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https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO.git
synced 2024-11-25 14:46:46 +01:00
Renewed and completed the Korean locale (#4956)
Co-authored-by: Pindang2 <workspace@pindang2.com>
This commit is contained in:
parent
23a549a6d3
commit
65dfcb492d
@ -15,7 +15,130 @@
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#
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#
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# --wolfwork
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# --wolfwork
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#DO NOT USE COLOR CODES IN THE JSON KEYS
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#COLORS ARE DEFINED IN advanced.yml IF YOU WISH TO CHANGE THEM
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JSON.Rank=랭크
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JSON.DescriptionHeader=설명
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JSON.JWrapper.Header=세부 정보
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JSON.Type.Passive=패시브
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JSON.Type.Active=액티브
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JSON.Type.SuperAbility=슈퍼 능력
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JSON.Locked=-=[해금되지 않음]=-
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JSON.LevelRequirement=레벨 요구 사항
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JSON.JWrapper.Target.Type=대상 유형:
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JSON.JWrapper.Target.Block=블록
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JSON.JWrapper.Target.Player=플레이어
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JSON.JWrapper.Perks.Header=&6행운 퍽
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JSON.JWrapper.Perks.Lucky={0}% 더 좋은 확률
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JSON.Hover.Tips=팁
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JSON.Acrobatics=곡예
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JSON.Alchemy=연금술
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JSON.Archery=궁술
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JSON.Axes=부술
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JSON.Excavation=발굴
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JSON.Fishing=낚시
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JSON.Herbalism=약초학
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JSON.Mining=채광
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JSON.Repair=수리
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JSON.Salvage=회수
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JSON.Swords=검술
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JSON.Taming=조련
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JSON.Unarmed=비무장
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JSON.Woodcutting=벌목
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JSON.URL.Website=mcMMO 공식 웹사이트!
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JSON.URL.Discord=mcMMO 공식 디스코드 서버!
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JSON.URL.Patreon=nossr50와 mcMMO를 위한 Patreon에서 지원하세요!
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JSON.URL.Spigot=mcMMO 공식 Spigot 리소스 페이지!
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JSON.URL.Translation=mcMMO를 다른 언어로 번역하세요!
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JSON.URL.Wiki=mcMMO 공식 위키!
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JSON.SkillUnlockMessage=&6[ mcMMO&e @&3{0} &6랭크 &3{1}&6이(가) 해제되었습니다! ]
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JSON.Hover.Rank=&e&l랭크:&r &f{0}
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JSON.Hover.NextRank=&7&o다음 업그레이드: 레벨 {0}
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# for JSON.Hover.Mystery you can add {0} to insert the level required into the name, I don't like how that looks so I'm not doing that atm
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JSON.Hover.Mystery=&7???
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JSON.Hover.Mystery2=&e[&8{0}&e]&8???&r
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JSON.Hover.SkillName=&3{0}&r
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JSON.Hover.SuperAbility=&5{0}&r
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JSON.Hover.MaxRankSkillName=&6{0}&r
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JSON.Hover.AtSymbolSkills=&e@
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JSON.Hover.AtSymbolURL=&e@
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#This is the message sent to players when an ability is activated
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JSON.Notification.SuperAbility={0}
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#These are the JSON Strings used for SubSkills
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JSON.Acrobatics.Roll.Interaction.Activated=테스트 &c구른 테스트
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JSON.Acrobatics.SubSkill.Roll.Details.Tips=낙하 중 웅크리기 키를 누르면 일반적으로 받을 데미지의 2배까지 방지할 수 있습니다!
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Anvil.SingleItemStack=&c하나 이상의 아이템을 가진 아이템 스택은 회수하거나 수리할 수 없습니다. 먼저 스택을 분할하세요.
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#DO NOT USE COLOR CODES IN THE JSON KEYS
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#COLORS ARE DEFINED IN advanced.yml IF YOU WISH TO CHANGE THEM
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mcMMO.Template.Prefix=&6(&amcMMO&6) &7{0}
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# BEGIN STYLING
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Ability.Generic.Refresh=&a**능력이 갱신되었습니다!**
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Ability.Generic.Template.Lock=&7{0}
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# Skill Command Styling
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Ability.Generic.Template=&3{0}: &a{1}
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Ability.Generic.Template.Custom=&3{0}
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Skills.Overhaul.Header=&c[]=====[]&a {0} &c[]=====[]
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Effects.Effects=효과
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Effects.SubSkills.Overhaul=부가 스킬
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Effects.Child.Overhaul=&3하위 레벨.&e {0}&3: {1}
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Effects.Child.ParentList=&a{0}&6(&3레벨.&e{1}&6)
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Effects.Level.Overhaul=&6레벨: &e{0} &3경험치&e(&6{1}&e/&6{2}&e)
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Effects.Parent=&6{0} -
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Effects.Template=&3{0}: &a{1}
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Commands.Stats.Self.Overhaul=스탯
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Commands.XPGain.Overhaul=&6경험치 획득: &3{0}
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MOTD.Version.Overhaul=&6[mcMMO] &3Overhaul 시대&6 - &3{0}
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Overhaul.mcMMO.Header=&c[]=====[]&a mcMMO - Overhaul 시대 &c[]=====[]
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Overhaul.mcMMO.Url.Wrap.Prefix=&c[|
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Overhaul.mcMMO.Url.Wrap.Suffix=&c|]
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Overhaul.mcMMO.MmoInfo.Wiki=&e[&f이 스킬을 위키에서 보기!&e]
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# /mcMMO Command Style Stuff
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Commands.mcc.Header=&c---[]&amcMMO 명령어&c[]---
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Commands.Other=&c---[]&a특수 명령어&c[]---
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Commands.Party.Header=&c-----[]&a파티&c[]-----
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Commands.Party.Features.Header=&c-----[]&a기능&c[]-----
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# XP BAR Allows for the following variables -- {0} = Skill Level, {1} Current XP, {2} XP Needed for next level, {3} Power Level, {4} Percentage of Level
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# Make sure you turn on Experience_Bars.ThisMayCauseLag.AlwaysUpdateTitlesWhenXPIsGained if you want the XP bar title to update every time a player gains XP!
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XPBar.Template={0}
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XPBar.Template.EarlyGameBoost=&6새로운 스킬을 습득하는 중...
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XPBar.Acrobatics=곡예 Lv.&6{0}
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XPBar.Alchemy=연금술 Lv.&6{0}
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XPBar.Archery=궁술 Lv.&6{0}
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XPBar.Axes=부술 Lv.&6{0}
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XPBar.Excavation=발굴 Lv.&6{0}
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XPBar.Fishing=낚시 Lv.&6{0}
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XPBar.Herbalism=약초학 Lv.&6{0}
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XPBar.Mining=채광 Lv.&6{0}
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XPBar.Repair=수리 Lv.&6{0}
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XPBar.Salvage=회수 Lv.&6{0}
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XPBar.Smelting=제련 Lv.&6{0}
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XPBar.Swords=검술 Lv.&6{0}
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XPBar.Taming=조련 Lv.&6{0}
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XPBar.Unarmed=비무장 Lv.&6{0}
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XPBar.Woodcutting=벌목 Lv.&6{0}
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XPBar.Complex.Template={0} &3 {4}&f% &3(&f{1}&3/&f{2}&3)
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#This is just a preset template that gets used if the 'ExtraDetails' setting is turned on in experience.yml (off by default), you can ignore this template and just edit the strings above
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XPBar.Complex.Template={0} &3 {4}&f% &3(&f{1}&3/&f{2}&3)
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# XP BAR Allows for the following variables -- {0} = Skill Level, {1} Current XP, {2} XP Needed for next level, {3} Power Level, {4} Percentage of Level
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# Make sure you turn on Experience_Bars.ThisMayCauseLag.AlwaysUpdateTitlesWhenXPIsGained if you want the XP bar title to update every time a player gains XP!
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|
# END STYLING
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#ACROBATICS
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#ACROBATICS
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Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats=&6구르기 확률 &e{0}%&6 우아한 구르기 확률&e {1}%
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Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat=구르기 확률
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Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra=우아한 구르기 확률
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Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance=구르기 확률: &e{0}
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Acrobatics.SubSkill.Roll.Mechanics=&7구르기는 수동적인 부분이 있는 능력입니다.\n낙하 데미지를 입을 때마다, 당신은 당신의 능력 레벨에 따라 데미지를 완전히 무효화할 수 있습니다. 능력 레벨이 &e{6}%&7일 때, 당신은 &e{0}%&7의 확률로 데미지를 무효화할 수 있으며, 우아한 구르기를 활성화하면 &e{1}%&7의 확률로 데미지를 무효화할 수 있습니다.\n성공 확률은 능력 레벨에 따라 선형적으로 조정되며, 능력 레벨 &e{2}&7에서 최대치에 도달합니다. 곡예 능력을 1 레벨 올릴 때마다 &e{3}%&7의 확률이 증가합니다.\n웅크리기 버튼을 누르면 구르기 확률이 2배가 되며, 데미지를 2배로 감소시킬 수 있습니다. 웅크리기를 누르면 일반적인 구르기가 우아한 구르기로 변합니다.\n구르기는 최대 &c{4}&7의 데미지를 무효화합니다. 우아한 구르기는 최대 &a{5}&7의 데미지를 무효화합니다.
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Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Name=우아한 구르기
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Acrobatics.SubSkill.Dodge.Stat=구르기 확률
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Acrobatics.Ability.Proc=&a**우아한 구르기**
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Acrobatics.Ability.Proc=&a**우아한 구르기**
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Acrobatics.Combat.Proc=&a**회피**
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Acrobatics.Combat.Proc=&a**회피**
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Acrobatics.DodgeChance=회피 확률: &e{0}
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Acrobatics.DodgeChance=회피 확률: &e{0}
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@ -44,6 +167,11 @@ Alchemy.Concoctions.Rank=혼합 랭크: &e{0}/{1}
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Alchemy.Concoctions.Ingredients=성분 [&e{0}&c]: &e{1}
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Alchemy.Concoctions.Ingredients=성분 [&e{0}&c]: &e{1}
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Alchemy.SkillName=연금술
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Alchemy.SkillName=연금술
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Alchemy.Skillup=연금술 기술이 {0} 올라 총 {1} 레벨이 되었습니다
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Alchemy.Skillup=연금술 기술이 {0} 올라 총 {1} 레벨이 되었습니다
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Alchemy.SubSkill.Catalysis.Stat=양조 속도
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Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat=혼합 랭크: &a{0}&3/&a{1}
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Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat.Extra=성분 [&a{0}&3]: &a{1}
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Alchemy.Ability.Locked.0={0}+ 레벨에서 해금됩니다 (촉매)
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Alchemy.SkillName=연금술
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#ARCHERY
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#ARCHERY
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Archery.Combat.DazeChance=현혹 확률: &e{0}
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Archery.Combat.DazeChance=현혹 확률: &e{0}
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@ -58,6 +186,13 @@ Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description=시체에서 화살 회수 확률
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Archery.Listener=궁술(ARCHERY):
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Archery.Listener=궁술(ARCHERY):
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Archery.SkillName=궁술
|
Archery.SkillName=궁술
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Archery.Skillup=궁술 기술이 {0} 올라 총 {1} 레벨이 되었습니다
|
Archery.Skillup=궁술 기술이 {0} 올라 총 {1} 레벨이 되었습니다
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|
Archery.SubSkill.SkillShot.Stat=스킬샷 추가 피해
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Archery.SubSkill.Daze.Stat=현혹 확률
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Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat=화살 회수 확률
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Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Name=궁술 한계 돌파
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Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Description=한계 돌파. 강한 적에게 추가 피해를 줍니다. PVP를 위해 만들어졌으며, PVE에서 추가 피해를 줄지는 서버 설정에 따라 다릅니다.
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Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Stat=한계 돌파 최대 피해
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#AXES
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#AXES
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Axes.Ability.Bonus.0=도끼 마스터리
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Axes.Ability.Bonus.0=도끼 마스터리
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@ -93,6 +228,12 @@ Axes.Skills.SS.Refresh=&a당신의 &e뼈 쪼개기 &a기술은 이제 사용 가
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Axes.Skills.SS.Other.Off={0}님이 &c뼈 쪼개기를&a 준비 해제했습니다
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Axes.Skills.SS.Other.Off={0}님이 &c뼈 쪼개기를&a 준비 해제했습니다
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Axes.Skills.SS.Other.On=&a{0}&2님이 &c뼈 쪼개기를 사용했습니다!
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Axes.Skills.SS.Other.On=&a{0}&2님이 &c뼈 쪼개기를 사용했습니다!
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Axes.Skillup=부술 기술이 {0} 올라 총 ({1}) 레벨이 되었습니다
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Axes.Skillup=부술 기술이 {0} 올라 총 ({1}) 레벨이 되었습니다
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Axes.Ability.Ready.Extra=도끼 준비 완료. &7({0}은 {1}초 동안 쿨타임 중입니다)
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Axes.SubSkill.SkullSplitter.Stat=뼈 쪼개기 지속시간
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Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Stat=크리티컬 스트라이크 확률
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Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Name=도끼 한계 돌파
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Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Description=한계를 돌파합니다. 강한 상대에 대한 추가 피해가 증가합니다. PVP를 위해 만들어졌으며, PVE에서 추가 피해를 줄지는 서버 설정에 따라 다릅니다.
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Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Stat=한계 돌파 최대 피해
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#EXCAVATION
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#EXCAVATION
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Excavation.Ability.Lower=&7**삽 준비 해제**
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Excavation.Ability.Lower=&7**삽 준비 해제**
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@ -110,6 +251,11 @@ Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh=&a당신의 &e기가 드릴 버서커
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Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off={0}&2님은 &c기가 드릴 버서커를 사용했습니다!
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Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off={0}&2님은 &c기가 드릴 버서커를 사용했습니다!
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Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On=&a{0}&2님은 &c기가 드릴 버서커를 사용 했습니다!
|
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On=&a{0}&2님은 &c기가 드릴 버서커를 사용 했습니다!
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Excavation.Skillup=발굴 기술이 {0} 올라 총 {1} 레벨이 되었습니다
|
Excavation.Skillup=발굴 기술이 {0} 올라 총 {1} 레벨이 되었습니다
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Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Stat=기가 드릴 버서커 지속시간
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Excavation.SubSkill.Archaeology.Name=고고학
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Excavation.SubSkill.Archaeology.Description=땅의 비밀을 발굴하세요! 높은 기술 레벨은 보물을 찾을 때 경험치 구슬을 찾을 확률을 높입니다!
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Excavation.SubSkill.Archaeology.Stat=고고학 경험치 구슬 확률
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Excavation.SubSkill.Archaeology.Stat.Extra=고고학 경험치 구슬량
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#FISHING
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#FISHING
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Fishing.Ability.Chance=입질 확률: &e{0}
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Fishing.Ability.Chance=입질 확률: &e{0}
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@ -126,7 +272,7 @@ Fishing.Ability.FD=어부의 다이어트 랭크: &e{0}랭크
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Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Name=트레져 헌터 (패시브)
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Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Name=트레져 헌터 (패시브)
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Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Description=물건(그외) 낚시
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Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Description=물건(그외) 낚시
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Fishing.SubSkill.MagicHunter.Name=매직 헌터
|
Fishing.SubSkill.MagicHunter.Name=매직 헌터
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||||||
Fishing.SubSkill.MagicHunter.Description=인챈트 아이템 발견
|
Fishing.SubSkill.MagicHunter.Description=인챈트된 아이템 발견
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||||||
Fishing.SubSkill.Shake.Name=흔들기 (vs. 독립체)
|
Fishing.SubSkill.Shake.Name=흔들기 (vs. 독립체)
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Fishing.SubSkill.Shake.Description=아이템을 몹이나 낚시에서 얻음
|
Fishing.SubSkill.Shake.Description=아이템을 몹이나 낚시에서 얻음
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Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Name=어부의 다이어트
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Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Name=어부의 다이어트
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@ -141,6 +287,19 @@ Fishing.Ability.TH.Boom=&7폭발 시간!!!
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Fishing.Ability.TH.Poison=&7낌새가 좋지 않습니다...
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Fishing.Ability.TH.Poison=&7낌새가 좋지 않습니다...
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Fishing.SkillName=낚시
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Fishing.SkillName=낚시
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Fishing.Skillup=낚시 기술이 {0} 올라 총 {1} 레벨이 되었습니다
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Fishing.Skillup=낚시 기술이 {0} 올라 총 {1} 레벨이 되었습니다
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Fishing.ScarcityTip=&e&o이 지역은 과잉 낚시로 인해 어필이 부족합니다. 더 많은 물고기를 잡으려면 다른 곳에 낚싯대를 던져보세요. 적어도 {0} 블록 이상 떨어진 곳에서 낚시하세요.
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Fishing.Scared=&7&o물고기를 놀라게 하는 불규칙한 움직임입니다!
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Fishing.Exhausting=&c&o낚싯대를 부적절하게 사용하면 피로가 쌓이고 낚싯대가 닳아버립니다!
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Fishing.LowResourcesTip=&7이 지역에는 물고기가 많이 남아있지 않을 것 같습니다. 적어도 {0} 블록 이상 떨어진 곳에서 낚시해보세요.
