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synced 2025-01-19 00:45:27 +01:00
Version 1.0.49
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parent
309a8c1b87
commit
7b838fe040
@ -1,5 +1,11 @@
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Changelog:
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Changelog:
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#Versions without changelogs probably had very small misc fixes, like tweaks to the source code
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#Versions without changelogs probably had very small misc fixes, like tweaks to the source code
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Version 1.0.49
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Updated German locale
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Fixed bug where using the party system on a MySQL setup caused errors when writing to non-existent files
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Fixed bug where using /accept caused a NPE (hopefully)
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Fixed a few missing descriptions for commands
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Version 1.0.48
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Version 1.0.48
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Updated French Translation
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Updated French Translation
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Updated German Translation
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Updated German Translation
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@ -1,23 +1,23 @@
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Combat.WolfExamine=[[GREEN]]**du musterst den Wolf mit Bestienkunde**
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Combat.WolfExamine=[[GREEN]]**du musterst den Wolf mit Bestienkunde**
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Combat.WolfShowMaster=[[DARK_GREEN]]Der Bestienmeister \: {0}
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Combat.WolfShowMaster=[[DARK_GREEN]]Besitzer \: {0}
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Combat.Ignition=[[RED]]**ENTZUENDEN**
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Combat.Ignition=[[RED]]**ENTZUENDET**
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Combat.BurningArrowHit=[[DARK_RED]]Du wurdest von einem brennenden Pfeil gestriffen\!
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Combat.BurningArrowHit=[[DARK_RED]]von brennendem Pfeil getroffen\!
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Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Benommen. fuehlt sich schwindelig.
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Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Benommen. fuehlt sich schwindelig.
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Combat.TargetDazed=Target was [[DARK_RED]]benommen
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Combat.TargetDazed=Ziel ist [[DARK_RED]]benommen
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Combat.WolfNoMaster=[[GRAY]]Diese Bestie hat keinen Meister...
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Combat.WolfNoMaster=[[GRAY]]Dieser Wolf hat keinen Besitzer...
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Combat.WolfHealth=[[GREEN]]Die Bestie hat {0} Lebensenergie
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Combat.WolfHealth=[[GREEN]]Der Wolf hat {0} Lebensenergie
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Combat.StruckByGore=[[RED]]**Getroffen von Biss**
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Combat.StruckByGore=[[RED]]**von Biss getroffen**
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Combat.Gore=[[GREEN]]**BISS**
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Combat.Gore=[[GREEN]]**BISS**
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Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]**PFEIL ABGELENKT**
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Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]**PFEIL ABGEWEHRT**
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Item.ChimaeraWingFail=**CHIMAERA FLUEGEL fehlgeschlagen\!**
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Item.ChimaeraWingFail=**CHIMAEREN FLUEGEL fehlgeschlagen\!**
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Item.ChimaeraWingPass=**CHIMAERA FLUEGEL**
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Item.ChimaeraWingPass=**CHIMAEREN FLUEGEL**
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Item.InjuredWait=du wurdest kurz zuvor verletzt und musst mit der Benutzung warten. [[YELLOW]]({0}s)
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Item.InjuredWait=du musst mit der Benutzung warten [[YELLOW]]({0}s)
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Item.NeedFeathers=[[GRAY]]Du brauchst mehr Federn..
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Item.NeedFeathers=[[GRAY]]mehr Federn nötig...
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m.mccPartyCommands=[[GREEN]]--GRUPPEN BEFEHLE--
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m.mccPartyCommands=[[GREEN]]--GRUPPEN BEFEHLE--
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m.mccParty=[party name] [[RED]]- Erstellen/beitreten einer Gruppe
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m.mccParty=[party name] [[RED]]- Erstellt/tritt einer Gruppe bei
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m.mccPartyQ=[[RED]]- Verlasse aktuelle Gruppe
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m.mccPartyQ=[[RED]]- aktuelle Gruppe verlassen
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m.mccPartyToggle=[[RED]] - aktiviert Gruppenchat
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m.mccPartyToggle=[[RED]] - aktiviert Gruppenchat
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m.mccPartyInvite=[player name] [[RED]]- sende Gruppeneinladung
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m.mccPartyInvite=[player name] [[RED]]- Gruppeneinladung senden
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m.mccPartyAccept=[[RED]]- Gruppeneinladung akzeptieren
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m.mccPartyAccept=[[RED]]- Gruppeneinladung akzeptieren
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m.mccPartyTeleport=[party member name] [[RED]]- Teleport zu Gruppenmitglied
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m.mccPartyTeleport=[party member name] [[RED]]- Teleport zu Gruppenmitglied
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m.mccOtherCommands=[[GREEN]]--ANDERE BEFEHLE--
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m.mccOtherCommands=[[GREEN]]--ANDERE BEFEHLE--
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@ -25,13 +25,13 @@ m.mccStats=- zeigt deinen Status
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m.mccLeaderboards=- Ranglisten
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m.mccLeaderboards=- Ranglisten
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m.mccMySpawn=- Teleport zum Spawnpunkt
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m.mccMySpawn=- Teleport zum Spawnpunkt
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m.mccClearMySpawn=- Spawnpunkt loeschen
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m.mccClearMySpawn=- Spawnpunkt loeschen
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m.mccToggleAbility=- Faehigkeitsaktivierung mit rechtsklick an/aus schalten
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m.mccToggleAbility=- Faehigkeitsaktivierung an/aus schalten
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m.mccAdminToggle=- Adminchat aktivieren
|
m.mccAdminToggle=- Adminchat aktivieren
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m.mccWhois=[playername] [[RED]]- Detailierte Spielerinfos zeigen
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m.mccWhois=[playername] [[RED]]- Detailierte Spielerinfos zeigen
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m.mccMmoedit=[playername] [skill] [newvalue] [[RED]]- Ziel modifizieren
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m.mccMmoedit=[playername] [skill] [newvalue] [[RED]]- Ziel modifizieren
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m.mccMcGod=- God Mode
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m.mccMcGod=- Gott Modus
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m.mccSkillInfo=[skillname] [[RED]]- Detailierte Skillinfos zeigen
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m.mccSkillInfo=[skillname] [[RED]]- Detailierte Skillinfos zeigen
