diff --git a/Changelog.txt b/Changelog.txt index 23a3d372a..602db5d0f 100644 --- a/Changelog.txt +++ b/Changelog.txt @@ -151,6 +151,11 @@ Version 2.2.0 Added API method to check if player parties are size capped Added API method to grab the level cap of a skill by its PrimarySkillType ENUM definition Added API method to check if a skill was being level capped +Version 2.1.33 + Renamed "Skills.Acrobatics.Prevent_AFK_Leveling" to "ExploitFix.Acrobatics" + ExploitFix.Acrobatics when set to false allows gaining XP in Acrobatics freely with no anti-grind measures + NOTE: The anti-grinding/exploit stuff is fully configurable in update 2.2 coming soon, this hotfix is to hold you over until that update comes out. + Version 2.1.32 Completely removed Fireworks from mcMMO because they lag Added 'General.AprilFoolsEvent' setting to config.yml to turn off April Fools diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/Config.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/Config.java index ff95df343..74c32ea3d 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/Config.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/Config.java @@ -424,7 +424,6 @@ public abstract class Config implements VersionedConfig, Unload { { return userRootNode.getNode(path).getInt(); } - /** * Grabs a double from the specified node * @param path diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/experience/ExperienceConfig.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/experience/ExperienceConfig.java index 90f6827ff..764f4007a 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/experience/ExperienceConfig.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/config/experience/ExperienceConfig.java @@ -226,6 +226,9 @@ public class ExperienceConfig extends ConfigValidated { return getBooleanValue(EXPLOIT_FIX, ENDERMAN_ENDERMITE_FARMS); } +/* public boolean isFishingExploitingPrevented() { return config.getBoolean("ExploitFix.Fishing", true); } + public boolean isAcrobaticsExploitingPrevented() { return config.getBoolean("ExploitFix.Acrobatics", true); }*/ + /* Curve settings */ public FormulaType getFormulaType() { return FormulaType.getFormulaType(getStringValue(EXPERIENCE_FORMULA, CURVE)); diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/datatypes/skills/subskills/acrobatics/Roll.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/datatypes/skills/subskills/acrobatics/Roll.java index 91ca7ed17..bbd081e1f 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/datatypes/skills/subskills/acrobatics/Roll.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/datatypes/skills/subskills/acrobatics/Roll.java @@ -276,6 +276,10 @@ public class Roll extends AcrobaticsSubSkill { * @return true if exploits are detected, false otherwise */ private boolean isExploiting(Player player) { + if (!mcMMO.getConfigManager().getConfigExploitPrevention().getConfigSectionExploitAcrobatics().isPreventAcrobaticsAbuse()) { + return false; + } + if (player.getInventory().getItemInMainHand().getType() == Material.ENDER_PEARL || player.isInsideVehicle()) { return true; } diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java index c4f1e8eec..440ed37ac 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java @@ -121,6 +121,44 @@ public class BlockListener implements Listener { } } + /*@EventHandler(priority = EventPriority.HIGHEST, ignoreCancelled = true) + public void onBlockDropItemEvent(BlockDropItemEvent event) + { + for(Item item : event.getItems()) + { + ItemStack is = new ItemStack(item.getItemStack()); + + if(event.getBlock().getMetadata(mcMMO.doubleDrops).size() > 0) + { + List metadataValue = event.getBlock().getMetadata(mcMMO.doubleDrops); + + BonusDrops bonusDrops = (BonusDrops) metadataValue.get(0); + Collection potentialDrops = (Collection) bonusDrops.value(); + + if(potentialDrops.contains(is)) + { + event.getBlock().getState().getWorld().dropItemNaturally(event.getBlockState().getLocation(), is); + } + + event.getBlock().removeMetadata(mcMMO.doubleDrops, plugin); + } else { + if(event.getBlock().getMetadata(mcMMO.tripleDrops).size() > 0) { + List metadataValue = event.getBlock().getMetadata(mcMMO.tripleDrops); + + BonusDrops bonusDrops = (BonusDrops) metadataValue.get(0); + Collection potentialDrops = (Collection) bonusDrops.value(); + + if (potentialDrops.contains(is)) { + event.getBlock().getState().getWorld().dropItemNaturally(event.getBlockState().getLocation(), is); + event.getBlock().getState().getWorld().dropItemNaturally(event.getBlockState().getLocation(), is); + } + + event.getBlock().removeMetadata(mcMMO.tripleDrops, plugin); + } + } + } + }*/ + /** * Monitor BlockPistonExtend events. * diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/mcMMO.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/mcMMO.java index cf667afca..28f77b6ba 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/mcMMO.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/mcMMO.java @@ -103,8 +103,6 @@ public class mcMMO extends JavaPlugin { public final static String disarmedItemKey = "mcMMO: Disarmed Item"; public final static String playerDataKey = "mcMMO: Player Data"; public final static String greenThumbDataKey = "mcMMO: Green Thumb"; - public final static String doubleDropKey = "mcMMO: Double Drop"; - public final static String tripleDropKey = "mcMMO: Triple Drop"; public final static String databaseCommandKey = "mcMMO: Processing Database Command"; public final static String bredMetadataKey = "mcMMO: Bred Animal"; diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/acrobatics/AcrobaticsManager.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/acrobatics/AcrobaticsManager.java index dd4647a86..12f6c5af9 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/acrobatics/AcrobaticsManager.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/acrobatics/AcrobaticsManager.java @@ -1,5 +1,6 @@ package com.gmail.nossr50.skills.acrobatics; +import com.gmail.nossr50.config.experience.ExperienceConfig; import com.gmail.nossr50.datatypes.experience.XPGainReason; import com.gmail.nossr50.datatypes.interactions.NotificationType; import com.gmail.nossr50.datatypes.player.McMMOPlayer; @@ -32,6 +33,9 @@ public class AcrobaticsManager extends SkillManager { public boolean canGainRollXP() { + if(!ExperienceConfig.getInstance().isAcrobaticsExploitingPrevented()) + return true; + if(System.currentTimeMillis() >= rollXPCooldown) { rollXPCooldown = System.currentTimeMillis() + rollXPInterval; diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/herbalism/Herbalism.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/herbalism/Herbalism.java index dd9e0cdf2..a51cab404 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/herbalism/Herbalism.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/herbalism/Herbalism.java @@ -67,7 +67,7 @@ public class Herbalism { dropAmount++; if(herbalismManager.checkDoubleDrop(target.getState())) - BlockUtils.markBlocksForBonusDrops(target.getState(), triple); + BlockUtils.markDropsAsBonus(target.getState(), triple); } for (BlockFace blockFace : new BlockFace[] { BlockFace.UP, BlockFace.NORTH, BlockFace.SOUTH, BlockFace.EAST ,BlockFace.WEST}) @@ -110,7 +110,7 @@ public class Herbalism { dropAmount++; if(herbalismManager.checkDoubleDrop(relativeBlock.getState())) - BlockUtils.markBlocksForBonusDrops(relativeBlock.getState(), triple); + BlockUtils.markDropsAsBonus(relativeBlock.getState(), triple); } } } @@ -142,7 +142,7 @@ public class Herbalism { amount += 1; if(herbalismManager.checkDoubleDrop(relativeUpBlock.getState())) - BlockUtils.markBlocksForBonusDrops(relativeUpBlock.getState(), triple); + BlockUtils.markDropsAsBonus(relativeUpBlock.getState(), triple); } diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/herbalism/HerbalismManager.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/herbalism/HerbalismManager.java index f8375c9bc..9b2687368 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/herbalism/HerbalismManager.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/herbalism/HerbalismManager.java @@ -163,7 +163,7 @@ public class HerbalismManager extends SkillManager { } else { /* MARK SINGLE BLOCK CROP FOR DOUBLE DROP */ if(checkDoubleDrop(blockState)) - BlockUtils.markBlocksForBonusDrops(blockState, greenTerra); + BlockUtils.markDropsAsBonus(blockState, greenTerra); } if (Permissions.greenThumbPlant(player, material)) { diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/mining/MiningManager.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/mining/MiningManager.java index 3dd8345f2..404da88c2 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/mining/MiningManager.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/mining/MiningManager.java @@ -92,7 +92,7 @@ public class MiningManager extends SkillManager { //TODO: Make this readable if (RandomChanceUtil.checkRandomChanceExecutionSuccess(getPlayer(), SubSkillType.MINING_DOUBLE_DROPS, true)) { - BlockUtils.markBlocksForBonusDrops(blockState, mcMMOPlayer.getAbilityMode(skill.getAbility())); + BlockUtils.markDropsAsBonus(blockState, mcMMOPlayer.getAbilityMode(skill.getAbility())); } } diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/BlockUtils.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/BlockUtils.java index 69879643d..0178e2006 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/BlockUtils.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/BlockUtils.java @@ -23,12 +23,12 @@ public final class BlockUtils { * @param blockState target blockstate * @param triple marks the block to give triple drops */ - public static void markBlocksForBonusDrops(BlockState blockState, boolean triple) + public static void markDropsAsBonus(BlockState blockState, boolean triple) { if(triple) - blockState.setMetadata(mcMMO.tripleDropKey, mcMMO.metadataValue); + blockState.setMetadata(mcMMO.tripleDrops, mcMMO.metadataValue); else - blockState.setMetadata(mcMMO.doubleDropKey, mcMMO.metadataValue); + blockState.setMetadata(mcMMO.doubleDrops, mcMMO.metadataValue); } /** diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/HolidayManager.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/HolidayManager.java index 05504ef0a..4b8332d98 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/HolidayManager.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/HolidayManager.java @@ -380,4 +380,4 @@ // PluginCommand command = mcMMO.p.getCommand("mcfools"); // command.setExecutor(new AprilCommand()); // } -//} +//} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/config.yml b/src/main/resources/config.yml index cd06eb55c..425f31210 100644 --- a/src/main/resources/config.yml +++ b/src/main/resources/config.yml @@ -311,8 +311,6 @@ Skills: Acrobatics: Enabled_For_PVP: true Enabled_For_PVE: true - Prevent_AFK_Leveling: true - Max_Tries_At_Same_Location: 3 Prevent_Dodge_Lightning: false # Prevent earning Acrobatics XP a few seconds after teleporting XP_After_Teleport_Cooldown: 5 diff --git a/src/main/resources/experience.yml b/src/main/resources/experience.yml index 48b1a1908..6435614da 100644 --- a/src/main/resources/experience.yml +++ b/src/main/resources/experience.yml @@ -25,6 +25,7 @@ ExploitFix: # Prevent many exploits related to fishing Fishing: true EndermanEndermiteFarms: true + Acrobatics: true Experience_Bars: # Turn this to false if you wanna disable XP bars Enable: true diff --git a/src/main/resources/locale/locale_de.properties b/src/main/resources/locale/locale_de.properties index c39f25328..8f002643b 100644 --- a/src/main/resources/locale/locale_de.properties +++ b/src/main/resources/locale/locale_de.properties @@ -1,481 +1,496 @@ -Ability.Generic.Refresh = [[GREEN]]**F\u00C4HIGKEITEN WIEDER BEREIT!** -Ability.Generic.Template = [[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1} -Ability.Generic.Template.Custom = [[DARK_AQUA]]{0} -Ability.Generic.Template.Lock = [[GRAY]]{0} +Ability.Generic.Refresh = &a**Deine F\u00E4higkeiten sind wieder bereit** +Ability.Generic.Template = &3{0}: &a{1} +Ability.Generic.Template.Custom = &3{0} +Ability.Generic.Template.Lock = &7{0} -Acrobatics.Ability.Proc = [[GREEN]]**Anmutig Gelandet** -Acrobatics.Combat.Proc = [[GREEN]]**Ausgewichen** -Acrobatics.DodgeChance = Ausweich-Chance: [[YELLOW]]{0} +Acrobatics.Ability.Proc = &a**Du bist Anmutig Gelandet** +Acrobatics.Combat.Proc = &a**Du bist Ausgewichen** Acrobatics.Listener = Akrobatik: -Acrobatics.Roll.Text = [[ITALIC]]**Abgerollt** -Acrobatics.SkillName = AKROBATIK -Acrobatics.Skillup = Akrobatik Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1}) -Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description = Halbiert den Angriffschaden +Acrobatics.Roll.Text = &o**Du hast dich abgerollt** +Acrobatics.SkillName = Akrobatik +Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description = Reduziert Angriffsschaden um die H\u00E4lfte Acrobatics.SubSkill.Dodge.Name = Ausweichen -Acrobatics.SubSkill.Dodge.Stat = Ausweich-Chance +Acrobatics.SubSkill.Dodge.Stat = Wahrscheinlichkeit Auszuweichen Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Description = Doppelt so Effektiv wie normales Abrollen Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Name = Anmutiges Abrollen -Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance = Abroll-Chance: [[YELLOW]]{0} -Acrobatics.SubSkill.Roll.Description = Reduziert den Fall-Schaden -Acrobatics.SubSkill.Roll.GraceChance = Anmutiges Abrollen Chance: [[YELLOW]]{0} +Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance = Wahrscheinlichkeit Abzurollen: &e{0} +Acrobatics.SubSkill.Roll.Description = Lande gezielt, um deinen Fallschaden zu reduzieren. +Acrobatics.SubSkill.Roll.GraceChance = Wahrscheinlichkeit Anmutig Abzurollen: &e{0} +Acrobatics.SubSkill.Roll.Mechanics = &7Abrollen ist eine aktive F\u00E4higkeit mit einem passiven Teil. Immer, wenn du Fallschaden nimmst, gibt es eine Chance, dass der Schaden reduziert wird, je nachdem wie hoch dein Akrobatik Level ist. Auf Level 50 hast du eine &e{0}%&7 Wahrscheinlichkeit, den Schaden zu reduzieren bzw. &e{1}%&7 wenn Anmutiges Abrollen aktiviert wird. Die Erfolgswahrscheinlichkeit steigt linear bis Level &e{2}&7, auf welchem es seinen maximalen Wert erreicht. Jedes Akrobatik Level gibt dir eine &e{3}%&7 Wahrscheinlichkeit zum erfolgreichen Abrollen. H\u00E4lst du im Fall die Duck-Taste (Standardm\u00E4\u00DFig Shift), aktivierst du Anmutiges Abrollen, welches den Fallschaden um noch mehr Schaden reduzieren oder sogar komplett verhindern kann. Normales Abrollen wird maximal &c{4}&7 Schaden verhindern, Anmutiges Abrollen bis zu &a{5}&7. Acrobatics.SubSkill.Roll.Name = Abrollen -Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat = Abrollen Chance -Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra = Anmutiges Abrollen Chance -Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats = [[GOLD]]Abrollen Chance [[YELLOW]]{0}%[[GOLD]] Anmutiges Abrollen Chance[[YELLOW]] {1}% +Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat = Wahrscheinlichkeit Abzurollen +Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra = Wahrscheinlichkeit Anmutig Abzurollen +Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats = &6Wahrscheinlichkeit Abzurollen &e{0}%&6 Wahrscheinlichkeit Anmutig Abzurollen&e {1}% -Alchemy.Ability.Locked.0 = Gesperrt bis Skill {0}+ (KATALYSE) -Alchemy.Catalysis.Speed = Braugeschwindigkeit: [[YELLOW]]{0} -Alchemy.Concoctions.Ingredients = Zutaten [[[YELLOW]]{0}[[RED]]]: [[YELLOW]]{1} -Alchemy.Concoctions.Rank = Braukunst Rang: [[YELLOW]]{0}/{1} +Alchemy.Ability.Locked.0 = Gesperrt bis Level {0} (Katalyse) Alchemy.Listener = Alchemie: -Alchemy.SkillName = ALCHEMIE -Alchemy.Skillup = Alchemie Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1}) -Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description = Erh\u00F6ht die Braugeschwindigkeit +Alchemy.SkillName = Alchemie +Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description = Erh\u00F6ht die Braugeschwindigkeit von Tr\u00E4nken Alchemy.SubSkill.Catalysis.Name = Katalyse +Alchemy.SubSkill.Catalysis.Stat = Braugeschwindigkeit Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description = Braue Tr\u00E4nke mit mehr Zutaten -Alchemy.SubSkill.Concoctions.Name = Braukunst +Alchemy.SubSkill.Concoctions.Name = Gebr\u00E4u +Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat = Gebr\u00E4u Rang: &a{0}&3/&a{1} +Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat.Extra = Zutaten [&a{0}&3]: &a{1} -Archery.Combat.DazeChance = Chance auf Bet\u00E4ubung: [[YELLOW]]{0} -Archery.Combat.RetrieveChance = Chance auf Pfeil-R\u00FCckgewinnung: [[YELLOW]]{0} -Archery.Combat.SkillshotBonus = Kunstschuss Zusatzschaden: [[YELLOW]]{0} -Archery.Listener = Bogen: -Archery.SkillName = BOGEN -Archery.Skillup = Bogenschie\u00DFen Fertigkeit ist um {0} gestiegen. Gesamt ({1}) -Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description = Chance auf Pfeil-R\u00FCckgewinnung von Leichen -Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name = Pfeil-R\u00FCckgewinnung -Archery.SubSkill.Daze.Description = Verwirrt Feinde und f\u00FCgt {0} Schaden zu -Archery.SubSkill.Daze.Name = Bet\u00E4ubung (Spieler) -Archery.SubSkill.SkillShot.Description = Erh\u00F6ht Schaden vom Bogen -Archery.SubSkill.SkillShot.Name = Kunstschuss +Anvil.Unbreakable = Dieses Item ist unzerst\u00F6rbar! -Axes.Ability.Bonus.0 = Axt-Beherrschung -Axes.Ability.Bonus.1 = {0} Zusatz-Schaden -Axes.Ability.Bonus.2 = Wucht -Axes.Ability.Bonus.3 = Verursacht {0} Zusatz-Schaden gegen R\u00FCstung -Axes.Ability.Bonus.4 = Wucht-Schlag -Axes.Ability.Bonus.5 = Verursacht {0} Zusatz-Schaden gegen ungepanzerte Feinde -Axes.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst deine Axt** -Axes.Ability.Ready = [[GREEN]]**Deine Axt ist bereit** -Axes.Combat.CritChance = Chance auf kritischen Treffer: [[YELLOW]]{0} -Axes.Combat.CritStruck = [[DARK_RED]]Du wurdest KRITISCH getroffen! +Archery.Listener = Bogenschie\u00DFen: +Archery.SkillName = Bogenschie\u00DFen +Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description = Chance, Pfeile von Leichen zur\u00FCck zu gewinnen +Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name = Pfeil Bergung +Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat = Wahrscheinlichkeit, Pfeile zu bergen +Archery.SubSkill.Daze.Description = Verwirrt Feinde und f\u00FCgt Bonus Schaden zu +Archery.SubSkill.Daze.Name = Bet\u00E4ubung +Archery.SubSkill.Daze.Stat = Wahrscheinlichkeit, zu bet\u00E4uben +Archery.SubSkill.SkillShot.Description = Erh\u00F6ht Schaden erteilt von B\u00F6gen +Archery.SubSkill.SkillShot.Name = Skillshot +Archery.SubSkill.SkillShot.Stat = Skillshot Bonus Schaden + +Axes.Ability.Bonus.0 = Axt Meisterung +Axes.Ability.Bonus.1 = {0} Bonus Schaden +Axes.Ability.Bonus.2 = R\u00FCstungs Durchbruch +Axes.Ability.Bonus.3 = Verursacht {0} Bonus Schaden gegen R\u00FCstungen +Axes.Ability.Bonus.4 = Wucht Schlag +Axes.Ability.Bonus.5 = Verursacht {0}Bonus Schaden gegen Gegner ohne R\u00FCstung +Axes.Ability.Lower = &7Du senkst deine Axt wieder. +Axes.Ability.Ready = &3Du &6hebst&3 deine Axt... +Axes.Combat.CritStruck = &4Du wurdest schwer verwundet! Axes.Combat.CriticalHit = KRITISCHER TREFFER! -Axes.Combat.GI.Proc = [[GREEN]]**AUSGESCHALTET durch GEWALT SCHLAG** -Axes.Combat.GI.Struck = **Von WUCHT-SCHLAG getroffen** -Axes.Combat.SS.Length = Sch\u00E4del-Spalter Dauer: [[YELLOW]]{0}s -Axes.Combat.SS.Struck = [[DARK_RED]]vom Sch\u00E4delspalter getroffen! -Axes.Listener = Axt: -Axes.SkillName = AXT -Axes.Skills.SS.Off = **Sch\u00E4del-Spalter abgenutzt** -Axes.Skills.SS.On = [[GREEN]]**Sch\u00E4del-Spalter AKTIVIERT** -Axes.Skills.SS.Other.Off = {0}s [[RED]]Sch\u00E4del-Spalter[[GREEN]] ist [[GREEN]]abgenutzt -Axes.Skills.SS.