mirror of
https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO.git
synced 2024-11-22 21:26:46 +01:00
Merge pull request #60 from mcmmoPolish/master
I changed the Polish version to make more sense.
This commit is contained in:
commit
46f17fcd2a
@ -1,36 +1,36 @@
|
||||
Combat.WolfExamine=[[GREEN]]**Zbadales Wilka uzywajac Wiedzy Besti**
|
||||
Combat.WolfShowMaster=[[DARK_GREEN]]Wlascicielem besti jest \: {0}
|
||||
Combat.WolfExamine=[[GREEN]]**Zbadales wilka uzywajac wiedzy o zwierzetach**
|
||||
Combat.WolfShowMaster=[[DARK_GREEN]]Wlascicielem wilka jest \: {0}
|
||||
Combat.Ignition=[[RED]]**PODPALENIE**
|
||||
Combat.BurningArrowHit=[[DARK_RED]]Zostales trafiony plonaca strzala\!
|
||||
Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Czujesz sie oszolomiony.
|
||||
Combat.TargetDazed=Target was [[DARK_RED]]Oszolomiony.
|
||||
Combat.WolfNoMaster=[[GRAY]]Ta Bestia nie ma wlasciciela...
|
||||
Combat.WolfHealth=[[GREEN]]Ta bestia ma {0} zycia.
|
||||
Combat.StruckByGore=[[RED]]**POWALONY**
|
||||
Combat.Gore=[[GREEN]]**WYLEW KRWI**
|
||||
Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]**ODBICIE STRZALU**
|
||||
Item.ChimaeraWingFail=**UZYCIE SKRZYDLA CHIMAERY NIE POWIODLO SIE\!**
|
||||
Item.ChimaeraWingPass=**UZYLES SKRZYDEL CHIMAERY**
|
||||
Item.InjuredWait=Musisz poczekac aby znowu to uzyc. [[YELLOW]]({0}sekund)
|
||||
Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Zostales oszolomiony.
|
||||
Combat.TargetDazed=Cel zostal [[DARK_RED]]oszolomiony.
|
||||
Combat.WolfNoMaster=[[GRAY]]Ten wilk nie ma wlasciciela...
|
||||
Combat.WolfHealth=[[GREEN]]Ten wilk ma {0} zycia.
|
||||
Combat.StruckByGore=[[RED]]**WYKRWAWIENIE**
|
||||
Combat.Gore=[[GREEN]]**KRWOTOK**
|
||||
Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]**ODBICIE STRZALY**
|
||||
Item.ChimaeraWingFail=**UZYCIE SKRZYDLA CHIMERY NIE POWIODLO SIE\!**
|
||||
Item.ChimaeraWingPass=**UZYLES SKRZYDLA CHIMERY**
|
||||
Item.InjuredWait=Zostales ranny. Musisz poczekac [[YELLOW]]{0}[[WHITE]] sekund przed uzyciem.
|
||||
Item.NeedFeathers=[[GRAY]]Potrzebujesz wiecej pior.
|
||||
m.mccPartyCommands=[[GREEN]]--KOMENDY DRUZYNOWE--
|
||||
m.mccParty=[party name] [[RED]]- Tworzy lub dolacza do danej druzyny.
|
||||
m.mccPartyQ=[[RED]]- Pozwala opuscic druzyne.
|
||||
m.mccPartyToggle=[[RED]] - Wlacza chat druzyny.
|
||||
m.mccPartyToggle=[[RED]] - Wlacza chat druzynowy.
|
||||
m.mccPartyInvite=[player name] [[RED]]- Wysyla zaproszenie do druzyny.
|
||||
m.mccPartyAccept=[[RED]]- Akceptuje zaproszenie do druzyny.
|
||||
m.mccPartyTeleport=[party member name] [[RED]]- Teleportuje cie do czlonka druzyny.
|
||||
m.mccPartyTeleport=[imie czlonka druzyny] [[RED]]- Teleportuje cie do czlonka druzyny.
|
||||
m.mccOtherCommands=[[GREEN]]--INNE KOMENDY--
|
||||
m.mccStats=- Pokazuje twoje statystyki.
|
||||
m.mccLeaderboards=- Pokazuje najlepszych graczy.
|
||||
m.mccMySpawn=- Teleportuje do spawna.
|
||||
m.mccMySpawn=- Teleportuje do twojego spawna.
|
||||
m.mccClearMySpawn=- Kasuje twoj spawn i zmienia na domyslny.
|
||||
m.mccToggleAbility=- Wlacza specjalna umiejetnosc prawym przyciskiem myszy.
|
||||
m.mccAdminToggle=- Wlacza chat adminow.
|
||||
m.mccWhois=[nazwa gracza] [[RED]]- Zobacz dokladne informacje na temat gracza.
|
||||
m.mccWhois=[nazwa gracza] [[RED]]- Zobacz szczegolowe informacje o graczu.
|
||||
m.mccMmoedit=[nazwa gracza] [umiejetnosc] [nowa wartosc] [[RED]]- Modyfikuje cel.
|
||||
m.mccMcGod=- Tryb Boga.
|
||||
m.mccSkillInfo=[nazwa umiejetnosci (np. Mining)] [[RED]]- Pokazuje dokladne informacje o umiejetnosci.
|
||||
m.mccMcGod=- Niesmiertelnosc.
|
||||
m.mccSkillInfo=[nazwa umiejetnosci (np. Mining)] [[RED]]- Wyswietla informacje na temat umiejetnosci.
|
||||
m.mccModDescription=[[RED]]- Wyswietla opis moda.
|
||||
m.SkillHeader=[[RED]]-----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]-----
|
||||
m.XPGain=[[DARK_GRAY]]Dostajesz doswiadczenie za: [[WHITE]]{0}
|
||||
@ -40,196 +40,196 @@ m.AbilityBonusTemplate=[[RED]]{0}: [[YELLOW]]{1}
|
||||
m.Effects=EFEKTY
|
||||
m.YourStats=TWOJE STATYSTYKI
|
||||
m.SkillTaming=OSWAJANIE
|
||||
m.XPGainTaming=Wilki zostaja oswojone.
|
||||
m.EffectsTaming1_0=Wiedza Besti
|
||||
m.EffectsTaming1_1=Kosci pozwalaja sprawdzic wilki.
|
||||
m.XPGainTaming=Utrate zdrowia wilkow.
|
||||
m.EffectsTaming1_0=Wiedza o zwierzetach
|
||||
m.EffectsTaming1_1=Uderz koscia aby sprawdzic wilka.
|
||||
m.EffectsTaming2_0=Krwotok
|
||||
m.EffectsTaming2_1=Atak Krytyczny powodujacy silny krwotok.
|
||||
m.EffectsTaming3_0=Naostrzone pazury
|
||||
m.EffectsTaming3_1=Bonus do obrazen
|
||||
m.EffectsTaming4_0=Swiadome srodowisko
|
||||
m.EffectsTaming4_1=Strach przed kaktusami i lawa, odpornosc na obrazenia ze spadania.
|
||||
m.EffectsTaming5_0=Grube Futro
|
||||
m.EffectsTaming5_1=Redukcja obrazen, obrona przeciw ogniowi.
|
||||
m.EffectsTaming6_0=Odpornosc na wstrzasy.