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Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat=보물 사냥꾼 랭크: &a{0}&3/&a{1}
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Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat.Extra=드롭 비율: &7일반: &e{0} &a희귀: &e{1}\n&9레어: &e{2} &d에픽: &e{3} &6레전드리: &e{4} &b신화: &e{5}
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Fishing.SubSkill.MagicHunter.Stat=매직 헌터 확률
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Fishing.SubSkill.Shake.Stat=흔들기 확률
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Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Stat=어부의 다이어트: &a랭크 {0}
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Fishing.SubSkill.MasterAngler.Description=어부가 더 자주 물고기를 잡습니다. 보트에서 낚시할 때 더 잘 작동합니다.
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Fishing.SubSkill.MasterAngler.Stat=낚시 최소 대기 시간 감소: &a-{0} 초
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Fishing.SubSkill.MasterAngler.Stat.Extra=낚시 최대 대기 시간 감소: &a-{0} 초
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Fishing.SubSkill.IceFishing.Stat=얼음 낚시
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#HERBALISM
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#HERBALISM
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Herbalism.Ability.DoubleDropChance=2배 드롭 확률: &e{0}
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Herbalism.Ability.DoubleDropChance=2배 드롭 확률: &e{0}
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@ -151,23 +310,23 @@ Herbalism.Ability.GTh.Chance=재배의 재능 확률: &e{0}
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Herbalism.Ability.GTh.Fail=**재배의 재능 실패**
|
Herbalism.Ability.GTh.Fail=**재배의 재능 실패**
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||||||
Herbalism.Ability.GTh.Stage=재배의 재능 단계: &e 작물 재배 {0}단계
|
Herbalism.Ability.GTh.Stage=재배의 재능 단계: &e 작물 재배 {0}단계
|
||||||
Herbalism.Ability.GTh=&a**재배의 재능**
|
Herbalism.Ability.GTh=&a**재배의 재능**
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||||||
Herbalism.Ability.HylianLuck=하일리안의 행운 확률: &e{0}
|
Herbalism.Ability.HylianLuck=하이랄인의 행운 확률: &e{0}
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||||||
Herbalism.Ability.Lower=&7**호미 준비 해제**
|
Herbalism.Ability.Lower=&7**호미 준비 해제**
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||||||
Herbalism.Ability.Ready=&a**호미 준비 완료**
|
Herbalism.Ability.Ready=&a**호미 준비 완료**
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||||||
Herbalism.Ability.ShroomThumb.Chance=버섯재배자의 숨결 확률: &e{0}
|
Herbalism.Ability.ShroomThumb.Chance=버섯재배자의 숨결 확률: &e{0}
|
||||||
Herbalism.Ability.ShroomThumb.Fail=**버섯재배자의 숨결 실패**
|
Herbalism.Ability.ShroomThumb.Fail=**버섯재배자의 숨결 실패**
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||||||
Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Name=재배의 대지 (능력)
|
Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Name=재배의 대지 (능력)
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||||||
Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Description=대지 뿌리기, 드롭 3배
|
Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Description=대지 뿌리기, 드롭 3배, 재배의 재능 부스트
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||||||
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Name=재배의 재능 (밀)
|
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Name=재배의 재능 (밀)
|
||||||
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description=수확시 자동 씨 심기
|
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description=수확시 자동 씨 심기
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||||||
Herbalism.Effect.4=재배의 재능 (블록들)
|
Herbalism.Effect.4=재배의 재능 (블록들)
|
||||||
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description.2=이끼낀 블록 만들기, 잔디 자라게하기
|
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description.2=이끼 낀 블록 만들기, 잔디 자라게 하기
|
||||||
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Name=농부의 다이어트
|
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Name=농부의 다이어트
|
||||||
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Description=농작물 배고품 회복 향상
|
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Description=농작물 배고품 회복 향상
|
||||||
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Name=2배 드롭 (모든 작물)
|
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Name=2배 드롭 (모든 작물)
|
||||||
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Description=항상 드롭 2배
|
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Description=항상 드롭 2배
|
||||||
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Name=하일리안의 행운
|
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Name=하이랄인의 행운
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||||||
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Description=적은 확률로 레어아이템 얻음
|
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Description=적은 확률로 레어 아이템 얻음
|
||||||
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Name=버섯재배자의 숨결
|
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Name=버섯재배자의 숨결
|
||||||
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Description=흙 & 잔디에 균사체 살포
|
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Description=흙 & 잔디에 균사체 살포
|
||||||
Herbalism.HylianLuck=&a하이랄의 행운이 오늘 너에게 따르는구나!
|
Herbalism.HylianLuck=&a하이랄의 행운이 오늘 너에게 따르는구나!
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||||||
@ -179,6 +338,13 @@ Herbalism.Skills.GTe.Refresh=&a당신의 &e재배의 대지 &a기술은 이제
|
|||||||
Herbalism.Skills.GTe.Other.Off={0}&2님은 &c재배의 대지를 사용했습니다!
|
Herbalism.Skills.GTe.Other.Off={0}&2님은 &c재배의 대지를 사용했습니다!
|
||||||
Herbalism.Skills.GTe.Other.On=&a{0}&2님은 &c재배의 대지를 사용했습니다!
|
Herbalism.Skills.GTe.Other.On=&a{0}&2님은 &c재배의 대지를 사용했습니다!
|
||||||
Herbalism.Skillup=약초학 기술이 {0} 올라 총 {1} 레벨이 되었습니다
|
Herbalism.Skillup=약초학 기술이 {0} 올라 총 {1} 레벨이 되었습니다
|
||||||
|
Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Stat=재배의 대지 지속 시간
|
||||||
|
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat=재배의 재능 확률
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||||||
|
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat.Extra=재배의 재능 단계: &a작물이 {0} 단계로 자라납니다
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||||||
|
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Stat=농부의 다이어트: &a랭크 {0}
|
||||||
|
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Stat=2배 드롭 확률
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||||||
|
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Stat=하이랄인의 행운 확률
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||||||
|
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Stat=버섯재배자의 숨결 확률
|
||||||
|
|
||||||
#MINING
|
#MINING
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||||||
Mining.Ability.Length=파괴자 지속시간: &e{0}s
|
Mining.Ability.Length=파괴자 지속시간: &e{0}s
|
||||||
@ -207,8 +373,13 @@ Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off={0}&2님은 &c파괴자를 사용했습니
|
|||||||
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On=&a{0}&2님은 &c파괴자를 사용했습니다!
|
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On=&a{0}&2님은 &c파괴자를 사용했습니다!
|
||||||
Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh=&a당신의 &e파괴자는 &a이제 사용 가능합니다!
|
Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh=&a당신의 &e파괴자는 &a이제 사용 가능합니다!
|
||||||
Mining.Skillup=채광 기술이 {0} 올라 총 {1} 레벨이 되었습니다
|
Mining.Skillup=채광 기술이 {0} 올라 총 {1} 레벨이 되었습니다
|
||||||
|
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Stat=파괴자 지속 시간
|
||||||
|
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Stat=드롭 2배 확률
|
||||||
|
Mining.SubSkill.BlastMining.Stat=폭발 채광: &a랭크 {0}/{1} &7({2})
|
||||||
|
Mining.SubSkill.BlastMining.Stat.Extra=폭발 범위 증가: &a+{0}
|
||||||
|
Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Stat=전문 폭파 피해 감소
|
||||||
|
|
||||||
#Blast Mining
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#폭발 채굴
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||||||
Mining.Blast.Boom=&7**폭발**
|
Mining.Blast.Boom=&7**폭발**
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||||||
Mining.Blast.Effect=+{0} 광물 이익, {1}x 드롭
|
Mining.Blast.Effect=+{0} 광물 이익, {1}x 드롭
|
||||||
Mining.Blast.Radius.Increase=폭발 반경 증가: &e+{0}
|
Mining.Blast.Radius.Increase=폭발 반경 증가: &e+{0}
|
||||||
@ -249,6 +420,10 @@ Repair.Skills.StackedItems=&4한번에 많은 아이템을 수리할 수 없습
|
|||||||
Repair.Skills.Super.Chance=슈퍼 수리 확률: &e{0}
|
Repair.Skills.Super.Chance=슈퍼 수리 확률: &e{0}
|
||||||
Repair.Skillup=수리 기술이 {0} 올라 총 {1} 레벨이 되었습니다
|
Repair.Skillup=수리 기술이 {0} 올라 총 {1} 레벨이 되었습니다
|
||||||
Repair.Pretty.Name=수리
|
Repair.Pretty.Name=수리
|
||||||
|
Repair.SubSkill.RepairMastery.Stat=수리 마스터리: &a추가 {0} 내구성 복구
|
||||||
|
Repair.SubSkill.SuperRepair.Stat=슈퍼 수리 확률
|
||||||
|
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat=인챈트 아이템 수리: &e랭크 {0}/{1}
|
||||||
|
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat.Extra=&3인챈트 아이템 수리 확률:&7 성공 &a{0}&7%, 실패 &c{1}&7%
|
||||||
|
|
||||||
#Arcane Forging
|
#Arcane Forging
|
||||||
Repair.Arcane.Chance.Downgrade=&7인챈트 수리 격하 확률: &e{0}%
|
Repair.Arcane.Chance.Downgrade=&7인챈트 수리 격하 확률: &e{0}%
|
||||||
@ -263,8 +438,6 @@ Repair.Arcane.Rank=인챈트 수리: &e{0}/{1}랭크
|
|||||||
Salvage.Pretty.Name=회수
|
Salvage.Pretty.Name=회수
|
||||||
Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Name=전문적인 회수
|
Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Name=전문적인 회수
|
||||||
Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Description=손상된 아이템 회수
|
Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Description=손상된 아이템 회수
|
||||||
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvaging.Name=신비로운 회수
|
|
||||||
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvaging.Description=아이템의 인챈트 추출
|
|
||||||
Salvage.Ability.Locked.0={0} 레벨 때 기술해제 (전문적인 회수)
|
Salvage.Ability.Locked.0={0} 레벨 때 기술해제 (전문적인 회수)
|
||||||
Salvage.Ability.Bonus.0=전문적인 회수
|
Salvage.Ability.Bonus.0=전문적인 회수
|
||||||
Salvage.Ability.Bonus.1=부셔진 아이템의 최대 추출량 {0}
|
Salvage.Ability.Bonus.1=부셔진 아이템의 최대 추출량 {0}
|
||||||
@ -281,6 +454,21 @@ Salvage.Skills.ArcaneSuccess=&a당신은 이 아이템의 모든 지식을 추
|
|||||||
Salvage.Listener.Anvil=&4당신은 회수 모루를 놓았습니다, 도구나 방어구 회수에 쓰입니다.
|
Salvage.Listener.Anvil=&4당신은 회수 모루를 놓았습니다, 도구나 방어구 회수에 쓰입니다.
|
||||||
Salvage.Listener=회수(SALVAGE):
|
Salvage.Listener=회수(SALVAGE):
|
||||||
Salvage.SkillName=회수
|
Salvage.SkillName=회수
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||||||
|
Salvage.Pretty.Name=Salvage
|
||||||
|
Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Name=예술의 이해
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||||||
|
Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description=이웃의 쓰레기를 뒤지는 것뿐만 아니라 환경을 보호하는 것입니다.\n회수의 다양한 속성을 강화합니다.
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||||||
|
Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Name=폐기물 수집가
|
||||||
|
Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Description=아이템에서 재료를 회수하며, 완벽한 회수는 기술과 운에 달려 있습니다.
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||||||
|
Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Stat=폐기물 수집가: &a최대 &e{0}&a개의 아이템을 회수합니다. 운이 조금 관여됩니다.
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||||||
|
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Name=신비로운 회수
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||||||
|
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Description=아이템에서 인챈트 추출
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||||||
|
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Stat=신비로운 회수: &e랭크 {0}/{1}
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||||||
|
Salvage.Skills.Lottery.Normal=&6{1}&6에서 &3{0}&6개의 재료를 회수했습니다.
|
||||||
|
Salvage.Skills.Lottery.Perfect=&a&l완벽합니다!&r&6{1}&6에서 수고 없이 &3{0}&6개의 재료를 회수했습니다.
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||||||
|
Salvage.Skills.Lottery.Untrained=&7회수에 적절하게 훈련되지 않았습니다. {1}&7에서는 &c{0}&7개의 재료만 회수할 수 있었습니다.
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||||||
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||||||
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#Anvil (Shared between SALVAGE and REPAIR)
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Anvil.Unbreakable=이 아이템은 Unbreakable입니다!
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||||||
|
|
||||||
#SWORDS
|
#SWORDS
|
||||||
Swords.Ability.Lower=&7**검 준비 해제**
|
Swords.Ability.Lower=&7**검 준비 해제**
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||||||
@ -312,6 +500,21 @@ Swords.Skills.SS.Other.Off={0}&2님은 &c톱날 공격 스킬을 사용 해제
|
|||||||
Swords.Skills.SS.Other.On=&a{0}&2님은 &c톱날 공격 스킬을 사용했습니다!
|
Swords.Skills.SS.Other.On=&a{0}&2님은 &c톱날 공격 스킬을 사용했습니다!
|
||||||
Swords.Skillup=검술 스킬이 {0} 올라 총 {1} 레벨이 되었습니다
|
Swords.Skillup=검술 스킬이 {0} 올라 총 {1} 레벨이 되었습니다
|
||||||
Swords.SS.Length=톱날 공격 지속시간: &e{0}초
|
Swords.SS.Length=톱날 공격 지속시간: &e{0}초
|
||||||
|
Swords.Combat.Rupture.Note.Update.One=&7(파열 노트): 주기적인 피해는 치명적이지 않으며 초당 두 번 발생하며 방어구를 무시합니다.
|
||||||
|
Swords.SubSkill.CounterAttack.Stat=반격 확률
|
||||||
|
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Stat=톱날 공격 지속시간
|
||||||
|
Swords.SubSkill.Rupture.Name=파열
|
||||||
|
Swords.SubSkill.Rupture.Description=폭발적으로 끝나는 지속 피해 효과
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||||||
|
Swords.SubSkill.Stab.Name=찌르기
|
||||||
|
Swords.SubSkill.Stab.Description=공격에 추가 피해를 줍니다.
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||||||
|
Swords.SubSkill.Stab.Stat=찌르기 피해
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||||||
|
Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Name=검 한계 돌파
|
||||||
|
Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Description=한계를 깨는 것. 강력한 상대에 대한 추가 피해. PVP를 위해 설계되었으며, PVE에서 피해 증가 여부는 서버 설정에 따릅니다.
|
||||||
|
Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Stat=한계 돌파 최대 피해
|
||||||
|
Swords.SubSkill.Rupture.Stat=파열 확률
|
||||||
|
Swords.SubSkill.Rupture.Stat.Extra=[[DARK_AQUA]]파열 지속 시간: &e{0}초&a (플레이어), &e{1}초&a (몹).
|
||||||
|
Swords.SubSkill.Rupture.Stat.TickDamage=[[DARK_AQUA]]파열 순수 틱 피해: &e{0}&a (플레이어), &e{1}&a (몹).
|
||||||
|
Swords.SubSkill.Rupture.Stat.ExplosionDamage=[[DARK_AQUA]]파열 폭발 피해: &e{0}&a (플레이어), &e{1}&a (몹).
|
||||||
|
|
||||||
#TAMING
|
#TAMING
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||||||
Taming.Ability.Bonus.0=환경 인식
|
Taming.Ability.Bonus.0=환경 인식
|
||||||
@ -335,9 +538,9 @@ Taming.Ability.Locked.5={0}레벨 때 스킬해제 (신성한 사냥개)
|
|||||||
Taming.Combat.Chance.Gore=돌진 확률: &e{0}
|
Taming.Combat.Chance.Gore=돌진 확률: &e{0}
|
||||||
Taming.SubSkill.BeastLore.Name=짐승의 포효
|
Taming.SubSkill.BeastLore.Name=짐승의 포효
|
||||||
Taming.SubSkill.BeastLore.Description=뼈로 늑대/오셀롯 검사
|
Taming.SubSkill.BeastLore.Description=뼈로 늑대/오셀롯 검사
|
||||||
Taming.SubSkill.ShockProof.Name=충격 증명
|
Taming.SubSkill.ShockProof.Name=충격 방지
|
||||||
Taming.SubSkill.ShockProof.Description=폭발 피해 절감
|
Taming.SubSkill.ShockProof.Description=폭발 피해 절감
|
||||||
Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Name=짐승의 포효
|
Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Name=야생의 포효
|
||||||
Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Description=옆에 동물 소환
|
Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Description=옆에 동물 소환
|
||||||
Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Description.2=&7COTW (오셀롯): 쭈그리면서 물고기를 들고 {0}번 좌 클릭
|
Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Description.2=&7COTW (오셀롯): 쭈그리면서 물고기를 들고 {0}번 좌 클릭
|
||||||
Taming.Effect.15=&7COTW (늑대): 쭈그리면서 뼈를 들고 {0}번 좌 클릭
|
Taming.Effect.15=&7COTW (늑대): 쭈그리면서 뼈를 들고 {0}번 좌 클릭
|
||||||
@ -362,7 +565,17 @@ Taming.Summon.Complete=&a소환 완료
|
|||||||
Taming.Summon.Fail.Ocelot=당신 근처에 이미 많은 오셀롯이 있어 더는 소환시킬 수 없습니다.
