diff --git a/src/main/resources/locale/locale_de.properties b/src/main/resources/locale/locale_de.properties index 565b59f2f..978eca942 100644 --- a/src/main/resources/locale/locale_de.properties +++ b/src/main/resources/locale/locale_de.properties @@ -127,7 +127,7 @@ Herbalism.Effect.3=Auto-Saht, s\u00E4ht Weizen wenn abgeerntet Herbalism.Effect.4=Gr\u00FCner Daumen (Cobble/Stone Brick/Dirt) Herbalism.Effect.5=Macht Bricks zu Mossy-Bricks, l\u00E4sst Gras wachsen Herbalism.Effect.6=Bauernfr\u00FChst\u00FCck -Herbalism.Effect.7=Erh\u00F6ht Effektivit\u00E4t von geframter Nahrung +Herbalism.Effect.7=Erh\u00F6ht Effektivit\u00E4t von gefarmter Nahrung Herbalism.Effect.8=Doppel Drops (Alle Pflanzen) Herbalism.Effect.9=Verdoppelt die normale Ausbeute (Loot) Herbalism.Listener=Pflanzenkunde: @@ -205,7 +205,7 @@ Repair.Listener.Anvil=[[DARK_RED]]Du hast einen Amboss gebaut, hiermit kannst du Repair.Listener.Anvil2=[[DARK_RED]]Du hast einen Verwertungs-Amboss gebaut, hiermit kannst du R\u00FCstung und Werkzeug verwerten. Repair.Listener=Reparatur: Repair.SkillName=REPARATUR -RepairRepair.Skills.AdeptSalvage=[[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Skill zum Verwerten. +Repair.Skills.AdeptSalvage=[[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Skill zum Verwerten. Repair.Skills.AdeptDiamond=[[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Skill um Diamant zu reparieren. Repair.Skills.AdeptGold=[[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Skill um Gold zu reparieren. Repair.Skills.AdeptIron=[[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Skill um Eisen zu reparieren