|
||||
m.EffectsTaming6_1=Redukajca obrazen spowodowanych wybuchem.
|
||||
m.AbilLockTaming1=Zablokowane puki nie osiagniesz umiejetnosci na poziomie 100+ (SWIADOME SRODOWISKO)
|
||||
m.AbilLockTaming2=Zablokowane puki nie osiagniesz umiejetnosci na poziomie 250+ (GRUBE FUTRO)
|
||||
m.AbilLockTaming3=Zablokowane puki nie osiganiesz umiejetnosci na poziomie 500+ (ODPORNOSC NA WSTRZASY)
|
||||
m.AbilLockTaming4=Zablokowane puki nie osiagniesz umiejetnosci na poziomie 750+ (NAOSTRZONE PAZURY)
|
||||
m.AbilBonusTaming1_0=Swiadome srodowisko.
|
||||
m.AbilBonusTaming1_1=Wilki unikaja zagrozenia.
|
||||
m.AbilBonusTaming2_0=Grube futro.
|
||||
m.AbilBonusTaming2_1=Polowa obrazen, obrona przeciw ogniowi.
|
||||
m.AbilBonusTaming3_0=Odpornosc na wstrzasy.
|
||||
m.AbilBonusTaming3_1=Wybuchy powoduja 1/6 normalnych obrazen.
|
||||
m.AbilBonusTaming4_0=Naostrzone pazury
|
||||
m.AbilBonusTaming4_1=+2 Obrazen
|
||||
m.EffectsTaming2_1=Atak krytyczny powodujacy silny krwotok.
|
||||
m.EffectsTaming3_0=Ostre pazury
|
||||
m.EffectsTaming3_1=Zwiekszenie obrazen.
|
||||
m.EffectsTaming4_0=Sztuka przetrwania
|
||||
m.EffectsTaming4_1=Unikanie kaktusow i lawy. Zawsze spada na 4 lapy.
|
||||
m.EffectsTaming5_0=Grube futro
|
||||
m.EffectsTaming5_1=Wieksza odpornosc na obrazenia i ogien.
|
||||
m.EffectsTaming6_0=Odpornosc na eksplozje
|
||||
m.EffectsTaming6_1=Wieksza odpornosc na obrazenia od wybuchow.
|
||||
m.AbilLockTaming1=Aby odblokowac sztuke przetrwania, zdobadz 100 poziom.
|
||||
m.AbilLockTaming2=Aby odblokowac grube futro, zdobadz 250 poziom.
|
||||
m.AbilLockTaming3=Aby odblokowac odpornosc na eksplozje, zdobadz 500 poziom.
|
||||
m.AbilLockTaming4=Aby odblokowac ostre pazury, zdobadz 750 poziom.
|
||||
m.AbilBonusTaming1_0=Sztuka przetrwania
|
||||
m.AbilBonusTaming1_1=Wilki unikaja zagrozen.
|
||||
m.AbilBonusTaming2_0=Grube futro
|
||||
m.AbilBonusTaming2_1=Obrazenia ogolne i od ognia zmniejszone do polowy.
|
||||
m.AbilBonusTaming3_0=Odpornosc na eksplozje
|
||||
m.AbilBonusTaming3_1=Wybuchy zadaja 1/6 obrazen.
|
||||
m.AbilBonusTaming4_0=Ostre pazury
|
||||
m.AbilBonusTaming4_1=+2 do obrazen
|
||||
m.TamingGoreChance=[[RED]]Szansa na spowodowanie krwotoku: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.SkillWoodCutting=Scinanie Drzew
|
||||
m.XPGainWoodCutting=Powalanie drzew
|
||||
m.SkillWoodCutting=DRWALNICTWO
|
||||
m.XPGainWoodCutting=Scinanie drzew
|
||||
m.EffectsWoodCutting1_0=Powalacz drzew (UMIEJETNOSC)
|
||||
m.EffectsWoodCutting1_1=Powoduje ze drzewa blyskawicznie zostaja powalone
|
||||
m.EffectsWoodCutting2_0=Wysadzacz lisci
|
||||
m.EffectsWoodCutting2_1=Wyrzuca liscie
|
||||
m.EffectsWoodCutting3_0=Podwojna Zaplata
|
||||
m.EffectsWoodCutting3_1=Podwaja normalny drop przedmiotow.
|
||||
m.AbilLockWoodCutting1=Zablokowane puki nie osiagniesz umiejetnosci na poziomie 100+ (WYSADZACZ LISCI)
|
||||
m.AbilBonusWoodCutting1_0=Wysadzacz lisci
|
||||
m.AbilBonusWoodCutting1_1=Wyrzuca liscie
|
||||
m.WoodCuttingDoubleDropChance=[[RED]]Szansa na Podwojna Zaplate: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.WoodCuttingTreeFellerLength=[[RED]]Dlugosc Powalacza Drzew: [[YELLOW]]{0}sekund
|
||||
m.EffectsWoodCutting1_1=Blyskawicznie scina drzewa.
|
||||
m.EffectsWoodCutting2_0=Zdmuchiwacz lisci
|
||||
m.EffectsWoodCutting2_1=Zdmuchuje wszystkie liscie.
|
||||
m.EffectsWoodCutting3_0=Fachowa wycinka
|
||||
m.EffectsWoodCutting3_1=Pozyskujesz dwa razy wiecej drewna z jednego drzewa. Nic sie nie zmarnuje.
|
||||
m.AbilLockWoodCutting1=Aby odblokowac zdmuchiwacza lisci, zdobadz 100 poziom.
|
||||
m.AbilBonusWoodCutting1_0=Zdmuchiwacz lisci
|
||||
m.AbilBonusWoodCutting1_1=Zdmuchuje wszystkie liscie.
|
||||
m.WoodCuttingDoubleDropChance=[[RED]]Szansa na fachowa wycinke: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.WoodCuttingTreeFellerLength=[[RED]]Czas trwania powalacza drzew: [[YELLOW]]{0} sekund
|
||||
m.SkillArchery=LUCZNICTWO
|
||||
m.XPGainArchery=Atakowanie potworow przy uzyciu luku.
|
||||
m.EffectsArchery1_0=Podpalenie
|
||||
m.EffectsArchery1_1=25% szansy, ze cel zostanie podpalony.
|
||||
m.EffectsArchery1_1=25% szansa na podpalenie wroga.
|
||||
m.EffectsArchery2_0=Oszolomienie(Tylko na graczy)
|
||||
m.EffectsArchery2_1=Dezorientuje przeciwnikow.
|
||||
m.EffectsArchery3_0=Obrazenia+
|
||||
m.EffectsArchery3_1=Modyfikuje obrazenia.
|
||||
m.EffectsArchery4_0=Odzyskanie strzal.
|
||||
m.EffectsArchery4_1=Szansa na wyciagniecie strzalow ze zwlok.
|
||||
m.EffectsArchery2_1=Dezorientuje przeciwnika.
|
||||
m.EffectsArchery3_0=Wieksze obrazenia
|
||||
m.EffectsArchery3_1=Zwieksza obrazenia zadawane lukiem.
|
||||
m.EffectsArchery4_0=Odzyskiwanie strzal
|
||||
m.EffectsArchery4_1=Szansa na odzyskanie strzal z cial wrogow.
