044\u307e\u305b\u3093\u3002 [[GREEN]]{1}[[GRAY]]\u304b\u3089[[RED]]{0}[[GRAY]]\u500b\u306e\u7d20\u6750\u3057\u304b\u56de\u53ce\u3067\u304d\u307e\u305b\u3093\u3067\u3057\u305f + #Anvil (Shared between SALVAGE and REPAIR) Anvil.Unbreakable=\u3053\u306e\u30a2\u30a4\u30c6\u30e0\u306f\u58ca\u308c\u307e\u305b\u3093\uff01 @@ -659,6 +661,18 @@ Commands.Event.XP=[[DARK_AQUA]]XP\u30ec\u30fc\u30c8\u306f\u73fe\u5728[[GOLD]]{0} Commands.xprate.started.0=[[GOLD]]mcMMO\u306eXP\u30a4\u30d9\u30f3\u30c8\u304c\u958b\u59cb\u3055\u308c\u307e\u3057\u305f\uff01 Commands.xprate.started.1=[[GOLD]]mcMMO\u306eXP\u30ec\u30fc\u30c8\u306f3\u500d\u306b\u306a\u308a\u307e\u3057\u305f\uff01 +# Admin Notifications +Server.ConsoleName=[[YELLOW]][Server] +Notifications.Admin.XPRate.Start.Self=[[GRAY]]\u3042\u306a\u305f\u306f[[GOLD]]{0}x[[GRAY]]\u306b\u30b0\u30ed\u30fc\u30d0\u30ebXP\u30ec\u30fc\u30c8\u3092\u8a2d\u5b9a\u3057\u307e\u3057\u305f\u3002 +Notifications.Admin.XPRate.End.Self=[[GRAY]]XP\u30ec\u30fc\u30c8\u30a4\u30d9\u30f3\u30c8\u3092\u7d42\u4e86\u3057\u307e\u3057\u305f\u3002 +Notifications.Admin.XPRate.End.Others={0}[[GRAY]]\u306fXP\u30ec\u30fc\u30c8\u30a4\u30d9\u30f3\u30c8\u3092\u7d42\u4e86\u3057\u307e\u3057\u305f +Notifications.Admin.XPRate.Start.Others={0}[[GRAY]]\u304c{1}x\u3067\u30b0\u30ed\u30fc\u30d0\u30ebXP\u30ec\u30fc\u30c8\u30a4\u30d9\u30f3\u30c8\u3092\u958b\u59cb\u307e\u305f\u306f\u5909\u66f4\u3057\u307e\u3057\u305f +Notifications.Admin.Format.Others=[[GOLD]]([[GREEN]]mcMMO [[DARK_AQUA]]\u7ba1\u7406\u8005[[GOLD]]) [[GRAY]]{0} +Notifications.Admin.Format.Self=[[GOLD]]([[GREEN]]mcMMO[[GOLD]]) [[GRAY]]{0} + +# Event +XPRate.Event=[[GOLD]]mcMMO\u306f\u73fe\u5728XP\u30ec\u30fc\u30c8\u30a4\u30d9\u30f3\u30c8\u4e2d\u3067\u3059\uff01XP\u30ec\u30fc\u30c8\u306f{0}x\u3067\u3059\uff01 + #GUIDES Guides.Available=[[GRAY]]\u5229\u7528\u53ef\u80fd\u306a{0}\u306e\u30ac\u30a4\u30c9 - \/{1} ? [\u30da\u30fc\u30b8] Guides.Header=[[GOLD]]-=[[GREEN]]{0} \u30ac\u30a4\u30c9[[GOLD]]=- @@ -762,20 +776,42 @@ Guides.Woodcutting.Section.1=[[DARK_AQUA]]How does Tree Feller work?\n[[YELLOW]] Guides.Woodcutting.Section.2=[[DARK_AQUA]]How does Leaf Blower work?\n[[YELLOW]]Leaf Blower is a passive ability that will cause leaf\n[[YELLOW]]blocks to break instantly when hit with an axe. By default,\n[[YELLOW]]this ability unlocks at level 100. Guides.Woodcutting.Section.3=[[DARK_AQUA]]How do Double Drops work?