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m.mccModDescription=[[RED]]- kurze MOD-Beschreibung lesen
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m.mccModDescription=[[RED]]- MOD-Beschreibung
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m.SkillHeader=[[RED]]-----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]-----
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m.SkillHeader=[[RED]]-----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]-----
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m.XPGain=[[DARK_GRAY]]XP Erhalten: [[WHITE]]{0}
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m.XPGain=[[DARK_GRAY]]XP Erhalten: [[WHITE]]{0}
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m.EffectsTemplate=[[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
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m.EffectsTemplate=[[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
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@ -40,30 +40,30 @@ m.AbilityBonusTemplate=[[RED]]{0}: [[YELLOW]]{1}
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m.Effects=EFFEKTE
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m.Effects=EFFEKTE
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m.YourStats=DEINE WERTE
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m.YourStats=DEINE WERTE
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m.SkillTaming=Bestienkunde (Taming)
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m.SkillTaming=Bestienkunde (Taming)
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m.XPGainTaming=wenn Woelfe Schaden bekommen
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m.XPGainTaming=wenn Woelfe Schaden bekommen/verursachen
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m.EffectsTaming1_0=Bestienkunde
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m.EffectsTaming1_0=Bestienkunde
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m.EffectsTaming1_1=mit Knochen schlagen inspiziert Woelfe
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m.EffectsTaming1_1=Wolf mit Knochen schlagen fuer Informationen
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m.EffectsTaming2_0=Biss
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m.EffectsTaming2_0=Biss
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m.EffectsTaming2_1=Kritischer Schlag mit Blutungseffekt
|
m.EffectsTaming2_1=Kritischer Schlag mit Blutungseffekt
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m.EffectsTaming3_0=Geschaerfte Krallen
|
m.EffectsTaming3_0=Geschaerfte Krallen
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m.EffectsTaming3_1=Schadens-Bonus
|
m.EffectsTaming3_1=Schadens-Bonus
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m.EffectsTaming4_0=Umweltbewusst
|
m.EffectsTaming4_0=Umweltbewusstsein
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m.EffectsTaming4_1=Kaktus/Lava Phobie, Fall Schaden Immun
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m.EffectsTaming4_1=Kaktus/Lava Phobie, Fall Schaden Immun
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m.EffectsTaming5_0=Dichtes Fell
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m.EffectsTaming5_0=Dichtes Fell
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m.EffectsTaming5_1=Schadens-Reduzierung, Feuer-Resistenz
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m.EffectsTaming5_1=Schadens-Reduzierung, Feuer-Resistenz
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m.EffectsTaming6_0=schockfest
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m.EffectsTaming6_0=schockfest
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m.EffectsTaming6_1=Explosions-Schaden-Reduzierung
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m.EffectsTaming6_1=Explosions-Schaden-Reduzierung
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m.AbilLockTaming1=gesperrt bis 100+ Skilllevel (Umweltbewusst)
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m.AbilLockTaming1=gesperrt bis 100+ Skilllevel (Umweltbewusstsein)
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m.AbilLockTaming2=gesperrt bis 250+ Skillevel (Dichtes Fell)
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m.AbilLockTaming2=gesperrt bis 250+ Skillevel (Dichtes Fell)
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m.AbilLockTaming3=gesperrt bis 500+ Skillevel (Schockfest)
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m.AbilLockTaming3=gesperrt bis 500+ Skillevel (Schockfest)
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m.AbilLockTaming4=gesperrt bis 750+ Skillevel (Geschaerfte Krallen)
|
m.AbilLockTaming4=gesperrt bis 750+ Skillevel (Geschaerfte Krallen)
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m.AbilBonusTaming1_0=Umweltbewusst
|
m.AbilBonusTaming1_0=Umweltbewusstsein
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m.AbilBonusTaming1_1=Woelfe meiden Gefahr
|
m.AbilBonusTaming1_1=Woelfe meiden Gefahr
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m.AbilBonusTaming2_0=Dichtes Fell
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m.AbilBonusTaming2_0=Dichtes Fell
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m.AbilBonusTaming2_1=Halber Schaden, Feuer-Resistenz
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m.AbilBonusTaming2_1=Halber Schaden, Feuer-Resistenz
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m.AbilBonusTaming3_0=Schockfest
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m.AbilBonusTaming3_0=Schockfest
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m.AbilBonusTaming3_1=Explosionen machen 1/6 normalen Schaden
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m.AbilBonusTaming3_1=Explosionen verursachen nur 1/6 Schaden
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m.AbilBonusTaming4_0=Geschärfte Krallen
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m.AbilBonusTaming4_0=Geschaerfte Krallen
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m.AbilBonusTaming4_1=+2 Schaden
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m.AbilBonusTaming4_1=+2 Schaden
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m.TamingGoreChance=[[RED]]Biss Chance: [[YELLOW]]{0}%
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m.TamingGoreChance=[[RED]]Biss Chance: [[YELLOW]]{0}%
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m.SkillWoodCutting=Holzfaellen (WoodCutting)
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m.SkillWoodCutting=Holzfaellen (WoodCutting)
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@ -87,7 +87,7 @@ m.EffectsArchery2_0=Blenden (Spieler)
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m.EffectsArchery2_1=Disorientiert Feinde
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m.EffectsArchery2_1=Disorientiert Feinde
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m.EffectsArchery3_0=Schaden+
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m.EffectsArchery3_0=Schaden+
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m.EffectsArchery3_1=Modifiziert Schaden
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m.EffectsArchery3_1=Modifiziert Schaden
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m.EffectsArchery4_0=Pfeil Rueckgewinnung
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m.EffectsArchery4_0=Pfeile wiederverwenden
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m.EffectsArchery4_1=Chance Pfeile von Leichen zurueckzugewinnen
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m.EffectsArchery4_1=Chance Pfeile von Leichen zurueckzugewinnen
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m.ArcheryDazeChance=[[RED]]Chance zu blenden: [[YELLOW]]{0}%
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m.ArcheryDazeChance=[[RED]]Chance zu blenden: [[YELLOW]]{0}%
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m.ArcheryRetrieveChance=[[RED]]Chance Pfeile zurueckzugewinnen: [[YELLOW]]{0}%
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m.ArcheryRetrieveChance=[[RED]]Chance Pfeile zurueckzugewinnen: [[YELLOW]]{0}%
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@ -103,17 +103,17 @@ m.EffectsAxes3_0=Axtmeister (500 Skilllevel)
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m.EffectsAxes3_1=Modifiziert Schaden
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m.EffectsAxes3_1=Modifiziert Schaden
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m.AbilLockAxes1=gesperrt bis 500+ Skilllevel(Axtmeister)
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m.AbilLockAxes1=gesperrt bis 500+ Skilllevel(Axtmeister)
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m.AbilBonusAxes1_0=Axtmeister
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m.AbilBonusAxes1_0=Axtmeister