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Sch\u00E4del-Spalter! -Axes.Skills.SS.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Sch\u00E4del-Spalter [[GREEN]]ist wieder bereit! -Axes.Skillup = Axt Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1}) -Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description = Treffe mit gen\u00FCgend Gewalt zum R\u00FCstung zerschmettern -Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name = Wucht -Axes.SubSkill.AxeMastery.Description = Verursacht Bonus-Schaden -Axes.SubSkill.AxeMastery.Name = Axt-Beherrschung +Axes.Combat.GI.Proc = &a**Du landest einen gewaltigen Schlag!** +Axes.Combat.GI.Struck = **Von Wucht Schlag getroffen!** +Axes.Combat.SS.Struck = &4Von Sch\u00E4delspalter getroffen! +Axes.Listener = Axtkampf: +Axes.SkillName = Axtkampf +Axes.Skills.SS.Off = **Sch\u00E4del Spalter wurde abgenutzt** +Axes.Skills.SS.On = &a**Sch\u00E4del-Spalter aktiviert!** +Axes.Skills.SS.Other.Off = Sch\u00E4del Spalter&a ist abgenutzt f\u00FCr: &e{0} +Axes.Skills.SS.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cSch\u00E4del Spalter! +Axes.Skills.SS.Refresh = &aDein &eSch\u00E4del Spalter &aist wieder bereit! +Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description = Treffe mit gen\u00FCgend Gewalt um R\u00FCstungen zu zerschmettern +Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name = R\u00FCstungs Durchbruch +Axes.SubSkill.AxeMastery.Description = Verursacht Bonus Schaden +Axes.SubSkill.AxeMastery.Name = Axt Meisterung Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Description = Doppelter Schaden -Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Name = Kritische Treffer -Axes.SubSkill.GreaterImpact.Description = Zusatz-Schaden gegen ungepanzerte Feinde -Axes.SubSkill.GreaterImpact.Name = Wucht-Schlag -Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description = Verursacht Umgebungsschaden -Axes.SubSkill.SkullSplitter.Name = Sch\u00E4del-Spalter (F\u00E4higkeit) +Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Name = Kritischer Treffer +Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Stat = Wahrscheinlichkeit f\u00FCr kritischen Treffer +Axes.SubSkill.GreaterImpact.Description = Zusatz-Schaden gegen Feinde ohne R\u00FCstung +Axes.SubSkill.GreaterImpact.Name = Wucht Schlag +Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description = Verursacht Fl\u00E4chenschaden +Axes.SubSkill.SkullSplitter.Name = Sch\u00E4del-Spalter +Axes.SubSkill.SkullSplitter.Stat = Sch\u00E4del Spalter Dauer -Combat.ArrowDeflect = [[WHITE]]**Pfeil ABGELENKT** -Combat.BeastLore = [[GREEN]]**BESTIENKUNDE** -Combat.BeastLoreHealth = [[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/{1}) -Combat.BeastLoreOwner = [[DARK_AQUA]]Besitzer ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]]) -Combat.Gore = [[GREEN]]**AUFGESCHLITZT** -Combat.StruckByGore = **du wurdest AUFGESCHLITZT** -Combat.TargetDazed = Ziel wurde [[DARK_RED]]BET\u00C4UBT -Combat.TouchedFuzzy = [[DARK_RED]]Ungl\u00FCcklich ber\u00FChrt. Schwindelgef\u00FChl. +Combat.ArrowDeflect = &f**Pfeil abgelenkt** +Combat.BeastLore = &a**Biestkunde** +Combat.BeastLoreHealth = &3Gesundheit (&a{0}&3/{1}) +Combat.BeastLoreOwner = &3Besitzer (&c{0}&3) +Combat.Gore = &a**Aufgeschlitzt** +Combat.StruckByGore = **du wurdest aufgeschlitzt!** +Combat.TargetDazed = Ziel wurde &4bet\u00E4ubt! +Combat.TouchedFuzzy = &4Ungl\u00FCcklich ber\u00FChrt. Ein Schwindelgef\u00FChl kommt auf... -Commands.Ability.Off = F\u00E4higkeiten [[RED]]deaktiviert -Commands.Ability.On = F\u00E4higkeiten [[GREEN]]aktiviert -Commands.Ability.Toggle = Benutzung von F\u00E4higkeiten wurde f\u00FCr [[YELLOW]]{0} ge\u00E4ndert -Commands.AdminChat.Off = Nur Admin Chat [[RED]] deaktiviert -Commands.AdminChat.On = Nur Admin Chat [[GREEN]] aktiviert -Commands.AdminToggle = [[GREEN]]- Schalte den Adminchat um -Commands.Chat.Console = *Konsole* -Commands.Cooldowns.Header = [[GOLD]]--= [[GREEN]]mcMMO F\u00E4higkeiten Abk\u00FChlzeit[[GOLD]] =-- -Commands.Cooldowns.Row.N = \ [[RED]]{0}[[WHITE]] - [[GOLD]]{1} Sekunden verbleiben -Commands.Cooldowns.Row.Y = \ [[AQUA]]{0}[[WHITE]] - [[DARK_GREEN]]Bereit! -Commands.Database.Cooldown = Du musst 1 Sekunde warten bevor du diesen Befehl erneut verwenden darfst. +Commands.Ability.Off = F\u00E4higkeiten Benutzung &cdeaktiviert +Commands.Ability.On = F\u00E4higkeiten Benutzung &aaktiviert +Commands.Ability.Toggle = Benutzung von F\u00E4higkeiten wurde f\u00FCr &e{0} ge\u00E4ndert +Commands.AdminChat.Off = Exklusiver Admin Chat wurde &c deaktiviert +Commands.AdminChat.On = Exklusiver Admin Chat wurde &a aktiviert +Commands.AdminChatSpy.Chat = &6[Spy: &a{0}&6] &f{1} +Commands.AdminChatSpy.Disabled = mcMMO Party Chat-Spy deaktiviert +Commands.AdminChatSpy.Enabled = mcMMO Party Chat-Spy aktiviert +Commands.AdminChatSpy.Toggle = mcMMO Party Chat w\u00FCrde ver\u00E4ndert f\u00FCr &e{0} +Commands.AdminToggle = &a- Schalte den Adminchat an/aus +Commands.Chat.Console = Konsole +Commands.Cooldowns.Header = &6--= &amcMMO F\u00E4higkeiten Cooldowns&6 =-- +Commands.Cooldowns.Row.N = \ &c{0}&f - &6{1} Sekunden verbleiben +Commands.Cooldowns.Row.Y = \ &b{0}&f - &2Bereit! +Commands.Database.Cooldown = Du musst {0} Sekunde/-n warten bevor du diesen Befehl erneut verwenden darfst. Commands.Database.Processing = Dein vorheriger Befehl wird noch verarbeitet. Bitte warten. -Commands.Description.Skill = Zeige detaillierte Informationen zu einem mcMMO Skill {0} -Commands.Description.addlevels = Gib einem Spieler mcMMO Level -Commands.Description.addxp = Gib einem Spieler mcMMO XP -Commands.Description.adminchat = Schalte den mcMMO Adminchat an/aus oder sende Adminchat Nachrichten -Commands.Description.hardcore = \u00C4ndere den mcMMO hardcore Prozentsatz oder schalte den hardcore Modus an/aus -Commands.Description.inspect = Sieh detaillierte mcMMO Informationen \u00FCber einen anderen Spieler -Commands.Description.mcability = Schalte die Bereitschaft von mcMMO F\u00E4higkeiten bei Rechtsklick an/aus +Commands.Description.Skill = Zeige detaillierte Informationen zum {0} Skill +Commands.Description.addlevels = Gib einem Spieler Skill Level +Commands.Description.addxp = Gib einem Spieler Skillerfahrung +Commands.Description.adminchat = Schalte den Adminchat an/aus oder sende Adminchat Nachrichten +Commands.Description.hardcore = \u00C4ndere den Hardcore Prozentsatz oder schalte den Hardcore Modus an oder aus +Commands.Description.inspect = Sieh detaillierte Informationen \u00FCber einen anderen Spieler +Commands.Description.mcability = Schalte die Bereitschaft von F\u00E4higkeiten bei Rechtsklick an oder aus +Commands.Description.mcchatspy = Schalte den Party Chat-Spy an oder aus Commands.Description.mcconvert = Konvertiert Datenbanktypen oder Erfahrungsformeln -Commands.Description.mccooldown = Sieh alle mcMMO F\u00E4higkeiten Abklingzeiten -Commands.Description.mcgod = Schalte mcMMO godmode an/aus -Commands.Description.mchud = \u00C4ndere deinen mcMMO HUD Stil -Commands.Description.mcmmo = Zeige eine kurze Beschreibung von mcMMO -Commands.Description.mcnotify = Schalte die meisten mcMMO F\u00E4higkeiten Hinweise im Chat an/aus -Commands.Description.mcpurge = Bereinige die mcMMO Datenbank von Spielern die {0} Monate nicht online waren oder 0 Level haben. -Commands.Description.mcrank = Zeige das mcMMO Ranking f\u00FCr einen Spieler -Commands.Description.mcrefresh = Aktualisiere alle Abklingzeiten f\u00FCr mcMMO -Commands.Description.mcremove = Entferne einen Benutzer aus der mcMMO Datenbank -Commands.Description.mcscoreboard = Verwalte deine mcMMO \u00DCbersicht -Commands.Description.mcstats = Zeige deine mcMMO Level und XP -Commands.Description.mctop = Zeige die mcMMO Bestenlisten -Commands.Description.mmoedit = Editiere die mcMMO Level bei einem Benutzer +Commands.Description.mccooldown = Sieh alle F\u00E4higkeiten Cooldowns +Commands.Description.mcgod = Schalte mcMMO godmode an oder aus +Commands.Description.mchud = \u00C4ndere deinen HUD Stil +Commands.Description.mcmmo = Zeige eine kurze Beschreibung \u00FCber mcMMO +Commands.Description.mcnotify = Schalte F\u00E4higkeiten Hinweise im Chat an oder aus +Commands.Description.mcpurge = Bereinige die mcMMO Datenbank von Spielern die {0} Monate nicht online waren oder keine Level haben. +Commands.Description.mcrank = Zeige das Skill Ranking f\u00FCr einen Spieler +Commands.Description.mcrefresh = Aktualisiere alle Cooldowns +Commands.Description.mcremove = Entferne einen Benutzer aus der Datenbank +Commands.Description.mcscoreboard = Verwalte deine Skill \u00DCbersicht +Commands.Description.mcstats = Zeige deine Skill Level und Erfahrung +Commands.Description.mctop = Zeige die Skill Bestenlisten +Commands.Description.mmoedit = Editiere die Skill Level eines Spielers +Commands.Description.mmoinfo = Lese Details \u00FCber einen Skill oder andere Funktion Commands.Description.mmoshowdb = Zeige den Namen der aktuellen Datenbank (zur Benutzung mit /mmoupdate) -Commands.Description.mmoupdate = Migriere die mcMMO Datenbank von einer alten Datenbank zur aktuellen -Commands.Description.party = Steuere verschiedene mcMMO Party Einstellungen -Commands.Description.partychat = Schalte den mcMMO Party Chat an/aus oder send Party Nachrichten -Commands.Description.ptp = Teleportiere zu einem mcMMO Party Mitglied -Commands.Description.skillreset = Setze die mcMMO Level f\u00FCr einen Spieler zur\u00FCck -Commands.Description.vampirism = Schalte Vampirismus an/aus / \u00E4ndere den Vampirismus Prozentsatz -Commands.Description.xplock = Setze deine mcMMO XP-Leiste auf einen bestimmten Skill fest -Commands.Description.xprate = \u00C4ndere die mcMMO XP Rate oder starte ein XP Event +Commands.Description.mmoupdate = Kopiere Daten von einer alten Datenbank zur aktuell benutzen +Commands.Description.party = \u00C4ndere verschiedene Party Einstellungen +Commands.Description.partychat = Schalte den mcMMO Party Chat an oder aus oder sende Party Nachrichten +Commands.Description.ptp = Teleportiere zu einem Party Mitglied +Commands.Description.skillreset = Setze die Skills eines Spielers zur\u00FCck +Commands.Description.vampirism = Schalte Vampirismus an oder aus bzw. \u00E4ndere den Vampirismus Prozentsatz +Commands.Description.xplock = Setze deine Erfahrungs-Leiste auf einen bestimmten Skill fest +Commands.Description.xprate = \u00C4ndere die Erfahrungs Rate oder starte ein Erfahrungs Event Commands.Disabled = Dieser Befehl ist deaktiviert. -Commands.DoesNotExist = [[RED]]Spieler in Datenbank nicht vorhanden! +Commands.DoesNotExist = &cSpieler in Datenbank nicht vorhanden! +Commands.Event.Start = &aSkill&6 Event! +Commands.Event.Stop = &aSkill&3 Event vorbei! +Commands.Event.Stop.Subtitle = &aWir hoffen, du hattest Spa\u00DF! +Commands.Event.XP = &3Erfahrungs Rate ist jetzt &6{0}&3x Commands.GodMode.Disabled = mcMMO Godmode deaktiviert Commands.GodMode.Enabled = mcMMO Godmode aktiviert -Commands.GodMode.Forbidden = [mcMMO] Der Godmode ist in dieser Welt nicht erlaubt(Siehe Permissions) -Commands.GodMode.Toggle = Godmode wurde f\u00FCr [[YELLOW]]{0} aktiviert -Commands.Healthbars.Changed.BAR = [mcMMO] Deine Lebensanzeige wurde zu [[YELLOW]]K\u00E4stchen[[WHITE]] ge\u00E4ndert. -Commands.Healthbars.Changed.DISABLED = [mcMMO] Die Mob-Lebensanzeige wurde [[GRAY]]deaktiviert[[WHITE]]. -Commands.Healthbars.Changed.HEARTS = [mcMMO]Deine Lebensanzeige wurde zu [[RED]]Herzen[[WHITE]] ge\u00E4ndert. +Commands.GodMode.Forbidden = [mcMMO] Der Godmode ist in dieser Welt nicht erlaubt +Commands.GodMode.Toggle = Godmode wurde f\u00FCr &e{0} aktiviert +Commands.Healthbars.Changed.BAR = [mcMMO] Deine Lebensanzeige wurde zu &eK\u00E4stchen&f ge\u00E4ndert. +Commands.Healthbars.Changed.DISABLED = [mcMMO] Die Mob-Lebensanzeige wurde &7deaktiviert&f. +Commands.Healthbars.Changed.HEARTS = [mcMMO]Deine Lebensanzeige wurde zu &cHerzen&f ge\u00E4ndert. Commands.Healthbars.Invalid = Ung\u00FCltiger Lebensanzeige Typ! -Commands.Inspect = [[GREEN]]- Siehe detaillierte Spielerinformationen -Commands.Invite.Success = [[GREEN]]Einladung erfolgreich gesendet. -Commands.Leaderboards = [[GREEN]]- Bestenlisten -Commands.ModDescription = [[GREEN]]- Kurze Modbeschreibung +Commands.Inspect = &a- Siehe detaillierte Spielerinformationen +Commands.Invite.Success = &aEinladung erfolgreich gesendet. +Commands.Leaderboards = &a- Bestenlisten +Commands.MmoInfo.DetailsHeader = &3-=[]=====[]&a Details &3[]=====[]=- +Commands.MmoInfo.Header = &3-=[]=====[]&6 MMO Info &3[]=====[]=- +Commands.MmoInfo.Mechanics = &3-=[]=====[]&6 Funktionen &3[]=====[]=- +Commands.MmoInfo.Mystery = &7Diese F\u00E4higkeit hast du noch nicht freigeschaltet, wenn du das tust, kannst du hier Details \u00FCber diese finden! +Commands.MmoInfo.NoMatch = Diese F\u00E4higkeit existiert nicht! +Commands.MmoInfo.OldSkill = &7mcMMO skills are being converted into an improved modular skill system, unfortunately this skill has not been converted yet and lacks detailed stats. The new system will allow for faster release times for new mcMMO skills and greater flexibility with existing skills. +Commands.MmoInfo.Stats = STATS: {0} +Commands.MmoInfo.SubSkillHeader = &6Name:&e {0} +Commands.ModDescription = &a- Kurze Modbeschreibung +Commands.NegativeNumberWarn = Benutze keine negativen Zahlen! Commands.NoConsole = Dieser Befehl kann nicht aus der Konsole verwendet werden. Commands.NotLoaded = Spielerprofil wurde noch nicht geladen. -Commands.Notifications.Off = F\u00E4higkeiten Hinweise wurden [[RED]]deaktiviert -Commands.Notifications.On = F\u00E4higkeiten Hinweise wurden [[GREEN]]aktiviert +Commands.Notifications.Off = F\u00E4higkeiten Hinweise wurden &cdeaktiviert +Commands.Notifications.On = F\u00E4higkeiten Hinweise wurden &aaktiviert Commands.Offline = Dieser Befehl funktioniert nur bei eingeloggten Spielern. -Commands.Other = ---[][[GREEN]]ANDERE BEFEHLE[[RED]][]--- -Commands.Party.Accept = [[GREEN]]- Nimm Party-Einladung an -Commands.Party.Alliance.Ally = [[WHITE]]{0} [[DARK_GRAY]]IS MIT FOLGENDEN VERB\u00DCNDET: [[WHITE]]{1} -Commands.Party.Alliance.AlreadyAllies = Deine Party ist bereits in einem B\u00FCndnis. Trenne mit[[DARK_AQUA]]/party alliance disband -Commands.Party.Alliance.Header = -----[][[GREEN]]PARTY ALLIANZEN[[RED]][]----- -Commands.Party.Alliance.Help.0 = Diese Party ist in keinem B\u00FCndnis. Lade einen Party Anf\u00FChrer an. -Commands.Party.Alliance.Help.1 = um zu verb\u00FCnden [[DARK_AQUA]]/party alliance invite [[RED]]. -Commands.Party.Alliance.Invite.0 = ALERT: [[GREEN]]Du hast eine B\u00FCndnis Anfrage f\u00FCr {0} von {1} erhalten -Commands.Party.Alliance.Invite.1 = Tippe [[GREEN]]/party alliance accept[[YELLOW]] um die Anfrage anzunehmen -Commands.Party.Alliance.Invite.Accepted = [[GREEN]]B\u00FCndnis Anfrage angenommen -Commands.Party.Alliance.Members.Header = -----[][[GREEN]]ALLIANZEN MITGLIEDER[[RED]][]----- +Commands.Other = ---[]&aBesondere Befehle&c[]--- +Commands.Party.Accept = &a- Nimm Party Einladung an +Commands.Party.Alliance.Ally = &f{0} &8Ist verb\u00FCndet mit: &f{1} +Commands.Party.Alliance.AlreadyAllies = Deine Party ist bereits in einem B\u00FCndnis. Trenne es mit&3/party alliance disband +Commands.Party.Alliance.Header = -----[]&aParty B\u00FCndnisse&c[]----- +Commands.Party.Alliance.Help.0 = Diese Party ist in keinem B\u00FCndnis. Lade einen Party Anf\u00FChrer ein. +Commands.Party.Alliance.Help.1 = &c um zu verb\u00FCnden &3/party alliance invite &c. +Commands.Party.Alliance.Invite.0 = ALERT: &aDu hast eine B\u00FCndnis Anfrage f\u00FCr {0} von {1} erhalten +Commands.Party.Alliance.Invite.1 = Tippe &a/party alliance accept&e um die Anfrage anzunehmen +Commands.Party.Alliance.Invite.Accepted = &aB\u00FCndnis Anfrage angenommen +Commands.Party.Alliance.Members.Header = -----[]&aB\u00FCndnis Mitglieder&c[]----- Commands.Party.Alliance.None = Deine Party hat keine Verb\u00FCndeten. -Commands.Party.AlreadyExists = [[DARK_RED]]Party {0} ist bereits vorhanden! -Commands.Party.Chat.Off = Nur Party Chat [[RED]]Aus -Commands.Party.Chat.On = Nur Party Chat [[GREEN]]AN -Commands.Party.Commands = ---[][[GREEN]]PARTY BEFEHLE[[RED]][]--- -Commands.Party.Create = [[GRAY]]Erstellte Party: {0} -Commands.Party.ExpShare = [[GRAY]]EXP [[DARK_AQUA]]({0}) -Commands.Party.Features.Header = -----[][[GREEN]]FEATURES[[RED]][]----- -Commands.Party.Header = -----[][[GREEN]]PARTY[[RED]][]----- -Commands.Party.Invite = [[GREEN]]- Sende eine Party Einladung -Commands.Party.Invite.0 = ALERT: [[GREEN]]Du hast eine Party Einladung f\u00FCr {0} von {1} erhalten. -Commands.Party.Invite.1 = Benutze [[GREEN]]/party accept[[YELLOW]] um die Einladung anzunehmen -Commands.Party.Invite.Accepted = [[GREEN]]Einladung angenommen. Du bist der {0} Party beigetreten. -Commands.Party.ItemShare = [[GRAY]]ITEM [[DARK_AQUA]]({0}) -Commands.Party.ItemShareCategories = [[DARK_GRAY]]Teile Items: [[GRAY]][[ITALIC]]{0} -Commands.Party.Join = [[GRAY]]Beigetretene Party: {0} -Commands.Party.Kick = Du wurdest von {0} Party entfernt! -Commands.Party.Leave = Du hast die Party verlassen -Commands.Party.Members.Header = -----[][[GREEN]]MITGLIEDER[[RED]][]----- -Commands.Party.MembersNear = [[DARK_GRAY]]IN DER N\u00C4HE [[DARK_AQUA]]{0}[[DARK_GRAY]]/[[DARK_AQUA]]{1} -Commands.Party.None = Du bist in keiner Party. -Commands.Party.Quit = [[GREEN]]- Verlasse deine aktuelle Party. -Commands.Party.Rename = [[GRAY]]Party Name wurde zu: [[WHITE]]{0} [[GRAY]]ge\u00E4ndert -Commands.Party.SetSharing = [[GRAY]]Party {0} teilen: [[DARK_AQUA]]{1} -Commands.Party.ShareMode = [[DARK_GRAY]]TEILEN MODUS: -Commands.Party.Status = [[DARK_GRAY]]NAME: [[WHITE]]{0} {1} [[DARK_GRAY]]LEVEL: [[DARK_AQUA]]{2} -Commands.Party.Status.Alliance = [[DARK_GRAY]]ALLY: [[WHITE]]{0} -Commands.Party.Teleport = [[GREEN]]- Teleportiere dich zu Partymitgliedern. -Commands.Party.Toggle = [[GREEN]]- Schalte den Party Chat. -Commands.Party.ToggleShareCategory = [[GRAY]]Party item Teilen f\u00FCr[[GOLD]]{0} [[GRAY]]wurde [[DARK_AQUA]]{1} -Commands.Party.UnlockedFeatures = [[DARK_GRAY]]Freigeschaltete Features: [[GRAY]][[ITALIC]]{0} -Commands.Party1 = [[GREEN]]- Erstelle eine neue Party -Commands.Party2 = [[GREEN]]- Tritt der Party eines Spielers bei. -Commands.PowerLevel = [[DARK_RED]]GESAMT LEVEL: [[GREEN]]{0} -Commands.PowerLevel.Capped = [[DARK_RED]]GESAMT LEVEL: [[GREEN]]{0} [[DARK_RED]]MAX LEVEL: [[YELLOW]]{1} -Commands.PowerLevel.Leaderboard = --mcMMO[[BLUE]] Power Level [[YELLOW]]Bestenliste-- -Commands.Reset = [[GREEN]]- Setze ein Skilllevel auf 0 -Commands.Reset.All = [[GREEN]]Alles Skilllevel wurden erfolgreich zur\u00FCckgesetzt. -Commands.Reset.Single = [[GREEN]]Dein {0} Skilllevel wurde erfolgreich zur\u00FCckgesetzt. -Commands.Scoreboard.Clear = [[DARK_AQUA]]Die Stats \u00DCbersicht wurde ausgeblendet. -Commands.Scoreboard.Help.0 = [[GOLD]] == [[GREEN]]Hilfe f\u00FCr[[RED]]/mcscoreboard[[GOLD]] == -Commands.Scoreboard.Help.1 = [[DARK_AQUA]]/mcscoreboard[[AQUA]] clear [[WHITE]] - blende die \u00DCbersicht aus -Commands.Scoreboard.Help.2 = [[DARK_AQUA]]/mcscoreboard[[AQUA]] keep [[WHITE]] - behalte die \u00DCbersicht offen -Commands.Scoreboard.Help.3 = [[DARK_AQUA]]/mcscoreboard[[AQUA]] time [n] [[WHITE]] - blende die \u00DCbersicht nach [[LIGHT_PURPLE]]n[[WHITE]] Sekunden aus -Commands.Scoreboard.Keep = [[DARK_AQUA]]Die Stats \u00DCbersicht bleibt sichtbar bis du [[GREEN]]/mcscoreboard clear[[DARK_AQUA]] verwendest. -Commands.Scoreboard.NoBoard = Die Stats Anzeige ist nicht sichtbar. -Commands.Scoreboard.Timer = [[DARK_AQUA]]Die Stats \u00DCbersicht wird nach [[GOLD]]{0}[[DARK_AQUA]] Sekunden verschwinden. -Commands.Scoreboard.Tip.Clear = [[GOLD]]Tipp: Benutze [[RED]]/mcscoreboard clear[[GOLD]] um die \u00DCbersicht auszublenden -Commands.Scoreboard.Tip.Keep = [[GOLD]]Tipp: Benutze [[RED]]/mcscoreboard keep[[GOLD]] um deine Stats sichtbar zu lassen +Commands.Party.AlreadyExists = &4Party {0} ist bereits vorhanden! +Commands.Party.Chat.Off = Exklusiver Party Chat &cdeaktiviert +Commands.Party.Chat.On = Exklusiver Party Chat &aaktiviert +Commands.Party.Commands = ---[]&aParty Befehle&c[]--- +Commands.Party.Create = &7Erstellte Party: {0} +Commands.Party.ExpShare = &7Erfahrung &3({0}) +Commands.Party.Features.Header = -----[]&aFunktionen&c[]----- +Commands.Party.Header = &c-----[]&aParty&c[]----- +Commands.Party.Invite = &a- Sende eine Party Einladung +Commands.Party.Invite.0 = ALERT: &aDu hast eine Party Einladung f\u00FCr {0} von {1} erhalten. +Commands.Party.Invite.1 = &eBenutze &a/party accept&e um die Einladung anzunehmen +Commands.Party.Invite.Accepted = &aEinladung angenommen. Du bist der {0} Party beigetreten. +Commands.Party.ItemShare = &7Item &3({0}) +Commands.Party.ItemShareCategories = &8Teile Items: &7&o{0} +Commands.Party.Join = &7Beigetretene Party: {0} +Commands.Party.Kick = &cDu wurdest von Party &a{0} ¢fernt! +Commands.Party.Leave = &eDu hast die Party verlassen +Commands.Party.Members.Header = &c-----[]&aMitglieder&c[]----- +Commands.Party.MembersNear = &8In der N\u00E4he: &3{0}&8/&3{1} +Commands.Party.None = &cDu bist in keiner Party. +Commands.Party.PartyFull = &6{0}&c ist voll! +Commands.Party.PartyFull.Invite = Du kannst &e{0}&c nicht zur Party &a{1}&c einladen, weil sie schon &3{2}&c Spieler hat! +Commands.Party.PartyFull.InviteAccept = Du kannst der Party &a{0}&c nicht beitreten, weil sie schon &3{1}&c Spieler hat! +Commands.Party.Quit = &a- Verlasse deine aktuelle Party. +Commands.Party.Rename = &7Party Name wurde zu &f{0} &7ver\u00E4ndert +Commands.Party.SetSharing = &7Party {0} teilen: &3{1} +Commands.Party.ShareMode = &8Teilen Modus: +Commands.Party.Status = &8Name: &f{0} {1} &8Level: &3{2} +Commands.Party.Status.Alliance = &8Verb\u00FCndeter: &f{0} +Commands.Party.Teleport = &a- Teleportiere dich zu Partymitgliedern. +Commands.Party.Toggle = &a- Schalte den Party Chat an oder aus. +Commands.Party.ToggleShareCategory = &7Party Item Teilen f\u00FCr&6{0} &7wurde &3{1} +Commands.Party.UnlockedFeatures = &8Freigeschaltete Features: &7&o{0} +Commands.Party1 = &a- Erstelle eine neue Party +Commands.Party2 = &a- Tritt der Party eines Spielers bei. +Commands.PowerLevel = &4GESAMT LEVEL: &a{0} +Commands.PowerLevel.Capped = &4Gesamtlevel: &a{0} &4H\u00F6chstlevel: &e{1} +Commands.PowerLevel.Leaderboard = --mcMMO&9 Power Level &eBestenliste-- +Commands.Reset = &a- Setze ein Skilllevel auf 0 +Commands.Reset.All = &aAlle deine Skilllevel wurden erfolgreich zur\u00FCckgesetzt. +Commands.Reset.Single = &aDein {0} Skilllevel wurde erfolgreich zur\u00FCckgesetzt. +Commands.Scoreboard.Clear = &3Das Scoreboard wurde ausgeblendet. +Commands.Scoreboard.Help.0 = &6 == &aHilfe f\u00FCr&c/mcscoreboard&6 == +Commands.Scoreboard.Help.1 = &3/mcscoreboard&b clear &f - blende die \u00DCbersicht aus +Commands.Scoreboard.Help.2 = &3/mcscoreboard&b keep &f - behalte die \u00DCbersicht offen +Commands.Scoreboard.Help.3 = &3/mcscoreboard&b time [n] &f - blende die \u00DCbersicht nach &dn&f Sekunden aus +Commands.Scoreboard.Keep = &3Die Stats \u00DCbersicht bleibt sichtbar bis du &a/mcscoreboard clear&3 verwendest. +Commands.Scoreboard.NoBoard = &cDie Stats Anzeige ist nicht sichtbar. +Commands.Scoreboard.Timer = &3Das Scoreboard wird nach &6{0}&3 Sekunden verschwinden. +Commands.Scoreboard.Tip.Clear = &6Tipp: Benutze &c/mcscoreboard clear&6 um die \u00DCbersicht auszublenden +Commands.Scoreboard.Tip.Keep = &6Tipp: Benutze &c/mcscoreboard keep&6 um das Scoreboard sichtbar zu lassen +Commands.Skill.ChildSkill = Unterskills sind f\u00FCr diesen Befehl nicht benutzbar! Commands.Skill.Invalid = Das ist kein g\u00FCltiger Skillname! -Commands.Skill.Leaderboard = --mcMMO [[BLUE]]{0}[[YELLOW]] Bestenliste-- -Commands.SkillInfo = [[GREEN]]-Detaillierte Informationen zu einem Skill -Commands.Stats = [[GREEN]]- Sieh deine McMMO Stats -Commands.Stats.Self = DEINE STATS -Commands.ToggleAbility = [[GREEN]]- Schalte auf F\u00E4higkeiten Aktivierung mit Rechtsklick -Commands.Usage.0 = Korrekte Verwendung ist /{0} -Commands.Usage.1 = Korrekte Verwendung ist /{0} {1} -Commands.Usage.2 = Korrekte Verwendung ist /{0} {1} {2} -Commands.Usage.3 = Korrekte Verwendung ist /{0} {1} {2} {3} -Commands.Usage.FullClassName = classname +Commands.Skill.Leaderboard = --mcMMO &9{0}&e Bestenliste-- +Commands.SkillInfo = &a- Detaillierte Informationen zu einem Skill +Commands.Stats = &a- Zeige deine Skill Statistiken +Commands.Stats.Self.Overhaul = Statistiken +Commands.ToggleAbility = &a- Schalte F\u00E4higkeiten-Aktivierung mit Rechtsklick an oder aus +Commands.Usage.0 = &cDie korrekte Verwendung ist /{0} +Commands.Usage.1 = &cDie korrekte Verwendung ist /{0} {1} +Commands.Usage.2 = &cDie korrekte Verwendung ist /{0} {1} {2} +Commands.Usage.3 = &cDie korrekte Verwendung ist /{0} {1} {2} {3} +Commands.Usage.FullClassName = Klassenname Commands.Usage.Level = Level -Commands.Usage.Message = Message +Commands.Usage.Message = Nachricht Commands.Usage.Page = Seite Commands.Usage.PartyName = Name Commands.Usage.Password = Passwort Commands.Usage.Player = Spieler -Commands.Usage.Rate = Eate +Commands.Usage.Rate = Rate Commands.Usage.Skill = Skill -Commands.Usage.XP = xp -Commands.XPGain = [[DARK_GRAY]]XP ZUWACHS: [[WHITE]]{0} +Commands.Usage.SubSkill = F\u00E4higkeit +Commands.Usage.XP = Erfahrung +Commands.XPGain = &8XP ZUWACHS: &f{0} Commands.XPGain.Acrobatics = Fallen Commands.XPGain.Alchemy = Tr\u00E4nke brauen Commands.XPGain.Archery = Monster angreifen Commands.XPGain.Axes = Monster angreifen -Commands.XPGain.Child = Levelerhalt durch Verbesserung der Eltern-Skills +Commands.XPGain.Child = Levelerhalt durch Verbesserung der Elternskills Commands.XPGain.Excavation = Graben und Sch\u00E4tze finden -Commands.XPGain.Fishing = Angeln +Commands.XPGain.Fishing = Angeln (Ach was :o) Commands.XPGain.Herbalism = Ernten Commands.XPGain.Mining = Erze und Steine abbauen +Commands.XPGain.Overhaul = &6Erfahrungs Erhalt: &3{0} Commands.XPGain.Repair = Reparieren Commands.XPGain.Swords = Monster angreifen Commands.XPGain.Taming = Monster z\u00E4hmen, mit dem Wolf k\u00E4mpfen Commands.XPGain.Unarmed = Monster angreifen Commands.XPGain.Woodcutting = B\u00E4ume f\u00E4llen -Commands.addlevels.AwardAll.1 = [[GREEN]]Dir wurden {0} Level in allen Skills gutgeschrieben! +Commands.addlevels.AwardAll.1 = &aDir wurden {0} Level in allen Skills gutgeschrieben! Commands.addlevels.AwardAll.2 = Alle Skills wurden um {0} ge\u00E4ndert. -Commands.addlevels.AwardSkill.1 = [[GREEN]]Dir wurden {0} Level in {1} gutgeschrieben! +Commands.addlevels.AwardSkill.1 = &aDir wurden {0} Level in {1} gutgeschrieben! Commands.addlevels.AwardSkill.2 = {0} wurde um {1} ge\u00E4ndert. -Commands.addxp.AwardAll = [[GREEN]]Dir wurden {0} Erfahrungspunkte in Skills gutgeschrieben! -Commands.addxp.AwardSkill = [[GREEN]Dir wurde {0} Erfahrung in {1} gutgeschrieben! -Commands.mcc.Header = ---[][[GREEN]]mcMMO Befehle[[RED]][]--- -Commands.mcconvert.Database.Finish = [[GRAY]]Datenbanken Migration vollendet; die {1} Datenbank hat nun alle Daten von der {0} Datenbank. +Commands.addxp.AwardAll = &aDir wurden {0} Erfahrungspunkte in Skills gutgeschrieben! +Commands.addxp.AwardSkill = &aDir wurde {0} Erfahrung in {1} gutgeschrieben! +Commands.mcc.Header = ---[]&amcMMO Befehle&c[]--- +Commands.mcconvert.Database.Finish = &7Datenbanken Umzug vollendet - die {1} Datenbank hat nun alle Daten von der {0} Datenbank. Commands.mcconvert.Database.InvalidType = {0} ist kein g\u00FCltiger Datenbanktyp. -Commands.mcconvert.Database.Same = Du benutzt bereits die {0} Datenbank! -Commands.mcconvert.Database.Start = [[GRAY]]Beginne Konvertierung von {0} zu {1}... -Commands.mcconvert.Experience.Finish = [[GRAY]]Konvertierung vollendet; jetzt wird die {0} XP Kurve verwendet. -Commands.mcconvert.Experience.Invalid = Unbekannter Formeltyp! G\u00FCltige Typen sind: [[GREEN]]LINEAR [[RED]]und [[GREEN]]EXPONENTIAL. +Commands.mcconvert.Database.Same = Du benutzt bereits eine {0} Datenbank! +Commands.mcconvert.Database.Start = &7Beginne Konvertierung von {0} zu {1}... +Commands.mcconvert.Experience.Finish = &7Konvertierung vollendet - es wird jetzt die {0} Erfahrungs Kurve verwendet. +Commands.mcconvert.Experience.Invalid = Unbekannter Formeltyp! G\u00FCltige Typen sind: &aLINEAR &cund &aEXPONENTIAL. Commands.mcconvert.Experience.Same = Formeltyp {0} wird bereits verwendet -Commands.mcconvert.Experience.Start = [[GRAY]]Beginne Konvertierung von Kurve {0} zu Kurve {1} -Commands.mcgod = [[GREEN]]- Schalte Godmode um +Commands.mcconvert.Experience.Start = &7Beginne Konvertierung von Kurve {0} zu Kurve {1} +Commands.mcgod = &a- Schalte Godmode um Commands.mchud.Invalid = Das ist kein g\u00FCltiger HUD Typ. -Commands.mcpurge.Success = [[GREEN]]Die Datenbank wurde erfolgreich ges\u00E4ubert! -Commands.mcrank.Heading = [[GOLD]]-=PERS\u00D6NLICHE STATISTIKEN=- -Commands.mcrank.Overall = Insgesamt[[GREEN]] - [[GOLD]]Rang [[WHITE]]#[[GREEN]]{0} -Commands.mcrank.Player = ZIEL: [[WHITE]]{0} -Commands.mcrank.Skill = {0}[[GREEN]] - [[GOLD]]Rang [[WHITE]]#[[GREEN]]{1} -Commands.mcrank.Unranked = [[WHITE]]Ohne Rang -Commands.mcrefresh.Success = {0}''s Abk\u00FChlzeiten wurden erneuert. -Commands.mcremove.Success = [[GREEN]]{0} wurde erfolgreich von der Datenbank entfernt! -Commands.mctop.Tip = [[GOLD]]Tipp: Benutze [[RED]]/mcrank[[GOLD]] um deine pers\u00F6nlichen Statistiken zu sehen! -Commands.mmoedit = [player] [[GREEN]] - Ziel modifizieren -Commands.mmoedit.AllSkills.1 = [[GREEN]]Dein Level wurde in allen F\u00E4higkeiten zu {0} gesetzt! -Commands.mmoedit.Modified.1 = [[GREEN]]Dein Level in {0} wurde zu {1} gesetzt! +Commands.mcpurge.Success = &aDie Datenbank wurde erfolgreich ges\u00E4ubert! +Commands.mcrank.Heading = &6-=Pers\u00F6nliche Rangliste=- +Commands.mcrank.Overall = Insgesamt&a - &6Rang &f#&a{0} +Commands.mcrank.Player = &eRangliste f\u00FCr &f{0} +Commands.mcrank.Skill = {0}&a - &6Rangliste &f#&a{1} +Commands.mcrank.Unranked = &fOhne Rang +Commands.mcrefresh.Success = {0}''s Cooldowns wurden erneuert. +Commands.mcremove.Success = &a{0} wurde erfolgreich von der Datenbank entfernt! +Commands.mctop.Tip = &6Tipp: Benutze &c/mcrank&6 um deine pers\u00F6nlichen Statistiken zu sehen! +Commands.mmoedit = [player] &a - Ziel modifizieren +Commands.mmoedit.AllSkills.1 = &aDein Level in allen F\u00E4higkeiten wurde auf {0} gesetzt! +Commands.mmoedit.Modified.1 = &aDein Level in {0} wurde auf {1} gesetzt! Commands.mmoedit.Modified.2 = {0} wurde bei {1} modifiziert. -Commands.mmoshowdb = Die zurzeit verwendete Datenbank ist [[GREEN]]{0} -Commands.ptp.AcceptAny.Disabled = Party Teleport Anfragenbest\u00E4tigung[[RED]]deaktiviert -Commands.ptp.AcceptAny.Enabled = Party Teleport Anfragenbest\u00E4tigung[[GREEN]]aktiviert -Commands.ptp.Disabled = Party Teleport [[RED]]deaktiviert -Commands.ptp.Enabled = Party Teleport [[GREEN]]aktiviert -Commands.ptp.NoRequests = Du hast aktuell keine teleportanfragen. -Commands.ptp.NoWorldPermissions = [mcMMO] Du hast nicht die Rechte um in die Welt {0} zu teleportieren. -Commands.ptp.Request1 = {0} [[GREEN]]m\u00F6chte sich zu dir teleportieren. -Commands.ptp.Request2 = [[GREEN]]Um zu teleportieren tippe[[YELLOW]]/ptp accept[[GREEN]]. Die Anfrage l\u00E4uft in[[RED]]{0} [[GREEN]]Sekunden aus. -Commands.ptp.RequestExpired = Party Teleport Anfrage ist ausgelaufen. -Commands.xplock.locked = [[GOLD]]Deine XP Anzeige ist nun auf {0} festgesetzt! -Commands.xplock.unlocked = [[GOLD]]Deine XP Anzeige ist nun wieder [[GREEN]]FREIGEGEBEN[[GOLD]]! -Commands.xprate.modified = The XP RATE wurde auf {0} gesetzt! -Commands.xprate.over = Das mcMMO XP Rate Event ist vor\u00FCber!! -Commands.xprate.proper.0 = Korrekte Eingabe f\u00FCr XP Rate Wechsel: /xprate -Commands.xprate.proper.1 = Korrekte Eingabe f\u00FCr R\u00FCcksetzung auf Standard XP Rate: /xprate reset -Commands.xprate.proper.2 = Bitte spezifiziere mit true/false ob dies ein XP-Event ist oder nicht. -Commands.xprate.started.0 = [[GOLD]]Das XP EVENT f\u00FCr mcMMO hat BEGONNEN! -Commands.xprate.started.1 = [[GOLD]]Die mcMMO XP RATE liegt nun bei {0}x! +Commands.mmoshowdb = Die zurzeit verwendete Datenbank ist &a{0} +Commands.ptp.AcceptAny.Disabled = Party Teleport Anfragenbest\u00E4tigung &cdeaktiviert +Commands.ptp.AcceptAny.Enabled = Party Teleport Anfragenbest\u00E4tigung &aaktiviert +Commands.ptp.Disabled = Party Teleport &cdeaktiviert +Commands.ptp.Enabled = Party Teleport &aaktiviert +Commands.ptp.NoRequests = Du hast aktuell keine Teleportanfragen. +Commands.ptp.NoWorldPermissions = &c[mcMMO] Du hast nicht die n\u00F6tigen Rechte um dich in die Welt {0} zu teleportieren. +Commands.ptp.Request1 = {0} &am\u00F6chte sich zu dir teleportieren. +Commands.ptp.Request2 = &aUm zu teleportieren tippe&e/ptp accept&a. Die Anfrage l\u00E4uft in&c{0} &aSekunden aus. +Commands.ptp.RequestExpired = &cParty Teleport Anfrage ist ausgelaufen. +Commands.xplock.locked = &6Deine Erfahrungs Anzeige ist nun auf {0} festgesetzt! +Commands.xplock.unlocked = &6Deine Erfahrungs Anzeige ist nun wieder &afreigeschaltet&6! +Commands.xprate.modified = The Erfahrungs Rate wurde auf {0} gesetzt! +Commands.xprate.over = Das Skill Erfahrungs Raten Event ist vor\u00FCber! +Commands.xprate.proper.0 = &cKorrekte Eingabe f\u00FCr Erfahrungs Raten Wechsel: /xprate +Commands.xprate.proper.1 = &cKorrekte Eingabe f\u00FCr R\u00FCcksetzung auf Standard Erfahrungs Rate: /xprate reset +Commands.xprate.proper.2 = &cBitte entscheide mit true/false ob dies ein XP-Event ist oder nicht. +Commands.xprate.started.0 = &6Ein Erfahungs Event f\u00FCr Skills hat begonnen! +Commands.xprate.started.1 = &6Die Skill Erfahrungs Rate liegt jetzt bei {0}x! -Effects.Child = [[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} -Effects.Effects = EFFEKTE -Effects.Level = [[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]]) -Effects.Parent = [[GOLD]]{0} - -Effects.Template = [[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1} +Effects.Child.Overhaul = &3Unterskill Level&e {0}&3: {1} +Effects.Child.ParentList = &a{0}&6(&3Level&e{1}&6) +Effects.Effects = Effekte +Effects.Level.Overhaul = &6Level: &e{0} &3Erfahrung&e(&6{1}&e/&6{2}&e) +Effects.Parent = &6{0} - +Effects.SubSkills.Overhaul = F\u00E4higkeiten +Effects.Template = &3{0}: &a{1} -Excavation.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst deine SCHAUFEL** -Excavation.Ability.Ready = [[GREEN]]**Deine SCHAUFEL ist bereit** -Excavation.Effect.Length = Giga Bohrhammer Dauer: [[YELLOW]]{0}s +Excavation.Ability.Lower = &7Du senkst deine Schaufel wieder... +Excavation.Ability.Ready = &3Du &6hebst&3 deine Schaufel! Excavation.Listener = Graben: -Excavation.SkillName = GRABEN -Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off = **Giga Bohrer ausgelaufen** -Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On = [[GREEN]]**Giga Bohrer AKTIVIERT** -Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off = {0}s [[RED]]Giga Bohrer[[GREEN]] ist [[GREEN]]ausgelaufen -Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Giga Bohrer! -Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Giga Bohrer [[GREEN]]ist wieder bereit! -Excavation.Skillup = Graben Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1}) -Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Description = 3x Drop Rate, 3x EXP, +Geschwindigkeit -Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Name = Giga Bohrhammer (F\u00E4higkeit) -Excavation.SubSkill.TreasureHunter.Description = F\u00E4higkeit nach Sch\u00E4tzen zu graben -Excavation.SubSkill.TreasureHunter.Name = Schatz-J\u00E4ger +Excavation.SkillName = Graben +Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off = **Giga Bohrer ist ausgelaufen** +Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On = &a**Giga Bohrer wurde aktiviert!** +Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off = {0}s &cGiga Bohrer&a ist &aausgelaufen +Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cGiga Bohrer! +Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh = &aDein &eGiga Bohrer &aist wieder bereit! +Excavation.SubSkill.Archaeology.Description = Ergrabe die Sch\u00E4tze der Unterwelt! +Excavation.SubSkill.Archaeology.Name = Arch\u00E4ologie +Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Description = 3x Drop Rate, 3x Erfahrung, Bonus Geschwindigkeit +Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Name = Giga Bohrhammer +Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Stat = Giga Bohrhammer Dauer -Fishing.Ability.Chance = Anbei\u00DFwahrscheinlichkeit: [[YELLOW]]{0} -Fishing.Ability.FD = Fischer-Mahlzeit Rang: [[YELLOW]]{0} -Fishing.Ability.IceFishing = Eisangeln: Angeln im Eis -Fishing.Ability.Info = Zauber-J\u00E4ger: [[GRAY]] **Verbessert sich mit Schatz-J\u00E4ger Rang** -Fishing.