|
||||
m.ArcheryDazeChance=[[RED]]Szansa na oszolomienie: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.ArcheryRetrieveChance=[[RED]]Szansa na odzyskanie strzal: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.ArcheryIgnitionLength=[[RED]]Dlugosc podpalenia: [[YELLOW]]{0} sekund
|
||||
m.ArcheryDamagePlus=[[RED]]Obrazenia+ (Rank{0}): [[YELLOW]]Dodatkowe {0} obrazenia
|
||||
m.ArcheryDamagePlus=[[RED]]Wieksze obrazenia (Rank{0}): [[YELLOW]]Obrazenia zwiekszone o {0}
|
||||
m.SkillAxes=TOPORY
|
||||
m.XPGainAxes=Atakowanie potworow przy uzyciu toporow.
|
||||
m.EffectsAxes1_0=Lamacz Czaszek (UMIEJETNOSC)
|
||||
m.EffectsAxes1_1=Powoduje obrazenia dla calego obszaru.
|
||||
m.EffectsAxes2_0=Krytyczne Ataki
|
||||
m.EffectsAxes2_1=Podwojna Sila
|
||||
m.EffectsAxes3_0=Mistrzostwo Toporow
|
||||
m.EffectsAxes3_1=Modyfikuje obrazenia
|
||||
m.AbilLockAxes1=Zablokowane puki nie osiagniesz umiejetnosci na poziomie 500+ (MISTRZOSTWO TOPOROW)
|
||||
m.AbilBonusAxes1_0=Mistrzostwo Toporow
|
||||
m.AbilBonusAxes1_1=Dodatkowe 4 obrazen
|
||||
m.AxesCritChance=[[RED]]Szansa na krytyczne ataki: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.AxesSkullLength=[[RED]]Dlugosc Lamacza Czaszek: [[YELLOW]]{0}sekund
|
||||
m.EffectsAxes1_0=Berserk (UMIEJETNOSC)
|
||||
m.EffectsAxes1_1=Zadaje obrazenia wszystkiemu dookola.
|
||||
m.EffectsAxes2_0=Krytyczne uderzenie
|
||||
m.EffectsAxes2_1=Potrafisz trafic wroga tam gdzie boli, zadajac podwojne obrazenia.
|
||||
m.EffectsAxes3_0=Doswiadczony wojownik
|
||||
m.EffectsAxes3_1=Mordowanie setek potworow zwiekszylo twoja sile i celnosc. Zadajesz wiecej obrazen.
|
||||
m.AbilLockAxes1=Aby odblokowac doswiadczonego wojownika, zdobadz 500 poziom.
|
||||
m.AbilBonusAxes1_0=Doswiadczony wojownik
|
||||
m.AbilBonusAxes1_1=Zadajesz dodatkowe 4 punkty obrazen.
|
||||
m.AxesCritChance=[[RED]]Szansa na krytyczne uderzenie: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.AxesSkullLength=[[RED]]Dlugosc berserku: [[YELLOW]]{0} sekund
|
||||
m.SkillSwords=MIECZE
|
||||
m.XPGainSwords=Atakowanie potworow przy uzyciu mieczy.
|
||||
m.EffectsSwords1_0=Konter-Atak
|
||||
m.EffectsSwords1_1=Odbija 50% poniesionych obrazen.
|
||||
m.EffectsSwords2_0=Zabkowany Atak (UMIEJETNOSC)
|
||||
m.EffectsSwords2_1=25% obrazen obszarowych, Krwotok+ obszarowy
|
||||
m.EffectsSwords3_0=Zabkowany Atak, Krwotok+
|
||||
m.EffectsSwords3_1=Powoduje dlugotrwaly krwotok.
|
||||
m.EffectsSwords4_0=Blok.
|
||||
m.EffectsSwords4_1=Nie ponosisz obrazen.
|
||||
m.EffectsSwords1_0=Kontratak
|
||||
m.EffectsSwords1_1=Nikt bezkarnie cie nie zrani. Oddajesz przeciwnikowi 50% otrzymanych obrazen.
|
||||
m.EffectsSwords2_0=Furia ostrzy (UMIEJETNOSC)
|
||||
m.EffectsSwords2_1=25% obrazen obszarowych powodujacych krwotok.
|
||||
m.EffectsSwords3_0=Krwawa furia ostrzy
|
||||
m.EffectsSwords3_1=Celujesz w zyly i tetnice, pododujac jak najwiecej ran.
|
||||
m.EffectsSwords4_0=Blok
|
||||
m.EffectsSwords4_1=Calkowicie blokujesz cios.
|
||||
m.EffectsSwords5_0=Krwotok
|
||||
m.EffectsSwords5_1=Powoduje Krwotok
|
||||
m.SwordsCounterAttChance=[[RED]]Szansa na Konter-Atak: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.SwordsBleedLength=[[RED]]Dlugosc Krwotoku: [[YELLOW]]{0} wylewow krwi.
|
||||
m.SwordsBleedChance=[[RED]]Szansa na spowodowanie Krwotoku: [[YELLOW]]{0} %
|
||||
m.SwordsParryChance=[[RED]]Parry Chance: [[YELLOW]]{0} %
|
||||
m.SwordsSSLength=[[RED]]Dlugosc Zabkowanego Ataku: [[YELLOW]]{0}sekund
|
||||
m.SwordsTickNote=[[GRAY]]UWAGA: [[YELLOW]]1 Wylew Krwi pojawia sie co 2 sekundy.
|
||||
m.SkillAcrobatics=AKROBATYKI
|
||||
m.EffectsSwords5_1=Powoduje krwawiace otwarte rany.
|
||||
m.SwordsCounterAttChance=[[RED]]Szansa na kontratak: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.SwordsBleedLength=[[RED]]Rany zadawane krwotokiem: [[YELLOW]]{0} ran.
|
||||
m.SwordsBleedChance=[[RED]]Szansa na spowodowanie krwotoku: [[YELLOW]]{0} %
|
||||
m.SwordsParryChance=[[RED]]Szansa na blok: [[YELLOW]]{0} %
|
||||
m.SwordsSSLength=[[RED]]Dlugosc furii ostrzy: [[YELLOW]]{0} sekund
|
||||
m.SwordsTickNote=[[GRAY]]UWAGA: [[YELLOW]]1 rana goi sie co 2 sekundy.
|
||||
m.SkillAcrobatics=AKROBATYKA
|
||||
m.XPGainAcrobatics=Spadanie
|
||||
m.EffectsAcrobatics1_0=Rolowanie sie.
|
||||
m.EffectsAcrobatics1_1=Redukuje albo usuwa obrazenia.
|
||||
m.EffectsAcrobatics2_0=Wielka przewrotka
|
||||
m.EffectsAcrobatics2_1=Dwa razy efektowowniejsze niz rolowanie sie.
|
||||
m.EffectsAcrobatics1_0=Przewrot
|
||||
m.EffectsAcrobatics1_1=Zmniejsza badz niweluje obrazenia.
|
||||
m.EffectsAcrobatics2_0=Idealny przewrot
|
||||
m.EffectsAcrobatics2_1=Dwa razy skuteczniejszy od normalnego.
|
||||
m.EffectsAcrobatics3_0=Unik
|
||||
m.EffectsAcrobatics3_1=Redukuje polowe obrazen.