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m.AbilBonusAxes1_1=4 Bonus-Schaden
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m.AbilBonusAxes1_1=+4 Schaden
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m.AxesCritChance=[[RED]]Chance fuer kritische Treffer: [[YELLOW]]{0}%
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m.AxesCritChance=[[RED]]Chance fuer kritische Treffer: [[YELLOW]]{0}%
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m.AxesSkullLength=[[RED]]Schaedelspalter Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
m.AxesSkullLength=[[RED]]Schaedelspalter Dauer: [[YELLOW]]{0}s
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m.SkillSwords=Schwert (Swords)
|
m.SkillSwords=Schwert (Swords)
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m.XPGainSwords=Monster/Spieler angreifen
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m.XPGainSwords=Monster/Spieler angreifen
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m.EffectsSwords1_0=Konter
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m.EffectsSwords1_0=Konter
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m.EffectsSwords1_1=Reflektiert 50% des erhaltenen Schadens
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m.EffectsSwords1_1=Reflektiert 50% des erhaltenen Schadens
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m.EffectsSwords2_0=Saegezahn-Schlag (Faehigkeit)
|
m.EffectsSwords2_0=gezackter Schlag (Faehigkeit)
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m.EffectsSwords2_1=25% Flaechenschaden, Blutung+ Flaecheneffekt
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m.EffectsSwords2_1=25% Flaechenschaden, Blutung+ Flaecheneffekt
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m.EffectsSwords3_0=Saegezahn-Schlag Blutung+
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m.EffectsSwords3_0=gezackter Schlag Blutung+
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m.EffectsSwords3_1=5 Tick Blutung
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m.EffectsSwords3_1=Blutung über 5 Ticks
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m.EffectsSwords4_0=parrieren
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m.EffectsSwords4_0=parrieren
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m.EffectsSwords4_1=negiert Schaden
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m.EffectsSwords4_1=negiert Schaden
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m.EffectsSwords5_0=Blutung
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m.EffectsSwords5_0=Blutung
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@ -122,10 +122,10 @@ m.SwordsCounterAttChance=[[RED]]Konter Chance: [[YELLOW]]{0}%
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m.SwordsBleedLength=[[RED]]Blutung Dauer: [[YELLOW]]{0} ticks
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m.SwordsBleedLength=[[RED]]Blutung Dauer: [[YELLOW]]{0} ticks
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m.SwordsBleedChance=[[RED]]Blutung Chance: [[YELLOW]]{0} %
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m.SwordsBleedChance=[[RED]]Blutung Chance: [[YELLOW]]{0} %
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m.SwordsParryChance=[[RED]]Parieren Chance: [[YELLOW]]{0} %
|
m.SwordsParryChance=[[RED]]Parieren Chance: [[YELLOW]]{0} %
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m.SwordsSSLength=[[RED]]Saegezahn-Schlag Dauer: [[YELLOW]]{0}s
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m.SwordsSSLength=[[RED]]gezackter Schlag Dauer: [[YELLOW]]{0}s
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m.SwordsTickNote=[[GRAY]]NOTIZ: [[YELLOW]]1 Tick erfolgt aller 2 Sekunden
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m.SwordsTickNote=[[GRAY]]NOTIZ: [[YELLOW]]1 Tick erfolgt aller 2 Sekunden
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m.SkillAcrobatics=Akrobatik (Acrobatics)
|
m.SkillAcrobatics=Akrobatik (Acrobatics)
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m.XPGainAcrobatics=runterfallen
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m.XPGainAcrobatics=stuerzen
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m.EffectsAcrobatics1_0=Rolle
|
m.EffectsAcrobatics1_0=Rolle
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m.EffectsAcrobatics1_1=Reduziert oder negiert Schaden
|
m.EffectsAcrobatics1_1=Reduziert oder negiert Schaden
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m.EffectsAcrobatics2_0=elegante Rolle
|
m.EffectsAcrobatics2_0=elegante Rolle
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@ -137,18 +137,18 @@ m.AcrobaticsGracefulRollChance=[[RED]]elegante Rolle Chance: [[YELLOW]]{0}%
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m.AcrobaticsDodgeChance=[[RED]]Ausweichen Chance: [[YELLOW]]{0}%
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m.AcrobaticsDodgeChance=[[RED]]Ausweichen Chance: [[YELLOW]]{0}%
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m.SkillMining=Bergbau (Mining)
|
m.SkillMining=Bergbau (Mining)
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m.XPGainMining=Abbauen von Stein und Erz
|
m.XPGainMining=Abbauen von Stein und Erz
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m.EffectsMining1_0=Super Brecher (Faehigkeit)
|
m.EffectsMining1_0=Brecher (Faehigkeit)
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m.EffectsMining1_1=Tempo+, dreifache Drop Chance
|
m.EffectsMining1_1=Tempo+, dreifache Drop Chance
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||||||
m.EffectsMining2_0=doppelte Drops
|
m.EffectsMining2_0=doppelte Drops
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m.EffectsMining2_1=doppelte Anzahl Items
|
m.EffectsMining2_1=doppelte Anzahl Items
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||||||
m.MiningDoubleDropChance=[[RED]]doppelte Drops Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
m.MiningDoubleDropChance=[[RED]]doppelte Drops Chance: [[YELLOW]]{0}%
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||||||
m.MiningSuperBreakerLength=[[RED]]Super Brecher Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
m.MiningSuperBreakerLength=[[RED]]Brecher Dauer: [[YELLOW]]{0}s
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||||||
m.SkillRepair=Reparieren (Repair)
|
m.SkillRepair=Reparieren (Repair)
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||||||
m.XPGainRepair=reparieren
|
m.XPGainRepair=reparieren
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||||||
m.EffectsRepair1_0=reparieren
|
m.EffectsRepair1_0=reparieren
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m.EffectsRepair1_1=reparieren von Eisenwerkzeugen und Ruestung
|
m.EffectsRepair1_1=reparieren von Werkzeugen und Ruestung
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m.EffectsRepair2_0=reparieren - Meister
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m.EffectsRepair2_0=reparieren - Meister
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m.EffectsRepair2_1=erhoeht Reparierwert
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m.EffectsRepair2_1=erhoeht Reparaturwert
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m.EffectsRepair3_0=Super Reparatur
|
m.EffectsRepair3_0=Super Reparatur
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m.EffectsRepair3_1=doppelte Effektivitaet
|
m.EffectsRepair3_1=doppelte Effektivitaet
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m.EffectsRepair4_0=Diamanten Reparatur ({0}+ SKILL)
|
m.EffectsRepair4_0=Diamanten Reparatur ({0}+ SKILL)
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@ -160,12 +160,12 @@ m.XPGainUnarmed=Monster/Spieler angreifen
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m.EffectsUnarmed1_0=Berserker (Faehigkeit)
|
m.EffectsUnarmed1_0=Berserker (Faehigkeit)
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||||||
m.EffectsUnarmed1_1=+50% Schaden, bricht weiches Material (Bsp. Erde)
|
m.EffectsUnarmed1_1=+50% Schaden, bricht weiches Material (Bsp. Erde)
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||||||
m.EffectsUnarmed2_0=Entwaffnen (Spieler)
|
m.EffectsUnarmed2_0=Entwaffnen (Spieler)
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||||||
m.EffectsUnarmed2_1=Droppt Item welches Feind in Hand haelt
|
m.EffectsUnarmed2_1=Entreisst dem Feind das ausgeruestete Item
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||||||
m.EffectsUnarmed3_0=Faustkampfmeister
|
m.EffectsUnarmed3_0=Faustkampfmeister
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||||||
m.EffectsUnarmed3_1=grosse Schadenssteigerung
|
m.EffectsUnarmed3_1=grosse Schadenssteigerung
|
||||||
m.EffectsUnarmed4_0=Faustkampflehrling
|
m.EffectsUnarmed4_0=Faustkampflehrling