|
Taming.Summon.Fail.Ocelot=당신 근처에 이미 많은 오셀롯이 있어 더는 소환시킬 수 없습니다.
|
||||||
Taming.Summon.Fail.Wolf=당신 근처에 이미 많은 늑대가 있어 더는 소환시킬 수 없습니다.
|
Taming.Summon.Fail.Wolf=당신 근처에 이미 많은 늑대가 있어 더는 소환시킬 수 없습니다.
|
||||||
Taming.Summon.Fail.Horse=당신 근처에 이미 많은 말이 있어 더는 소환시킬 수 없습니다.
|
Taming.Summon.Fail.Horse=당신 근처에 이미 많은 말이 있어 더는 소환시킬 수 없습니다.
|
||||||
Taming.Summon.Name.Format={0}의 {1}
|
Taming.SubSkill.Pummel.Name=퍼멜
|
||||||
|
Taming.SubSkill.Pummel.Description=당신의 늑대는 상대방을 넉백시킬 확률이 있습니다.
|
||||||
|
Taming.SubSkill.Pummel.TargetMessage=늑대에 의해 넉백당했습니다!
|
||||||
|
Taming.Summon.COTW.Success.WithoutLifespan=&a(Call Of The Wild) &7당신은 &6{0}&7을 소환했습니다.
|
||||||
|
Taming.Summon.COTW.Success.WithLifespan=&a(Call Of The Wild) &7당신은 &6{0}&7을 소환했으며, 지속 시간은 &6{1}&7초입니다.
|
||||||
|
Taming.Summon.COTW.Limit=&a(Call Of The Wild) &7동시에 소환할 수 있는 애완동물은 최대 &c{0}마리&7입니다.
|
||||||
|
Taming.Summon.COTW.TimeExpired=&a(Call Of The Wild) &7시간이 지났습니다. 당신의 &6{0}&7이(가) 떠납니다.
|
||||||
|
Taming.Summon.COTW.Removed=&a(Call Of The Wild) &7소환된 &6{0}&7이(가) 이 세상에서 사라졌습니다.
|
||||||
|
Taming.Summon.COTW.BreedingDisallowed=&a(Call Of The Wild) &c소환된 동물은 번식할 수 없습니다.
|
||||||
|
Taming.Summon.COTW.NeedMoreItems=&a(Call Of The Wild) &7더 필요한 아이템은 &e{0}&7개의 &3{1}&7입니다.
|
||||||
|
Taming.Summon.Name.Format=&6(COTW) &f{0}의 {1}
|
||||||
|
|
||||||
#UNARMED
|
#UNARMED
|
||||||
Unarmed.Ability.Berserk.Length=버서커 지속시간: &e{0}초
|
Unarmed.Ability.Berserk.Length=버서커 지속시간: &e{0}초
|
||||||
@ -393,13 +606,24 @@ Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off={0}&2님은 &c버서커를 사용했습니다!
|
|||||||
Unarmed.Skills.Berserk.Other.On=&a{0}&2님은 &c버서커를 사용합니다!
|
Unarmed.Skills.Berserk.Other.On=&a{0}&2님은 &c버서커를 사용합니다!
|
||||||
Unarmed.Skills.Berserk.Refresh=&a당신의 &e버서커 &a스킬은 이제 사용 가능합니다!
|
Unarmed.Skills.Berserk.Refresh=&a당신의 &e버서커 &a스킬은 이제 사용 가능합니다!
|
||||||
Unarmed.Skillup=비무장 스킬이 {0} 올라 총 {1} 레벨이 되었습니다
|
Unarmed.Skillup=비무장 스킬이 {0} 올라 총 {1} 레벨이 되었습니다
|
||||||
|
Unarmed.SubSkill.Berserk.Stat=버서커 지속시간
|
||||||
|
Unarmed.SubSkill.Disarm.Stat=비무장 확률
|
||||||
|
Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Name=비무장 한계 돌파
|
||||||
|
Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Description=한계를 깨는 것. 강한 상대에 대한 향상된 피해. PVP를 위해 고안되었으며, PVE에서 피해 증가 여부는 서버 설정에 따라 다릅니다.
|
||||||
|
Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Stat=한계 돌파 최대 피해
|
||||||
|
Unarmed.SubSkill.SteelArmStyle.Name=강철 팔 형태
|
||||||
|
Unarmed.SubSkill.SteelArmStyle.Description=견고해지는 팔
|
||||||
|
Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Stat=화살 회피 확률
|
||||||
|
Unarmed.SubSkill.IronGrip.Stat=강철 주먹 확률
|
||||||
|
Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Name=블록 크래커
|
||||||
|
Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Description=주먹으로 바위 부수기
|
||||||
|
|
||||||
#WOODCUTTING
|
#WOODCUTTING
|
||||||
Woodcutting.Ability.0=나뭇잎 떨어트리기
|
Woodcutting.Ability.0=나뭇잎 떨어트리기
|
||||||
Woodcutting.Ability.1=나뭇잎 청소
|
Woodcutting.Ability.1=나뭇잎 청소
|
||||||
Woodcutting.Ability.Chance.DDrop=드롭 2배 확률: &e{0}
|
Woodcutting.Ability.Chance.DDrop=드롭 2배 확률: &e{0}
|
||||||
Woodcutting.Ability.Length=나무꾼 지속시간: &e{0}초
|
Woodcutting.Ability.Length=나무꾼 지속시간: &e{0}초
|
||||||
Woodcutting.Ability.Locked.0={0}레벨 때 스킬이 해제됩니다 (나뭇잎 바람)
|
Woodcutting.Ability.Locked.0={0}레벨 때 스킬이 해제됩니다 (나뭇잎 떨어트리기)
|
||||||
Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Name=나무꾼 (능력)
|
Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Name=나무꾼 (능력)
|
||||||
Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Description=나무 폭발시키기
|
Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Description=나무 폭발시키기
|
||||||
Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Name=나뭇잎 떨어트리기
|
Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Name=나뭇잎 떨어트리기
|
||||||
@ -416,12 +640,21 @@ Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On=&a{0}&2님은 &c나무꾼 스킬을 사
|
|||||||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter=도끼 파편 조각 수집!
|
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter=도끼 파편 조각 수집!
|
||||||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Threshold=그 나무는 너무 큽니다!
|
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Threshold=그 나무는 너무 큽니다!
|
||||||
Woodcutting.Skillup=벌목 스킬이 {0} 올라 총 {1} 레벨이 되었습니다
|
Woodcutting.Skillup=벌목 스킬이 {0} 올라 총 {1} 레벨이 되었습니다
|
||||||
|
Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Stat=나무꾼 지속시간
|
||||||
|
Woodcutting.SubSkill.KnockOnWood.Name=나무 두드리기
|
||||||
|
Woodcutting.SubSkill.KnockOnWood.Description=나무꾼을 사용할 때 추가 아이템을 찾을 수 있습니다.
|
||||||
|
Woodcutting.SubSkill.KnockOnWood.Stat=나무 두드리기
|
||||||
|
Woodcutting.SubSkill.KnockOnWood.Loot.Normal=나무에서 일반적인 아이템 획득
|
||||||
|
Woodcutting.SubSkill.KnockOnWood.Loot.Rank2=나무에서 일반적인 아이템과 경험치 오브 획득
|
||||||
|
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Stat=드롭 2배 확률
|
||||||
|
Woodcutting.SubSkill.Splinter.Name=파편
|
||||||
|
Woodcutting.SubSkill.Splinter.Description=나무를 더 효율적으로 베어내세요.
|
||||||
|
Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Name=나무 껍질 수술
|
||||||
|
Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Description=나무 껍질을 벗길 때 유용한 재료를 추출하세요.
|
||||||
|
Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Name=자연의 풍요
|
||||||
|
Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Description=자연에서 경험치를 모으세요.
|
||||||
|
|
||||||
#ABILITIY
|
#ABILITIY
|
||||||
##generic
|
|
||||||
Ability.Generic.Refresh=&a**능력이 재 공급 되었습니다!**
|
|
||||||
Ability.Generic.Template.Lock=&7{0}
|
|
||||||
Ability.Generic.Template=&6{0}: &3{1}
|
|
||||||
|
|
||||||
#COMBAT
|
#COMBAT
|
||||||
Combat.ArrowDeflect=&f**화살 회피**
|
Combat.ArrowDeflect=&f**화살 회피**
|
||||||
@ -432,10 +665,13 @@ Combat.Gore=&a**돌진**
|
|||||||
Combat.StruckByGore=**돌진에 맞았습니다**
|
Combat.StruckByGore=**돌진에 맞았습니다**
|
||||||
Combat.TargetDazed=목표가 &4혼란스러워합니다
|
Combat.TargetDazed=목표가 &4혼란스러워합니다
|
||||||
Combat.TouchedFuzzy=&4혼란이 일어났습니다. 아~ 어지러워.
|
Combat.TouchedFuzzy=&4혼란이 일어났습니다. 아~ 어지러워.
|
||||||
|
Combat.BeastLoreHorseSpeed=&3말 이동 속도 (&a{0} 블록/초&3)
|
||||||
|
Combat.BeastLoreHorseJumpStrength=&3말 점프 강도 (&a최대 {0} 블록&3)
|
||||||
|
|
||||||
#COMMANDS
|
#COMMANDS
|
||||||
##generic
|
##generic
|
||||||
mcMMO.Description=mcMMO&3 프로젝트에 대해서:,&6mcMMO는 한 &c오픈 소스&6 RPG 모드로 2011년 2월에 &9nossr50&6님이 만들었습니다. 목표는 질좋은 RPG 경험을 제공하는 것 입니다.,&3팁:,&6 - &c/mcmmo help&a 명령어들을 봅니다,&6 - &a타입 &c/스킬이름&a 자세한 스킬 정보를 봅니다,&3개발자들:,&6 - &anossr50 &9(제작자),&6 - &aGJ &9(프로젝트 주장),&6 - &aNuclearW &9(개발자),&6 - &abm01 &9(개발자),&6 - &aTfT_02 &9(개발자),&6 - &aGlitchfinder &9(개발자),&6 - &at00thpick1 &9(개발자),&3유용한 링크:,&6 - &ahttps://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO/issues&6 버그 보고,&6 - &a#mcmmo @ irc.esper.net&6 IRC 채팅,
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mcMMO.Description=mcMMO&3 프로젝트에 대해서:,&6mcMMO는 한 &c오픈 소스&6 RPG 모드로 2011년 2월에 &9nossr50&6님이 만들었습니다. 목표는 질좋은 RPG 경험을 제공하는 것 입니다.,&3팁:,&6 - &c/mcmmo help&a 명령어들을 봅니다,&6 - &a타입 &c/스킬이름&a 자세한 스킬 정보를 봅니다,&3개발자들:,&6 - &anossr50 &9(제작자),&6 - &aGJ &9(프로젝트 주장),&6 - &aNuclearW &9(개발자),&6 - &abm01 &9(개발자),&6 - &aTfT_02 &9(개발자),&6 - &aGlitchfinder &9(개발자),&6 - &at00thpick1 &9(개발자),&3유용한 링크:,&6 - &ahttps://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO/issues&6 버그 보고,&6 - &a#mcmmo @ irc.esper.net&6 IRC 채팅,
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mcMMO.Description.FormerDevs=&3이전 개발자: &aGJ, NuclearW, bm01, TfT_02, Glitchfinder
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Commands.addlevels.AwardAll.1=&a당신은 모든 스킬에 {0} 레벨을 지급했습니다!
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Commands.addlevels.AwardAll.1=&a당신은 모든 스킬에 {0} 레벨을 지급했습니다!
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Commands.addlevels.AwardAll.2=모든 스킬이 {0}로 변경되었습니다
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Commands.addlevels.AwardAll.2=모든 스킬이 {0}로 변경되었습니다
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Commands.addlevels.AwardSkill.1=&a당신은 {0} 레벨을 {1}에 지급하였습니다!
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Commands.addlevels.AwardSkill.1=&a당신은 {0} 레벨을 {1}에 지급하였습니다!
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@ -453,12 +689,17 @@ Commands.Cooldowns.Header=&6--= &amcMMO 능력 재 사용 대기시간&6 =--
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Commands.Cooldowns.Row.N=\ &c{0}&f - &6{1}초 남음
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Commands.Cooldowns.Row.N=\ &c{0}&f - &6{1}초 남음
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Commands.Cooldowns.Row.Y=\ &b{0}&f - &2준비!
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Commands.Cooldowns.Row.Y=\ &b{0}&f - &2준비!
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Commands.Database.Cooldown=이 명령어를 다시 치기전에 1초를 기달려야만 합니다.
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Commands.Database.Cooldown=이 명령어를 다시 치기전에 1초를 기달려야만 합니다.
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Commands.Database.Processing=당신의 이전 명령어는 여전히 작업중입니다. 기다려주세요.
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Commands.Database.Processing=당신의 이전 명령어가 여전히 실행 중입니다. 기다려주세요.
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Commands.Database.CooldownMS=이 명령어를 다시 사용하기 전에 {0} 밀리초를 기다려야 합니다.
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Commands.Disabled=이 명령어는 비활성화 되있습니다.
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Commands.Disabled=이 명령어는 비활성화 되있습니다.
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Commands.DoesNotExist= &c플레이어는 데이터베이스에 존재하지 않습니다!
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Commands.DoesNotExist= &c플레이어가 데이터베이스에 존재하지 않습니다!
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Commands.AdminChatSpy.Enabled=mcMMO 파티 채팅 감시가 활성화되었습니다.
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Commands.AdminChatSpy.Disabled=mcMMO 파티 채팅 감시가 비활성화되었습니다.
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Commands.AdminChatSpy.Toggle=mcMMO 파티 채팅 감시가 &e{0}&6님에 의해 토글되었습니다.
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Commands.AdminChatSpy.Chat=&6[감시: &a{0}&6] &f{1}
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Commands.GodMode.Disabled=mcMMO 불사신 모드 비활성화
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Commands.GodMode.Disabled=mcMMO 불사신 모드 비활성화
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Commands.GodMode.Enabled=mcMMO 불사신 모드 활성화
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Commands.GodMode.Enabled=mcMMO 불사신 모드 활성화
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Commands.GodMode.Forbidden=[mcMMO] 이 월드에서 불사신 모드는 허용 금지입니다 (펄미선 확인)
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Commands.GodMode.Forbidden=[mcMMO] 이 월드에서 불사신 모드는 허용 금지입니다 (펄미션을 확인하세요)
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Commands.GodMode.Toggle=불사신 모드는 &e{0}&f(으)로 전환되었습니다
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Commands.GodMode.Toggle=불사신 모드는 &e{0}&f(으)로 전환되었습니다
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Commands.Healthbars.Changed.HEARTS=[mcMMO] 당신의 체력바 보기 방식은 &c하트&f로 변경되었습니다.
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Commands.Healthbars.Changed.HEARTS=[mcMMO] 당신의 체력바 보기 방식은 &c하트&f로 변경되었습니다.
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Commands.Healthbars.Changed.BAR=[mcMMO] 당신의 체력바 보기 방식은 &e박스&f로 변경되었습니다.
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Commands.Healthbars.Changed.BAR=[mcMMO] 당신의 체력바 보기 방식은 &e박스&f로 변경되었습니다.
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@ -497,7 +738,7 @@ Commands.NoConsole=이 명령어는 콘솔에서의 사용을 지원하지 않
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Commands.Notifications.Off=능력 알림이 &c켜졌습니다
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Commands.Notifications.Off=능력 알림이 &c켜졌습니다
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Commands.Notifications.On=능력 알림이 &a꺼졌습니다
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Commands.Notifications.On=능력 알림이 &a꺼졌습니다
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Commands.Offline=이 명령어는 오프라인 플레이어에게 동작하지 않습니다.
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Commands.Offline=이 명령어는 오프라인 플레이어에게 동작하지 않습니다.
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Commands.NotLoaded=플레이어 프로파일은 불러와지지 않았습니다Player profile is not loaded yet.
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Commands.NotLoaded=플레이어 프로파일을 아직 불러오지 못했습니다.
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Commands.Other=---[]&a기타 명령어&c[]---
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Commands.Other=---[]&a기타 명령어&c[]---
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Commands.Party.Header=-----[]&a파티&c[]-----
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Commands.Party.Header=-----[]&a파티&c[]-----
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Commands.Party.Features.Header=-----[]&a특징&c[]-----
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Commands.Party.Features.Header=-----[]&a특징&c[]-----
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@ -568,6 +809,7 @@ Commands.Scoreboard.Help.3=&3/mcscoreboard&b time [n] &f - McMMO 점수판을 &d
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Commands.Scoreboard.Tip.Keep=&6팁: &c/mcscoreboard keep&6 점수판을 보이게 항상 유지.