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Rei\u00DFen) -Fishing.Ability.Locked.1 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Eisangeln) -Fishing.Ability.Locked.2 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Profiangel) -Fishing.Ability.Rank = Schatz-J\u00E4ger Rang: [[YELLOW]]{0}/{1} -Fishing.Ability.Shake = Rei\u00DFen-Chance: [[YELLOW]]{0} -Fishing.Ability.TH.Boom = [[GRAY]]KARPADOR SETZT PLATSCHER EIN!!! -Fishing.Ability.TH.DropRate = Drop Rate: [[DARK_RED]]Falle: [[YELLOW]]{0} [[GRAY]]Oft: [[YELLOW]]{1} [[GREEN]]Gelegentlich: [[YELLOW]]{2}\n[[BLUE]]Au\u00DFergew\u00F6hnlich: [[YELLOW]]{3} [[LIGHT_PURPLE]]Selten: [[YELLOW]]{4} [[GOLD]]Schatz: [[YELLOW]]{5} [[AQUA]]Schallplatte: [[YELLOW]]{6} -Fishing.Ability.TH.MagicFound = [[AQUA]]Dich ber\u00FChrt ein leichter Zauber bei diesem Fang... -Fishing.Ability.TH.MagicRate = Zauber-J\u00E4ger Chance: [[YELLOW]]{0} -Fishing.Ability.TH.Poison = [[GRAY]]Hier stinkt etwas... -Fishing.Chance.Raining = [[BLUE]] Regen Bonus +Fishing.Ability.Info = Zauber J\u00E4ger: &7 **Verbessert sich mit Schatz J\u00E4ger Rang** +Fishing.Ability.Locked.0 = Gesperrt bis F\u00E4higkeiten Level {0} (Rei\u00DFen) +Fishing.Ability.Locked.1 = Gesperrt bis F\u00E4higkeiten Level {0} (Eisangeln) +Fishing.Ability.Locked.2 = Gesperrt bis F\u00E4higkeiten Level {0} (Profiangel) +Fishing.Ability.TH.Boom = &7Karpador setzt Platscher ein! Es ist sehr Effektiv! +Fishing.Ability.TH.MagicFound = &bDich ber\u00FChrt ein leichter Zauber bei diesem Fang... +Fishing.Ability.TH.Poison = &7Hier stinkt etwas... +Fishing.Chance.Raining = &9 Wetter Bonus +Fishing.Exhausting = &c&oUnsachgem\u00E4\u00DFe Benutzung der Angelrute f\u00FChrt zu erm\u00FCdung und abnutzen der Rute. Fishing.Listener = Angeln: -Fishing.SkillName = ANGELN -Fishing.Skillup = Angel Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1}) -Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Description = Verbessert Effizienz von geangelter Nahrung -Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Name = Fischer-Mahlzeit -Fishing.SubSkill.IceFishing.Description = Erm\u00F6glicht dir in Eisbiomen angeln zu gehen +Fishing.LowResources = &7Du sp\u00FCrst, dass hier wahrscheinlich nicht viele Fische \u00FCbrig sind... +Fishing.Scarcity = &e&oAn diesem Ort wurde bereits sehr oft geangelt, versuche es woanders. +Fishing.Scared = &7&oHektische Bewegungen ver\u00E4ngstigen Fische! +Fishing.SkillName = Angeln +Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Description = Verbessert den N\u00E4hrwert von geangelter Nahrung +Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Name = Fischers Di\u00E4t +Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Stat = Fishers Di\u00E4t:&a Rang {0} +Fishing.SubSkill.IceFishing.Description = Erm\u00F6glicht dir in Eisbiomen zu angeln Fishing.SubSkill.IceFishing.Name = Eisangeln +Fishing.SubSkill.IceFishing.Stat = Eisangeln Fishing.SubSkill.MagicHunter.Description = Finde verzauberte Gegenst\u00E4nde -Fishing.SubSkill.MagicHunter.Name = Zauber-J\u00E4ger -Fishing.SubSkill.MasterAngler.Description = Erh\u00F6ht die Chance des Anbei\u00DFens -Fishing.SubSkill.MasterAngler.Name = Profiangel -Fishing.SubSkill.Shake.Description = Rei\u00DFe per Angel Gegenst\u00E4nde aus den Mobs +Fishing.SubSkill.MagicHunter.Name = Zauber J\u00E4ger +Fishing.SubSkill.MagicHunter.Stat = Zauber J\u00E4ger Wahrscheinlichkeit +Fishing.SubSkill.MasterAngler.Description = Erh\u00F6ht die Wahrscheinlichkeit des Anbei\u00DFens beim Angeln +Fishing.SubSkill.MasterAngler.Name = Superangel +Fishing.SubSkill.MasterAngler.Stat = Erh\u00F6hte Anbei\u00DFwahrscheinlichkeit am aktuellen Ort: &a+&e{0} +Fishing.SubSkill.Shake.Description = Rei\u00DFe Gegenst\u00E4nde weg von Lebewesen und Spielern mit deiner Angel Fishing.SubSkill.Shake.Name = Rei\u00DFen +Fishing.SubSkill.Shake.Stat = Rei\u00DFen Wahrscheinlichkeit Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Description = Angle verschiedene Objekte -Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Name = Schatz-J\u00E4ger (Passiv) +Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Name = Schatz J\u00E4ger +Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat = Schatz J\u00E4ger Rang: &a{0}&3/&a{1} +Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat.Extra = Drop Rate: &7\u00DCblich: &e{0} &aUn\u00FCblich: &e{1}\r\n&9Selten: &e{2} &dEpisch: &e{3} &6Legend\u00E4r: &e{4} &bSchallplatte: &e{5} -Guides.Acrobatics.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Akrobatik:\n[[YELLOW]]Akrobatik ist die Kunst sich grazi\u00F6s fortzubewegen.\n[[YELLOW]]Fall- und Kampfschaden werden reduziert\n\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]XP sammelst du indem du in K\u00E4mpfen\n[[YELLOW]]ausweichst, oder St\u00FCrze aus gro\u00DFen H\u00F6hen \u00FCberlebst. -Guides.Acrobatics.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Rollen?\n[[YELLOW]]Ab und zu rollst du beim Fallen ab und der Fallschaden wird\n[[YELLOW]]reduziert. Wenn du den Schleichen Knopf w\u00E4hrend dem Fallen\n[[YELLOW]]h\u00E4ltst, verdoppelt sich die Wahrscheinlichkeit abzurollen.\n[[YELLOW]]In dem Fall rollst du grazi\u00F6s ab.\n[[YELLOW]]Grazi\u00F6se Rollen sind gleich wie normale Rollen, nur dass\n[[YELLOW]]sie \u00F6fter passieren und damit mehr Schutz vor St\u00FCrzen\n[[YELLOW]]liefern. -Guides.Acrobatics.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Ausweichen?\n[[YELLOW]]Ausweichen ist eine passive F\u00E4higkeit\n[[YELLOW]]die ab und zu den Schaden in K\u00E4mpfen halbiert.\n[[YELLOW]]Die Wahrscheinlichkeit auszuweichen ist abh\u00E4ngig vom \n[[YELLOW]]Akrobatiklevel. -Guides.Alchemy.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Alchemie:\n[[YELLOW]]In Alchemie musst du Tr\u00E4nke brauen.\n[[YELLOW]]Mit h\u00F6herem Level werden die Tr\u00E4nke schneller\n[[YELLOW]]gebraut und neue Zutaten f\u00FCr zun\u00E4chst unerh\u00E4ltliche Tr\u00E4nke \n[[YELLOW]]freigeschaltet.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Tr\u00E4nke brauen. -Guides.Alchemy.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Katalyse?\n[[YELLOW]]Katalyse beschleunigt das Brauen von Tr\u00E4nken bis\n[[YELLOW]]zu 4-facher Geschwindigkeit bei Level 1000.\n[[YELLOW]] -Guides.Alchemy.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Braukunst?\n[[YELLOW]]Braukunst erm\u00F6glich das Brauen weiterer Tr\u00E4nke mit neuen\n[[YELLOW]]Zutaten.\n[[YELLOW]]Welche Zutaten m\u00F6glich sind, h\u00E4ngt vom Rang ab.\n[[YELLOW]]Insgesamt gibt es 8 R\u00E4nge zum freischalten. -Guides.Alchemy.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 1 Zutaten:\n[[YELLOW]]Lohnenstaub, Fermentierte Spinnenaugen, Ghast Tr\u00E4nen,\n[[YELLOW]]Redstone, Glowstonestaub, Zucker, Glitzernde Melone,\n[[YELLOW]]Goldene Karotte, Magma Creme, Netherwarzen, Spinnenaugen, \n[[YELLOW]]Schwarzpulver, Seerose, Kugelfisch (Vanilla Tr\u00E4nke) -Guides.Alchemy.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 2 Zutaten:\n[[YELLOW]]Karotte (Eile)\n[[YELLOW]]Schleimball (Langsamkeit)\n\n[[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 3 Zutaten:\n[[YELLOW]]Quarz (Absoption)\n[[YELLOW]]Roter Pilz (Springen) -Guides.Alchemy.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 4 Zutaten:\n[[YELLOW]]Apfel (Gesundheitsboost)\n[[YELLOW]]Verrottetes Fleisch (Hunger)\n\n[[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 5 Zutaten:\n[[YELLOW]]Brauner Pilz(\u00DCbelkeit)\n[[YELLOW]]Tintensack (Blindheit) -Guides.Alchemy.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 6 Zutaten:\n[[YELLOW]]Gras (S\u00E4ttigung)\n\n[[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 7 Zutaten:\n[[YELLOW]]Giftige Kartoffel(Verwesung)\n\n[[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 8 Zutaten:\n[[YELLOW]]Normaler Goldener Apfel (Resistenz) -Guides.Archery.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Bogenschie\u00DFen:\n[[YELLOW]]In Bogenschie\u00DFen geht es um die Verwendung von Pfeil und\n[[YELLOW]]Bogen.\n\n[[YELLOW]]Es gibt unterschiedliche Kampfboni, wie Zusatzschaden,\n[[YELLOW]]der mit dem Level steigt und der F\u00E4higkeit Feinde im PVP\n[[YELLOW]]zu bet\u00E4uben. Zus\u00E4tzlich kannst du einige verschossene\n[[YELLOW]]Pfeile aus den Leichen deiner Feinde wiedergewinnen. -Guides.Archery.Section.1 = [[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]XP erh\u00E4ltst du durch das Abschie\u00DFen von Monstern und\n[[YELLOW]]anderen Spielern. -Guides.Archery.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Kunstschuss?\n[[YELLOW]]Kunstschuss erh\u00F6ht den Schaden deines Schusses.\n[[YELLOW]]Der Zusatzschaden steigt mit deinem Bogen Level.\n[[YELLOW]]In den Standardeinstellungen steigt der Schaden um 10%\n[[YELLOW]]alle 50 Level, mit einem Maximum von 200% extra. -Guides.Archery.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie Funktioniert Bet\u00E4ubung?\n[[YELLOW]]Du hast eine passive Wahrscheinlichkeit andere Spieler\n[[YELLOW]]zu bet\u00E4uben wenn du sie anschie\u00DFt. Der Spieler wird\n[[YELLOW]]gezwungen f\u00FCr eine kurze Weile senkrecht nach oben zu\n[[YELLOW]]schauen.\n[[YELLOW]]Ein Bet\u00E4ubungsschuss f\u00FCgt au\u00DFerdem 4 Schadenspunkte \n[[YELLOW]](2 Herzen) extra zu. -Guides.Archery.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert die Pfeilr\u00FCckgewinnung?\n[[YELLOW]]Du hast eine passive Wahrscheinlichkeit einige Pfeile\n[[YELLOW]]zur\u00FCckzubekommen wenn du Monster mit dem Bogen t\u00F6test.\n[[YELLOW]]Die Wahrscheinlichkeit steigt mit dem Bogen Level.\n[[YELLOW]]Standardm\u00E4\u00DFig steigt diese F\u00E4higkeit um 0.1% pro Level, bis\n[[YELLOW]]100% bei Level 1000. -Guides.Available = [[GRAY]]Anleitung f\u00FCr {0} vorhanden - tippe /{1} ? [Seite] -Guides.Axes.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Axt:\n[[YELLOW]]Mit dem Axt Skill kannst du die Axt f\u00FCr viel mehr als\n[[YELLOW]]nur abholzen verwenden! Du kannst Monster und Spieler\n[[YELLOW]]sprichw\u00F6rtlich weghacken und ihnen t\u00F6dliche\n[[YELLOW]]Schl\u00E4ge verpassen oder sie zur\u00FCckweichen lassen\n[[YELLOW]]Deine Axt zerst\u00F6rt au\u00DFerdem sehr gut R\u00FCstungen,\n[[YELLOW]]was mit h\u00F6herem Level noch mehr ansteigt. -Guides.Axes.Section.1 = [[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Um XP zu bekommen musst du Spieler oder Monster \n[[YELLOW]]mit einer Axt schlagen. -Guides.Axes.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Sch\u00E4delspalter?\n[[YELLOW]]Diese F\u00E4higkeit erlaubt dir einen Angriff mit Fl\u00E4chenschaden\n[[YELLOW]]auszuf\u00FChren.\n[[YELLOW]]Der Fl\u00E4chenschaden ist halb so gro\u00DF wie der \n[[YELLOW]]Hauptangriff, also perfekt f\u00FCr gro\u00DFe Ansammlungen von Mobs. -Guides.Axes.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie funktionieren kritische Treffer?\n[[YELLOW]]Kritische Treffer sind eine passive F\u00E4higkeit\n[[YELLOW]]die ab und zu Zusatzschaden zuf\u00FCgen.\n[[YELLOW]]In den Standardeinstellungen wird alle 2 Level \n[[YELLOW]]die Wahrscheinlichkeit um 0.1% erh\u00F6ht. Das f\u00FCgt Mobs\n[[YELLOW]]doppelten und anderen Spielern 1,5 fachen Schaden zu. -Guides.Axes.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert die Axt-Beherrschung?\n[[YELLOW]]Axt Beherrschung ist eine passive F\u00E4higkeit die deinen\n[[YELLOW]]Axt-Schl\u00E4gen Zusatzschaden hinzuf\u00FCgt.\n[[YELLOW]]Standardm\u00E4\u00DFig steigt der Schaden um 1 alle 50 Level,\n[[YELLOW]]maximal auf 4 Extraschaden bei Level 200. -Guides.Axes.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Wucht?\n[[YELLOW]]Schlage m\u00E4chtig zu und zerst\u00F6re R\u00FCstungen!\n[[YELLOW]]Wucht hat eine passive Wahrscheinlichkeit gegnerische\n[[YELLOW]]R\u00FCstung zu besch\u00E4digen. Dieser Schaden steigt mit deinem Axt\n[[YELLOW]]Level. -Guides.Axes.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Wucht-Schlag?\n[[YELLOW]]Du hast eine passive Chance Monster und\n[[YELLOW]]Spieler beim Schlag zur\u00FCckweichen zu lassen\n[[YELLOW]]Standardm\u00E4\u00DFig ist die Wahrscheinlichkeit 25%\n[[YELLOW]]Zus\u00E4tzlich f\u00FCgst du Zusatzschaden zu. -Guides.Excavation.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Graben:\n[[YELLOW]]Graben ist die F\u00E4higkeit Sch\u00E4tze im Dreck zu finden.\n[[YELLOW]]Durch Aufgraben des Landes wirst du Sch\u00E4tze finden\n[[YELLOW]]Je l\u00E4nger du das tust, desto mehr Sch\u00E4tze findest du.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]XP erh\u00E4ltst du durch Schaufeln.\n[[YELLOW]]Nur bestimmte Materialen geben XP und Sch\u00E4tze. -Guides.Excavation.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Kompatible Materialien:\n[[YELLOW]]Gras, Erde, Sand, Lehm, Kies, Myzel, Seelensand, Schnee -Guides.Excavation.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Giga Bohrer?\n[[YELLOW]]Halte eine Schaufel in der Hand und mach Rechtsklick.\n[[YELLOW]]Von nun an hast du ca. 4 Sekunden um einen kompatiblem\n[[YELLOW]]Block abzubauen.\n[[YELLOW]]Daraufhin wird der Giga Bohrer aktiviert. -Guides.Excavation.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Was ist der Giga Bohrer?\n[[YELLOW]]Giga Bohrer ist eine F\u00E4higkeit deren Dauer vom Graben Skill\n[[YELLOW]]abh\u00E4ngt.\n[[YELLOW]]Es verdreifacht die Wahrscheinlichkeit Sch\u00E4tze zu finden\n[[YELLOW]]und erm\u00F6glicht sofortiges Abbauen kompatibler Materialien. -Guides.Excavation.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Schatz J\u00E4ger?\n[[YELLOW]]Jeder m\u00F6gliche Schatz hat seine eigene Level Voraussetzung\n[[YELLOW]]um zu erscheinen, folglich ist es schwer[[YELLOW]]zu sagen inwiefern es \n[[YELLOW]]dir hilft ein h\u00C3\u00B6heres Level zu haben.\n[[YELLOW]]Je h\u00F6her das Level, desto mehr Sch\u00E4tze k\u00F6nnen gefunden\n[[YELLOW]]werden. -Guides.Excavation.Section.5 = Beachte au\u00DFerdem, dass jedes kompatible Material seine\n[[YELLOW]]eigenen einzigartigen Sch\u00E4tze hat.\n[[YELLOW]]Anders ausgedr\u00FCckt: Sch\u00E4tze die du in Kies findest\n[[YELLOW]]gibt es nicht zwingend in Erde. -Guides.Excavation.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Bemerkung zu Graben:\n[[YELLOW]]Graben Drops sind vollkommen anpassbar\n[[YELLOW]]Ergebnisse unterscheiden sich deshalb von Server zu Server. -Guides.Fishing.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Angeln:\n[[YELLOW]]Mit dem Angeln Skill ist Angeln wieder aufregend!\n[[YELLOW]]Finde versteckte Sch\u00E4tze oder Rei\u00DFe Items von Monstern.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Fang Fische. -Guides.Fishing.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Schatz J\u00E4ger?\n[[YELLOW]]Mit dieser F\u00E4higkeit kannst du beim Angeln Sch\u00E4tze finden.\n[[YELLOW]]Diese k\u00F6nnen sogar verzaubert sein!\n[[YELLOW]]Jeder m\u00F6gliche Schatz kann mit jedem Level gefunden\n[[YELLOW]]werden. Die H\u00E4ufigkeit h\u00E4ngt von dem Wert des Items ab.\n[[YELLOW]]Je h\u00F6her der Angeln Skill ist, desto einfacher wird es\n[[YELLOW]]wertvolle Sch\u00E4tze zu finden. -Guides.Fishing.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Eisangeln?\n[[YELLOW]]Mit dieser F\u00E4higkeit kannst du in Eisseen angeln!\n[[YELLOW]]Wirf deine Angeln in einem Eissee aus\n[[YELLOW]]um ein kleines Loch zum Angeln zu erstellen. -Guides.Fishing.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert die Profiangel?\n[[YELLOW]]Mit dieser passiven F\u00E4higkeit bei\u00DFen mehr Fische an.\n[[YELLOW]]Sobald die F\u00E4higkeit freigeschaltet ist bringt das Angeln\n[[YELLOW]]in einem Boot oder Ozean die doppelte \n[[YELLOW]]Anbei\u00DFwahrscheinlichkeit. -Guides.Fishing.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Rei\u00DFen?\n[[YELLOW]]Diese F\u00E4higkeit erm\u00F6glich es Monstern Items zu entrei\u00DFen,\n[[YELLOW]]indem du sie an deine Angel h\u00E4ngst. \n[[YELLOW]]Die Monster lassen das Item, das sie normalerweise beim Tod\n[[YELLOW]]fallen lassen fallen.\n[[YELLOW]]Au\u00DFerdem gibt es eine kleine Wahrscheinlichkeit Monstersch\u00E4del\n[[YELLOW]]zu bekommen. -Guides.Fishing.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert die Fischer-Mahlzeit?\n[[YELLOW]]Du wirst beim Essen von Fisch besser satt. -Guides.Fishing.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Bemerkung zum Angeln:\n[[YELLOW]]Angeln Drops sind vollkommen anpassbar.\n[[YELLOW]]Ergebnisse unterscheiden sich deshalb von Server zu Server. -Guides.Header = [[GOLD]]-=[[GREEN]]{0} Anleitung[[GOLD]]=- -Guides.Herbalism.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Pflanzenkunde\n[[YELLOW]]In Pflanzenkunde geht es um das Ernten.\n\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Ernte Pflanzen. -Guides.Herbalism.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Kompatible Blocks\n[[YELLOW]]Weizen, Kartoffeln, Karotten, Melonen, K\u00FCrbisse,\n[[YELLOW]]Zuckerrohr, Kakaobohnen, Blumen, Kakteen,\n[[YELLOW]]Pilze, Netherwarzen, Seerosen und Ranken. -Guides.Herbalism.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Gr\u00FCnes Land?\n[[YELLOW]]Gr\u00FCnes Land ist eine aktive F\u00E4higkeit die du aktivierst indem du\n[[YELLOW]]mit einer Harke in der Hand rechtsklickst.\n[[YELLOW]]Gr\u00FCnes Land erm\u00F6glicht einen 3-fachen Ertrag beim Ernten.\n[[YELLOW]]Au\u00DFerdem erm\u00F6glich es Leben in zu hauchen und sie\n[[YELLOW]]mithilfe von Samen aus dem Inventar zu verwandeln. -Guides.Herbalism.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Gr\u00FCne Daumen (Samen)?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit pflanz automatisch beim Ernten nach.\n[[YELLOW]]Der Erfolg h\u00E4ngt vom Pflanzenkunde Level ab. -Guides.Herbalism.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Gr\u00FCne Daumen(Blocks)?\n[[YELLOW]]Diese aktive F\u00E4higkeit erm\u00F6glich es Bl\u00F6cke in ihre \n[[YELLOW]]"Naturverwandte" Form zu verwandeln. Klicke dazu mit der\n[[YELLOW]]rechten Maustaste auf einen Block, w\u00E4hrend du Samen in\n[[YELLOW]]der Hand h\u00E4ltst. \n[[YELLOW]]Pro Versuch kostet es dich einen Samen.\n[[YELLOW]]Der Erfolg h\u00E4ngt vom Pflanzenkunde Level ab. -Guides.Herbalism.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert das Bauernfr\u00FChst\u00FCck?\n[[YELLOW]]Du wirst beim Essen von Brot, Keksen, Melonen, Pilzsuppe,\n[[YELLOW]]Karotten und Kartoffeln satter. -Guides.Herbalism.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Hylians Gl\u00FCck?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit gibt dir eine Chance Items zu finden\n[[YELLOW]]wenn du bestimmte Bl\u00F6cke mit dem Schwert abbaust. -Guides.Herbalism.Section.7 = [[DARK_AQUA]]Wie funktionieren Doppeldrops?\n[[YELLOW]]Du erh\u00E4ltst beim Ernten mehr Ertrag. -Guides.Mining.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Bergbau:\n[[YELLOW]]Im Bergbau musst du Steine und Erze sammeln. Du erh\u00E4ltst\n[[YELLOW]]ab und zu zus\u00E4tzliche Drops.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Um Erfahrung zu sammeln musst du mit der Spitzhacke abbauen.\n[[YELLOW]]Nur bestimmte Blocks geben XP. -Guides.Mining.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Kompatible Materialien:\n[[YELLOW]]Stein, Kohleerz, Eisenerz, Golderz, Diamanterz, Redstoneerz,\n[[YELLOW]]Lapiserz, Obsidian, Bemooster Bruchstein, Endstein,\n[[YELLOW]]Glowstone, und Netherrack. -Guides.Mining.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Super-Brecher?:\n[[YELLOW]]Mache einen Rechtsklick w\u00E4hrend du eine Spitzhacke in der\n[[YELLOW]]Hand h\u00E4ltst.\n[[YELLOW]]Von nun an hast du ungef\u00E4hr 4 Sekunden um ein mit Bergbau\n[[YELLOW]]kompatibles Material abzubauen, daraufhin wird Super-Brecher\n[[YELLOW]]aktiviert. -Guides.Mining.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Was ist Super-Brecher?\n[[YELLOW]]Super-Brecher ist eine F\u00E4higkeit deren Dauer\n[[YELLOW]]vom Bergbau Skill abh\u00E4ngt. Es verdreifacht die \n[[YELLOW]]Wahrscheinlichkeit Sch\u00E4tze zu finden und erm\u00F6glicht\n[[YELLOW]]sofortiges Abbauen kompatibler Materialien. -Guides.Mining.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie benutzt man Z\u00FCndstoff?:\n[[YELLOW]]Halte ein Feuerzeug in der Hand, b\u00FCck dich und klicke aus\n[[YELLOW]]sicherer Entfernung mit der rechten Maustaste auf das TNT.\n[[YELLOW]]Das TNT wird sofort explodieren. -Guides.Mining.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Z\u00FCndstoff?\n[[YELLOW]]Z\u00FCndstoff ist eine F\u00E4higkeit mit einer Abklingzeit, deren St\u00E4rke\n[[YELLOW]]vom Level abh\u00E4ngt. Sie erlaubt dir beim Abbauen mit TNT dieses\n[[YELLOW]]aus der Ferne zu z\u00FCnden. Z\u00FCndstoff besteht aus 3 Teilen.\n[[YELLOW]]Erstens dem Sprengmeister mit gr\u00F6\u00DFeren Explosionen\n[[YELLOW]]Zweitens dem Explosions-Experten, der Schaden von TNT\n[[YELLOW]]reduziert.\n[[YELLOW]]Die dritte F\u00E4higkeit erh\u00F6ht einfach den Erzertrag und\n[[YELLOW]]und reduziert den Schutt. +Guides.Acrobatics.Section.0 = &3\u00DCber Akrobatik:\n&eAkrobatik ist die Kunst sich anmutig fortzubewegen.\n&eFall- und Kampfschaden werden reduziert\n\n&3XP GAIN:\n&eErfahrung sammelst du indem du in K\u00E4mpfen\n&eausweichst oder St\u00FCrze aus gro\u00DFen H\u00F6hen \u00FCberlebst. +Guides.Acrobatics.Section.1 = &3Wie funktioniert Abrollen?