|
||||||
m.EffectsUnarmed4_1=Schadens-Bonus
|
m.EffectsUnarmed4_1=Schadens-Bonus
|
||||||
m.EffectsUnarmed5_0=Pfeil ablenken
|
m.EffectsUnarmed5_0=Pfeil abwehren
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||||||
m.EffectsUnarmed5_1=wehrt Pfeile ab
|
m.EffectsUnarmed5_1=wehrt Pfeile ab
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||||||
m.AbilLockUnarmed1=gesperrt bis 250+ Skilllevel (Faustkampflehrling)
|
m.AbilLockUnarmed1=gesperrt bis 250+ Skilllevel (Faustkampflehrling)
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||||||
m.AbilLockUnarmed2=gesperrt bis 500+ Skilllevel (Faustkampfmeister)
|
m.AbilLockUnarmed2=gesperrt bis 500+ Skilllevel (Faustkampfmeister)
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||||||
@ -173,19 +173,19 @@ m.AbilBonusUnarmed1_0=Faustkampflehrling
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|||||||
m.AbilBonusUnarmed1_1=+2 Schadens-Bonus
|
m.AbilBonusUnarmed1_1=+2 Schadens-Bonus
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||||||
m.AbilBonusUnarmed2_0=Faustkampfmeister
|
m.AbilBonusUnarmed2_0=Faustkampfmeister
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||||||
m.AbilBonusUnarmed2_1=+4 Schadens-Bonus
|
m.AbilBonusUnarmed2_1=+4 Schadens-Bonus
|
||||||
m.UnarmedArrowDeflectChance=[[RED]]Pfeil ablenken Chance: [[YELLOW]]{0}%
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m.UnarmedArrowDeflectChance=[[RED]]Pfeil abwehren Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||||
m.UnarmedDisarmChance=[[RED]]Entwaffnen Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
m.UnarmedDisarmChance=[[RED]]Entwaffnen Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||||
m.UnarmedBerserkLength=[[RED]]Berserker Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
m.UnarmedBerserkLength=[[RED]]Berserker Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
||||||
m.SkillHerbalism=Kraeutersammler (Herbalism)
|
m.SkillHerbalism=Kraeutersammler (Herbalism)
|
||||||
m.XPGainHerbalism=Kraeuter sammeln
|
m.XPGainHerbalism=Kraeuter sammeln
|
||||||
m.EffectsHerbalism1_0=Gruene Welt (Faehigkeit)
|
m.EffectsHerbalism1_0=Gruene Welt (Faehigkeit)
|
||||||
m.EffectsHerbalism1_1=Pflegt die Welt, dreifache Drops
|
m.EffectsHerbalism1_1=Pflegt die Natur, dreifache Drops
|
||||||
m.EffectsHerbalism2_0=Gruener Daumen (Weizen)
|
m.EffectsHerbalism2_0=Gruener Daumen (Weizen)
|
||||||
m.EffectsHerbalism2_1=automatisches neupflanzen nach ernten
|
m.EffectsHerbalism2_1=automatisches neupflanzen nach ernten von Weizen
|
||||||
m.EffectsHerbalism3_0=Gruener Daumen (Cobble)
|
m.EffectsHerbalism3_0=Gruener Daumen (Pflasterstein)
|
||||||
m.EffectsHerbalism3_1=verwandelt Cobblestone zu Mossy Cobblestone mithilfe von Samen
|
m.EffectsHerbalism3_1=verwandelt Pflasterstein mithilfe von Samen zu moosigen Pflasterstein
|
||||||
m.EffectsHerbalism4_0=Nahrung+
|
m.EffectsHerbalism4_0=Nahrung+
|
||||||
m.EffectsHerbalism4_1=Modifiziert Heilung von Brot/Suppe
|
m.EffectsHerbalism4_1=Steigert Heilung von Brot/Suppe
|
||||||
m.EffectsHerbalism5_0=Doppelte Drops (Alle Kraeuter)
|
m.EffectsHerbalism5_0=Doppelte Drops (Alle Kraeuter)
|
||||||
m.EffectsHerbalism5_1=doppelte Anzahl Items
|
m.EffectsHerbalism5_1=doppelte Anzahl Items
|
||||||
m.HerbalismGreenTerraLength=[[RED]]Gruene Welt Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
m.HerbalismGreenTerraLength=[[RED]]Gruene Welt Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
||||||
@ -195,12 +195,12 @@ m.HerbalismDoubleDropChance=[[RED]]Doppelte Drop Chance: [[YELLOW]]{0}%
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|||||||
m.HerbalismFoodPlus=[[RED]]Nahrung+ (Rank{0}): [[YELLOW]]Bonus-Heilung {0}
|
m.HerbalismFoodPlus=[[RED]]Nahrung+ (Rank{0}): [[YELLOW]]Bonus-Heilung {0}
|
||||||
m.SkillExcavation=Graben (Excavation)
|
m.SkillExcavation=Graben (Excavation)
|
||||||
m.XPGainExcavation=Graben und finden von Schaetzen
|
m.XPGainExcavation=Graben und finden von Schaetzen
|
||||||
m.EffectsExcavation1_0=Giga Bohrer (Faehigkeit)
|
m.EffectsExcavation1_0=Buddler (Faehigkeit)
|
||||||
m.EffectsExcavation1_1=3x Drop Rate, 3x EXP, +Tempo
|
m.EffectsExcavation1_1=3x Drop Rate, 3x EXP, +Abbautempo
|
||||||
m.EffectsExcavation2_0=Schatzjaeger
|
m.EffectsExcavation2_0=Schatzjaeger
|
||||||
m.EffectsExcavation2_1=Faehigkeit nach Schaetzen zu graben
|
m.EffectsExcavation2_1=Faehigkeit nach Schaetzen zu graben
|
||||||
m.ExcavationGreenTerraLength=[[RED]]Giga Bohrer Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
m.ExcavationGreenTerraLength=[[RED]]Buddler Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
||||||
mcBlockListener.PlacedAnvil=[[DARK_RED]]Du hast einen Ambos platziert, du kannst hier Werkzeuge und Ruestungen reparieren.
|
mcBlockListener.PlacedAnvil=[[DARK_RED]]Amboss platziert, hier kannst du Werkzeuge und Ruestungen reparieren.
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mcEntityListener.WolfComesBack=[[DARK_GRAY]]Dein Wolf hastet zurueck zu dir...
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mcEntityListener.WolfComesBack=[[DARK_GRAY]]Dein Wolf hastet zurueck zu dir...
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mcPlayerListener.AbilitiesOff=Faehigkeiten nutzen (rechtsklick) aus
|
mcPlayerListener.AbilitiesOff=Faehigkeiten nutzen (rechtsklick) aus
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mcPlayerListener.AbilitiesOn=Faehigkeiten nutzen (rechtsklick) an
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mcPlayerListener.AbilitiesOn=Faehigkeiten nutzen (rechtsklick) an
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@ -208,22 +208,22 @@ mcPlayerListener.AbilitiesRefreshed=[[GREEN]]**Faehigkeiten aufgefrischt\!**
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mcPlayerListener.AcrobaticsSkill=[[YELLOW]]Akrobatik Skill (Acrobatics):
|
mcPlayerListener.AcrobaticsSkill=[[YELLOW]]Akrobatik Skill (Acrobatics):
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mcPlayerListener.ArcherySkill=[[YELLOW]]Bogenschiessen Skill (Archery):
|
mcPlayerListener.ArcherySkill=[[YELLOW]]Bogenschiessen Skill (Archery):
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mcPlayerListener.AxesSkill=[[YELLOW]]Axt Skill (Axes):
|
mcPlayerListener.AxesSkill=[[YELLOW]]Axt Skill (Axes):
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mcPlayerListener.ExcavationSkill=[[YELLOW]]Graben Skill (Excavations):
|
mcPlayerListener.ExcavationSkill=[[YELLOW]]Graben Skill (Excavation):
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mcPlayerListener.GodModeDisabled=[[YELLOW]]mcMMO Godmode deaktiviert
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mcPlayerListener.GodModeDisabled=[[YELLOW]]mcMMO Gottmodus deaktiviert
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||||||
mcPlayerListener.GodModeEnabled=[[YELLOW]]mcMMO Godmode aktiviert
|
mcPlayerListener.GodModeEnabled=[[YELLOW]]mcMMO Gottmodus aktiviert
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mcPlayerListener.GreenThumb=[[GREEN]]**GRUENER DAUMEN**
|
mcPlayerListener.GreenThumb=[[GREEN]]**GRUENER DAUMEN**
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||||||
mcPlayerListener.GreenThumbFail=[[RED]]**GREEN THUMB FEHLGESCHLAGEN**
|
mcPlayerListener.GreenThumbFail=[[RED]]**GRUENER DAUMEN FEHLGESCHLAGEN**
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mcPlayerListener.HerbalismSkill=[[YELLOW]]Kraeuterkunde Skill (Herbalism):
|
mcPlayerListener.HerbalismSkill=[[YELLOW]]Kraeuterkunde Skill (Herbalism):
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||||||
mcPlayerListener.MiningSkill=[[YELLOW]]Bergbau Skill (Mining):
|
mcPlayerListener.MiningSkill=[[YELLOW]]Bergbau Skill (Mining):
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||||||
mcPlayerListener.MyspawnCleared=[[DARK_AQUA]]Myspawn ist freigegeben
|
mcPlayerListener.MyspawnCleared=[[DARK_AQUA]]Spawnpunkt ist freigegeben
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mcPlayerListener.MyspawnNotExist=[[RED]]Lege deinen myspawn erst mit einem Bett fest
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mcPlayerListener.MyspawnNotExist=[[RED]]Lege deinen Spawnpunkt erst mit einem Bett fest
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mcPlayerListener.MyspawnSet=[[DARK_AQUA]]Myspawn wurde an deine aktuelle Position gesetzt
|
mcPlayerListener.MyspawnSet=[[DARK_AQUA]]Spawnpunkt wurde an deine aktuelle Position gesetzt
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||||||
mcPlayerListener.MyspawnTimeNotice=Du musst {0}m {1}s warten um myspawn zu nutzen
|
mcPlayerListener.MyspawnTimeNotice=Du musst {0}m {1}s warten um myspawn zu nutzen
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||||||
mcPlayerListener.NoPermission=unzureichende mcPermissions.