|
||||
m.AcrobaticsRollChance=[[RED]]Szansa na rolowanie sie: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.AcrobaticsGracefulRollChance=[[RED]]Szansa na wielka przewrotke: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.EffectsAcrobatics3_1=Redukuje obrazenia o polowe.
|
||||
m.AcrobaticsRollChance=[[RED]]Szansa na przewrot: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.AcrobaticsGracefulRollChance=[[RED]]Szansa na idealny przewrot: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.AcrobaticsDodgeChance=[[RED]]Szansa na unik: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.SkillMining=WYKOPALISKA
|
||||
m.SkillMining=GORNICTWO
|
||||
m.XPGainMining=Wykopywanie kamienia i roznych rud.
|
||||
m.EffectsMining1_0=Super Kopacz (UMIEJETNOSC)
|
||||
m.EffectsMining1_1=Szybkosc+, Szansa na potrujna zaplate.
|
||||
m.EffectsMining2_0=Podwojna zaplata.
|
||||
m.EffectsMining2_1=Podwaja normalny drop.
|
||||
m.MiningDoubleDropChance=[[RED]]Szansa na podwojna zaplate: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.EffectsMining1_0=Super kopacz (UMIEJETNOSC)
|
||||
m.EffectsMining1_1=Kopiesz sybciej i marnujesz trzy razy mniej rudy.
|
||||
m.EffectsMining2_0=Fachowy wykop
|
||||
m.EffectsMining2_1=Pozyskujesz dwa razy wiecej rudy. Nic sie nie marnuje.
|
||||
m.MiningDoubleDropChance=[[RED]]Szansa na fachowy wykop: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.MiningSuperBreakerLength=[[RED]]Dlugosc super kopania: [[YELLOW]]{0} sekund
|
||||
m.SkillRepair=NAPRAWA
|
||||
m.XPGainRepair=Naprawianie przedmiotow.
|
||||
m.EffectsRepair1_0=Naprawa
|
||||
m.EffectsRepair1_1=Naprawianie zelaznych przedmiotow.
|
||||
m.EffectsRepair2_0=Mistrz naprawy
|
||||
m.EffectsRepair2_1=Powiekszona liczba napraw.
|
||||
m.EffectsRepair3_0=Super Naprawa
|
||||
m.EffectsRepair3_1=Podwojna efektownosc.
|
||||
m.EffectsRepair4_0=Diamentowa Odnowa ({0}+ UMIEJETNOSC)
|
||||
m.EffectsRepair2_1=Zwiekszona liczba napraw.
|
||||
m.EffectsRepair3_0=Fachowa naprawa
|
||||
m.EffectsRepair3_1=Naprawiles przedmiot dwa razy lepiej niz zwykle.
|
||||
m.EffectsRepair4_0=Diamentowa odnowa ({0}+ UMIEJETNOSC)
|
||||
m.EffectsRepair4_1=Naprawia diamentowe przedmioty.
|
||||
m.RepairRepairMastery=[[RED]]Mistrz naprawy: [[YELLOW]]Dodatkowe {0}% wytrzymalosci odzyskane.
|
||||
m.RepairSuperRepairChance=[[RED]]Szansa na Super Odnowe: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.SkillUnarmed=BEZBRONNY
|
||||
m.XPGainUnarmed=Atakowanie potworow piescia.
|
||||
m.EffectsUnarmed1_0=Furia (UMIEJETNOSC)
|
||||
m.EffectsUnarmed1_1=+50% obrazen, niszczy slabe materialy.
|
||||
m.EffectsUnarmed2_0=Rozbrojenie (Gracze)
|
||||
m.EffectsUnarmed2_1=Wyrzuca przedmioty przyciwnikow trzymane przez nich w rekach.
|
||||
m.EffectsUnarmed3_0=Mistrzostwo walki gola piescia
|
||||
m.EffectsUnarmed3_1=Ogromne ulepszenie obrazen
|
||||
m.EffectsUnarmed4_0=Poczatkujacy bezbronny
|
||||
m.EffectsUnarmed4_1=Ulepszenie obrazen
|
||||
m.RepairSuperRepairChance=[[RED]]Szansa na fachowa naprawe: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.SkillUnarmed=KUNG-FU
|
||||
m.XPGainUnarmed=Atakowanie potworow bez broni.
|
||||
m.EffectsUnarmed1_0=Wejscie Smoka (UMIEJETNOSC)
|
||||
m.EffectsUnarmed1_1=Polowe wieksze obrazenia, niszczy slabe przedmioty.
|
||||
m.EffectsUnarmed2_0=Rozbrojenie (Tylko graczy)
|
||||
m.EffectsUnarmed2_1=Przeciwnik upuszcza trzymany w reku przedmiot.
|
||||
m.EffectsUnarmed3_0=Wsciekle Piesci
|
||||
m.EffectsUnarmed3_1=Znaczne zwiekszenie zadawanych obrazen.
|
||||
m.EffectsUnarmed4_0=Droga Smoka
|
||||
m.EffectsUnarmed4_1=Zwiekszenie zadawanych obrazen.
|
||||
m.EffectsUnarmed5_0=Odbicie strzaly
|
||||
m.EffectsUnarmed5_1=Odbija strzaly
|
||||
m.AbilLockUnarmed1=Zablokowane puki nie osiagniesz umiejetnosci na poziomie 250+ (POCZATKUJACY BEZBRONNY)
|
||||
m.AbilLockUnarmed2=Zablokowane puki nie osiagniesz umiejetnosci na poziomie 500+ (MISTRZOSTWO WALKI GOLA PIESCIA)
|
||||
m.AbilBonusUnarmed1_0=Poczatkujacy bezbronny
|
||||
m.AbilBonusUnarmed1_1=+2 obrazen
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_0=Mistrzostwo walki gola piescia
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_1=+4 obrazen
|
||||
m.EffectsUnarmed5_1=Golymi rekoma potrafisz odbic nadlatujaca strzale.
|
||||
m.AbilLockUnarmed1=Aby odblokowac Droge Smoka, zdobadz 250 poziom.
|
||||
m.AbilLockUnarmed2=Aby odblokowac Wsciekle Piesci, zdobadz 500 poziom.
|
||||
m.AbilBonusUnarmed1_0=Droga Smoka
|
||||
m.AbilBonusUnarmed1_1=Zadawane obrazenia zwiekszone o 2.
