Version 1.0.49

This commit is contained in:
nossr50 2011-07-25 06:34:54 -07:00
parent 309a8c1b87
commit 7b838fe040
5 changed files with 143 additions and 111 deletions

View File

@ -1,5 +1,11 @@
Changelog: Changelog:
#Versions without changelogs probably had very small misc fixes, like tweaks to the source code #Versions without changelogs probably had very small misc fixes, like tweaks to the source code
Version 1.0.49
Updated German locale
Fixed bug where using the party system on a MySQL setup caused errors when writing to non-existent files
Fixed bug where using /accept caused a NPE (hopefully)
Fixed a few missing descriptions for commands
Version 1.0.48 Version 1.0.48
Updated French Translation Updated French Translation
Updated German Translation Updated German Translation

View File

@ -1,23 +1,23 @@
Combat.WolfExamine=[[GREEN]]**du musterst den Wolf mit Bestienkunde** Combat.WolfExamine=[[GREEN]]**du musterst den Wolf mit Bestienkunde**
Combat.WolfShowMaster=[[DARK_GREEN]]Der Bestienmeister \: {0} Combat.WolfShowMaster=[[DARK_GREEN]]Besitzer \: {0}
Combat.Ignition=[[RED]]**ENTZUENDEN** Combat.Ignition=[[RED]]**ENTZUENDET**
Combat.BurningArrowHit=[[DARK_RED]]Du wurdest von einem brennenden Pfeil gestriffen\! Combat.BurningArrowHit=[[DARK_RED]]von brennendem Pfeil getroffen\!
Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Benommen. fuehlt sich schwindelig. Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Benommen. fuehlt sich schwindelig.
Combat.TargetDazed=Target was [[DARK_RED]]benommen Combat.TargetDazed=Ziel ist [[DARK_RED]]benommen
Combat.WolfNoMaster=[[GRAY]]Diese Bestie hat keinen Meister... Combat.WolfNoMaster=[[GRAY]]Dieser Wolf hat keinen Besitzer...
Combat.WolfHealth=[[GREEN]]Die Bestie hat {0} Lebensenergie Combat.WolfHealth=[[GREEN]]Der Wolf hat {0} Lebensenergie
Combat.StruckByGore=[[RED]]**Getroffen von Biss** Combat.StruckByGore=[[RED]]**von Biss getroffen**
Combat.Gore=[[GREEN]]**BISS** Combat.Gore=[[GREEN]]**BISS**
Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]**PFEIL ABGELENKT** Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]**PFEIL ABGEWEHRT**
Item.ChimaeraWingFail=**CHIMAERA FLUEGEL fehlgeschlagen\!** Item.ChimaeraWingFail=**CHIMAEREN FLUEGEL fehlgeschlagen\!**
Item.ChimaeraWingPass=**CHIMAERA FLUEGEL** Item.ChimaeraWingPass=**CHIMAEREN FLUEGEL**
Item.InjuredWait=du wurdest kurz zuvor verletzt und musst mit der Benutzung warten. [[YELLOW]]({0}s) Item.InjuredWait=du musst mit der Benutzung warten [[YELLOW]]({0}s)
Item.NeedFeathers=[[GRAY]]Du brauchst mehr Federn.. Item.NeedFeathers=[[GRAY]]mehr Federn nötig...
m.mccPartyCommands=[[GREEN]]--GRUPPEN BEFEHLE-- m.mccPartyCommands=[[GREEN]]--GRUPPEN BEFEHLE--
m.mccParty=[party name] [[RED]]- Erstellen/beitreten einer Gruppe m.mccParty=[party name] [[RED]]- Erstellt/tritt einer Gruppe bei
m.mccPartyQ=[[RED]]- Verlasse aktuelle Gruppe m.mccPartyQ=[[RED]]- aktuelle Gruppe verlassen
m.mccPartyToggle=[[RED]] - aktiviert Gruppenchat m.mccPartyToggle=[[RED]] - aktiviert Gruppenchat
m.mccPartyInvite=[player name] [[RED]]- sende Gruppeneinladung m.mccPartyInvite=[player name] [[RED]]- Gruppeneinladung senden
m.mccPartyAccept=[[RED]]- Gruppeneinladung akzeptieren m.mccPartyAccept=[[RED]]- Gruppeneinladung akzeptieren
m.mccPartyTeleport=[party member name] [[RED]]- Teleport zu Gruppenmitglied m.mccPartyTeleport=[party member name] [[RED]]- Teleport zu Gruppenmitglied
m.mccOtherCommands=[[GREEN]]--ANDERE BEFEHLE-- m.mccOtherCommands=[[GREEN]]--ANDERE BEFEHLE--
@ -25,13 +25,13 @@ m.mccStats=- zeigt deinen Status
m.mccLeaderboards=- Ranglisten m.mccLeaderboards=- Ranglisten
m.mccMySpawn=- Teleport zum Spawnpunkt m.mccMySpawn=- Teleport zum Spawnpunkt
m.mccClearMySpawn=- Spawnpunkt loeschen m.mccClearMySpawn=- Spawnpunkt loeschen
m.mccToggleAbility=- Faehigkeitsaktivierung mit rechtsklick an/aus schalten m.mccToggleAbility=- Faehigkeitsaktivierung an/aus schalten
m.mccAdminToggle=- Adminchat aktivieren m.mccAdminToggle=- Adminchat aktivieren
m.mccWhois=[playername] [[RED]]- Detailierte Spielerinfos zeigen m.mccWhois=[playername] [[RED]]- Detailierte Spielerinfos zeigen
m.mccMmoedit=[playername] [skill] [newvalue] [[RED]]- Ziel modifizieren m.mccMmoedit=[playername] [skill] [newvalue] [[RED]]- Ziel modifizieren
m.mccMcGod=- God Mode m.mccMcGod=- Gott Modus