|
mcPlayerListener.NoPermission=unzureichende Berechtigungen (Permissions).
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mcPlayerListener.NoSkillNote=[[DARK_GRAY]]wenn du keinen Zugriff auf einen Skill hast wird er nicht hier gezeigt
|
mcPlayerListener.NoSkillNote=[[DARK_GRAY]]wenn du keinen Zugriff auf einen Skill hast wird er nicht hier gezeigt
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mcPlayerListener.NotInParty=[[RED]]Du bist in keiner Gruppe.
|
mcPlayerListener.NotInParty=[[RED]]Du bist in keiner Gruppe.
|
||||||
mcPlayerListener.InviteSuccess=[[GREEN]]Einladung erfolgreich versendet.
|
mcPlayerListener.InviteSuccess=[[GREEN]]Einladung erfolgreich versendet.
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||||||
mcPlayerListener.ReceivedInvite1=[[RED]]ALERT: [[GREEN]]Du hast eine Gruppeneinladung für {0} von {1}
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mcPlayerListener.ReceivedInvite1=[[RED]]ALERT: [[GREEN]]Eine Gruppeneinladung für {0} von {1} erhalten
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||||||
mcPlayerListener.ReceivedInvite2=[[YELLOW]]Schreibe[[GREEN]]/{0}[[YELLOW]] um die Einladung zu akzeptieren
|
mcPlayerListener.ReceivedInvite2=[[YELLOW]]Schreibe[[GREEN]]/{0}[[YELLOW]] um die Einladung zu akzeptieren
|
||||||
mcPlayerListener.InviteAccepted=[[GREEN]]Einladung akzeptiert. du bist {0} beigetreten
|
mcPlayerListener.InviteAccepted=[[GREEN]]Einladung akzeptiert. du bist {0} beigetreten
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||||||
mcPlayerListener.NoInvites=[[RED]]Du hast derzeit keine Einladungen
|
mcPlayerListener.NoInvites=[[RED]]Du hast derzeit keine Einladungen
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||||||
@ -237,8 +237,8 @@ mcPlayerListener.AdminChatOn=nur Adminchat [[GREEN]]an
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mcPlayerListener.AdminChatOff=nur Adminchat [[RED]]aus
|
mcPlayerListener.AdminChatOff=nur Adminchat [[RED]]aus
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mcPlayerListener.MOTD=[[BLUE]]Auf diesem Server laeuft {0} schreibe[[YELLOW]]/{1}[[BLUE]] fuer Hilfe. <frei Uebersetzt von g3oliver>
|
mcPlayerListener.MOTD=[[BLUE]]Auf diesem Server laeuft {0} schreibe[[YELLOW]]/{1}[[BLUE]] fuer Hilfe. <frei Uebersetzt von g3oliver>
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||||||
mcPlayerListener.WIKI=[[GREEN]]http://mcmmo.wikia.com[[BLUE]] - mcMMO Wiki
|
mcPlayerListener.WIKI=[[GREEN]]http://mcmmo.wikia.com[[BLUE]] - mcMMO Wiki
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||||||
mcPlayerListener.PowerLevel=[[DARK_RED]]POWER LEVEL:
|
mcPlayerListener.PowerLevel=[[DARK_RED]]Macht:
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||||||
mcPlayerListener.PowerLevelLeaderboard=[[YELLOW]]--mcMMO[[BLUE]] Power Level [[YELLOW]]Rangliste--
|
mcPlayerListener.PowerLevelLeaderboard=[[YELLOW]]--mcMMO[[BLUE]] Macht [[YELLOW]]Rangliste--
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mcPlayerListener.SkillLeaderboard=[[YELLOW]]--mcMMO [[BLUE]]{0}[[YELLOW]] Rangliste--
|
mcPlayerListener.SkillLeaderboard=[[YELLOW]]--mcMMO [[BLUE]]{0}[[YELLOW]] Rangliste--
|
||||||
mcPlayerListener.RepairSkill=[[YELLOW]]Reparieren Skill (Repair):
|
mcPlayerListener.RepairSkill=[[YELLOW]]Reparieren Skill (Repair):
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||||||
mcPlayerListener.SwordsSkill=[[YELLOW]]Schwert Skill (Swords):
|
mcPlayerListener.SwordsSkill=[[YELLOW]]Schwert Skill (Swords):
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||||||
@ -250,11 +250,11 @@ Party.InformedOnJoin={0} [[GREEN]] ist deiner Gruppe beigetreten
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|||||||
Party.InformedOnQuit={0} [[GREEN]] hat deine Gruppe verlassen
|
Party.InformedOnQuit={0} [[GREEN]] hat deine Gruppe verlassen
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||||||
Skills.YourGreenTerra=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Gruene Welt [[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
|
Skills.YourGreenTerra=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Gruene Welt [[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
|
||||||
Skills.YourTreeFeller=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Baumfaeller [[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
|
Skills.YourTreeFeller=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Baumfaeller [[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
|
||||||
Skills.YourSuperBreaker=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Super Brecher [[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
|
Skills.YourSuperBreaker=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Brecher [[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
|
||||||
Skills.YourSerratedStrikes=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Saegezahn-Schlag [[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
|
Skills.YourSerratedStrikes=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]gezackter Schlag [[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
|
||||||
Skills.YourBerserk=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Berserker [[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
|
Skills.YourBerserk=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Berserker [[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
|
||||||
Skills.YourSkullSplitter=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Schaedelspalter[[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
|
Skills.YourSkullSplitter=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Schaedelspalter[[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
|
||||||
Skills.YourGigaDrillBreaker=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Giga Bohrer[[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
|
Skills.YourGigaDrillBreaker=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Buddler[[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
|
||||||
Skills.TooTired=[[RED]]Du bist zu muede um diese Faehigkeit erneut zu nutzen.
|
Skills.TooTired=[[RED]]Du bist zu muede um diese Faehigkeit erneut zu nutzen.