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_0=Wsciekle Piesci
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_1=Zadawane obrazenia zwiekszone o 4.
|
||||
m.UnarmedArrowDeflectChance=[[RED]]Szansa na odbicie strzaly: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.UnarmedDisarmChance=[[RED]]Szansa na rozbrojenie: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.UnarmedBerserkLength=[[RED]]Dlugosc Furii: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
m.UnarmedBerserkLength=[[RED]]Dlugosc Wejscia Smoka: [[YELLOW]]{0} sekund.
|
||||
m.SkillHerbalism=ZIELARSTWO
|
||||
m.XPGainHerbalism=Zbieranie ziol.
|
||||
m.EffectsHerbalism1_0=Zielona Ziemia (UMIEJETNOSC)
|
||||
m.EffectsHerbalism1_1=Rozprzestrzenia ziemie, Potraja Wynagrodzenie.
|
||||
m.EffectsHerbalism2_0=Zielony Kciuk (Zboze)
|
||||
m.EffectsHerbalism2_1=Automatycznie zasadza nasiona przy zbieraniu zboza.
|
||||
m.EffectsHerbalism3_0=Zielony Kciuk (Cobbletone)
|
||||
m.EffectsHerbalism3_1=Zamienia Cooblestone w Mossy Stone
|
||||
m.EffectsHerbalism4_0=Jedzenie+
|
||||
m.EffectsHerbalism4_1=Modyfikuje ilosc zycia regenerowana przez zjedzenie chleba/zupy grzybowej.
|
||||
m.EffectsHerbalism5_0=Podwojne wynagrodzenie
|
||||
m.EffectsHerbalism5_1=Podwaja normalny drop
|
||||
m.HerbalismGreenTerraLength=[[RED]]Czas Trwania Zielonego Kciuka: [[YELLOW]]{0}sekund
|
||||
m.HerbalismGreenThumbChance=[[RED]]Szansa na powodzenie Zielonego Kciuka: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.HerbalismGreenThumbStage=[[RED]]Poziom Zielonego Kciuka: [[YELLOW]] Zboze rosnie na poziomie {0}
|
||||
m.HerbalismDoubleDropChance=[[RED]]Podwojne wynagrodzenie: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.HerbalismFoodPlus=[[RED]]Jedzenie+ (Rank{0}): [[YELLOW]]Dodatkowe {0} zycia
|
||||
m.SkillExcavation=ARCHEOLOGIA
|
||||
m.XPGainExcavation=Kopanie i odnajdywanie skarbow
|
||||
m.EffectsExcavation1_0=Wielki Lamacz Wiertla (UMIEJETNOSC)
|
||||
m.EffectsExcavation1_1=3x wieksze wynagrodzenei, 3x wiecej doswiadczenia, +Szybkosc
|
||||
m.EffectsHerbalism1_0=Zielona ziemia (UMIEJETNOSC)
|
||||
m.EffectsHerbalism1_1=Rozprzestrzenia ziemie, potraja plony.
|
||||
m.EffectsHerbalism2_0=Wprawne rece (zboze)
|
||||
m.EffectsHerbalism2_1=Zbierajac zboze, od razu sadzisz nasiona.
|
||||
m.EffectsHerbalism3_0=Wprawne rece (bruk)
|
||||
m.EffectsHerbalism3_1=Zamienia bruk w porosniety mchem kamien z nasionami.
|
||||
m.EffectsHerbalism4_0=Lepsze jedzenie
|
||||
m.EffectsHerbalism4_1=Modyfikowana genetycznie zywnosc jest zdrowsza. Chleb i zupa chlebowa regeneruja wiecej zdrowia.
|
||||
m.EffectsHerbalism5_0=Udane zbiory
|
||||
m.EffectsHerbalism5_1=Dwa razy wieksze plony wszystkich roslin.
|
||||
m.HerbalismGreenTerraLength=[[RED]]Czas trwania zielonej ziemi: [[YELLOW]]{0} sekund
|
||||
m.HerbalismGreenThumbChance=[[RED]]Szansa na wprawne rece: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.HerbalismGreenThumbStage=[[RED]]Poziom wprawnych rak: [[YELLOW]] Zboze rosnie na poziomie {0}
|
||||
m.HerbalismDoubleDropChance=[[RED]]Szansa na udane zbiory: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.HerbalismFoodPlus=[[RED]]Lepsze jedzenie (Ranga{0}): [[YELLOW]]Dodatkowe {0} zdrowia
|
||||
m.SkillExcavation=WYKOPALISKA
|
||||
m.XPGainExcavation=Kopanie i odnajdywanie skarbow.
|
||||
m.EffectsExcavation1_0=Super Szybka Saperka (UMIEJETNOSC)
|
||||
m.EffectsExcavation1_1=Zwiekszona szybkosc kopania i trzykrotnie wiekszy urobek i zdobyte doswiadczenie.
|
||||
m.EffectsExcavation2_0=Lowca Skarbow
|
||||
m.EffectsExcavation2_1=Umiejetnosc znajdywania skarbow
|
||||
m.ExcavationGreenTerraLength=[[RED]]Wielki Lamacz Wiertla: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
m.ExcavationGreenTerraLength=[[RED]]Czas trwania Super Szybkiej Saperki: [[YELLOW]]{0} sekund.
|
||||
mcBlockListener.PlacedAnvil=[[DARK_RED]]Polozyles kowadlo, ktore pozwala na naprawe przedmiotow.
|
||||
mcEntityListener.WolfComesBack=[[DARK_GRAY]]Twoj Wilk do Ciebie wraca.
|
||||
mcEntityListener.WolfComesBack=[[DARK_GRAY]]Twoj wilk przybiega z powrotem.
|
||||
mcPlayerListener.AbilitiesOff=Uzywanie umiejetnosci wylaczone
|
||||
mcPlayerListener.AbilitiesOn=Uzywanie umiejetnosci wlaczone
|
||||
mcPlayerListener.AbilitiesRefreshed=[[GREEN]]**UMIEJETNOSCI ODSWIEZONE\!**
|
||||
mcPlayerListener.AcrobaticsSkill=Akrobatyka:
|
||||
mcPlayerListener.ArcherySkill=Lucznictwo:
|
||||
mcPlayerListener.AxesSkill=Topory:
|
||||
mcPlayerListener.ExcavationSkill=Archeologia:
|
||||
mcPlayerListener.GodModeDisabled=[[YELLOW]]Tryb boga wylaczony
|
||||
mcPlayerListener.GodModeEnabled=[[YELLOW]]Tryb boga wlaczony
|
||||
mcPlayerListener.GreenThumb=[[GREEN]]**UZYLES ZIELONY KCIUK**
|
||||
mcPlayerListener.GreenThumbFail=[[RED]]**UZYWANIE ZIELONEGO KCIUKA NIE POWIODLO SIE**
|
||||
mcPlayerListener.ExcavationSkill=Wykopaliska:
|
||||
mcPlayerListener.GodModeDisabled=[[YELLOW]]Niesmiertelnosc wylaczona
|
||||
mcPlayerListener.GodModeEnabled=[[YELLOW]]Niesmiertelnosc wlaczona
|
||||
mcPlayerListener.GreenThumb=[[GREEN]]**UZYLES ZIELONEJ ZIEMI**
|
||||
mcPlayerListener.GreenThumbFail=[[RED]]**UZYWANIE ZIELONEJ ZIEMI NIE POWIODLO SIE**
|
||||
mcPlayerListener.HerbalismSkill=Zielarstwo:
|
||||
mcPlayerListener.MiningSkill=Wykopaliska:
|
||||
mcPlayerListener.MyspawnCleared=[[DARK_AQUA]]Twoj spawn jest teraz oczyszczony.
|
||||
mcPlayerListener.MyspawnNotExist=[[RED]]Ustaw wpierw swoj spawn za pomoca lozka.
|
||||
mcPlayerListener.MiningSkill=Gornictwo:
|
||||
mcPlayerListener.MyspawnCleared=[[DARK_AQUA]]Twoj spawn zostal usuniety.
|
||||
mcPlayerListener.MyspawnNotExist=[[RED]]Musisz ustawic swoj spawn za pomoca lozka.
|
||||
mcPlayerListener.MyspawnSet=[[DARK_AQUA]]Twoj spawn zostal ustawiony na twoje aktualne polozenie.
