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120
src/main/java/com/gmail/nossr50/BlockChecks.java
Normal file
120
src/main/java/com/gmail/nossr50/BlockChecks.java
Normal file
@ -0,0 +1,120 @@
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package com.gmail.nossr50;
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import org.bukkit.Material;
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import org.bukkit.block.Block;
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import com.gmail.nossr50.config.LoadProperties;
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public class BlockChecks {
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/**
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* Checks to see if a block type awards XP.
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*
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* @param material {@link Block} type to check
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* @return true if the block type awards XP, false otherwise
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*/
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public static boolean shouldBeWatched(Material material) {
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switch (material) {
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case BROWN_MUSHROOM:
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case CACTUS:
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case CLAY:
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case COAL_ORE:
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case DIAMOND_ORE:
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case DIRT:
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case ENDER_STONE:
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case GLOWING_REDSTONE_ORE:
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case GLOWSTONE:
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case GOLD_ORE:
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case GRASS:
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case GRAVEL:
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case IRON_ORE:
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case JACK_O_LANTERN:
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case LAPIS_ORE:
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case LOG:
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case MELON_BLOCK:
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case MOSSY_COBBLESTONE:
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case MYCEL:
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case NETHERRACK:
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case OBSIDIAN:
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case PUMPKIN:
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case RED_MUSHROOM:
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case RED_ROSE:
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case REDSTONE_ORE:
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case SAND:
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case SANDSTONE:
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case SOUL_SAND:
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case STONE:
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case SUGAR_CANE_BLOCK:
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case VINE:
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case WATER_LILY:
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|
case YELLOW_FLOWER:
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return true;
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default:
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return false;
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}
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}
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/**
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|
* Check if a block should allow for the activation of abilities.
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|
*
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|
* @param material Type of {@link Block} to check
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|
* @return true if the block should allow ability activation, false otherwise
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|
*/
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|
public static boolean abilityBlockCheck(Material material) {
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|
switch (material) {
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case BED_BLOCK:
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|
case BREWING_STAND:
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case BOOKSHELF:
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case BURNING_FURNACE:
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|
case CAKE_BLOCK:
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case CHEST:
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case DISPENSER:
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case ENCHANTMENT_TABLE:
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case FENCE_GATE:
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case FURNACE:
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case IRON_DOOR_BLOCK:
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case JUKEBOX:
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case LEVER:
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case NOTE_BLOCK:
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|
case STONE_BUTTON:
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|
case TRAP_DOOR:
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case WALL_SIGN:
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|
case WOODEN_DOOR:
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case WORKBENCH:
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return false;
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default:
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break;
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}
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if (Material.getMaterial(LoadProperties.anvilID).equals(material)) {
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return false;
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}
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else {
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|
return true;
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|
}
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|
}
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|
/**
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|
* Check if a block type is an ore.
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|
*
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||||||
|
* @param material The type of {@link Block} to check
|
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|
* @return true if the Block is an ore, false otherwise
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|
*/
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|
public static boolean isOre(Material material) {
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|
switch (material) {
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case COAL_ORE:
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|
case DIAMOND_ORE:
|
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|
case GLOWING_REDSTONE_ORE:
|
||||||
|
case GOLD_ORE:
|
||||||
|
case IRON_ORE:
|
||||||
|
case LAPIS_ORE:
|
||||||
|
case REDSTONE_ORE:
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||||||
|
return true;
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|
default:
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|
return false;
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|
}
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|
}
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|
}
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@ -99,16 +99,16 @@ public class Combat {
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}
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}
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||||||
else if (itemInHand.getType().equals(Material.BONE) && mcPermissions.getInstance().taming(attacker) && targetType.equals(EntityType.WOLF)) {
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else if (itemInHand.getType().equals(Material.BONE) && mcPermissions.getInstance().taming(attacker) && targetType.equals(EntityType.WOLF)) {
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||||||
Wolf wolf = (Wolf) target;
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Wolf wolf = (Wolf) target;
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||||||
String message = "Combat.BeastLore" + " ";
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String message = mcLocale.getString("Combat.BeastLore") + " ";
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||||||
int health = wolf.getHealth();
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int health = wolf.getHealth();
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||||||
event.setCancelled(true);
|
event.setCancelled(true);
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||||||
|
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||||||
if (wolf.isTamed()) {
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if (wolf.isTamed()) {
|
||||||
message.concat(mcLocale.getString("Combat.BeastLoreOwner", new Object[] {Taming.getOwnerName(wolf)}) + " ");
|
message = message.concat(mcLocale.getString("Combat.BeastLoreOwner", new Object[] {Taming.getOwnerName(wolf)}) + " ");
|
||||||
message.concat(mcLocale.getString("Combat.BeastLoreHealthWolfTamed", new Object[] {health}));
|
message = message.concat(mcLocale.getString("Combat.BeastLoreHealthWolfTamed", new Object[] {health}));
|
||||||
}
|
}
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||||||
else {
|
else {
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||||||
message.concat(mcLocale.getString("Combat.BeastLoreHealthWolf", new Object[] {health}));
|
message = message.concat(mcLocale.getString("Combat.BeastLoreHealthWolf", new Object[] {health}));
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||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
attacker.sendMessage(message);
|
attacker.sendMessage(message);
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||||||
|
@ -158,7 +158,7 @@ public class mcPlayerListener implements Listener
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|||||||
Block block = event.getClickedBlock();
|
Block block = event.getClickedBlock();
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||||||
ItemStack is = player.getItemInHand();
|
ItemStack is = player.getItemInHand();
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||||||
Material mat;
|
Material mat;
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||||||
if (block.equals(null)) {
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if (block == null) {
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mat = Material.AIR;
|
mat = Material.AIR;
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||||||
}
|
}
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||||||
else {
|
else {
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||||||
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