|
||||||
Skills.ReadyHoe=[[GREEN]]**DU BEREITEST DEINE HARKE VOR**
|
Skills.ReadyHoe=[[GREEN]]**DU BEREITEST DEINE HARKE VOR**
|
||||||
Skills.LowerHoe=[[GRAY]]**DU SENKST DEINE HARKE**
|
Skills.LowerHoe=[[GRAY]]**DU SENKST DEINE HARKE**
|
||||||
@ -268,27 +268,25 @@ Skills.ReadyShovel=[[GREEN]]**DU BEREITEST DEINE SCHAUFEL VOR**
|
|||||||
Skills.LowerShovel=[[GRAY]]**DU SENKST DEINE SCHAUFEL**
|
Skills.LowerShovel=[[GRAY]]**DU SENKST DEINE SCHAUFEL**
|
||||||
Skills.ReadySword=[[GREEN]]**DU ERHEBST DEIN SCHWERT**
|
Skills.ReadySword=[[GREEN]]**DU ERHEBST DEIN SCHWERT**
|
||||||
Skills.LowerSword=[[GRAY]]**DU SENKST DEIN SCHWERT**
|
Skills.LowerSword=[[GRAY]]**DU SENKST DEIN SCHWERT**
|
||||||
Skills.BerserkOn=[[GREEN]]**BERSERK ACTIVATED**
|
|
||||||
Skills.BerserkPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Berserk!
|
|
||||||
Skills.GreenTerraOn=[[GREEN]]**GRUENE WELT AKTIV**
|
Skills.GreenTerraOn=[[GREEN]]**GRUENE WELT AKTIV**
|
||||||
Skills.GreenTerraPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Green Terra[[DARK_GREEN]] benutzt!
|
Skills.GreenTerraPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Gruene Welt[[DARK_GREEN]] benutzt!
|
||||||
Skills.TreeFellerOn=[[GREEN]]**BAUMFAELLER AKTIV**
|
Skills.TreeFellerOn=[[GREEN]]**BAUMFAELLER AKTIV**
|
||||||
Skills.TreeFellerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Baumfaeller[[DARK_GREEN]] benutzt!
|
Skills.TreeFellerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Baumfaeller[[DARK_GREEN]] benutzt!
|
||||||
Skills.SuperBreakerOn=[[GREEN]]**SUPER BRECHER AKTIV**
|
Skills.SuperBreakerOn=[[GREEN]]**BRECHER AKTIV**
|
||||||
Skills.SuperBreakerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Super Brecher[[DARK_GREEN]] benutzt!
|
Skills.SuperBreakerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Super Brecher[[DARK_GREEN]] benutzt!
|
||||||
Skills.SerratedStrikesOn=[[GREEN]]**SAEGEZAHN-SCHLAG AKTIV**
|
Skills.SerratedStrikesOn=[[GREEN]]**GEZACKTER SCHLAG AKTIV**
|
||||||
Skills.SerratedStrikesPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Saegezahn-Schlag[[DARK_GREEN]] benutzt!
|
Skills.SerratedStrikesPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]gezackter Schlag[[DARK_GREEN]] benutzt!
|
||||||
Skills.SkullSplitterOn=[[GREEN]]**SCHAEDELSPALTER AKTIV**
|
Skills.SkullSplitterOn=[[GREEN]]**SCHAEDELSPALTER AKTIV**
|
||||||
Skills.SkullSplitterPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Schaedelspalter[[DARK_GREEN]] benutzt!
|
Skills.SkullSplitterPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Schaedelspalter[[DARK_GREEN]] benutzt!
|
||||||
Skills.GigaDrillBreakerOn=[[GREEN]]**GIGA BOHRER AKTIV**
|
Skills.GigaDrillBreakerOn=[[GREEN]]**BUDDLER AKTIV**
|
||||||
Skills.GigaDrillBreakerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]GigaBohrer[[DARK_GREEN]] benutzt!
|
Skills.GigaDrillBreakerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Buddler[[DARK_GREEN]] benutzt!
|
||||||
Skills.GreenTerraOff=[[RED]]**Gruene Welt ausgelaufen**
|
Skills.GreenTerraOff=[[RED]]**Gruene Welt ausgelaufen**
|
||||||
Skills.TreeFellerOff=[[RED]]**Baumfaeller ausgelaufen**
|
Skills.TreeFellerOff=[[RED]]**Baumfaeller ausgelaufen**
|
||||||
Skills.SuperBreakerOff=[[RED]]**Super Brecher ausgelaufen**
|
Skills.SuperBreakerOff=[[RED]]**Brecher ausgelaufen**
|
||||||
Skills.SerratedStrikesOff=[[RED]]**Saegezahn-Schlag ausgelaufen**
|
Skills.SerratedStrikesOff=[[RED]]**gezackter Schlag ausgelaufen**
|
||||||
Skills.BerserkOff=[[RED]]**Berserker ausgelaufen**
|
Skills.BerserkOff=[[RED]]**Berserker ausgelaufen**
|
||||||
Skills.SkullSplitterOff=[[RED]]**Schaedelspalter ausgelaufen**
|
Skills.SkullSplitterOff=[[RED]]**Schaedelspalter ausgelaufen**
|
||||||
Skills.GigaDrillBreakerOff=[[RED]]**Gruene Welt ausgelaufen**
|
Skills.GigaDrillBreakerOff=[[RED]]**Buddler ausgelaufen**
|
||||||
Skills.TamingUp=[[YELLOW]]Bestienkunde um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
|
Skills.TamingUp=[[YELLOW]]Bestienkunde um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
|
||||||
Skills.AcrobaticsUp=[[YELLOW]]Akrobatik um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
|
Skills.AcrobaticsUp=[[YELLOW]]Akrobatik um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
|
||||||
Skills.ArcheryUp=[[YELLOW]]Bogenschiessen um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
|
Skills.ArcheryUp=[[YELLOW]]Bogenschiessen um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
|
||||||
@ -303,7 +301,7 @@ Skills.ExcavationUp=[[YELLOW]]Graben um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
|
|||||||
Skills.FeltEasy=[[GRAY]]Das fuehlt sich einfach an.
|
Skills.FeltEasy=[[GRAY]]Das fuehlt sich einfach an.
|
||||||
Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]Du kannst keine gestapelten Items reparieren
|
Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]Du kannst keine gestapelten Items reparieren
|
||||||
Skills.NeedMore=[[DARK_RED]]Du brauchst mehr
|
Skills.NeedMore=[[DARK_RED]]Du brauchst mehr
|
||||||
Skills.AdeptDiamond=[[DARK_RED]]Du bist nicht talentiert genug um Diamantwerkzeuge zu reparieren
|
Skills.AdeptDiamond=[[DARK_RED]]nicht talentiert genug um Diamantwerkzeuge zu reparieren
|
||||||
Skills.FullDurability=[[GRAY]]Dieses Item hat volle Haltbarkeit
|
Skills.FullDurability=[[GRAY]]Dieses Item hat volle Haltbarkeit
|
||||||
Skills.Disarmed=[[DARK_RED]]Du wurdest entwaffnet!
|
Skills.Disarmed=[[DARK_RED]]Du wurdest entwaffnet!
