diff --git a/src/main/resources/locale/locale_de.properties b/src/main/resources/locale/locale_de.properties index 9ae85420c..e3d1ce8c5 100644 --- a/src/main/resources/locale/locale_de.properties +++ b/src/main/resources/locale/locale_de.properties @@ -1,249 +1,249 @@ -Ability.Generic.Refresh = [[GREEN]]**Deine F\u00E4higkeiten sind wieder bereit** -Ability.Generic.Template = [[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1} -Ability.Generic.Template.Custom = [[DARK_AQUA]]{0} -Ability.Generic.Template.Lock = [[GRAY]]{0} +Ability.Generic.Refresh = &a**Deine Fähigkeiten sind wieder bereit** +Ability.Generic.Template = &3{0}: &a{1} +Ability.Generic.Template.Custom = &3{0} +Ability.Generic.Template.Lock = &7{0} -Acrobatics.Ability.Proc = [[GREEN]]**Du bist Anmutig Gelandet** -Acrobatics.Combat.Proc = [[GREEN]]**Du bist Ausgewichen** +Acrobatics.Ability.Proc = &a**Du bist Anmutig Gelandet** +Acrobatics.Combat.Proc = &a**Du bist Ausgewichen** Acrobatics.Listener = Akrobatik: -Acrobatics.Roll.Text = [[ITALIC]]**Du hast dich abgerollt** +Acrobatics.Roll.Text = &o**Du hast dich abgerollt** Acrobatics.SkillName = Akrobatik -Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description = Reduziert Angriffsschaden um die H\u00E4lfte +Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description = Reduziert Angriffsschaden um die Hälfte Acrobatics.SubSkill.Dodge.Name = Ausweichen Acrobatics.SubSkill.Dodge.Stat = Wahrscheinlichkeit Auszuweichen Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Description = Doppelt so Effektiv wie normales Abrollen Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Name = Anmutiges Abrollen -Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance = Wahrscheinlichkeit Abzurollen: [[YELLOW]]{0} +Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance = Wahrscheinlichkeit Abzurollen: &e{0} Acrobatics.SubSkill.Roll.Description = Lande gezielt, um deinen Fallschaden zu reduzieren. -Acrobatics.SubSkill.Roll.GraceChance = Wahrscheinlichkeit Anmutig Abzurollen: [[YELLOW]]{0} -Acrobatics.SubSkill.Roll.Mechanics = [[GRAY]]Abrollen ist eine aktive F\u00E4higkeit mit einem passiven Teil. Immer, wenn du Fallschaden nimmst, gibt es eine Chance, dass der Schaden reduziert wird, je nachdem wie hoch dein Akrobatik Level ist. Auf Level 50 hast du eine [[YELLOW]]{0}%[[GRAY]] Wahrscheinlichkeit, den Schaden zu reduzieren bzw. [[YELLOW]]{1}%[[GRAY]] wenn Anmutiges Abrollen aktiviert wird. Die Erfolgswahrscheinlichkeit steigt linear bis Level [[YELLOW]]{2}[[GRAY]], auf welchem es seinen maximalen Wert erreicht. Jedes Akrobatik Level gibt dir eine [[YELLOW]]{3}%[[GRAY]] Wahrscheinlichkeit zum erfolgreichen Abrollen. H\u00E4lst du im Fall die Duck-Taste (Standardm\u00E4\u00DFig Shift), aktivierst du Anmutiges Abrollen, welches den Fallschaden um noch mehr Schaden reduzieren oder sogar komplett verhindern kann. Normales Abrollen wird maximal [[RED]]{4}[[GRAY]] Schaden verhindern, Anmutiges Abrollen bis zu [[GREEN]]{5}[[GRAY]]. +Acrobatics.SubSkill.Roll.GraceChance = Wahrscheinlichkeit Anmutig Abzurollen: &e{0} +Acrobatics.SubSkill.Roll.Mechanics = &7Abrollen ist eine aktive Fähigkeit mit einem passiven Teil. Immer, wenn du Fallschaden nimmst, gibt es eine Chance, dass der Schaden reduziert wird, je nachdem wie hoch dein Akrobatik Level ist. Auf Level 50 hast du eine &e{0}%&7 Wahrscheinlichkeit, den Schaden zu reduzieren bzw. &e{1}%&7 wenn Anmutiges Abrollen aktiviert wird. Die Erfolgswahrscheinlichkeit steigt linear bis Level &e{2}&7, auf welchem es seinen maximalen Wert erreicht. Jedes Akrobatik Level gibt dir eine &e{3}%&7 Wahrscheinlichkeit zum erfolgreichen Abrollen. Hälst du im Fall die Duck-Taste (Standardmäßig Shift), aktivierst du Anmutiges Abrollen, welches den Fallschaden um noch mehr Schaden reduzieren oder sogar komplett verhindern kann. Normales Abrollen wird maximal &c{4}&7 Schaden verhindern, Anmutiges Abrollen bis zu &a{5}&7. Acrobatics.SubSkill.Roll.Name = Abrollen Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat = Wahrscheinlichkeit Abzurollen Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra = Wahrscheinlichkeit Anmutig Abzurollen -Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats = [[GOLD]]Wahrscheinlichkeit Abzurollen [[YELLOW]]{0}%[[GOLD]] Wahrscheinlichkeit Anmutig Abzurollen[[YELLOW]] {1}% +Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats = &6Wahrscheinlichkeit Abzurollen &e{0}%&6 Wahrscheinlichkeit Anmutig Abzurollen&e {1}% Alchemy.Ability.Locked.0 = Gesperrt bis Level {0} (Katalyse) Alchemy.Listener = Alchemie: Alchemy.SkillName = Alchemie -Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description = Erh\u00F6ht die Braugeschwindigkeit von Tr\u00E4nken +Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description = Erhöht die Braugeschwindigkeit von Tränken Alchemy.SubSkill.Catalysis.Name = Katalyse Alchemy.SubSkill.Catalysis.Stat = Braugeschwindigkeit -Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description = Braue Tr\u00E4nke mit mehr Zutaten -Alchemy.SubSkill.Concoctions.Name = Gebr\u00E4u -Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat = Gebr\u00E4u Rang: [[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/[[GREEN]]{1} -Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat.Extra = Zutaten [[[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]]: [[GREEN]]{1} +Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description = Braue Tränke mit mehr Zutaten +Alchemy.SubSkill.Concoctions.Name = Gebräu +Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat = Gebräu Rang: &a{0}&3/&a{1} +Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat.Extra = Zutaten [&a{0}&3]: &a{1} -Anvil.Unbreakable = Dieses Item ist unzerst\u00F6rbar! +Anvil.Unbreakable = Dieses Item ist unzerstörbar! -Archery.Listener = Bogenschie\u00DFen: -Archery.SkillName = Bogenschie\u00DFen -Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description = Chance, Pfeile von Leichen zur\u00FCck zu gewinnen +Archery.Listener = Bogenschießen: +Archery.SkillName = Bogenschießen +Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description = Chance, Pfeile von Leichen zurück zu gewinnen Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name = Pfeil Bergung Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat = Wahrscheinlichkeit, Pfeile zu bergen -Archery.SubSkill.Daze.Description = Verwirrt Feinde und f\u00FCgt Bonus Schaden zu -Archery.SubSkill.Daze.Name = Bet\u00E4ubung -Archery.SubSkill.Daze.Stat = Wahrscheinlichkeit, zu bet\u00E4uben -Archery.SubSkill.SkillShot.Description = Erh\u00F6ht Schaden erteilt von B\u00F6gen +Archery.SubSkill.Daze.Description = Verwirrt Feinde und fügt Bonus Schaden zu +Archery.SubSkill.Daze.Name = Betäubung +Archery.SubSkill.Daze.Stat = Wahrscheinlichkeit, zu betäuben +Archery.SubSkill.SkillShot.Description = Erhöht Schaden erteilt von Bögen Archery.SubSkill.SkillShot.Name = Skillshot Archery.SubSkill.SkillShot.Stat = Skillshot Bonus Schaden Axes.Ability.Bonus.0 = Axt Meisterung Axes.Ability.Bonus.1 = {0} Bonus Schaden -Axes.Ability.Bonus.2 = R\u00FCstungs Durchbruch -Axes.Ability.Bonus.3 = Verursacht {0} Bonus Schaden gegen R\u00FCstungen +Axes.Ability.Bonus.2 = Rüstungs Durchbruch +Axes.Ability.Bonus.3 = Verursacht {0} Bonus Schaden gegen Rüstungen Axes.Ability.Bonus.4 = Wucht Schlag -Axes.Ability.Bonus.5 = Verursacht {0}Bonus Schaden gegen Gegner ohne R\u00FCstung -Axes.Ability.Lower = [[GRAY]]Du senkst deine Axt wieder. -Axes.Ability.Ready = [[DARK_AQUA]]Du [[GOLD]]hebst[[DARK_AQUA]] deine Axt... -Axes.Combat.CritStruck = [[DARK_RED]]Du wurdest schwer verwundet! +Axes.Ability.Bonus.5 = Verursacht {0}Bonus Schaden gegen Gegner ohne Rüstung +Axes.Ability.Lower = &7Du senkst deine Axt wieder. +Axes.Ability.Ready = &3Du &6hebst&3 deine Axt... +Axes.Combat.CritStruck = &4Du wurdest schwer verwundet! Axes.Combat.CriticalHit = KRITISCHER TREFFER! -Axes.Combat.GI.Proc = [[GREEN]]**Du landest einen gewaltigen Schlag!** +Axes.Combat.GI.Proc = &a**Du landest einen gewaltigen Schlag!** Axes.Combat.GI.Struck = **Von Wucht Schlag getroffen!** -Axes.Combat.SS.Struck = [[DARK_RED]]Von Sch\u00E4delspalter getroffen! +Axes.Combat.SS.Struck = &4Von Schädelspalter getroffen! Axes.Listener = Axtkampf: Axes.SkillName = Axtkampf -Axes.Skills.SS.Off = **Sch\u00E4del Spalter wurde abgenutzt** -Axes.Skills.SS.On = [[GREEN]]**Sch\u00E4del-Spalter aktiviert!** -Axes.Skills.SS.Other.Off = Sch\u00E4del Spalter[[GREEN]] ist abgenutzt f\u00FCr: [[YELLOW]]{0} -Axes.Skills.SS.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Sch\u00E4del Spalter! -Axes.Skills.SS.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Sch\u00E4del Spalter [[GREEN]]ist wieder bereit! -Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description = Treffe mit gen\u00FCgend Gewalt um R\u00FCstungen zu zerschmettern -Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name = R\u00FCstungs Durchbruch +Axes.Skills.SS.Off = **Schädel Spalter wurde abgenutzt** +Axes.Skills.SS.On = &a**Schädel-Spalter aktiviert!** +Axes.Skills.SS.Other.Off = Schädel Spalter&a ist abgenutzt für: &e{0} +Axes.Skills.SS.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cSchädel Spalter! +Axes.Skills.SS.Refresh = &aDein &eSchädel Spalter &aist wieder bereit! +Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description = Treffe mit genügend Gewalt um Rüstungen zu zerschmettern +Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name = Rüstungs Durchbruch Axes.SubSkill.AxeMastery.Description = Verursacht Bonus Schaden Axes.SubSkill.AxeMastery.Name = Axt Meisterung Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Description = Doppelter Schaden Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Name = Kritischer Treffer -Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Stat = Wahrscheinlichkeit f\u00FCr kritischen Treffer -Axes.SubSkill.GreaterImpact.Description = Zusatz-Schaden gegen Feinde ohne R\u00FCstung +Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Stat = Wahrscheinlichkeit für kritischen Treffer +Axes.SubSkill.GreaterImpact.Description = Zusatz-Schaden gegen Feinde ohne Rüstung Axes.SubSkill.GreaterImpact.Name = Wucht Schlag -Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description = Verursacht Fl\u00E4chenschaden -Axes.SubSkill.SkullSplitter.Name = Sch\u00E4del-Spalter -Axes.SubSkill.SkullSplitter.Stat = Sch\u00E4del Spalter Dauer +Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description = Verursacht Flächenschaden +Axes.SubSkill.SkullSplitter.Name = Schädel-Spalter +Axes.SubSkill.SkullSplitter.Stat = Schädel Spalter Dauer -Combat.ArrowDeflect = [[WHITE]]**Pfeil abgelenkt** -Combat.BeastLore = [[GREEN]]**Biestkunde** -Combat.BeastLoreHealth = [[DARK_AQUA]]Gesundheit ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/{1}) -Combat.BeastLoreOwner = [[DARK_AQUA]]Besitzer ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]]) -Combat.Gore = [[GREEN]]**Aufgeschlitzt** +Combat.ArrowDeflect = &f**Pfeil abgelenkt** +Combat.BeastLore = &a**Biestkunde** +Combat.BeastLoreHealth = &3Gesundheit (&a{0}&3/{1}) +Combat.BeastLoreOwner = &3Besitzer (&c{0}&3) +Combat.Gore = &a**Aufgeschlitzt** Combat.StruckByGore = **du wurdest aufgeschlitzt!** -Combat.TargetDazed = Ziel wurde [[DARK_RED]]bet\u00E4ubt! -Combat.TouchedFuzzy = [[DARK_RED]]Ungl\u00FCcklich ber\u00FChrt. Ein Schwindelgef\u00FChl kommt auf... +Combat.TargetDazed = Ziel wurde &4betäubt! +Combat.TouchedFuzzy = &4Unglücklich berührt. Ein Schwindelgefühl kommt auf... -Commands.Ability.Off = F\u00E4higkeiten Benutzung [[RED]]deaktiviert -Commands.Ability.On = F\u00E4higkeiten Benutzung [[GREEN]]aktiviert -Commands.Ability.Toggle = Benutzung von F\u00E4higkeiten wurde f\u00FCr [[YELLOW]]{0} ge\u00E4ndert -Commands.AdminChat.Off = Exklusiver Admin Chat wurde [[RED]] deaktiviert -Commands.AdminChat.On = Exklusiver Admin Chat wurde [[GREEN]] aktiviert -Commands.AdminChatSpy.Chat = [[GOLD]][Spy: [[GREEN]]{0}[[GOLD]]] [[WHITE]]{1} +Commands.Ability.Off = Fähigkeiten Benutzung &cdeaktiviert +Commands.Ability.On = Fähigkeiten Benutzung &aaktiviert +Commands.Ability.Toggle = Benutzung von Fähigkeiten wurde für &e{0} geändert +Commands.AdminChat.Off = Exklusiver Admin Chat wurde &c deaktiviert +Commands.AdminChat.On = Exklusiver Admin Chat wurde &a aktiviert +Commands.AdminChatSpy.Chat = &6[Spy: &a{0}&6] &f{1} Commands.AdminChatSpy.Disabled = mcMMO Party Chat-Spy deaktiviert Commands.AdminChatSpy.Enabled = mcMMO Party Chat-Spy aktiviert -Commands.AdminChatSpy.Toggle = mcMMO Party Chat w\u00FCrde ver\u00E4ndert f\u00FCr [[YELLOW]]{0} -Commands.AdminToggle = [[GREEN]]- Schalte den Adminchat an/aus +Commands.AdminChatSpy.Toggle = mcMMO Party Chat würde verändert für &e{0} +Commands.AdminToggle = &a- Schalte den Adminchat an/aus Commands.Chat.Console = Konsole -Commands.Cooldowns.Header = [[GOLD]]--= [[GREEN]]mcMMO F\u00E4higkeiten Cooldowns[[GOLD]] =-- -Commands.Cooldowns.Row.N = \ [[RED]]{0}[[WHITE]] - [[GOLD]]{1} Sekunden verbleiben -Commands.Cooldowns.Row.Y = \ [[AQUA]]{0}[[WHITE]] - [[DARK_GREEN]]Bereit! +Commands.Cooldowns.Header = &6--= &amcMMO Fähigkeiten Cooldowns&6 =-- +Commands.Cooldowns.Row.N = \ &c{0}&f - &6{1} Sekunden verbleiben +Commands.Cooldowns.Row.Y = \ &b{0}&f - &2Bereit! Commands.Database.Cooldown = Du musst {0} Sekunde/-n warten bevor du diesen Befehl erneut verwenden darfst. Commands.Database.Processing = Dein vorheriger Befehl wird noch verarbeitet. Bitte warten. Commands.Description.Skill = Zeige detaillierte Informationen zum {0} Skill Commands.Description.addlevels = Gib einem Spieler Skill Level Commands.Description.addxp = Gib einem Spieler Skillerfahrung Commands.Description.adminchat = Schalte den Adminchat an/aus oder sende Adminchat Nachrichten -Commands.Description.hardcore = \u00C4ndere den Hardcore Prozentsatz oder schalte den Hardcore Modus an oder aus -Commands.Description.inspect = Sieh detaillierte Informationen \u00FCber einen anderen Spieler -Commands.Description.mcability = Schalte die Bereitschaft von F\u00E4higkeiten bei Rechtsklick an oder aus +Commands.Description.hardcore = Ändere den Hardcore Prozentsatz oder schalte den Hardcore Modus an oder aus +Commands.Description.inspect = Sieh detaillierte Informationen über einen anderen Spieler +Commands.Description.mcability = Schalte die Bereitschaft von Fähigkeiten bei Rechtsklick an oder aus Commands.Description.mcchatspy = Schalte den Party Chat-Spy an oder aus Commands.Description.mcconvert = Konvertiert Datenbanktypen oder Erfahrungsformeln -Commands.Description.mccooldown = Sieh alle F\u00E4higkeiten Cooldowns +Commands.Description.mccooldown = Sieh alle Fähigkeiten Cooldowns Commands.Description.mcgod = Schalte mcMMO godmode an oder aus -Commands.Description.mchud = \u00C4ndere deinen HUD Stil -Commands.Description.mcmmo = Zeige eine kurze Beschreibung \u00FCber mcMMO -Commands.Description.mcnotify = Schalte F\u00E4higkeiten Hinweise im Chat an oder aus +Commands.Description.mchud = Ändere deinen HUD Stil +Commands.Description.mcmmo = Zeige eine kurze Beschreibung über mcMMO +Commands.Description.mcnotify = Schalte Fähigkeiten Hinweise im Chat an oder aus Commands.Description.mcpurge = Bereinige die mcMMO Datenbank von Spielern die {0} Monate nicht online waren oder keine Level haben. -Commands.Description.mcrank = Zeige das Skill Ranking f\u00FCr einen Spieler +Commands.Description.mcrank = Zeige das Skill Ranking für einen Spieler Commands.Description.mcrefresh = Aktualisiere alle Cooldowns Commands.Description.mcremove = Entferne einen Benutzer aus der Datenbank -Commands.Description.mcscoreboard = Verwalte deine Skill \u00DCbersicht +Commands.Description.mcscoreboard = Verwalte deine Skill Übersicht Commands.Description.mcstats = Zeige deine Skill Level und Erfahrung Commands.Description.mctop = Zeige die Skill Bestenlisten Commands.Description.mmoedit = Editiere die Skill Level eines Spielers -Commands.Description.mmoinfo = Lese Details \u00FCber einen Skill oder andere Funktion +Commands.Description.mmoinfo = Lese Details über einen Skill oder andere Funktion Commands.Description.mmoshowdb = Zeige den Namen der aktuellen Datenbank (zur Benutzung mit /mmoupdate) Commands.Description.mmoupdate = Kopiere Daten von einer alten Datenbank zur aktuell benutzen -Commands.Description.party = \u00C4ndere verschiedene Party Einstellungen +Commands.Description.party = Ändere verschiedene Party Einstellungen Commands.Description.partychat = Schalte den mcMMO Party Chat an oder aus oder sende Party Nachrichten Commands.Description.ptp = Teleportiere zu einem Party Mitglied -Commands.Description.skillreset = Setze die Skills eines Spielers zur\u00FCck -Commands.Description.vampirism = Schalte Vampirismus an oder aus bzw. \u00E4ndere den Vampirismus Prozentsatz +Commands.Description.skillreset = Setze die Skills eines Spielers zurück +Commands.Description.vampirism = Schalte Vampirismus an oder aus bzw. ändere den Vampirismus Prozentsatz Commands.Description.xplock = Setze deine Erfahrungs-Leiste auf einen bestimmten Skill fest -Commands.Description.xprate = \u00C4ndere die Erfahrungs Rate oder starte ein Erfahrungs Event +Commands.Description.xprate = Ändere die Erfahrungs Rate oder starte ein Erfahrungs Event Commands.Disabled = Dieser Befehl ist deaktiviert. -Commands.DoesNotExist = [[RED]]Spieler in Datenbank nicht vorhanden! -Commands.Event.Start = [[GREEN]]Skill[[GOLD]] Event! -Commands.Event.Stop = [[GREEN]]Skill[[DARK_AQUA]] Event vorbei! -Commands.Event.Stop.Subtitle = [[GREEN]]Wir hoffen, du hattest Spa\u00DF! -Commands.Event.XP = [[DARK_AQUA]]Erfahrungs Rate ist jetzt [[GOLD]]{0}[[DARK_AQUA]]x +Commands.DoesNotExist = &cSpieler in Datenbank nicht vorhanden! +Commands.Event.Start = &aSkill&6 Event! +Commands.Event.Stop = &aSkill&3 Event vorbei! +Commands.Event.Stop.Subtitle = &aWir hoffen, du hattest Spaß! +Commands.Event.XP = &3Erfahrungs Rate ist jetzt &6{0}&3x Commands.GodMode.Disabled = mcMMO Godmode deaktiviert Commands.GodMode.Enabled = mcMMO Godmode aktiviert Commands.GodMode.Forbidden = [mcMMO] Der Godmode ist in dieser Welt