m.mccSkillInfo=[skillname] [[RED]]- Detailierte Skillinfos zeigen m.mccSkillInfo=[skillname] [[RED]]- Detailierte Skillinfos zeigen
m.mccModDescription=[[RED]]- kurze MOD-Beschreibung lesen m.mccModDescription=[[RED]]- MOD-Beschreibung
m.SkillHeader=[[RED]]-----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]----- m.SkillHeader=[[RED]]-----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]-----
m.XPGain=[[DARK_GRAY]]XP Erhalten: [[WHITE]]{0} m.XPGain=[[DARK_GRAY]]XP Erhalten: [[WHITE]]{0}
m.EffectsTemplate=[[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1} m.EffectsTemplate=[[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
@ -40,30 +40,30 @@ m.AbilityBonusTemplate=[[RED]]{0}: [[YELLOW]]{1}
m.Effects=EFFEKTE m.Effects=EFFEKTE
m.YourStats=DEINE WERTE m.YourStats=DEINE WERTE
m.SkillTaming=Bestienkunde (Taming) m.SkillTaming=Bestienkunde (Taming)
m.XPGainTaming=wenn Woelfe Schaden bekommen m.XPGainTaming=wenn Woelfe Schaden bekommen/verursachen
m.EffectsTaming1_0=Bestienkunde m.EffectsTaming1_0=Bestienkunde
m.EffectsTaming1_1=mit Knochen schlagen inspiziert Woelfe m.EffectsTaming1_1=Wolf mit Knochen schlagen fuer Informationen
m.EffectsTaming2_0=Biss m.EffectsTaming2_0=Biss
m.EffectsTaming2_1=Kritischer Schlag mit Blutungseffekt m.EffectsTaming2_1=Kritischer Schlag mit Blutungseffekt
m.EffectsTaming3_0=Geschaerfte Krallen m.EffectsTaming3_0=Geschaerfte Krallen
m.EffectsTaming3_1=Schadens-Bonus m.EffectsTaming3_1=Schadens-Bonus
m.EffectsTaming4_0=Umweltbewusst m.EffectsTaming4_0=Umweltbewusstsein
m.EffectsTaming4_1=Kaktus/Lava Phobie, Fall Schaden Immun m.EffectsTaming4_1=Kaktus/Lava Phobie, Fall Schaden Immun
m.EffectsTaming5_0=Dichtes Fell m.EffectsTaming5_0=Dichtes Fell
m.EffectsTaming5_1=Schadens-Reduzierung, Feuer-Resistenz m.EffectsTaming5_1=Schadens-Reduzierung, Feuer-Resistenz
m.EffectsTaming6_0=schockfest m.EffectsTaming6_0=schockfest
m.EffectsTaming6_1=Explosions-Schaden-Reduzierung m.EffectsTaming6_1=Explosions-Schaden-Reduzierung
m.AbilLockTaming1=gesperrt bis 100+ Skilllevel (Umweltbewusst) m.AbilLockTaming1=gesperrt bis 100+ Skilllevel (Umweltbewusstsein)
m.AbilLockTaming2=gesperrt bis 250+ Skillevel (Dichtes Fell) m.AbilLockTaming2=gesperrt bis 250+ Skillevel (Dichtes Fell)
m.AbilLockTaming3=gesperrt bis 500+ Skillevel (Schockfest) m.AbilLockTaming3=gesperrt bis 500+ Skillevel (Schockfest)
m.AbilLockTaming4=gesperrt bis 750+ Skillevel (Geschaerfte Krallen) m.AbilLockTaming4=gesperrt bis 750+ Skillevel (Geschaerfte Krallen)
m.AbilBonusTaming1_0=Umweltbewusst m.AbilBonusTaming1_0=Umweltbewusstsein
m.AbilBonusTaming1_1=Woelfe meiden Gefahr m.AbilBonusTaming1_1=Woelfe meiden Gefahr
m.AbilBonusTaming2_0=Dichtes Fell m.AbilBonusTaming2_0=Dichtes Fell
m.AbilBonusTaming2_1=Halber Schaden, Feuer-Resistenz m.AbilBonusTaming2_1=Halber Schaden, Feuer-Resistenz
m.AbilBonusTaming3_0=Schockfest m.AbilBonusTaming3_0=Schockfest
m.AbilBonusTaming3_1=Explosionen machen 1/6 normalen Schaden m.AbilBonusTaming3_1=Explosionen verursachen nur 1/6 Schaden
m.AbilBonusTaming4_0=Geschärfte Krallen m.AbilBonusTaming4_0=Geschaerfte Krallen
m.AbilBonusTaming4_1=+2 Schaden m.AbilBonusTaming4_1=+2 Schaden
m.TamingGoreChance=[[RED]]Biss Chance: [[YELLOW]]{0}% m.TamingGoreChance=[[RED]]Biss Chance: [[YELLOW]]{0}%
m.SkillWoodCutting=Holzfaellen (WoodCutting) m.SkillWoodCutting=Holzfaellen (WoodCutting)
@ -87,7 +87,7 @@ m.EffectsArchery2_0=Blenden (Spieler)
m.EffectsArchery2_1=Disorientiert Feinde m.EffectsArchery2_1=Disorientiert Feinde
m.EffectsArchery3_0=Schaden+ m.EffectsArchery3_0=Schaden+
m.EffectsArchery3_1=Modifiziert Schaden m.EffectsArchery3_1=Modifiziert Schaden
m.EffectsArchery4_0=Pfeil Rueckgewinnung m.EffectsArchery4_0=Pfeile wiederverwenden
m.EffectsArchery4_1=Chance Pfeile von Leichen zurueckzugewinnen m.EffectsArchery4_1=Chance Pfeile von Leichen zurueckzugewinnen
m.ArcheryDazeChance=[[RED]]Chance zu blenden: [[YELLOW]]{0}% m.ArcheryDazeChance=[[RED]]Chance zu blenden: [[YELLOW]]{0}%
m.ArcheryRetrieveChance=[[RED]]Chance Pfeile zurueckzugewinnen: [[YELLOW]]{0}% m.ArcheryRetrieveChance=[[RED]]Chance Pfeile zurueckzugewinnen: [[YELLOW]]{0}%
@ -103,17 +103,17 @@ m.EffectsAxes3_0=Axtmeister (500 Skilllevel)
m.EffectsAxes3_1=Modifiziert Schaden m.EffectsAxes3_1=Modifiziert Schaden
m.AbilLockAxes1=gesperrt bis 500+ Skilllevel(Axtmeister) m.AbilLockAxes1=gesperrt bis 500+ Skilllevel(Axtmeister)