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Commands.Scoreboard.Tip.Keep=&6팁: &c/mcscoreboard keep&6 점수판을 보이게 항상 유지.
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Commands.Scoreboard.Tip.Clear=&6팁: &c/mcscoreboard clear&6 점수판 감춤.
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Commands.Scoreboard.Tip.Clear=&6팁: &c/mcscoreboard clear&6 점수판 감춤.
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Commands.Skill.Invalid=잘못된 스킬 이름 입니다!
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Commands.Skill.Invalid=잘못된 스킬 이름 입니다!
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Commands.Skill.ChildSkill=이 명령어에는 부가 스킬을 사용할 수 없습니다!
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Commands.Skill.Leaderboard=--mcMMO &9{0}&e 점수표--
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Commands.Skill.Leaderboard=--mcMMO &9{0}&e 점수표--
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Commands.SkillInfo=&a- 스킬에 대한 자세한 정보를 봅니다
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Commands.SkillInfo=&a- 스킬에 대한 자세한 정보를 봅니다
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Commands.Stats.Self=당신의 통계
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Commands.Stats.Self=당신의 통계
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@ -577,6 +819,7 @@ Commands.Usage.0=올바른 사용법 /{0}
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Commands.Usage.1=올바른 사용법 /{0} {1}
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Commands.Usage.1=올바른 사용법 /{0} {1}
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Commands.Usage.2=올바른 사용법 /{0} {1} {2}
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Commands.Usage.2=올바른 사용법 /{0} {1} {2}
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Commands.Usage.3=올바른 사용법 /{0} {1} {2} {3}
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Commands.Usage.3=올바른 사용법 /{0} {1} {2} {3}
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Commands.Usage.3.XP=&c올바른 사용법은 /{0} {1} {2} {3}&7입니다 (명령어를 실행한 플레이어에게 알리지 않고 실행하려면 끝에 -s를 포함시킬 수 있습니다)
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Commands.Usage.FullClassName=클레스이름
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Commands.Usage.FullClassName=클레스이름
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Commands.Usage.Level=레벨
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Commands.Usage.Level=레벨
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Commands.Usage.Message=메세지
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Commands.Usage.Message=메세지
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@ -586,13 +829,28 @@ Commands.Usage.Password=비밀번호
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Commands.Usage.Player=플레이어
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Commands.Usage.Player=플레이어
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Commands.Usage.Rate=배율
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Commands.Usage.Rate=배율
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Commands.Usage.Skill=스킬
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Commands.Usage.Skill=스킬
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Commands.Usage.SubSkill=부가 스킬
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Commands.Usage.XP=xp
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Commands.Usage.XP=xp
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Commands.XPBar.Reset=&6mcMMO의 XP 바 설정이 초기화되었습니다.
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Commands.XPBar.SettingChanged=&6{0}&6의 XP 바 설정이 &a{1}&6로 변경되었습니다.
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Commands.Description.mmoinfo=스킬 또는 메커니즘에 대한 자세한 정보를 읽습니다.
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Commands.MmoInfo.Mystery=&7아직 이 스킬을 해금하지 않았지만, 해금하면 여기에서 자세한 정보를 읽을 수 있습니다!
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Commands.MmoInfo.NoMatch=해당 부가 스킬이 존재하지 않습니다!
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Commands.MmoInfo.Header=&3-=[]=====[]&6 MMO 정보 &3[]=====[]=-
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Commands.MmoInfo.SubSkillHeader=&6이름:&e {0}
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Commands.MmoInfo.DetailsHeader=&3-=[]=====[]&a 자세한 내용 &3[]=====[]=-
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Commands.MmoInfo.OldSkill=&7mcMMO 스킬은 개선된 모듈식 스킬 시스템으로 변환되고 있습니다. 불행히도 이 스킬은 아직 변환되지 않았으며 자세한 통계가 없습니다. 새로운 시스템은 새로운 mcMMO 스킬을 더 빠르게 출시하고 기존 스킬에 대한 유연성을 높일 수 있게 해줍니다.
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Commands.MmoInfo.Mechanics=&3-=[]=====[]&6 메커니즘 &3[]=====[]=-
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Commands.MmoInfo.Stats=통계: {0}
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Commands.Mmodebug.Toggle=mcMMO 디버그 모드가 &6{0}&7되었습니다. 디버그 모드를 활성화하면 지원을 위해 유용한 정보를 얻기 위해 블록을 클릭할 수 있습니다.
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mcMMO.NoInvites=이 시간에 당신은 초대하지 못합니다
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mcMMO.NoInvites=이 시간에 당신은 초대하지 못합니다
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mcMMO.NoPermission=&4권한이 부족합니다.
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mcMMO.NoPermission=&4권한이 부족합니다.
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mcMMO.NoSkillNote=&8만약 당신이 스킬을 사용할 수 없다면 여기에 표시되지 않습니다.
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mcMMO.NoSkillNote=&8만약 당신이 스킬을 사용할 수 없다면 여기에 표시되지 않습니다.
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##party
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##party
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Party.Forbidden=[mcMMO] 이 월드에서 파티를 하실 수 없습니다 (펄미선 확인)
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Party.Forbidden=[mcMMO] 이 월드에서 파티를 하실 수 없습니다 (펄미션을 확인하세요)
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Party.Help.0=올바른 사용법 &3{0} <플레이어> [비밀번호].
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Party.Help.0=올바른 사용법 &3{0} <플레이어> [비밀번호].
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Party.Help.1=파티를 만들려면, &3{0} <이름> [비밀번호].
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Party.Help.1=파티를 만들려면, &3{0} <이름> [비밀번호].
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Party.Help.2=파티 정보를 볼려면 &3{0}
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Party.Help.2=파티 정보를 볼려면 &3{0}
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@ -694,14 +952,22 @@ Commands.xprate.proper.2=이것은 XP 이벤트인지 아닌지 true 또는 fals
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Commands.xprate.started.0=&6mcMMO 경험치 이벤트가 시작되었습니다!
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Commands.xprate.started.0=&6mcMMO 경험치 이벤트가 시작되었습니다!
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Commands.xprate.started.1=&6mcMMO 경험치 배율은 {0}배 입니다!
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Commands.xprate.started.1=&6mcMMO 경험치 배율은 {0}배 입니다!
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XPRate.Event= &6mcMMO 는 현재 경험치 이벤트 중입니다! 경험치는 {0}배 입니다!
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XPRate.Event= &6mcMMO 는 현재 경험치 이벤트 중입니다! 경험치는 {0}배 입니다!
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Commands.NegativeNumberWarn=마이너스 숫자는 허용되지 않습니다!
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Commands.Event.Start=&amcMMO&6 이벤트 시작!
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Commands.Event.Stop=&amcMMO&3 이벤트 종료!
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Commands.Event.Stop.Subtitle=&a즐거운 시간이었기를 바랍니다!
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Commands.Event.XP=&3XP 배율이 이제 &6{0}&3배입니다
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Commands.xprate.started.0=&6mcMMO XP 이벤트가 시작되었습니다!
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Commands.xprate.started.1=&6mcMMO XP 배율은 이제 {0}배입니다!
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#EFFECTS
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# Admin Notifications
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##generic
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Server.ConsoleName=&e[서버]
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Effects.Effects=효과
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Notifications.Admin.XPRate.Start.Self=&7전체 XP 배율을 &6{0}배로 설정했습니다.
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Effects.Child=&8LVL: &a{0}
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Notifications.Admin.XPRate.End.Self=&7XP 배율 이벤트를 종료했습니다.
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Effects.Level=&8LVL: &a{0} &3XP&e(&6{1}&e/&6{2}&e)
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Notifications.Admin.XPRate.End.Others={0} &7님이 XP 배율 이벤트를 종료했습니다.
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Effects.Parent= &6{0} -
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Notifications.Admin.XPRate.Start.Others={0} &7님이 전체 XP 배율 {1}배로 이벤트를 시작 또는 수정했습니다.
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Effects.Template=&3{0}: &a{1}
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Notifications.Admin.Format.Others=&6(&amcMMO &3관리자&6) &7{0}
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Notifications.Admin.Format.Self=&6(&amcMMO&6) &7{0}
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#GUIDES
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#GUIDES
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Guides.Available=&7{0} 가이드가 있습니다 - 타입 /{1} ? [페이지]
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Guides.Available=&7{0} 가이드가 있습니다 - 타입 /{1} ? [페이지]
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@ -711,148 +977,153 @@ Guides.Page.OutOfRange=그 페이지는 존재하지 않습니다, 오직 총 {0
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Guides.Usage= 사용법 /{0} ? [페이지]
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Guides.Usage= 사용법 /{0} ? [페이지]
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##Acrobatics
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##Acrobatics
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Guides.Acrobatics.Section.0=&3곡예에 대하여:\n&e곡예는 mcMMO의 우와하게 움직이는 예술입니다.\n&e전투 특혜와 환경 손상 특혜를 증가시킵니다.\n\n&3XP 얻기:\n&e이 스킬의 XP를 얻을려면 전투나 생존에서 피해를 \n&e입는 낙하에서 착지 행동이 요구됩니다.
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Guides.Acrobatics.Section.0=&3곡예에 대하여:\n&e곡예는 mcMMO의 우아하게 움직이는 예술입니다.\n&e전투 특혜와 환경 손상 특혜를 증가시킵니다.\n\n&3XP 얻기:\n&e이 스킬의 XP를 얻을려면 전투나 생존에서 피해를 \n&e입는 낙하에서 착지 행동이 요구됩니다.
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Guides.Acrobatics.Section.1=&3어떻게 구르기를 하나요?\n&e당신이 낙하 피해를 받을 때 피해를 무효화할\n&e지속적인 기회를 가지게 됩니다. 쭈구리기 버튼을 누르고 있으면\n&e떨어지는 동안 두배의 기회를 가지게 됩니다.\n&eThis triggers a Graceful Roll instead of a standard one.\n&eGraceful Rolls are like regular rolls but are twice as likely to\n&eoccur and provide more damage safety than regular rolls.\n&eRolling chance is tied to your skill level
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Guides.Acrobatics.Section.1=&3어떻게 구르기를 하나요?\n&e당신이 낙하 피해를 받을 때 피해를 무효화할\n&e지속적인 기회를 가지게 됩니다. 웅크리기 키를 누르고 있으면\n&e떨어지는 동안 두 배의 기회를 가지게 됩니다.\n&e이는 일반 구르기 대신 우아한 구르기를 발동시킵니다.\n&e우아한 구르기는 일반 구르기보다 두 배 더 자주 발동되며\n&e일반 구르기보다 더 많은 피해 방어를 제공합니다.\n&e구르기 확률은 스킬 레벨에 연결됩니다.
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Guides.Acrobatics.Section.2=&3어떻게 회피를 하나요?\n&e회피는 당신이 전투에서 상처를 입을 때 입는\n&e피해를 반감시키는 지속적인 기회입니다.\n&e이것은 당신의 스킬 레벨과 연결됩니다.
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Guides.Acrobatics.Section.2=&3어떻게 회피를 하나요?\n&e회피는 당신이 전투에서 상처를 입을 때 입는\n&e피해를 반감시키는 지속적인 기회입니다.\n&e이것은 당신의 스킬 레벨과 연결됩니다.
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##Alchemy
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##Alchemy
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Guides.Alchemy.Section.0=&3About Alchemy:\n&eAlchemy is about brewing potions.\n&eIt provides a speed increase in the potion brew time, as well\n&eas the addition of new (previously) unobtainable potions.\n\n\n&3XP GAIN:\n&eTo gain XP in this skill you need to brew potions.
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Guides.Alchemy.Section.0=[[DARK_AQUA]]연금술에 대하여:\n[[YELLOW]]연금술은 물약을 양조하는 것입니다.\n[[YELLOW]]물약 양조 시간을 빠르게 하고, 이전에 얻을 수 없었던\n[[YELLOW]]새로운 물약을 추가합니다.\n\n\n[[DARK_AQUA]]XP 획득:\n[[YELLOW]]이 스킬에서 XP를 얻으려면 물약을 양조해야 합니다.
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Guides.Alchemy.Section.1=&3How does Catalysis work?\n&eCatalysis speeds of the brewing process, with a\n&emax speed of 4x at level 1000.\n&eThis ability is unlocked at level 100 by default.
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Guides.Alchemy.Section.1=[[DARK_AQUA]]Catalysis는 어떻게 작동하나요?\n[[YELLOW]]Catalysis는 양조 과정을 가속화시키며, 최대\n[[YELLOW]]속도는 기본 설정에서 레벨 1000에서 4배입니다.\n[[YELLOW]]이 능력은 기본 설정에서 레벨 100에서 잠금 해제됩니다.
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Guides.Alchemy.Section.2=&3How does Concoctions work?\n&eConcoctions allows brewing of more potions with custom ingredients.\n&eWhich special ingredients are unlocked is determined\n&eby your Rank. There are 8 ranks to unlock.
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Guides.Alchemy.Section.2=[[DARK_AQUA]]Concoctions는 어떻게 작동하나요?\n[[YELLOW]]Concoctions는 사용자 정의 재료로 더 많은 물약을 양조할 수 있게 합니다.\n[[YELLOW]]잠금 해제되는 특별한 재료는 등급에 따라 결정됩니다.\n[[YELLOW]]잠금 해제할 수 있는 등급은 총 8개입니다.
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Guides.Alchemy.Section.3=&3Concoctions tier 1 ingredients:\n&eBlaze Powder, Fermented Spider Eye, Ghast Tear, Redstone,\n&eGlowstone Dust, Sugar, Glistering Melon, Golden Carrot,\n&eMagma Cream, Nether Wart, Spider Eye, Suplhur, Water Lily,\n&ePufferfish\n&e(Vanilla Potions)
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Guides.Alchemy.Section.3=[[DARK_AQUA]]Concoctions 1단계 재료:\n[[YELLOW]]블레이즈 가루, 발효된 거미 눈, 가스트 눈물, 레드스톤,\n[[YELLOW]]발광석 가루, 설탕, 반짝이는 수박 조각, 황금 당근,\n[[YELLOW]]마그마 크림, 네더 사마귀, 거미 눈, 수플후르, 워터 릴리,\n[[YELLOW]]복어\n[[YELLOW]](바닐라 물약)
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Guides.Alchemy.Section.4=&3Concoctions tier 2 ingredients:\n&eCarrot (Potion of Haste)\n&eSlimeball (Potion of Dullness)\n\n&3Concoctions tier 3 ingredients:\n&eQuartz (Potion of Absorption)\n&eRed Mushroom (Potion of Leaping)
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Guides.Alchemy.Section.4=[[DARK_AQUA]]Concoctions 2단계 재료:\n[[YELLOW]]당근 (신속의 물약)\n[[YELLOW]]슬라임볼 (채굴 피로의 물약)\n\n[[DARK_AQUA]]Concoctions 3단계 재료:\n[[YELLOW]]석영 (흡수의 물약)\n[[YELLOW]]토끼 발 (도약의 물약)
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Guides.Alchemy.Section.5=&3Concoctions tier 4 ingredients:\n&eApple (Potion of Health Boost)\n&eRotten Flesh (Potion of Hunger)\n\n&3Concoctions tier 5 ingredients:\n&eBrown Mushroom (Potion of Nausea)\n&eInk Sack (Potion of Blindness)
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Guides.Alchemy.Section.5=[[DARK_AQUA]]Concoctions 4단계 재료:\n[[YELLOW]]사과 (생명력 강화의 물약)\n[[YELLOW]]썩은 고기 (허기의 물약)\n\n[[DARK_AQUA]]Concoctions 5단계 재료:\n[[YELLOW]]갈색 버섯 (멀미의 물약)\n[[YELLOW]]잉크 주머니 (실명의 물약)
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Guides.Alchemy.Section.6=&3Concoctions tier 6 ingredients:\n&eFern (Potion of Saturation)\n\n&3Concoctions tier 7 ingredients:\n&ePoisonous Potato (Potion of Decay)\n\n&3Concoctions tier 8 ingredients:\n&eRegular Golden Apple (Potion of Resistance)
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Guides.Alchemy.Section.6=[[DARK_AQUA]]Concoctions 6단계 재료:\n[[YELLOW]]고사리 (포화의 물약)\n\n[[DARK_AQUA]]Concoctions 7단계 재료:\n[[YELLOW]]독이 있는 감자 (부패의 물약)\n\n[[DARK_AQUA]]Concoctions 8단계 재료:\n[[YELLOW]]일반 황금 사과 (저항의 물약)
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##Archery
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##Archery
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Guides.Archery.Section.0=&3궁술에 대하여:\n&e궁술은 활과 화살로 쏘는 것을 뜻합니다.\n&e궁술은 PVP에서 당신이 적을 현혹시키는 능력과\n&e레벨 크기의 데미지 부스터를 같은 것으로\n&e전투 보너스를 제공합니다. In addition to this, you can retrieve\n&esome of your spent arrows from the corpses of your foes.\n\n\n&3XP GAIN:\n&eTo gain XP in this skill you need to shoot mobs or\n&eother players.