|
||||
mcPlayerListener.MyspawnTimeNotice=Musisz zaczekac {0} minut i {1} sekund aby przeteleportowac sie na spawn.
|
||||
mcPlayerListener.NoPermission=Brak mcPermissions.
|
||||
mcPlayerListener.NoSkillNote=[[DARK_GRAY]]Jesli nie masz prawa do uzywania umiejetnosci, nie pokaze sie ona tu.
|
||||
mcPlayerListener.NoSkillNote=[[DARK_GRAY]]Umiejetnosci, ktorych nie mozesz uzyc nie sa wyswietlane.
|
||||
mcPlayerListener.NotInParty=[[RED]]Nie jestes w grupie.
|
||||
mcPlayerListener.InviteSuccess=[[GREEN]]Zaproszenie wyslane.
|
||||
mcPlayerListener.ReceivedInvite1=[[RED]]UWAGA: [[GREEN]]Dostales zaproszenie do grupy {0} od {1}
|
||||
mcPlayerListener.ReceivedInvite2=[[YELLOW]Wpisz [[GREEN]]/{0}[[YELLOW]] aby zaakceptowac zaproszenie
|
||||
mcPlayerListener.InviteAccepted=[[GREEN]]Zaproszenie akceptowane. Doszles do grupy {0}
|
||||
mcPlayerListener.NoInvites=[[RED]]Nie masz zadnych zaproszen do grupy
|
||||
mcPlayerListener.YouAreInParty=[[GREEN]]Jestes w grupie {0}
|
||||
mcPlayerListener.ReceivedInvite1=[[RED]]UWAGA: [[GREEN]]Dostales zaproszenie do grupy {0} od {1}.
|
||||
mcPlayerListener.ReceivedInvite2=[[YELLOW]Wpisz [[GREEN]]/{0}[[YELLOW]] aby zaakceptowac zaproszenie.
|
||||
mcPlayerListener.InviteAccepted=[[GREEN]]Zaproszenie akceptowane. Doszles do grupy {0}.
|
||||
mcPlayerListener.NoInvites=[[RED]]Nie masz zaproszen do zadnej grupy.
|
||||
mcPlayerListener.YouAreInParty=[[GREEN]]Jestes w grupie {0}.
|
||||
mcPlayerListener.PartyMembers=[[GREEN]]Czlonkowie grupy
|
||||
mcPlayerListener.LeftParty=[[RED]]Wyszles z tej grupy
|
||||
mcPlayerListener.LeftParty=[[RED]]Wyszles z tej grupy.
|
||||
mcPlayerListener.JoinedParty=Doszedles do grupy: {0}
|
||||
mcPlayerListener.PartyChatOn=Chat tylko dla grupy [[GREEN]]WLACZONY
|
||||
mcPlayerListener.PartyChatOff=Chat tylko dla grupy [[RED]]WYLACZONY
|
||||
@ -243,82 +243,81 @@ mcPlayerListener.SkillLeaderboard=[[YELLOW]]--Ranking [[BLUE]]{0}[[YELLOW]] mcMM
|
||||
mcPlayerListener.RepairSkill=Naprawa:
|
||||
mcPlayerListener.SwordsSkill=Miecze:
|
||||
mcPlayerListener.TamingSkill=Oswajanie:
|
||||
mcPlayerListener.UnarmedSkill=Bezbronny:
|
||||
mcPlayerListener.WoodcuttingSkill=Scinanie drzew:
|
||||
mcPlayerListener.UnarmedSkill=Kung-fu:
|
||||
mcPlayerListener.WoodcuttingSkill=Drwalnictwo:
|
||||
mcPlayerListener.YourStats=[[GREEN]][mcMMO] Statystyki
|
||||
Party.InformedOnJoin={0} [[GREEN]] dolaczyl do twojej grupy
|
||||
Party.InformedOnQuit={0} [[GREEN]] wyszedl z twojej grupy
|
||||
Skills.YourGreenTerra=[[GREEN]]Twoja umiejetnosc [[YELLOW]]Zielona Ziemia [[GREEN]]zostala naladowana!
|
||||
Skills.YourTreeFeller=[[GREEN]]Twoja umiejetnosc [[YELLOW]]Powalacz Drzew [[GREEN]]zostala naladowana!
|
||||
Skills.YourSuperBreaker=[[GREEN]]Twoja umiejetnosc [[YELLOW]]Super Kopacz [[GREEN]]zostala naladowana!
|
||||
Skills.YourSerratedStrikes=[[GREEN]]Twoja umiejetnosc [[YELLOW]]Zabkowany Atak [[GREEN]]zostala naladowana!
|
||||
Skills.YourBerserk=[[GREEN]]Twoja umiejetnosc [[YELLOW]]Furia [[GREEN]]zostala naladowana!
|
||||
Skills.YourSkullSplitter=[[GREEN]]Twoja umiejetnosc [[YELLOW]]Lamacz Czaszek [[GREEN]]zostala naladowana!
|
||||
Skills.YourGigaDrillBreaker=[[GREEN]]Twoja umiejetnosc [[YELLOW]]Wielki Lamacz Wiertla [[GREEN]]zostala naladowana!
|
||||
Skills.TooTired=[[RED]]Jestes zbyt zmeczony zeby uzyc znowu tej umiejetnosci.
|
||||
Skills.ReadyHoe=[[GREEN]]**NALADOWALES SWOJA MOTYKE**
|
||||
Skills.LowerHoe=[[GRAY]]**ZWOLNILES SWOJA MOTYKE**
|
||||
Skills.ReadyAxe=[[GREEN]]**NALADOWALES SWOJ TOPOR**
|
||||
Skills.LowerAxe=[[GRAY]]**ZWOLNILES SWOJ TOPOR**
|
||||
Skills.ReadyFists=[[GREEN]]**NALADOWALES SWOJE PIESCI**
|
||||
Skills.LowerFists=[[GRAY]]**ZWOLNILES SWOJE PIESCI**
|
||||
Skills.ReadyPickAxe=[[GREEN]]**NALADOWALES SWOJ KILOF**
|
||||
Skills.LowerPickAxe=[[GRAY]]**ZWOLNILES SWOJ KILOF**
|
||||
Skills.ReadyShovel=[[GREEN]]**NALADOWALES SWOJA LOPATE**
|
||||
Skills.LowerShovel=[[GRAY]]**ZWOLNILES SWOJA LOPATE**
|
||||
Skills.ReadySword=[[GREEN]]**NALADOWALES SWOJ MIECZ**
|
||||
Skills.LowerSword=[[GRAY]]**ZWOLNILES SWOJ MIECZ**
|
||||
Skills.BerserkOn=[[GREEN]]**FURIA AKTYWOWANA**
|
||||
Skills.BerserkPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] uzyl [[RED]]Furie!
|
||||
Skills.GreenTerraOn=[[GREEN]]**ZIELONA ZIEMIA AKTYWOWANA**
|
||||
Skills.GreenTerraPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] uzyl [[RED]]Zielona Ziemie!
|
||||
Skills.TreeFellerOn=[[GREEN]]**POWALACZ DRZEW AKTYWOWANY**
|
||||
Skills.TreeFellerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] uzyl [[RED]]Powalacza Drzew!