\n&eAb und zu rollst du beim Fallen ab und der Fallschaden wird\n&ereduziert. Wenn du den Schleichen Knopf w\u00E4hrend dem Fallen\n&eh\u00E4ltst, verdoppelt sich die Wahrscheinlichkeit abzurollen.\n&eIn dem Fall rollst du anmutig ab.\n&eAnmutige Rollen sind wie normale Rollen, nur dass\n&esie \u00F6fter passieren und damit mehr Schutz vor St\u00FCrzen\n&eliefern. +Guides.Acrobatics.Section.2 = &3Wie funktioniert Ausweichen?\n&eAusweichen ist eine passive F\u00E4higkeit\n&edie ab und zu den Schaden in K\u00E4mpfen halbiert.\n&eDie Wahrscheinlichkeit auszuweichen ist abh\u00E4ngig vom \n&eAkrobatiklevel. +Guides.Alchemy.Section.0 = &3\u00DCber Alchemie:\n&eIn Alchemie musst du Tr\u00E4nke brauen.\n&eMit h\u00F6herem Level werden die Tr\u00E4nke schneller\n&egebraut und neue Zutaten f\u00FCr zun\u00E4chst unerh\u00E4ltliche Tr\u00E4nke \n&efreigeschaltet.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eTr\u00E4nke brauen. +Guides.Alchemy.Section.1 = &3Wie funktioniert Katalyse?\n&eKatalyse beschleunigt das Brauen von Tr\u00E4nken bis\n&ezu 4-facher Geschwindigkeit bei Level 1000.\n&e +Guides.Alchemy.Section.2 = &3Wie funktioniert Braukunst?\n&eBraukunst erm\u00F6glich das Brauen weiterer Tr\u00E4nke mit neuen\n&eZutaten.\n&eWelche Zutaten m\u00F6glich sind, h\u00E4ngt vom Rang ab.\n&eInsgesamt gibt es 8 R\u00E4nge zum freischalten. +Guides.Alchemy.Section.3 = &3Braukunst Tier 1 Zutaten:\n&eLohnenstaub, Fermentierte Spinnenaugen, Ghast Tr\u00E4nen,\n&eRedstone, Glowstonestaub, Zucker, Glitzernde Melone,\n&eGoldene Karotte, Magma Creme, Netherwarzen, Spinnenaugen, \n&eSchwarzpulver, Seerose, Kugelfisch (Vanilla Tr\u00E4nke) +Guides.Alchemy.Section.4 = &3Braukunst Tier 2 Zutaten:\n&eKarotte (Eile)\n&eSchleimball (Langsamkeit)\n\n&3Braukunst Tier 3 Zutaten:\n&eQuarz (Absoption)\n&eRoter Pilz (Springen) +Guides.Alchemy.Section.5 = &3Braukunst Tier 4 Zutaten:\n&eApfel (Gesundheitsboost)\n&eVerrottetes Fleisch (Hunger)\n\n&3Braukunst Tier 5 Zutaten:\n&eBrauner Pilz(\u00DCbelkeit)\n&eTintensack (Blindheit) +Guides.Alchemy.Section.6 = &3Braukunst Tier 6 Zutaten:\n&eGras (S\u00E4ttigung)\n\n&3Braukunst Tier 7 Zutaten:\n&eGiftige Kartoffel(Verwesung)\n\n&3Braukunst Tier 8 Zutaten:\n&eNormaler Goldener Apfel (Resistenz) +Guides.Archery.Section.0 = &3\u00DCber Bogenschie\u00DFen:\n&eIn Bogenschie\u00DFen geht es um die Verwendung von Pfeil und\n&eBogen.\n\n&eEs gibt unterschiedliche Kampfboni, wie Zusatzschaden,\n&eder mit dem Level steigt und der F\u00E4higkeit Feinde im PVP\n&ezu bet\u00E4uben. Zus\u00E4tzlich kannst du einige verschossene\n&ePfeile aus den Leichen deiner Feinde wiedergewinnen. +Guides.Archery.Section.1 = &3XP ZUWACHS:\n&eXP erh\u00E4ltst du durch das Abschie\u00DFen von Monstern und\n&eanderen Spielern. +Guides.Archery.Section.2 = &3Wie funktioniert der Kunstschuss?\n&eKunstschuss erh\u00F6ht den Schaden deines Schusses.\n&eDer Zusatzschaden steigt mit deinem Bogen Level.\n&eIn den Standardeinstellungen steigt der Schaden um 10%\n&ealle 50 Level, mit einem Maximum von 200% extra. +Guides.Archery.Section.3 = &3Wie Funktioniert Bet\u00E4ubung?\n&eDu hast eine passive Wahrscheinlichkeit andere Spieler\n&ezu bet\u00E4uben wenn du sie anschie\u00DFt. Der Spieler wird\n&egezwungen f\u00FCr eine kurze Weile senkrecht nach oben zu\n&eschauen.\n&eEin Bet\u00E4ubungsschuss f\u00FCgt au\u00DFerdem 4 Schadenspunkte \n&e(2 Herzen) extra zu. +Guides.Available = &7Anleitung f\u00FCr {0} vorhanden - tippe /{1} ? [Seite] +Guides.Axes.Section.0 = &3\u00DCber Axt:\n&eMit dem Axt Skill kannst du die Axt f\u00FCr viel mehr als\n&enur abholzen verwenden! Du kannst Monster und Spieler\n&esprichw\u00F6rtlich weghacken und ihnen t\u00F6dliche\n&eSchl\u00E4ge verpassen oder sie zur\u00FCckweichen lassen\n&eDeine Axt zerst\u00F6rt au\u00DFerdem sehr gut R\u00FCstungen,\n&ewas mit h\u00F6herem Level noch mehr ansteigt. +Guides.Axes.Section.1 = &3XP ZUWACHS:\n&eUm XP zu bekommen musst du Spieler oder Monster \n&emit einer Axt schlagen. +Guides.Axes.Section.2 = &3Wie funktioniert der Sch\u00E4delspalter?\n&eDiese F\u00E4higkeit erlaubt dir einen Angriff mit Fl\u00E4chenschaden\n&eauszuf\u00FChren.\n&eDer Fl\u00E4chenschaden ist halb so gro\u00DF wie der \n&eHauptangriff, also perfekt f\u00FCr gro\u00DFe Ansammlungen von Mobs. +Guides.Axes.Section.3 = &3Wie funktionieren kritische Treffer?\n&eKritische Treffer sind eine passive F\u00E4higkeit\n&edie ab und zu Zusatzschaden zuf\u00FCgen.\n&eIn den Standardeinstellungen wird alle 2 Level \n&edie Wahrscheinlichkeit um 0.1% erh\u00F6ht. Das f\u00FCgt Mobs\n&edoppelten und anderen Spielern 1,5 fachen Schaden zu. +Guides.Axes.Section.4 = &3Wie funktioniert die Axt-Beherrschung?\n&eAxt Beherrschung ist eine passive F\u00E4higkeit die deinen\n&eAxt-Schl\u00E4gen Zusatzschaden hinzuf\u00FCgt.\n&eStandardm\u00E4\u00DFig steigt der Schaden um 1 alle 50 Level,\n&emaximal auf 4 Extraschaden bei Level 200. +Guides.Axes.Section.5 = &3Wie funktioniert Wucht?\n&eSchlage m\u00E4chtig zu und zerst\u00F6re R\u00FCstungen!\n&eWucht hat eine passive Wahrscheinlichkeit gegnerische\n&eR\u00FCstung zu besch\u00E4digen. Dieser Schaden steigt mit deinem Axt\n&eLevel. +Guides.Excavation.Section.0 = &3\u00DCber Graben:\n&eGraben ist die F\u00E4higkeit Sch\u00E4tze im Dreck zu finden.\n&eDurch Aufgraben des Landes wirst du Sch\u00E4tze finden\n&eJe l\u00E4nger du das tust, desto mehr Sch\u00E4tze findest du.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eXP erh\u00E4ltst du durch Schaufeln.\n&eNur bestimmte Materialen geben XP und Sch\u00E4tze. +Guides.Excavation.Section.1 = &3Kompatible Materialien:\n&eGras, Erde, Sand, Lehm, Kies, Myzel, Seelensand, Schnee +Guides.Excavation.Section.2 = &3Wie funktioniert der Giga Bohrer?\n&eHalte eine Schaufel in der Hand und mach Rechtsklick.\n&eVon nun an hast du ca. 4 Sekunden um einen kompatiblem\n&eBlock abzubauen.\n&eDaraufhin wird der Giga Bohrer aktiviert. +Guides.Excavation.Section.3 = &3Was ist der Giga Bohrer?\n&eGiga Bohrer ist eine F\u00E4higkeit deren Dauer vom Graben Skill\n&eabh\u00E4ngt.\n&eEs verdreifacht die Wahrscheinlichkeit Sch\u00E4tze zu finden\n&eund erm\u00F6glicht sofortiges Abbauen kompatibler Materialien. +Guides.Excavation.Section.4 = &3Wie funktioniert der Schatz J\u00E4ger?\n&eJeder m\u00F6gliche Schatz hat seine eigene Level Voraussetzung\n&eum zu erscheinen, folglich ist es schwer&ezu sagen inwiefern es \n&edir hilft ein h\u00F6heres Level zu haben.\n&eJe h\u00F6her das Level, desto mehr Sch\u00E4tze k\u00F6nnen gefunden\n&ewerden. +Guides.Excavation.Section.5 = Beachte au\u00DFerdem, dass jedes kompatible Material seine\n&eeigenen einzigartigen Sch\u00E4tze hat.\n&eAnders ausgedr\u00FCckt: Sch\u00E4tze die du in Kies findest\n&egibt es nicht zwingend in Erde. +Guides.Fishing.Section.0 = &3\u00DCber Angeln:\n&eMit dem Angeln Skill ist Angeln wieder aufregend!\n&eFinde versteckte Sch\u00E4tze oder Rei\u00DFe Items von Monstern.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eFang Fische. +Guides.Fishing.Section.1 = &3Wie funktioniert der Schatz J\u00E4ger?\n&eMit dieser F\u00E4higkeit kannst du beim Angeln Sch\u00E4tze finden.\n&eDiese k\u00F6nnen sogar verzaubert sein!\n&eJeder m\u00F6gliche Schatz kann mit jedem Level gefunden\n&ewerden. Die H\u00E4ufigkeit h\u00E4ngt von dem Wert des Items ab.\n&eJe h\u00F6her der Angeln Skill ist, desto einfacher wird es\n&ewertvolle Sch\u00E4tze zu finden. +Guides.Fishing.Section.2 = &3Wie funktioniert Eisangeln?\n&eMit dieser F\u00E4higkeit kannst du in Eisseen angeln!\n&eWirf deine Angeln in einem Eissee aus\n&eum ein kleines Loch zum Angeln zu erstellen. +Guides.Fishing.Section.3 = &3Wie funktioniert die Profiangel?\n&eMit dieser passiven F\u00E4higkeit bei\u00DFen mehr Fische an.\n&eSobald die F\u00E4higkeit freigeschaltet ist bringt das Angeln\n&ein einem Boot oder Ozean die doppelte \n&eAnbei\u00DFwahrscheinlichkeit. +Guides.Fishing.Section.4 = &3Wie funktioniert Rei\u00DFen?\n&eDiese F\u00E4higkeit erm\u00F6glich es Monstern Items zu entrei\u00DFen,\n&eindem du sie an deine Angel h\u00E4ngst. \n&eDie Monster lassen das Item, das sie normalerweise beim Tod\n&efallen lassen fallen.\n&eAu\u00DFerdem gibt es eine kleine Wahrscheinlichkeit Monstersch\u00E4del\n&ezu bekommen. +Guides.Fishing.Section.5 = &3Wie funktioniert die Fischer-Mahlzeit?\n&eDu wirst beim Essen von Fisch besser satt. +Guides.Fishing.Section.6 = &3Bemerkung zum Angeln:\n&eAngeln Drops sind vollkommen anpassbar.\n&eErgebnisse unterscheiden sich deshalb von Server zu Server. +Guides.Header = &6-=&a{0} Anleitung&6=- +Guides.Herbalism.Section.0 = &3\u00DCber Pflanzenkunde\n&eIn Pflanzenkunde geht es um das Ernten.\n\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eErnte Pflanzen. +Guides.Herbalism.Section.1 = &3Kompatible Blocks\n&eWeizen, Kartoffeln, Karotten, Melonen, K\u00FCrbisse,\n&eZuckerrohr, Kakaobohnen, Blumen, Kakteen,\n&ePilze, Netherwarzen, Seerosen und Ranken. +Guides.Herbalism.Section.2 = &3Wie funktioniert Gr\u00FCnes Land?\n&eGr\u00FCnes Land ist eine aktive F\u00E4higkeit die du aktivierst indem du\n&emit einer Harke in der Hand rechtsklickst.\n&eGr\u00FCnes Land erm\u00F6glicht einen 3-fachen Ertrag beim Ernten.\n&eAu\u00DFerdem erm\u00F6glich es Leben in zu hauchen und sie\n&emithilfe von Samen aus dem Inventar zu verwandeln. +Guides.Herbalism.Section.3 = &3Wie funktioniert der Gr\u00FCne Daumen (Samen)?\n&eDiese passive F\u00E4higkeit pflanz automatisch beim Ernten nach.\n&eDer Erfolg h\u00E4ngt vom Pflanzenkunde Level ab. +Guides.Herbalism.Section.4 = &3Wie funktioniert der Gr\u00FCne Daumen(Blocks)?\n&eDiese aktive F\u00E4higkeit erm\u00F6glich es Bl\u00F6cke in ihre \n&e"Naturverwandte" Form zu verwandeln. Klicke dazu mit der\n&erechten Maustaste auf einen Block, w\u00E4hrend du Samen in\n&eder Hand h\u00E4ltst. \n&ePro Versuch kostet es dich einen Samen.\n&eDer Erfolg h\u00E4ngt vom Pflanzenkunde Level ab. +Guides.Herbalism.Section.5 = &3Wie funktioniert das Bauernfr\u00FChst\u00FCck?\n&eDu wirst beim Essen von Brot, Keksen, Melonen, Pilzsuppe,\n&eKarotten und Kartoffeln satter. +Guides.Herbalism.Section.6 = &3Wie funktioniert Hylians Gl\u00FCck?\n&eDiese passive F\u00E4higkeit gibt dir eine Chance Items zu finden\n&ewenn du bestimmte Bl\u00F6cke mit dem Schwert abbaust. +Guides.Herbalism.Section.7 = &3Wie funktionieren Doppeldrops?\n&eDu erh\u00E4ltst beim Ernten mehr Ertrag. +Guides.Mining.Section.0 = &3\u00DCber Bergbau:\n&eIm Bergbau musst du Steine und Erze sammeln. Du erh\u00E4ltst\n&eab und zu zus\u00E4tzliche Drops.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eUm Erfahrung zu sammeln musst du mit der Spitzhacke abbauen.\n&eNur bestimmte Blocks geben XP. +Guides.Mining.Section.1 = &3Kompatible Materialien:\n&eStein, Kohleerz, Eisenerz, Golderz, Diamanterz, Redstoneerz,\n&eLapiserz, Obsidian, Bemooster Bruchstein, Endstein,\n&eGlowstone, und Netherrack. +Guides.Mining.Section.2 = &3Wie funktioniert Super-Brecher?:\n&eMache einen Rechtsklick w\u00E4hrend du eine Spitzhacke in der\n&eHand h\u00E4ltst.\n&eVon nun an hast du ungef\u00E4hr 4 Sekunden um ein mit Bergbau\n&ekompatibles Material abzubauen, daraufhin wird Super-Brecher\n&eaktiviert. +Guides.Mining.Section.3 = &3Was ist Super-Brecher?\n&eSuper-Brecher ist eine F\u00E4higkeit deren Dauer\n&evom Bergbau Skill abh\u00E4ngt. Es verdreifacht die \n&eWahrscheinlichkeit Sch\u00E4tze zu finden und erm\u00F6glicht\n&esofortiges Abbauen kompatibler Materialien. +Guides.Mining.Section.4 = &3Wie benutzt man Z\u00FCndstoff?:\n&eHalte ein Feuerzeug in der Hand, b\u00FCck dich und klicke aus\n&esicherer Entfernung mit der rechten Maustaste auf das TNT.\n&eDas TNT wird sofort explodieren. +Guides.Mining.Section.5 = &3Wie funktioniert Z\u00FCndstoff?\n&eZ\u00FCndstoff ist eine F\u00E4higkeit mit einer Abklingzeit, deren St\u00E4rke\n&evom Level abh\u00E4ngt. Sie erlaubt dir beim Abbauen mit TNT dieses\n&eaus der Ferne zu z\u00FCnden. Z\u00FCndstoff besteht aus 3 Teilen.\n&eErstens dem Sprengmeister mit gr\u00F6\u00DFeren Explosionen\n&eZweitens dem Explosions-Experten, der Schaden von TNT\n&ereduziert.\n&eDie dritte F\u00E4higkeit erh\u00F6ht einfach den Erzertrag und\n&eund reduziert den Schutt. Guides.Page.Invalid = Keine g\u00FCltige Seitenzahl! Guides.Page.OutOfRange = Es gibt nur insgesamt {0} Seiten. -Guides.Repair.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Reparatur:\n[[YELLOW]]Reparatur erlaub dir an einem Eisenblock Werkzeuge und\n[[YELLOW]]Waffen zu reparieren.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Repariere Werkzeuge am Eisenblockamboss\n[[RED]]Achtung: [[YELLOW]]Das ist nicht der normale Minecraft Amboss! -Guides.Repair.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie kann ich Reparatur verwenden?\n[[YELLOW]]Platziere einen mcMMO Amboss, halte das zu reparierende Item\n[[YELLOW]]in der Hand und klicke mit der rechten Maustaste auf ihn. Zum\n[[YELLOW]]Reparieren ben\u00C3\u00B6tigst du die Ausgangsmaterialien im Inventar,\n[[YELLOW]]diese werden dir im Zuge der Reparatur abgezogen. -Guides.Repair.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Reparatur Meister?\n[[YELLOW]]Mit dem Reparatur Meister wird dein Werkzeug ein bisschen\n[[YELLOW]]besser als normalerweise repariert.\n[[YELLOW]]Der Bonus ist abh\u00E4ngig vom Reparatur Level. -Guides.Repair.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Super Reparatur?\n[[YELLOW]]Mit Super Reparatur werden ab und zu deine Items\n[[YELLOW]]doppelt so gut repariert. -Guides.Repair.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Arkanes Schmieden?\n[[YELLOW]]Diese F\u00E4higkeit erm\u00F6glicht dir mit einer gewissen\n[[YELLOW]]Wahrscheinlichkeit Verzauberungen auf Items zu erhalten.\n[[YELLOW]]Verzauberungen k\u00F6nnen erhalten, vermindert werden oder\n[[YELLOW]]ganz verloren gehen. -Guides.Salvage.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Verwerten:\n[[YELLOW]]Mit einem Goldamboss kannst du R\u00FCstungen und\n[[YELLOW]]Werkzeuge verwerten.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Verwerten ist ein vom Angeln und Reparieren abh\u00E4ngiger Skill\n[[YELLOW]]Sein Level ist die H\u00E4lfte von deren Summe. -Guides.Salvage.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Verwerten?\n[[YELLOW]]Platziere einen Goldamboss und rechtsklicke mit dem Item in\n[[YELLOW]]der Hand. Das item wird zerst\u00F6rt und in seine\n[[YELLOW]]Bestandteile zerlegt.\n\n[[YELLOW]]Beispielsweise gibt eine Eisenaxt Eisenbarren. -Guides.Salvage.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Fortgeschrittenes Verwerten?\n[[YELLOW]]Sobald freigeschaltet, kannst du besch\u00E4digte Items verwerten.\n[[YELLOW]]Der Ertrag steigt mit dem Level.\n[[YELLOW]]Der Mindestertrag ist immer 1 Item, ansonsten kannst du nicht\n[[YELLOW]]verwerten. -Guides.Salvage.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Zur Verbildlichung ein Beispiel:\n[[YELLOW]]Sagen wir verwerten eine Goldene Spitzhacke mit 80%\n[[YELLOW]]Haltbarkeit, bedeutet das, dass wir nur 2 Gold bekommen\n[[YELLOW]]k\u00F6nnen (Spitzhacke=3 Goldbarren, also jeder 33,33%\n[[YELLOW]]Haltbarkeit) was 66% entspricht. Wenn dein\n[[YELLOW]]Ertragsprozentsatz unter 66% liegt wirst du keine 2 Barren\n[[YELLOW]]bekommen k\u00F6nnen. Wenn sie dar\u00FCber ist, kannst du den\n[[YELLOW]]"gesamten Betrag" bekommen, der aus 2 Eisenbarren besteht. -Guides.Salvage.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Arkanes Verwerten?\n[[YELLOW]]Diese F\u00E4higkeit erm\u00F6glicht es verzauberte B\u00FCcher beim\n[[YELLOW]]Verwerten von verzauberten Items zu bekommen.\n[[YELLOW]]Verzauberungen k\u00F6nnen vollkommen oder teilweise extrahiert\n[[YELLOW]]werden.\n[[YELLOW]]Bei einer teilweisen Extraktion wird das Verzauberungslevel\n[[YELLOW]]reduziert. +Guides.Repair.Section.0 = &3\u00DCber Reparatur:\n&eReparatur erlaub dir an einem Eisenblock Werkzeuge und\n&eWaffen zu reparieren.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eRepariere Werkzeuge am Eisenblockamboss\n&cAchtung: &eDas ist nicht der normale Minecraft Amboss! +Guides.Repair.Section.1 = &3Wie kann ich Reparatur verwenden?\n&ePlatziere einen mcMMO Amboss, halte das zu reparierende Item\n&ein der Hand und klicke mit der rechten Maustaste auf ihn. Zum\n&eReparieren ben\u00F6tigst du die Ausgangsmaterialien im Inventar,\n&ediese werden dir im Zuge der Reparatur abgezogen. +Guides.Repair.Section.2 = &3Wie funktioniert der Reparatur Meister?\n&eMit dem Reparatur Meister wird dein Werkzeug ein bisschen\n&ebesser als normalerweise repariert.\n&eDer Bonus ist abh\u00E4ngig vom Reparatur Level. +Guides.Repair.Section.3 = &3Wie funktioniert Super Reparatur?\n&eMit Super Reparatur werden ab und zu deine Items\n&edoppelt so gut repariert. +Guides.Repair.Section.4 = &3Wie funktioniert Arkanes Schmieden?\n&eDiese F\u00E4higkeit erm\u00F6glicht dir mit einer gewissen\n&eWahrscheinlichkeit Verzauberungen auf Items zu erhalten.\n&eVerzauberungen k\u00F6nnen erhalten, vermindert werden oder\n&eganz verloren gehen. +Guides.Salvage.Section.0 = &3\u00DCber Verwerten:\n&eMit einem Goldamboss kannst du R\u00FCstungen und\n&eWerkzeuge verwerten.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eVerwerten ist ein vom Angeln und Reparieren abh\u00E4ngiger Skill\n&eSein Level ist die H\u00E4lfte von deren Summe. +Guides.Salvage.Section.1 = &3Wie funktioniert Verwerten?\n&ePlatziere einen Goldamboss und rechtsklicke mit dem Item in\n&eder Hand. Das item wird zerst\u00F6rt und in seine\n&eBestandteile zerlegt.\n\n&eBeispielsweise gibt eine Eisenaxt Eisenbarren. +Guides.Salvage.Section.2 = &3Wie funktioniert Fortgeschrittenes Verwerten?\n&eSobald freigeschaltet, kannst du besch\u00E4digte Items verwerten.\n&eDer Ertrag steigt mit dem Level.\n&eDer Mindestertrag ist immer 1 Item, ansonsten kannst du nicht\n&everwerten. +Guides.Salvage.Section.3 = &3Zur Verbildlichung ein Beispiel:\n&eSagen wir verwerten eine Goldene Spitzhacke mit 80%\n&eHaltbarkeit, bedeutet das, dass wir nur 2 Gold bekommen\n&ek\u00F6nnen (Spitzhacke=3 Goldbarren, also jeder 33,33%\n&eHaltbarkeit) was 66% entspricht. Wenn dein\n&eErtragsprozentsatz unter 66% liegt wirst du keine 2 Barren\n&ebekommen k\u00F6nnen. Wenn sie dar\u00FCber ist, kannst du den\n&e"gesamten Betrag" bekommen, der aus 2 Eisenbarren besteht. +Guides.Salvage.Section.4 = &3Wie funktioniert Arkanes Verwerten?\n&eDiese F\u00E4higkeit erm\u00F6glicht es verzauberte B\u00FCcher beim\n&eVerwerten von verzauberten Items zu bekommen.\n&eVerzauberungen k\u00F6nnen vollkommen oder teilweise extrahiert\n&ewerden.\n&eBei einer teilweisen Extraktion wird das Verzauberungslevel\n&ereduziert. Guides.Smelting.Section.0 = Kommt irgendwann mal... -Guides.Smelting.Section.1 = Immer noch hier? -Guides.Swords.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Schwerter:\n[[YELLOW]]Diese F\u00E4higkeit gibt Kampfboni bei Benutzung\n[[YELLOW]]des Schwertes.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Verletze Monster und Spieler mit dem Schwert. -Guides.Swords.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der S\u00E4gezahnschlag??\n[[YELLOW]]S\u00E4gezahnschlag ist eine aktive F\u00E4higkeit die du mit Rechtsklick \n[[YELLOW]]aktivierst.\n[[YELLOW]]Mit dieser F\u00E4higkeit kannst du Fl\u00E4chenschaden verteilen. \n[[YELLOW]]Au\u00DFerdem blutet das Ziel f\u00FCr kurze Zeit. -Guides.Swords.