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Guides.Archery.Section.0=&3궁술에 대하여:\n&e궁술은 활과 화살로 사격하는 것입니다.\n&e레벨에 따라 증가하는 데미지 보너스와 PvP에서 상대를\n&e혼란시키는 능력과 같은 다양한 전투 보너스를 제공합니다.\n&e또한, 상대의 시체에서 사용한 화살을 일부 회수할 수 있습니다.\n\n\n&3XP 획득:\n&e이 스킬에서 XP를 얻으려면 몹이나 다른 플레이어를\n&e쏴서 맞춰야 합니다.
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Guides.Archery.Section.1=&3How does Skill Shot work?\n&eSkill Shot provides additional damage to your shots.\n&eThe bonus damage from Skill Shot increases as you\n&elevel in Archery.\n&eWith the default settings, your archery damage increases 10%\n&eevery 50 levels, to a maximum of 200% bonus damage.
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Guides.Archery.Section.1=&3Skill Shot은 어떻게 작동하나요?\n&eSkill Shot은 사격에 추가 데미지를 제공합니다.\n&eSkill Shot의 보너스 데미지는 궁술 레벨에 따라\n&e증가합니다.\n&e기본 설정에서 Archery 레벨당 활 데미지가 50 레벨마다\n&e10% 증가하여 최대 200%의 보너스 데미지를 얻을 수 있습니다.
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Guides.Archery.Section.2=&3How does Daze work?\n&eYou have a passive chance to daze other players when\n&eyou shoot them. When Daze triggers it forces your opponents\n&eto look straight up for a short duration.\n&eA Daze shot also deals an additional 4 damage (2 hearts).
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Guides.Archery.Section.2=&3Daze는 어떻게 작동하나요?\n&e상대를 사격할 때 상대를 혼란시키는 확률이 있습니다.\n&eDaze가 발동되면 상대는 잠시 동안 위를 바라보게 됩니다.\n&eDaze 사격은 추가로 4의 데미지(2 하트)를 입힙니다.
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Guides.Archery.Section.3=&3How does Arrow Retrieval work?\n&eYou have a passive chance to retrieve some of your arrows\n&ewhen you kill a mob with your bow.\n&eThis chance increases as you level in Archery.\n&eBy default, this ability increases by 0.1% per level, up to 100%\n&eat level 1000.
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Guides.Archery.Section.3=&3Arrow Retrieval은 어떻게 작동하나요?\n&e활로 몹을 처치할 때 일부 화살을 회수할 수 있는\n&e확률이 있습니다.\n&e이 확률은 궁술 레벨에 따라 증가합니다.\n&e기본 설정에서 이 능력은 레벨당 0.1%씩 증가하여\n&e레벨 1000에서 100%까지 증가합니다.
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##Axes
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##Axes
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Guides.Axes.Section.0=&3About Axes:\n&eWith the Axes skill you can use your axe for much more then\n&ejust deforesting! You can hack and chop away at mobs\n&eand players to gain XP, hitting mobs with the effect of\n&eknockback and inflicting DEADLY criticals on mobs and players.\n&eYour axe also becomes a hand-held woodchipper,\n&ebreaking down the enemy's armor with ease as your level\n&eincreases.\n&3XP GAIN:\n&eTo gain XP in this skill you need hit other mobs or players\n&ewith an Axe.
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Guides.Axes.Section.0=&3부술에 대하여:\n&e부술 스킬을 사용하여 도끼로 나무를 베는 것 이상의 다양한 기능을 사용할 수 있습니다.\n&e부술 스킬을 사용하여 몹과 플레이어를 공격하고 경험치를 얻을 수 있으며,\n&e넉백 효과로 몹에게 치명적인 일격을 가할 수 있습니다.\n&e또한, 레벨이 올라감에 따라 적의 갑옷을 쉽게 파괴할 수 있는\n&e손에 들고 사용하는 나무 굴삭기가 됩니다.\n&3XP 획득:\n&e이 스킬에서 XP를 얻으려면 도끼로 다른 몹이나 플레이어를 공격해야 합니다.
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Guides.Axes.Section.1=&3How does Skull Splitter work?\n&eThis ability allows you to deal an AoE (Area of Effect) hit.\n&eThis AoE hit will deal half as much damage as you did to the\n&emain target, so it's great for clearing out large piles of mobs.
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Guides.Axes.Section.1=&3뼈 쪼개기는 어떻게 작동하나요?\n&e이 능력을 사용하면 AoE(영역 효과) 공격을 할 수 있습니다.\n&e이 AoE 공격은 주요 대상에 가한 데미지의 절반만큼의 데미지를 입힙니다.\n&e따라서 대량의 몹을 제거하는 데에 효과적입니다.
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Guides.Axes.Section.2=&3How does Critical Strikes work?\n&eCritical Strikes is a passive ability which gives players a\n&echance to deal additional damage.\n&eWith the default settings, every 2 skill levels in Axes awards a\n&e0.1% chance to deal a Critical Strike, causing 2.0 times damage\n&eto mobs or 1.5 times damage against other players.
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Guides.Axes.Section.2=&3크리티컬 히트는 어떻게 작동하나요?\n&e크리티컬 히트는 플레이어가 추가 데미지를 입힐 수 있는\n&e확률적인 능력입니다.\n&e기본 설정에서, 부술 스킬 레벨 2마다 0.1%의 확률로\n&e크리티컬 히트를 가할 수 있으며, 이로 인해 몹에게는\n&e2배의 데미지를, 다른 플레이어에게는 1.5배의 데미지를 입힙니다.
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Guides.Axes.Section.3=&3How does Axe Mastery work?\n&eAxe Mastery is a passive ability that will add additional damage\n&eto your hits when using Axes.\n&eBy default, the bonus damage increases by 1 every 50 levels,\n&eup to a cap of 4 extra damage at level 200.
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Guides.Axes.Section.3=&3도끼 마스터리는 어떻게 작동하나요?\n&e도끼 마스터리는 액스를 사용할 때 공격에 추가 데미지를\n&e줍니다.\n&e기본 설정에서, 보너스 데미지는 레벨당 50마다 1씩 증가하며,\n&e레벨 200에서 최대 4의 추가 데미지를 얻을 수 있습니다.
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Guides.Axes.Section.4=&3How does Armor Impact work?\n&eStrike with enough force to shatter armor!\n&eArmor Impact has a passive chance to damage your\n&eopponent's armor. This damage increases as you level in Axes.
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Guides.Axes.Section.4=&3갑옷 충격는 어떻게 작동하나요?\n&e강력한 힘으로 갑옷을 파괴하세요!\n&e갑옷 충격는 상대의 갑옷을 손상시킬 확률이 있습니다.\n&e이 확률은 부술 스킬 레벨이 올라감에 따라 증가합니다.
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Guides.Axes.Section.5=&3How does Greater Impact work?\n&eYou have a passive chance to achieve a greater impact when\n&ehitting mobs or players with your axe.\n&eBy default this chance is 25%. This passive ability has an\n&eextreme knockback effect, similar to the Knockback II\n&eenchantment. In addition, it deals bonus damage to the target.
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Guides.Axes.Section.5=&3엄청난 충격는 어떻게 작동하나요?\n&e부술 스킬로 몹이나 플레이어를 공격할 때\n&e더 큰 영향을 줄 확률이 있습니다.\n&e기본 설정에서 이 확률은 25%입니다.\n&e이 패시브 능력은 넉백 II 마법과 유사한\n&e인챈트 효과를 가지며, 대상에게 추가 데미지를 입힙니다.
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##Excavation
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##Excavation
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Guides.Excavation.Section.0=&3About Excavation:\n&eExcavation is the act of digging up dirt to find treasures.\n&eBy excavating the land you will find treasures.\n&eThe more you do this the more treasures you can find.\n\n&3XP GAIN:\n&eTo gain XP in this skill you must dig with a shovel in hand.\n&eOnly certain materials can be dug up for treasures and XP.
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Guides.Excavation.Section.0=&3발굴에 대하여:\n&e발굴은 보물을 찾기 위해 흙을 파내는 행위입니다.\n&e땅을 파내면 보물을 찾을 수 있습니다.\n&e이를 계속하면 더 많은 보물을 찾을 수 있습니다.\n\n&3XP 획득:\n&e이 스킬에서 XP를 얻으려면 삽을 들고 파야 합니다.\n&e일부 재료만 보물과 XP를 얻을 수 있습니다.
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Guides.Excavation.Section.1=&3Compatible Materials:\n&eGrass, Dirt, Sand, Clay, Gravel, Mycelium, Soul Sand, Snow
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Guides.Excavation.Section.1=&3호환 가능한 재료:\n&e풀, 흙, 모래, 점토, 자갈, 버섯, 영혼 모래, 눈
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Guides.Excavation.Section.2=&3How to use Giga Drill Breaker:\n&eWith a shovel in hand right click to ready your tool.\n&eOnce in this state you have about 4 seconds to make\n&econtact with Excavation compatible materials this will\n&eactivate Giga Drill Breaker.
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Guides.Excavation.Section.2=&3기가 드릴 버서커 사용 방법:\n&e삽을 들고 우클릭하여 도구를 준비합니다.\n&e이 상태에서 약 4초 안에 발굴 호환 가능한 재료에\n&e접촉하면 기가 드릴 버서커가 활성화됩니다.
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Guides.Excavation.Section.3=&3What is Giga Drill Breaker?\n&eGiga Drill Breaker is an ability with a cooldown\n&etied to Excavation skill. It triples your chance\n&eof finding treasures and enables instant break\n&eon Excavation materials.
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Guides.Excavation.Section.3=&3기가 드릴 버서커란 무엇인가요?\n&e기가 드릴 버서커는 발굴 스킬과 연결된 재사용 대기시간이 있는\n&e능력입니다. 이는 보물을 찾을 확률을 세 배로 늘리고\n&e발굴 재료를 즉시 부술 수 있게 합니다.
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Guides.Excavation.Section.4=&3How does Treasure Hunter work?\n&eEvery possible treasure for Excavation has its own\n&eskill level requirement for it to drop, as a result it's\n&edifficult to say how much it is helping you.\n&eJust keep in mind that the higher your Excavation skill\n&eis, the more treasures that can be found.\n&eAnd also keep in mind that each type of Excavation\n&ecompatible material has its own unique list of treasures.\n&eIn other words you will find different treasures in Dirt\nðan you would in Gravel.
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Guides.Excavation.Section.4=&3고고학은 어떻게 작동하나요?\n&e발굴을 위한 가능한 모든 보물은 떨어지기 위한\n&e스킬 레벨 요구 사항이 있으므로, 얼마나 도움이 되는지\n&정확히 말하기는 어렵습니다.\n&e단지 기억해 두세요. 발굴 스킬이 높을수록\n&더 많은 보물을 찾을 수 있습니다.\n&또한, 각각의 발굴 호환 가능한 재료에는 고유한 보물 목록이 있습니다.\n&다시 말해, 흙에서 찾는 보물과 자갈에서 찾는 보물은 다릅니다.
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Guides.Excavation.Section.5=&3Notes about Excavation:\n&eExcavation drops are completely customizeable\n&eSo results vary server to server.
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Guides.Excavation.Section.5=&3발굴에 대한 참고 사항:\n&e발굴 보상은 완전히 사용자 정의할 수 있으므로\n&결과는 서버마다 다릅니다.
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##Fishing
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##Fishing
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Guides.Fishing.Section.0=&3About Fishing:\n&eWith the Fishing skill, Fishing is exciting again!\n&eFind hidden treasures, and shake items off mobs.\n\n&3XP GAIN:\n&eCatch fish.
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Guides.Fishing.Section.0=&3낚시에 대하여:\n&e낚시 스킬이 있다면 낚시가 다시 즐거워집니다!\n&e숨겨진 보물을 찾고 몹에서 아이템을 떨어뜨립니다.\n\n&3XP 획득:\n&e물고기를 낚아서 경험치를 얻습니다.
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Guides.Fishing.Section.1=&3How does Treasure Hunter work?\n&eThis ability allows you to find treasure from fishing \n&ewith a small chance of the items being enchanted.\n&eEvery possible treasure for Fishing has a chance\n&eto drop on any level. It depends however\n&ewhat the rarity of the item is how often it will drop.\n&eThe higher your Fishing skill is, the better\n&eyour chances are to find better treasures.
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Guides.Fishing.Section.1=&3보물 사냥꾼은 어떻게 작동하나요?\n&e이 능력을 사용하면 낚시로 보물을 찾을 수 있습니다.\n&e아이템이 인챈트된 상태로 드롭될 수 있는 작은 확률이 있습니다.\n&e낚시로 얻을 수 있는 모든 보물은 어떤 레벨에서든 드롭될 수 있습니다.\n&e그러나 아이템의 희귀도에 따라 얼마나 자주 드롭되는지가 달라집니다.\n&e낚시 스킬이 높을수록 더 좋은 보물을 찾을 확률이 높아집니다.
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Guides.Fishing.Section.2=&3How does Ice Fishing work?\n&eThis passive skill allows you to fish in ice lakes!\n&eCast your fishing rod in an ice lake and the ability will\n&ecreate a small hole in the ice to fish in.
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Guides.Fishing.Section.2=&3얼음 낚시는 어떻게 작동하나요?\n&e이 패시브 스킬을 사용하면 얼음 호수에서 낚시를 할 수 있습니다!\n&e낚싯대를 얼음 호수에 던지면 물고기를 낚을 수 있는 작은 구멍이 생성됩니다.
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Guides.Fishing.Section.3=&3How does Master Angler work?\n&eThis passive skill increases the bite chance while fishing.\n&eWhen you've unlocked this ability, fishing while in\n&ea boat or when an ocean biome doubles the bite chance.
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Guides.Fishing.Section.3=&3낚시꾼 장인은 어떻게 작동하나요?\n&e이 패시브 스킬은 낚시할 때 물고기가 물에 물릴 확률을 증가시킵니다.\n&e이 능력을 잠금 해제하면 보트에서 낚시할 때\n&e물고기를 잡을 확률이 높아집니다.
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Guides.Fishing.Section.4=&3How does Shake work?\n&eThis active ability allows you to shake items loose from mobs\n&eby hooking them with the fishing rod. \n&eMobs will drop items they would normally drop on death.\n&eIt is also possible to acquire mob skulls, which are normally \n&eunobtainable in survival mode.
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Guides.Fishing.Section.4=&3흔들기는 어떻게 작동하나요?\n&e이 액티브 능력을 사용하면 낚싯대로 몹에게서 아이템을 흔들어 떨어뜨릴 수 있습니다.\n&e몹은 일반적으로 죽을 때 떨어뜨리는 아이템을 드롭합니다.\n&e또한, 서바이벌 모드에서는 얻을 수 없는 몹 머리를 획득할 수도 있습니다.
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Guides.Fishing.Section.5=&3How does Fisherman's Diet work?\n&eThis passive skill increases the amount of hunger restored \n&efrom eating fish.
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Guides.Fishing.Section.5=&3어부의 다이어트는 어떻게 작동하나요?\n&e이 패시브 스킬은 물고기를 먹을 때 회복되는 포만감을 증가시킵니다.
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Guides.Fishing.Section.6=&3Notes about Fishing:\n&eFishing drops are completely customizable,\n&eso results vary server to server.
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Guides.Fishing.Section.6=&3낚시에 대한 참고 사항:\n&e낚시 아이템은 완전히 사용자 정의할 수 있으므로\n&결과는 서버마다 다릅니다.
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##Herbalism
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##Herbalism
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Guides.Herbalism.Section.0=&3About Herbalism:\n&eHerbalism is about collecting herbs and plants.\n\n\n&3XP GAIN:\n&eCollect plants and herbs.
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Guides.Herbalism.Section.0=&3약초학에 대하여:\n&e약초학은 허브와 식물을 수집하는 것에 관한 스킬입니다.\n\n\n&3XP 획득:\n&e식물과 허브를 수집하세요.
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Guides.Herbalism.Section.1=&3Compatible Blocks\n&eWheat, Potatoes, Carrots, Melons, \n&ePumpkins, Sugar Canes, Cocoa Beans, Flowers, Cacti, Mushrooms,\n&eNether Wart, Lily Pads, and Vines.
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Guides.Herbalism.Section.1=&3호환 가능한 블록:\n&e밀, 감자, 당근, 수박, \n&e호박, 사탕수수, 코코아 콩, 꽃, 선인장, 버섯,\n&e네더 사마귀, 원반, 덩굴.
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Guides.Herbalism.Section.2=&3How does Green Terra work?\n&eGreen Terra is an active ability, you can right-click\n&ewhile holding a hoe to activate Green Terra.\n&eGreen Terra grants players a chance to get 3x drops from\n&eharvesting plants. It also gives players the ability to\n&espread life into blocks and transform them using seeds\n&efrom your inventory.
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Guides.Herbalism.Section.2=&3재배의 대지는 어떻게 작동하나요?\n&e재배의 대지는 액티브 능력으로, 괭이를 들고 우클릭하여\n&e재배의 대지를 활성화할 수 있습니다.\n&e재배의 대지는 식물을 수확할 때 3배의 드롭을 얻을 확률을\n&제공합니다. 또한 인벤토리의 씨앗을 사용하여 블록에\n&생명을 불어넣고 변형시킬 수 있는 능력을 제공합니다.