m.AbilBonusAxes1_0=Axtmeister m.AbilBonusAxes1_0=Axtmeister
m.AbilBonusAxes1_1=4 Bonus-Schaden m.AbilBonusAxes1_1=+4 Schaden
m.AxesCritChance=[[RED]]Chance fuer kritische Treffer: [[YELLOW]]{0}% m.AxesCritChance=[[RED]]Chance fuer kritische Treffer: [[YELLOW]]{0}%
m.AxesSkullLength=[[RED]]Schaedelspalter Dauer: [[YELLOW]]{0}s m.AxesSkullLength=[[RED]]Schaedelspalter Dauer: [[YELLOW]]{0}s
m.SkillSwords=Schwert (Swords) m.SkillSwords=Schwert (Swords)
m.XPGainSwords=Monster/Spieler angreifen m.XPGainSwords=Monster/Spieler angreifen
m.EffectsSwords1_0=Konter m.EffectsSwords1_0=Konter
m.EffectsSwords1_1=Reflektiert 50% des erhaltenen Schadens m.EffectsSwords1_1=Reflektiert 50% des erhaltenen Schadens
m.EffectsSwords2_0=Saegezahn-Schlag (Faehigkeit) m.EffectsSwords2_0=gezackter Schlag (Faehigkeit)
m.EffectsSwords2_1=25% Flaechenschaden, Blutung+ Flaecheneffekt m.EffectsSwords2_1=25% Flaechenschaden, Blutung+ Flaecheneffekt
m.EffectsSwords3_0=Saegezahn-Schlag Blutung+ m.EffectsSwords3_0=gezackter Schlag Blutung+
m.EffectsSwords3_1=5 Tick Blutung m.EffectsSwords3_1=Blutung über 5 Ticks
m.EffectsSwords4_0=parrieren m.EffectsSwords4_0=parrieren
m.EffectsSwords4_1=negiert Schaden m.EffectsSwords4_1=negiert Schaden
m.EffectsSwords5_0=Blutung m.EffectsSwords5_0=Blutung
@ -122,10 +122,10 @@ m.SwordsCounterAttChance=[[RED]]Konter Chance: [[YELLOW]]{0}%
m.SwordsBleedLength=[[RED]]Blutung Dauer: [[YELLOW]]{0} ticks m.SwordsBleedLength=[[RED]]Blutung Dauer: [[YELLOW]]{0} ticks
m.SwordsBleedChance=[[RED]]Blutung Chance: [[YELLOW]]{0} % m.SwordsBleedChance=[[RED]]Blutung Chance: [[YELLOW]]{0} %
m.SwordsParryChance=[[RED]]Parieren Chance: [[YELLOW]]{0} % m.SwordsParryChance=[[RED]]Parieren Chance: [[YELLOW]]{0} %
m.SwordsSSLength=[[RED]]Saegezahn-Schlag Dauer: [[YELLOW]]{0}s m.SwordsSSLength=[[RED]]gezackter Schlag Dauer: [[YELLOW]]{0}s
m.SwordsTickNote=[[GRAY]]NOTIZ: [[YELLOW]]1 Tick erfolgt aller 2 Sekunden m.SwordsTickNote=[[GRAY]]NOTIZ: [[YELLOW]]1 Tick erfolgt aller 2 Sekunden
m.SkillAcrobatics=Akrobatik (Acrobatics) m.SkillAcrobatics=Akrobatik (Acrobatics)
m.XPGainAcrobatics=runterfallen m.XPGainAcrobatics=stuerzen
m.EffectsAcrobatics1_0=Rolle m.EffectsAcrobatics1_0=Rolle
m.EffectsAcrobatics1_1=Reduziert oder negiert Schaden m.EffectsAcrobatics1_1=Reduziert oder negiert Schaden
m.EffectsAcrobatics2_0=elegante Rolle m.EffectsAcrobatics2_0=elegante Rolle
@ -137,18 +137,18 @@ m.AcrobaticsGracefulRollChance=[[RED]]elegante Rolle Chance: [[YELLOW]]{0}%
m.AcrobaticsDodgeChance=[[RED]]Ausweichen Chance: [[YELLOW]]{0}% m.AcrobaticsDodgeChance=[[RED]]Ausweichen Chance: [[YELLOW]]{0}%
m.SkillMining=Bergbau (Mining) m.SkillMining=Bergbau (Mining)
m.XPGainMining=Abbauen von Stein und Erz m.XPGainMining=Abbauen von Stein und Erz
m.EffectsMining1_0=Super Brecher (Faehigkeit) m.EffectsMining1_0=Brecher (Faehigkeit)
m.EffectsMining1_1=Tempo+, dreifache Drop Chance m.EffectsMining1_1=Tempo+, dreifache Drop Chance
m.EffectsMining2_0=doppelte Drops m.EffectsMining2_0=doppelte Drops
m.EffectsMining2_1=doppelte Anzahl Items m.EffectsMining2_1=doppelte Anzahl Items
m.MiningDoubleDropChance=[[RED]]doppelte Drops Chance: [[YELLOW]]{0}% m.MiningDoubleDropChance=[[RED]]doppelte Drops Chance: [[YELLOW]]{0}%
m.MiningSuperBreakerLength=[[RED]]Super Brecher Dauer: [[YELLOW]]{0}s m.MiningSuperBreakerLength=[[RED]]Brecher Dauer: [[YELLOW]]{0}s
m.SkillRepair=Reparieren (Repair) m.SkillRepair=Reparieren (Repair)
m.XPGainRepair=reparieren m.XPGainRepair=reparieren
m.EffectsRepair1_0=reparieren m.EffectsRepair1_0=reparieren
m.EffectsRepair1_1=reparieren von Eisenwerkzeugen und Ruestung m.EffectsRepair1_1=reparieren von Werkzeugen und Ruestung
m.EffectsRepair2_0=reparieren - Meister m.EffectsRepair2_0=reparieren - Meister
m.EffectsRepair2_1=erhoeht Reparierwert m.EffectsRepair2_1=erhoeht Reparaturwert
m.EffectsRepair3_0=Super Reparatur m.EffectsRepair3_0=Super Reparatur
m.EffectsRepair3_1=doppelte Effektivitaet m.EffectsRepair3_1=doppelte Effektivitaet
m.EffectsRepair4_0=Diamanten Reparatur ({0}+ SKILL) m.EffectsRepair4_0=Diamanten Reparatur ({0}+ SKILL)
@ -160,12 +160,12 @@ m.XPGainUnarmed=Monster/Spieler angreifen
m.EffectsUnarmed1_0=Berserker (Faehigkeit) m.EffectsUnarmed1_0=Berserker (Faehigkeit)
m.EffectsUnarmed1_1=+50% Schaden, bricht weiches Material (Bsp. Erde) m.EffectsUnarmed1_1=+50% Schaden, bricht weiches Material (Bsp. Erde)