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Gegenangriff?\n[[YELLOW]]Gegenangriff ist eine aktive F\u00E4higkeit,\n[[YELLOW]]bei der Angriffe von Monstern beim Blocken um bis zu 50%\n[[YELLOW]]des erhaltenen Schadens reflektiert werden k\u00F6nnen. -Guides.Swords.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Blutung?\n[[YELLOW]]Blutung f\u00FCgt den Gegnern alle 2 Sekunden Schaden zu. Das\n[[YELLOW]]Bluten geht solange bis die F\u00E4higkeit ausl\u00E4uft oder der\n[[YELLOW]]Gegner stirbt.\n[[YELLOW]]Die Dauer der Blutung erh\u00F6ht sich mit dem Schwert Skill. -Guides.Taming.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Z\u00E4hmen:\n[[YELLOW]]Z\u00E4hmen gibt dem Spieler diverse Kampfboni beim Kampf mit\n[[YELLOW]]gez\u00E4hmten W\u00F6lfen.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Um XP zu bekommen musst du Tiere z\u00E4hmen oder mit\n[[YELLOW]]deinen W\u00F6lfen k\u00E4mpfen. -Guides.Taming.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Ruf der Wildnis?\n[[YELLOW]]Ruf der Wildnis ist eine aktive F\u00E4higkeit die dir erlaubt\n[[YELLOW]]einen Wolf, einen Ozelot oder ein Pferd an deine Seite zu\n[[YELLOW]]rufen. \n[[YELLOW]]Das tust du, indem du Linksklickst w\u00E4hrend du Knochen, Fisch\n[[YELLOW]]oder \u00C4pfel in der Hand h\u00E4ltst. -Guides.Taming.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Bestienkunde?\n[[YELLOW]]Bestienkunde erlaubt es die Haustiere zu inspizieren\n[[YELLOW]]Halte einen Knochen in der Hand und klick mit linker Maustaste\n[[YELLOW]]auf das Haustier um Bestienkunde zu aktivieren. -Guides.Taming.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Aufschlitzen?\n[[YELLOW]]Aufschlitzen ist eine passive F\u00E4higkeit die beim Ziel\n[[YELLOW]]des Wolfes Blutungen hervorrufen kann. Der Erfolg h\u00E4ngt\n[[YELLOW]]vom Z\u00E4hmen Level ab. -Guides.Taming.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktionieren gesch\u00E4rfte Klauen?\n[[YELLOW]]Gesch\u00E4rfte Klauen geben Zusatzschaden in Abh\u00E4ngigkeit\n[[YELLOW]]vom Z\u00E4hmen Level. -Guides.Taming.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Umweltbewusst?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit erm\u00F6glich W\u00F6lfen sich zu dir zu\n[[YELLOW]]teleportieren wenn sie in die N\u00E4he von Gefahren wie \n[[YELLOW]]Kakteen/Lava kommen. \n[[YELLOW]]Zus\u00E4tzlich sind W\u00F6lfe immun gegen Fallschaden. -Guides.Taming.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Dicker Pelz?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit reduziert Schaden und \n[[YELLOW]]macht W\u00F6lfe feuerresistent. -Guides.Taming.Section.7 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Schocksicher?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit reduziert den Schaden\n[[YELLOW]]durch Explosionen. -Guides.Taming.Section.8 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Schnell-Imbiss?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit gibt dem Wolf eine Chance sich zu \n[[YELLOW]]erholen wann immer er einen Gegner verletzt. -Guides.Unarmed.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Unbewaffnet:\n[[YELLOW]]Mit Unbewaffnet kann der echte Mann endlich mit seinen\n[[YELLOW]]F\u00E4usten angemessen zuschlagen. \n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]K\u00E4mpfe unbewaffnet gegen Monster und andere Spieler -Guides.Unarmed.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Berserker?\n[[YELLOW]]Berserker ist eine aktive F\u00E4higkeit die mit Rechtsklick\n[[YELLOW]]aktiviert wird.\n[[YELLOW]]Im Berserker Modus f\u00FCgst du 50% mehr Schaden zu und\n[[YELLOW]]kannst weiche Materiale wie Gras und Erde sofort abbauen. -Guides.Unarmed.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Eiserne Arm?\n[[YELLOW]]Eiserner Arm erh\u00F6ht den Monstern und Spielern mit den\n[[YELLOW]]F\u00E4usten zugef\u00FCgten Schaden. -Guides.Unarmed.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Pfeilablenkung?\n[[YELLOW]]Pfeilablenkung ist eine passive F\u00E4higkeit die ab und zu\n[[YELLOW]]Pfeile von Skeletten und angreifenden Spielern ablenkt.\n[[YELLOW]]Diese Pfeile prallen einfach ab und fallen auf den Boden. -Guides.Unarmed.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Eiserne Griff?\n[[YELLOW]]Eiserner Griff ist eine passive F\u00E4higkeit die Entwaffnung\n[[YELLOW]]verhindert. Mit h\u00F6herem Level ist es umso einfacher\n[[YELLOW]]Entwaffnung zu verhindern. -Guides.Unarmed.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Entwaffnen?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit erm\u00F6glich es den Gegner zu\n[[YELLOW]]entwaffnen, sodass seine Waffe auf den Boden f\u00E4llt. +Guides.Swords.Section.0 = &3\u00DCber Schwerter:\n&eDiese F\u00E4higkeit gibt Kampfboni bei Benutzung\n&edes Schwertes.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eVerletze Monster und Spieler mit dem Schwert. +Guides.Swords.Section.1 = &3Wie funktioniert der S\u00E4gezahnschlag??\n&eS\u00E4gezahnschlag ist eine aktive F\u00E4higkeit die du mit Rechtsklick \n&eaktivierst.\n&eMit dieser F\u00E4higkeit kannst du Fl\u00E4chenschaden verteilen. \n&eAu\u00DFerdem blutet das Ziel f\u00FCr kurze Zeit. +Guides.Swords.Section.2 = &3Wie funktioniert der Gegenangriff?\n&eGegenangriff ist eine aktive F\u00E4higkeit,\n&ebei der Angriffe von Monstern beim Blocken um bis zu 50%\n&edes erhaltenen Schadens reflektiert werden k\u00F6nnen. +Guides.Swords.Section.3 = &3Wie funktioniert Blutung?\n&eBlutung f\u00FCgt den Gegnern alle 2 Sekunden Schaden zu. Das\n&eBluten geht solange bis die F\u00E4higkeit ausl\u00E4uft oder der\n&eGegner stirbt.\n&eDie Dauer der Blutung erh\u00F6ht sich mit dem Schwert Skill. +Guides.Taming.Section.0 = &3\u00DCber Z\u00E4hmen:\n&eZ\u00E4hmen gibt dem Spieler diverse Kampfboni beim Kampf mit\n&egez\u00E4hmten W\u00F6lfen.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eUm XP zu bekommen musst du Tiere z\u00E4hmen oder mit\n&edeinen W\u00F6lfen k\u00E4mpfen. +Guides.Taming.Section.1 = &3Wie funktioniert Ruf der Wildnis?\n&eRuf der Wildnis ist eine aktive F\u00E4higkeit die dir erlaubt\n&eeinen Wolf, einen Ozelot oder ein Pferd an deine Seite zu\n&erufen. \n&eDas tust du, indem du Linksklickst w\u00E4hrend du Knochen, Fisch\n&eoder \u00C4pfel in der Hand h\u00E4ltst. +Guides.Taming.Section.2 = &3Wie funktioniert Bestienkunde?\n&eBestienkunde erlaubt es die Haustiere zu inspizieren\n&eHalte einen Knochen in der Hand und klick mit linker Maustaste\n&eauf das Haustier um Bestienkunde zu aktivieren. +Guides.Taming.Section.3 = &3Wie funktioniert Aufschlitzen?\n&eAufschlitzen ist eine passive F\u00E4higkeit die beim Ziel\n&edes Wolfes Blutungen hervorrufen kann. Der Erfolg h\u00E4ngt\n&evom Z\u00E4hmen Level ab. +Guides.Taming.Section.4 = &3Wie funktionieren gesch\u00E4rfte Klauen?\n&eGesch\u00E4rfte Klauen geben Zusatzschaden in Abh\u00E4ngigkeit\n&evom Z\u00E4hmen Level. +Guides.Taming.Section.5 = &3Wie funktioniert Umweltbewusst?\n&eDiese passive F\u00E4higkeit erm\u00F6glich W\u00F6lfen sich zu dir zu\n&eteleportieren wenn sie in die N\u00E4he von Gefahren wie \n&eKakteen/Lava kommen. \n&eZus\u00E4tzlich sind W\u00F6lfe immun gegen Fallschaden. +Guides.Taming.Section.6 = &3Wie funktioniert Dicker Pelz?\n&eDiese passive F\u00E4higkeit reduziert Schaden und \n&emacht W\u00F6lfe feuerresistent. +Guides.Taming.Section.7 = &3Wie funktioniert Schocksicher?\n&eDiese passive F\u00E4higkeit reduziert den Schaden\n&edurch Explosionen. +Guides.Taming.Section.8 = &3Wie funktioniert Schnell-Imbiss?\n&eDiese passive F\u00E4higkeit gibt dem Wolf eine Chance sich zu \n&eerholen wann immer er einen Gegner verletzt. +Guides.Unarmed.Section.0 = &3\u00DCber Unbewaffnet:\n&eMit Unbewaffnet kann der echte Mann endlich mit seinen\n&eF\u00E4usten angemessen zuschlagen. \n\n&3XP ZUWACHS:\n&eK\u00E4mpfe unbewaffnet gegen Monster und andere Spieler +Guides.Unarmed.Section.1 = &3Wie funktioniert Berserker?\n&eBerserker ist eine aktive F\u00E4higkeit die mit Rechtsklick\n&eaktiviert wird.\n&eIm Berserker Modus f\u00FCgst du 50% mehr Schaden zu und\n&ekannst weiche Materiale wie Gras und Erde sofort abbauen. +Guides.Unarmed.Section.2 = &3Wie funktioniert der Eiserne Arm?\n&eEiserner Arm erh\u00F6ht den Monstern und Spielern mit den\n&eF\u00E4usten zugef\u00FCgten Schaden. +Guides.Unarmed.Section.3 = &3Wie funktioniert Pfeilablenkung?\n&ePfeilablenkung ist eine passive F\u00E4higkeit die ab und zu\n&ePfeile von Skeletten und angreifenden Spielern ablenkt.\n&eDiese Pfeile prallen einfach ab und fallen auf den Boden. +Guides.Unarmed.Section.4 = &3Wie funktioniert der Eiserne Griff?\n&eEiserner Griff ist eine passive F\u00E4higkeit die Entwaffnung\n&everhindert. Mit h\u00F6herem Level ist es umso einfacher\n&eEntwaffnung zu verhindern. +Guides.Unarmed.Section.5 = &3Wie funktioniert Entwaffnen?\n&eDiese passive F\u00E4higkeit erm\u00F6glich es den Gegner zu\n&eentwaffnen, sodass seine Waffe auf den Boden f\u00E4llt. Guides.Usage = Der Befehl ist /{0} ? [Seite] -Guides.Woodcutting.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Holzf\u00E4ller:\n[[YELLOW]]Im Holzf\u00E4llen geht es um das F\u00E4llen von B\u00E4umen.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Du kriegst XP f\u00FCr das abholzen von Baumst\u00E4mmen. -Guides.Woodcutting.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Baumf\u00E4ller?\n[[YELLOW]]Baumf\u00E4ller ist eine aktive F\u00E4higkeit. Mache mit der Axt in der\n[[YELLOW]]Hand einen Rechtsklick um sie zu aktivieren. Der Baum\n[[YELLOW]]wird sofortig gef\u00E4llt und alle St\u00E4mme abgebaut. -Guides.Woodcutting.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Bl\u00E4ttersturm?\n[[YELLOW]]Bl\u00E4ttersturm ist eine passive F\u00E4higkeit die Bl\u00E4tter\n[[YELLOW]]bei Ber\u00FChrung mit der Axt sofortig bricht. Standardm\u00E4\u00DFig\n[[YELLOW]]wird diese F\u00E4higkeit bei Level 100 freigeschaltet. -Guides.Woodcutting.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie funktionieren Doppel-Drops?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit gibt dir ab und zu doppelten\n[[YELLOW]]Ertrag f\u00FCr jeden Stamm den du f\u00E4llst. +Guides.Woodcutting.Section.0 = &3\u00DCber Holzf\u00E4ller:\n&eIm Holzf\u00E4llen geht es um das F\u00E4llen von B\u00E4umen.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eDu kriegst XP f\u00FCr das abholzen von Baumst\u00E4mmen. +Guides.Woodcutting.Section.1 = &3Wie funktioniert der Baumf\u00E4ller?\n&eBaumf\u00E4ller ist eine aktive F\u00E4higkeit. Mache mit der Axt in der\n&eHand einen Rechtsklick um sie zu aktivieren. Der Baum\n&ewird sofortig gef\u00E4llt und alle St\u00E4mme abgebaut. +Guides.Woodcutting.Section.2 = &3Wie funktioniert Bl\u00E4ttersturm?\n&eBl\u00E4ttersturm ist eine passive F\u00E4higkeit die Bl\u00E4tter\n&ebei Ber\u00FChrung mit der Axt sofortig bricht. Standardm\u00E4\u00DFig\n&ewird diese F\u00E4higkeit bei Level 100 freigeschaltet. +Guides.Woodcutting.Section.3 = &3Wie funktionieren Doppel-Drops?\n&eDiese passive F\u00E4higkeit gibt dir ab und zu doppelten\n&eErtrag f\u00FCr jeden Stamm den du f\u00E4llst. Hardcore.DeathStatLoss.Name = Skillverlust bei Tod: -Hardcore.DeathStatLoss.PercentageChanged = [[GOLD]][mcMMO] Der Verlustprozentsatz wurde auf {0} ge\u00E4ndert. -Hardcore.DeathStatLoss.PlayerDeath = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_RED]]Du hast durch den Tod[[BLUE]]{0}[[DARK_RED]] Level verloren. -Hardcore.Mode.Disabled = [[GOLD]][mcMMO] Hardcore Modus {0} deaktiviert f\u00FCr {1}. -Hardcore.Mode.Enabled = [[GOLD]][mcMMO] Hardcore Modus {0} aktiviert f\u00FCr {1}. -Hardcore.Vampirism.Killer.Failure = [[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] war nicht erfahren genug um dir Wissen zu hinterlassen. -Hardcore.Vampirism.Killer.Success = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Du hast [[BLUE]]{0}[[DARK_AQUA]] Level von [[YELLOW]]{1} [[DARK_AQUA]] gestohlen. +Hardcore.DeathStatLoss.PercentageChanged = &6[mcMMO] Der Verlustprozentsatz wurde auf {0} ge\u00E4ndert. +Hardcore.DeathStatLoss.PlayerDeath = &6[mcMMO] &4Du hast durch den Tod&9{0}&4 Level verloren. +Hardcore.Mode.Disabled = &6[mcMMO] Hardcore Modus {0} deaktiviert f\u00FCr {1}. +Hardcore.Mode.Enabled = &6[mcMMO] Hardcore Modus {0} aktiviert f\u00FCr {1}. +Hardcore.Vampirism.Killer.Failure = &6[mcMMO] &e{0}&7 war nicht erfahren genug um dir Wissen zu hinterlassen. +Hardcore.Vampirism.Killer.Success = &6[mcMMO] &3Du hast &9{0}&3 Level von &e{1} &3 gestohlen. Hardcore.Vampirism.Name = Vampirismus -Hardcore.Vampirism.PercentageChanged = [[GOLD]][mcMMO] Der Vampirismus Prozentsatz wurde auf {0} ge\u00E4ndert. -Hardcore.Vampirism.Victim.Failure = [[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] hat es nicht geschafft Wissen von dir zu stehlen! -Hardcore.Vampirism.Victim.Success = [[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[DARK_RED]] hat[[BLUE]]{1}[[DARK_RED]] Level von dir gestohlen! +Hardcore.Vampirism.PercentageChanged = &6[mcMMO] Der Vampirismus Prozentsatz wurde auf {0} ge\u00E4ndert. +Hardcore.Vampirism.Victim.Failure = &6[mcMMO] &e{0}&7 hat es nicht geschafft Wissen von dir zu stehlen! +Hardcore.Vampirism.Victim.Success = &6[mcMMO] &e{0}&4 hat&9{1}&4 Level von dir gestohlen! -Herbalism.Ability.DoubleDropChance = Chance auf Doppel-Drops: [[YELLOW]]{0} -Herbalism.Ability.FD = Bauernfr\u00FChst\u00FCck: [[YELLOW]]Stufe {0} -Herbalism.Ability.GTe.Length = Gr\u00FCnes Land Dauer: [[YELLOW]]{0}s Herbalism.Ability.GTe.NeedMore = Du brauchst mehr Samen um Gr\u00FCnes Land zu verbreiten. -Herbalism.Ability.GTh = [[GREEN]]**GR\u00DCNER DAUMEN** -Herbalism.Ability.GTh.Chance = Gr\u00FCner Daumen Chance: [[YELLOW]]{0} +Herbalism.Ability.GTh = &a**GR\u00DCNER DAUMEN** Herbalism.Ability.GTh.Fail = **Gr\u00FCner Daumen GESCHEITERT** -Herbalism.Ability.GTh.Stage = Gr\u00FCner Daumen Stufe: [[YELLOW]] Weizen w\u00E4chst auf Stufe {0} -Herbalism.Ability.HylianLuck = Hylians Gl\u00FCcks Chance: [[YELLOW]]{0} -Herbalism.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst deine HARKE** -Herbalism.Ability.Ready = [[GREEN]]**Deine HARKE ist bereit** -Herbalism.Ability.ShroomThumb.Chance = Gr\u00FCne Zehe Chance: [[YELLOW]]{0} +Herbalism.Ability.Lower = &7**Du senkst deine HARKE** +Herbalism.Ability.Ready = &a**Deine HARKE ist bereit** Herbalism.Ability.ShroomThumb.Fail = **GR\u00DCNE ZEHE GESCHEITERT** -Herbalism.HylianLuck = [[GREEN]]Heute ist das Gl\u00FCck von Hyrule mit dir! +Herbalism.HylianLuck = &aHeute ist das Gl\u00FCck von Hyrule mit dir! Herbalism.Listener = Pflanzenkunde: Herbalism.SkillName = PFLANZENKUNDE Herbalism.Skills.GTe.Off = **Gr\u00FCnes Land ist ausgelaufen** -Herbalism.Skills.GTe.On = [[GREEN]]**Gr\u00FCnes Land AKTIVIERT** -Herbalism.Skills.GTe.Other.Off = {0}s [[RED]]Gr\u00FCnes Land[[GREEN]] ist [[GREEN]]ausgelaufen. -Herbalism.Skills.GTe.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Gr\u00FCnes Land! -Herbalism.Skills.GTe.Refresh = [[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Gr\u00FCnes Land [[GREEN]]F\u00E4higkeit ist wieder bereit! -Herbalism.Skillup = Pflanzenkunde Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1}) +Herbalism.Skills.GTe.On = &a**Gr\u00FCnes Land AKTIVIERT** +Herbalism.Skills.GTe.Other.Off = {0}s &cGr\u00FCnes Land&a ist &aausgelaufen. +Herbalism.Skills.GTe.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cGr\u00FCnes Land! +Herbalism.Skills.GTe.Refresh = &aDeine &eGr\u00FCnes Land &aF\u00E4higkeit ist wieder bereit! Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Description = Verdoppelt die normale Ausbeute (Loot) Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Name = Doppel Drops (Alle Pflanzen) Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Description = Erh\u00F6ht Effektivit\u00E4t von geernteter Nahrung @@ -490,28 +505,28 @@ Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Name = Hylian Gl\u00FCck Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Description = Verbreite Myzel auf Gras und Erde Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Name = Pilz Zehe -Holiday.Anniversary = [[BLUE]]Alles gute zu mcMMO's {0} j\u00E4hrigen Geburtstag!\r\n[[BLUE]]In Ehren von nossr50 und all den anderen flei\u00DFigen Entwicklern, hier ist eine kleine Feuerwerk Show! -Holiday.AprilFools.Levelup = [[GOLD]]{0} ist jetzt Level [[GREEN]]{1}[[GOLD]]! +Holiday.Anniversary = &9Alles gute zu mcMMO's {0} j\u00E4hrigen Geburtstag!\r\n&9In Ehren von nossr50 und all den anderen flei\u00DFigen Entwicklern, hier ist eine kleine Feuerwerk Show! +Holiday.AprilFools.Levelup = &6{0} ist jetzt Level &a{1}&6! -Inspect.Offline = [[RED]]Du hast nicht die Rechte um offline Spieler zu inspizieren! -Inspect.OfflineStats = mcMMO Stats f\u00FCr Offline Spieler [[YELLOW]]{0} -Inspect.Stats = [[GREEN]]mcMMO Stats f\u00FCr [[YELLOW]]{0} +Inspect.Offline = &cDu hast nicht die Rechte um offline Spieler zu inspizieren! +Inspect.OfflineStats = mcMMO Stats f\u00FCr Offline Spieler &e{0} +Inspect.Stats = &amcMMO Stats f\u00FCr &e{0} Inspect.TooFar = Du bist zu weit entfernt um den Spieler zu inspizieren! -Item.ChimaeraWing.Fail = [[RED]]**CHIMAERA FL\u00DCGEL GESCHEITERT!** -Item.ChimaeraWing.Lore = [[GRAY]]Teleportiert dich zu deinem Bett. +Item.ChimaeraWing.Fail = &c**CHIMAERA FL\u00DCGEL GESCHEITERT!** +Item.ChimaeraWing.Lore = &7Teleportiert dich zu deinem Bett. Item.ChimaeraWing.Name = Chimaera Fl\u00FCgel -Item.ChimaeraWing.NotEnough = Du ben\u00F6tigst [[YELLOW]]{0}[[RED]] weitere [[GOLD]]{1}[[RED]]! +Item.ChimaeraWing.NotEnough = Du ben\u00F6tigst &e{0}&c weitere &6{1}&c! Item.ChimaeraWing.Pass = **CHIMAERA FL\u00DCGEL* -Item.FluxPickaxe.Lore.1 = [[GRAY]]Hat eine Wahrscheinlichkeit Erze sofort zu schmelzen. -Item.FluxPickaxe.Lore.2 = [[GRAY]]Ben\u00F6tigt Schmelzen Level {0} oder mehr +Item.FluxPickaxe.Lore.1 = &7Hat eine Wahrscheinlichkeit Erze sofort zu schmelzen. +Item.FluxPickaxe.Lore.2 = &7Ben\u00F6tigt Schmelzen Level {0} oder mehr Item.FluxPickaxe.Name = Schmelzhacke -Item.Generic.Wait = [[YELLOW]]Du musst noch [[GOLD]]{0}s [[YELLOW]]warten bis du das wieder verwenden kannst. -Item.Injured.Wait = [[YELLOW]]Du wurdest vor kurzem verletzt und musst noch [[GOLD]]{0}s [[YELLOW]]warten bis du das wieder verwenden kannst. -Item.NotEnough = Du ben\u00F6tigst [[YELLOW]]{0}[[RED]] weitere [[GOLD]]{1}[[RED]]! +Item.Generic.Wait = &eDu musst noch &6{0}s &ewarten bis du das wieder verwenden kannst. +Item.Injured.Wait = &eDu wurdest vor kurzem verletzt und musst noch &6{0}s &ewarten bis du das wieder verwenden kannst. +Item.NotEnough = Du ben\u00F6tigst &e{0}&c weitere &6{1}&c! JSON.Acrobatics = Akrobatik -JSON.Acrobatics.Roll.Interaction.Activated = [[RED]]Abgerollt +JSON.Acrobatics.Roll.Interaction.Activated = &cAbgerollt JSON.Acrobatics.SubSkill.Roll.Details.Tips = Wenn du beim Fallen schleichst, kannst du bis zu zweimal so viel Schaden verhindern, wie du eigentlich erleiden w\u00FCrdest! JSON.Alchemy = Alchemie JSON.Archery = Bogenschie\u00DFen @@ -520,18 +535,18 @@ JSON.DescriptionHeader = Beschreibung JSON.Excavation = Graben JSON.Fishing = Angeln JSON.Herbalism = Kr\u00E4uterkunde -JSON.Hover.AtSymbolSkills = [[YELLOW]]@ -JSON.Hover.AtSymbolURL = [[YELLOW]]@ -JSON.Hover.MaxRankSkillName = [[GOLD]]{0}&r -JSON.Hover.Mystery = [[GRAY]]??? -JSON.Hover.Mystery2 = [[YELLOW]][[[DARK_GRAY]]{0}[[YELLOW]]][[DARK_GRAY]]???