nicht erlaubt -Commands.GodMode.Toggle = Godmode wurde f\u00FCr [[YELLOW]]{0} aktiviert -Commands.Healthbars.Changed.BAR = [mcMMO] Deine Lebensanzeige wurde zu [[YELLOW]]K\u00E4stchen[[WHITE]] ge\u00E4ndert. -Commands.Healthbars.Changed.DISABLED = [mcMMO] Die Mob-Lebensanzeige wurde [[GRAY]]deaktiviert[[WHITE]]. -Commands.Healthbars.Changed.HEARTS = [mcMMO]Deine Lebensanzeige wurde zu [[RED]]Herzen[[WHITE]] ge\u00E4ndert. -Commands.Healthbars.Invalid = Ung\u00FCltiger Lebensanzeige Typ! -Commands.Inspect = [[GREEN]]- Siehe detaillierte Spielerinformationen -Commands.Invite.Success = [[GREEN]]Einladung erfolgreich gesendet. -Commands.Leaderboards = [[GREEN]]- Bestenlisten -Commands.MmoInfo.DetailsHeader = [[DARK_AQUA]]-=[]=====[][[GREEN]] Details [[DARK_AQUA]][]=====[]=- -Commands.MmoInfo.Header = [[DARK_AQUA]]-=[]=====[][[GOLD]] MMO Info [[DARK_AQUA]][]=====[]=- -Commands.MmoInfo.Mechanics = [[DARK_AQUA]]-=[]=====[][[GOLD]] Funktionen [[DARK_AQUA]][]=====[]=- -Commands.MmoInfo.Mystery = [[GRAY]]Diese F\u00E4higkeit hast du noch nicht freigeschaltet, wenn du das tust, kannst du hier Details \u00FCber diese finden! -Commands.MmoInfo.NoMatch = Diese F\u00E4higkeit existiert nicht! -Commands.MmoInfo.OldSkill = [[GRAY]]mcMMO skills are being converted into an improved modular skill system, unfortunately this skill has not been converted yet and lacks detailed stats. The new system will allow for faster release times for new mcMMO skills and greater flexibility with existing skills. +Commands.GodMode.Toggle = Godmode wurde für &e{0} aktiviert +Commands.Healthbars.Changed.BAR = [mcMMO] Deine Lebensanzeige wurde zu &eKästchen&f geändert. +Commands.Healthbars.Changed.DISABLED = [mcMMO] Die Mob-Lebensanzeige wurde &7deaktiviert&f. +Commands.Healthbars.Changed.HEARTS = [mcMMO]Deine Lebensanzeige wurde zu &cHerzen&f geändert. +Commands.Healthbars.Invalid = Ungültiger Lebensanzeige Typ! +Commands.Inspect = &a- Siehe detaillierte Spielerinformationen +Commands.Invite.Success = &aEinladung erfolgreich gesendet. +Commands.Leaderboards = &a- Bestenlisten +Commands.MmoInfo.DetailsHeader = &3-=[]=====[]&a Details &3[]=====[]=- +Commands.MmoInfo.Header = &3-=[]=====[]&6 MMO Info &3[]=====[]=- +Commands.MmoInfo.Mechanics = &3-=[]=====[]&6 Funktionen &3[]=====[]=- +Commands.MmoInfo.Mystery = &7Diese Fähigkeit hast du noch nicht freigeschaltet, wenn du das tust, kannst du hier Details über diese finden! +Commands.MmoInfo.NoMatch = Diese Fähigkeit existiert nicht! +Commands.MmoInfo.OldSkill = &7mcMMO skills are being converted into an improved modular skill system, unfortunately this skill has not been converted yet and lacks detailed stats. The new system will allow for faster release times for new mcMMO skills and greater flexibility with existing skills. Commands.MmoInfo.Stats = STATS: {0} -Commands.MmoInfo.SubSkillHeader = [[GOLD]]Name:[[YELLOW]] {0} -Commands.ModDescription = [[GREEN]]- Kurze Modbeschreibung +Commands.MmoInfo.SubSkillHeader = &6Name:&e {0} +Commands.ModDescription = &a- Kurze Modbeschreibung Commands.NegativeNumberWarn = Benutze keine negativen Zahlen! Commands.NoConsole = Dieser Befehl kann nicht aus der Konsole verwendet werden. Commands.NotLoaded = Spielerprofil wurde noch nicht geladen. -Commands.Notifications.Off = F\u00E4higkeiten Hinweise wurden [[RED]]deaktiviert -Commands.Notifications.On = F\u00E4higkeiten Hinweise wurden [[GREEN]]aktiviert +Commands.Notifications.Off = Fähigkeiten Hinweise wurden &cdeaktiviert +Commands.Notifications.On = Fähigkeiten Hinweise wurden &aaktiviert Commands.Offline = Dieser Befehl funktioniert nur bei eingeloggten Spielern. -Commands.Other = ---[][[GREEN]]Besondere Befehle[[RED]][]--- -Commands.Party.Accept = [[GREEN]]- Nimm Party Einladung an -Commands.Party.Alliance.Ally = [[WHITE]]{0} [[DARK_GRAY]]Ist verb\u00FCndet mit: [[WHITE]]{1} -Commands.Party.Alliance.AlreadyAllies = Deine Party ist bereits in einem B\u00FCndnis. Trenne es mit[[DARK_AQUA]]/party alliance disband -Commands.Party.Alliance.Header = -----[][[GREEN]]Party B\u00FCndnisse[[RED]][]----- -Commands.Party.Alliance.Help.0 = Diese Party ist in keinem B\u00FCndnis. Lade einen Party Anf\u00FChrer ein. -Commands.Party.Alliance.Help.1 = [[RED]] um zu verb\u00FCnden [[DARK_AQUA]]/party alliance invite [[RED]]. -Commands.Party.Alliance.Invite.0 = ALERT: [[GREEN]]Du hast eine B\u00FCndnis Anfrage f\u00FCr {0} von {1} erhalten -Commands.Party.Alliance.Invite.1 = Tippe [[GREEN]]/party alliance accept[[YELLOW]] um die Anfrage anzunehmen -Commands.Party.Alliance.Invite.Accepted = [[GREEN]]B\u00FCndnis Anfrage angenommen -Commands.Party.Alliance.Members.Header = -----[][[GREEN]]B\u00FCndnis Mitglieder[[RED]][]----- -Commands.Party.Alliance.None = Deine Party hat keine Verb\u00FCndeten. -Commands.Party.AlreadyExists = [[DARK_RED]]Party {0} ist bereits vorhanden! -Commands.Party.Chat.Off = Exklusiver Party Chat [[RED]]deaktiviert -Commands.Party.Chat.On = Exklusiver Party Chat [[GREEN]]aktiviert -Commands.Party.Commands = ---[][[GREEN]]Party Befehle[[RED]][]--- -Commands.Party.Create = [[GRAY]]Erstellte Party: {0} -Commands.Party.ExpShare = [[GRAY]]Erfahrung [[DARK_AQUA]]({0}) -Commands.Party.Features.Header = -----[][[GREEN]]Funktionen[[RED]][]----- -Commands.Party.Header = [[RED]]-----[][[GREEN]]Party[[RED]][]----- -Commands.Party.Invite = [[GREEN]]- Sende eine Party Einladung -Commands.Party.Invite.0 = ALERT: [[GREEN]]Du hast eine Party Einladung f\u00FCr {0} von {1} erhalten. -Commands.Party.Invite.1 = [[YELLOW]]Benutze [[GREEN]]/party accept[[YELLOW]] um die Einladung anzunehmen -Commands.Party.Invite.Accepted = [[GREEN]]Einladung angenommen. Du bist der {0} Party beigetreten. -Commands.Party.ItemShare = [[GRAY]]Item [[DARK_AQUA]]({0}) -Commands.Party.ItemShareCategories = [[DARK_GRAY]]Teile Items: [[GRAY]][[ITALIC]]{0} -Commands.Party.Join = [[GRAY]]Beigetretene Party: {0} -Commands.Party.Kick = [[RED]]Du wurdest von Party [[GREEN]]{0} [[RED]]entfernt! -Commands.Party.Leave = [[YELLOW]]Du hast die Party verlassen -Commands.Party.Members.Header = [[RED]]-----[][[GREEN]]Mitglieder[[RED]][]----- -Commands.Party.MembersNear = [[DARK_GRAY]]In der N\u00E4he: [[DARK_AQUA]]{0}[[DARK_GRAY]]/[[DARK_AQUA]]{1} -Commands.Party.None = [[RED]]Du bist in keiner Party. -Commands.Party.PartyFull = [[GOLD]]{0}[[RED]] ist voll! -Commands.Party.PartyFull.Invite = Du kannst [[YELLOW]]{0}[[RED]] nicht zur Party [[GREEN]]{1}[[RED]] einladen, weil sie schon [[DARK_AQUA]]{2}[[RED]] Spieler hat! -Commands.Party.PartyFull.InviteAccept = Du kannst der Party [[GREEN]]{0}[[RED]] nicht beitreten, weil sie schon [[DARK_AQUA]]{1}[[RED]] Spieler hat! -Commands.Party.Quit = [[GREEN]]- Verlasse deine aktuelle Party. -Commands.Party.Rename = [[GRAY]]Party Name wurde zu [[WHITE]]{0} [[GRAY]]ver\u00E4ndert -Commands.Party.SetSharing = [[GRAY]]Party {0} teilen: [[DARK_AQUA]]{1} -Commands.Party.ShareMode = [[DARK_GRAY]]Teilen Modus: -Commands.Party.Status = [[DARK_GRAY]]Name: [[WHITE]]{0} {1} [[DARK_GRAY]]Level: [[DARK_AQUA]]{2} -Commands.Party.Status.Alliance = [[DARK_GRAY]]Verb\u00FCndeter: [[WHITE]]{0} -Commands.Party.Teleport = [[GREEN]]- Teleportiere dich zu Partymitgliedern. -Commands.Party.Toggle = [[GREEN]]- Schalte den Party Chat an oder aus. -Commands.Party.ToggleShareCategory = [[GRAY]]Party Item Teilen f\u00FCr[[GOLD]]{0} [[GRAY]]wurde [[DARK_AQUA]]{1} -Commands.Party.UnlockedFeatures = [[DARK_GRAY]]Freigeschaltete Features: [[GRAY]][[ITALIC]]{0} -Commands.Party1 = [[GREEN]]- Erstelle eine neue Party -Commands.Party2 = [[GREEN]]- Tritt der Party eines Spielers bei. -Commands.PowerLevel = [[DARK_RED]]GESAMT LEVEL: [[GREEN]]{0} -Commands.PowerLevel.Capped = [[DARK_RED]]Gesamtlevel: [[GREEN]]{0} [[DARK_RED]]H\u00F6chstlevel: [[YELLOW]]{1} -Commands.PowerLevel.Leaderboard = --mcMMO[[BLUE]] Power Level [[YELLOW]]Bestenliste-- -Commands.Reset = [[GREEN]]- Setze ein Skilllevel auf 0 -Commands.Reset.All = [[GREEN]]Alle deine Skilllevel wurden erfolgreich zur\u00FCckgesetzt. -Commands.Reset.Single = [[GREEN]]Dein {0} Skilllevel wurde erfolgreich zur\u00FCckgesetzt. -Commands.Scoreboard.Clear = [[DARK_AQUA]]Das Scoreboard wurde ausgeblendet. -Commands.Scoreboard.Help.0 = [[GOLD]] == [[GREEN]]Hilfe f\u00FCr[[RED]]/mcscoreboard[[GOLD]] == -Commands.Scoreboard.Help.1 = [[DARK_AQUA]]/mcscoreboard[[AQUA]] clear [[WHITE]] - blende die \u00DCbersicht aus -Commands.Scoreboard.Help.2 = [[DARK_AQUA]]/mcscoreboard[[AQUA]] keep [[WHITE]] - behalte die \u00DCbersicht offen -Commands.Scoreboard.Help.3 = [[DARK_AQUA]]/mcscoreboard[[AQUA]] time [n] [[WHITE]] - blende die \u00DCbersicht nach [[LIGHT_PURPLE]]n[[WHITE]] Sekunden aus -Commands.Scoreboard.Keep = [[DARK_AQUA]]Die Stats \u00DCbersicht bleibt sichtbar bis du [[GREEN]]/mcscoreboard clear[[DARK_AQUA]] verwendest. -Commands.Scoreboard.NoBoard = [[RED]]Die Stats Anzeige ist nicht sichtbar. -Commands.Scoreboard.Timer = [[DARK_AQUA]]Das Scoreboard wird nach [[GOLD]]{0}[[DARK_AQUA]] Sekunden verschwinden. -Commands.Scoreboard.Tip.Clear = [[GOLD]]Tipp: Benutze [[RED]]/mcscoreboard clear[[GOLD]] um die \u00DCbersicht auszublenden -Commands.Scoreboard.Tip.Keep = [[GOLD]]Tipp: Benutze [[RED]]/mcscoreboard keep[[GOLD]] um das Scoreboard sichtbar zu lassen -Commands.Skill.ChildSkill = Unterskills sind f\u00FCr diesen Befehl nicht benutzbar! -Commands.Skill.Invalid = Das ist kein g\u00FCltiger Skillname! -Commands.Skill.Leaderboard = --mcMMO [[BLUE]]{0}[[YELLOW]] Bestenliste-- -Commands.SkillInfo = [[GREEN]]- Detaillierte Informationen zu einem Skill -Commands.Stats = [[GREEN]]- Zeige deine Skill Statistiken +Commands.Other = ---[]&aBesondere Befehle&c[]--- +Commands.Party.Accept = &a- Nimm Party Einladung an +Commands.Party.Alliance.Ally = &f{0} &8Ist verbündet mit: &f{1} +Commands.Party.Alliance.AlreadyAllies = Deine Party ist bereits in einem Bündnis. Trenne es mit&3/party alliance disband +Commands.Party.Alliance.Header = -----[]&aParty Bündnisse&c[]----- +Commands.Party.Alliance.Help.0 = Diese Party ist in keinem Bündnis. Lade einen Party Anführer ein. +Commands.Party.Alliance.Help.1 = &c um zu verbünden &3/party alliance invite &c. +Commands.Party.Alliance.Invite.0 = ALERT: &aDu hast eine Bündnis Anfrage für {0} von {1} erhalten +Commands.Party.Alliance.Invite.1 = Tippe &a/party alliance accept&e um die Anfrage anzunehmen +Commands.Party.Alliance.Invite.Accepted = &aBündnis Anfrage angenommen +Commands.Party.Alliance.Members.Header = -----[]&aBündnis Mitglieder&c[]----- +Commands.Party.Alliance.None = Deine Party hat keine Verbündeten. +Commands.Party.AlreadyExists = &4Party {0} ist bereits vorhanden! +Commands.Party.Chat.Off = Exklusiver Party Chat &cdeaktiviert +Commands.Party.Chat.On = Exklusiver Party Chat &aaktiviert +Commands.Party.Commands = ---[]&aParty Befehle&c[]--- +Commands.Party.Create = &7Erstellte Party: {0} +Commands.Party.ExpShare = &7Erfahrung &3({0}) +Commands.Party.Features.Header = -----[]&aFunktionen&c[]----- +Commands.Party.Header = &c-----[]&aParty&c[]----- +Commands.Party.Invite = &a- Sende eine Party Einladung +Commands.Party.Invite.0 = ALERT: &aDu hast eine Party Einladung für {0} von {1} erhalten. +Commands.Party.Invite.1 = &eBenutze &a/party accept&e um die Einladung anzunehmen +Commands.Party.Invite.Accepted = &aEinladung angenommen. Du bist der {0} Party beigetreten. +Commands.Party.ItemShare = &7Item &3({0}) +Commands.Party.ItemShareCategories = &8Teile Items: &7&o{0} +Commands.Party.Join = &7Beigetretene Party: {0} +Commands.Party.Kick = &cDu wurdest von Party &a{0} ¢fernt! +Commands.Party.Leave = &eDu hast die Party verlassen +Commands.Party.Members.Header = &c-----[]&aMitglieder&c[]----- +Commands.Party.MembersNear = &8In der Nähe: &3{0}&8/&3{1} +Commands.Party.None = &cDu bist in keiner Party. +Commands.Party.PartyFull = &6{0}&c ist voll! +Commands.Party.PartyFull.Invite = Du kannst &e{0}&c nicht zur Party &a{1}&c einladen, weil sie schon &3{2}&c Spieler hat! +Commands.Party.PartyFull.InviteAccept = Du kannst der Party &a{0}&c nicht beitreten, weil sie schon &3{1}&c Spieler hat! +Commands.Party.Quit = &a- Verlasse deine aktuelle Party. +Commands.Party.Rename = &7Party Name wurde zu &f{0} &7verändert +Commands.Party.SetSharing = &7Party {0} teilen: &3{1} +Commands.Party.ShareMode = &8Teilen Modus: +Commands.Party.Status = &8Name: &f{0} {1} &8Level: &3{2} +Commands.Party.Status.Alliance = &8Verbündeter: &f{0} +Commands.Party.Teleport = &a- Teleportiere dich zu Partymitgliedern. +Commands.Party.Toggle = &a- Schalte den Party Chat an oder aus. +Commands.Party.ToggleShareCategory = &7Party Item Teilen für&6{0} &7wurde &3{1} +Commands.Party.UnlockedFeatures = &8Freigeschaltete Features: &7&o{0} +Commands.Party1 = &a- Erstelle eine neue Party +Commands.Party2 = &a- Tritt der Party eines Spielers bei. +Commands.PowerLevel = &4GESAMT LEVEL: &a{0} +Commands.PowerLevel.Capped = &4Gesamtlevel: &a{0} &4Höchstlevel: &e{1} +Commands.PowerLevel.Leaderboard = --mcMMO&9 Power Level &eBestenliste-- +Commands.Reset = &a- Setze ein Skilllevel auf 0 +Commands.Reset.All = &aAlle deine Skilllevel wurden erfolgreich zurückgesetzt. +Commands.Reset.Single = &aDein {0} Skilllevel wurde erfolgreich zurückgesetzt. +Commands.Scoreboard.Clear = &3Das Scoreboard wurde ausgeblendet. +Commands.Scoreboard.Help.0 = &6 == &aHilfe für&c/mcscoreboard&6 == +Commands.Scoreboard.Help.1 = &3/mcscoreboard&b clear &f - blende die Übersicht aus +Commands.Scoreboard.Help.2 = &3/mcscoreboard&b keep &f - behalte die Übersicht offen +Commands.Scoreboard.Help.3 = &3/mcscoreboard&b time [n] &f - blende die Übersicht nach &dn&f Sekunden aus +Commands.Scoreboard.Keep = &3Die Stats Übersicht bleibt sichtbar bis du &a/mcscoreboard clear&3 verwendest. +Commands.Scoreboard.NoBoard = &cDie Stats Anzeige ist nicht sichtbar. +Commands.Scoreboard.Timer = &3Das Scoreboard wird nach &6{0}&3 Sekunden verschwinden. +Commands.Scoreboard.Tip.Clear = &6Tipp: Benutze &c/mcscoreboard clear&6 um die Übersicht auszublenden +Commands.Scoreboard.Tip.Keep = &6Tipp: Benutze &c/mcscoreboard keep&6 um das Scoreboard sichtbar zu lassen +Commands.Skill.ChildSkill = Unterskills sind für diesen Befehl nicht benutzbar! +Commands.Skill.Invalid = Das ist kein gültiger Skillname! +Commands.Skill.Leaderboard = --mcMMO &9{0}&e Bestenliste-- +Commands.SkillInfo = &a- Detaillierte Informationen zu einem Skill +Commands.Stats = &a- Zeige deine Skill Statistiken Commands.Stats.Self.Overhaul = Statistiken -Commands.ToggleAbility = [[GREEN]]- Schalte F\u00E4higkeiten-Aktivierung mit Rechtsklick an oder aus -Commands.Usage.0 = [[RED]]Die korrekte Verwendung ist /{0} -Commands.Usage.1 = [[RED]]Die korrekte Verwendung ist /{0} {1} -Commands.Usage.2 = [[RED]]Die korrekte Verwendung ist /{0} {1} {2} -Commands.Usage.3 = [[RED]]Die korrekte Verwendung ist /{0} {1} {2} {3} +Commands.ToggleAbility = &a- Schalte Fähigkeiten-Aktivierung mit Rechtsklick an oder aus +Commands.Usage.0 = &cDie korrekte Verwendung ist /{0} +Commands.Usage.1 = &cDie korrekte Verwendung ist /{0} {1} +Commands.Usage.2 = &cDie korrekte Verwendung ist /{0} {1} {2} +Commands.Usage.3 = &cDie korrekte Verwendung ist /{0} {1} {2} {3} Commands.Usage.FullClassName = Klassenname Commands.Usage.Level = Level Commands.Usage.Message = Nachricht @@ -253,365 +253,365 @@ Commands.Usage.Password = Passwort Commands.Usage.Player = Spieler Commands.Usage.Rate = Rate Commands.Usage.Skill = Skill -Commands.Usage.SubSkill = F\u00E4higkeit +Commands.Usage.SubSkill = Fähigkeit Commands.Usage.XP = Erfahrung -Commands.XPGain = [[DARK_GRAY]]XP ZUWACHS: [[WHITE]]{0} +Commands.XPGain = &8XP ZUWACHS: &f{0} Commands.XPGain.Acrobatics = Fallen -Commands.XPGain.Alchemy = Tr\u00E4nke brauen +Commands.XPGain.Alchemy = Tränke brauen Commands.XPGain.Archery = Monster angreifen Commands.XPGain.Axes = Monster angreifen Commands.XPGain.Child = Levelerhalt durch Verbesserung der Elternskills -Commands.XPGain.Excavation = Graben und Sch\u00E4tze finden +Commands.XPGain.Excavation = Graben und Schätze finden Commands.XPGain.Fishing = Angeln (Ach was :o) Commands.XPGain.Herbalism = Ernten Commands.XPGain.Mining = Erze und Steine abbauen -Commands.XPGain.Overhaul = [[GOLD]]Erfahrungs Erhalt: [[DARK_AQUA]]{0} +Commands.XPGain.Overhaul = &6Erfahrungs Erhalt: &3{0} Commands.XPGain.Repair = Reparieren Commands.XPGain.Swords = Monster angreifen -Commands.XPGain.Taming = Monster z\u00E4hmen, mit dem Wolf k\u00E4mpfen +Commands.XPGain.Taming = Monster zähmen, mit dem Wolf kämpfen Commands.XPGain.Unarmed = Monster angreifen -Commands.XPGain.Woodcutting = B\u00E4ume f\u00E4llen -Commands.addlevels.AwardAll.1 = [[GREEN]]Dir wurden {0} Level in allen Skills gutgeschrieben! -Commands.addlevels.AwardAll.2 = Alle Skills wurden um {0} ge\u00E4ndert. -Commands.addlevels.AwardSkill.1 = [[GREEN]]Dir wurden {0} Level in {1} gutgeschrieben! -Commands.addlevels.AwardSkill.2 = {0} wurde um {1} ge\u00E4ndert. -Commands.addxp.AwardAll = [[GREEN]]Dir wurden {0} Erfahrungspunkte in Skills gutgeschrieben! -Commands.addxp.AwardSkill = [[GREEN]Dir wurde {0} Erfahrung in {1} gutgeschrieben! -Commands.mcc.Header = ---[][[GREEN]]mcMMO Befehle[[RED]][]--- -Commands.mcconvert.Database.Finish = [[GRAY]]Datenbanken Umzug vollendet - die {1} Datenbank hat nun alle Daten von der {0} Datenbank. -Commands.mcconvert.Database.InvalidType = {0} ist kein g\u00FCltiger Datenbanktyp. +Commands.XPGain.Woodcutting = Bäume fällen +Commands.addlevels.AwardAll.1 = &aDir wurden {0} Level in allen Skills gutgeschrieben! +Commands.addlevels.AwardAll.2 = Alle Skills wurden um {0} geändert. +Commands.addlevels.AwardSkill.1 = &aDir wurden {0} Level in {1} gutgeschrieben! +Commands.addlevels.AwardSkill.2 = {0} wurde um {1} geändert. +Commands.addxp.AwardAll = &aDir wurden {0} Erfahrungspunkte in Skills gutgeschrieben! +Commands.addxp.AwardSkill = &aDir wurde {0} Erfahrung in {1} gutgeschrieben! +Commands.mcc.Header = ---[]&amcMMO Befehle&c[]--- +Commands.mcconvert.Database.Finish = &7Datenbanken Umzug vollendet - die {1} Datenbank hat nun alle Daten von der {0} Datenbank. +Commands.mcconvert.Database.InvalidType = {0} ist kein gültiger