|
||||||
mcPlayerListener.SorcerySkill=Zauberkunst Skill (Sorcery):
|
mcPlayerListener.SorcerySkill=Zauberkunst Skill (Sorcery):
|
||||||
@ -318,25 +316,33 @@ Sorcery.Curative.Self=HEILEN (SELBST)
|
|||||||
Sorcery.Curative.Other=HEILEN (ANDERE)
|
Sorcery.Curative.Other=HEILEN (ANDERE)
|
||||||
m.LVL=[[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]])
|
m.LVL=[[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]])
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||||||
Combat.BeastLore=[[GREEN]]**BESTIENKUNDE**
|
Combat.BeastLore=[[GREEN]]**BESTIENKUNDE**
|
||||||
Combat.BeastLoreOwner=[[DARK_AQUA]]BEsitzer ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]])
|
Combat.BeastLoreOwner=[[DARK_AQUA]]Besitzer ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]])
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||||||
Combat.BeastLoreHealthWolfTamed=[[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/20)
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Combat.BeastLoreHealthWolfTamed=[[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/20)
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||||||
Combat.BeastLoreHealthWolf=[[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/8)
|
Combat.BeastLoreHealthWolf=[[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/8)
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||||||
mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]Q: WHAT IS IT?,[[GOLD]]mcMMO is an [[RED]]OPEN SOURCE[[GOLD]] RPG mod for Bukkit by [[BLUE]]nossr50,[[GOLD]]There are many skills added by mcMMO to Minecraft.,[[GOLD]]You can gain experience in many different ways,[[GOLD]]You will want to type [[GREEN]]/SKILLNAME[[GOLD]] to find out more about a skill.,[[DARK_AQUA]]Q: WHAT DOES IT DO?,[[GOLD]]As an example... in [[DARK_AQUA]]Mining[[GOLD]] you will receive benefits like,[[RED]]Double Drops[[GOLD]] or the ability [[RED]]Super Breaker[[GOLD]] which when,[[GOLD]]activated by right-click allows fast Mining during its duration,[[GOLD]]which is related to your skill level. Leveling [[BLUE]]Mining,[[GOLD]]is as simple as mining precious materials!,[[DARK_AQUA]]Q: WHAT DOES THIS MEAN?,[[GOLD]]Almost all of the skills in [[GREEN]]mcMMO[[GOLD]] add cool new things!.,[[GOLD]]You can also type [[GREEN]]/{0}[[GOLD]] to find out commands,[[GOLD]]The goal of mcMMO is to provide a quality RPG experience.,[[DARK_AQUA]]Q: WHERE DO I SUGGEST NEW STUFF!?,[[GOLD]]On the mcMMO thread in the bukkit forums!,[[DARK_AQUA]]Q: HOW DO I DO THIS AND THAT?,[[RED]]PLEASE [[GOLD]]checkout the wiki! [[DARK_AQUA]]mcmmo.wikia.com
|
mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]Q: Was ist das?,[[GOLD]]mcMMO ist eine [[RED]]OPEN SOURCE[[GOLD]] RPG Modifikation fuer Bukkit von [[BLUE]]nossr50,[[GOLD]]Durch mcMMO werden viele Skills bei Minecraft hinzugefuegt,[[GOLD]]Tippe [[GREEN]]/SKILLNAME[[GOLD]] um mehr ueber die Skills herauszufinden.,[[DARK_AQUA]]Q: Was tut es?,[[GOLD]]Ein Beispiel... in [[DARK_AQUA]]Mining[[GOLD]] wirst du Belohnungen bekommen wie,[[RED]]Doppelte Drops[[GOLD]] oder die Faehigkeit [[RED]]Brecher[[GOLD]] welche wenn,[[GOLD]]per rechtsklick aktiviert schnellers abbauen ermoeglicht. Leveln von [[BLUE]]Mining,[[GOLD]]erfolgt einfach durch abbauen von verschiedenen Materialien,[[DARK_AQUA]]Q: Was ist damit gemeint?,[[GOLD]]Alle Skills ind[[GREEN]]mcMMO[[GOLD]] fuegen coole neue Dinge hinzu!.,[[GOLD]]Du kannst auch[[GREEN]]/{0}[[GOLD]] tippen um die BEfehle zu sehen,[[GOLD]]Das Ziel von mcMMO ist es ein RPG Erlebnis einzufuehren,[[DARK_AQUA]]Q: Wo finde ich Neuigkeiten!?,[[GOLD]]Im mcMMO thread in dem bukkit forum!,[[DARK_AQUA]]Q: Wie tu ich dies und das?,[[RED]]Bitte [[GOLD]]schau in die Wiki!
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||||||
Party.Locked=[[RED]]Party is locked, only party leader may invite.
|
[[DARK_AQUA]]mcmmo.wikia.com
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||||||
Party.IsntLocked=[[GRAY]]Party is not locked
|
Party.IsLocked=[[RED]]Gruppe ist gesperrt.
|
||||||
Party.Unlocked=[[GRAY]]Party is unlocked
|
Party.Locked=[[RED]]Gruppe ist gesperrt, nur Leiter kann einladen.
|
||||||
Party.Help1=[[RED]]Proper usage is [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name>[[YELLOW]] or [[WHITE]]'q' [[YELLOW]]to quit
|
Party.IsntLocked=[[GRAY]]Gruppe ist nicht gesperrt
|
||||||
Party.Help2=[[RED]]To join a passworded party use [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name> <password>
|
Party.Unlocked=[[GRAY]]Gruppe entsperrt
|
||||||
Party.Help3=[[RED]]Consult /{0} ? for more information
|
Party.Help1=[[RED]]Korrekte Benutzung ist [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name>[[YELLOW]] oder [[WHITE]]'q' [[YELLOW]]zum beenden
|
||||||
Party.Help4=[[RED]]Use [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name> [[YELLOW]]to join a party or [[WHITE]]'q' [[YELLOW]]to quit
|
Party.Help2=[[RED]]Um einer gesicherten Gruppe beizutreten nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name> <password>
|
||||||
Party.Help5=[[RED]]To lock your party use [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]lock
|
Party.Help3=[[RED]]Siehe /{0} ? für mehr Informationen
|
||||||
Party.Help6=[[RED]]To unlock your party use [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]unlock
|
Party.Help4=[[RED]]Nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name> [[YELLOW]]um einer Gruppe beizutreten oder [[WHITE]]'q' [[YELLOW]]zum beenden
|
||||||
Party.Help7=[[RED]]To password protect your party use [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]password <password>
|
Party.Help5=[[RED]]Um deine Gruppe zu sperren nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]lock
|
||||||
Party.Help8=[[RED]]To kick a player from your party use [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]kick <player>
|
Party.Help6=[[RED]]Um deine Gruppe zu entsperren nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]unlock
|
||||||
Party.Help9=[[RED]]To transfer ownership of your party use [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]owner <player>
|
Party.Help7=[[RED]]Um deine Gruppe mit einem Passwort zu sichern nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]password <password>
|
||||||
Party.NotOwner=[[DARK_RED]]You are not the party owner
|
Party.Help8=[[RED]]Um einen SPieler von deiner Gruppe auszuschliessen nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]kick <player>
|
||||||
Party.InvalidName=[[DARK_RED]]That is not a valid party name
|
Party.Help9=[[RED]]Um Gruppenleiter weiter zu reichen nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]owner <player>
|
||||||
Party.PasswordSet=[[GREEN]]Party password set to {0}
|
Party.NotOwner=[[DARK_RED]]Du bist nicht der Gruppenleiter
|
||||||
Party.CouldNotKick=[[DARK_RED]]Could not kick player {0}
|
Party.InvalidName=[[DARK_RED]]Das ist kein erlaubter Gruppenname
|
||||||
Party.NotInYourParty=[[DARK_RED]]{0} is not in your party
|
Party.PasswordSet=[[GREEN]]Gruppenpasswort {0} gesetzt
|
||||||
Party.CouldNotSetOwner=[[DARK_RED]]Could not set owner to {0}
|
Party.CouldNotKick=[[DARK_RED]]Kann Spieler nicht ausschliessen{0}
|
||||||
|
Party.NotInYourParty=[[DARK_RED]]{0} ist nicht in deiner Gruppe
|
||||||
|
Party.CouldNotSetOwner=[[DARK_RED]]Kann kein Leiter werden {0}
|
||||||
|
Party.NewOwner={0} ist der neue Gruppenleiter.