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Guides.Herbalism.Section.3=&3How does Green Thumb (Crops) work?\n&eThis passive ability will automatically replant crops when\n&eharvesting.\n&eYour chance of success depends on your Herbalism skill.
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Guides.Herbalism.Section.3=&3재배의 재능 (작물)은 어떻게 작동하나요?\n&e이 패시브 능력은 작물을 수확할 때 자동으로 재심을\n&합니다. 성공 확률은 약초학 스킬 레벨에 따라 달라집니다.
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Guides.Herbalism.Section.4=&3How does Green Thumb (Cobble/Stone Brick/Dirt) work?\n&eThis active ability allows you to turn blocks into their\n&e"plant-related" counterparts. You can do this by right-clicking\n&ea block, while holding seeds. This will consume 1 seed.
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Guides.Herbalism.Section.4=&3재배의 재능 (석재/돌/흙)은 어떻게 작동하나요?\n&e이 액티브 능력은 블록을 해당하는 "식물 관련" 블록으로\n&변환할 수 있게 합니다. 씨앗을 들고 블록을 우클릭하여\n&사용할 수 있습니다. 이 과정에서 1개의 씨앗이 소모됩니다.
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Guides.Herbalism.Section.5=&3How does Farmer's Diet work?\n&eThis passive skill increases the amount of hunger restored \n&ewhen eating Bread, Cookies, Melons, Mushroom Soup, Carrots,\n&eand Potatoes.
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Guides.Herbalism.Section.5=&3농부의 다이어트는 어떻게 작동하나요?\n&e이 패시브 스킬은 빵, 쿠키, 수박, 버섯 스튜, 당근,\n&감자를 섭취할 때 회복되는 포만감을 증가시킵니다.
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Guides.Herbalism.Section.6=&3How does Hylian Luck work?\n&eThis passive ability gives you a chance to find rare items\n&ewhen certain blocks are broken with a sword.
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Guides.Herbalism.Section.6=&3하이랄인의 행운은 어떻게 작동하나요?\n&e이 패시브 능력은 검으로 특정 블록을 부술 때\n&희귀 아이템을 얻을 확률을 제공합니다.
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Guides.Herbalism.Section.7=&3How do Double Drops work?\n&eThis passive ability gives players more yield from their\n&eharvests.
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Guides.Herbalism.Section.7=&32배 드롭은 어떻게 작동하나요?\n&e이 패시브 능력은 수확 시 더 많은 수확량을 제공합니다.
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##Mining
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##Mining
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Guides.Mining.Section.0=&3About Mining:\n&eMining consists of mining stone and ores. It provides bonuses\n&eto the amount of materials dropped while mining.\n\n&3XP GAIN:\n&eTo gain XP in this skill, you must mine with a pickaxe in hand.\n&eOnly certain blocks award XP.
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Guides.Mining.Section.0=&3채광에 대하여:\n&e채광은 돌과 광석을 캐는 것으로, 채굴 시 드롭되는 자원의 양에 보너스를 제공합니다.\n\n&3XP 획득:\n&e이 스킬에서 XP를 얻으려면 손에 곡괭이를 들고 채굴해야 합니다.\n&e일부 블록만 XP를 제공합니다.
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Guides.Mining.Section.1=&3Compatible Materials:\n&eStone, Coal Ore, Iron Ore, Gold Ore, Diamond Ore, Redstone Ore,\n&eLapis Ore, Obsidian, Mossy Cobblestone, Ender Stone,\n&eGlowstone, and Netherrack.
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Guides.Mining.Section.1=&3호환 가능한 자료:\n&e돌, 석탄 광석, 철 광석, 금 광석, 다이아몬드 광석, 레드스톤 광석,\n&e청금석 광석, 흑요석, 이끼 낀 석재, 엔더 돌,\n&e발광석, 네더랙입니다.
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Guides.Mining.Section.2=&3How to use Super Breaker:\n&eWith a pickaxe in your hand, right click to ready your tool.\n&eOnce in this state, you have about 4 seconds to make contact\n&ewith Mining compatible materials, which will activate Super\n&eBreaker.
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Guides.Mining.Section.2=&3파괴자는 어떻게 작동하나요?\n&e곡괭이를 손에 들고, 우클릭을 하면 도구가 준비 상태가 됩니다.\n&e이 상태에서, 4초 안에 채광 가능 블록을 좌클릭하면, 이것은 파괴자를 발동할 것입니다.
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Guides.Mining.Section.3=&3What is Super Breaker?\n&eSuper Breaker is an ability with a cooldown tied to the Mining\n&eskill. It triples your chance of extra items dropping and\n&eenables instant break on Mining materials.
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Guides.Mining.Section.3=&3파괴자가 무엇인가요?\n&e파괴자는 채광 스킬과 연결된 재사용 대기시간이 있는 능력입니다. 이는 추가 아이템이 떨어질 확률을 세 배로 늘리고 채광 재료를 즉시 부술 수 있게 합니다.
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Guides.Mining.Section.4=&3How to use Blast Mining:\n&eWith a detonator in hand, which is a flint & steel by default,\n&ecrouch and right-click on TNT from a distance. This will cause the TNT\n&eto instantly explode.
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Guides.Mining.Section.4=&3폭발 채굴은 어떻게 작동하나요?\n&e곡괭이를 손에 들고 웅크리기를 한 후 TNT를 멀리서 우클릭하세요. 이것은 TNT를 즉시 폭발시킬 것입니다.
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Guides.Mining.Section.5=&3How does Blast Mining work?\n&eBlast Mining is an ability with a cooldown tied to the Mining\n&eskill. It gives bonuses when mining with TNT and allows you\n&eto remote detonate TNT. There are three parts to Blast Mining.\n&eThe first part is Bigger Bombs, which increases blast radius.\n&eThe second is Demolitions Expert, which decreases damage\n&efrom TNT explosions. The third part simply increases the\n&eamount of ores dropped from TNT and decreases the\n&edebris dropped.
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Guides.Mining.Section.5=&3폭발 채굴은 어떻게 작동합니까?\n&e 폭발 채굴은 채광 스킬과 연결된 쿨타임이 있는 기능입니다. TNT로 채굴할 때 보너스를 제공하고 TNT를 원격으로 폭발시킬 수 있습니다. 폭발 채굴에는 세 가지 부분이 있습니다.\n&e 첫 번째 부분은 폭발 반경을 증가시키는 더 큰 폭탄입니다.\n&e 두 번째 부분은 TNT 폭발로 인한 피해를 감소시키는 해체 전문가입니다. 세 번째 부분은 단순히 TNT에서 떨어지는 광석의 양을 증가시키고 떨어지는 파편을 감소시킵니다.
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##Repair
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##Repair
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Guides.Repair.Section.0=&3About Repair:\n&eRepair allows you to use an iron block to repair armor and\n&etools, or a gold block to salvage armor and tools.\n\n&3XP GAIN:\n&eRepair tools or armor using the mcMMO Anvil. This is an\n&eiron block by default and should not be confused with\nðe Vanilla Minecraft Anvil.
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Guides.Repair.Section.0=&3수리에 대하여:\n&e수리는 철 블록을 사용하여 갑옷과 도구를 수리할 수 있게 합니다.\n\n&3XP 획득:\n&emcMMO 모루를 사용하여 도구나 갑옷을 수리하세요. 이는\n&e기본적으로 철 블록이며, Minecraft의 일반 모루와 혼동되지 않아야 합니다.
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Guides.Repair.Section.1=&3How can I use Repair?\n&ePlace down a mcMMO Anvil and right-click to repair the item \n&eyou're currently holding. This consumes 1 item on every use.
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Guides.Repair.Section.1=&3어떻게 수리를 사용할 수 있나요?\n&emcMMO 모루를 설치하고 현재 들고 있는 아이템을 우클릭하여 수리하세요. 이는 사용할 때마다 1개의 아이템을 소모합니다.
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Guides.Repair.Section.2=&3How does Repair Mastery work?\n&eRepair Mastery increases the repair amount. The extra amount\n&erepaired is influenced by your Repair skill level.
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Guides.Repair.Section.2=&3수리 마스터리은 어떻게 작동하나요?\n&e수리 마스터리은 수리량을 증가시킵니다. 추가로 수리되는 양은 수리 스킬 레벨에 영향을 받습니다.
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Guides.Repair.Section.3=&3How does Super Repair work?\n&eSuper Repair is a passive ability. When repairing an item,\n&eit grants players a chance to repair an item with\n&edouble effectiveness.
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Guides.Repair.Section.3=&3슈퍼 수리는 어떻게 작동하나요?\n&e슈퍼 수리는 패시브 능력입니다. 아이템을 수리할 때\n&e더욱 효과적으로 아이템을 수리할 수 있는 기회를 제공합니다.
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Guides.Repair.Section.4=&3How does Arcane Forging work?\n&eThis passive ability allows you to repair items with a certain\n&echance of maintaining its enchantments. The enchants may be\n&ekept at their existing levels, downgraded to a lower level,\n&eor lost entirely.
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Guides.Repair.Section.4=&3인챈트 아이템 수리는 어떻게 작동하나요?\n&e이 패시브 능력은 일정 확률로 아이템을 수리할 때\n&e인챈트를 유지할 수 있게 합니다. 인챈트는\n&e기존 레벨로 유지되거나 낮은 레벨로 강등되거나\n&완전히 사라질 수 있습니다.
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##Salvage
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##Salvage
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Guides.Salvage.Section.0=&3About Salvage:\n&eSalvage allows you to use an gold block to salvage armor and\n&etools.\n\n&3XP GAIN:\n&eSalvage is a child skill of Repair and Fishing, your Salvage\n&eskill level is based on your Fishing and Repair skill levels.
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Guides.Salvage.Section.0=&3회수에 대하여:\n&e회수는 금 블록을 사용하여 갑옷과 도구를 회수할 수 있게 합니다.\n\n&3XP 획득:\n&e회수는 수리 및 낚시의 부가 스킬로, 회수 스킬 레벨은 낚시 및 수리 스킬 레벨에 기반합니다.
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Guides.Salvage.Section.1=&3How can I use Salvage?\n&ePlace down a mcMMO Salvage Anvil and right-click to salvage\nðe item you're currently holding. This will break apart the item,\n&eand give back materials used to craft the item.\n\n&eFor example, salvaging an iron pickaxe will give you iron bars.
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Guides.Salvage.Section.1=&3회수를 어떻게 사용할 수 있나요?\n&emcMMO 회수 모루를 설치하고 현재 들고 있는 아이템을 우클릭하여 회수하세요. 이렇게 하면 아이템이 분해되고 아이템을 제작하는 데 사용된 재료가 반환됩니다.\n\n&e예를 들어, 철 곡괭이를 회수하면 철 주괴를 얻을 수 있습니다.
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Guides.Salvage.Section.2=&3How does Advanced Salvage work?\n&eWhen unlocked, this ability allows you to salvage damaged items.\n&eThe yield percentage increases as you level up. A higher yield\n&emeans that you can get more materials back.\n&eWith advanced salvage you will always get 1 material back,\n&eunless the item is too damaged. So you don't have to worry\n&eabout destroying items without getting anything in return.
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Guides.Salvage.Section.2=&3전문적인 회수는 어떻게 작동하나요?\n&e전문적인 회수를 잠금 해제하면 손상된 아이템을 회수할 수 있습니다. 레벨이 올라감에 따라 수확률이 증가합니다. 높은 수확률은 더 많은 재료를 얻을 수 있음을 의미합니다.\n&e전문적인 회수를 사용하면 항상 1개의 재료를 얻게 되며, 아이템이 너무 손상된 경우를 제외하고는 아이템을 파괴하고 아무것도 얻지 못하는 일은 없습니다.
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Guides.Salvage.Section.3=&3To illustrate how this works, here's an example:\n&eLet's say we salvage a gold pickaxe which is damaged for 20%,\nðis means that the maximum amount you could get is only 2\n&e(because the pick is crafted with 3 ingots - each worth\n&e33,33% durability) which is equal to 66%. If your yield\n&epercentage is below 66% you are not able to get 2 ingots.\n&eIf it is above this value you are able to gain the "full amount",\n&ewhich means that you will get 2 ingots.
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Guides.Salvage.Section.3=&3작동 방식을 설명하기 위해 예를 들어보겠습니다:\n&e손상된 금 곡괭이를 회수한다고 가정해 봅시다. 이 경우 최대로 얻을 수 있는 양은 2개입니다(곡괭이는 3개의 주괴로 제작되며 각각의 주괴는 33.33%의 내구성을 가지므로 66%에 해당하는 2개입니다). 수확률이 66%보다 낮으면 2개의 주괴를 얻을 수 없습니다. 수확률이 이 값보다 높으면 "전체 양"을 얻을 수 있으며, 즉 2개의 주괴를 얻게 됩니다.
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Guides.Salvage.Section.4=&3How does Arcane Salvage work?\n&eThis ability allows you to get enchanted books when salvaging\n&eenchanted items. Depending on your level the chance of\n&esuccessfully extracting a full or partial enchantment varies.\n\n&eWhen an enchantment is partially extracted, the enchantment\n&ebook will have a lower level enchantment compared to what\n&eit was on the item.
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Guides.Salvage.Section.4=&3신비로운 회수는 어떻게 작동하나요?\n&e이 능력을 사용하면 마법이 부여된 아이템을 회수할 때 마법이 부여된 책을 얻을 수 있습니다. 레벨에 따라 완전한 부분 또는 부분적인 부여를 성공적으로 추출할 확률이 다릅니다.\n\n&e부분적으로 추출된 경우, 부여된 책은 아이템에 있던 부여보다 낮은 레벨의 부여를 가지게 됩니다.
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##Smelting
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##Smelting
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Guides.Smelting.Section.0=Coming soon...
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Guides.Smelting.Section.0=준비 중...
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##Swords
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##Swords
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Guides.Swords.Section.0=&3About Swords:\n&eThis skill awards combat bonuses to anyone fighting with a\n&esword.\n\n&3XP GAIN:\n&eXP is gained based on the amount of damage dealt to mobs or \n&eother players when wielding a sword.
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Guides.Swords.Section.0=&3검술에 대해:\n&e이 스킬은 검을 사용하는 사람에게 전투 보너스를 제공합니다.\n\n&3XP 획득:\n&e검을 사용하여 몹이나 다른 플레이어에게 입힌 데미지에 따라 경험치를 획득합니다.
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Guides.Swords.Section.1=&3How does Serrated Strikes work?\n&eSerrated Strikes is an active ability, you can activate it by\n&eright-clicking with a sword. This ability allows you to deal \n&ean AoE (Area of Effect) hit. This AoE will do a bonus 25%\n&edamage and will inflict a bleed effect that lasts for 5 ticks.
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Guides.Swords.Section.1=&3톱날 공격은 어떻게 작동하나요?\n&e톱날 공격은 액티브 능력으로, 검으로 우클릭하여 활성화할 수 있습니다. 이 능력을 사용하면 AoE(영역 효과) 공격을 할 수 있습니다. 이 AoE는 추가 25%의 데미지를 입히며, Rupture를 적용할 수도 있습니다.
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Guides.Swords.Section.2=&3How does Counter Attack work?\n&eCounter Attack is an active ability. When blocking and taking\n&ehits from mobs, you will have a chance to reflect 50% of \nðe damage that was taken.
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Guides.Swords.Section.2=&3카운터 어택은 활성 능력입니다. 몹으로부터 공격을 막으면서 피해를 입을 때, 받은 피해의 50%를 반사할 확률이 있습니다.
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Guides.Swords.Section.3=&3How does Bleed work?\n&eBleed causes enemies to take damage every two seconds. The \n&etarget will bleed until the effect wears off, or death, \n&ewhichever comes first.\n&eThe duration of the bleed is increased by your sword skill.
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Guides.Swords.Section.3=&3파열은 적에게 2초마다 피해를 입힙니다. 이 효과는 피해를 입은 대상이 죽거나 효과가 사라질 때까지 계속됩니다. 검 기술이 높을수록 피 효과의 지속 시간이 증가합니다.
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##Taming
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##Taming
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Guides.Taming.Section.0=&3About Taming:\n&eTaming will give players various combat bonuses when using\n&etamed wolves.\n\n&3XP GAIN:\n&eTo gain XP in this skill, you need to tame wolves/ocelots or\n&eget into combat with your wolves.
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Guides.Taming.Section.0=&3조련에 대하여:\n&e조련은 길들인 늑대를 사용할 때 다양한 전투 보너스를 제공합니다.\n\n&3XP 획득:\n&e이 스킬에서 경험치를 얻으려면 늑대/오셀롯을 길들이거나\n&e늑대와 전투해야 합니다.
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Guides.Taming.Section.1=&3How does Call of the Wild work?\n&eCall of the Wild is an active ability that will allow you to summon\n&ea wolf or an ocelot by your side. You can do this by\n&eleft-clicking while holding bones or fish.