Datenbanktyp. Commands.mcconvert.Database.Same = Du benutzt bereits eine {0} Datenbank! -Commands.mcconvert.Database.Start = [[GRAY]]Beginne Konvertierung von {0} zu {1}... -Commands.mcconvert.Experience.Finish = [[GRAY]]Konvertierung vollendet - es wird jetzt die {0} Erfahrungs Kurve verwendet. -Commands.mcconvert.Experience.Invalid = Unbekannter Formeltyp! G\u00FCltige Typen sind: [[GREEN]]LINEAR [[RED]]und [[GREEN]]EXPONENTIAL. +Commands.mcconvert.Database.Start = &7Beginne Konvertierung von {0} zu {1}... +Commands.mcconvert.Experience.Finish = &7Konvertierung vollendet - es wird jetzt die {0} Erfahrungs Kurve verwendet. +Commands.mcconvert.Experience.Invalid = Unbekannter Formeltyp! Gültige Typen sind: &aLINEAR &cund &aEXPONENTIAL. Commands.mcconvert.Experience.Same = Formeltyp {0} wird bereits verwendet -Commands.mcconvert.Experience.Start = [[GRAY]]Beginne Konvertierung von Kurve {0} zu Kurve {1} -Commands.mcgod = [[GREEN]]- Schalte Godmode um -Commands.mchud.Invalid = Das ist kein g\u00FCltiger HUD Typ. -Commands.mcpurge.Success = [[GREEN]]Die Datenbank wurde erfolgreich ges\u00E4ubert! -Commands.mcrank.Heading = [[GOLD]]-=Pers\u00F6nliche Rangliste=- -Commands.mcrank.Overall = Insgesamt[[GREEN]] - [[GOLD]]Rang [[WHITE]]#[[GREEN]]{0} -Commands.mcrank.Player = [[YELLOW]]Rangliste f\u00FCr [[WHITE]]{0} -Commands.mcrank.Skill = {0}[[GREEN]] - [[GOLD]]Rangliste [[WHITE]]#[[GREEN]]{1} -Commands.mcrank.Unranked = [[WHITE]]Ohne Rang +Commands.mcconvert.Experience.Start = &7Beginne Konvertierung von Kurve {0} zu Kurve {1} +Commands.mcgod = &a- Schalte Godmode um +Commands.mchud.Invalid = Das ist kein gültiger HUD Typ. +Commands.mcpurge.Success = &aDie Datenbank wurde erfolgreich gesäubert! +Commands.mcrank.Heading = &6-=Persönliche Rangliste=- +Commands.mcrank.Overall = Insgesamt&a - &6Rang &f#&a{0} +Commands.mcrank.Player = &eRangliste für &f{0} +Commands.mcrank.Skill = {0}&a - &6Rangliste &f#&a{1} +Commands.mcrank.Unranked = &fOhne Rang Commands.mcrefresh.Success = {0}''s Cooldowns wurden erneuert. -Commands.mcremove.Success = [[GREEN]]{0} wurde erfolgreich von der Datenbank entfernt! -Commands.mctop.Tip = [[GOLD]]Tipp: Benutze [[RED]]/mcrank[[GOLD]] um deine pers\u00F6nlichen Statistiken zu sehen! -Commands.mmoedit = [player] [[GREEN]] - Ziel modifizieren -Commands.mmoedit.AllSkills.1 = [[GREEN]]Dein Level in allen F\u00E4higkeiten wurde auf {0} gesetzt! -Commands.mmoedit.Modified.1 = [[GREEN]]Dein Level in {0} wurde auf {1} gesetzt! +Commands.mcremove.Success = &a{0} wurde erfolgreich von der Datenbank entfernt! +Commands.mctop.Tip = &6Tipp: Benutze &c/mcrank&6 um deine persönlichen Statistiken zu sehen! +Commands.mmoedit = [player] &a - Ziel modifizieren +Commands.mmoedit.AllSkills.1 = &aDein Level in allen Fähigkeiten wurde auf {0} gesetzt! +Commands.mmoedit.Modified.1 = &aDein Level in {0} wurde auf {1} gesetzt! Commands.mmoedit.Modified.2 = {0} wurde bei {1} modifiziert. -Commands.mmoshowdb = Die zurzeit verwendete Datenbank ist [[GREEN]]{0} -Commands.ptp.AcceptAny.Disabled = Party Teleport Anfragenbest\u00E4tigung [[RED]]deaktiviert -Commands.ptp.AcceptAny.Enabled = Party Teleport Anfragenbest\u00E4tigung [[GREEN]]aktiviert -Commands.ptp.Disabled = Party Teleport [[RED]]deaktiviert -Commands.ptp.Enabled = Party Teleport [[GREEN]]aktiviert +Commands.mmoshowdb = Die zurzeit verwendete Datenbank ist &a{0} +Commands.ptp.AcceptAny.Disabled = Party Teleport Anfragenbestätigung &cdeaktiviert +Commands.ptp.AcceptAny.Enabled = Party Teleport Anfragenbestätigung &aaktiviert +Commands.ptp.Disabled = Party Teleport &cdeaktiviert +Commands.ptp.Enabled = Party Teleport &aaktiviert Commands.ptp.NoRequests = Du hast aktuell keine Teleportanfragen. -Commands.ptp.NoWorldPermissions = [[RED]][mcMMO] Du hast nicht die n\u00F6tigen Rechte um dich in die Welt {0} zu teleportieren. -Commands.ptp.Request1 = {0} [[GREEN]]m\u00F6chte sich zu dir teleportieren. -Commands.ptp.Request2 = [[GREEN]]Um zu teleportieren tippe[[YELLOW]]/ptp accept[[GREEN]]. Die Anfrage l\u00E4uft in[[RED]]{0} [[GREEN]]Sekunden aus. -Commands.ptp.RequestExpired = [[RED]]Party Teleport Anfrage ist ausgelaufen. -Commands.xplock.locked = [[GOLD]]Deine Erfahrungs Anzeige ist nun auf {0} festgesetzt! -Commands.xplock.unlocked = [[GOLD]]Deine Erfahrungs Anzeige ist nun wieder [[GREEN]]freigeschaltet[[GOLD]]! +Commands.ptp.NoWorldPermissions = &c[mcMMO] Du hast nicht die nötigen Rechte um dich in die Welt {0} zu teleportieren. +Commands.ptp.Request1 = {0} &amöchte sich zu dir teleportieren. +Commands.ptp.Request2 = &aUm zu teleportieren tippe&e/ptp accept&a. Die Anfrage läuft in&c{0} &aSekunden aus. +Commands.ptp.RequestExpired = &cParty Teleport Anfrage ist ausgelaufen. +Commands.xplock.locked = &6Deine Erfahrungs Anzeige ist nun auf {0} festgesetzt! +Commands.xplock.unlocked = &6Deine Erfahrungs Anzeige ist nun wieder &afreigeschaltet&6! Commands.xprate.modified = The Erfahrungs Rate wurde auf {0} gesetzt! -Commands.xprate.over = Das Skill Erfahrungs Raten Event ist vor\u00FCber! -Commands.xprate.proper.0 = [[RED]]Korrekte Eingabe f\u00FCr Erfahrungs Raten Wechsel: /xprate -Commands.xprate.proper.1 = [[RED]]Korrekte Eingabe f\u00FCr R\u00FCcksetzung auf Standard Erfahrungs Rate: /xprate reset -Commands.xprate.proper.2 = [[RED]]Bitte entscheide mit true/false ob dies ein XP-Event ist oder nicht. -Commands.xprate.started.0 = [[GOLD]]Ein Erfahungs Event f\u00FCr Skills hat begonnen! -Commands.xprate.started.1 = [[GOLD]]Die Skill Erfahrungs Rate liegt jetzt bei {0}x! +Commands.xprate.over = Das Skill Erfahrungs Raten Event ist vorüber! +Commands.xprate.proper.0 = &cKorrekte Eingabe für Erfahrungs Raten Wechsel: /xprate +Commands.xprate.proper.1 = &cKorrekte Eingabe für Rücksetzung auf Standard Erfahrungs Rate: /xprate reset +Commands.xprate.proper.2 = &cBitte entscheide mit true/false ob dies ein XP-Event ist oder nicht. +Commands.xprate.started.0 = &6Ein Erfahungs Event für Skills hat begonnen! +Commands.xprate.started.1 = &6Die Skill Erfahrungs Rate liegt jetzt bei {0}x! -Effects.Child.Overhaul = [[DARK_AQUA]]Unterskill Level[[YELLOW]] {0}[[DARK_AQUA]]: {1} -Effects.Child.ParentList = [[GREEN]]{0}[[GOLD]]([[DARK_AQUA]]Level[[YELLOW]]{1}[[GOLD]]) +Effects.Child.Overhaul = &3Unterskill Level&e {0}&3: {1} +Effects.Child.ParentList = &a{0}&6(&3Level&e{1}&6) Effects.Effects = Effekte -Effects.Level.Overhaul = [[GOLD]]Level: [[YELLOW]]{0} [[DARK_AQUA]]Erfahrung[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]]) -Effects.Parent = [[GOLD]]{0} - -Effects.SubSkills.Overhaul = F\u00E4higkeiten -Effects.Template = [[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1} +Effects.Level.Overhaul = &6Level: &e{0} &3Erfahrung&e(&6{1}&e/&6{2}&e) +Effects.Parent = &6{0} - +Effects.SubSkills.Overhaul = Fähigkeiten +Effects.Template = &3{0}: &a{1} -Excavation.Ability.Lower = [[GRAY]]Du senkst deine Schaufel wieder... -Excavation.Ability.Ready = [[DARK_AQUA]]Du [[GOLD]]hebst[[DARK_AQUA]] deine Schaufel! +Excavation.Ability.Lower = &7Du senkst deine Schaufel wieder... +Excavation.Ability.Ready = &3Du &6hebst&3 deine Schaufel! Excavation.Listener = Graben: Excavation.SkillName = Graben Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off = **Giga Bohrer ist ausgelaufen** -Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On = [[GREEN]]**Giga Bohrer wurde aktiviert!** -Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off = {0}s [[RED]]Giga Bohrer[[GREEN]] ist [[GREEN]]ausgelaufen -Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Giga Bohrer! -Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Giga Bohrer [[GREEN]]ist wieder bereit! -Excavation.SubSkill.Archaeology.Description = Ergrabe die Sch\u00E4tze der Unterwelt! -Excavation.SubSkill.Archaeology.Name = Arch\u00E4ologie +Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On = &a**Giga Bohrer wurde aktiviert!** +Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off = {0}s &cGiga Bohrer&a ist &aausgelaufen +Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cGiga Bohrer! +Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh = &aDein &eGiga Bohrer &aist wieder bereit! +Excavation.SubSkill.Archaeology.Description = Ergrabe die Schätze der Unterwelt! +Excavation.SubSkill.Archaeology.Name = Archäologie Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Description = 3x Drop Rate, 3x Erfahrung, Bonus Geschwindigkeit Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Name = Giga Bohrhammer Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Stat = Giga Bohrhammer Dauer -Fishing.Ability.Info = Zauber J\u00E4ger: [[GRAY]] **Verbessert sich mit Schatz J\u00E4ger Rang** -Fishing.Ability.Locked.0 = Gesperrt bis F\u00E4higkeiten Level {0} (Rei\u00DFen) -Fishing.Ability.Locked.1 = Gesperrt bis F\u00E4higkeiten Level {0} (Eisangeln) -Fishing.Ability.Locked.2 = Gesperrt bis F\u00E4higkeiten Level {0} (Profiangel) -Fishing.Ability.TH.Boom = [[GRAY]]Karpador setzt Platscher ein! Es ist sehr Effektiv! -Fishing.Ability.TH.MagicFound = [[AQUA]]Dich ber\u00FChrt ein leichter Zauber bei diesem Fang... -Fishing.Ability.TH.Poison = [[GRAY]]Hier stinkt etwas... -Fishing.Chance.Raining = [[BLUE]] Wetter Bonus -Fishing.Exhausting = [[RED]][[ITALIC]]Unsachgem\u00E4\u00DFe Benutzung der Angelrute f\u00FChrt zu erm\u00FCdung und abnutzen der Rute. +Fishing.Ability.Info = Zauber Jäger: &7 **Verbessert sich mit Schatz Jäger Rang** +Fishing.Ability.Locked.0 = Gesperrt bis Fähigkeiten Level {0} (Reißen) +Fishing.Ability.Locked.1 = Gesperrt bis Fähigkeiten Level {0} (Eisangeln) +Fishing.Ability.Locked.2 = Gesperrt bis Fähigkeiten Level {0} (Profiangel) +Fishing.Ability.TH.Boom = &7Karpador setzt Platscher ein! Es ist sehr Effektiv! +Fishing.Ability.TH.MagicFound = &bDich berührt ein leichter Zauber bei diesem Fang... +Fishing.Ability.TH.Poison = &7Hier stinkt etwas... +Fishing.Chance.Raining = &9 Wetter Bonus +Fishing.Exhausting = &c&oUnsachgemäße Benutzung der Angelrute führt zu ermüdung und abnutzen der Rute. Fishing.Listener = Angeln: -Fishing.LowResources = [[GRAY]]Du sp\u00FCrst, dass hier wahrscheinlich nicht viele Fische \u00FCbrig sind... -Fishing.Scarcity = [[YELLOW]]&oAn diesem Ort wurde bereits sehr oft geangelt, versuche es woanders. -Fishing.Scared = [[GRAY]]&oHektische Bewegungen ver\u00E4ngstigen Fische! +Fishing.LowResources = &7Du spürst, dass hier wahrscheinlich nicht viele Fische übrig sind... +Fishing.Scarcity = &e&oAn diesem Ort wurde bereits sehr oft geangelt, versuche es woanders. +Fishing.Scared = &7&oHektische Bewegungen verängstigen Fische! Fishing.SkillName = Angeln -Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Description = Verbessert den N\u00E4hrwert von geangelter Nahrung -Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Name = Fischers Di\u00E4t -Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Stat = Fishers Di\u00E4t:[[GREEN]] Rang {0} -Fishing.SubSkill.IceFishing.Description = Erm\u00F6glicht dir in Eisbiomen zu angeln +Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Description = Verbessert den Nährwert von geangelter Nahrung +Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Name = Fischers Diät +Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Stat = Fishers Diät:&a Rang {0} +Fishing.SubSkill.IceFishing.Description = Ermöglicht dir in Eisbiomen zu angeln Fishing.SubSkill.IceFishing.Name = Eisangeln Fishing.SubSkill.IceFishing.Stat = Eisangeln -Fishing.SubSkill.MagicHunter.Description = Finde verzauberte Gegenst\u00E4nde -Fishing.SubSkill.MagicHunter.Name = Zauber J\u00E4ger -Fishing.SubSkill.MagicHunter.Stat = Zauber J\u00E4ger Wahrscheinlichkeit -Fishing.SubSkill.MasterAngler.Description = Erh\u00F6ht die Wahrscheinlichkeit des Anbei\u00DFens beim Angeln +Fishing.SubSkill.MagicHunter.Description = Finde verzauberte Gegenstände +Fishing.SubSkill.MagicHunter.Name = Zauber Jäger +Fishing.SubSkill.MagicHunter.Stat = Zauber Jäger Wahrscheinlichkeit +Fishing.SubSkill.MasterAngler.Description = Erhöht die Wahrscheinlichkeit des Anbeißens beim Angeln Fishing.SubSkill.MasterAngler.Name = Superangel -Fishing.SubSkill.MasterAngler.Stat = Erh\u00F6hte Anbei\u00DFwahrscheinlichkeit am aktuellen Ort: [[GREEN]]+[[YELLOW]]{0} -Fishing.SubSkill.Shake.Description = Rei\u00DFe Gegenst\u00E4nde weg von Lebewesen und Spielern mit deiner Angel -Fishing.SubSkill.Shake.Name = Rei\u00DFen -Fishing.SubSkill.Shake.Stat = Rei\u00DFen Wahrscheinlichkeit +Fishing.SubSkill.MasterAngler.Stat = Erhöhte Anbeißwahrscheinlichkeit am aktuellen Ort: &a+&e{0} +Fishing.SubSkill.Shake.Description = Reiße Gegenstände weg von Lebewesen und Spielern mit deiner Angel +Fishing.SubSkill.Shake.Name = Reißen +Fishing.SubSkill.Shake.Stat = Reißen Wahrscheinlichkeit Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Description = Angle verschiedene Objekte -Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Name = Schatz J\u00E4ger -Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat = Schatz J\u00E4ger Rang: [[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/[[GREEN]]{1} -Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat.Extra = Drop Rate: [[GRAY]]\u00DCblich: [[YELLOW]]{0} [[GREEN]]Un\u00FCblich: [[YELLOW]]{1}\r\n[[BLUE]]Selten: [[YELLOW]]{2} [[LIGHT_PURPLE]]Episch: [[YELLOW]]{3} [[GOLD]]Legend\u00E4r: [[YELLOW]]{4} [[AQUA]]Schallplatte: [[YELLOW]]{5} +Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Name = Schatz Jäger +Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat = Schatz Jäger Rang: &a{0}&3/&a{1} +Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat.Extra = Drop Rate: &7Üblich: &e{0} &aUnüblich: &e{1}\r\n&9Selten: &e{2} &dEpisch: &e{3} &6Legendär: &e{4} &bSchallplatte: &e{5} -Guides.Acrobatics.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Akrobatik:\n[[YELLOW]]Akrobatik ist die Kunst sich anmutig fortzubewegen.\n[[YELLOW]]Fall- und Kampfschaden werden reduziert\n\n[[DARK_AQUA]]XP GAIN:\n[[YELLOW]]Erfahrung sammelst du indem du in K\u00E4mpfen\n[[YELLOW]]ausweichst oder St\u00FCrze aus gro\u00DFen H\u00F6hen \u00FCberlebst. -Guides.Acrobatics.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Abrollen?\n[[YELLOW]]Ab und zu rollst du beim Fallen ab und der Fallschaden wird\n[[YELLOW]]reduziert. Wenn du den Schleichen Knopf w\u00E4hrend dem Fallen\n[[YELLOW]]h\u00E4ltst, verdoppelt sich die Wahrscheinlichkeit abzurollen.\n[[YELLOW]]In dem Fall rollst du anmutig ab.\n[[YELLOW]]Anmutige Rollen sind wie normale Rollen, nur dass\n[[YELLOW]]sie \u00F6fter passieren und damit mehr Schutz vor St\u00FCrzen\n[[YELLOW]]liefern. -Guides.Acrobatics.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Ausweichen?\n[[YELLOW]]Ausweichen ist eine passive F\u00E4higkeit\n[[YELLOW]]die ab und zu den Schaden in K\u00E4mpfen halbiert.\n[[YELLOW]]Die Wahrscheinlichkeit auszuweichen ist abh\u00E4ngig vom \n[[YELLOW]]Akrobatiklevel. -Guides.Alchemy.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Alchemie:\n[[YELLOW]]In Alchemie musst du Tr\u00E4nke brauen.\n[[YELLOW]]Mit h\u00F6herem Level werden die Tr\u00E4nke schneller\n[[YELLOW]]gebraut und neue Zutaten f\u00FCr zun\u00E4chst unerh\u00E4ltliche Tr\u00E4nke \n[[YELLOW]]freigeschaltet.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Tr\u00E4nke brauen. -Guides.Alchemy.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Katalyse?\n[[YELLOW]]Katalyse beschleunigt das Brauen von Tr\u00E4nken bis\n[[YELLOW]]zu 4-facher Geschwindigkeit bei Level 1000.\n[[YELLOW]] -Guides.Alchemy.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Braukunst?\n[[YELLOW]]Braukunst erm\u00F6glich das Brauen weiterer Tr\u00E4nke mit neuen\n[[YELLOW]]Zutaten.\n[[YELLOW]]Welche Zutaten m\u00F6glich sind, h\u00E4ngt vom Rang ab.\n[[YELLOW]]Insgesamt gibt es 8 R\u00E4nge zum freischalten. -Guides.Alchemy.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 1 Zutaten:\n[[YELLOW]]Lohnenstaub, Fermentierte Spinnenaugen, Ghast Tr\u00E4nen,\n[[YELLOW]]Redstone, Glowstonestaub, Zucker, Glitzernde Melone,\n[[YELLOW]]Goldene Karotte, Magma Creme, Netherwarzen, Spinnenaugen, \n[[YELLOW]]Schwarzpulver, Seerose, Kugelfisch (Vanilla Tr\u00E4nke) -Guides.Alchemy.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 2 Zutaten:\n[[YELLOW]]Karotte (Eile)\n[[YELLOW]]Schleimball (Langsamkeit)\n\n[[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 3 Zutaten:\n[[YELLOW]]Quarz (Absoption)\n[[YELLOW]]Roter Pilz (Springen) -Guides.Alchemy.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 4 Zutaten:\n[[YELLOW]]Apfel (Gesundheitsboost)\n[[YELLOW]]Verrottetes Fleisch (Hunger)\n\n[[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 5 Zutaten:\n[[YELLOW]]Brauner Pilz(\u00DCbelkeit)\n[[YELLOW]]Tintensack (Blindheit) -Guides.Alchemy.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 6 Zutaten:\n[[YELLOW]]Gras (S\u00E4ttigung)\n\n[[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 7 Zutaten:\n[[YELLOW]]Giftige Kartoffel(Verwesung)\n\n[[DARK_AQUA]]Braukunst Tier 8 Zutaten:\n[[YELLOW]]Normaler Goldener Apfel (Resistenz) -Guides.Archery.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Bogenschie\u00DFen:\n[[YELLOW]]In Bogenschie\u00DFen geht es um die Verwendung von Pfeil und\n[[YELLOW]]Bogen.\n\n[[YELLOW]]Es gibt unterschiedliche Kampfboni, wie Zusatzschaden,\n[[YELLOW]]der mit dem Level steigt und der F\u00E4higkeit Feinde im PVP\n[[YELLOW]]zu bet\u00E4uben. Zus\u00E4tzlich kannst du einige verschossene\n[[YELLOW]]Pfeile aus den Leichen deiner Feinde wiedergewinnen. -Guides.Archery.Section.1 = [[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]XP erh\u00E4ltst du durch das Abschie\u00DFen von Monstern und\n[[YELLOW]]anderen Spielern. -Guides.Archery.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Kunstschuss?\n[[YELLOW]]Kunstschuss erh\u00F6ht den Schaden deines Schusses.\n[[YELLOW]]Der Zusatzschaden steigt mit deinem Bogen Level.\n[[YELLOW]]In den Standardeinstellungen steigt der Schaden um 10%\n[[YELLOW]]alle 50 Level, mit einem Maximum von 200% extra. -Guides.Archery.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie Funktioniert Bet\u00E4ubung?