m.EffectsUnarmed2_0=Entwaffnen (Spieler) m.EffectsUnarmed2_0=Entwaffnen (Spieler)
m.EffectsUnarmed2_1=Droppt Item welches Feind in Hand haelt m.EffectsUnarmed2_1=Entreisst dem Feind das ausgeruestete Item
m.EffectsUnarmed3_0=Faustkampfmeister m.EffectsUnarmed3_0=Faustkampfmeister
m.EffectsUnarmed3_1=grosse Schadenssteigerung m.EffectsUnarmed3_1=grosse Schadenssteigerung
m.EffectsUnarmed4_0=Faustkampflehrling m.EffectsUnarmed4_0=Faustkampflehrling
m.EffectsUnarmed4_1=Schadens-Bonus m.EffectsUnarmed4_1=Schadens-Bonus
m.EffectsUnarmed5_0=Pfeil ablenken m.EffectsUnarmed5_0=Pfeil abwehren
m.EffectsUnarmed5_1=wehrt Pfeile ab m.EffectsUnarmed5_1=wehrt Pfeile ab
m.AbilLockUnarmed1=gesperrt bis 250+ Skilllevel (Faustkampflehrling) m.AbilLockUnarmed1=gesperrt bis 250+ Skilllevel (Faustkampflehrling)
m.AbilLockUnarmed2=gesperrt bis 500+ Skilllevel (Faustkampfmeister) m.AbilLockUnarmed2=gesperrt bis 500+ Skilllevel (Faustkampfmeister)
@ -173,19 +173,19 @@ m.AbilBonusUnarmed1_0=Faustkampflehrling
m.AbilBonusUnarmed1_1=+2 Schadens-Bonus m.AbilBonusUnarmed1_1=+2 Schadens-Bonus
m.AbilBonusUnarmed2_0=Faustkampfmeister m.AbilBonusUnarmed2_0=Faustkampfmeister
m.AbilBonusUnarmed2_1=+4 Schadens-Bonus m.AbilBonusUnarmed2_1=+4 Schadens-Bonus
m.UnarmedArrowDeflectChance=[[RED]]Pfeil ablenken Chance: [[YELLOW]]{0}% m.UnarmedArrowDeflectChance=[[RED]]Pfeil abwehren Chance: [[YELLOW]]{0}%
m.UnarmedDisarmChance=[[RED]]Entwaffnen Chance: [[YELLOW]]{0}% m.UnarmedDisarmChance=[[RED]]Entwaffnen Chance: [[YELLOW]]{0}%
m.UnarmedBerserkLength=[[RED]]Berserker Dauer: [[YELLOW]]{0}s m.UnarmedBerserkLength=[[RED]]Berserker Dauer: [[YELLOW]]{0}s
m.SkillHerbalism=Kraeutersammler (Herbalism) m.SkillHerbalism=Kraeutersammler (Herbalism)
m.XPGainHerbalism=Kraeuter sammeln m.XPGainHerbalism=Kraeuter sammeln
m.EffectsHerbalism1_0=Gruene Welt (Faehigkeit) m.EffectsHerbalism1_0=Gruene Welt (Faehigkeit)
m.EffectsHerbalism1_1=Pflegt die Welt, dreifache Drops m.EffectsHerbalism1_1=Pflegt die Natur, dreifache Drops
m.EffectsHerbalism2_0=Gruener Daumen (Weizen) m.EffectsHerbalism2_0=Gruener Daumen (Weizen)
m.EffectsHerbalism2_1=automatisches neupflanzen nach ernten m.EffectsHerbalism2_1=automatisches neupflanzen nach ernten von Weizen
m.EffectsHerbalism3_0=Gruener Daumen (Cobble) m.EffectsHerbalism3_0=Gruener Daumen (Pflasterstein)
m.EffectsHerbalism3_1=verwandelt Cobblestone zu Mossy Cobblestone mithilfe von Samen m.EffectsHerbalism3_1=verwandelt Pflasterstein mithilfe von Samen zu moosigen Pflasterstein
m.EffectsHerbalism4_0=Nahrung+ m.EffectsHerbalism4_0=Nahrung+
m.EffectsHerbalism4_1=Modifiziert Heilung von Brot/Suppe m.EffectsHerbalism4_1=Steigert Heilung von Brot/Suppe
m.EffectsHerbalism5_0=Doppelte Drops (Alle Kraeuter) m.EffectsHerbalism5_0=Doppelte Drops (Alle Kraeuter)
m.EffectsHerbalism5_1=doppelte Anzahl Items m.EffectsHerbalism5_1=doppelte Anzahl Items
m.HerbalismGreenTerraLength=[[RED]]Gruene Welt Dauer: [[YELLOW]]{0}s m.HerbalismGreenTerraLength=[[RED]]Gruene Welt Dauer: [[YELLOW]]{0}s
@ -195,12 +195,12 @@ m.HerbalismDoubleDropChance=[[RED]]Doppelte Drop Chance: [[YELLOW]]{0}%
m.HerbalismFoodPlus=[[RED]]Nahrung+ (Rank{0}): [[YELLOW]]Bonus-Heilung {0} m.HerbalismFoodPlus=[[RED]]Nahrung+ (Rank{0}): [[YELLOW]]Bonus-Heilung {0}
m.SkillExcavation=Graben (Excavation) m.SkillExcavation=Graben (Excavation)
m.XPGainExcavation=Graben und finden von Schaetzen m.XPGainExcavation=Graben und finden von Schaetzen
m.EffectsExcavation1_0=Giga Bohrer (Faehigkeit) m.EffectsExcavation1_0=Buddler (Faehigkeit)
m.EffectsExcavation1_1=3x Drop Rate, 3x EXP, +Tempo m.EffectsExcavation1_1=3x Drop Rate, 3x EXP, +Abbautempo
m.EffectsExcavation2_0=Schatzjaeger m.EffectsExcavation2_0=Schatzjaeger
m.EffectsExcavation2_1=Faehigkeit nach Schaetzen zu graben m.EffectsExcavation2_1=Faehigkeit nach Schaetzen zu graben
m.ExcavationGreenTerraLength=[[RED]]Giga Bohrer Dauer: [[YELLOW]]{0}s m.ExcavationGreenTerraLength=[[RED]]Buddler Dauer: [[YELLOW]]{0}s
mcBlockListener.PlacedAnvil=[[DARK_RED]]Du hast einen Ambos platziert, du kannst hier Werkzeuge und Ruestungen reparieren. mcBlockListener.PlacedAnvil=[[DARK_RED]]Amboss platziert, hier kannst du Werkzeuge und Ruestungen reparieren.
mcEntityListener.WolfComesBack=[[DARK_GRAY]]Dein Wolf hastet zurueck zu dir... mcEntityListener.WolfComesBack=[[DARK_GRAY]]Dein Wolf hastet zurueck zu dir...
