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2013-01-08 17:45:53 -08:00
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@ -1,4 +1,3 @@
#ACROBATICS
Acrobatics.Ability.Proc=[[GREEN]]**Aterrizaje Agraciado**
Acrobatics.Combat.Proc=[[GREEN]]**Esquivado**
Acrobatics.DodgeChance=[[RED]]Probabilidad de Esquivar: [[YELLOW]]{0}%
@ -14,10 +13,8 @@ Acrobatics.Roll.GraceChance=[[RED]]Probabilidad de Rodada Majestuosa: [[YELLOW]]
Acrobatics.Roll.Text=**Rodado**
Acrobatics.SkillName=ACROBACIAS
Acrobatics.Skillup=[[YELLOW]]Habilidad de Acrobacias incrementada en {0}. Total ({1})
#ARCHERY
Archery.Combat.DazeChance=[[RED]]Probabilidad de Aturdimiento: [[YELLOW]]{0}%
Archery.Combat.RetrieveChance=[[RED]]Probabilidad de Recuperar Flechas: [[YELLOW]]{0}
Archery.Combat.RetrieveChance=[[RED]]Probabilidad de Recuperar Flechas: [[YELLOW]]{0}%
Archery.Combat.SkillshotBonus=[[RED]]Da\u00f1o bonus por Habilidad de Tiro: [[YELLOW]]{0}
Archery.Effect.0=Habilidad de Tiro
Archery.Effect.1=Incrementar da\u00f1o hecho con arcos
@ -28,8 +25,6 @@ Archery.Effect.5=Probabilidad de recuperar flechas de los cadaveres
Archery.Listener=Arquer\u00eda:
Archery.SkillName=ARQUER\u00cdA
Archery.Skillup=[[YELLOW]]Habilidad de Arquer\u00eda incrementada en {0}. Total ({1})
#AXES
Axes.Ability.Bonus.0=Dominio del Hacha
Axes.Ability.Bonus.1={0} de Da\u00f1o Bonus
Axes.Ability.Bonus.2=Impacto
@ -63,8 +58,6 @@ Axes.Skills.SS.Refresh=[[GREEN]]\u00a1Tu habilidad [[YELLOW]]Parte Cr\u00e1neos
Axes.Skills.SS.Other.Off=[[RED]]Parte Cr\u00e1neos[[GREEN]] le ha expirado a [[YELLOW]]{0}
Axes.Skills.SS.Other.On=[[GREEN]]\u00a1{0}[[DARK_GREEN]] us\u00f3 [[RED]]Parte Cr\u00e1neos!
Axes.Skillup=[[YELLOW]]Habilidad de Hacha incrementada en {0}. Total ({1})
#EXCAVATION
Excavation.Ability.Lower=[[GRAY]]**BAJAS TU PALA**
Excavation.Ability.Ready=[[GREEN]]**PREPARAS TU PALA**
Excavation.Effect.0=Ultra Taladro Destructor (HABILIDAD)
@ -80,42 +73,38 @@ Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh=[[GREEN]]\u00a1Tu habilidad de [[YELL
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off=[[RED]]Ultra Taladro Destructor[[GREEN]] le ha expirado a [[YELLOW]]{0}
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On=[[GREEN]]\u00a1{0}[[DARK_GREEN]] us\u00f3 [[RED]]Ultra Taladro Destructor!
Excavation.Skillup=[[YELLOW]]Habilidad de Excavaci\u00f3n incrementada en {0}. Total ({1})
#FISHING
Fishing.Ability.Info=[[RED]]Cazador M\u00e1gico: [[GRAY]] **Mejora con Rango de Buscador de Tesoros**
Fishing.Ability.Locked.0=BLOQUEADO HASTA HABILIDAD 150+ (SACUDIDA)
Fishing.Ability.Locked.0=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (SHAKE)
Fishing.Ability.Rank=[[RED]]Cazador de Tesoros: [[YELLOW]]Rango {0}/5
Fishing.Ability.Shake=[[RED]]Sacudida: [[YELLOW]]Arrancar items de monstruos, mutilandolos en el proceso.