&r +JSON.Hover.AtSymbolSkills = &e@ +JSON.Hover.AtSymbolURL = &e@ +JSON.Hover.MaxRankSkillName = &6{0}&r +JSON.Hover.Mystery = &7??? +JSON.Hover.Mystery2 = &e[&8{0}&e]&8???&r JSON.Hover.NextRank = &7&oN\u00E4chstes Upgrade bei Level {0} JSON.Hover.Rank = &e&lRang:&r &f{0} -JSON.Hover.SkillName = [[DARK_AQUA]]{0}&r -JSON.Hover.SuperAbility = [[DARK_PURPLE]]{0}&r +JSON.Hover.SkillName = &3{0}&r +JSON.Hover.SuperAbility = &5{0}&r JSON.Hover.Tips = Hinweise JSON.JWrapper.Header = Details -JSON.JWrapper.Perks.Header = [[GOLD]]Gl\u00FCcksstr\u00E4ne +JSON.JWrapper.Perks.Header = &6Gl\u00FCcksstr\u00E4ne JSON.JWrapper.Perks.Lucky = {0}% Bessere Chancen JSON.JWrapper.Target.Block = Block JSON.JWrapper.Target.Player = Spieler @@ -543,7 +558,7 @@ JSON.Notification.SuperAbility = {0} JSON.Rank = Rang JSON.Repair = Reparatur JSON.Salvage = Bergung -JSON.SkillUnlockMessage = [[GOLD]][ mcMMO[[YELLOW]] @[[DARK_AQUA]]{0} [[GOLD]]Rang [[DARK_AQUA]]{1}[[GOLD]] freigeschaltet! ] +JSON.SkillUnlockMessage = &6[ mcMMO&e @&3{0} &6Rang &3{1}&6 freigeschaltet! ] JSON.Swords = Schwertkampf JSON.Taming = Z\u00E4hmen JSON.Type.Active = Aktiv @@ -558,36 +573,31 @@ JSON.URL.Wiki = Das offizielle mcMMO Wiki! JSON.Unarmed = Faustkampf JSON.Woodcutting = Holzf\u00E4llen -MOTD.Donate = [[DARK_AQUA]]Spenden Info: -MOTD.Hardcore.DeathStatLoss.Stats = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Skillverlust bei Tod: [[DARK_RED]]{0}% -MOTD.Hardcore.Enabled = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Hardcore Modus aktiviert: [[DARK_RED]]{0} -MOTD.Hardcore.Vampirism.Stats = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Vampirismus Prozentsatz: [[DARK_RED]]{0}% -MOTD.PerksPrefix = [mcMMO Boni] -MOTD.Version = [[GOLD]][mcMMO] Verwende Version[[DARK_AQUA]]{0} -MOTD.Website = [[GOLD]][mcMMO] [[GREEN]]{0}[[YELLOW]] - mcMMO Webseite +MOTD.Donate = &3Spenden Info: +MOTD.Hardcore.DeathStatLoss.Stats = &6[mcMMO] &3Skillverlust bei Tod: &4{0}% +MOTD.Hardcore.Enabled = &6[mcMMO] &3Hardcore Modus aktiviert: &4{0} +MOTD.Hardcore.Vampirism.Stats = &6[mcMMO] &3Vampirismus Prozentsatz: &4{0}% +MOTD.PerksPrefix = &6[mcMMO Boni] +MOTD.Version = &6[mcMMO] Verwende Version&3{0} +MOTD.Version.Overhaul = &6[mcMMO] &3\u00DCberholungs Era&6 - &3{0} +MOTD.Website = &6[mcMMO] &a{0}&e - mcMMO Website -Mining.Ability.Length = Super-Brecher Dauer: [[YELLOW]]{0}s Mining.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Z\u00FCndstoff) Mining.Ability.Locked.1 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Sprengmeister) Mining.Ability.Locked.2 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Explosions-Experte) -Mining.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst deine SPITZHACKE** -Mining.Ability.Ready = [[GREEN]]**Deine SPITZHACKE ist bereit** -Mining.Blast.Boom = [[GRAY]]**BOOM** +Mining.Ability.Lower = &7**Du senkst deine SPITZHACKE** +Mining.Ability.Ready = &a**Deine SPITZHACKE ist bereit** +Mining.Blast.Boom = &7**BOOM** Mining.Blast.Effect = +{0} Erze -{1} Schutt, {2}x Drops -Mining.Blast.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Z\u00FCndstoff! -Mining.Blast.Radius.Increase = Z\u00FCndstoff Radius Erh\u00F6hung: [[YELLOW]]+{0} -Mining.Blast.Rank = Z\u00FCndstoff Rang:[[YELLOW]] {0}/8 [[GRAY]]({1}) -Mining.Blast.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Z\u00FCndstoff [[GREEN]]ist wieder bereit! -Mining.Effect.Decrease = Explosions-Experte Schadensreduzierung: [[YELLOW]]{0} -Mining.Effect.DropChance = Doppel Drop Chance: [[YELLOW]]{0} +Mining.Blast.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cZ\u00FCndstoff! +Mining.Blast.Refresh = &aDein &eZ\u00FCndstoff &aist wieder bereit! Mining.Listener = Bergbau: Mining.SkillName = BERGBAU Mining.Skills.SuperBreaker.Off = **Super-Brecher ist ausgelaufen** -Mining.Skills.SuperBreaker.On = [[GREEN]]**Super-Brecher AKTIVIERT** -Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off = {0}s [[RED]]Super-Brecher[[GREEN]] ist [[GREEN]]ausgelaufen. -Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Super-Brecher! -Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Super-Brecher [[GREEN]]ist wieder bereit! -Mining.Skillup = Bergbau Fertigkeit ist um {0} gestiegen. Gesamt ({1}) +Mining.Skills.SuperBreaker.On = &a**Super-Brecher AKTIVIERT** +Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off = {0}s &cSuper-Brecher&a ist &aausgelaufen. +Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cSuper-Brecher! +Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh = &aDein &eSuper-Brecher &aist wieder bereit! Mining.SubSkill.BiggerBombs.Description = Erh\u00F6ht den Explosions-Radius Mining.SubSkill.BiggerBombs.Name = Sprengmeister Mining.SubSkill.BlastMining.Description = Bonus beim Abbaue mit TNT @@ -599,121 +609,136 @@ Mining.SubSkill.DoubleDrops.Name = Doppel Drops Mining.SubSkill.SuperBreaker.Description = Abbaugeschwindigkeit+, Dreifach-Drop Chance Mining.SubSkill.SuperBreaker.Name = Super-Brecher (F\u00E4higkeit) -Party.Alliance.Disband = [[GRAY]]Your party is no longer allies with [[RED]]{0} -Party.Alliance.Formed = [[GRAY]]Your party is now allies with [[GREEN]]{0} -Party.Disband = [[GRAY]]The party has been disbanded -Party.Feature.Alliance = Alliances -Party.Feature.Chat = Party Chat -Party.Feature.Disabled.1 = Party chat is not unlocked yet. -Party.Feature.Disabled.2 = Party teleport is not unlocked yet. -Party.Feature.Disabled.3 = Party alliances are not unlocked yet. -Party.Feature.Disabled.4 = Party item sharing is not unlocked yet. -Party.Feature.Disabled.5 = Party XP sharing is not unlocked yet. -Party.Feature.ItemShare = Item Sharing -Party.Feature.Locked.Alliance = LOCKED UNTIL {0}+ (ALLIANCES) -Party.Feature.Locked.Chat = LOCKED UNTIL {0}+ (PARTY CHAT) -Party.Feature.Locked.ItemShare = LOCKED UNTIL {0}+ (ITEM SHARING) -Party.Feature.Locked.Teleport = LOCKED UNTIL {0}+ (PARTY TELEPORT) -Party.Feature.Locked.XpShare = LOCKED UNTIL {0}+ (XP SHARING) -Party.Feature.Teleport = Party Teleport -Party.Feature.XpShare = XP Sharing -Party.Forbidden = [mcMMO] Parties not permitted on this world (See Permissions) -Party.Help.0 = Proper usage is [[DARK_AQUA]]{0} [password]. -Party.Help.1 = To create a party, use [[DARK_AQUA]]{0} [password]. -Party.Help.10 = Use [[DARK_AQUA]]{0} [[RED]]to enable XP sharing with party members -Party.Help.2 = Consult [[DARK_AQUA]]{0} [[RED]]for more information -Party.Help.3 = Use [[DARK_AQUA]]{0} [password] [[RED]]to join or [[DARK_AQUA]]{1} [[RED]]to quit -Party.Help.4 = To lock or unlock your party, use [[DARK_AQUA]]{0} -Party.Help.5 = To password protect your party, use [[DARK_AQUA]]{0} -Party.Help.6 = To kick a player from your party, use [[DARK_AQUA]]{0} -Party.Help.7 = To transfer ownership of your party, use [[DARK_AQUA]]{0} -Party.Help.8 = To disband your party, use [[DARK_AQUA]]{0} -Party.Help.9 = Use [[DARK_AQUA]]{0} [[RED]]to share items with party members -Party.InformedOnJoin = {0} [[GREEN]]has joined your party -Party.InformedOnNameChange = [[GOLD]]{0} [[GREEN]]has set the party name to [[WHITE]]{1} -Party.InformedOnQuit = {0} [[GREEN]]has left your party -Party.InvalidName = [[DARK_RED]]That is not a valid party name. -Party.Invite.Self = You can't invite yourself! -Party.IsLocked = This party is already locked! -Party.IsntLocked = This party is not locked! -Party.ItemShare.Category.Herbalism = Herbalism -Party.ItemShare.Category.Loot = Loot -Party.ItemShare.Category.Mining = Mining -Party.ItemShare.Category.Misc = Misc -Party.ItemShare.Category.Woodcutting = Woodcutting -Party.Join.Self = You can't join yourself! -Party.LevelUp = Party level increased by {0}. Total ({1}) -Party.Locked = Party is locked, only party leader may invite. -Party.NotInYourParty = [[DARK_RED]]{0} is not in your party -Party.NotOnline = [[DARK_RED]]{0} is not online! -Party.NotOwner = [[DARK_RED]]You are not the party leader. -Party.Owner.New = [[GREEN]]{0} is the new party leader. -Party.Owner.NotLeader = [[DARK_RED]]You are no longer the party leader. -Party.Owner.Player = [[GREEN]]You are now the party leader. -Party.Password.Incorrect = Party password is incorrect. -Party.Password.None = This party is password protected. Please provide a password to join. -Party.Password.Removed = [[GREEN]]Party password has been cleared. -Party.Password.Set = [[GREEN]]Party password set to {0} -Party.Player.InSameParty = {0} already is in your party! -Party.Player.Invalid = That is not a valid player. -Party.PlayerNotInParty = [[DARK_RED]]{0} is not in a party -Party.Rename.Same = That is already the name of your party! -Party.ShareMode.Equal = EQUAL -Party.ShareMode.None = NONE -Party.ShareMode.Random = RANDOM -Party.ShareType.Item = ITEM -Party.ShareType.Xp = XP -Party.Specify = You must specify a party. -Party.Status.Locked = [[DARK_RED]](INVITE-ONLY) -Party.Status.Unlocked = [[DARK_GREEN]](OPEN) -Party.Target.NotOwner = [[DARK_RED]]{0} is not the party leader. -Party.Teleport.Dead = You can't teleport to a dead player. -Party.Teleport.Disabled = {0} doesn't allow party teleportation. -Party.Teleport.Hurt = You have been hurt in the last {0} seconds and cannot teleport. -Party.Teleport.Player = [[GREEN]]You have teleported to {0}. -Party.Teleport.Self = You can't teleport to yourself! -Party.Teleport.Target = [[GREEN]]{0} has teleported to you. -Party.Unlocked = [[GRAY]]Party is unlocked +Overhaul.Levelup = [[BOLD]]{0} erh\u00F6ht auf [[RESET]][[GREEN]][[BOLD]]{2}[[RESET]][[WHITE]]. +Overhaul.Name.Acrobatics = Akrobatik +Overhaul.Name.Alchemy = Alchemie +Overhaul.Name.Archery = Bogenschie\u00DFen +Overhaul.Name.Axes = Axtkampf +Overhaul.Name.Excavation = Graben +Overhaul.Name.Fishing = Angeln +Overhaul.Name.Herbalism = Kr\u00E4uterkunde +Overhaul.Name.Mining = Bergbau +Overhaul.Name.Repair = Reparatur +Overhaul.Name.Salvage = Bergung +Overhaul.Name.Smelting = Schmelzen +Overhaul.Name.Swords = Schwertkampf +Overhaul.Name.Taming = Z\u00E4hmen +Overhaul.Name.Unarmed = Faustkampf +Overhaul.Name.Woodcutting = Holzf\u00E4llen +Overhaul.mcMMO.Header = &c[]=====[]&a mcMMO - \u00DCberholungs \u00C4ra &c[]=====[] +Overhaul.mcMMO.MmoInfo.Wiki = &e[&fLese \u00FCber diesen Skill im Wiki!&e] +Overhaul.mcMMO.Url.Wrap.Prefix = [[RED]][| +Overhaul.mcMMO.Url.Wrap.Suffix = [[RED]]|] -Perks.ActivationTime.Bonus = [[GOLD]] ({0}s mit Ausdauer Bonus) +Party.Alliance.Disband = &7Deine Gruppe ist nicht mehr verb\u00FCndet mit &c{0} +Party.Alliance.Formed = &7Deine Gruppe ist jetzt verb\u00FCndet mit &a{0} +Party.Disband = &7Die Gruppe wurde aufgel\u00F6st +Party.Feature.Alliance = B\u00FCndnisse +Party.Feature.Chat = Gruppenchat +Party.Feature.Disabled.1 = &cGruppenchat ist noch nicht freigeschaltet. +Party.Feature.Disabled.2 = &cGruppenteleport ist noch nicht freigeschaltet. +Party.Feature.Disabled.3 = &cGruppenb\u00FCndnisse sind noch nicht freigeschaltet. +Party.Feature.Disabled.4 = &cGruppen Itemteilung ist noch nicht freigeschaltet. +Party.Feature.Disabled.5 = &cGruppen Erfahrungsteilung ist noch nicht freigeschaltet. +Party.Feature.ItemShare = Itemteilung +Party.Feature.Locked.Alliance = Gesperrt bis Gruppenlevel {0} (B\u00FCndnisse) +Party.Feature.Locked.Chat = Gesperrt bis Gruppenlevel {0} (Gruppenchat) +Party.Feature.Locked.ItemShare = Gesperrt bis Gruppenlevel {0} (Itemteilung) +Party.Feature.Locked.Teleport = Gesperrt bis Gruppenlevel {0} (Gruppenteleport) +Party.Feature.Locked.XpShare = Gesperrt bis Gruppenlevel {0} (Erfahrungsteilung) +Party.Feature.Teleport = Gruppenteleport +Party.Feature.XpShare = Erfahrungsteilung +Party.Forbidden = [mcMMO] Gruppen sind in dieser Welt nicht erlaubt! +Party.Help.0 = &cDie korrekte Benutzung ist &3{0} [passwort]. +Party.Help.1 = &cUm eine Gruppe zu erstellen, nutze &3{0} [gruppenpasswort]. +Party.Help.10 = &cNutze &3{0} &cum Erfahrungsteilung mit Mitgliedern zu aktivieren +Party.Help.2 = &cNutze &3{0} &cf\u00FCr mehr Informationen +Party.Help.3 = &cNutze &3{0} [passwort] &czum beitreten oder &3{1} &czum verlassen +Party.Help.4 = &cUm deine Gruppe zu sperren oder entsperren, nutze &3{0} +Party.Help.5 = &cUm deine Gruppe per Passwort zu sch\u00FCtzen, nutze &3{0} +Party.Help.6 = &cUm einen Spieler aus deiner Gruppe zu entfernen, nutze &3{0} +Party.Help.7 = &cUm die Gruppenleitung auf einen anderen Spieler zu \u00FCbertragen, nutze &3{0} +Party.Help.8 = &cUm deine Gruppe aufzul\u00F6sen, nutze &3{0} +Party.Help.9 = &cNutze &3{0} &cum Items mit deinen Mitgliedern zu teilen +Party.InformedOnJoin = {0} &aist deiner Gruppe beigetreten +Party.InformedOnNameChange = &6{0} &ahat den Gruppennamen ver\u00E4ndert zu: &f{1} +Party.InformedOnQuit = {0} &ahat deine Gruppe verlassen +Party.InvalidName = &4Das ist kein m\u00F6glicher Gruppenname +Party.Invite.Self = &cDu kannst dich nicht selbst einladen! +Party.IsLocked = &cDiese Gruppe ist bereits gesperrt! +Party.IsntLocked = &cDiese Gruppe ist nicht gesperrt! +Party.ItemShare.Category.Herbalism = Kr\u00E4uterkunde +Party.ItemShare.Category.Loot = Loot +Party.ItemShare.Category.Mining = Bergbau +Party.ItemShare.Category.Misc = Verschiedenes +Party.ItemShare.Category.Woodcutting = Holzf\u00E4llen +Party.Join.Self = &cDu kannst dich nicht selbst betreten! +Party.LevelUp = Gruppen Level aufgestiegen auf {1}! +Party.Locked = Gruppe ist gesperrt, nur Gruppenleiter darf Spieler einladen. +Party.NotInYourParty = &4{0} ist nicht in deiner Gruppe +Party.NotOnline = &4{0} ist nicht online! +Party.NotOwner = &4Du bist nicht der Gruppenleiter. +Party.Owner.New = &a{0} ist jetzt der neue Gruppenleiter! +Party.Owner.NotLeader = &4Du bist jetzt nicht mehr der Gruppenleiter. +Party.Owner.Player = &aDu bist jetzt der Gruppenleiter! +Party.Password.Incorrect = &cDieses Passwort ist nicht korrekt. +Party.Password.None = Diese Gruppe ist Passwortgesch\u00FCtzt. +Party.Password.Removed = &aGruppenpasswort wurde entfernt. +Party.Password.Set = &aGruppenpasswort ist jetzt: {0} +Party.Player.InSameParty = {0} ist bereits in deiner Gruppe! +Party.Player.Invalid = Das ist kein m\u00F6glicher Spieler. +Party.PlayerNotInParty = &4{0} ist in keiner Gruppe +Party.Rename.Same = &cDas ist bereits der Name der Gruppe! +Party.ShareMode.Equal = Gleiche Teilung +Party.ShareMode.None = Keine Teilung +Party.ShareMode.Random = Zuf\u00E4llige Teilung +Party.ShareType.Item = Item +Party.ShareType.Xp = Erfahrung +Party.Specify = &cDu musst eine Gruppe angeben. +Party.Status.Locked = &4(Exklusiv) +Party.Status.Unlocked = &2(Offen) +Party.Target.NotOwner = &4{0} ist nicht der Gruppenleiter. +Party.Teleport.Dead = &cDu kannst dich nicht zu einem toten Spieler teleportieren. +Party.Teleport.Disabled = &c{0} erlaubt keine Teleportation. +Party.Teleport.Hurt = &cDu wurdest in den letzten {0} Sekunden verletzt und kannst dich daher nciht teleportieren. +Party.Teleport.Player = &aDu wurdest zu {0} teleportiert. +Party.Teleport.Self = &cDu kannst dich nicht zu dir selbst teleportieren! +Party.Teleport.Target = &a{0} hat sich zu dir teleportiert. +Party.Unlocked = &7Gruppe ist entsperrt. + +Perks.ActivationTime.Bonus = &6 ({0}s mit Ausdauer Bonus) Perks.ActivationTime.Desc = Erh\u00F6ht die F\u00E4higkeitszeit um {0} Sekunden. Perks.ActivationTime.Name = Ausdauer Perks.Cooldowns.Desc = Verk\u00FCrzt die Abklingzeit um {0}. Perks.Cooldowns.Name = Schnelle Erholung -Perks.Lucky.Bonus = [[GOLD]] ({0} mit Gl\u00FCcksbonus) +Perks.Lucky.Bonus = &6 ({0} mit Gl\u00FCcksbonus) Perks.Lucky.Desc = {0} Skills und F\u00E4higkeiten werden um 33.3% \u00F6fter aktiviert. Perks.Lucky.Desc.Login = Bestimmte Skills und F\u00E4higkeiten werden um 33.3% \u00F6fter aktiviert. Perks.Lucky.Name = Gl\u00FCck Perks.XP.Desc = Erhalte mehr Erfahrung in bestimmen Skills. Perks.XP.Name = Erfahrung -Profile.Loading.AdminFailureNotice = [[DARK_RED]][A][[RED]] mcMMO was unable to load the player data for [[YELLOW]]{0}[[RED]]. [[LIGHT_PURPLE]]Please inspect your database setup. -Profile.Loading.Failure = mcMMO still cannot load your data. You may want to [[AQUA]]contact the server owner.\n[[YELLOW]]You can still play on the server, but you will have [[BOLD]]no mcMMO levels[[YELLOW]] and any XP you get [[BOLD]]will not be saved[[YELLOW]]. -Profile.Loading.Success = [[GREEN]]Your mcMMO profile has been loaded. +Profile.Loading.AdminFailureNotice = &4[A]&c mcMMO konnte die Daten f\u00FCr &e{0}&c nicht laden. &dBitte \u00FCberpr\u00FCfe deine Datenbank Einstellungen. +Profile.Loading.Failure = &cmcMMO konnte deine Daten auch weiterhin nicht laden. Du solltest den &bServer Owner kontaktieren. &eDu kannst trotzdem auf dem Server spielen, jedoch hast du &lkeine Skill Level&e und jegliche Erfahrung, die du bekommst &lwird nicht gespeichert&e. +Profile.Loading.Success = &aDein Profil wurde geladen. -Repair.Arcane.Chance.Downgrade = [[GRAY]]AS Verminderungs Chance: [[YELLOW]]{0}% -Repair.Arcane.Chance.Success = [[GRAY]]AS Erfolgs-Rate: [[YELLOW]]{0}% Repair.Arcane.Downgrade = Zauber-Wert des Gegenstands vermindert. Repair.Arcane.Fail = Der Gegenstands wurde entzaubert. Repair.Arcane.Lost = Du hast nicht gen\u00FCgend Skill um Verzauberungen zu erhalten. -Repair.Arcane.Perfect = [[GREEN]]Du hast den Zauber-Wert des Gegenstands erhalten. -Repair.Arcane.Rank = Arkanes Schmieden Rang: [[YELLOW]]{0}/{1} -Repair.Error = [[DARK_RED]]mcMMO ist beim Versuch dieses Item zu reparieren auf einen Fehler gesto\u00DFen! +Repair.Arcane.Perfect = &aDu hast den Zauber-Wert des Gegenstands erhalten. +Repair.Error = &4mcMMO ist beim Versuch dieses Item zu reparieren auf einen Fehler gesto\u00DFen! Repair.Listener = Reparatur: -Repair.Listener.Anvil = [[DARK_RED]]Du hast einen Amboss platziert, Ambosse k\u00F6nnen Waffen und R\u00FCstung reparieren. +Repair.Listener.Anvil = &4Du hast einen Amboss platziert, Ambosse k\u00F6nnen Waffen und R\u00FCstung reparieren. Repair.Pretty.Name = Reparatur Repair.SkillName = REPARATUR -Repair.Skills.Adept = Du ben\u00F6tigst Level [[YELLOW]]{0}[[RED]] um [[YELLOW]]{1} zu reparieren. -Repair.Skills.AdeptDiamond = [[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Level um Diamant zu reparieren. -Repair.Skills.AdeptGold = [[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Level um Gold zu reparieren. -Repair.Skills.AdeptIron = [[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Level um Eisen zu reparieren -Repair.Skills.AdeptStone = [[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Level um Stein zu reparieren -Repair.Skills.FeltEasy = [[GRAY]]Das f\u00FChlte sich einfach an. -Repair.Skills.FullDurability = [[GRAY]]Dieser Gegenstand hat volle Haltbarkeit. -Repair.Skills.Mastery = Reparatur-Meister: [[YELLOW]]{0} Zusatz-Haltbarkeit. -Repair.Skills.StackedItems = [[DARK_RED]]Du kannst keine gestapelten Gegenst\u00E4nde reparieren. -Repair.Skills.Super.Chance = Super-Reparatur Chance: [[YELLOW]]{0} -Repair.Skillup = Reparatur Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1}) +Repair.Skills.Adept = Du ben\u00F6tigst Level &e{0}&c um &e{1} zu reparieren. +Repair.Skills.AdeptDiamond = &4Du hast nicht gen\u00FCgend Level um Diamant zu reparieren. +Repair.Skills.AdeptGold = &4Du hast nicht gen\u00FCgend Level um Gold zu reparieren. +Repair.Skills.AdeptIron = &4Du hast nicht gen\u00FCgend Level um Eisen zu reparieren +Repair.Skills.AdeptStone = &4Du hast nicht gen\u00FCgend Level um Stein zu reparieren +Repair.Skills.FeltEasy = &7Das f\u00FChlte sich einfach an. +Repair.Skills.FullDurability = &7Dieser Gegenstand hat volle Haltbarkeit. +Repair.Skills.StackedItems = &4Du kannst keine gestapelten Gegenst\u00E4nde reparieren. Repair.SubSkill.ArcaneForging.Description = Repariere magische Gegenst\u00E4nde Repair.SubSkill.ArcaneForging.Name = Arkanes Schmieden Repair.SubSkill.DiamondRepair.Description = Repariere Diamant-Werkzeuge & R\u00FCstung @@ -734,24 +759,21 @@ Repair.SubSkill.SuperRepair.Name = Super-Reparatur Salvage.Ability.Bonus.0 = Fortgeschrittenes Verwerten Salvage.Ability.Bonus.1 = Max Ertrag {0} Item zerst\u00F6rt Salvage.