|
||||
Skills.SuperBreakerOn=[[GREEN]]**SUPER KOPACZ AKTYWOWANY**
|
||||
Party.InformedOnJoin={0} [[GREEN]] dolaczyl do twojej grupy.
|
||||
Party.InformedOnQuit={0} [[GREEN]] wyszedl z twojej grupy.
|
||||
Skills.YourGreenTerra=[[GREEN]]Twoja umiejetnosc [[YELLOW]]wprawne rece [[GREEN]]zostala naladowana!
|
||||
Skills.YourTreeFeller=[[GREEN]]Twoja umiejetnosc [[YELLOW]]Powalacz drzew [[GREEN]]zostala naladowana!
|
||||
Skills.YourSuperBreaker=[[GREEN]]Twoja umiejetnosc [[YELLOW]]Super kopacz [[GREEN]]zostala naladowana!
|
||||
Skills.YourSerratedStrikes=[[GREEN]]Twoja umiejetnosc [[YELLOW]]furia ostrzy [[GREEN]]zostala naladowana!
|
||||
Skills.YourBerserk=[[GREEN]]Twoja umiejetnosc [[YELLOW]]Wejscie Smoka [[GREEN]]zostala naladowana!
|
||||
Skills.YourSkullSplitter=[[GREEN]]Twoja umiejetnosc [[YELLOW]]berserk [[GREEN]]zostala naladowana!
|
||||
Skills.YourGigaDrillBreaker=[[GREEN]]Twoja umiejetnosc [[YELLOW]]Super Szybka Saperka [[GREEN]]zostala naladowana!
|
||||
Skills.TooTired=[[RED]]Musisz odpoczac zanim ponownie uzyjesz tej umiejetnosci.
|
||||
Skills.ReadyHoe=[[GREEN]]**PODNOSISZ SWOJA MOTYKE**
|
||||
Skills.LowerHoe=[[GRAY]]**OPUSZCZASZ SWOJA MOTYKE**
|
||||
Skills.ReadyAxe=[[GREEN]]**PODNOSISZ SWOJ TOPOR**
|
||||
Skills.LowerAxe=[[GRAY]]**OPUSZCZASZ SWOJ TOPOR**
|
||||
Skills.ReadyFists=[[GREEN]]**PODNOSISZ SWOJE PIESCI**
|
||||
Skills.LowerFists=[[GRAY]]**OPUSZCZASZ SWOJE PIESCI**
|
||||
Skills.ReadyPickAxe=[[GREEN]]**PODNOSISZ SWOJ KILOF**
|
||||
Skills.LowerPickAxe=[[GRAY]]**OPUSZCZASZ SWOJ KILOF**
|
||||
Skills.ReadyShovel=[[GREEN]]**PODNOSISZ SWOJA LOPATE**
|
||||
Skills.LowerShovel=[[GRAY]]**OPUSZCZASZ SWOJA LOPATE**
|
||||
Skills.ReadySword=[[GREEN]]**PODNOSISZ SWOJ MIECZ**
|
||||
Skills.LowerSword=[[GRAY]]**OPUSZCZASZ SWOJ MIECZ**
|
||||
Skills.BerserkOn=[[GREEN]]**ROBISZ WEJSCIE SMOKA**
|
||||
Skills.BerserkPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] zrobil [[RED]]Wejscie Smoka!
|
||||
Skills.GreenTerraOn=[[GREEN]]**ZIELONA ZIEMIA**
|
||||
Skills.GreenTerraPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] uzyl [[RED]]zielonej ziemi!
|
||||
Skills.TreeFellerOn=[[GREEN]]**POWALACZ DRZEW**
|
||||
Skills.TreeFellerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] uzyl [[RED]]powalacza drzew!
|
||||
Skills.SuperBreakerOn=[[GREEN]]**SUPER KOPACZ**
|
||||
Skills.SuperBreakerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] uzyl [[RED]]Super Kopacza!
|
||||
Skills.SerratedStrikesOn=[[GREEN]]**ZABKOWANY ATAK AKTYWOWANY**
|
||||
Skills.SerratedStrikesPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] uzyl [[RED]]Zabkowany Atak!
|
||||
Skills.SkullSplitterOn=[[GREEN]]**LAMACZ CZASZEK AKTYWOWANY**
|
||||
Skills.SkullSplitterPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] uzyl [[RED]]Lamacza Czaszek!
|
||||
Skills.GigaDrillBreakerOn=[[GREEN]]**WIELKI LAMACZ WIERTLA AKTYWOWANY**
|
||||
Skills.GigaDrillBreakerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] uzyl [[RED]]Wielki Lamacz Wiertla!
|
||||
Skills.GreenTerraOff=[[RED]]**Zielona Ziemia zostala zuzyta**
|
||||
Skills.SerratedStrikesOn=[[GREEN]]**FURIA OSTRZY**
|
||||
Skills.SerratedStrikesPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] uzyl [[RED]]furii ostrzy!
|
||||
Skills.SkullSplitterOn=[[GREEN]]**BERSERK**
|
||||
Skills.SkullSplitterPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] wpadl w [[RED]]berserk!
|
||||
Skills.GigaDrillBreakerOn=[[GREEN]]**SUPER SZYBKA SAPERKA**
|
||||
Skills.GigaDrillBreakerPlayer=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] uzyl [[RED]]Super Szybkiej Saperki!
|
||||
Skills.GreenTerraOff=[[RED]]**Zielona ziemia zostala zuzyta**
|
||||
Skills.TreeFellerOff=[[RED]]**Powalacz drzew zostal zuzyty**
|
||||
Skills.SuperBreakerOff=[[RED]]**Super Kopacz zostal zuzyty**
|
||||
Skills.SerratedStrikesOff=[[RED]]**Zabkowany Atak zostal zuzyty**
|
||||
Skills.BerserkOff=[[RED]]**Furia zostala zuzyta**
|
||||
Skills.SkullSplitterOff=[[RED]]**Lamacz czaszek zostal zuzyty**
|
||||
Skills.GigaDrillBreakerOff=[[RED]]**Wielki Lamacz Wiertla zostal zuzyty**
|
||||
Skills.TamingUp=[[YELLOW]]Umiejetnosc oswajania ulepszona o {0}. Razem ({1})
|
||||
Skills.AcrobaticsUp=[[YELLOW]]Umiejetnosci akrobatyczne ulepszone o {0}. Razem ({1})
|
||||
Skills.ArcheryUp=[[YELLOW]]Umiejetnosc lucznictwa ulepszona o {0}. Razem ({1})
|
||||
Skills.SwordsUp=[[YELLOW]]Umiejetnosc uzywania mieczy ulepszona o {0}. Razem ({1})
|
||||
Skills.AxesUp=[[YELLOW]]Umiejetnosc uzywania topora ulepszona o {0}. Razem ({1})
|
||||
Skills.UnarmedUp=[[YELLOW]]Umiejetnosc bezbronnosci ulepszona o {0}. Razem ({1})
|
||||
Skills.HerbalismUp=[[YELLOW]]Umiejetnosc zielarstwa ulepszona o {0}. Razem ({1})
|
||||
Skills.MiningUp=[[YELLOW]]Umiejetnosc wykopalisk ulepszona o {0}. Razem ({1})
|
||||
Skills.WoodcuttingUp=[[YELLOW]]Umiejetnosc ciecia drzew ulepszona o {0}. Razem ({1})
|
||||
Skills.RepairUp=[[YELLOW]]Umiejetnosc naprawy ulepszona o {0}. Razem ({1})
|
||||
Skills.ExcavationUp=[[YELLOW]]Umiejetnosc archeologii ulepszona o {0}. Razem ({1})
|
||||
Skills.FeltEasy=[[GRAY]]To poszlo latwo.