\n[[YELLOW]]Du hast eine passive Wahrscheinlichkeit andere Spieler\n[[YELLOW]]zu bet\u00E4uben wenn du sie anschie\u00DFt. Der Spieler wird\n[[YELLOW]]gezwungen f\u00FCr eine kurze Weile senkrecht nach oben zu\n[[YELLOW]]schauen.\n[[YELLOW]]Ein Bet\u00E4ubungsschuss f\u00FCgt au\u00DFerdem 4 Schadenspunkte \n[[YELLOW]](2 Herzen) extra zu. -Guides.Available = [[GRAY]]Anleitung f\u00FCr {0} vorhanden - tippe /{1} ? [Seite] -Guides.Axes.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Axt:\n[[YELLOW]]Mit dem Axt Skill kannst du die Axt f\u00FCr viel mehr als\n[[YELLOW]]nur abholzen verwenden! Du kannst Monster und Spieler\n[[YELLOW]]sprichw\u00F6rtlich weghacken und ihnen t\u00F6dliche\n[[YELLOW]]Schl\u00E4ge verpassen oder sie zur\u00FCckweichen lassen\n[[YELLOW]]Deine Axt zerst\u00F6rt au\u00DFerdem sehr gut R\u00FCstungen,\n[[YELLOW]]was mit h\u00F6herem Level noch mehr ansteigt. -Guides.Axes.Section.1 = [[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Um XP zu bekommen musst du Spieler oder Monster \n[[YELLOW]]mit einer Axt schlagen. -Guides.Axes.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Sch\u00E4delspalter?\n[[YELLOW]]Diese F\u00E4higkeit erlaubt dir einen Angriff mit Fl\u00E4chenschaden\n[[YELLOW]]auszuf\u00FChren.\n[[YELLOW]]Der Fl\u00E4chenschaden ist halb so gro\u00DF wie der \n[[YELLOW]]Hauptangriff, also perfekt f\u00FCr gro\u00DFe Ansammlungen von Mobs. -Guides.Axes.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie funktionieren kritische Treffer?\n[[YELLOW]]Kritische Treffer sind eine passive F\u00E4higkeit\n[[YELLOW]]die ab und zu Zusatzschaden zuf\u00FCgen.\n[[YELLOW]]In den Standardeinstellungen wird alle 2 Level \n[[YELLOW]]die Wahrscheinlichkeit um 0.1% erh\u00F6ht. Das f\u00FCgt Mobs\n[[YELLOW]]doppelten und anderen Spielern 1,5 fachen Schaden zu. -Guides.Axes.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert die Axt-Beherrschung?\n[[YELLOW]]Axt Beherrschung ist eine passive F\u00E4higkeit die deinen\n[[YELLOW]]Axt-Schl\u00E4gen Zusatzschaden hinzuf\u00FCgt.\n[[YELLOW]]Standardm\u00E4\u00DFig steigt der Schaden um 1 alle 50 Level,\n[[YELLOW]]maximal auf 4 Extraschaden bei Level 200. -Guides.Axes.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Wucht?\n[[YELLOW]]Schlage m\u00E4chtig zu und zerst\u00F6re R\u00FCstungen!\n[[YELLOW]]Wucht hat eine passive Wahrscheinlichkeit gegnerische\n[[YELLOW]]R\u00FCstung zu besch\u00E4digen. Dieser Schaden steigt mit deinem Axt\n[[YELLOW]]Level. -Guides.Excavation.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Graben:\n[[YELLOW]]Graben ist die F\u00E4higkeit Sch\u00E4tze im Dreck zu finden.\n[[YELLOW]]Durch Aufgraben des Landes wirst du Sch\u00E4tze finden\n[[YELLOW]]Je l\u00E4nger du das tust, desto mehr Sch\u00E4tze findest du.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]XP erh\u00E4ltst du durch Schaufeln.\n[[YELLOW]]Nur bestimmte Materialen geben XP und Sch\u00E4tze. -Guides.Excavation.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Kompatible Materialien:\n[[YELLOW]]Gras, Erde, Sand, Lehm, Kies, Myzel, Seelensand, Schnee -Guides.Excavation.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Giga Bohrer?\n[[YELLOW]]Halte eine Schaufel in der Hand und mach Rechtsklick.\n[[YELLOW]]Von nun an hast du ca. 4 Sekunden um einen kompatiblem\n[[YELLOW]]Block abzubauen.\n[[YELLOW]]Daraufhin wird der Giga Bohrer aktiviert. -Guides.Excavation.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Was ist der Giga Bohrer?\n[[YELLOW]]Giga Bohrer ist eine F\u00E4higkeit deren Dauer vom Graben Skill\n[[YELLOW]]abh\u00E4ngt.\n[[YELLOW]]Es verdreifacht die Wahrscheinlichkeit Sch\u00E4tze zu finden\n[[YELLOW]]und erm\u00F6glicht sofortiges Abbauen kompatibler Materialien. -Guides.Excavation.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Schatz J\u00E4ger?\n[[YELLOW]]Jeder m\u00F6gliche Schatz hat seine eigene Level Voraussetzung\n[[YELLOW]]um zu erscheinen, folglich ist es schwer[[YELLOW]]zu sagen inwiefern es \n[[YELLOW]]dir hilft ein h\u00C3\u00B6heres Level zu haben.\n[[YELLOW]]Je h\u00F6her das Level, desto mehr Sch\u00E4tze k\u00F6nnen gefunden\n[[YELLOW]]werden. -Guides.Excavation.Section.5 = Beachte au\u00DFerdem, dass jedes kompatible Material seine\n[[YELLOW]]eigenen einzigartigen Sch\u00E4tze hat.\n[[YELLOW]]Anders ausgedr\u00FCckt: Sch\u00E4tze die du in Kies findest\n[[YELLOW]]gibt es nicht zwingend in Erde. -Guides.Fishing.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Angeln:\n[[YELLOW]]Mit dem Angeln Skill ist Angeln wieder aufregend!\n[[YELLOW]]Finde versteckte Sch\u00E4tze oder Rei\u00DFe Items von Monstern.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Fang Fische. -Guides.Fishing.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Schatz J\u00E4ger?\n[[YELLOW]]Mit dieser F\u00E4higkeit kannst du beim Angeln Sch\u00E4tze finden.\n[[YELLOW]]Diese k\u00F6nnen sogar verzaubert sein!\n[[YELLOW]]Jeder m\u00F6gliche Schatz kann mit jedem Level gefunden\n[[YELLOW]]werden. Die H\u00E4ufigkeit h\u00E4ngt von dem Wert des Items ab.\n[[YELLOW]]Je h\u00F6her der Angeln Skill ist, desto einfacher wird es\n[[YELLOW]]wertvolle Sch\u00E4tze zu finden. -Guides.Fishing.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Eisangeln?\n[[YELLOW]]Mit dieser F\u00E4higkeit kannst du in Eisseen angeln!\n[[YELLOW]]Wirf deine Angeln in einem Eissee aus\n[[YELLOW]]um ein kleines Loch zum Angeln zu erstellen. -Guides.Fishing.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert die Profiangel?\n[[YELLOW]]Mit dieser passiven F\u00E4higkeit bei\u00DFen mehr Fische an.\n[[YELLOW]]Sobald die F\u00E4higkeit freigeschaltet ist bringt das Angeln\n[[YELLOW]]in einem Boot oder Ozean die doppelte \n[[YELLOW]]Anbei\u00DFwahrscheinlichkeit. -Guides.Fishing.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Rei\u00DFen?\n[[YELLOW]]Diese F\u00E4higkeit erm\u00F6glich es Monstern Items zu entrei\u00DFen,\n[[YELLOW]]indem du sie an deine Angel h\u00E4ngst. \n[[YELLOW]]Die Monster lassen das Item, das sie normalerweise beim Tod\n[[YELLOW]]fallen lassen fallen.\n[[YELLOW]]Au\u00DFerdem gibt es eine kleine Wahrscheinlichkeit Monstersch\u00E4del\n[[YELLOW]]zu bekommen. -Guides.Fishing.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert die Fischer-Mahlzeit?\n[[YELLOW]]Du wirst beim Essen von Fisch besser satt. -Guides.Fishing.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Bemerkung zum Angeln:\n[[YELLOW]]Angeln Drops sind vollkommen anpassbar.\n[[YELLOW]]Ergebnisse unterscheiden sich deshalb von Server zu Server. -Guides.Header = [[GOLD]]-=[[GREEN]]{0} Anleitung[[GOLD]]=- -Guides.Herbalism.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Pflanzenkunde\n[[YELLOW]]In Pflanzenkunde geht es um das Ernten.\n\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Ernte Pflanzen. -Guides.Herbalism.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Kompatible Blocks\n[[YELLOW]]Weizen, Kartoffeln, Karotten, Melonen, K\u00FCrbisse,\n[[YELLOW]]Zuckerrohr, Kakaobohnen, Blumen, Kakteen,\n[[YELLOW]]Pilze, Netherwarzen, Seerosen und Ranken. -Guides.Herbalism.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Gr\u00FCnes Land?\n[[YELLOW]]Gr\u00FCnes Land ist eine aktive F\u00E4higkeit die du aktivierst indem du\n[[YELLOW]]mit einer Harke in der Hand rechtsklickst.\n[[YELLOW]]Gr\u00FCnes Land erm\u00F6glicht einen 3-fachen Ertrag beim Ernten.\n[[YELLOW]]Au\u00DFerdem erm\u00F6glich es Leben in zu hauchen und sie\n[[YELLOW]]mithilfe von Samen aus dem Inventar zu verwandeln. -Guides.Herbalism.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Gr\u00FCne Daumen (Samen)?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit pflanz automatisch beim Ernten nach.\n[[YELLOW]]Der Erfolg h\u00E4ngt vom Pflanzenkunde Level ab. -Guides.Herbalism.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Gr\u00FCne Daumen(Blocks)?\n[[YELLOW]]Diese aktive F\u00E4higkeit erm\u00F6glich es Bl\u00F6cke in ihre \n[[YELLOW]]"Naturverwandte" Form zu verwandeln. Klicke dazu mit der\n[[YELLOW]]rechten Maustaste auf einen Block, w\u00E4hrend du Samen in\n[[YELLOW]]der Hand h\u00E4ltst. \n[[YELLOW]]Pro Versuch kostet es dich einen Samen.\n[[YELLOW]]Der Erfolg h\u00E4ngt vom Pflanzenkunde Level ab. -Guides.Herbalism.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert das Bauernfr\u00FChst\u00FCck?\n[[YELLOW]]Du wirst beim Essen von Brot, Keksen, Melonen, Pilzsuppe,\n[[YELLOW]]Karotten und Kartoffeln satter. -Guides.Herbalism.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Hylians Gl\u00FCck?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit gibt dir eine Chance Items zu finden\n[[YELLOW]]wenn du bestimmte Bl\u00F6cke mit dem Schwert abbaust. -Guides.Herbalism.Section.7 = [[DARK_AQUA]]Wie funktionieren Doppeldrops?\n[[YELLOW]]Du erh\u00E4ltst beim Ernten mehr Ertrag. -Guides.Mining.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Bergbau:\n[[YELLOW]]Im Bergbau musst du Steine und Erze sammeln. Du erh\u00E4ltst\n[[YELLOW]]ab und zu zus\u00E4tzliche Drops.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Um Erfahrung zu sammeln musst du mit der Spitzhacke abbauen.\n[[YELLOW]]Nur bestimmte Blocks geben XP. -Guides.Mining.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Kompatible Materialien:\n[[YELLOW]]Stein, Kohleerz, Eisenerz, Golderz, Diamanterz, Redstoneerz,\n[[YELLOW]]Lapiserz, Obsidian, Bemooster Bruchstein, Endstein,\n[[YELLOW]]Glowstone, und Netherrack. -Guides.Mining.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Super-Brecher?:\n[[YELLOW]]Mache einen Rechtsklick w\u00E4hrend du eine Spitzhacke in der\n[[YELLOW]]Hand h\u00E4ltst.\n[[YELLOW]]Von nun an hast du ungef\u00E4hr 4 Sekunden um ein mit Bergbau\n[[YELLOW]]kompatibles Material abzubauen, daraufhin wird Super-Brecher\n[[YELLOW]]aktiviert. -Guides.Mining.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Was ist Super-Brecher?\n[[YELLOW]]Super-Brecher ist eine F\u00E4higkeit deren Dauer\n[[YELLOW]]vom Bergbau Skill abh\u00E4ngt. Es verdreifacht die \n[[YELLOW]]Wahrscheinlichkeit Sch\u00E4tze zu finden und erm\u00F6glicht\n[[YELLOW]]sofortiges Abbauen kompatibler Materialien. -Guides.Mining.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie benutzt man Z\u00FCndstoff?:\n[[YELLOW]]Halte ein Feuerzeug in der Hand, b\u00FCck dich und klicke aus\n[[YELLOW]]sicherer Entfernung mit der rechten Maustaste auf das TNT.\n[[YELLOW]]Das TNT wird sofort explodieren. -Guides.Mining.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Z\u00FCndstoff?\n[[YELLOW]]Z\u00FCndstoff ist eine F\u00E4higkeit mit einer Abklingzeit, deren St\u00E4rke\n[[YELLOW]]vom Level abh\u00E4ngt. Sie erlaubt dir beim Abbauen mit TNT dieses\n[[YELLOW]]aus der Ferne zu z\u00FCnden. Z\u00FCndstoff besteht aus 3 Teilen.\n[[YELLOW]]Erstens dem Sprengmeister mit gr\u00F6\u00DFeren Explosionen\n[[YELLOW]]Zweitens dem Explosions-Experten, der Schaden von TNT\n[[YELLOW]]reduziert.\n[[YELLOW]]Die dritte F\u00E4higkeit erh\u00F6ht einfach den Erzertrag und\n[[YELLOW]]und reduziert den Schutt. -Guides.Page.Invalid = Keine g\u00FCltige Seitenzahl! +Guides.Acrobatics.Section.0 = &3Über Akrobatik:\n&eAkrobatik ist die Kunst sich anmutig fortzubewegen.\n&eFall- und Kampfschaden werden reduziert\n\n&3XP GAIN:\n&eErfahrung sammelst du indem du in Kämpfen\n&eausweichst oder Stürze aus großen Höhen überlebst. +Guides.Acrobatics.Section.1 = &3Wie funktioniert Abrollen?\n&eAb und zu rollst du beim Fallen ab und der Fallschaden wird\n&ereduziert. Wenn du den Schleichen Knopf während dem Fallen\n&ehältst, verdoppelt sich die Wahrscheinlichkeit abzurollen.\n&eIn dem Fall rollst du anmutig ab.\n&eAnmutige Rollen sind wie normale Rollen, nur dass\n&esie öfter passieren und damit mehr Schutz vor Stürzen\n&eliefern. +Guides.Acrobatics.Section.2 = &3Wie funktioniert Ausweichen?\n&eAusweichen ist eine passive Fähigkeit\n&edie ab und zu den Schaden in Kämpfen halbiert.\n&eDie Wahrscheinlichkeit auszuweichen ist abhängig vom \n&eAkrobatiklevel. +Guides.Alchemy.Section.0 = &3Über Alchemie:\n&eIn Alchemie musst du Tränke brauen.\n&eMit höherem Level werden die Tränke schneller\n&egebraut und neue Zutaten für zunächst unerhältliche Tränke \n&efreigeschaltet.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eTränke brauen. +Guides.Alchemy.Section.1 = &3Wie funktioniert Katalyse?\n&eKatalyse beschleunigt das Brauen von Tränken bis\n&ezu 4-facher Geschwindigkeit bei Level 1000.\n&e +Guides.Alchemy.Section.2 = &3Wie funktioniert Braukunst?\n&eBraukunst ermöglich das Brauen weiterer Tränke mit neuen\n&eZutaten.\n&eWelche Zutaten möglich sind, hängt vom Rang ab.\n&eInsgesamt gibt es 8 Ränge zum freischalten. +Guides.Alchemy.Section.3 = &3Braukunst Tier 1 Zutaten:\n&eLohnenstaub, Fermentierte Spinnenaugen, Ghast Tränen,\n&eRedstone, Glowstonestaub, Zucker, Glitzernde Melone,\n&eGoldene Karotte, Magma Creme, Netherwarzen, Spinnenaugen, \n&eSchwarzpulver, Seerose, Kugelfisch (Vanilla Tränke) +Guides.Alchemy.Section.4 = &3Braukunst Tier 2 Zutaten:\n&eKarotte (Eile)\n&eSchleimball (Langsamkeit)\n\n&3Braukunst Tier 3 Zutaten:\n&eQuarz (Absoption)\n&eRoter Pilz (Springen) +Guides.Alchemy.Section.5 = &3Braukunst Tier 4 Zutaten:\n&eApfel (Gesundheitsboost)\n&eVerrottetes Fleisch (Hunger)\n\n&3Braukunst Tier 5 Zutaten:\n&eBrauner Pilz(Übelkeit)\n&eTintensack (Blindheit) +Guides.Alchemy.Section.6 = &3Braukunst Tier 6 Zutaten:\n&eGras (Sättigung)\n\n&3Braukunst Tier 7 Zutaten:\n&eGiftige Kartoffel(Verwesung)\n\n&3Braukunst Tier 8 Zutaten:\n&eNormaler Goldener Apfel (Resistenz) +Guides.Archery.Section.0 = &3Über Bogenschießen:\n&eIn Bogenschießen geht es um die Verwendung von Pfeil und\n&eBogen.\n\n&eEs gibt unterschiedliche Kampfboni, wie Zusatzschaden,\n&eder mit dem Level steigt und der Fähigkeit Feinde im PVP\n&ezu betäuben. Zusätzlich kannst du einige verschossene\n&ePfeile aus den Leichen deiner Feinde wiedergewinnen. +Guides.Archery.Section.1 = &3XP ZUWACHS:\n&eXP erhältst du durch das Abschießen von Monstern und\n&eanderen Spielern. +Guides.Archery.Section.2 = &3Wie funktioniert der Kunstschuss?\n&eKunstschuss erhöht den Schaden deines Schusses.\n&eDer Zusatzschaden steigt mit deinem Bogen Level.\n&eIn den Standardeinstellungen steigt der Schaden um 10%\n&ealle 50 Level, mit einem Maximum von 200% extra. +Guides.Archery.Section.3 = &3Wie Funktioniert Betäubung?\n&eDu hast eine passive Wahrscheinlichkeit andere Spieler\n&ezu betäuben wenn du sie anschießt. Der Spieler wird\n&egezwungen für eine kurze Weile senkrecht nach oben zu\n&eschauen.\n&eEin Betäubungsschuss fügt außerdem 4 Schadenspunkte \n&e(2 Herzen) extra zu. +Guides.Available = &7Anleitung für {0} vorhanden - tippe /{1} ? [Seite] +Guides.Axes.Section.0 = &3Über Axt:\n&eMit dem Axt Skill kannst du die Axt für viel mehr als\n&enur abholzen verwenden! Du kannst Monster und Spieler\n&esprichwörtlich weghacken und ihnen tödliche\n&eSchläge verpassen oder sie zurückweichen lassen\n&eDeine Axt zerstört außerdem sehr gut Rüstungen,\n&ewas mit höherem Level noch mehr ansteigt. +Guides.Axes.Section.1 = &3XP ZUWACHS:\n&eUm XP zu bekommen musst du Spieler oder Monster \n&emit einer Axt schlagen. +Guides.Axes.Section.2 = &3Wie funktioniert der Schädelspalter?\n&eDiese Fähigkeit erlaubt dir einen Angriff mit Flächenschaden\n&eauszuführen.\n&eDer Flächenschaden ist halb so groß wie der \n&eHauptangriff, also perfekt für große Ansammlungen von Mobs. +Guides.Axes.Section.3 = &3Wie funktionieren kritische Treffer?\n&eKritische Treffer sind eine passive Fähigkeit\n&edie ab und zu Zusatzschaden zufügen.\n&eIn den Standardeinstellungen wird alle 2 Level \n&edie Wahrscheinlichkeit um 0.1% erhöht. Das fügt Mobs\n&edoppelten und anderen Spielern 1,5 fachen Schaden zu. +Guides.Axes.Section.4 = &3Wie funktioniert die Axt-Beherrschung?\n&eAxt Beherrschung ist eine passive Fähigkeit die deinen\n&eAxt-Schlägen Zusatzschaden hinzufügt.\n&eStandardmäßig steigt der Schaden um 1 alle 50 Level,\n&emaximal auf 4 Extraschaden bei Level 200. +Guides.Axes.Section.5 = &3Wie funktioniert Wucht?\n&eSchlage mächtig zu und zerstöre Rüstungen!\n&eWucht hat eine passive Wahrscheinlichkeit gegnerische\n&eRüstung zu beschädigen. Dieser Schaden steigt mit deinem Axt\n&eLevel. +Guides.Excavation.Section.0 = &3Über Graben:\n&eGraben ist die Fähigkeit Schätze im Dreck zu finden.\n&eDurch Aufgraben des Landes wirst du Schätze finden\n&eJe länger du das tust, desto mehr Schätze findest du.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eXP erhältst du durch Schaufeln.\n&eNur bestimmte Materialen geben XP und Schätze. +Guides.Excavation.Section.1 = &3Kompatible Materialien:\n&eGras, Erde, Sand, Lehm, Kies, Myzel, Seelensand, Schnee +Guides.Excavation.Section.2 = &3Wie funktioniert der Giga Bohrer?\n&eHalte eine Schaufel in der Hand und mach Rechtsklick.\n&eVon nun an hast du ca. 4 Sekunden um einen kompatiblem\n&eBlock abzubauen.\n&eDaraufhin wird der Giga Bohrer aktiviert. +Guides.Excavation.Section.3 = &3Was ist der Giga Bohrer?\n&eGiga Bohrer ist eine Fähigkeit deren Dauer vom Graben Skill\n&eabhängt.\n&eEs verdreifacht die Wahrscheinlichkeit Schätze zu finden\n&eund ermöglicht sofortiges Abbauen kompatibler Materialien. +Guides.Excavation.Section.4 = &3Wie funktioniert der Schatz Jäger?\n&eJeder mögliche Schatz hat seine eigene Level Voraussetzung\n&eum zu erscheinen, folglich ist es schwer&ezu sagen inwiefern es \n&edir hilft ein höheres Level zu haben.\n&eJe höher das Level, desto mehr Schätze können gefunden\n&ewerden. +Guides.Excavation.Section.5 = Beachte außerdem, dass jedes kompatible Material seine\n&eeigenen einzigartigen Schätze hat.\n&eAnders ausgedrückt: Schätze die du in Kies findest\n&egibt es nicht zwingend in Erde. +Guides.Fishing.Section.0 = &3Über Angeln:\n&eMit dem Angeln Skill ist Angeln wieder aufregend!\n&eFinde versteckte Schätze oder Reiße Items von Monstern.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eFang Fische. +Guides.Fishing.Section.1 = &3Wie funktioniert der Schatz Jäger?\n&eMit dieser Fähigkeit kannst du beim Angeln Schätze finden.\n&eDiese können sogar verzaubert sein!\n&eJeder mögliche Schatz kann mit jedem Level gefunden\n&ewerden. Die Häufigkeit hängt von dem Wert des Items ab.