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Guides.Taming.Section.1=&3야생의 포효는 어떻게 작동하나요?\n&e야생의 포효는 액티브 능력으로, 뼈다귀나 생선을 들고\n&e웅크리고 좌클릭하여 늑대나 오셀롯을 소환할 수 있습니다.
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Guides.Taming.Section.2=&3How does Beast Lore work?\n&eBeast Lore allows players to inspect pets and to check the\n&estats of wolves and ocelots. Left-click a wolf or ocelot to use\n&eBeast Lore.
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Guides.Taming.Section.2=&3짐승의 포효는 어떻게 작동하나요?\n&e짐승의 포효는 펫을 검사하고 늑대와 오셀롯의\n&estats를 확인할 수 있게 합니다. 늑대나 오셀롯을 좌클릭하여\n&e짐승의 포효를 사용하세요.
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Guides.Taming.Section.3=&3How does Gore work?\n&eGore is a passive ability that has a chance of inflicting a\n&ebleeding effect on your wolves' targets.
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Guides.Taming.Section.3=&3돌진은 어떻게 작동하나요?\n&e돌진은 패시브 능력으로, 늑대의 대상에게 출혈 효과를\n&적용할 수 있는 확률이 있습니다.
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Guides.Taming.Section.4=&3How does Sharpened Claws work?\n&eSharpened Claws provides a damage bonus to damage dealt\n&eby wolves. The damage bonus depends on your Taming level.
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Guides.Taming.Section.4=&3날카로운 발톱은 어떻게 작동하나요?\n&e날카로운 발톱은 늑대가 입히는 피해에 추가적인 데미지 보너스를\n&제공합니다. 이 데미지 보너스는 테이밍 레벨에 따라 달라집니다.
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Guides.Taming.Section.5=&3How does Environmentally Aware work?\n&eThis passive ability will allow wolves to teleport to you when\nðey get near hazards, such as Cacti/Lava. It will also give\n&ewolves fall damage immunity.
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Guides.Taming.Section.5=&3환경 인식은 어떻게 작동하나요?\n&e이 패시브 능력은 늑대가 선인장/용암과 같은 위험 요소에\n&가까이 다가갈 때 당신에게 순간이동할 수 있게 합니다.\n&또한, 늑대에게 낙하 피해 면역성을 제공합니다.
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Guides.Taming.Section.6=&3How does Thick Fur work?\n&eThis passive ability will reduce damage and make wolves\n&efire resistant.
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Guides.Taming.Section.6=&3두꺼운 털은 어떻게 작동하나요?\n&e이 패시브 능력은 늑대의 피해를 감소시키고\n&불에 대한 내성을 제공합니다.
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Guides.Taming.Section.7=&3How does Shock Proof work?\n&eThis passive ability reduces damage done to wolves\n&efrom explosions.
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Guides.Taming.Section.7=&3충격 방지는 어떻게 작동하나요?\n&e이 패시브 능력은 늑대가 폭발로 인한 피해를\n&감소시킵니다.
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Guides.Taming.Section.8=&3How does Fast Food Service work?\n&eThis passive ability gives wolves a chance to heal whenever\nðey perform an attack.
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Guides.Taming.Section.8=&3빠른 음식 제공은 어떻게 작동하나요?\n&e이 패시브 능력은 늑대가 공격할 때마다 회복할\n&수 있는 기회를 제공합니다.
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##Unarmed
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##Unarmed
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Guides.Unarmed.Section.0=&3About Unarmed:\n&eUnarmed will give players various combat bonuses when using\n&eyour fists as a weapon. \n\n&3XP GAIN:\n&eXP is gained based on the amount of damage dealt to mobs \n&eor other players when unarmed.
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Guides.Unarmed.Section.0=&3비무장에 대해:\n&e비무장은 주먹을 무기로 사용할 때 플레이어에게 다양한 전투 보너스를 제공합니다. \n\n&3XP 획득:\n&e맨손으로 몹이나 다른 플레이어에게 입힌 피해량에 따라 경험치를 획득합니다.
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Guides.Unarmed.Section.1=&3How does Berserk work?\n&eBeserk is an active ability that is activated by\n&eright-clicking. While in Beserk mode, you deal 50% more\n&edamage and you can break weak materials instantly, such as\n&eDirt and Grass.
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Guides.Unarmed.Section.1=&3버서커는 어떻게 작동하나요?\n&e버서커는 우클릭으로 활성화되는 액티브 능력입니다. 버서커 모드에서는 추가로 50%의 피해를 입히며, 흙과 풀과 같은 약한 재료를 즉시 부술 수 있습니다.
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Guides.Unarmed.Section.2=&3How does Iron Arm work?\n&eIron Arm increases the damage dealt when hitting mobs or\n&eplayers with your fists.
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Guides.Unarmed.Section.2=&3강철 팔 형태는 어떻게 작동하나요?\n&e강철 팔 형태는 주먹으로 몹이나 플레이어를 때릴 때 입히는 피해량을 증가시킵니다.
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Guides.Unarmed.Section.3=&3How does Arrow Deflect work?\n&eArrow Deflect is a passive ability that gives you a chance\n&eto deflect arrows shot by Skeletons or other players.\n&eThe arrow will fall harmlessly to the ground.
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Guides.Unarmed.Section.3=&3화살 회피는 어떻게 작동하나요?\n&e화살 튕김은 스켈레톤이나 다른 플레이어가 발사한 화살을 튕길 확률을 제공하는 패시브 능력입니다. 화살은 피해를 입히지 않고 땅에 떨어집니다.
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Guides.Unarmed.Section.4=&3How does Iron Grip work?\n&eIron Grip is a passive ability that counters disarm. As your\n&eunarmed level increases, the chance of preventing a disarm increases.
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Guides.Unarmed.Section.4=&3강철 주먹은 어떻게 작동하나요?\n&e강철 주먹은 다른 스킬의 강제 무장 해제 효과를 방지하는 패시브 능력입니다. 비무장 레벨이 올라갈수록 강제 무장 해제를 방지하는 확률이 증가합니다.
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Guides.Unarmed.Section.5=&3How does Disarm work?\n&eThis passive ability allows players to disarm other players,\n&ecausing the target's equipped item to fall to the ground.
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Guides.Unarmed.Section.5=&3비무장은 어떻게 작동하나요?\n&e이 패시브 능력은 플레이어가 다른 플레이어의 무기를 해제할 수 있게 해줍니다. 대상의 장착된 아이템은 땅에 떨어집니다.
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##Woodcutting
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##Woodcutting
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Guides.Woodcutting.Section.0=&3About Woodcutting:\n&eWoodcutting is all about chopping down trees.\n\n&3XP GAIN:\n&eXP is gained whenever you break log blocks.
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Guides.Woodcutting.Section.0=&3벌목에 대하여:\n&e벌목은 나무를 베는 것에 관한 스킬입니다.\n\n&3XP 획득:\n&e나무 블록을 부술 때마다 경험치를 얻습니다.
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Guides.Woodcutting.Section.1=&3How does Tree Feller work?\n&eTree Feller is an active ability, you can right-click\n&ewhile holding an ax to activate Tree Feller. This will\n&ecause the entire tree to break instantly, dropping all\n&eof its logs at once.
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Guides.Woodcutting.Section.1=&3나무꾼은 어떻게 작동하나요?\n&e나무꾼은 액티브 능력으로, 도끼를 들고 우클릭하여\n&e나무 베기를 활성화할 수 있습니다. 이렇게 하면\n&e전체 나무가 즉시 부서지고 한 번에 모든\n&나무 블록이 떨어집니다.
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Guides.Woodcutting.Section.2=&3How does Leaf Blower work?\n&eLeaf Blower is a passive ability that will cause leaf\n&eblocks to break instantly when hit with an axe. By default,\nðis ability unlocks at level 100.
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Guides.Woodcutting.Section.2=&3나뭇잎 청소는 어떻게 작동하나요?\n&e나뭇잎 청소는 패시브 능력으로, 도끼로\n&맞힌 잎사귀 블록이 즉시 부서지게 합니다.\n&기본적으로 이 능력은 레벨 100에서 해금됩니다.
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Guides.Woodcutting.Section.3=&3How do Double Drops work?\n&eThis passive ability gives you a chance to obtain an extra\n&eblock for every log you chop.
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Guides.Woodcutting.Section.3=&3드롭 2배는 어떻게 작동하나요?\n&e이 패시브 능력은 베는 나무마다 추가로\n&한 개의 블록을 얻을 수 있는 기회를 제공합니다.
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#INSPECT
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#INSPECT
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Inspect.Offline= &c그 플레이어는 오프라인 입니다, 오직 op들만 검사할 수 있습니다!
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Inspect.Offline= &c그 플레이어는 오프라인 상태이므로 검사할 수 없습니다. 오프라인 플레이어를 검사하려면 권한이 필요합니다.
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Inspect.OfflineStats=mcMMO 오프라인 유저 스텟은 &e{0} 입니다
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Inspect.OfflineStats=mcMMO 오프라인 유저 스텟은 &e{0} 입니다
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Inspect.Stats=&amcMMO 스텟은 &e{0} 입니다
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Inspect.Stats=&amcMMO 스텟은 &e{0} 입니다
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Inspect.TooFar=당신은 그 플레이어와 너무 멀리 떨어져 있어 검사할 수 없습니다!
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Inspect.TooFar=당신은 그 플레이어와 너무 멀리 떨어져 있어 검사할 수 없습니다!
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#ITEMS
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#ITEMS
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Item.ChimaeraWing.Fail=**키메라의 날개 실패!**
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Item.ChimaeraWing.Fail=**키메라의 날개 실패!**
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Item.ChimaeraWing.Pass=**키메라 날개**
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Item.ChimaeraWing.Pass=**키메라의 날개**
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Item.ChimaeraWing.Name=키메라 날개
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Item.ChimaeraWing.Name=키메라의 날개
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Item.ChimaeraWing.Lore=&7당신의 침대로 텔레포트합니다.
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Item.ChimaeraWing.Lore=&7당신의 침대로 텔레포트합니다.
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Item.Generic.Wait=키메라의 날개를 다시 사용할려면 &e({0}초) &c기달려야 합니다!
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Item.Generic.Wait=키메라의 날개를 다시 사용하려면 &e({0}초) &c기다려야 합니다!
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Item.Injured.Wait=당신은 최근에 부상을 당했고 사용할려면 &e({0}초) &f기달려야 합니다
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Item.Injured.Wait=당신은 최근에 부상을 당했으며 이것을 사용하려면 &e({0}초) &f기다려야 합니다
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Item.FluxPickaxe.Name=용해 곡괭이
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Item.FluxPickaxe.Name=용해 곡괭이
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Item.FluxPickaxe.Lore.1=&7광물을 즉시 제련할 기회를 가집니다.
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Item.FluxPickaxe.Lore.1=&7광물을 즉시 제련할 기회를 가집니다.
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Item.FluxPickaxe.Lore.2=&7제련 요구 레벨 {0} 이상
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Item.FluxPickaxe.Lore.2=&7제련 요구 레벨 {0} 이상
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#TELEPORTATION
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#TELEPORTATION
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Teleport.Commencing=&7텔레포트가 &6({0}) &7초안에 시작됩니다, 가만히 기달려주세요...
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Teleport.Commencing=&7텔레포트가 &6({0}) &7초안에 시작됩니다, 가만히 기다려주세요...
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Teleport.Cancelled=&4텔레포트 취소됨!
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Teleport.Cancelled=&4텔레포트 취소됨!
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#SKILLS
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#SKILLS
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Skills.Child=&6(하위 스킬)
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Skills.Child=&6(부가 스킬)
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Skills.Disarmed=&4당신은 무장 해제되었습니다!
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Skills.Disarmed=&4당신은 무장 해제되었습니다!
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Skills.Header=-----[]&a{0}&c[]-----
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Skills.Header=-----[]&a{0}&c[]-----
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Skills.NeedMore=&4당신은 &7{0}가 더 필요합니다
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Skills.NeedMore=&4당신은 &7{0}&4가 더 필요합니다
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Skills.Parents = 상위들
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Skills.NeedMore.Extra=&4당신은 &7{0}{1}가 더 필요합니다
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Skills.Parents = 상위 속성들
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Skills.MaxXP=최대 XP
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Skills.Stats={0}&a{1}&3 XP(&7{2}&3/&7{3}&3)
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Skills.Stats={0}&a{1}&3 XP(&7{2}&3/&7{3}&3)
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Skills.ChildStats={0}&a{1}
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Skills.ChildStats={0}&a{1}
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Skills.TooTired=스킬 재 사용 대기시간: ({0}초)
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Skills.TooTired=스킬 재 사용 대기시간: ({0}초)
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Skills.TooTired.Named=&7(&6{0}&e {1}s&7)
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Skills.TooTired.Extra=&6{0}&e의 쿨타임: {1}
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Skills.Cancelled={0} 취소됨!
|
Skills.Cancelled={0} 취소됨!
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Skills.ConfirmOrCancel=&a다시 우-클릭을 하면 확인 &6{0}&a. 좌-클릭을 하면 취소가 됩니다.
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Skills.ConfirmOrCancel=&a다시 우-클릭을 하면 확인 &6{0}&a. 좌-클릭을 하면 취소가 됩니다.
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Skills.AbilityGateRequirementFail=&7이 슈퍼 능력을 사용하려면 &e{0}&7만큼의 &3{1}&7 스킬 레벨이 필요합니다.
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#STATISTICS
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#STATISTICS
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Stats.Header.Combat=&6-=전투 스킬=-
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Stats.Header.Combat=&6-=전투 스킬=-
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@ -879,62 +1150,47 @@ Hardcore.Mode.Enabled=&6[mcMMO] 하드코어 모드 {0}가 {1}에 활성화됨.
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Hardcore.DeathStatLoss.Name=스킬 데스 패널티
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Hardcore.DeathStatLoss.Name=스킬 데스 패널티
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Hardcore.DeathStatLoss.PlayerDeath=&6[mcMMO] &4당신은 죽어서 &9{0}&4 레벨을 잃었습니다.
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Hardcore.DeathStatLoss.PlayerDeath=&6[mcMMO] &4당신은 죽어서 &9{0}&4 레벨을 잃었습니다.
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Hardcore.DeathStatLoss.PercentageChanged=&6[mcMMO] 스텟 감소 비율이 {0}로 변경되었습니다..
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Hardcore.DeathStatLoss.PercentageChanged=&6[mcMMO] 스텟 감소 비율이 {0}로 변경되었습니다..
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Hardcore.Vampirism.Name=뱀파이어리점
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Hardcore.Vampirism.Name=뱀파이어리즘
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Hardcore.Vampirism.Killer.Failure=&6[mcMMO] &e{0}&7님은 특별한 기술을 가지고 있지않아 당신이 가져갈 지식이 없습니다.
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Hardcore.Vampirism.Killer.Failure=&6[mcMMO] &e{0}&7님은 특별한 기술을 가지고 있지 않아 당신이 가져갈 지식이 없습니다.
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||||||
Hardcore.Vampirism.Killer.Success=&6[mcMMO] &3당신은 &e{1}&3님으로부터 &9{0}&3 레벨을 훔쳤습니다.
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Hardcore.Vampirism.Killer.Success=&6[mcMMO] &3당신은 &e{1}&3님으로부터 &9{0}&3 레벨을 훔쳤습니다.
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||||||
Hardcore.Vampirism.Victim.Failure=&6[mcMMO] &e{0}&7님은 당신의 지식을 가져갈수 없었습니다!
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Hardcore.Vampirism.Victim.Failure=&6[mcMMO] &e{0}&7님은 당신의 지식을 가져갈 수 없었습니다!
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Hardcore.Vampirism.Victim.Success=&6[mcMMO] &e{0}&4님은 당신에게서 &9{1}&4 레벨을 훔쳐갔습니다!
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Hardcore.Vampirism.Victim.Success=&6[mcMMO] &e{0}&4님은 당신에게서 &9{1}&4 레벨을 훔쳐갔습니다!
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Hardcore.Vampirism.PercentageChanged=&6[mcMMO] 스텟 흡혈 비율이 {0}로 변경되었습니다.
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#MOTD
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#MOTD
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MOTD.Donate=&3기부 정보:
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MOTD.Donate=&3기부 정보:
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MOTD.Hardcore.Enabled=&6[mcMMO] &3하드코어 모드 활성화됨: &4{0}
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MOTD.Hardcore.Enabled=&6[mcMMO] &3하드코어 모드 활성화됨: &4{0}
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MOTD.Hardcore.DeathStatLoss.Stats=&6[mcMMO] &3데스 패널티 능력: &4{0}%
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MOTD.Hardcore.DeathStatLoss.Stats=&6[mcMMO] &3데스 패널티 능력: &4{0}%
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MOTD.Hardcore.Vampirism.Stats=&6[mcMMO] &3뱀파이어리점 스텟 흡수: &4{0}%
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MOTD.Hardcore.Vampirism.Stats=&6[mcMMO] &3뱀파이어리즘 스텟 흡수: &4{0}%
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MOTD.PerksPrefix=[mcMMO 특전]
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MOTD.PerksPrefix=[mcMMO 특전]
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MOTD.Version=&6[mcMMO] 구동중인 버전 &3{0}
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MOTD.Version=&6[mcMMO] 구동중인 버전 &3{0}
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MOTD.Website=&6[mcMMO] &a{0}&e - mcMMO 웹사이트
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MOTD.Website=&6[mcMMO] &a{0}&e - mcMMO 웹사이트
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# XP BAR
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XPBar.Template={0}
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XPBar.Template.EarlyGameBoost=&6새로운 스킬을 배우는 중...