|
||||||
|
Party.PasswordWrong=[[DARK_RED]]Gruppenpasswort falsch.
|
||||||
|
Party.NowOwner=[[RED]]Du bist nun der Gruppenleiter.
|
||||||
|
Party.NowNotOwner=[[RED]]Du bist nicht laenger der Gruppenleiter.
|
||||||
|
Party.RequiresPass=[[RED]]Diese Gruppe benoetigt ein Passwort. Nutze [[YELLOW]]/{0}[[WHITE]] <party> <password>[[RED]] zum beitreten.
|
||||||
|
Party.PtpDelay=[[RED]]Du kannst dies nicht so zeitig erneut benutzen [[WHITE]]([[YELLOW]]{0}s[[WHITE]])
|
@ -1236,11 +1236,14 @@ public class mcMMO extends JavaPlugin
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
//Accept invite
|
//Accept invite
|
||||||
else if(LoadProperties.acceptEnable && label.equalsIgnoreCase(LoadProperties.accept) && mcPermissions.getInstance().party(player)){
|
else if(LoadProperties.acceptEnable && label.equalsIgnoreCase(LoadProperties.accept) && mcPermissions.getInstance().party(player))
|
||||||
if(PP.hasPartyInvite()){
|
{
|
||||||
|
if(PP.hasPartyInvite())
|
||||||
|
{
|
||||||
Party Pinstance = Party.getInstance();
|
Party Pinstance = Party.getInstance();
|
||||||
|
|
||||||
if(PP.inParty()) {
|
if(PP.inParty())
|
||||||
|
{
|
||||||
Pinstance.removeFromParty(player, PP);
|
Pinstance.removeFromParty(player, PP);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
PP.acceptInvite();
|
PP.acceptInvite();
|
||||||
|
@ -139,7 +139,12 @@ public class Party
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void removeFromParty(Player player, PlayerProfile PP) {
|
public void removeFromParty(Player player, PlayerProfile PP)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Stop NPE... hopefully
|
||||||
|
if(!isParty(PP.getParty()) || !isInParty(player, PP))
|
||||||
|
addToParty(player, PP, PP.getParty(), false);
|
||||||
|
|
||||||
informPartyMembersQuit(player);
|
informPartyMembersQuit(player);
|
||||||
String party = PP.getParty();
|
String party = PP.getParty();
|
||||||
if(isPartyLeader(player, party)) {
|
if(isPartyLeader(player, party)) {
|
||||||
@ -158,39 +163,49 @@ public class Party
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public void addToParty(Player player, PlayerProfile PP, String newParty, Boolean invite, String password) {
|
public void addToParty(Player player, PlayerProfile PP, String newParty, Boolean invite, String password)
|
||||||
|
{
|
||||||
//Don't care about passwords on invites
|
//Don't care about passwords on invites
|
||||||
if(!invite) {
|
if(!invite)
|
||||||
|
{
|
||||||
//Don't care about passwords if it isn't locked
|
//Don't care about passwords if it isn't locked
|
||||||
if(isPartyLocked(newParty)) {
|
if(isPartyLocked(newParty))
|
||||||
if(isPartyPasswordProtected(newParty)) {
|
{
|
||||||
if(password == null) {
|
if(isPartyPasswordProtected(newParty))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(password == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
//TODO: Needs more locale.
|
//TODO: Needs more locale.
|
||||||
player.sendMessage("This party requires a password. Use "+LoadProperties.party+" <party> <password> to join it.");
|
player.sendMessage("This party requires a password. Use "+LoadProperties.party+" <party> <password> to join it.");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
} else if(!password.equalsIgnoreCase(getPartyPassword(newParty))) {
|
} else if(!password.equalsIgnoreCase(getPartyPassword(newParty)))
|
||||||
|
{
|
||||||
//TODO: Needs more locale.
|
//TODO: Needs more locale.
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||||||
player.sendMessage("Party password incorrect.");
|
player.sendMessage("Party password incorrect.");
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||||||
return;
|
return;
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||||||
}
|
}
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||||||
} else {
|
} else
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||||||
|
{
|
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//TODO: Needs more locale.
|
//TODO: Needs more locale.
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||||||
player.sendMessage("Party is locked.");
|
player.sendMessage("Party is locked.");
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||||||
return;
|
return;
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else {
|
} else
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||||||
|
{
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||||||
PP.acceptInvite();
|
PP.acceptInvite();
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}
|
}
|
||||||
//New party?
|
//New party?
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||||||
if(!isParty(newParty)) {
|
if(!isParty(newParty))
|
||||||
|
{
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||||||
putNestedEntry(this.partyPlayers, newParty, player.getName(), true);
|
putNestedEntry(this.partyPlayers, newParty, player.getName(), true);
|
||||||
|
|
||||||
//Get default locking behavior from config?
|
//Get default locking behavior from config?
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||||||
this.partyLocks.put(newParty, false);
|
this.partyLocks.put(newParty, false);
|
||||||
this.partyPasswords.put(newParty, null);
|
this.partyPasswords.put(newParty, null);
|
||||||
saveParties();
|
saveParties();
|
||||||
} else {
|
} else
|
||||||
|
{
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||||||
putNestedEntry(this.partyPlayers, newParty, player.getName(), false);
|
putNestedEntry(this.partyPlayers, newParty, player.getName(), false);
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||||||
|
|
||||||
savePartyPlayers();
|
savePartyPlayers();
|
||||||
@ -198,9 +213,11 @@ public class Party
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|||||||
PP.setParty(newParty);
|
PP.setParty(newParty);
|
||||||
informPartyMembers(player);
|
informPartyMembers(player);
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||||||
|
|
||||||
if(!invite) {
|
if(!invite)
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||||||
|
{
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||||||
player.sendMessage(mcLocale.getString("mcPlayerListener.JoinedParty", new Object[] { newParty }));
|
player.sendMessage(mcLocale.getString("mcPlayerListener.JoinedParty", new Object[] { newParty }));
|
||||||
} else {
|
} else
|
||||||
|
{
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||||||
player.sendMessage(mcLocale.getString("mcPlayerListener.InviteAccepted", new Object[]{ PP.getParty() }));
|
player.sendMessage(mcLocale.getString("mcPlayerListener.InviteAccepted", new Object[]{ PP.getParty() }));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
name: mcMMO
|
name: mcMMO
|
||||||
main: com.gmail.nossr50.mcMMO
|
main: com.gmail.nossr50.mcMMO
|
||||||
version: 1.0.48
|
version: 1.0.49
|
||||||
commands:
|
commands:
|
||||||
mcc:
|
mcc:
|
||||||
description: Lists mcMMO commands
|
description: Lists mcMMO commands
|
||||||
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