\n&eJe höher der Angeln Skill ist, desto einfacher wird es\n&ewertvolle Schätze zu finden. +Guides.Fishing.Section.2 = &3Wie funktioniert Eisangeln?\n&eMit dieser Fähigkeit kannst du in Eisseen angeln!\n&eWirf deine Angeln in einem Eissee aus\n&eum ein kleines Loch zum Angeln zu erstellen. +Guides.Fishing.Section.3 = &3Wie funktioniert die Profiangel?\n&eMit dieser passiven Fähigkeit beißen mehr Fische an.\n&eSobald die Fähigkeit freigeschaltet ist bringt das Angeln\n&ein einem Boot oder Ozean die doppelte \n&eAnbeißwahrscheinlichkeit. +Guides.Fishing.Section.4 = &3Wie funktioniert Reißen?\n&eDiese Fähigkeit ermöglich es Monstern Items zu entreißen,\n&eindem du sie an deine Angel hängst. \n&eDie Monster lassen das Item, das sie normalerweise beim Tod\n&efallen lassen fallen.\n&eAußerdem gibt es eine kleine Wahrscheinlichkeit Monsterschädel\n&ezu bekommen. +Guides.Fishing.Section.5 = &3Wie funktioniert die Fischer-Mahlzeit?\n&eDu wirst beim Essen von Fisch besser satt. +Guides.Fishing.Section.6 = &3Bemerkung zum Angeln:\n&eAngeln Drops sind vollkommen anpassbar.\n&eErgebnisse unterscheiden sich deshalb von Server zu Server. +Guides.Header = &6-=&a{0} Anleitung&6=- +Guides.Herbalism.Section.0 = &3Über Pflanzenkunde\n&eIn Pflanzenkunde geht es um das Ernten.\n\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eErnte Pflanzen. +Guides.Herbalism.Section.1 = &3Kompatible Blocks\n&eWeizen, Kartoffeln, Karotten, Melonen, Kürbisse,\n&eZuckerrohr, Kakaobohnen, Blumen, Kakteen,\n&ePilze, Netherwarzen, Seerosen und Ranken. +Guides.Herbalism.Section.2 = &3Wie funktioniert Grünes Land?\n&eGrünes Land ist eine aktive Fähigkeit die du aktivierst indem du\n&emit einer Harke in der Hand rechtsklickst.\n&eGrünes Land ermöglicht einen 3-fachen Ertrag beim Ernten.\n&eAußerdem ermöglich es Leben in zu hauchen und sie\n&emithilfe von Samen aus dem Inventar zu verwandeln. +Guides.Herbalism.Section.3 = &3Wie funktioniert der Grüne Daumen (Samen)?\n&eDiese passive Fähigkeit pflanz automatisch beim Ernten nach.\n&eDer Erfolg hängt vom Pflanzenkunde Level ab. +Guides.Herbalism.Section.4 = &3Wie funktioniert der Grüne Daumen(Blocks)?\n&eDiese aktive Fähigkeit ermöglich es Blöcke in ihre \n&e"Naturverwandte" Form zu verwandeln. Klicke dazu mit der\n&erechten Maustaste auf einen Block, während du Samen in\n&eder Hand hältst. \n&ePro Versuch kostet es dich einen Samen.\n&eDer Erfolg hängt vom Pflanzenkunde Level ab. +Guides.Herbalism.Section.5 = &3Wie funktioniert das Bauernfrühstück?\n&eDu wirst beim Essen von Brot, Keksen, Melonen, Pilzsuppe,\n&eKarotten und Kartoffeln satter. +Guides.Herbalism.Section.6 = &3Wie funktioniert Hylians Glück?\n&eDiese passive Fähigkeit gibt dir eine Chance Items zu finden\n&ewenn du bestimmte Blöcke mit dem Schwert abbaust. +Guides.Herbalism.Section.7 = &3Wie funktionieren Doppeldrops?\n&eDu erhältst beim Ernten mehr Ertrag. +Guides.Mining.Section.0 = &3Über Bergbau:\n&eIm Bergbau musst du Steine und Erze sammeln. Du erhältst\n&eab und zu zusätzliche Drops.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eUm Erfahrung zu sammeln musst du mit der Spitzhacke abbauen.\n&eNur bestimmte Blocks geben XP. +Guides.Mining.Section.1 = &3Kompatible Materialien:\n&eStein, Kohleerz, Eisenerz, Golderz, Diamanterz, Redstoneerz,\n&eLapiserz, Obsidian, Bemooster Bruchstein, Endstein,\n&eGlowstone, und Netherrack. +Guides.Mining.Section.2 = &3Wie funktioniert Super-Brecher?:\n&eMache einen Rechtsklick während du eine Spitzhacke in der\n&eHand hältst.\n&eVon nun an hast du ungefähr 4 Sekunden um ein mit Bergbau\n&ekompatibles Material abzubauen, daraufhin wird Super-Brecher\n&eaktiviert. +Guides.Mining.Section.3 = &3Was ist Super-Brecher?\n&eSuper-Brecher ist eine Fähigkeit deren Dauer\n&evom Bergbau Skill abhängt. Es verdreifacht die \n&eWahrscheinlichkeit Schätze zu finden und ermöglicht\n&esofortiges Abbauen kompatibler Materialien. +Guides.Mining.Section.4 = &3Wie benutzt man Zündstoff?:\n&eHalte ein Feuerzeug in der Hand, bück dich und klicke aus\n&esicherer Entfernung mit der rechten Maustaste auf das TNT.\n&eDas TNT wird sofort explodieren. +Guides.Mining.Section.5 = &3Wie funktioniert Zündstoff?\n&eZündstoff ist eine Fähigkeit mit einer Abklingzeit, deren Stärke\n&evom Level abhängt. Sie erlaubt dir beim Abbauen mit TNT dieses\n&eaus der Ferne zu zünden. Zündstoff besteht aus 3 Teilen.\n&eErstens dem Sprengmeister mit größeren Explosionen\n&eZweitens dem Explosions-Experten, der Schaden von TNT\n&ereduziert.\n&eDie dritte Fähigkeit erhöht einfach den Erzertrag und\n&eund reduziert den Schutt. +Guides.Page.Invalid = Keine gültige Seitenzahl! Guides.Page.OutOfRange = Es gibt nur insgesamt {0} Seiten. -Guides.Repair.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Reparatur:\n[[YELLOW]]Reparatur erlaub dir an einem Eisenblock Werkzeuge und\n[[YELLOW]]Waffen zu reparieren.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Repariere Werkzeuge am Eisenblockamboss\n[[RED]]Achtung: [[YELLOW]]Das ist nicht der normale Minecraft Amboss! -Guides.Repair.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie kann ich Reparatur verwenden?\n[[YELLOW]]Platziere einen mcMMO Amboss, halte das zu reparierende Item\n[[YELLOW]]in der Hand und klicke mit der rechten Maustaste auf ihn. Zum\n[[YELLOW]]Reparieren ben\u00C3\u00B6tigst du die Ausgangsmaterialien im Inventar,\n[[YELLOW]]diese werden dir im Zuge der Reparatur abgezogen. -Guides.Repair.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Reparatur Meister?\n[[YELLOW]]Mit dem Reparatur Meister wird dein Werkzeug ein bisschen\n[[YELLOW]]besser als normalerweise repariert.\n[[YELLOW]]Der Bonus ist abh\u00E4ngig vom Reparatur Level. -Guides.Repair.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Super Reparatur?\n[[YELLOW]]Mit Super Reparatur werden ab und zu deine Items\n[[YELLOW]]doppelt so gut repariert. -Guides.Repair.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Arkanes Schmieden?\n[[YELLOW]]Diese F\u00E4higkeit erm\u00F6glicht dir mit einer gewissen\n[[YELLOW]]Wahrscheinlichkeit Verzauberungen auf Items zu erhalten.\n[[YELLOW]]Verzauberungen k\u00F6nnen erhalten, vermindert werden oder\n[[YELLOW]]ganz verloren gehen. -Guides.Salvage.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Verwerten:\n[[YELLOW]]Mit einem Goldamboss kannst du R\u00FCstungen und\n[[YELLOW]]Werkzeuge verwerten.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Verwerten ist ein vom Angeln und Reparieren abh\u00E4ngiger Skill\n[[YELLOW]]Sein Level ist die H\u00E4lfte von deren Summe. -Guides.Salvage.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Verwerten?\n[[YELLOW]]Platziere einen Goldamboss und rechtsklicke mit dem Item in\n[[YELLOW]]der Hand. Das item wird zerst\u00F6rt und in seine\n[[YELLOW]]Bestandteile zerlegt.\n\n[[YELLOW]]Beispielsweise gibt eine Eisenaxt Eisenbarren. -Guides.Salvage.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Fortgeschrittenes Verwerten?\n[[YELLOW]]Sobald freigeschaltet, kannst du besch\u00E4digte Items verwerten.\n[[YELLOW]]Der Ertrag steigt mit dem Level.\n[[YELLOW]]Der Mindestertrag ist immer 1 Item, ansonsten kannst du nicht\n[[YELLOW]]verwerten. -Guides.Salvage.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Zur Verbildlichung ein Beispiel:\n[[YELLOW]]Sagen wir verwerten eine Goldene Spitzhacke mit 80%\n[[YELLOW]]Haltbarkeit, bedeutet das, dass wir nur 2 Gold bekommen\n[[YELLOW]]k\u00F6nnen (Spitzhacke=3 Goldbarren, also jeder 33,33%\n[[YELLOW]]Haltbarkeit) was 66% entspricht. Wenn dein\n[[YELLOW]]Ertragsprozentsatz unter 66% liegt wirst du keine 2 Barren\n[[YELLOW]]bekommen k\u00F6nnen. Wenn sie dar\u00FCber ist, kannst du den\n[[YELLOW]]"gesamten Betrag" bekommen, der aus 2 Eisenbarren besteht. -Guides.Salvage.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Arkanes Verwerten?\n[[YELLOW]]Diese F\u00E4higkeit erm\u00F6glicht es verzauberte B\u00FCcher beim\n[[YELLOW]]Verwerten von verzauberten Items zu bekommen.\n[[YELLOW]]Verzauberungen k\u00F6nnen vollkommen oder teilweise extrahiert\n[[YELLOW]]werden.\n[[YELLOW]]Bei einer teilweisen Extraktion wird das Verzauberungslevel\n[[YELLOW]]reduziert. +Guides.Repair.Section.0 = &3Über Reparatur:\n&eReparatur erlaub dir an einem Eisenblock Werkzeuge und\n&eWaffen zu reparieren.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eRepariere Werkzeuge am Eisenblockamboss\n&cAchtung: &eDas ist nicht der normale Minecraft Amboss! +Guides.Repair.Section.1 = &3Wie kann ich Reparatur verwenden?\n&ePlatziere einen mcMMO Amboss, halte das zu reparierende Item\n&ein der Hand und klicke mit der rechten Maustaste auf ihn. Zum\n&eReparieren benötigst du die Ausgangsmaterialien im Inventar,\n&ediese werden dir im Zuge der Reparatur abgezogen. +Guides.Repair.Section.2 = &3Wie funktioniert der Reparatur Meister?\n&eMit dem Reparatur Meister wird dein Werkzeug ein bisschen\n&ebesser als normalerweise repariert.\n&eDer Bonus ist abhängig vom Reparatur Level. +Guides.Repair.Section.3 = &3Wie funktioniert Super Reparatur?\n&eMit Super Reparatur werden ab und zu deine Items\n&edoppelt so gut repariert. +Guides.Repair.Section.4 = &3Wie funktioniert Arkanes Schmieden?\n&eDiese Fähigkeit ermöglicht dir mit einer gewissen\n&eWahrscheinlichkeit Verzauberungen auf Items zu erhalten.\n&eVerzauberungen können erhalten, vermindert werden oder\n&eganz verloren gehen. +Guides.Salvage.Section.0 = &3Über Verwerten:\n&eMit einem Goldamboss kannst du Rüstungen und\n&eWerkzeuge verwerten.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eVerwerten ist ein vom Angeln und Reparieren abhängiger Skill\n&eSein Level ist die Hälfte von deren Summe. +Guides.Salvage.Section.1 = &3Wie funktioniert Verwerten?\n&ePlatziere einen Goldamboss und rechtsklicke mit dem Item in\n&eder Hand. Das item wird zerstört und in seine\n&eBestandteile zerlegt.\n\n&eBeispielsweise gibt eine Eisenaxt Eisenbarren. +Guides.Salvage.Section.2 = &3Wie funktioniert Fortgeschrittenes Verwerten?\n&eSobald freigeschaltet, kannst du beschädigte Items verwerten.\n&eDer Ertrag steigt mit dem Level.\n&eDer Mindestertrag ist immer 1 Item, ansonsten kannst du nicht\n&everwerten. +Guides.Salvage.Section.3 = &3Zur Verbildlichung ein Beispiel:\n&eSagen wir verwerten eine Goldene Spitzhacke mit 80%\n&eHaltbarkeit, bedeutet das, dass wir nur 2 Gold bekommen\n&ekönnen (Spitzhacke=3 Goldbarren, also jeder 33,33%\n&eHaltbarkeit) was 66% entspricht. Wenn dein\n&eErtragsprozentsatz unter 66% liegt wirst du keine 2 Barren\n&ebekommen können. Wenn sie darüber ist, kannst du den\n&e"gesamten Betrag" bekommen, der aus 2 Eisenbarren besteht. +Guides.Salvage.Section.4 = &3Wie funktioniert Arkanes Verwerten?\n&eDiese Fähigkeit ermöglicht es verzauberte Bücher beim\n&eVerwerten von verzauberten Items zu bekommen.\n&eVerzauberungen können vollkommen oder teilweise extrahiert\n&ewerden.\n&eBei einer teilweisen Extraktion wird das Verzauberungslevel\n&ereduziert. Guides.Smelting.Section.0 = Kommt irgendwann mal... -Guides.Swords.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Schwerter:\n[[YELLOW]]Diese F\u00E4higkeit gibt Kampfboni bei Benutzung\n[[YELLOW]]des Schwertes.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Verletze Monster und Spieler mit dem Schwert. -Guides.Swords.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der S\u00E4gezahnschlag??\n[[YELLOW]]S\u00E4gezahnschlag ist eine aktive F\u00E4higkeit die du mit Rechtsklick \n[[YELLOW]]aktivierst.\n[[YELLOW]]Mit dieser F\u00E4higkeit kannst du Fl\u00E4chenschaden verteilen. \n[[YELLOW]]Au\u00DFerdem blutet das Ziel f\u00FCr kurze Zeit. -Guides.Swords.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Gegenangriff?\n[[YELLOW]]Gegenangriff ist eine aktive F\u00E4higkeit,\n[[YELLOW]]bei der Angriffe von Monstern beim Blocken um bis zu 50%\n[[YELLOW]]des erhaltenen Schadens reflektiert werden k\u00F6nnen. -Guides.Swords.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Blutung?\n[[YELLOW]]Blutung f\u00FCgt den Gegnern alle 2 Sekunden Schaden zu. Das\n[[YELLOW]]Bluten geht solange bis die F\u00E4higkeit ausl\u00E4uft oder der\n[[YELLOW]]Gegner stirbt.\n[[YELLOW]]Die Dauer der Blutung erh\u00F6ht sich mit dem Schwert Skill. -Guides.Taming.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Z\u00E4hmen:\n[[YELLOW]]Z\u00E4hmen gibt dem Spieler diverse Kampfboni beim Kampf mit\n[[YELLOW]]gez\u00E4hmten W\u00F6lfen.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Um XP zu bekommen musst du Tiere z\u00E4hmen oder mit\n[[YELLOW]]deinen W\u00F6lfen k\u00E4mpfen. -Guides.Taming.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Ruf der Wildnis?\n[[YELLOW]]Ruf der Wildnis ist eine aktive F\u00E4higkeit die dir erlaubt\n[[YELLOW]]einen Wolf, einen Ozelot oder ein Pferd an deine Seite zu\n[[YELLOW]]rufen. \n[[YELLOW]]Das tust du, indem du Linksklickst w\u00E4hrend du Knochen, Fisch\n[[YELLOW]]oder \u00C4pfel in der Hand h\u00E4ltst. -Guides.Taming.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Bestienkunde?\n[[YELLOW]]Bestienkunde erlaubt es die Haustiere zu inspizieren\n[[YELLOW]]Halte einen Knochen in der Hand und klick mit linker Maustaste\n[[YELLOW]]auf das Haustier um Bestienkunde zu aktivieren. -Guides.Taming.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Aufschlitzen?\n[[YELLOW]]Aufschlitzen ist eine passive F\u00E4higkeit die beim Ziel\n[[YELLOW]]des Wolfes Blutungen hervorrufen kann. Der Erfolg h\u00E4ngt\n[[YELLOW]]vom Z\u00E4hmen Level ab. -Guides.Taming.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktionieren gesch\u00E4rfte Klauen?\n[[YELLOW]]Gesch\u00E4rfte Klauen geben Zusatzschaden in Abh\u00E4ngigkeit\n[[YELLOW]]vom Z\u00E4hmen Level. -Guides.Taming.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Umweltbewusst?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit erm\u00F6glich W\u00F6lfen sich zu dir zu\n[[YELLOW]]teleportieren wenn sie in die N\u00E4he von Gefahren wie \n[[YELLOW]]Kakteen/Lava kommen. \n[[YELLOW]]Zus\u00E4tzlich sind W\u00F6lfe immun gegen Fallschaden. -Guides.Taming.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Dicker Pelz?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit reduziert Schaden und \n[[YELLOW]]macht W\u00F6lfe feuerresistent. -Guides.Taming.Section.7 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Schocksicher?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit reduziert den Schaden\n[[YELLOW]]durch Explosionen. -Guides.Taming.Section.8 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Schnell-Imbiss?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit gibt dem Wolf eine Chance sich zu \n[[YELLOW]]erholen wann immer er einen Gegner verletzt. -Guides.Unarmed.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Unbewaffnet:\n[[YELLOW]]Mit Unbewaffnet kann der echte Mann endlich mit seinen\n[[YELLOW]]F\u00E4usten angemessen zuschlagen. \n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]K\u00E4mpfe unbewaffnet gegen Monster und andere Spieler -Guides.Unarmed.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Berserker?\n[[YELLOW]]Berserker ist eine aktive F\u00E4higkeit die mit Rechtsklick\n[[YELLOW]]aktiviert wird.\n[[YELLOW]]Im Berserker Modus f\u00FCgst du 50% mehr Schaden zu und\n[[YELLOW]]kannst weiche Materiale wie Gras und Erde sofort abbauen. -Guides.Unarmed.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Eiserne Arm?\n[[YELLOW]]Eiserner Arm erh\u00F6ht den Monstern und Spielern mit den\n[[YELLOW]]F\u00E4usten zugef\u00FCgten Schaden. -Guides.Unarmed.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Pfeilablenkung?\n[[YELLOW]]Pfeilablenkung ist eine passive F\u00E4higkeit die ab und zu\n[[YELLOW]]Pfeile von Skeletten und angreifenden Spielern ablenkt.\n[[YELLOW]]Diese Pfeile prallen einfach ab und fallen auf den Boden. -Guides.Unarmed.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Eiserne Griff?\n[[YELLOW]]Eiserner Griff ist eine passive F\u00E4higkeit die Entwaffnung\n[[YELLOW]]verhindert. Mit h\u00F6herem Level ist es umso einfacher\n[[YELLOW]]Entwaffnung zu verhindern. -Guides.Unarmed.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Entwaffnen?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit erm\u00F6glich es den Gegner zu\n[[YELLOW]]entwaffnen, sodass seine Waffe auf den Boden f\u00E4llt. +Guides.Swords.Section.0 = &3Über Schwerter:\n&eDiese Fähigkeit gibt Kampfboni bei Benutzung\n&edes Schwertes.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eVerletze Monster und Spieler mit dem Schwert. +Guides.Swords.Section.1 = &3Wie funktioniert der Sägezahnschlag??\n&eSägezahnschlag ist eine aktive Fähigkeit die du mit Rechtsklick \n&eaktivierst.\n&eMit dieser Fähigkeit kannst du Flächenschaden verteilen. \n&eAußerdem blutet das Ziel für kurze Zeit. +Guides.Swords.Section.2 = &3Wie funktioniert der Gegenangriff?\n&eGegenangriff ist eine aktive Fähigkeit,\n&ebei der Angriffe von Monstern beim Blocken um bis zu 50%\n&edes erhaltenen Schadens reflektiert werden können. +Guides.Swords.Section.3 = &3Wie funktioniert Blutung?\n&eBlutung fügt den Gegnern alle 2 Sekunden Schaden zu. Das\n&eBluten geht solange bis die Fähigkeit ausläuft oder der\n&eGegner stirbt.\n&eDie Dauer der Blutung erhöht sich mit dem Schwert Skill. +Guides.Taming.Section.0 = &3Über Zähmen:\n&eZähmen gibt dem Spieler diverse Kampfboni beim Kampf mit\n&egezähmten Wölfen.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eUm XP zu bekommen musst du Tiere zähmen oder mit\n&edeinen Wölfen kämpfen. +Guides.Taming.Section.1 = &3Wie funktioniert Ruf der Wildnis?\n&eRuf der Wildnis ist eine aktive Fähigkeit die dir erlaubt\n&eeinen Wolf, einen Ozelot oder ein Pferd an deine Seite zu\n&erufen. \n&eDas tust du, indem du Linksklickst während du Knochen, Fisch\n&eoder Äpfel in der Hand hältst. +Guides.Taming.Section.2 = &3Wie funktioniert Bestienkunde?\n&eBestienkunde erlaubt es die Haustiere zu inspizieren\n&eHalte einen Knochen in der Hand und klick mit linker Maustaste\n&eauf das Haustier um Bestienkunde zu aktivieren. +Guides.Taming.Section.3 = &3Wie funktioniert Aufschlitzen?