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XPBar.Acrobatics=곡예 Lv.&6{0}
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XPBar.Alchemy=연금술 Lv.&6{0}
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XPBar.Archery=궁술 Lv.&6{0}
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XPBar.Axes=부술 Lv.&6{0}
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XPBar.Excavation=발굴 Lv.&6{0}
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XPBar.Fishing=낚시 Lv.&6{0}
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XPBar.Herbalism=약초학 Lv.&6{0}
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XPBar.Mining=채광 Lv.&6{0}
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XPBar.Repair=수리 Lv.&6{0}
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XPBar.Salvage=회수 Lv.&6{0}
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XPBar.Smelting=제련 Lv.&6{0}
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XPBar.Swords=검술 Lv.&6{0}
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XPBar.Taming=조련 Lv.&6{0}
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XPBar.Unarmed=비무장 Lv.&6{0}
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XPBar.Woodcutting=벌목 Lv.&6{0}
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XPBar.Complex.Template={0} &3 {4}&f% &3(&f{1}&3/&f{2}&3)
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#SMELTING
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#SMELTING
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Smelting.Ability.FluxMining=유동 채굴 확률: &e{0}
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Smelting.Ability.FluxMining=유동 채굴 확률: &e{0}
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Smelting.Ability.FuelEfficiency=유동 효율성 배율: &e{0}x
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Smelting.Ability.FuelEfficiency=연료 효율성 배율: &e{0}x
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Smelting.Ability.Locked.0={0}레벨 때 기술이 해제됩니다 (바닐라 XP 부스트)
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Smelting.Ability.Locked.0={0}레벨 때 기술이 해제됩니다 (바닐라 XP 부스트)
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Smelting.Ability.Locked.1={0}레벨 때 기술이 해제됩니다 (유동 채굴)
|
Smelting.Ability.Locked.1={0}레벨 때 기술이 해제됩니다 (유동 채굴)
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Smelting.Ability.SecondSmelt=두번째 재련 확률: &e{0}
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Smelting.Ability.SecondSmelt=두번째 재련 확률: &e{0}
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Smelting.Ability.VanillaXPBoost=바닐라 XP 배율: &e{0}x
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Smelting.Ability.VanillaXPBoost=바닐라 XP 배율: &e{0}x
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Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Name=유동 효율성
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Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Name=예술의 이해
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Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description=아마도 동굴에서 너무 많은 시간을 보내고 있을지도 모릅니다.\n제련의 다양한 속성을 강화합니다.
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Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Stat=바닐라 XP 배율: &e{0}배
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Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Name=연료 효율성
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Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Stat=연료 효율성 배율: &e{0}배
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Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Description=화로에서 재련시 연료 연소 시간 증가
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Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Description=화로에서 재련시 연료 연소 시간 증가
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Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Name=두번째 제련
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Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Name=두 번째 제련
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Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Description=제련시 얻는 자원 2배
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Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Description=제련시 얻는 자원 2배
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Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Stat=두 번째 재련 확률
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Smelting.Effect.4=바닐라 XP 부스트
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Smelting.Effect.4=바닐라 XP 부스트
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Smelting.Effect.5=제련중 바닐라 XP 얻기 증가
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Smelting.Effect.5=제련중 바닐라 XP 얻기 증가
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Smelting.SubSkill.FluxMining.Name=유동 채굴
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Smelting.SubSkill.FluxMining.Name=유동 채굴
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Smelting.SubSkill.FluxMining.Description=채굴중 광물 즉시 재련 확률
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Smelting.SubSkill.FluxMining.Description=채굴중 광물 즉시 재련 확률
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Smelting.SubSkill.FluxMining.Stat=유동 채굴 확률
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Smelting.FluxMining.Success=&a광물이 재련되었습니다!
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Smelting.FluxMining.Success=&a광물이 재련되었습니다!
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Smelting.Listener=제련(Smelting):
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Smelting.Listener=제련(Smelting):
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Smelting.SkillName=제련
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Smelting.SkillName=제련
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#COMMAND DESCRIPTIONS
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#COMMAND DESCRIPTIONS
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Commands.Description.addlevels=mcMMO 레벨을 유저에게 추가
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Commands.Description.addlevels=mcMMO 레벨을 유저에게 추가
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Commands.Description.adminchat=mcMMO 관리자 채팅 켜기/끄기나 관리자 채팅 메세지 보내기
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Commands.Description.adminchat=mcMMO 관리자 채팅 켜기/끄기나 관리자 채팅 메세지 보내기
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@ -943,6 +1199,7 @@ Commands.Description.hardcore=mcMMO 하드코어 확률 수정이나 하드코
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Commands.Description.inspect=다른 플레이어의 mcMMO 자세한 정보 보기
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Commands.Description.inspect=다른 플레이어의 mcMMO 자세한 정보 보기
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Commands.Description.mcability=mcMMO 우-클릭 능력 켜기/끄기
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Commands.Description.mcability=mcMMO 우-클릭 능력 켜기/끄기
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Commands.Description.mccooldown=모든 mcMMO 능력 재 사용 대기시간 보기
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Commands.Description.mccooldown=모든 mcMMO 능력 재 사용 대기시간 보기
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Commands.Description.mcchatspy=mcMMO 파티 채팅 감시 켜기/끄기
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Commands.Description.mcgod=mcMMO 불사신-모드 켜기/끄기
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Commands.Description.mcgod=mcMMO 불사신-모드 켜기/끄기
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Commands.Description.mchud=mcMMO HUD 방식 변경
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Commands.Description.mchud=mcMMO HUD 방식 변경
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Commands.Description.mcmmo=mcMMO 제작자 설명 보기
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Commands.Description.mcmmo=mcMMO 제작자 설명 보기
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@ -955,6 +1212,7 @@ Commands.Description.mcscoreboard=당신의 mcMMO 점수판 관리
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Commands.Description.mcstats=자신의 mcMMO 레벨과 XP 보기
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Commands.Description.mcstats=자신의 mcMMO 레벨과 XP 보기
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Commands.Description.mctop=mcMMO 점수표 보기
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Commands.Description.mctop=mcMMO 점수표 보기
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Commands.Description.mmoedit=유저의 mcMMO 레벨 수정
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Commands.Description.mmoedit=유저의 mcMMO 레벨 수정
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Commands.Description.mmodebug=블록을 때릴 때 유용한 정보를 출력하는 디버그 모드를 켜기/끄기.
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Commands.Description.mmoupdate=mcMMO 데이터베이스를 flatfile에서 MySQL로 전환
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Commands.Description.mmoupdate=mcMMO 데이터베이스를 flatfile에서 MySQL로 전환
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Commands.Description.mcconvert=데이터베이스 타입 또는 경험 공식 타입 전환
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Commands.Description.mcconvert=데이터베이스 타입 또는 경험 공식 타입 전환
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Commands.Description.mmoshowdb=현재 데이터베이스 타입 이름 보기(나중에 /mmoupdate와 함께 쓰입니다)
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Commands.Description.mmoshowdb=현재 데이터베이스 타입 이름 보기(나중에 /mmoupdate와 함께 쓰입니다)
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@ -963,13 +1221,13 @@ Commands.Description.partychat=mcMMO 파티 채팅 켜기/끄기나 파티 채
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Commands.Description.ptp=mcMMO 파티 맴버 텔레포트
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Commands.Description.ptp=mcMMO 파티 맴버 텔레포트
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Commands.Description.Skill=mcMMO 기술 {0}의 자세한 정보 보기
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Commands.Description.Skill=mcMMO 기술 {0}의 자세한 정보 보기
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Commands.Description.skillreset=유저의 mcMMO 레벨 재설정
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Commands.Description.skillreset=유저의 mcMMO 레벨 재설정
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Commands.Description.vampirism=mcMMO 뱀파이어리점 비율이나 뱀파이어리점 모드 켜기/끄기
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Commands.Description.vampirism=mcMMO 뱀파이어리즘 비율이나 뱀파이어리즘 모드 켜기/끄기
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Commands.Description.xplock=명확한 mcMMO 기술의 mcMMO xp 바를 잠금
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Commands.Description.xplock=명확한 mcMMO 기술의 mcMMO xp 바를 잠금
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Commands.Description.xprate=mcMMO XP 배율 수정이나 mcMMO XP 이벤트 시작
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Commands.Description.xprate=mcMMO XP 배율 수정이나 mcMMO XP 이벤트 시작
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#UPDATE CHECKER
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#UPDATE CHECKER
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UpdateChecker.outdated=당신은 mcMMO 구버전을 사용중입니다!
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UpdateChecker.outdated=당신은 mcMMO 구버전을 사용중입니다!
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UpdateChecker.newavailable=신 버전이 BukkitDev에 업로드되어 있습니다.
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UpdateChecker.newavailable=신 버전이 Spigot에 업로드되어 있습니다.
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#SCOREBOARD HEADERS
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#SCOREBOARD HEADERS
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Scoreboard.Header.PlayerStats=mcMMO 스텟
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Scoreboard.Header.PlayerStats=mcMMO 스텟
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@ -983,29 +1241,49 @@ Scoreboard.Misc.CurrentXP=&a현재 XP
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Scoreboard.Misc.RemainingXP=남은 XP
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Scoreboard.Misc.RemainingXP=남은 XP
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Scoreboard.Misc.Cooldown=&d재 사용 대기시간
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Scoreboard.Misc.Cooldown=&d재 사용 대기시간
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Scoreboard.Misc.Overall=&6종합
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Scoreboard.Misc.Overall=&6종합
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Scoreboard.Misc.Ability=능력
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#DATABASE RECOVERY
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#DATABASE RECOVERY
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Profile.Loading.Success=&a당신의 mcMMO 프로파일이 불러와졌습니다.
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Profile.PendingLoad=&c당신의 mcMMO 프로파일을 아직 불러오지 못했습니다.
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Profile.Loading.Success=&a당신의 mcMMO 프로파일을 불러왔습니다.
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Profile.Loading.Failure=mcMMO는 여전히 당신의 데이터를 읽을 수 없습니다. 당신은 아마도 &b서버관리자와 연락&c하기를 원할 것입니다.\n&e당신은 여전히 서버에서 게임중이지만, 당신은 &lmcMMO 레벨이 없고&e 당신이 얻은 어느 XP도 &l저장되지 않을 겁니다&e.
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Profile.Loading.Failure=mcMMO는 여전히 당신의 데이터를 읽을 수 없습니다. 당신은 아마도 &b서버관리자와 연락&c하기를 원할 것입니다.\n&e당신은 여전히 서버에서 게임중이지만, 당신은 &lmcMMO 레벨이 없고&e 당신이 얻은 어느 XP도 &l저장되지 않을 겁니다&e.
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Profile.Loading.AdminFailureNotice=&4[A]&c mcMMO는 &e{0}&c 플레이어 데이터 읽기가 불가능합니다. &d당신의 데이터베이스 설치를 검사해주세요.
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Profile.Loading.AdminFailureNotice=&4[A]&c mcMMO는 &e{0}&c 플레이어 데이터 읽기가 불가능합니다. &d당신의 데이터베이스 설치를 검사해주세요.
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Commands.XPBar.Usage=Proper usage is /mmoxpbar <skillname | reset> <show | hide>
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Profile.Loading.FailurePlayer=mcMMO가 데이터를 로드하는 데 문제가 발생했습니다. 로드 시도 횟수: {0}회. 이 문제에 대해 서버 관리자에게 문의하십시오. 데이터가 로드되지 않은 동안 XP를 획득하거나 기술을 사용할 수 없습니다.
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Commands.Description.mmoxpbar=Player settings for mcMMO XP bars
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Profile.Loading.FailureNotice=&4[A]&c mcMMO는 &e{0}&c 플레이어 데이터를 로드하지 못했습니다. &d데이터베이스 설정을 확인하십시오. 현재까지 시도한 횟수: {1}.
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Commands.Description.mmocompat=Information about mcMMO and whether its in compatibility mode or fully functional.
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Commands.XPBar.Usage=올바른 사용법: /mmoxpbar <스킬명 | reset> <show | hide>
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Commands.Description.mmoxpbar=mcMMO XP 바에 대한 플레이어 설정
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Commands.Description.mmocompat=mcMMO의 호환 모드 또는 완전한 기능 여부에 대한 정보
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#OVERHAULs
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#Holiday
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Overhaul.Levelup=&l{0} &r(이)가 레벨 &r&a&l{2}&r&f 로 성장 했습니다.
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Holiday.AprilFools.Levelup=&6{0}은(는) 이제 &a{1}&6레벨입니다!
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Overhaul.Name.Acrobatics=곡예
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Holiday.Anniversary=&9{0}주년을 축하합니다!\n&9nossr50의 모든 작업과 개발자들을 기리기 위해 불꽃쇼를 선물합니다!
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Overhaul.Name.Alchemy=연금술
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Overhaul.Name.Archery=궁술
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#Reminder Messages
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Overhaul.Name.Axes=부술
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Reminder.Squelched=&7알림: 현재 mcMMO로부터 알림을 받지 않고 있습니다. 알림을 활성화하려면 다시 /mcnotify 명령을 실행하십시오. 이것은 자동으로 매 시간마다 알림이 전송되는 것입니다.
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Overhaul.Name.Excavation=발굴
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Overhaul.Name.Fishing=낚시
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#Locale
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Overhaul.Name.Herbalism=약초학
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Locale.Reloaded=&a번역을 리로드했습니다!
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Overhaul.Name.Mining=채광
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Overhaul.Name.Repair=수리
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#Player Leveling Stuff
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Overhaul.Name.Salvage=회수
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LevelCap.PowerLevel=&6(&amcMMO&6) &e파워 레벨 &c{0}&e에 도달했습니다. 이제부터 스킬 레벨이 상승하지 않습니다.
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Overhaul.Name.Smelting=제련
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LevelCap.Skill=&6(&amcMMO&6) &e&6{1}&e 스킬의 레벨 캡 &c{0}&e에 도달했습니다. 이제부터 이 스킬의 레벨이 상승하지 않습니다.
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Overhaul.Name.Swords=검술
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Commands.XPBar.Usage=올바른 사용법: /mmoxpbar <스킬명 | reset> <show | hide>
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Overhaul.Name.Taming=조련
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Commands.Description.mmoxpbar=mcMMO XP 바에 대한 플레이어 설정
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Overhaul.Name.Unarmed=비무장
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Commands.Description.mmocompat=mcMMO의 호환 모드 또는 완전한 기능 여부에 대한 정보
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Overhaul.Name.Woodcutting=벌목
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Compatibility.Layer.Unsupported=&6{0}&6의 호환성은 이 버전의 Minecraft에서 지원되지 않습니다.
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Compatibility.Layer.PartialSupport=&6{0}&6의 호환성은 이 버전의 Minecraft에서 완전히 지원되지 않지만, mcMMO는 일부 기능을 에뮬레이션하기 위해 보조 시스템을 실행 중입니다.
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Commands.XPBar.DisableAll=&6모든 mcMMO XP 바가 비활성화되었습니다. 기본 설정으로 복원하려면 /mmoxpbar reset을 사용하세요.
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#Modern Chat Settings
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Chat.Style.Admin=&b(A) &r{0} &b\u2192 &r{1}
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Chat.Style.Party=&a(P) &r{0} &a\u2192 &r{1}
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Chat.Style.Party.Leader=&a(P) &r{0} &6\u2192 &r{1}
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Chat.Identity.Console=&6* 콘솔 *
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Chat.Channel.On=&6(&amcMMO-Chat&6) &e당신의 채팅 메시지는 이제 &a{0}&e 채팅 채널로 자동 전달됩니다.
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Chat.Channel.Off=&6(&amcMMO-Chat&6) &7당신의 채팅 메시지는 더 이상 특정 채팅 채널로 자동 전달되지 않습니다.
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Chat.Spy.Party=&6[&eSPY&6-&a{2}&6] &r{0} &b\u2192 &r{1}
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Broadcasts.LevelUpMilestone=&6(&amcMMO&6) {0}&7님이 &3{2}&7에서 레벨 &a{1}&7에 도달했습니다!
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Broadcasts.PowerLevelUpMilestone=&6(&amcMMO&6) {0}&7님이 파워 레벨 &a{1}&7에 도달했습니다!
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Scoreboard.Recovery=mcMMO 점수판을 복구하는 중입니다...
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Scoreboard.Disabled=이 서버의 mcMMO 점수판이 비활성화되었습니다. 이 설정은 mcMMO/config.yml에서 찾을 수 있습니다.
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Scoreboard.NotSetupYet=당신의 mcMMO 점수판이 아직 설정되지 않았습니다. 나중에 다시 시도해보세요.
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