mcPlayerListener.AbilitiesOff=Faehigkeiten nutzen (rechtsklick) aus mcPlayerListener.AbilitiesOff=Faehigkeiten nutzen (rechtsklick) aus
mcPlayerListener.AbilitiesOn=Faehigkeiten nutzen (rechtsklick) an mcPlayerListener.AbilitiesOn=Faehigkeiten nutzen (rechtsklick) an
@ -208,22 +208,22 @@ mcPlayerListener.AbilitiesRefreshed=[[GREEN]]**Faehigkeiten aufgefrischt\!**
mcPlayerListener.AcrobaticsSkill=[[YELLOW]]Akrobatik Skill (Acrobatics): mcPlayerListener.AcrobaticsSkill=[[YELLOW]]Akrobatik Skill (Acrobatics):
mcPlayerListener.ArcherySkill=[[YELLOW]]Bogenschiessen Skill (Archery): mcPlayerListener.ArcherySkill=[[YELLOW]]Bogenschiessen Skill (Archery):
mcPlayerListener.AxesSkill=[[YELLOW]]Axt Skill (Axes): mcPlayerListener.AxesSkill=[[YELLOW]]Axt Skill (Axes):
mcPlayerListener.ExcavationSkill=[[YELLOW]]Graben Skill (Excavations): mcPlayerListener.ExcavationSkill=[[YELLOW]]Graben Skill (Excavation):
mcPlayerListener.GodModeDisabled=[[YELLOW]]mcMMO Godmode deaktiviert mcPlayerListener.GodModeDisabled=[[YELLOW]]mcMMO Gottmodus deaktiviert
mcPlayerListener.GodModeEnabled=[[YELLOW]]mcMMO Godmode aktiviert mcPlayerListener.GodModeEnabled=[[YELLOW]]mcMMO Gottmodus aktiviert
mcPlayerListener.GreenThumb=[[GREEN]]**GRUENER DAUMEN** mcPlayerListener.GreenThumb=[[GREEN]]**GRUENER DAUMEN**
mcPlayerListener.GreenThumbFail=[[RED]]**GREEN THUMB FEHLGESCHLAGEN** mcPlayerListener.GreenThumbFail=[[RED]]**GRUENER DAUMEN FEHLGESCHLAGEN**
mcPlayerListener.HerbalismSkill=[[YELLOW]]Kraeuterkunde Skill (Herbalism): mcPlayerListener.HerbalismSkill=[[YELLOW]]Kraeuterkunde Skill (Herbalism):
mcPlayerListener.MiningSkill=[[YELLOW]]Bergbau Skill (Mining): mcPlayerListener.MiningSkill=[[YELLOW]]Bergbau Skill (Mining):
mcPlayerListener.MyspawnCleared=[[DARK_AQUA]]Myspawn ist freigegeben mcPlayerListener.MyspawnCleared=[[DARK_AQUA]]Spawnpunkt ist freigegeben
mcPlayerListener.MyspawnNotExist=[[RED]]Lege deinen myspawn erst mit einem Bett fest mcPlayerListener.MyspawnNotExist=[[RED]]Lege deinen Spawnpunkt erst mit einem Bett fest
mcPlayerListener.MyspawnSet=[[DARK_AQUA]]Myspawn wurde an deine aktuelle Position gesetzt mcPlayerListener.MyspawnSet=[[DARK_AQUA]]Spawnpunkt wurde an deine aktuelle Position gesetzt
mcPlayerListener.MyspawnTimeNotice=Du musst {0}m {1}s warten um myspawn zu nutzen mcPlayerListener.MyspawnTimeNotice=Du musst {0}m {1}s warten um myspawn zu nutzen
mcPlayerListener.NoPermission=unzureichende mcPermissions. mcPlayerListener.NoPermission=unzureichende Berechtigungen (Permissions).
mcPlayerListener.NoSkillNote=[[DARK_GRAY]]wenn du keinen Zugriff auf einen Skill hast wird er nicht hier gezeigt mcPlayerListener.NoSkillNote=[[DARK_GRAY]]wenn du keinen Zugriff auf einen Skill hast wird er nicht hier gezeigt
mcPlayerListener.NotInParty=[[RED]]Du bist in keiner Gruppe. mcPlayerListener.NotInParty=[[RED]]Du bist in keiner Gruppe.
mcPlayerListener.InviteSuccess=[[GREEN]]Einladung erfolgreich versendet. mcPlayerListener.InviteSuccess=[[GREEN]]Einladung erfolgreich versendet.
mcPlayerListener.ReceivedInvite1=[[RED]]ALERT: [[GREEN]]Du hast eine Gruppeneinladung für {0} von {1} mcPlayerListener.ReceivedInvite1=[[RED]]ALERT: [[GREEN]]Eine Gruppeneinladung für {0} von {1} erhalten
mcPlayerListener.ReceivedInvite2=[[YELLOW]]Schreibe[[GREEN]]/{0}[[YELLOW]] um die Einladung zu akzeptieren mcPlayerListener.ReceivedInvite2=[[YELLOW]]Schreibe[[GREEN]]/{0}[[YELLOW]] um die Einladung zu akzeptieren
mcPlayerListener.InviteAccepted=[[GREEN]]Einladung akzeptiert. du bist {0} beigetreten mcPlayerListener.InviteAccepted=[[GREEN]]Einladung akzeptiert. du bist {0} beigetreten
mcPlayerListener.NoInvites=[[RED]]Du hast derzeit keine Einladungen mcPlayerListener.NoInvites=[[RED]]Du hast derzeit keine Einladungen
@ -237,8 +237,8 @@ mcPlayerListener.AdminChatOn=nur Adminchat [[GREEN]]an
mcPlayerListener.AdminChatOff=nur Adminchat [[RED]]aus mcPlayerListener.AdminChatOff=nur Adminchat [[RED]]aus
mcPlayerListener.MOTD=[[BLUE]]Auf diesem Server laeuft {0} schreibe[[YELLOW]]/{1}[[BLUE]] fuer Hilfe. <frei Uebersetzt von g3oliver> mcPlayerListener.MOTD=[[BLUE]]Auf diesem Server laeuft {0} schreibe[[YELLOW]]/{1}[[BLUE]] fuer Hilfe. <frei Uebersetzt von g3oliver>
mcPlayerListener.WIKI=[[GREEN]]http://mcmmo.wikia.com[[BLUE]] - mcMMO Wiki mcPlayerListener.WIKI=[[GREEN]]http://mcmmo.wikia.com[[BLUE]] - mcMMO Wiki
mcPlayerListener.PowerLevel=[[DARK_RED]]POWER LEVEL: mcPlayerListener.PowerLevel=[[DARK_RED]]Macht:
mcPlayerListener.PowerLevelLeaderboard=[[YELLOW]]--mcMMO[[BLUE]] Power Level [[YELLOW]]Rangliste-- mcPlayerListener.PowerLevelLeaderboard=[[YELLOW]]--mcMMO[[BLUE]] Macht [[YELLOW]]Rangliste--
mcPlayerListener.SkillLeaderboard=[[YELLOW]]--mcMMO [[BLUE]]{0}[[YELLOW]] Rangliste-- mcPlayerListener.SkillLeaderboard=[[YELLOW]]--mcMMO [[BLUE]]{0}[[YELLOW]] Rangliste--
mcPlayerListener.RepairSkill=[[YELLOW]]Reparieren Skill (Repair): mcPlayerListener.RepairSkill=[[YELLOW]]Reparieren Skill (Repair):
mcPlayerListener.SwordsSkill=[[YELLOW]]Schwert Skill (Swords): mcPlayerListener.SwordsSkill=[[YELLOW]]Schwert Skill (Swords):
@ -250,11 +250,11 @@ Party.InformedOnJoin={0} [[GREEN]] ist deiner Gruppe beigetreten
Party.InformedOnQuit={0} [[GREEN]] hat deine Gruppe verlassen Party.InformedOnQuit={0} [[GREEN]] hat deine Gruppe verlassen
Skills.YourGreenTerra=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Gruene Welt [[GREEN]]Faehigkeit ist bereit! Skills.YourGreenTerra=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Gruene Welt [[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
Skills.YourTreeFeller=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Baumfaeller [[GREEN]]Faehigkeit ist bereit! Skills.YourTreeFeller=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Baumfaeller [[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
Skills.YourSuperBreaker=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Super Brecher [[GREEN]]Faehigkeit ist bereit! Skills.YourSuperBreaker=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Brecher [[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
Skills.YourSerratedStrikes=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Saegezahn-Schlag [[GREEN]]Faehigkeit ist bereit! Skills.YourSerratedStrikes=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]gezackter Schlag [[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
Skills.YourBerserk=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Berserker [[GREEN]]Faehigkeit ist bereit! Skills.YourBerserk=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Berserker [[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
Skills.YourSkullSplitter=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Schaedelspalter[[GREEN]]Faehigkeit ist bereit! Skills.YourSkullSplitter=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Schaedelspalter[[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
Skills.YourGigaDrillBreaker=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Giga Bohrer[[GREEN]]Faehigkeit ist bereit! Skills.YourGigaDrillBreaker=[[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Buddler[[GREEN]]Faehigkeit ist bereit!