\n[[YELLOW]]This passive ability gives you a chance to obtain an extra\n[[YELLOW]]block for every log you chop. +#INSPECT +Inspect.Offline= [[RED]]\u3042\u306a\u305f\u306f\u30aa\u30d5\u30e9\u30a4\u30f3\u30d7\u30ec\u30a4\u30e4\u30fc\u3092\u8abf\u3079\u308b\u6a29\u9650\u3092\u6301\u3063\u3066\u3044\u307e\u305b\u3093\uff01 +Inspect.OfflineStats=\u30aa\u30d5\u30e9\u30a4\u30f3\u30d7\u30ec\u30fc\u30e4\u30fc\u306emcMMO\u7d71\u8a08[[YELLOW]]{0} +Inspect.Stats=[[YELLOW]]{0}[[GREEN]]\u306emcMMO\u7d71\u8a08 +Inspect.TooFar=\u305d\u306e\u30d7\u30ec\u30a4\u30e4\u30fc\u3092\u8abf\u3079\u308b\u306b\u306f\u9060\u3059\u304e\u307e\u3059\uff01 + +#ITEMS +Item.ChimaeraWing.Fail=[[RED]]**\u30ad\u30e1\u30e9\u306e\u7ffc \u5931\u6557\uff01** +Item.ChimaeraWing.Pass=**\u30ad\u30e1\u30e9\u306e\u7ffc** +Item.ChimaeraWing.Name=\u30ad\u30e1\u30e9\u306e\u7ffc +Item.ChimaeraWing.Lore=[[GRAY]]\u3042\u306a\u305f\u3092\u30d9\u30c3\u30c9\u306b\u30c6\u30ec\u30dd\u30fc\u30c8\u3057\u307e\u3059\u3002 #TELEPORTATION Teleport.Commencing=[[GOLD]]({0})[[GREY]]\u79d2\u3067\u30c6\u30ec\u30dd\u30fc\u30c8\u3092\u958b\u59cb\u3057\u3066\u307e\u3059\u3002\u3057\u3070\u3089\u304f\u304a\u5f85\u3061\u304f\u3060\u3055\u3044... Teleport.Cancelled=[[DARK_RED]]\u30c6\u30ec\u30dd\u30fc\u30c8\u306f\u30ad\u30e3\u30f3\u30bb\u30eb\u3055\u308c\u307e\u3057\u305f\u3002 + #SKILLS Skills.Child=[[GOLD]](\u5b50\u30b9\u30ad\u30eb) Skills.Disarmed=[[DARK_RED]]\u3042\u306a\u305f\u306f\u6b66\u88c5\u89e3\u9664\u3055\u308c\u307e\u3057\u305f\uff01 Skills.Header=-----[] [[GREEN]]{0}[[RED]] []----- +Skills.NeedMore=[[DARK_RED]]\u3082\u3063\u3068[[GRAY]]{0}[[DARK_RED]]\u304c\u5fc5\u8981\u3067\u3059 +Skills.NeedMore.Extra=[[DARK_RED]]\u3082\u3063\u3068[[GRAY]]{0}{1}[[DARK_RED]]\u304c\u5fc5\u8981\u3067\u3059 +Skills.Parents= PARENTS +Skills.Stats={0}[[GREEN]]{1}[[DARK_AQUA]] XP([[GRAY]]{2}[[DARK_AQUA]]/[[GRAY]]{3}[[DARK_AQUA]]) +Skills.ChildStats={0}[[GREEN]]{1} +Skills.TooTired=\u305d\u306e\u30a2\u30d3\u30ea\u30c6\u30a3\u3092\u518d\u3073\u4f7f\u3046\u306e\u306b\u306f\u98fd\u304d\u904e\u304e\u3066\u3044\u307e\u3059\u3002 [[YELLOW]]({0}\u79d2) +Skills.Cancelled=[[GOLD]]{0} [[RED]]\u30ad\u30e3\u30f3\u30bb\u30eb\uff01 +Skills.ConfirmOrCancel=[[GREEN]]\u3082\u3046\u4e00\u5ea6\u53f3\u30af\u30ea\u30c3\u30af\u3057\u3066[[GOLD]]{0}[[GREEN]]\u3092\u78ba\u8a8d\u3057\u3066\u304f\u3060\u3055\u3044\u3002 \u30ad\u30e3\u30f3\u30bb\u30eb\u3059\u308b\u306b\u306f\u5de6\u30af\u30ea\u30c3\u30af\u3057\u3066\u304f\u3060\u3055\u3044\u3002 +Skills.AbilityGateRequirementFail=[[GRAY]]\u3053\u306e\u30a2\u30d3\u30ea\u30c6\u30a3\u3092\u4f7f\u3046\u305f\u3081\u306b\u306f[[YELLOW]]{0}[[GRAY]]\u30ec\u30d9\u30eb\u306e[[DARK_AQUA]]{1}[[GRAY]]\u304c\u5fc5\u8981\u3067\u3059\u3002 #STATISTICS Stats.Header.Combat=[[GOLD]]-=\u30b3\u30f3\u30d0\u30c3\u30c8\u30b9\u30ad\u30eb=- Stats.Header.Gathering=[[GOLD]]-=\u53ce\u96c6\u30b9\u30ad\u30eb=- Stats.Header.Misc=[[GOLD]]-=\u305d\u306e\u4ed6\u306e\u30b9\u30ad\u30eb=- Stats.Own.Stats=[[GREEN]][mcMMO] \u7d71\u8a08 + #PERKS Perks.XP.Name=\u7d4c\u9a13 Perks.XP.Desc=\u7279\u5b9a\u306e\u30b9\u30ad\u30eb\u306e\u30d6\u30fc\u30b9\u30c8XP\u3092\u53d7\u3051\u53d6\u308b\u3002 @@ -783,6 +819,15 @@ 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\u3042\u306a\u305f\u306f\u73fe\u5728mcMMO\u304b\u3089\u901a\u77e5\u3092\u53d7\u3051\u53d6\u3063\u3066\u3044\u307e\u305b\u3093\u3002\u901a\u77e5\u3092\u6709\u52b9\u306b\u3059\u308b\u305f\u3081\u306b\u306f\/mcnotify\u30b3\u30de\u30f3\u30c9\u3092\u3082\u3046\u4e00\u5ea6\u5b9f\u884c\u3057\u3066\u304f\u3060\u3055\u3044\u3002\u3053\u308c\u306f\u81ea\u52d5\u5316\u3055\u308c\u305f1\u6642\u9593\u3054\u3068\u306e\u901a\u77e5\u3067\u3059\u3002 #Locale -Locale.Reloaded=[[GREEN]]\u30ed\u30b1\u30fc\u30eb \u30ea\u30ed\u30fc\u30c9\uff01 \ No newline at end of file +Locale.Reloaded=[[GREEN]]\u30ed\u30b1\u30fc\u30eb \u30ea\u30ed\u30fc\u30c9\uff01 + +#Player Leveling Stuff +LevelCap.PowerLevel=[[GOLD]]([[GREEN]]mcMMO[[GOLD]]) [[RED]]{0}[[YELLOW]]\u306e\u30d1\u30ef\u30fc\u30ec\u30d9\u30eb\u306e\u30ec\u30d9\u30eb\u30ad\u30e3\u30c3\u30d7\u306b\u9054\u3057\u307e\u3057\u305f\u3002\u3053\u308c\u4ee5\u964d\u30b9\u30ad\u30eb\u306e\u30ec\u30d9\u30eb\u30a2\u30c3\u30d7\u306f\u3057\u307e\u305b\u3093\u3002 +LevelCap.Skill=[[GOLD]]([[GREEN]]mcMMO[[GOLD]]) [[GOLD]]{1}[[YELLOW]]\u306e\u30ec\u30d9\u30eb\u30ad\u30e3\u30c3\u30d7[[RED]]{0}[[YELLOW]]\u306b\u9054\u3057\u307e\u3057\u305f\u3002\u3053\u308c\u4ee5\u964d\u30b9\u30ad\u30eb\u306e\u30ec\u30d9\u30eb\u30a2\u30c3\u30d7\u306f\u3057\u307e\u305b\u3093\u3002 \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/skillranks.yml b/src/main/resources/skillranks.yml index 211b44e63..382dcb98b 100644 --- a/src/main/resources/skillranks.yml +++ b/src/main/resources/skillranks.yml @@ -14,7 +14,7 @@ Alchemy: Concoctions: Standard: Rank_1: 0 - Rank_2: 25 + Rank_2: 1 Rank_3: 35 Rank_4: 50 