|
||||
Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]Nie mozesz naprawiac przedmiotow ulozonych na sterte.
|
||||
Skills.SerratedStrikesOff=[[RED]]**Furia ostrzy zostala zuzyta**
|
||||
Skills.BerserkOff=[[RED]]**Wejscie Smoka zostalo zuzyte**
|
||||
Skills.SkullSplitterOff=[[RED]]**Berserk zostal zuzyty**
|
||||
Skills.GigaDrillBreakerOff=[[RED]]**Super Szybka Saperka zostala zuzyta**
|
||||
Skills.TamingUp=[[YELLOW]]Umiejetnosc oswajania wzrosla o {0}. Razem ({1})
|
||||
Skills.AcrobaticsUp=[[YELLOW]]Umiejetnosci akrobatyczne wzrosly o {0}. Razem ({1})
|
||||
Skills.ArcheryUp=[[YELLOW]]Umiejetnosci lucznicze wzrosly o {0}. Razem ({1})
|
||||
Skills.SwordsUp=[[YELLOW]]Umiejetnosc uzywania mieczy wzrosla o {0}. Razem ({1})
|
||||
Skills.AxesUp=[[YELLOW]]Umiejetnosc uzywania toporow wzrosla o {0}. Razem ({1})
|
||||
Skills.UnarmedUp=[[YELLOW]]Znajomosc Kung-Fu wzrosla o {0}. Razem ({1})
|
||||
Skills.HerbalismUp=[[YELLOW]]Znajomosc zielarstwa wzrosla o {0}. Razem ({1})
|
||||
Skills.MiningUp=[[YELLOW]]Umiejetnosci gornicze wzrosly o {0}. Razem ({1})
|
||||
Skills.WoodcuttingUp=[[YELLOW]]Umiejetnosci drwalnicze wzrosly o {0}. Razem ({1})
|
||||
Skills.RepairUp=[[YELLOW]]Umiejetnosc naprawy wzrosla o {0}. Razem ({1})
|
||||
Skills.ExcavationUp=[[YELLOW]]Znajomosc archeologii wzrosla o {0}. Razem ({1})
|
||||
Skills.FeltEasy=[[GRAY]]To bylo proste.
|
||||
Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]Nie mozesz naprawiac grup przedmiotow.
|
||||
Skills.NeedMore=[[DARK_RED]]Potrzebujesz wiecej
|
||||
Skills.AdeptDiamond=[[DARK_RED]]Nie jestes wystarczajaco utalentowany zeby naprawic Diament
|
||||
Skills.FullDurability=[[GRAY]]Ten przedmiot jest w pelni wytrzymaly.
|
||||
Skills.AdeptDiamond=[[DARK_RED]]Nie potrafisz jeszcze naprawiac diamentow
|
||||
Skills.FullDurability=[[GRAY]]Ten przedmiot nie wymaga naprawy.
|
||||
Skills.Disarmed=[[DARK_RED]]Zostales rozbrojony!
|
||||
mcPlayerListener.SorcerySkill=Magia:
|
||||
m.SkillSorcery=MAGIA
|
||||
Sorcery.HasCast=[[GREEN]]**RZUCANIE ZAKLECIA**[[GOLD]]
|
||||
Sorcery.Current_Mana=[[DARK_AQUA]]MP
|
||||
Sorcery.Current_Mana=[[DARK_AQUA]]Mana
|
||||
Sorcery.SpellSelected=[[GREEN]]-=([[GOLD]]{0}[[GREEN]])=- [[RED]]([[GRAY]]{1}[[RED]])
|
||||
Sorcery.Cost=[[RED]][COST] {0} MP
|
||||
Sorcery.OOM=[[DARK_AQUA]][[[GOLD]]{2}[[DARK_AQUA]]][[DARK_GRAY]] Koniec Many [[YELLOW]]([[RED]]{0}[[YELLOW]]/[[GRAY]]{1}[[YELLOW]])
|
||||
Sorcery.Cost=[[RED]][COST] {0} Many
|
||||
Sorcery.OOM=[[DARK_AQUA]][[[GOLD]]{2}[[DARK_AQUA]]][[DARK_GRAY]] Brak Many [[YELLOW]]([[RED]]{0}[[YELLOW]]/[[GRAY]]{1}[[YELLOW]])
|
||||
Sorcery.Water.Thunder=PIORUN
|
||||
Sorcery.Curative.Self=LECZENIE SIEBIE
|
||||
Sorcery.Curative.Other=LECZENIE INNYCH LUDZI
|
||||
Sorcery.Curative.Self=ULECZ SIEBIE
|
||||
Sorcery.Curative.Other=ULECZ INNYCH
|
||||
m.LVL=[[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]Doswiadczenia[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]])
|
||||
Combat.BeastLore=[[GREEN]]**WIEDZA BESTI**
|
||||
Combat.BeastLore=[[GREEN]]**WIEDZA O ZWIERZETACH**
|
||||
Combat.BeastLoreOwner=[[DARK_AQUA]]Wlasciciel ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]])
|
||||
Combat.BeastLoreHealthWolfTamed=[[DARK_AQUA]]Zycie ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/20)
|
||||
Combat.BeastLoreHealthWolf=[[DARK_AQUA]]Zycie ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/8)
|
||||
mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]Q: WHAT IS IT?,[[GOLD]]mcMMO is an [[RED]]OPEN SOURCE[[GOLD]] RPG mod for Bukkit by [[BLUE]]nossr50,[[GOLD]]There are many skills added by mcMMO to Minecraft.,[[GOLD]]You can gain experience in many different ways,[[GOLD]]You will want to type [[GREEN]]/SKILLNAME[[GOLD]] to find out more about a skill.,[[DARK_AQUA]]Q: WHAT DOES IT DO?,[[GOLD]]As an example... in [[DARK_AQUA]]Mining[[GOLD]] you will receive benefits like,[[RED]]Double Drops[[GOLD]] or the ability [[RED]]Super Breaker[[GOLD]] which when,[[GOLD]]activated by right-click allows fast Mining during its duration,[[GOLD]]which is related to your skill level. Leveling [[BLUE]]Mining,[[GOLD]]is as simple as mining precious materials!,[[DARK_AQUA]]Q: WHAT DOES THIS MEAN?,[[GOLD]]Almost all of the skills in [[GREEN]]mcMMO[[GOLD]] add cool new things!.,[[GOLD]]You can also type [[GREEN]]/{0}[[GOLD]] to find out commands,[[GOLD]]The goal of mcMMO is to provide a quality RPG experience.,[[DARK_AQUA]]Q: WHERE DO I SUGGEST NEW STUFF!?,[[GOLD]]On the mcMMO thread in the bukkit forums!,[[DARK_AQUA]]Q: HOW DO I DO THIS AND THAT?,[[RED]]PLEASE [[GOLD]]checkout the wiki! [[DARK_AQUA]]mcmmo.wikia.com
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user