Skills.TooTired=[[RED]]Du bist zu muede um diese Faehigkeit erneut zu nutzen. Skills.TooTired=[[RED]]Du bist zu muede um diese Faehigkeit erneut zu nutzen.
Skills.ReadyHoe=[[GREEN]]**DU BEREITEST DEINE HARKE VOR** Skills.ReadyHoe=[[GREEN]]**DU BEREITEST DEINE HARKE VOR**
Skills.LowerHoe=[[GRAY]]**DU SENKST DEINE HARKE** Skills.LowerHoe=[[GRAY]]**DU SENKST DEINE HARKE**
@ -268,27 +268,25 @@ Skills.ReadyShovel=[[GREEN]]**DU BEREITEST DEINE SCHAUFEL VOR**
Skills.LowerShovel=[[GRAY]]**DU SENKST DEINE SCHAUFEL** Skills.LowerShovel=[[GRAY]]**DU SENKST DEINE SCHAUFEL**
Skills.ReadySword=[[GREEN]]**DU ERHEBST DEIN SCHWERT** Skills.ReadySword=[[GREEN]]**DU ERHEBST DEIN SCHWERT**
Skills.LowerSword=[[GRAY]]**DU SENKST DEIN SCHWERT** Skills.LowerSword=[[GRAY]]**DU SENKST DEIN SCHWERT**
Skills.BerserkOn=[[GREEN]]**BERSERK ACTIVATED**
Skills.BerserkPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] has used [[RED]]Berserk!
Skills.GreenTerraOn=[[GREEN]]**GRUENE WELT AKTIV** Skills.GreenTerraOn=[[GREEN]]**GRUENE WELT AKTIV**
Skills.GreenTerraPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Green Terra[[DARK_GREEN]] benutzt! Skills.GreenTerraPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Gruene Welt[[DARK_GREEN]] benutzt!
Skills.TreeFellerOn=[[GREEN]]**BAUMFAELLER AKTIV** Skills.TreeFellerOn=[[GREEN]]**BAUMFAELLER AKTIV**
Skills.TreeFellerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Baumfaeller[[DARK_GREEN]] benutzt! Skills.TreeFellerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Baumfaeller[[DARK_GREEN]] benutzt!
Skills.SuperBreakerOn=[[GREEN]]**SUPER BRECHER AKTIV** Skills.SuperBreakerOn=[[GREEN]]**BRECHER AKTIV**
Skills.SuperBreakerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Super Brecher[[DARK_GREEN]] benutzt! Skills.SuperBreakerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Super Brecher[[DARK_GREEN]] benutzt!
Skills.SerratedStrikesOn=[[GREEN]]**SAEGEZAHN-SCHLAG AKTIV** Skills.SerratedStrikesOn=[[GREEN]]**GEZACKTER SCHLAG AKTIV**
Skills.SerratedStrikesPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Saegezahn-Schlag[[DARK_GREEN]] benutzt! Skills.SerratedStrikesPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]gezackter Schlag[[DARK_GREEN]] benutzt!
Skills.SkullSplitterOn=[[GREEN]]**SCHAEDELSPALTER AKTIV** Skills.SkullSplitterOn=[[GREEN]]**SCHAEDELSPALTER AKTIV**
Skills.SkullSplitterPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Schaedelspalter[[DARK_GREEN]] benutzt! Skills.SkullSplitterPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Schaedelspalter[[DARK_GREEN]] benutzt!
Skills.GigaDrillBreakerOn=[[GREEN]]**GIGA BOHRER AKTIV** Skills.GigaDrillBreakerOn=[[GREEN]]**BUDDLER AKTIV**
Skills.GigaDrillBreakerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]GigaBohrer[[DARK_GREEN]] benutzt! Skills.GigaDrillBreakerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] hat [[RED]]Buddler[[DARK_GREEN]] benutzt!
Skills.GreenTerraOff=[[RED]]**Gruene Welt ausgelaufen** Skills.GreenTerraOff=[[RED]]**Gruene Welt ausgelaufen**
Skills.TreeFellerOff=[[RED]]**Baumfaeller ausgelaufen** Skills.TreeFellerOff=[[RED]]**Baumfaeller ausgelaufen**
Skills.SuperBreakerOff=[[RED]]**Super Brecher ausgelaufen** Skills.SuperBreakerOff=[[RED]]**Brecher ausgelaufen**
Skills.SerratedStrikesOff=[[RED]]**Saegezahn-Schlag ausgelaufen** Skills.SerratedStrikesOff=[[RED]]**gezackter Schlag ausgelaufen**
Skills.BerserkOff=[[RED]]**Berserker ausgelaufen** Skills.BerserkOff=[[RED]]**Berserker ausgelaufen**
Skills.SkullSplitterOff=[[RED]]**Schaedelspalter ausgelaufen** Skills.SkullSplitterOff=[[RED]]**Schaedelspalter ausgelaufen**
Skills.GigaDrillBreakerOff=[[RED]]**Gruene Welt ausgelaufen** Skills.GigaDrillBreakerOff=[[RED]]**Buddler ausgelaufen**
Skills.TamingUp=[[YELLOW]]Bestienkunde um {0} erhoeht. Gesamt ({1}) Skills.TamingUp=[[YELLOW]]Bestienkunde um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
Skills.AcrobaticsUp=[[YELLOW]]Akrobatik um {0} erhoeht. Gesamt ({1}) Skills.AcrobaticsUp=[[YELLOW]]Akrobatik um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
Skills.ArcheryUp=[[YELLOW]]Bogenschiessen um {0} erhoeht. Gesamt ({1}) Skills.ArcheryUp=[[YELLOW]]Bogenschiessen um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
@ -303,7 +301,7 @@ Skills.ExcavationUp=[[YELLOW]]Graben um {0} erhoeht. Gesamt ({1})
Skills.FeltEasy=[[GRAY]]Das fuehlt sich einfach an. Skills.FeltEasy=[[GRAY]]Das fuehlt sich einfach an.
Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]Du kannst keine gestapelten Items reparieren Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]Du kannst keine gestapelten Items reparieren
Skills.NeedMore=[[DARK_RED]]Du brauchst mehr Skills.NeedMore=[[DARK_RED]]Du brauchst mehr
Skills.AdeptDiamond=[[DARK_RED]]Du bist nicht talentiert genug um Diamantwerkzeuge zu reparieren Skills.AdeptDiamond=[[DARK_RED]]nicht talentiert genug um Diamantwerkzeuge zu reparieren
Skills.FullDurability=[[GRAY]]Dieses Item hat volle Haltbarkeit Skills.FullDurability=[[GRAY]]Dieses Item hat volle Haltbarkeit
Skills.Disarmed=[[DARK_RED]]Du wurdest entwaffnet! Skills.Disarmed=[[DARK_RED]]Du wurdest entwaffnet!
mcPlayerListener.SorcerySkill=Zauberkunst Skill (Sorcery): mcPlayerListener.SorcerySkill=Zauberkunst Skill (Sorcery):
@ -318,25 +316,33 @@ Sorcery.Curative.Self=HEILEN (SELBST)
Sorcery.Curative.Other=HEILEN (ANDERE) Sorcery.Curative.Other=HEILEN (ANDERE)
m.LVL=[[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]]) m.LVL=[[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]])
Combat.BeastLore=[[GREEN]]**BESTIENKUNDE** Combat.BeastLore=[[GREEN]]**BESTIENKUNDE**
Combat.BeastLoreOwner=[[DARK_AQUA]]BEsitzer ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]]) Combat.BeastLoreOwner=[[DARK_AQUA]]Besitzer ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]])
Combat.BeastLoreHealthWolfTamed=[[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/20) Combat.BeastLoreHealthWolfTamed=[[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/20)
Combat.BeastLoreHealthWolf=[[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/8) Combat.BeastLoreHealthWolf=[[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/8)
mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]Q: WHAT IS IT?,[[GOLD]]mcMMO is an [[RED]]OPEN SOURCE[[GOLD]] RPG mod for Bukkit by [[BLUE]]nossr50,[[GOLD]]There are many skills added by mcMMO to Minecraft.,[[GOLD]]You can gain experience in many different ways,[[GOLD]]You will want to type [[GREEN]]/SKILLNAME[[GOLD]] to find out more about a skill.,[[DARK_AQUA]]Q: WHAT DOES IT DO?,[[GOLD]]As an example... in [[DARK_AQUA]]Mining[[GOLD]] you will receive benefits like,[[RED]]Double Drops[[GOLD]] or the ability [[RED]]Super Breaker[[GOLD]] which when,[[GOLD]]activated by right-click allows fast Mining during its duration,[[GOLD]]which is related to your skill level. Leveling [[BLUE]]Mining,[[GOLD]]is as simple as mining precious materials!,[[DARK_AQUA]]Q: WHAT DOES THIS MEAN?,[[GOLD]]Almost all of the skills in [[GREEN]]mcMMO[[GOLD]] add cool new things!.,[[GOLD]]You can also type [[GREEN]]/{0}[[GOLD]] to find out commands,[[GOLD]]The goal of mcMMO is to provide a quality RPG experience.,[[DARK_AQUA]]Q: WHERE DO I SUGGEST NEW STUFF!?,[[GOLD]]On the mcMMO thread in the bukkit forums!,[[DARK_AQUA]]Q: HOW DO I DO THIS AND THAT?,[[RED]]PLEASE [[GOLD]]checkout the wiki! [[DARK_AQUA]]mcmmo.wikia.com mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]Q: Was ist das?,[[GOLD]]mcMMO ist eine [[RED]]OPEN SOURCE[[GOLD]] RPG Modifikation fuer Bukkit von [[BLUE]]nossr50,[[GOLD]]Durch mcMMO werden viele Skills bei Minecraft hinzugefuegt,[[GOLD]]Tippe [[GREEN]]/SKILLNAME[[GOLD]] um mehr ueber die Skills herauszufinden.,[[DARK_AQUA]]Q: Was tut es?,[[GOLD]]Ein Beispiel... in [[DARK_AQUA]]Mining[[GOLD]] wirst du Belohnungen bekommen wie,[[RED]]Doppelte Drops[[GOLD]] oder die Faehigkeit [[RED]]Brecher[[GOLD]] welche wenn,[[GOLD]]per rechtsklick aktiviert schnellers abbauen ermoeglicht. Leveln von [[BLUE]]Mining,[[GOLD]]erfolgt einfach durch abbauen von verschiedenen Materialien,[[DARK_AQUA]]Q: Was ist damit gemeint?,[[GOLD]]Alle Skills ind[[GREEN]]mcMMO[[GOLD]] fuegen coole neue Dinge hinzu!.,[[GOLD]]Du kannst auch[[GREEN]]/{0}[[GOLD]] tippen um die BEfehle zu sehen,[[GOLD]]Das Ziel von mcMMO ist es ein RPG Erlebnis einzufuehren,[[DARK_AQUA]]Q: Wo finde ich Neuigkeiten!?,[[GOLD]]Im mcMMO thread in dem bukkit forum!,[[DARK_AQUA]]Q: Wie tu ich dies und das?,[[RED]]Bitte [[GOLD]]schau in die Wiki!
Party.Locked=[[RED]]Party is locked, only party leader may invite. [[DARK_AQUA]]mcmmo.wikia.com
Party.IsntLocked=[[GRAY]]Party is not locked Party.IsLocked=[[RED]]Gruppe ist gesperrt.
Party.Unlocked=[[GRAY]]Party is unlocked Party.Locked=[[RED]]Gruppe ist gesperrt, nur Leiter kann einladen.