\n&eAufschlitzen ist eine passive Fähigkeit die beim Ziel\n&edes Wolfes Blutungen hervorrufen kann. Der Erfolg hängt\n&evom Zähmen Level ab. +Guides.Taming.Section.4 = &3Wie funktionieren geschärfte Klauen?\n&eGeschärfte Klauen geben Zusatzschaden in Abhängigkeit\n&evom Zähmen Level. +Guides.Taming.Section.5 = &3Wie funktioniert Umweltbewusst?\n&eDiese passive Fähigkeit ermöglich Wölfen sich zu dir zu\n&eteleportieren wenn sie in die Nähe von Gefahren wie \n&eKakteen/Lava kommen. \n&eZusätzlich sind Wölfe immun gegen Fallschaden. +Guides.Taming.Section.6 = &3Wie funktioniert Dicker Pelz?\n&eDiese passive Fähigkeit reduziert Schaden und \n&emacht Wölfe feuerresistent. +Guides.Taming.Section.7 = &3Wie funktioniert Schocksicher?\n&eDiese passive Fähigkeit reduziert den Schaden\n&edurch Explosionen. +Guides.Taming.Section.8 = &3Wie funktioniert Schnell-Imbiss?\n&eDiese passive Fähigkeit gibt dem Wolf eine Chance sich zu \n&eerholen wann immer er einen Gegner verletzt. +Guides.Unarmed.Section.0 = &3Über Unbewaffnet:\n&eMit Unbewaffnet kann der echte Mann endlich mit seinen\n&eFäusten angemessen zuschlagen. \n\n&3XP ZUWACHS:\n&eKämpfe unbewaffnet gegen Monster und andere Spieler +Guides.Unarmed.Section.1 = &3Wie funktioniert Berserker?\n&eBerserker ist eine aktive Fähigkeit die mit Rechtsklick\n&eaktiviert wird.\n&eIm Berserker Modus fügst du 50% mehr Schaden zu und\n&ekannst weiche Materiale wie Gras und Erde sofort abbauen. +Guides.Unarmed.Section.2 = &3Wie funktioniert der Eiserne Arm?\n&eEiserner Arm erhöht den Monstern und Spielern mit den\n&eFäusten zugefügten Schaden. +Guides.Unarmed.Section.3 = &3Wie funktioniert Pfeilablenkung?\n&ePfeilablenkung ist eine passive Fähigkeit die ab und zu\n&ePfeile von Skeletten und angreifenden Spielern ablenkt.\n&eDiese Pfeile prallen einfach ab und fallen auf den Boden. +Guides.Unarmed.Section.4 = &3Wie funktioniert der Eiserne Griff?\n&eEiserner Griff ist eine passive Fähigkeit die Entwaffnung\n&everhindert. Mit höherem Level ist es umso einfacher\n&eEntwaffnung zu verhindern. +Guides.Unarmed.Section.5 = &3Wie funktioniert Entwaffnen?\n&eDiese passive Fähigkeit ermöglich es den Gegner zu\n&eentwaffnen, sodass seine Waffe auf den Boden fällt. Guides.Usage = Der Befehl ist /{0} ? [Seite] -Guides.Woodcutting.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Holzf\u00E4ller:\n[[YELLOW]]Im Holzf\u00E4llen geht es um das F\u00E4llen von B\u00E4umen.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Du kriegst XP f\u00FCr das abholzen von Baumst\u00E4mmen. -Guides.Woodcutting.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Baumf\u00E4ller?\n[[YELLOW]]Baumf\u00E4ller ist eine aktive F\u00E4higkeit. Mache mit der Axt in der\n[[YELLOW]]Hand einen Rechtsklick um sie zu aktivieren. Der Baum\n[[YELLOW]]wird sofortig gef\u00E4llt und alle St\u00E4mme abgebaut. -Guides.Woodcutting.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Bl\u00E4ttersturm?\n[[YELLOW]]Bl\u00E4ttersturm ist eine passive F\u00E4higkeit die Bl\u00E4tter\n[[YELLOW]]bei Ber\u00FChrung mit der Axt sofortig bricht. Standardm\u00E4\u00DFig\n[[YELLOW]]wird diese F\u00E4higkeit bei Level 100 freigeschaltet. -Guides.Woodcutting.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie funktionieren Doppel-Drops?\n[[YELLOW]]Diese passive F\u00E4higkeit gibt dir ab und zu doppelten\n[[YELLOW]]Ertrag f\u00FCr jeden Stamm den du f\u00E4llst. +Guides.Woodcutting.Section.0 = &3Über Holzfäller:\n&eIm Holzfällen geht es um das Fällen von Bäumen.\n\n&3XP ZUWACHS:\n&eDu kriegst XP für das abholzen von Baumstämmen. +Guides.Woodcutting.Section.1 = &3Wie funktioniert der Baumfäller?\n&eBaumfäller ist eine aktive Fähigkeit. Mache mit der Axt in der\n&eHand einen Rechtsklick um sie zu aktivieren. Der Baum\n&ewird sofortig gefällt und alle Stämme abgebaut. +Guides.Woodcutting.Section.2 = &3Wie funktioniert Blättersturm?\n&eBlättersturm ist eine passive Fähigkeit die Blätter\n&ebei Berührung mit der Axt sofortig bricht. Standardmäßig\n&ewird diese Fähigkeit bei Level 100 freigeschaltet. +Guides.Woodcutting.Section.3 = &3Wie funktionieren Doppel-Drops?\n&eDiese passive Fähigkeit gibt dir ab und zu doppelten\n&eErtrag für jeden Stamm den du fällst. Hardcore.DeathStatLoss.Name = Skillverlust bei Tod: -Hardcore.DeathStatLoss.PercentageChanged = [[GOLD]][mcMMO] Der Verlustprozentsatz wurde auf {0} ge\u00E4ndert. -Hardcore.DeathStatLoss.PlayerDeath = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_RED]]Du hast durch den Tod[[BLUE]]{0}[[DARK_RED]] Level verloren. -Hardcore.Mode.Disabled = [[GOLD]][mcMMO] Hardcore Modus {0} deaktiviert f\u00FCr {1}. -Hardcore.Mode.Enabled = [[GOLD]][mcMMO] Hardcore Modus {0} aktiviert f\u00FCr {1}. -Hardcore.Vampirism.Killer.Failure = [[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] war nicht erfahren genug um dir Wissen zu hinterlassen. -Hardcore.Vampirism.Killer.Success = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Du hast [[BLUE]]{0}[[DARK_AQUA]] Level von [[YELLOW]]{1} [[DARK_AQUA]] gestohlen. +Hardcore.DeathStatLoss.PercentageChanged = &6[mcMMO] Der Verlustprozentsatz wurde auf {0} geändert. +Hardcore.DeathStatLoss.PlayerDeath = &6[mcMMO] &4Du hast durch den Tod&9{0}&4 Level verloren. +Hardcore.Mode.Disabled = &6[mcMMO] Hardcore Modus {0} deaktiviert für {1}. +Hardcore.Mode.Enabled = &6[mcMMO] Hardcore Modus {0} aktiviert für {1}. +Hardcore.Vampirism.Killer.Failure = &6[mcMMO] &e{0}&7 war nicht erfahren genug um dir Wissen zu hinterlassen. +Hardcore.Vampirism.Killer.Success = &6[mcMMO] &3Du hast &9{0}&3 Level von &e{1} &3 gestohlen. Hardcore.Vampirism.Name = Vampirismus -Hardcore.Vampirism.PercentageChanged = [[GOLD]][mcMMO] Der Vampirismus Prozentsatz wurde auf {0} ge\u00E4ndert. -Hardcore.Vampirism.Victim.Failure = [[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] hat es nicht geschafft Wissen von dir zu stehlen! -Hardcore.Vampirism.Victim.Success = [[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[DARK_RED]] hat[[BLUE]]{1}[[DARK_RED]] Level von dir gestohlen! +Hardcore.Vampirism.PercentageChanged = &6[mcMMO] Der Vampirismus Prozentsatz wurde auf {0} geändert. +Hardcore.Vampirism.Victim.Failure = &6[mcMMO] &e{0}&7 hat es nicht geschafft Wissen von dir zu stehlen! +Hardcore.Vampirism.Victim.Success = &6[mcMMO] &e{0}&4 hat&9{1}&4 Level von dir gestohlen! -Herbalism.Ability.GTe.NeedMore = Du brauchst mehr Samen um Gr\u00FCnes Land zu verbreiten. -Herbalism.Ability.GTh = [[GREEN]]**GR\u00DCNER DAUMEN** -Herbalism.Ability.GTh.Fail = **Gr\u00FCner Daumen GESCHEITERT** -Herbalism.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst deine HARKE** -Herbalism.Ability.Ready = [[GREEN]]**Deine HARKE ist bereit** -Herbalism.Ability.ShroomThumb.Fail = **GR\u00DCNE ZEHE GESCHEITERT** -Herbalism.HylianLuck = [[GREEN]]Heute ist das Gl\u00FCck von Hyrule mit dir! +Herbalism.Ability.GTe.NeedMore = Du brauchst mehr Samen um Grünes Land zu verbreiten. +Herbalism.Ability.GTh = &a**GRÜNER DAUMEN** +Herbalism.Ability.GTh.Fail = **Grüner Daumen GESCHEITERT** +Herbalism.Ability.Lower = &7**Du senkst deine HARKE** +Herbalism.Ability.Ready = &a**Deine HARKE ist bereit** +Herbalism.Ability.ShroomThumb.Fail = **GRÜNE ZEHE GESCHEITERT** +Herbalism.HylianLuck = &aHeute ist das Glück von Hyrule mit dir! Herbalism.Listener = Pflanzenkunde: Herbalism.SkillName = PFLANZENKUNDE -Herbalism.Skills.GTe.Off = **Gr\u00FCnes Land ist ausgelaufen** -Herbalism.Skills.GTe.On = [[GREEN]]**Gr\u00FCnes Land AKTIVIERT** -Herbalism.Skills.GTe.Other.Off = {0}s [[RED]]Gr\u00FCnes Land[[GREEN]] ist [[GREEN]]ausgelaufen. -Herbalism.Skills.GTe.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Gr\u00FCnes Land! -Herbalism.Skills.GTe.Refresh = [[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Gr\u00FCnes Land [[GREEN]]F\u00E4higkeit ist wieder bereit! +Herbalism.Skills.GTe.Off = **Grünes Land ist ausgelaufen** +Herbalism.Skills.GTe.On = &a**Grünes Land AKTIVIERT** +Herbalism.Skills.GTe.Other.Off = {0}s &cGrünes Land&a ist &aausgelaufen. +Herbalism.Skills.GTe.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cGrünes Land! +Herbalism.Skills.GTe.Refresh = &aDeine &eGrünes Land &aFähigkeit ist wieder bereit! Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Description = Verdoppelt die normale Ausbeute (Loot) Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Name = Doppel Drops (Alle Pflanzen) -Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Description = Erh\u00F6ht Effektivit\u00E4t von geernteter Nahrung -Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Name = Bauernfr\u00FChst\u00FCck +Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Description = Erhöht Effektivität von geernteter Nahrung +Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Name = Bauernfrühstück Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Description = Erte das Land ab, 3x Drops -Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Name = Gr\u00FCnes Land (F\u00E4higkeit) -Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description = Auto-Saat, s\u00E4ht Weizen wenn abgeerntet -Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description.2 = Bemoost Steinziegel , l\u00E4sst Gras wachsen -Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Name = Gr\u00FCner Daumen (Weizen) -Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Description = Gibt eine kleine M\u00F6glichkeit, seltene Gegenst\u00E4nde zu finden -Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Name = Hylian Gl\u00FCck +Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Name = Grünes Land (Fähigkeit) +Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description = Auto-Saat, säht Weizen wenn abgeerntet +Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description.2 = Bemoost Steinziegel , lässt Gras wachsen +Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Name = Grüner Daumen (Weizen) +Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Description = Gibt eine kleine Möglichkeit, seltene Gegenstände zu finden +Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Name = Hylian Glück Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Description = Verbreite Myzel auf Gras und Erde Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Name = Pilz Zehe -Holiday.Anniversary = [[BLUE]]Alles gute zu mcMMO's {0} j\u00E4hrigen Geburtstag!\r\n[[BLUE]]In Ehren von nossr50 und all den anderen flei\u00DFigen Entwicklern, hier ist eine kleine Feuerwerk Show! -Holiday.AprilFools.Levelup = [[GOLD]]{0} ist jetzt Level [[GREEN]]{1}[[GOLD]]! +Holiday.Anniversary = &9Alles gute zu mcMMO's {0} jährigen Geburtstag!\r\n&9In Ehren von nossr50 und all den anderen fleißigen Entwicklern, hier ist eine kleine Feuerwerk Show! +Holiday.AprilFools.Levelup = &6{0} ist jetzt Level &a{1}&6! -Inspect.Offline = [[RED]]Du hast nicht die Rechte um offline Spieler zu inspizieren! -Inspect.OfflineStats = mcMMO Stats f\u00FCr Offline Spieler [[YELLOW]]{0} -Inspect.Stats = [[GREEN]]mcMMO Stats f\u00FCr [[YELLOW]]{0} +Inspect.Offline = &cDu hast nicht die Rechte um offline Spieler zu inspizieren! +Inspect.OfflineStats = mcMMO Stats für Offline Spieler &e{0} +Inspect.Stats = &amcMMO Stats für &e{0} Inspect.TooFar = Du bist zu weit entfernt um den Spieler zu inspizieren! -Item.ChimaeraWing.Fail = [[RED]]**CHIMAERA FL\u00DCGEL GESCHEITERT!** -Item.ChimaeraWing.Lore = [[GRAY]]Teleportiert dich zu deinem Bett. -Item.ChimaeraWing.Name = Chimaera Fl\u00FCgel -Item.ChimaeraWing.NotEnough = Du ben\u00F6tigst [[YELLOW]]{0}[[RED]] weitere [[GOLD]]{1}[[RED]]! -Item.ChimaeraWing.Pass = **CHIMAERA FL\u00DCGEL* -Item.FluxPickaxe.Lore.1 = [[GRAY]]Hat eine Wahrscheinlichkeit Erze sofort zu schmelzen. -Item.FluxPickaxe.Lore.2 = [[GRAY]]Ben\u00F6tigt Schmelzen Level {0} oder mehr +Item.ChimaeraWing.Fail = &c**CHIMAERA FLÜGEL GESCHEITERT!** +Item.ChimaeraWing.Lore = &7Teleportiert dich zu deinem Bett. +Item.ChimaeraWing.Name = Chimaera Flügel +Item.ChimaeraWing.NotEnough = Du benötigst &e{0}&c weitere &6{1}&c! +Item.ChimaeraWing.Pass = **CHIMAERA FLÜGEL* +Item.FluxPickaxe.Lore.1 = &7Hat eine Wahrscheinlichkeit Erze sofort zu schmelzen. +Item.FluxPickaxe.Lore.2 = &7Benötigt Schmelzen Level {0} oder mehr Item.FluxPickaxe.Name = Schmelzhacke -Item.Generic.Wait = [[YELLOW]]Du musst noch [[GOLD]]{0}s [[YELLOW]]warten bis du das wieder verwenden kannst. -Item.Injured.Wait = [[YELLOW]]Du wurdest vor kurzem verletzt und musst noch [[GOLD]]{0}s [[YELLOW]]warten bis du das wieder verwenden kannst. -Item.NotEnough = Du ben\u00F6tigst [[YELLOW]]{0}[[RED]] weitere [[GOLD]]{1}[[RED]]! +Item.Generic.Wait = &eDu musst noch &6{0}s &ewarten bis du das wieder verwenden kannst. +Item.Injured.Wait = &eDu wurdest vor kurzem verletzt und musst noch &6{0}s &ewarten bis du das wieder verwenden kannst. +Item.NotEnough = Du benötigst &e{0}&c weitere &6{1}&c! JSON.Acrobatics = Akrobatik -JSON.Acrobatics.Roll.Interaction.Activated = [[RED]]Abgerollt -JSON.Acrobatics.SubSkill.Roll.Details.Tips = Wenn du beim Fallen schleichst, kannst du bis zu zweimal so viel Schaden verhindern, wie du eigentlich erleiden w\u00FCrdest! +JSON.Acrobatics.Roll.Interaction.Activated = &cAbgerollt +JSON.Acrobatics.SubSkill.Roll.Details.Tips = Wenn du beim Fallen schleichst, kannst du bis zu zweimal so viel Schaden verhindern, wie du eigentlich erleiden würdest! JSON.Alchemy = Alchemie -JSON.Archery = Bogenschie\u00DFen +JSON.Archery = Bogenschießen JSON.Axes = Axtkampf JSON.DescriptionHeader = Beschreibung JSON.Excavation = Graben JSON.Fishing = Angeln -JSON.Herbalism = Kr\u00E4uterkunde -JSON.Hover.AtSymbolSkills = [[YELLOW]]@ -JSON.Hover.AtSymbolURL = [[YELLOW]]@ -JSON.Hover.MaxRankSkillName = [[GOLD]]{0}&r -JSON.Hover.Mystery = [[GRAY]]??? -JSON.Hover.Mystery2 = [[YELLOW]][[[DARK_GRAY]]{0}[[YELLOW]]][[DARK_GRAY]]???&r -JSON.Hover.NextRank = &7&oN\u00E4chstes Upgrade bei Level {0} +JSON.Herbalism = Kräuterkunde +JSON.Hover.AtSymbolSkills = &e@ +JSON.Hover.AtSymbolURL = &e@ +JSON.Hover.MaxRankSkillName = &6{0}&r +JSON.Hover.Mystery = &7??? +JSON.Hover.Mystery2 = &e[&8{0}&e]&8???&r +JSON.Hover.NextRank = &7&oNächstes Upgrade bei Level {0} JSON.Hover.Rank = &e&lRang:&r &f{0} -JSON.Hover.SkillName = [[DARK_AQUA]]{0}&r -JSON.Hover.SuperAbility = [[DARK_PURPLE]]{0}&r +JSON.Hover.SkillName = &3{0}&r +JSON.Hover.SuperAbility = &5{0}&r JSON.Hover.Tips = Hinweise JSON.JWrapper.Header = Details -JSON.JWrapper.Perks.Header = [[GOLD]]Gl\u00FCcksstr\u00E4ne +JSON.JWrapper.Perks.Header = &6Glückssträne JSON.JWrapper.Perks.Lucky = {0}% Bessere Chancen JSON.JWrapper.Target.Block = Block JSON.JWrapper.Target.Player = Spieler JSON.JWrapper.Target.Type = Zieltyp: JSON.LevelRequirement = Level Voraussetzung -JSON.Locked = -=[NICHT VERF\u00DCGBAR]=- +JSON.Locked = -=[NICHT VERFÜGBAR]=- JSON.Mining = Bergbau JSON.Notification.SuperAbility = {0} JSON.Rank = Rang JSON.Repair = Reparatur JSON.Salvage = Bergung -JSON.SkillUnlockMessage = [[GOLD]][ mcMMO[[YELLOW]] @[[DARK_AQUA]]{0} [[GOLD]]Rang [[DARK_AQUA]]{1}[[GOLD]] freigeschaltet! ] +JSON.SkillUnlockMessage = &6[ mcMMO&e @&3{0} &6Rang &3{1}&6 freigeschaltet! ] JSON.Swords = Schwertkampf -JSON.Taming = Z\u00E4hmen +JSON.Taming = Zähmen JSON.Type.Active = Aktiv JSON.Type.Passive = Passiv -JSON.Type.SuperAbility = Superf\u00E4higkeit +JSON.Type.SuperAbility = Superfähigkeit JSON.URL.Discord = Der offizielle (englische) mcMMO Discord Server! -JSON.URL.Patreon = Unterst\u00FCtze die Entwicklung von mcMMO \u00FCber nossr50's Patreon! +JSON.URL.Patreon = Unterstütze die Entwicklung von mcMMO über nossr50's Patreon! JSON.URL.Spigot = Die offizielle mcmmo Spigot Seite -JSON.URL.Translation = \u00DCbersetze mcMMO in andere Sprachen! +JSON.URL.Translation = Übersetze mcMMO in andere Sprachen! JSON.URL.Website = Die offizielle mcMMO Website! JSON.URL.Wiki = Das offizielle mcMMO Wiki! JSON.Unarmed = Faustkampf -JSON.Woodcutting = Holzf\u00E4llen +JSON.Woodcutting = Holzfällen -MOTD.Donate = [[DARK_AQUA]]Spenden Info: -MOTD.Hardcore.DeathStatLoss.Stats = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Skillverlust bei Tod: [[DARK_RED]]{0}% -MOTD.Hardcore.Enabled = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Hardcore Modus aktiviert: [[DARK_RED]]{0} -MOTD.Hardcore.Vampirism.Stats = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Vampirismus Prozentsatz: [[DARK_RED]]{0}% -MOTD.PerksPrefix = [[GOLD]][mcMMO Boni] -MOTD.Version = [[GOLD]][mcMMO] Verwende Version[[DARK_AQUA]]{0} -MOTD.Version.Overhaul = [[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]\u00DCberholungs Era[[GOLD]] - [[DARK_AQUA]]{0} -MOTD.Website = [[GOLD]][mcMMO] [[GREEN]]{0}[[YELLOW]] - mcMMO Website +MOTD.Donate = &3Spenden Info: +MOTD.Hardcore.DeathStatLoss.Stats = &6[mcMMO] &3Skillverlust bei Tod: &4{0}% +MOTD.Hardcore.Enabled = &6[mcMMO] &3Hardcore Modus aktiviert: &4{0} +MOTD.Hardcore.Vampirism.Stats = &6[mcMMO] &3Vampirismus Prozentsatz: &4{0}% +MOTD.PerksPrefix = &6[mcMMO Boni] +MOTD.Version = &6[mcMMO] Verwende Version&3{0} +MOTD.Version.Overhaul = &6[mcMMO] &3Überholungs Era&6 - &3{0} +MOTD.Website = &6[mcMMO] &a{0}&e - mcMMO Website -Mining.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Z\u00FCndstoff) +Mining.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Zündstoff) Mining.Ability.Locked.1 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Sprengmeister) Mining.Ability.Locked.2 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Explosions-Experte) -Mining.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst deine SPITZHACKE** -Mining.Ability.Ready = [[GREEN]]**Deine SPITZHACKE ist bereit** -Mining.Blast.Boom = [[GRAY]]**BOOM** +Mining.Ability.Lower = &7**Du senkst deine SPITZHACKE** +Mining.Ability.Ready = &a**Deine SPITZHACKE ist bereit** +Mining.Blast.Boom = &7**BOOM** Mining.Blast.Effect = +{0} Erze -{1} Schutt, {2}x Drops -Mining.Blast.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Z\u00FCndstoff! -Mining.Blast.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Z\u00FCndstoff [[GREEN]]ist wieder bereit! +Mining.Blast.