Rank_5: 65 @@ -23,7 +23,7 @@ Alchemy: Rank_8: 100 RetroMode: Rank_1: 0 - Rank_2: 250 + Rank_2: 1 Rank_3: 350 Rank_4: 500 Rank_5: 650 @@ -56,12 +56,12 @@ Archery: Rank_10: 1000 ArrowRetrieval: Standard: - Rank_1: 2 + Rank_1: 1 RetroMode: - Rank_1: 20 + Rank_1: 1 SkillShot: Standard: - Rank_1: 5 + Rank_1: 1 Rank_2: 10 Rank_3: 15 Rank_4: 20 @@ -82,7 +82,7 @@ Archery: Rank_19: 95 Rank_20: 100 RetroMode: - Rank_1: 50 + Rank_1: 1 Rank_2: 100 Rank_3: 150 Rank_4: 200 @@ -105,9 +105,9 @@ Archery: Acrobatics: Dodge: Standard: - Rank_1: 2 + Rank_1: 1 RetroMode: - Rank_1: 20 + Rank_1: 1 Axes: AxesLimitBreak: Standard: @@ -139,9 +139,9 @@ Axes: Rank_1: 50 CriticalStrikes: Standard: - Rank_1: 2 + Rank_1: 1 RetroMode: - Rank_1: 20 + Rank_1: 1 GreaterImpact: Standard: Rank_1: 25 @@ -149,7 +149,7 @@ Axes: Rank_1: 250 ArmorImpact: Standard: - Rank_1: 5 + Rank_1: 1 Rank_2: 10 Rank_3: 15 Rank_4: 20 @@ -170,7 +170,7 @@ Axes: Rank_19: 95 Rank_20: 100 RetroMode: - Rank_1: 50 + Rank_1: 1 Rank_2: 100 Rank_3: 150 Rank_4: 200 @@ -204,9 +204,9 @@ Axes: Taming: BeastLore: Standard: - Rank_1: 2 + Rank_1: 1 RetroMode: - Rank_1: 20 + Rank_1: 1 Gore: Standard: Rank_1: 15 @@ -214,9 +214,9 @@ Taming: Rank_1: 150 CallOfTheWild: Standard: - Rank_1: 5 + Rank_1: 1 RetroMode: - Rank_1: 50 + Rank_1: 1 Pummel: Standard: Rank_1: 20 @@ -284,7 +284,7 @@ Smelting: Salvage: ScrapCollector: Standard: - Rank_1: 2 + Rank_1: 1 Rank_2: 10 Rank_3: 15 Rank_4: 20 @@ -293,7 +293,7 @@ Salvage: Rank_7: 35 Rank_8: 40 RetroMode: - Rank_1: 20 + Rank_1: 1 Rank_2: 100 Rank_3: 150 Rank_4: 200 @@ -321,6 +321,11 @@ Salvage: Rank_7: 850 Rank_8: 1000 Mining: + DoubleDrops: + Standard: + Rank_1: 1 + RetroMode: + Rank_1: 1 SuperBreaker: Standard: Rank_1: 5 @@ -358,6 +363,11 @@ Mining: Rank_7: 850 Rank_8: 1000 Herbalism: + DoubleDrops: + Standard: + Rank_1: 1 + RetroMode: + Rank_1: 1 GreenTerra: Standard: Rank_1: 5 @@ -423,7 +433,7 @@ Fishing: Rank_5: 1000 TreasureHunter: Standard: - Rank_1: 10 + Rank_1: 1 Rank_2: 25 Rank_3: 35 Rank_4: 50 @@ -432,7 +442,7 @@ Fishing: Rank_7: 85 Rank_8: 100 RetroMode: - Rank_1: 100 + Rank_1: 1 Rank_2: 250 Rank_3: 350 Rank_4: 500 @@ -487,20 +497,20 @@ Swords: Rank_1: 200 Rupture: Standard: - Rank_1: 5 + Rank_1: 1 Rank_2: 15 Rank_3: 75 Rank_4: 90 RetroMode: - Rank_1: 50 + Rank_1: 1 Rank_2: 150 Rank_3: 750 Rank_4: 900 SerratedStrikes: Standard: - Rank_1: 10 + 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