Party.Help1=[[RED]]Proper usage is [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name>[[YELLOW]] or [[WHITE]]'q' [[YELLOW]]to quit Party.IsntLocked=[[GRAY]]Gruppe ist nicht gesperrt
Party.Help2=[[RED]]To join a passworded party use [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name> <password> Party.Unlocked=[[GRAY]]Gruppe entsperrt
Party.Help3=[[RED]]Consult /{0} ? for more information Party.Help1=[[RED]]Korrekte Benutzung ist [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name>[[YELLOW]] oder [[WHITE]]'q' [[YELLOW]]zum beenden
Party.Help4=[[RED]]Use [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name> [[YELLOW]]to join a party or [[WHITE]]'q' [[YELLOW]]to quit Party.Help2=[[RED]]Um einer gesicherten Gruppe beizutreten nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name> <password>
Party.Help5=[[RED]]To lock your party use [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]lock Party.Help3=[[RED]]Siehe /{0} ? für mehr Informationen
Party.Help6=[[RED]]To unlock your party use [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]unlock Party.Help4=[[RED]]Nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]<name> [[YELLOW]]um einer Gruppe beizutreten oder [[WHITE]]'q' [[YELLOW]]zum beenden
Party.Help7=[[RED]]To password protect your party use [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]password <password> Party.Help5=[[RED]]Um deine Gruppe zu sperren nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]lock
Party.Help8=[[RED]]To kick a player from your party use [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]kick <player> Party.Help6=[[RED]]Um deine Gruppe zu entsperren nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]unlock
Party.Help9=[[RED]]To transfer ownership of your party use [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]owner <player> Party.Help7=[[RED]]Um deine Gruppe mit einem Passwort zu sichern nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]password <password>
Party.NotOwner=[[DARK_RED]]You are not the party owner Party.Help8=[[RED]]Um einen SPieler von deiner Gruppe auszuschliessen nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]kick <player>
Party.InvalidName=[[DARK_RED]]That is not a valid party name Party.Help9=[[RED]]Um Gruppenleiter weiter zu reichen nutze [[YELLOW]]/{0} [[WHITE]]owner <player>
Party.PasswordSet=[[GREEN]]Party password set to {0} Party.NotOwner=[[DARK_RED]]Du bist nicht der Gruppenleiter
Party.CouldNotKick=[[DARK_RED]]Could not kick player {0} Party.InvalidName=[[DARK_RED]]Das ist kein erlaubter Gruppenname
Party.NotInYourParty=[[DARK_RED]]{0} is not in your party Party.PasswordSet=[[GREEN]]Gruppenpasswort {0} gesetzt
Party.CouldNotSetOwner=[[DARK_RED]]Could not set owner to {0} Party.CouldNotKick=[[DARK_RED]]Kann Spieler nicht ausschliessen{0}
Party.NotInYourParty=[[DARK_RED]]{0} ist nicht in deiner Gruppe
Party.CouldNotSetOwner=[[DARK_RED]]Kann kein Leiter werden {0}
Party.NewOwner={0} ist der neue Gruppenleiter.
Party.PasswordWrong=[[DARK_RED]]Gruppenpasswort falsch.
Party.NowOwner=[[RED]]Du bist nun der Gruppenleiter.
Party.NowNotOwner=[[RED]]Du bist nicht laenger der Gruppenleiter.
Party.RequiresPass=[[RED]]Diese Gruppe benoetigt ein Passwort. Nutze [[YELLOW]]/{0}[[WHITE]] <party> <password>[[RED]] zum beitreten.
Party.PtpDelay=[[RED]]Du kannst dies nicht so zeitig erneut benutzen [[WHITE]]([[YELLOW]]{0}s[[WHITE]])

View File

@ -1236,11 +1236,14 @@ public class mcMMO extends JavaPlugin
} }
} }
//Accept invite //Accept invite
else if(LoadProperties.acceptEnable && label.equalsIgnoreCase(LoadProperties.accept) && mcPermissions.getInstance().party(player)){ else if(LoadProperties.acceptEnable && label.equalsIgnoreCase(LoadProperties.accept) && mcPermissions.getInstance().party(player))
if(PP.hasPartyInvite()){ {
if(PP.hasPartyInvite())
{
Party Pinstance = Party.getInstance(); Party Pinstance = Party.getInstance();
if(PP.inParty()) { if(PP.inParty())
{
Pinstance.removeFromParty(player, PP); Pinstance.removeFromParty(player, PP);
} }
PP.acceptInvite(); PP.acceptInvite();

View File

@ -139,7 +139,12 @@ public class Party
} }
} }
public void removeFromParty(Player player, PlayerProfile PP) { public void removeFromParty(Player player, PlayerProfile PP)
{
//Stop NPE... hopefully
if(!isParty(PP.getParty()) || !isInParty(player, PP))
addToParty(player, PP, PP.getParty(), false);
informPartyMembersQuit(player); informPartyMembersQuit(player);
String party = PP.getParty(); String party = PP.getParty();
if(isPartyLeader(player, party)) { if(isPartyLeader(player, party)) {
@ -158,39 +163,49 @@ public class Party
} }
public void addToParty(Player player, PlayerProfile PP, String newParty, Boolean invite, String password) { public void addToParty(Player player, PlayerProfile PP, String newParty, Boolean invite, String password)
{
//Don't care about passwords on invites //Don't care about passwords on invites
if(!invite) { if(!invite)
{
//Don't care about passwords if it isn't locked //Don't care about passwords if it isn't locked
if(isPartyLocked(newParty)) { if(isPartyLocked(newParty))
if(isPartyPasswordProtected(newParty)) { {
if(password == null) { if(isPartyPasswordProtected(newParty))
{
if(password == null)
{
//TODO: Needs more locale. //TODO: Needs more locale.
player.sendMessage("This party requires a password. Use "+LoadProperties.party+" <party> <password> to join it."); player.sendMessage("This party requires a password. Use "+LoadProperties.party+" <party> <password> to join it.");
return; return;
} else if(!password.equalsIgnoreCase(getPartyPassword(newParty))) { } else if(!password.equalsIgnoreCase(getPartyPassword(newParty)))
{
//TODO: Needs more locale. //TODO: Needs more locale.
player.sendMessage("Party password incorrect."); player.sendMessage("Party password incorrect.");
return; return;
} }
} else { } else
{
//TODO: Needs more locale. //TODO: Needs more locale.
player.sendMessage("Party is locked."); player.sendMessage("Party is locked.");
return; return;
} }
} }
} else { } else
{
PP.acceptInvite(); PP.acceptInvite();
} }
//New party? //New party?
if(!isParty(newParty)) { if(!isParty(newParty))
{
putNestedEntry(this.partyPlayers, newParty, player.getName(), true); putNestedEntry(this.partyPlayers, newParty, player.getName(), true);
//Get default locking behavior from config? //Get default locking behavior from config?
this.partyLocks.put(newParty, false); this.partyLocks.put(newParty, false);
this.partyPasswords.put(newParty, null); this.partyPasswords.put(newParty, null);
saveParties(); saveParties();
} else { } else
{
putNestedEntry(this.partyPlayers, newParty, player.getName(), false); putNestedEntry(this.partyPlayers, newParty, player.getName(), false);
savePartyPlayers(); savePartyPlayers();
@ -198,9 +213,11 @@ public class Party
PP.setParty(newParty); PP.setParty(newParty);
informPartyMembers(player); informPartyMembers(player);
if(!invite) { if(!invite)
{
player.sendMessage(mcLocale.getString("mcPlayerListener.JoinedParty", new Object[] { newParty })); player.sendMessage(mcLocale.getString("mcPlayerListener.JoinedParty", new Object[] { newParty }));
} else { } else
{
player.sendMessage(mcLocale.getString("mcPlayerListener.InviteAccepted", new Object[]{ PP.getParty() })); player.sendMessage(mcLocale.getString("mcPlayerListener.InviteAccepted", new Object[]{ PP.getParty() }));
} }
} }

View File

@ -1,6 +1,6 @@
name: mcMMO name: mcMMO
main: com.gmail.nossr50.mcMMO main: com.gmail.nossr50.mcMMO
version: 1.0.48 version: 1.0.49
commands: commands:
mcc: mcc:
description: Lists mcMMO commands description: Lists mcMMO commands