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cZündstoff! +Mining.Blast.Refresh = &aDein &eZündstoff &aist wieder bereit! Mining.Listener = Bergbau: Mining.SkillName = BERGBAU Mining.Skills.SuperBreaker.Off = **Super-Brecher ist ausgelaufen** -Mining.Skills.SuperBreaker.On = [[GREEN]]**Super-Brecher AKTIVIERT** -Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off = {0}s [[RED]]Super-Brecher[[GREEN]] ist [[GREEN]]ausgelaufen. -Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Super-Brecher! -Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Super-Brecher [[GREEN]]ist wieder bereit! -Mining.SubSkill.BiggerBombs.Description = Erh\u00F6ht den Explosions-Radius +Mining.Skills.SuperBreaker.On = &a**Super-Brecher AKTIVIERT** +Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off = {0}s &cSuper-Brecher&a ist &aausgelaufen. +Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cSuper-Brecher! +Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh = &aDein &eSuper-Brecher &aist wieder bereit! +Mining.SubSkill.BiggerBombs.Description = Erhöht den Explosions-Radius Mining.SubSkill.BiggerBombs.Name = Sprengmeister Mining.SubSkill.BlastMining.Description = Bonus beim Abbaue mit TNT -Mining.SubSkill.BlastMining.Name = Z\u00FCndstoff +Mining.SubSkill.BlastMining.Name = Zündstoff Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Description = Reduziert die Verletzung durch TNT Explosionen Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Name = Explosions-Experte Mining.SubSkill.DoubleDrops.Description = Verdoppelt die normale Ausbeute Mining.SubSkill.DoubleDrops.Name = Doppel Drops Mining.SubSkill.SuperBreaker.Description = Abbaugeschwindigkeit+, Dreifach-Drop Chance -Mining.SubSkill.SuperBreaker.Name = Super-Brecher (F\u00E4higkeit) +Mining.SubSkill.SuperBreaker.Name = Super-Brecher (Fähigkeit) -Party.Alliance.Disband = [[GRAY]]Your party is no longer allies with [[RED]]{0} -Party.Alliance.Formed = [[GRAY]]Your party is now allies with [[GREEN]]{0} -Party.Disband = [[GRAY]]The party has been disbanded +Party.Alliance.Disband = &7Your party is no longer allies with &c{0} +Party.Alliance.Formed = &7Your party is now allies with &a{0} +Party.Disband = &7The party has been disbanded Party.Feature.Alliance = Alliances Party.Feature.Chat = Party Chat Party.Feature.Disabled.1 = Party chat is not unlocked yet. @@ -628,21 +628,21 @@ Party.Feature.Locked.XpShare = LOCKED UNTIL {0}+ (XP SHARING) Party.Feature.Teleport = Party Teleport Party.Feature.XpShare = XP Sharing Party.Forbidden = [mcMMO] Parties not permitted on this world (See Permissions) -Party.Help.0 = Proper usage is [[DARK_AQUA]]{0} [password]. -Party.Help.1 = To create a party, use [[DARK_AQUA]]{0} [password]. -Party.Help.10 = Use [[DARK_AQUA]]{0} [[RED]]to enable XP sharing with party members -Party.Help.2 = Consult [[DARK_AQUA]]{0} [[RED]]for more information -Party.Help.3 = Use [[DARK_AQUA]]{0} [password] [[RED]]to join or [[DARK_AQUA]]{1} [[RED]]to quit -Party.Help.4 = To lock or unlock your party, use [[DARK_AQUA]]{0} -Party.Help.5 = To password protect your party, use [[DARK_AQUA]]{0} -Party.Help.6 = To kick a player from your party, use [[DARK_AQUA]]{0} -Party.Help.7 = To transfer ownership of your party, use [[DARK_AQUA]]{0} -Party.Help.8 = To disband your party, use [[DARK_AQUA]]{0} -Party.Help.9 = Use [[DARK_AQUA]]{0} [[RED]]to share items with party members -Party.InformedOnJoin = {0} [[GREEN]]has joined your party -Party.InformedOnNameChange = [[GOLD]]{0} [[GREEN]]has set the party name to [[WHITE]]{1} -Party.InformedOnQuit = {0} [[GREEN]]has left your party -Party.InvalidName = [[DARK_RED]]That is not a valid party name. +Party.Help.0 = Proper usage is &3{0} [password]. +Party.Help.1 = To create a party, use &3{0} [password]. +Party.Help.10 = Use &3{0} &cto enable XP sharing with party members +Party.Help.2 = Consult &3{0} &cfor more information +Party.Help.3 = Use &3{0} [password] &cto join or &3{1} &cto quit +Party.Help.4 = To lock or unlock your party, use &3{0} +Party.Help.5 = To password protect your party, use &3{0} +Party.Help.6 = To kick a player from your party, use &3{0} +Party.Help.7 = To transfer ownership of your party, use &3{0} +Party.Help.8 = To disband your party, use &3{0} +Party.Help.9 = Use &3{0} &cto share items with party members +Party.InformedOnJoin = {0} &ahas joined your party +Party.InformedOnNameChange = &6{0} &ahas set the party name to &f{1} +Party.InformedOnQuit = {0} &ahas left your party +Party.InvalidName = &4That is not a valid party name. Party.Invite.Self = You can't invite yourself! Party.IsLocked = This party is already locked! Party.IsntLocked = This party is not locked! @@ -654,19 +654,19 @@ Party.ItemShare.Category.Woodcutting = Woodcutting Party.Join.Self = You can't join yourself! Party.LevelUp = Party level increased by {0}. Total ({1}) Party.Locked = Party is locked, only party leader may invite. -Party.NotInYourParty = [[DARK_RED]]{0} is not in your party -Party.NotOnline = [[DARK_RED]]{0} is not online! -Party.NotOwner = [[DARK_RED]]You are not the party leader. -Party.Owner.New = [[GREEN]]{0} is the new party leader. -Party.Owner.NotLeader = [[DARK_RED]]You are no longer the party leader. -Party.Owner.Player = [[GREEN]]You are now the party leader. +Party.NotInYourParty = &4{0} is not in your party +Party.NotOnline = &4{0} is not online! +Party.NotOwner = &4You are not the party leader. +Party.Owner.New = &a{0} is the new party leader. +Party.Owner.NotLeader = &4You are no longer the party leader. +Party.Owner.Player = &aYou are now the party leader. Party.Password.Incorrect = Party password is incorrect. Party.Password.None = This party is password protected. Please provide a password to join. -Party.Password.Removed = [[GREEN]]Party password has been cleared. -Party.Password.Set = [[GREEN]]Party password set to {0} +Party.Password.Removed = &aParty password has been cleared. +Party.Password.Set = &aParty password set to {0} Party.Player.InSameParty = {0} already is in your party! Party.Player.Invalid = That is not a valid player. -Party.PlayerNotInParty = [[DARK_RED]]{0} is not in a party +Party.PlayerNotInParty = &4{0} is not in a party Party.Rename.Same = That is already the name of your party! Party.ShareMode.Equal = EQUAL Party.ShareMode.None = NONE @@ -674,84 +674,84 @@ Party.ShareMode.Random = RANDOM Party.ShareType.Item = ITEM Party.ShareType.Xp = XP Party.Specify = You must specify a party. -Party.Status.Locked = [[DARK_RED]](INVITE-ONLY) -Party.Status.Unlocked = [[DARK_GREEN]](OPEN) -Party.Target.NotOwner = [[DARK_RED]]{0} is not the party leader. +Party.Status.Locked = &4(INVITE-ONLY) +Party.Status.Unlocked = &2(OPEN) +Party.Target.NotOwner = &4{0} is not the party leader. Party.Teleport.Dead = You can't teleport to a dead player. Party.Teleport.Disabled = {0} doesn't allow party teleportation. Party.Teleport.Hurt = You have been hurt in the last {0} seconds and cannot teleport. -Party.Teleport.Player = [[GREEN]]You have teleported to {0}. +Party.Teleport.Player = &aYou have teleported to {0}. Party.Teleport.Self = You can't teleport to yourself! -Party.Teleport.Target = [[GREEN]]{0} has teleported to you. -Party.Unlocked = [[GRAY]]Party is unlocked +Party.Teleport.Target = &a{0} has teleported to you. +Party.Unlocked = &7Party is unlocked -Perks.ActivationTime.Bonus = [[GOLD]] ({0}s mit Ausdauer Bonus) -Perks.ActivationTime.Desc = Erh\u00F6ht die F\u00E4higkeitszeit um {0} Sekunden. +Perks.ActivationTime.Bonus = &6 ({0}s mit Ausdauer Bonus) +Perks.ActivationTime.Desc = Erhöht die Fähigkeitszeit um {0} Sekunden. Perks.ActivationTime.Name = Ausdauer -Perks.Cooldowns.Desc = Verk\u00FCrzt die Abklingzeit um {0}. +Perks.Cooldowns.Desc = Verkürzt die Abklingzeit um {0}. Perks.Cooldowns.Name = Schnelle Erholung -Perks.Lucky.Bonus = [[GOLD]] ({0} mit Gl\u00FCcksbonus) -Perks.Lucky.Desc = {0} Skills und F\u00E4higkeiten werden um 33.3% \u00F6fter aktiviert. -Perks.Lucky.Desc.Login = Bestimmte Skills und F\u00E4higkeiten werden um 33.3% \u00F6fter aktiviert. -Perks.Lucky.Name = Gl\u00FCck +Perks.Lucky.Bonus = &6 ({0} mit Glücksbonus) +Perks.Lucky.Desc = {0} Skills und Fähigkeiten werden um 33.3% öfter aktiviert. +Perks.Lucky.Desc.Login = Bestimmte Skills und Fähigkeiten werden um 33.3% öfter aktiviert. +Perks.Lucky.Name = Glück Perks.XP.Desc = Erhalte mehr Erfahrung in bestimmen Skills. Perks.XP.Name = Erfahrung -Profile.Loading.AdminFailureNotice = [[DARK_RED]][A][[RED]] mcMMO was unable to load the player data for [[YELLOW]]{0}[[RED]]. [[LIGHT_PURPLE]]Please inspect your database setup. -Profile.Loading.Failure = mcMMO still cannot load your data. You may want to [[AQUA]]contact the server owner.\n[[YELLOW]]You can still play on the server, but you will have [[BOLD]]no mcMMO levels[[YELLOW]] and any XP you get [[BOLD]]will not be saved[[YELLOW]]. -Profile.Loading.Success = [[GREEN]]Your mcMMO profile has been loaded. +Profile.Loading.AdminFailureNotice = &4[A]&c mcMMO was unable to load the player data for &e{0}&c. &dPlease inspect your database setup. +Profile.Loading.Failure = mcMMO still cannot load your data. You may want to &bcontact the server owner.\n&eYou can still play on the server, but you will have &lno mcMMO levels&e and any XP you get &lwill not be saved&e. +Profile.Loading.Success = &aYour mcMMO profile has been loaded. Repair.Arcane.Downgrade = Zauber-Wert des Gegenstands vermindert. Repair.Arcane.Fail = Der Gegenstands wurde entzaubert. -Repair.Arcane.Lost = Du hast nicht gen\u00FCgend Skill um Verzauberungen zu erhalten. -Repair.Arcane.Perfect = [[GREEN]]Du hast den Zauber-Wert des Gegenstands erhalten. -Repair.Error = [[DARK_RED]]mcMMO ist beim Versuch dieses Item zu reparieren auf einen Fehler gesto\u00DFen! +Repair.Arcane.Lost = Du hast nicht genügend Skill um Verzauberungen zu erhalten. +Repair.Arcane.Perfect = &aDu hast den Zauber-Wert des Gegenstands erhalten. +Repair.Error = &4mcMMO ist beim Versuch dieses Item zu reparieren auf einen Fehler gestoßen! Repair.Listener = Reparatur: -Repair.Listener.Anvil = [[DARK_RED]]Du hast einen Amboss platziert, Ambosse k\u00F6nnen Waffen und R\u00FCstung reparieren. +Repair.Listener.Anvil = &4Du hast einen Amboss platziert, Ambosse können Waffen und Rüstung reparieren. Repair.Pretty.Name = Reparatur Repair.SkillName = REPARATUR -Repair.Skills.Adept = Du ben\u00F6tigst Level [[YELLOW]]{0}[[RED]] um [[YELLOW]]{1} zu reparieren. -Repair.Skills.AdeptDiamond = [[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Level um Diamant zu reparieren. -Repair.Skills.AdeptGold = [[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Level um Gold zu reparieren. -Repair.Skills.AdeptIron = [[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Level um Eisen zu reparieren -Repair.Skills.AdeptStone = [[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Level um Stein zu reparieren -Repair.Skills.FeltEasy = [[GRAY]]Das f\u00FChlte sich einfach an. -Repair.Skills.FullDurability = [[GRAY]]Dieser Gegenstand hat volle Haltbarkeit. -Repair.Skills.StackedItems = [[DARK_RED]]Du kannst keine gestapelten Gegenst\u00E4nde reparieren. -Repair.SubSkill.ArcaneForging.Description = Repariere magische Gegenst\u00E4nde +Repair.Skills.Adept = Du benötigst Level &e{0}&c um &e{1} zu reparieren. +Repair.Skills.AdeptDiamond = &4Du hast nicht genügend Level um Diamant zu reparieren. +Repair.Skills.AdeptGold = &4Du hast nicht genügend Level um Gold zu reparieren. +Repair.Skills.AdeptIron = &4Du hast nicht genügend Level um Eisen zu reparieren +Repair.Skills.AdeptStone = &4Du hast nicht genügend Level um Stein zu reparieren +Repair.Skills.FeltEasy = &7Das fühlte sich einfach an. +Repair.Skills.FullDurability = &7Dieser Gegenstand hat volle Haltbarkeit. +Repair.Skills.StackedItems = &4Du kannst keine gestapelten Gegenstände reparieren. +Repair.SubSkill.ArcaneForging.Description = Repariere magische Gegenstände Repair.SubSkill.ArcaneForging.Name = Arkanes Schmieden -Repair.SubSkill.DiamondRepair.Description = Repariere Diamant-Werkzeuge & R\u00FCstung +Repair.SubSkill.DiamondRepair.Description = Repariere Diamant-Werkzeuge & Rüstung Repair.SubSkill.DiamondRepair.Name = Diamant Reparatur ({0}+ SKILL) -Repair.SubSkill.GoldRepair.Description = Repariere Gold-Werkzeuge & R\u00FCstung +Repair.SubSkill.GoldRepair.Description = Repariere Gold-Werkzeuge & Rüstung Repair.SubSkill.GoldRepair.Name = Gold Reparatur ({0}+ SKILL) -Repair.SubSkill.IronRepair.Description = Repariere Eisen-Werkzeuge & R\u00FCstung +Repair.SubSkill.IronRepair.Description = Repariere Eisen-Werkzeuge & Rüstung Repair.SubSkill.IronRepair.Name = Eisen Reparatur ({0}+ SKILL) -Repair.SubSkill.Repair.Description = Repariere Werkzeuge & R\u00FCstung +Repair.SubSkill.Repair.Description = Repariere Werkzeuge & Rüstung Repair.SubSkill.Repair.Name = Reparatur -Repair.SubSkill.RepairMastery.Description = Erh\u00F6ht den Reparatur-Wert +Repair.SubSkill.RepairMastery.Description = Erhöht den Reparatur-Wert Repair.SubSkill.RepairMastery.Name = Reparatur Meister Repair.SubSkill.StoneRepair.Description = Repariere Stein-Werkzeuge Repair.SubSkill.StoneRepair.Name = Stein Reparatur ({0}+ SKILL) -Repair.SubSkill.SuperRepair.Description = Doppelte Effektivit\u00E4t +Repair.SubSkill.SuperRepair.Description = Doppelte Effektivität Repair.SubSkill.SuperRepair.Name = Super-Reparatur Salvage.Ability.Bonus.0 = Fortgeschrittenes Verwerten -Salvage.Ability.Bonus.1 = Max Ertrag {0} Item zerst\u00F6rt +Salvage.Ability.Bonus.1 = Max Ertrag {0} Item zerstört Salvage.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Fortgeschrittenes Verwerten) -Salvage.Arcane.ExtractFull = [[GRAY]]Verwerten: Gesamte Verzauberung Wahrscheinlichkeit -Salvage.Arcane.ExtractPartial = [[GRAY]]Verwerten: Teil-Verzauberung Wahrscheinlichkeit +Salvage.Arcane.ExtractFull = &7Verwerten: Gesamte Verzauberung Wahrscheinlichkeit +Salvage.Arcane.ExtractPartial = &7Verwerten: Teil-Verzauberung Wahrscheinlichkeit Salvage.Listener = Verwerten: -Salvage.Listener.Anvil = [[DARK_RED]]Du hast einen Verwertungs-Amboss platziert, benutze ihn um Werkzeuge und R\u00FCstung zu verwerten. +Salvage.Listener.Anvil = &4Du hast einen Verwertungs-Amboss platziert, benutze ihn um Werkzeuge und Rüstung zu verwerten. Salvage.Pretty.Name = Verwerten Salvage.SkillName = VERWERTEN -Salvage.Skills.Adept.Damaged = [[DARK_RED]]Deine F\u00E4higkeit ist nicht hoch genug um besch\u00E4digte Items zu verwerten. -Salvage.Skills.Adept.Level = Du musst Level [[YELLOW]]{0}[[RED]] sein um [[YELLOW]]{1} [[RED]] zu verwerten. +Salvage.Skills.Adept.Damaged = &4Deine Fähigkeit ist nicht hoch genug um beschädigte Items zu verwerten. +Salvage.Skills.Adept.Level = Du musst Level &e{0}&c sein um &e{1} &c zu verwerten. Salvage.Skills.ArcaneFailed = Es ist dir nicht gelungen das Wissen aus diesem Item zu extrahieren. Salvage.Skills.ArcanePartial = Es ist dir gelungen ein bisschen Wissen zu extrahieren. -Salvage.Skills.ArcaneSuccess = [[GREEN]]Du konntest alles Wissen aus diesem Item extrahieren! -Salvage.Skills.Success = [[GREEN]]Item verwertet! -Salvage.Skills.TooDamaged = [[DARK_RED]]Das Item ist zu besch\u00E4digt um verwertet zu werden. -Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Description = Verwerte besch\u00E4digte Items +Salvage.Skills.ArcaneSuccess = &aDu konntest alles Wissen aus diesem Item extrahieren! +Salvage.Skills.Success = &aItem verwertet! +Salvage.Skills.TooDamaged = &4Das Item ist zu beschädigt um verwertet zu werden. +Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Description = Verwerte beschädigte Items Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Name = Fortgeschrittenes Verwerten Scoreboard.Header.PlayerCooldowns = mcMMO Abklingzeiten @@ -759,91 +759,91 @@ Scoreboard.Header.PlayerInspect = mcMMO Stats: {0} Scoreboard.Header.PlayerRank = mcMMO Bestenlisten Scoreboard.Header.PlayerStats = mcMMO Stats Scoreboard.Header.PowerLevel = Gesamt Level -Scoreboard.Misc.Ability = F\u00E4higkeit -Scoreboard.Misc.Cooldown = [[LIGHT_PURPLE]]Abklingzeit -Scoreboard.Misc.CurrentXP = [[GREEN]]Aktuelle XP -Scoreboard.Misc.Level = [[DARK_AQUA]]Level -Scoreboard.Misc.Overall = [[GOLD]]Insgesamt -Scoreboard.Misc.PowerLevel = [[GOLD]]Gesamt Level +Scoreboard.Misc.Ability = Fähigkeit +Scoreboard.Misc.Cooldown = &dAbklingzeit +Scoreboard.Misc.CurrentXP = &aAktuelle XP +Scoreboard.Misc.Level = &3Level +Scoreboard.Misc.Overall = &6Insgesamt +Scoreboard.Misc.PowerLevel = &6Gesamt Level Scoreboard.Misc.RemainingXP = Verbliebene XP Skills.Cancelled = {0} abgebrochen! -Skills.Child = [[GOLD]](VERWANDTER SKILL) -Skills.ChildStats = {0}[[GREEN]]{1} -Skills.ConfirmOrCancel = [[GREEN]]Erneuter Rechtsklick zur Best\u00E4tigung [[GOLD]]{0}[[GREEN]]. Linksklick zum abbrechen. -Skills.Disarmed = [[DARK_RED]]Du wurdest entwaffnet! -Skills.Header = -----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]----- -Skills.NeedMore = [[DARK_RED]]Du brauchst mehr[[GRAY]]{0} +Skills.Child = &6(VERWANDTER SKILL) +Skills.ChildStats = {0}&a{1} +Skills.ConfirmOrCancel = &aErneuter Rechtsklick zur Bestätigung &6{0}&a. Linksklick zum abbrechen. +Skills.Disarmed = &4Du wurdest entwaffnet! +Skills.Header = -----[]&a{0}&c[]----- +Skills.NeedMore = &4Du brauchst mehr&7{0} Skills.Parents = ELTERN -Skills.Stats = {0}[[GREEN]]{1}[[DARK_AQUA]] XP([[GRAY]]{2}[[DARK_AQUA]]/[[GRAY]]{3}[[DARK_AQUA]]) -Skills.TooTired = Du bist zu m\u00FCde um diese F\u00E4higkeit zu verwenden. [[YELLOW]]({0}s) +Skills.Stats = {0}&a{1}&3 XP(&7{2}&3/&7{3}&3) +Skills.TooTired = Du bist zu müde um diese Fähigkeit zu verwenden. &e({0}s) Smelting.