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Fortgeschrittenes Verwerten) -Salvage.Arcane.ExtractFull = [[GRAY]]Verwerten: Gesamte Verzauberung Wahrscheinlichkeit -Salvage.Arcane.ExtractPartial = [[GRAY]]Verwerten: Teil-Verzauberung Wahrscheinlichkeit -Salvage.Arcane.Rank = Arkanes Verwerten: [[YELLOW]]Rang {0}/{1} +Salvage.Arcane.ExtractFull = &7Verwerten: Gesamte Verzauberung Wahrscheinlichkeit +Salvage.Arcane.ExtractPartial = &7Verwerten: Teil-Verzauberung Wahrscheinlichkeit Salvage.Listener = Verwerten: -Salvage.Listener.Anvil = [[DARK_RED]]Du hast einen Verwertungs-Amboss platziert, benutze ihn um Werkzeuge und R\u00FCstung zu verwerten. +Salvage.Listener.Anvil = &4Du hast einen Verwertungs-Amboss platziert, benutze ihn um Werkzeuge und R\u00FCstung zu verwerten. Salvage.Pretty.Name = Verwerten Salvage.SkillName = VERWERTEN -Salvage.Skills.Adept.Damaged = [[DARK_RED]]Deine F\u00E4higkeit ist nicht hoch genug um besch\u00E4digte Items zu verwerten. -Salvage.Skills.Adept.Level = Du musst Level [[YELLOW]]{0}[[RED]] sein um [[YELLOW]]{1} [[RED]] zu verwerten. +Salvage.Skills.Adept.Damaged = &4Deine F\u00E4higkeit ist nicht hoch genug um besch\u00E4digte Items zu verwerten. +Salvage.Skills.Adept.Level = Du musst Level &e{0}&c sein um &e{1} &c zu verwerten. Salvage.Skills.ArcaneFailed = Es ist dir nicht gelungen das Wissen aus diesem Item zu extrahieren. Salvage.Skills.ArcanePartial = Es ist dir gelungen ein bisschen Wissen zu extrahieren. -Salvage.Skills.ArcaneSuccess = [[GREEN]]Du konntest alles Wissen aus diesem Item extrahieren! -Salvage.Skills.Success = [[GREEN]]Item verwertet! -Salvage.Skills.TooDamaged = [[DARK_RED]]Das Item ist zu besch\u00E4digt um verwertet zu werden. +Salvage.Skills.ArcaneSuccess = &aDu konntest alles Wissen aus diesem Item extrahieren! +Salvage.Skills.Success = &aItem verwertet! +Salvage.Skills.TooDamaged = &4Das Item ist zu besch\u00E4digt um verwertet zu werden. Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Description = Verwerte besch\u00E4digte Items Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Name = Fortgeschrittenes Verwerten -Salvage.SubSkill.ArcaneSalvaging.Description = Extra Verzauberung aus Items -Salvage.SubSkill.ArcaneSalvaging.Name = Arkanes Verwerten Scoreboard.Header.PlayerCooldowns = mcMMO Abklingzeiten Scoreboard.Header.PlayerInspect = mcMMO Stats: {0} @@ -759,30 +781,26 @@ Scoreboard.Header.PlayerRank = mcMMO Bestenlisten Scoreboard.Header.PlayerStats = mcMMO Stats Scoreboard.Header.PowerLevel = Gesamt Level Scoreboard.Misc.Ability = F\u00E4higkeit -Scoreboard.Misc.Cooldown = [[LIGHT_PURPLE]]Abklingzeit -Scoreboard.Misc.CurrentXP = [[GREEN]]Aktuelle XP -Scoreboard.Misc.Level = [[DARK_AQUA]]Level -Scoreboard.Misc.Overall = [[GOLD]]Insgesamt -Scoreboard.Misc.PowerLevel = [[GOLD]]Gesamt Level +Scoreboard.Misc.Cooldown = &dAbklingzeit +Scoreboard.Misc.CurrentXP = &aAktuelle XP +Scoreboard.Misc.Level = &3Level +Scoreboard.Misc.Overall = &6Insgesamt +Scoreboard.Misc.PowerLevel = &6Gesamt Level Scoreboard.Misc.RemainingXP = Verbliebene XP Skills.Cancelled = {0} abgebrochen! -Skills.Child = [[GOLD]](VERWANDTER SKILL) -Skills.ChildStats = {0}[[GREEN]]{1} -Skills.ConfirmOrCancel = [[GREEN]]Erneuter Rechtsklick zur Best\u00E4tigung [[GOLD]]{0}[[GREEN]]. Linksklick zum abbrechen. -Skills.Disarmed = [[DARK_RED]]Du wurdest entwaffnet! -Skills.Header = -----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]----- -Skills.NeedMore = [[DARK_RED]]Du brauchst mehr[[GRAY]]{0} +Skills.Child = &6(VERWANDTER SKILL) +Skills.ChildStats = {0}&a{1} +Skills.ConfirmOrCancel = &aErneuter Rechtsklick zur Best\u00E4tigung &6{0}&a. Linksklick zum abbrechen. +Skills.Disarmed = &4Du wurdest entwaffnet! +Skills.Header = -----[]&a{0}&c[]----- +Skills.NeedMore = &4Du brauchst mehr&7{0} Skills.Parents = ELTERN -Skills.Stats = {0}[[GREEN]]{1}[[DARK_AQUA]] XP([[GRAY]]{2}[[DARK_AQUA]]/[[GRAY]]{3}[[DARK_AQUA]]) -Skills.TooTired = Du bist zu m\u00FCde um diese F\u00E4higkeit zu verwenden. [[YELLOW]]({0}s) +Skills.Stats = {0}&a{1}&3 XP(&7{2}&3/&7{3}&3) +Skills.TooTired = Du bist zu m\u00FCde um diese F\u00E4higkeit zu verwenden. &e({0}s) -Smelting.Ability.FluxMining = Schmelztiegel: [[YELLOW]]{0} -Smelting.Ability.FuelEfficiency = Brennstoff Effizienz Multiplikator: [[YELLOW]]{0}x Smelting.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis {0}+ Skill (XP BOOST) Smelting.Ability.Locked.1 = GESPERRT bis {0}+ Skill (SCHMELZTIEGEL) -Smelting.Ability.SecondSmelt = Extra Schmelzung: [[YELLOW]]{0} -Smelting.Ability.VanillaXPBoost = Vanilla XP Multiplikator: [[YELLOW]]{0}x Smelting.Effect.4 = Vanilla XP Boost Smelting.Effect.5 = Erh\u00F6ht die erhaltene Erfahrung beim Schmelzen Smelting.Listener = Schmelzen: @@ -794,36 +812,28 @@ Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Name = Brennstoff Effizienz Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Description = Verdoppelt den Ertrag beim Schmelzen Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Name = Extra Schmelzung -Stats.Header.Combat = [[GOLD]]-=KAMPFSKILLS=- -Stats.Header.Gathering = [[GOLD]]-=SAMMELSKILLS=- -Stats.Header.Misc = [[GOLD]]-=DIV.SKILLS=- -Stats.Own.Stats = [[GREEN]][mcMMO] Stats +Stats.Header.Combat = &6-=Kampfskills=- +Stats.Header.Gathering = &6-=Sammelskills=- +Stats.Header.Misc = &6-=Weitere Skills=- +Stats.Own.Stats = &aSkill Statistik -Swords.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst dein SCHWERT** -Swords.Ability.Ready = [[GREEN]]**Dein SCHWERT ist bereit** -Swords.Combat.Bleed.Chance = Blutungs Chance: [[YELLOW]]{0} -Swords.Combat.Bleed.Length = Blutungs Dauer: [[YELLOW]]{0} Ticks -Swords.Combat.Bleed.Note = [[GRAY]]Info: [[YELLOW]]1 Tick tritt alle 2 Sekunden ein. -Swords.Combat.Bleeding = [[GREEN]]**GEGNER BLUTET** -Swords.Combat.Bleeding.Started = [[DARK_RED]] Du blutest! -Swords.Combat.Bleeding.Stopped = [[GRAY]]Das Bluten hat [[GREEN]]aufgeh\u00F6rt[[GRAY]]! -Swords.Combat.Counter.Chance = Gegenangriff Chance: [[YELLOW]]{0} -Swords.Combat.Counter.Hit = [[DARK_RED]]Treffer durch Gegenangriff! -Swords.Combat.Countered = [[GREEN]]**GEGENANGRIFF** -Swords.Combat.SS.Struck = [[DARK_RED]]Getroffen von S\u00C4GEZAHNSCHLAG! +Swords.Ability.Lower = &7**Du senkst dein SCHWERT** +Swords.Ability.Ready = &a**Dein SCHWERT ist bereit** +Swords.Combat.Bleeding = &a**GEGNER BLUTET** +Swords.Combat.Bleeding.Started = &4 Du blutest! +Swords.Combat.Bleeding.Stopped = &7Das Bluten hat &aaufgeh\u00F6rt&7! +Swords.Combat.Counter.Hit = &4Treffer durch Gegenangriff! +Swords.Combat.Countered = &a**GEGENANGRIFF** +Swords.Combat.SS.Struck = &4Getroffen von S\u00C4GEZAHNSCHLAG! Swords.Effect.4 = S\u00E4gezahnschlag, Blutung+ Swords.Effect.5 = {0} Ticks Blutung Swords.Listener = Schwert: -Swords.SS.Length = S\u00E4gezahnschlag Dauer: [[YELLOW]]{0}s Swords.SkillName = SCHWERT Swords.Skills.SS.Off = **S\u00E4gezahnschlag abgenutzt** -Swords.Skills.SS.On = [[GREEN]]**S\u00E4gezahnschlag AKTIVIERT** -Swords.Skills.SS.Other.Off = {0}s [[RED]]S\u00E4gezahnschlag[[GREEN]] ist [[GREEN]]abgenutzt. -Swords.Skills.SS.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]S\u00E4gezahnschlag! -Swords.Skills.SS.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]S\u00E4gezahnschlag [[GREEN]]ist wieder bereit! -Swords.Skillup = Schwert Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1}) -Swords.SubSkill.Bleed.Description = Verursacht Blutungsschaden \u00FCber Zeit -Swords.SubSkill.Bleed.Name = Blutung +Swords.Skills.SS.On = &a**S\u00E4gezahnschlag AKTIVIERT** +Swords.Skills.SS.Other.Off = {0}s &cS\u00E4gezahnschlag&a ist &aabgenutzt. +Swords.Skills.SS.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cS\u00E4gezahnschlag! +Swords.Skills.SS.Refresh = &aDein &eS\u00E4gezahnschlag &aist wieder bereit! Swords.SubSkill.CounterAttack.Description = Reflektiere {0} des Schadens w\u00E4hrend du blockierst Swords.SubSkill.CounterAttack.Name = Gegenangriff Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Description = {0} Fl\u00E4chenschaden, Fl\u00E4chenblutung+ @@ -847,15 +857,14 @@ Taming.Ability.Locked.2 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Scho Taming.Ability.Locked.3 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Gesch\u00E4rfte Krallen) Taming.Ability.Locked.4 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Schnell-Imbiss) Taming.Ability.Locked.5 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Heiliger Hund) -Taming.Combat.Chance.Gore = Aufschlitzen Chance: [[YELLOW]]{0} +Taming.Combat.Chance.Gore = Aufschlitzen Chance: &e{0} Taming.Listener = Z\u00E4hmen: -Taming.Listener.Wolf = [[DARK_GRAY]]Dein Wolf hastet zu dir zur\u00FCck... +Taming.Listener.Wolf = &8Dein Wolf hastet zu dir zur\u00FCck... Taming.SkillName = Z\u00C4HMEN -Taming.Skillup = Z\u00E4hhmen Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1}) Taming.SubSkill.BeastLore.Description = Knochenschlag inspiziert W\u00F6lfe und Ozelots Taming.SubSkill.BeastLore.Name = Bestienkunde Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Description = Beschw\u00F6re ein Tier an deine Seite -Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Description.2 = [[GRAY]]RdW: B\u00FCcken und Linksklick mit {0} {1} (Ozelot), {2} {3} (Wolf), {4} {5} (Pferd) +Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Description.2 = &7RdW: B\u00FCcken und Linksklick mit {0} {1} (Ozelot), {2} {3} (Wolf), {4} {5} (Pferd) Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Name = Ruf der Wildnis Taming.SubSkill.EnvironmentallyAware.Description = Kaktus/Lava-Furcht, Immun gegen Fall-Schaden Taming.SubSkill.EnvironmentallyAware.Name = Umweltbewusst @@ -871,35 +880,30 @@ Taming.SubSkill.ShockProof.Description = Reduktion von Explosions-Scha Taming.SubSkill.ShockProof.Name = Schock-Sicher Taming.SubSkill.ThickFur.Description = Verminderter Schaden, Feuer-Resistent Taming.SubSkill.ThickFur.Name = Dicker Pelz -Taming.Summon.Complete = [[GREEN]]Beschw\u00F6rung abgeschlossen +Taming.Summon.Complete = &aBeschw\u00F6rung abgeschlossen Taming.Summon.Fail.Horse = Du hast zu viele Pferde um dich, um weitere zu beschw\u00F6ren. Taming.Summon.Fail.Ocelot = Du hast zu viele Ozelots um dich, um weitere zu beschw\u00F6ren. -Taming.Summon.Fail.TooMany = Du hast das Maximum an beschworenen Tieren erreicht [[YELLOW]]({0}) +Taming.Summon.Fail.TooMany = Du hast das Maximum an beschworenen Tieren erreicht &e({0}) Taming.Summon.Fail.Wolf = Du hast zu viele W\u00F6lfe um dich, um weitere zu beschw\u00F6ren. Taming.Summon.Lifespan = (Lebenszeit: {0}s) Taming.Summon.Name.Format = {0}''s {1} -Teleport.Cancelled = [[DARK_RED]]Teleport abgebrochen! -Teleport.Commencing = [[GRAY]]Beginne Teleport in [[GOLD]]({0}) [[GRAY]]Sekunden, bitte stillhalten... +Teleport.Cancelled = &4Teleport abgebrochen! +Teleport.Commencing = &7Beginne Teleport in &6({0}) &7Sekunden, bitte stillhalten... -Unarmed.Ability.Berserk.Length = Berserker Dauer: [[YELLOW]]{0}s Unarmed.Ability.Bonus.0 = Eiserner Arm Unarmed.Ability.Bonus.1 = +{0} Schadens-Bonus -Unarmed.Ability.Chance.ArrowDeflect = Pfeile ablenken Chance: [[YELLOW]]{0} -Unarmed.Ability.Chance.Disarm = Entwaffnen Chance: [[YELLOW]]{0} -Unarmed.Ability.Chance.IronGrip = Eisen Griff Chance: [[YELLOW]]{0} Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker = Dein Gegner hat einen eisernen Griff! -Unarmed.Ability.IronGrip.Defender = [[GREEN]]Dein eiserner Griff hat dich vor Entwaffnung gesch\u00FCtzt! -Unarmed.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst deine F\u00C4USTE** -Unarmed.Ability.Ready = [[GREEN]]**Deine F\u00C4USTE sind bereit** +Unarmed.Ability.IronGrip.Defender = &aDein eiserner Griff hat dich vor Entwaffnung gesch\u00FCtzt! +Unarmed.Ability.Lower = &7**Du senkst deine F\u00C4USTE** +Unarmed.Ability.Ready = &a**Deine F\u00C4USTE sind bereit** Unarmed.Listener = Unbewaffnet: Unarmed.SkillName = UNBEWAFFNET Unarmed.Skills.Berserk.Off = **Berserker ausgelaufen** -Unarmed.Skills.Berserk.On = [[GREEN]]**Berserker AKTIVIERT** -Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off = {0}s [[RED]]Berserker[[GREEN]] ist [[GREEN]]ausgelaufen -Unarmed.Skills.Berserk.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Berserker! -Unarmed.Skills.Berserk.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Berserker [[GREEN]]ist wieder bereit! -Unarmed.Skillup = Unbewaffnet Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1}) +Unarmed.Skills.Berserk.On = &a**Berserker AKTIVIERT** +Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off = {0}s &cBerserker&a ist &aausgelaufen +Unarmed.Skills.Berserk.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cBerserker! +Unarmed.Skills.Berserk.Refresh = &aDein &eBerserker &aist wieder bereit! Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Description = Lenkt Pfeile ab Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Name = Pfeil-Ablenkung Unarmed.SubSkill.Berserk.Description = +50% Schaden, Zerbricht weiche Materialien @@ -911,24 +915,21 @@ Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Name = Eiserner Arm Unarmed.SubSkill.IronGrip.Description = Sch\u00FCtzt dich davor, entwaffnet zu werden Unarmed.SubSkill.IronGrip.Name = Eisen Griff -UpdateChecker.NewAvailable = Eine neue Version ist auf BukkitDev erh\u00E4ltlich. +UpdateChecker.NewAvailable = Eine neue Version von mcMMO ist auf Spigot erh\u00E4ltlich! UpdateChecker.Outdated = Du verwendest eine veraltete mcMMO Version! Woodcutting.Ability.0 = Bl\u00E4ttersturm Woodcutting.Ability.1 = Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon -Woodcutting.Ability.Chance.DDrop = Doppel Drop Chance: [[YELLOW]]{0} -Woodcutting.Ability.Length = Baumf\u00E4ller Dauer: [[YELLOW]]{0}s Woodcutting.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Bl\u00E4ttersturm) Woodcutting.Listener = Holzf\u00E4ller: Woodcutting.SkillName = HOLZF\u00C4LLER Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off = **Baumf\u00E4ller abgelaufen** -Woodcutting.Skills.TreeFeller.On = [[GREEN]]**Baumf\u00E4ller AKTIVIERT** -Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off = {0}s [[RED]]Baumf\u00E4ller[[GREEN]] ist [[GREEN]]abgelaufen -Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Baumf\u00E4ller! -Woodcutting.Skills.TreeFeller.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Baumf\u00E4ller [[GREEN]]ist wieder bereit! +Woodcutting.Skills.TreeFeller.On = &a**Baumf\u00E4ller AKTIVIERT** +Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off = {0}s &cBaumf\u00E4ller&a ist &aabgelaufen +Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cBaumf\u00E4ller! +Woodcutting.Skills.TreeFeller.Refresh = &aDein &eBaumf\u00E4ller &aist wieder bereit! Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter = Deine Axt zersplittert in tausend kleine Teile! Woodcutting.Skills.TreeFeller.Threshold = Dieser Baum ist zu gro\u00DF! -Woodcutting.Skillup = Holzf\u00E4ller Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1}) Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Description = Verdoppelt die Ausbeute Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Name = Doppel Drops Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Description = Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon @@ -936,9 +937,26 @@ Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Name = Bl\u00E4ttersturm Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Description = L\u00E4sst B\u00E4ume explodieren Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Name = Baumf\u00E4ller (F\u00E4higkeit) -XPRate.Event = [[GOLD]]mcMMO hat gerade ein XP-RATE Event. Derzeitige XP Rate: {0}x! +XPBar.Acrobatics = Akrobatik Level: &6{0} +XPBar.Alchemy = Alchemie Level: &6{0} +XPBar.Archery = Bogenschie\u00DFen Level: &6{0} +XPBar.Axes = Axtkampf Level: &6{0} +XPBar.Complex.Template = {0} &3 {4}&f% &3(&f{1}&3/&f{2}&3) +XPBar.Excavation = Graben Level: &6{0} +XPBar.Fishing = Angeln Level: &6{0} +XPBar.Herbalism = Kr\u00E4uterkunde Level: &6{0} +XPBar.Mining = Bergbau Level: &6{0} +XPBar.Repair = Reparatur Level: &6{0} +XPBar.Salvage = Bergung Level: &6{0} +XPBar.Smelting = Schmelzen Level: &6{0} +XPBar.Swords = Schwertkampf Level: &6{0} +XPBar.Taming = Z\u00E4hmen Level: &6{0} +XPBar.Unarmed = Faustkampf Level: &6{0} +XPBar.Woodcutting = Holzf\u00E4llen Level: &6{0} -mcMMO.Description = [[DARK_AQUA]]\u00DCber das [[YELLOW]]mcMMO[[DARK_AQUA]] Projekt: [[GOLD]]mcMMO ist ein [[RED]]open source[[GOLD]] RPG mod der im Februar 2011,[[GOLD]]von [[BLUE]]nossr50[[GOLD]] erstellt wurde. Ziel ist es eine gute RPG Erfahrung zu vermitteln.,[[DARK_AQUA]]Tipps:,[[GOLD]] - [[GREEN]]Benutz [[RED]]/mcmmo help[[GREEN]] um Befehle zu sehen,[[GOLD]] - [[GREEN]]Tippe [[RED]]/SKILLNAME[[GREEN]] um detaillierte Skillinformationen zu sehen,[[DARK_AQUA]]Entwickler:,[[GOLD]] - [[GREEN]]nossr50 [[BLUE]](Gr\u00FCnder),[[GOLD]] - [[GREEN]]GJ [[BLUE]](Projektleitung),[[GOLD]] - [[GREEN]]NuclearW [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]bm01 [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]TfT_02 [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]Glitchfinder [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]t00thpick1 [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]lumis31 [[BLUE]](Deutsche \u00DCbersetzung), [[DARK_AQUA]]N\u00FCtzliche Links:,[[GOLD]] - [[GREEN]]https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO/issues[[GOLD]] Bug Reporting,[[GOLD]] - [[GREEN]]#mcmmo @ irc.esper.net[[GOLD]] IRC Chat, -mcMMO.NoInvites = Du hast zurzeit keine Einladungen -mcMMO.NoPermission = [[DARK_RED]]Unzureichende Berechtigungen. -mcMMO.NoSkillNote = [[DARK_GRAY]]Wenn du keinen Zugriff auf einen Skill hast wird er hier nicht angezeigt. +XPRate.Event = &6Es findet derzeit ein Skill Event statt! Du bekommst aktuell &c{0} &6mal so viel Erfahrung f\u00FCr deine Skills wie normal! + +mcMMO.Description = &3\u00DCber das &emcMMO&3 Projekt:,&6mcMMO ist ein &copen source&6 RPG mod erstellt in Februar 2011&6von &9nossr50&6. Das Ziel ist es ein qualitatives RPG Erlebnis zu liefern.,&3Tips:,&6 - &aNutze &c/mcmmo help&a um Befehle zu sehen &6,- &aNutze &c/skillname&a f\u00FCr detaillierte Skill Infos,&3Entwickler:,&6 - &anossr50 &9(Erfinder & Projektleitung),&6 - &aGJ &9(Fr\u00FChere Projektleitung),&6 - &aNuclearW &9(Entwickler),&6 - &abm01 &9(Entwickler),&6 - &aTfT_02 &9(Entwickler),&6 - &aGlitchfinder &9(Entwickler),&6 - &at00thpick1 &9(Entwickler),&6 - &alumis31 &9 (Urspr\u00FCngliche Deutsche \u00DCbersetzung),&6 - &aOverCrave &9 (Neue Deutsche \u00DCbersetzung & \u00DCberarbeitung),&3N\u00FCtzliche Links:,&6 - &ahttps://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO/issues&6 Bug Reporting,&6 - &ahttps://discord.gg/EJGVanb &6 Offizieller Discord (Englisch) +mcMMO.NoInvites = &cDu hast zurzeit keine Einladungen +mcMMO.NoPermission = &4Unzureichende Berechtigungen. +mcMMO.NoSkillNote = &8Wenn du keinen Zugriff auf einen Skill hast wird er hier nicht angezeigt. \ No newline at end of file