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis {0}+ Skill (XP BOOST) Smelting.Ability.Locked.1 = GESPERRT bis {0}+ Skill (SCHMELZTIEGEL) Smelting.Effect.4 = Vanilla XP Boost -Smelting.Effect.5 = Erh\u00F6ht die erhaltene Erfahrung beim Schmelzen +Smelting.Effect.5 = Erhöht die erhaltene Erfahrung beim Schmelzen Smelting.Listener = Schmelzen: Smelting.SkillName = SCHMELZEN -Smelting.SubSkill.FluxMining.Description = M\u00F6glichkeit, Erze direkt beim Abbauen zu Schmelzen +Smelting.SubSkill.FluxMining.Description = Möglichkeit, Erze direkt beim Abbauen zu Schmelzen Smelting.SubSkill.FluxMining.Name = Schmelztiegel -Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Description = Erh\u00F6he die Brenndauer des Brennstoffes in \u00D6fen +Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Description = Erhöhe die Brenndauer des Brennstoffes in Öfen Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Name = Brennstoff Effizienz Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Description = Verdoppelt den Ertrag beim Schmelzen Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Name = Extra Schmelzung -Stats.Header.Combat = [[GOLD]]-=Kampfskills=- -Stats.Header.Gathering = [[GOLD]]-=Sammelskills=- -Stats.Header.Misc = [[GOLD]]-=Weitere Skills=- -Stats.Own.Stats = [[GREEN]]Skill Statistik +Stats.Header.Combat = &6-=Kampfskills=- +Stats.Header.Gathering = &6-=Sammelskills=- +Stats.Header.Misc = &6-=Weitere Skills=- +Stats.Own.Stats = &aSkill Statistik -Swords.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst dein SCHWERT** -Swords.Ability.Ready = [[GREEN]]**Dein SCHWERT ist bereit** -Swords.Combat.Bleeding = [[GREEN]]**GEGNER BLUTET** -Swords.Combat.Bleeding.Started = [[DARK_RED]] Du blutest! -Swords.Combat.Bleeding.Stopped = [[GRAY]]Das Bluten hat [[GREEN]]aufgeh\u00F6rt[[GRAY]]! -Swords.Combat.Counter.Hit = [[DARK_RED]]Treffer durch Gegenangriff! -Swords.Combat.Countered = [[GREEN]]**GEGENANGRIFF** -Swords.Combat.SS.Struck = [[DARK_RED]]Getroffen von S\u00C4GEZAHNSCHLAG! -Swords.Effect.4 = S\u00E4gezahnschlag, Blutung+ +Swords.Ability.Lower = &7**Du senkst dein SCHWERT** +Swords.Ability.Ready = &a**Dein SCHWERT ist bereit** +Swords.Combat.Bleeding = &a**GEGNER BLUTET** +Swords.Combat.Bleeding.Started = &4 Du blutest! +Swords.Combat.Bleeding.Stopped = &7Das Bluten hat &aaufgehört&7! +Swords.Combat.Counter.Hit = &4Treffer durch Gegenangriff! +Swords.Combat.Countered = &a**GEGENANGRIFF** +Swords.Combat.SS.Struck = &4Getroffen von SÄGEZAHNSCHLAG! +Swords.Effect.4 = Sägezahnschlag, Blutung+ Swords.Effect.5 = {0} Ticks Blutung Swords.Listener = Schwert: Swords.SkillName = SCHWERT -Swords.Skills.SS.Off = **S\u00E4gezahnschlag abgenutzt** -Swords.Skills.SS.On = [[GREEN]]**S\u00E4gezahnschlag AKTIVIERT** -Swords.Skills.SS.Other.Off = {0}s [[RED]]S\u00E4gezahnschlag[[GREEN]] ist [[GREEN]]abgenutzt. -Swords.Skills.SS.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]S\u00E4gezahnschlag! -Swords.Skills.SS.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]S\u00E4gezahnschlag [[GREEN]]ist wieder bereit! -Swords.SubSkill.CounterAttack.Description = Reflektiere {0} des Schadens w\u00E4hrend du blockierst +Swords.Skills.SS.Off = **Sägezahnschlag abgenutzt** +Swords.Skills.SS.On = &a**Sägezahnschlag AKTIVIERT** +Swords.Skills.SS.Other.Off = {0}s &cSägezahnschlag&a ist &aabgenutzt. +Swords.Skills.SS.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cSägezahnschlag! +Swords.Skills.SS.Refresh = &aDein &eSägezahnschlag &aist wieder bereit! +Swords.SubSkill.CounterAttack.Description = Reflektiere {0} des Schadens während du blockierst Swords.SubSkill.CounterAttack.Name = Gegenangriff -Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Description = {0} Fl\u00E4chenschaden, Fl\u00E4chenblutung+ -Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Name = S\u00E4gezahnschlag (F\u00E4higkeit) +Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Description = {0} Flächenschaden, Flächenblutung+ +Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Name = Sägezahnschlag (Fähigkeit) Taming.Ability.Bonus.0 = Umweltbewusst -Taming.Ability.Bonus.1 = W\u00F6lfe weichen Gefahren aus +Taming.Ability.Bonus.1 = Wölfe weichen Gefahren aus Taming.Ability.Bonus.10 = Heiliger Hund -Taming.Ability.Bonus.11 = Regenerierung auch mit Tr\u00E4nken und Zaubern m\u00F6glich +Taming.Ability.Bonus.11 = Regenerierung auch mit Tränken und Zaubern möglich Taming.Ability.Bonus.2 = Dicker Pelz Taming.Ability.Bonus.3 = 1/{0} Schaden, Feuer-Resistent Taming.Ability.Bonus.4 = Schock-Sicher -Taming.Ability.Bonus.5 = Explosionen f\u00FCgen 1/{0} des normalen Schadens zu -Taming.Ability.Bonus.6 = Gesch\u00E4rfte Krallen +Taming.Ability.Bonus.5 = Explosionen fügen 1/{0} des normalen Schadens zu +Taming.Ability.Bonus.6 = Geschärfte Krallen Taming.Ability.Bonus.7 = +{0} Schaden Taming.Ability.Bonus.8 = Schnell-Imbiss Taming.Ability.Bonus.9 = {0} Chance auf Heilung bei einer Attacke Taming.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Umweltbewusst) Taming.Ability.Locked.1 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Dicker Pelz) Taming.Ability.Locked.2 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Schock-Sicher) -Taming.Ability.Locked.3 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Gesch\u00E4rfte Krallen) +Taming.Ability.Locked.3 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Geschärfte Krallen) Taming.Ability.Locked.4 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Schnell-Imbiss) Taming.Ability.Locked.5 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Heiliger Hund) -Taming.Combat.Chance.Gore = Aufschlitzen Chance: [[YELLOW]]{0} -Taming.Listener = Z\u00E4hmen: -Taming.Listener.Wolf = [[DARK_GRAY]]Dein Wolf hastet zu dir zur\u00FCck... -Taming.SkillName = Z\u00C4HMEN -Taming.SubSkill.BeastLore.Description = Knochenschlag inspiziert W\u00F6lfe und Ozelots +Taming.Combat.Chance.Gore = Aufschlitzen Chance: &e{0} +Taming.Listener = Zähmen: +Taming.Listener.Wolf = &8Dein Wolf hastet zu dir zurück... +Taming.SkillName = ZÄHMEN +Taming.SubSkill.BeastLore.Description = Knochenschlag inspiziert Wölfe und Ozelots Taming.SubSkill.BeastLore.Name = Bestienkunde -Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Description = Beschw\u00F6re ein Tier an deine Seite -Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Description.2 = [[GRAY]]RdW: B\u00FCcken und Linksklick mit {0} {1} (Ozelot), {2} {3} (Wolf), {4} {5} (Pferd) +Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Description = Beschwöre ein Tier an deine Seite +Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Description.2 = &7RdW: Bücken und Linksklick mit {0} {1} (Ozelot), {2} {3} (Wolf), {4} {5} (Pferd) Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Name = Ruf der Wildnis Taming.SubSkill.EnvironmentallyAware.Description = Kaktus/Lava-Furcht, Immun gegen Fall-Schaden Taming.SubSkill.EnvironmentallyAware.Name = Umweltbewusst @@ -851,91 +851,91 @@ Taming.SubSkill.FastFoodService.Description = Chance auf Heilung bei Attack Taming.SubSkill.FastFoodService.Name = Schnell-Imbiss Taming.SubSkill.Gore.Description = Kritische Treffer verursachen Blutung Taming.SubSkill.Gore.Name = Aufschlitzen -Taming.SubSkill.HolyHound.Description = Heilung durch Magie und Tr\u00E4nke +Taming.SubSkill.HolyHound.Description = Heilung durch Magie und Tränke Taming.SubSkill.HolyHound.Name = Heiliger Hund Taming.SubSkill.SharpenedClaws.Description = Schadens-Bonus -Taming.SubSkill.SharpenedClaws.Name = Gesch\u00E4rfte Krallen +Taming.SubSkill.SharpenedClaws.Name = Geschärfte Krallen Taming.SubSkill.ShockProof.Description = Reduktion von Explosions-Schaden Taming.SubSkill.ShockProof.Name = Schock-Sicher Taming.SubSkill.ThickFur.Description = Verminderter Schaden, Feuer-Resistent Taming.SubSkill.ThickFur.Name = Dicker Pelz -Taming.Summon.Complete = [[GREEN]]Beschw\u00F6rung abgeschlossen -Taming.Summon.Fail.Horse = Du hast zu viele Pferde um dich, um weitere zu beschw\u00F6ren. -Taming.Summon.Fail.Ocelot = Du hast zu viele Ozelots um dich, um weitere zu beschw\u00F6ren. -Taming.Summon.Fail.TooMany = Du hast das Maximum an beschworenen Tieren erreicht [[YELLOW]]({0}) -Taming.Summon.Fail.Wolf = Du hast zu viele W\u00F6lfe um dich, um weitere zu beschw\u00F6ren. +Taming.Summon.Complete = &aBeschwörung abgeschlossen +Taming.Summon.Fail.Horse = Du hast zu viele Pferde um dich, um weitere zu beschwören. +Taming.Summon.Fail.Ocelot = Du hast zu viele Ozelots um dich, um weitere zu beschwören. +Taming.Summon.Fail.TooMany = Du hast das Maximum an beschworenen Tieren erreicht &e({0}) +Taming.Summon.Fail.Wolf = Du hast zu viele Wölfe um dich, um weitere zu beschwören. Taming.Summon.Lifespan = (Lebenszeit: {0}s) Taming.Summon.Name.Format = {0}''s {1} -Teleport.Cancelled = [[DARK_RED]]Teleport abgebrochen! -Teleport.Commencing = [[GRAY]]Beginne Teleport in [[GOLD]]({0}) [[GRAY]]Sekunden, bitte stillhalten... +Teleport.Cancelled = &4Teleport abgebrochen! +Teleport.Commencing = &7Beginne Teleport in &6({0}) &7Sekunden, bitte stillhalten... Unarmed.Ability.Bonus.0 = Eiserner Arm Unarmed.Ability.Bonus.1 = +{0} Schadens-Bonus Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker = Dein Gegner hat einen eisernen Griff! -Unarmed.Ability.IronGrip.Defender = [[GREEN]]Dein eiserner Griff hat dich vor Entwaffnung gesch\u00FCtzt! -Unarmed.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst deine F\u00C4USTE** -Unarmed.Ability.Ready = [[GREEN]]**Deine F\u00C4USTE sind bereit** +Unarmed.Ability.IronGrip.Defender = &aDein eiserner Griff hat dich vor Entwaffnung geschützt! +Unarmed.Ability.Lower = &7**Du senkst deine FÄUSTE** +Unarmed.Ability.Ready = &a**Deine FÄUSTE sind bereit** Unarmed.Listener = Unbewaffnet: Unarmed.SkillName = UNBEWAFFNET Unarmed.Skills.Berserk.Off = **Berserker ausgelaufen** -Unarmed.Skills.Berserk.On = [[GREEN]]**Berserker AKTIVIERT** -Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off = {0}s [[RED]]Berserker[[GREEN]] ist [[GREEN]]ausgelaufen -Unarmed.Skills.Berserk.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Berserker! -Unarmed.Skills.Berserk.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Berserker [[GREEN]]ist wieder bereit! +Unarmed.Skills.Berserk.On = &a**Berserker AKTIVIERT** +Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off = {0}s &cBerserker&a ist &aausgelaufen +Unarmed.Skills.Berserk.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cBerserker! +Unarmed.Skills.Berserk.Refresh = &aDein &eBerserker &aist wieder bereit! Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Description = Lenkt Pfeile ab Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Name = Pfeil-Ablenkung Unarmed.SubSkill.Berserk.Description = +50% Schaden, Zerbricht weiche Materialien -Unarmed.SubSkill.Berserk.Name = Berserker (F\u00E4higkeit) -Unarmed.SubSkill.Disarm.Description = L\u00E4sst Gegenstand aus der Hand des Feindes fallen +Unarmed.SubSkill.Berserk.Name = Berserker (Fähigkeit) +Unarmed.SubSkill.Disarm.Description = Lässt Gegenstand aus der Hand des Feindes fallen Unarmed.SubSkill.Disarm.Name = Entwaffnen (Spieler) -Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Description = Erh\u00F6ht kurzfristig deine Schlagkraft +Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Description = Erhöht kurzfristig deine Schlagkraft Unarmed.SubSkill.IronArmStyle.Name = Eiserner Arm -Unarmed.SubSkill.IronGrip.Description = Sch\u00FCtzt dich davor, entwaffnet zu werden +Unarmed.SubSkill.IronGrip.Description = Schützt dich davor, entwaffnet zu werden Unarmed.SubSkill.IronGrip.Name = Eisen Griff -UpdateChecker.NewAvailable = Eine neue Version von mcMMO ist auf Spigot erh\u00E4ltlich! +UpdateChecker.NewAvailable = Eine neue Version von mcMMO ist auf Spigot erhältlich! UpdateChecker.Outdated = Du verwendest eine veraltete mcMMO Version! -Woodcutting.Ability.0 = Bl\u00E4ttersturm -Woodcutting.Ability.1 = Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon -Woodcutting.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Bl\u00E4ttersturm) -Woodcutting.Listener = Holzf\u00E4ller: -Woodcutting.SkillName = HOLZF\u00C4LLER -Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off = **Baumf\u00E4ller abgelaufen** -Woodcutting.Skills.TreeFeller.On = [[GREEN]]**Baumf\u00E4ller AKTIVIERT** -Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off = {0}s [[RED]]Baumf\u00E4ller[[GREEN]] ist [[GREEN]]abgelaufen -Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Baumf\u00E4ller! -Woodcutting.Skills.TreeFeller.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Baumf\u00E4ller [[GREEN]]ist wieder bereit! +Woodcutting.Ability.0 = Blättersturm +Woodcutting.Ability.1 = Bläst Blätter davon +Woodcutting.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Blättersturm) +Woodcutting.Listener = Holzfäller: +Woodcutting.SkillName = HOLZFÄLLER +Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off = **Baumfäller abgelaufen** +Woodcutting.Skills.TreeFeller.On = &a**Baumfäller AKTIVIERT** +Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off = {0}s &cBaumfäller&a ist &aabgelaufen +Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On = &a{0}&2 benutzte &cBaumfäller! +Woodcutting.Skills.TreeFeller.Refresh = &aDein &eBaumfäller &aist wieder bereit! Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter = Deine Axt zersplittert in tausend kleine Teile! -Woodcutting.Skills.TreeFeller.Threshold = Dieser Baum ist zu gro\u00DF! +Woodcutting.Skills.TreeFeller.Threshold = Dieser Baum ist zu groß! Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Description = Verdoppelt die Ausbeute Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Name = Doppel Drops -Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Description = Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon -Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Name = Bl\u00E4ttersturm -Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Description = L\u00E4sst B\u00E4ume explodieren -Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Name = Baumf\u00E4ller (F\u00E4higkeit) +Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Description = Bläst Blätter davon +Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Name = Blättersturm +Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Description = Lässt Bäume explodieren +Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Name = Baumfäller (Fähigkeit) -XPBar.Acrobatics = Akrobatik Level: [[GOLD]]{0} -XPBar.Alchemy = Alchemie Level: [[GOLD]]{0} -XPBar.Archery = Bogenschie\u00DFen Level: [[GOLD]]{0} -XPBar.Axes = Axtkampf Level: [[GOLD]]{0} -XPBar.Complex.Template = {0} [[DARK_AQUA]] {4}[[WHITE]]% [[DARK_AQUA]]([[WHITE]]{1}[[DARK_AQUA]]/[[WHITE]]{2}[[DARK_AQUA]]) -XPBar.Excavation = Graben Level: [[GOLD]]{0} -XPBar.Fishing = Angeln Level: [[GOLD]]{0} -XPBar.Herbalism = Kr\u00E4uterkunde Level: [[GOLD]]{0} -XPBar.Mining = Bergbau Level: [[GOLD]]{0} -XPBar.Repair = Reparatur Level: [[GOLD]]{0} -XPBar.Salvage = Bergung Level: [[GOLD]]{0} -XPBar.Smelting = Schmelzen Level: [[GOLD]]{0} -XPBar.Swords = Schwertkampf Level: [[GOLD]]{0} -XPBar.Taming = Z\u00E4hmen Level: [[GOLD]]{0} -XPBar.Unarmed = Faustkampf Level: [[GOLD]]{0} -XPBar.Woodcutting = Holzf\u00E4llen Level: [[GOLD]]{0} +XPBar.Acrobatics = Akrobatik Level: &6{0} +XPBar.Alchemy = Alchemie Level: &6{0} +XPBar.Archery = Bogenschießen Level: &6{0} +XPBar.Axes = Axtkampf Level: &6{0} +XPBar.Complex.Template = {0} &3 {4}&f% &3(&f{1}&3/&f{2}&3) +XPBar.Excavation = Graben Level: &6{0} +XPBar.Fishing = Angeln Level: &6{0} +XPBar.Herbalism = Kräuterkunde Level: &6{0} +XPBar.Mining = Bergbau Level: &6{0} +XPBar.Repair = Reparatur Level: &6{0} +XPBar.Salvage = Bergung Level: &6{0} +XPBar.Smelting = Schmelzen Level: &6{0} +XPBar.Swords = Schwertkampf Level: &6{0} +XPBar.Taming = Zähmen Level: &6{0} +XPBar.Unarmed = Faustkampf Level: &6{0} +XPBar.Woodcutting = Holzfällen Level: &6{0} -XPRate.Event = [[GOLD]]Es findet derzeit ein Skill Event statt! Du bekommst aktuell [[RED]]{0} [[GOLD]]mal so viel Erfahrung f\u00FCr deine Skills wie normal! +XPRate.Event = &6Es findet derzeit ein Skill Event statt! Du bekommst aktuell &c{0} &6mal so viel Erfahrung für deine Skills wie normal! -mcMMO.Description = [[DARK_AQUA]]\u00DCber das [[YELLOW]]mcMMO[[DARK_AQUA]] Projekt:,[[GOLD]]mcMMO ist ein [[RED]]open source[[GOLD]] RPG mod erstellt in Februar 2011[[GOLD]]von [[BLUE]]nossr50[[GOLD]]. Das Ziel ist es ein qualitatives RPG Erlebnis zu liefern.,[[DARK_AQUA]]Tips:,[[GOLD]] - [[GREEN]]Nutze [[RED]]/mcmmo help[[GREEN]] um Befehle zu sehen [[GOLD]],- [[GREEN]]Nutze [[RED]]/skillname[[GREEN]] f\u00FCr detaillierte Skill Infos,[[DARK_AQUA]]Entwickler:,[[GOLD]] - [[GREEN]]nossr50 [[BLUE]](Erfinder & Projektleitung),[[GOLD]] - [[GREEN]]GJ [[BLUE]](Fr\u00FChere Projektleitung),[[GOLD]] - [[GREEN]]NuclearW [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]bm01 [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]TfT_02 [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]Glitchfinder [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]t00thpick1 [[BLUE]](Entwickler),[[GOLD]] - [[GREEN]]lumis31 [[BLUE]] (Urspr\u00FCngliche Deutsche \u00DCbersetzung),[[GOLD]] - [[GREEN]]OverCrave [[BLUE]] (Neue Deutsche \u00DCbersetzung & \u00DCberarbeitung),[[DARK_AQUA]]N\u00FCtzliche Links:,[[GOLD]] - [[GREEN]]https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO/issues[[GOLD]] Bug Reporting,[[GOLD]] - [[GREEN]]https://discord.gg/EJGVanb [[GOLD]] Offizieller Discord (Englisch) -mcMMO.NoInvites = [[RED]]Du hast zurzeit keine Einladungen -mcMMO.NoPermission = [[DARK_RED]]Unzureichende Berechtigungen. -mcMMO.NoSkillNote = [[DARK_GRAY]]Wenn du keinen Zugriff auf einen Skill hast wird er hier nicht angezeigt. +mcMMO.Description = &3Über das &emcMMO&3 Projekt:,&6mcMMO ist ein &copen source&6 RPG mod erstellt in Februar 2011&6von &9nossr50&6. Das Ziel ist es ein qualitatives RPG Erlebnis zu liefern.,&3Tips:,&6 - &aNutze &c/mcmmo help&a um Befehle zu sehen &6,- &aNutze &c/skillname&a für detaillierte Skill Infos,&3Entwickler:,&6 - &anossr50 &9(Erfinder & Projektleitung),&6 - &aGJ &9(Frühere Projektleitung),&6 - &aNuclearW &9(Entwickler),&6 - &abm01 &9(Entwickler),&6 - &aTfT_02 &9(Entwickler),&6 - &aGlitchfinder &9(Entwickler),&6 - &at00thpick1 &9(Entwickler),&6 - &alumis31 &9 (Ursprüngliche Deutsche Übersetzung),&6 - &aOverCrave &9 (Neue Deutsche Übersetzung & Überarbeitung),&3Nützliche Links:,&6 - &ahttps://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO/issues&6 Bug Reporting,&6 - &ahttps://discord.gg/EJGVanb &6 Offizieller Discord (Englisch) +mcMMO.NoInvites = &cDu hast zurzeit keine Einladungen +mcMMO.NoPermission = &4Unzureichende Berechtigungen. +mcMMO.NoSkillNote = &8Wenn du keinen Zugriff auf einen Skill hast wird er hier nicht angezeigt.