Fishing.Ability.FD=[[RED]]Fisherman''s Diet: [[YELLOW]]Rank {0}
Fishing.Ability.Shake=[[RED]]Shake Chance: [[YELLOW]]{0}%
Fishing.Ability.FD=[[RED]]Fisherman\'\'s Diet: [[YELLOW]]Rank {0}
Fishing.Effect.0=Cazador de Tesoros (Pasivo)
Fishing.Effect.1=Pescar objetos miscel\u00e1neos
Fishing.Effect.2=Cazador M\u00e1gico
Fishing.Effect.3=Encuentra Objetos Encantados
Fishing.Effect.4=Sacudir (contra Entidades)
Fishing.Effect.5=Sacudir los items fuera de los monstruos con la ca\u00f1a de pescar
Fishing.Effect.6=Fisherman's Diet
Fishing.Effect.6=Fisherman\'s Diet
Fishing.Effect.7=Improves hunger restored from fished foods
Fishing.Enchant.Chance=[[RED]]Probabilidad de Cazador M\u00e1gico: [[YELLOW]]{0}
Fishing.Enchant.Chance=[[RED]]Magic Hunter Chance: [[YELLOW]]{0}%
Fishing.ItemFound=[[GRAY]]\u00a1Tesoro encontrado!
Fishing.Listener=Pescador:
Fishing.MagicFound=[[GRAY]]Sientes un toque de magia con esta pesca...
Fishing.SkillName=PESCADOR
Fishing.Skillup=[[YELLOW]]Habilidad de Pescador incrementada en {0}. Total ({1})
#HERBALISM
Herbalism.Ability.DoubleDropChance=[[RED]]Probabilidad de Doble Drop: [[YELLOW]]{0}
Herbalism.Ability.DoubleDropChance=[[RED]]Probabilidad de Doble Drop: [[YELLOW]]{0}%
Herbalism.Ability.FD=[[RED]]Dieta del Granjero: [[YELLOW]]Rango {0}
Herbalism.Ability.GTe.Length=[[RED]]Duraci\u00f3n de Tierra Verde: [[YELLOW]]{0}seg
Herbalism.Ability.GTh.Chance=[[RED]]Probabilidad de Pulgar Verde: [[YELLOW]]{0}
Herbalism.Ability.GTh.Chance=[[RED]]Probabilidad de Pulgar Verde: [[YELLOW]]{0}%
Herbalism.Ability.GTh.Fail=[[RED]]**PULGAR VERDE FALL\u00d3**
Herbalism.Ability.GTh.Stage=[[RED]]Etapa de Pulgar Verde: [[YELLOW]]El trigo crece en etapa {0}
Herbalism.Ability.GTh.Stage=[[RED]]Green Thumb Stage: [[YELLOW]] Crops grow in stage {0}
Herbalism.Ability.GTh=[[GREEN]]**PULGAR VERDE**
Herbalism.Ability.Lower=[[GRAY]]**BAJAS TU AZADA**
Herbalism.Ability.Ready=[[GREEN]]**PREPARASTE TU AZADA**
Herbalism.Effect.0=Tierra Verde (HABILIDAD)
Herbalism.Effect.1=Arar la Tierra, Triple Drops
Herbalism.Effect.2=Pulgar Verde (Trigo)
Herbalism.Effect.3=Planta trigo autom\u00e1ticamente al recolectar
Herbalism.Effect.3=Auto-Plants crops when harvesting
Herbalism.Effect.4=Pulgar Verde (Roca/Ladrillos de Piedra/Tierra)
Herbalism.Effect.5=Haces ladrillos mohosos o hacer crecer el pasto
Herbalism.Effect.6=Dieta del Granjero
@ -130,12 +119,10 @@ Herbalism.Skills.GTe.Refresh=[[GREEN]]\u00a1Tu habilidad [[YELLOW]]Tierra Verde
Herbalism.Skills.GTe.Other.Off=[[RED]]Tierra Verde[[GREEN]] le ha expirado a [[YELLOW]]{0}
Herbalism.Skills.GTe.Other.On=[[GREEN]]\u00a1{0}[[DARK_GREEN]] us\u00f3 [[RED]]Tierra Verde!
Herbalism.Skillup=[[YELLOW]]Habilidad de Herbalismo incrementada en {0}. Total ({1})
#MINING
Mining.Ability.Length=[[RED]]Duraci\u00f3n de Super Destructor: [[YELLOW]]{0}seg
Mining.Ability.Locked.0=BLOQUEADO HASTA HABILIDAD 125+ (MINER\u00cdA EXPLOSIVA)
Mining.Ability.Locked.1=BLOQUEADO HASTA 250+ SKILL (MAYORES BOMBAS)
Mining.Ability.Locked.2=BLOQUEADO HASTA HABILIDAD 500+ (EXPERTO EN DEMOLICI\u00d3N)
Mining.Ability.Locked.0=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (BLAST MINING)
Mining.Ability.Locked.1=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (BIGGER BOMBS)
Mining.Ability.Locked.2=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (DEMOLITIONS EXPERTISE)
Mining.Ability.Lower=[[GRAY]]**BAJASTE TU PICO**
Mining.Ability.Ready=[[GREEN]]**PREPARAS TU PICO**
Mining.Effect.0=S\u00faper Destructor (HABILIDAD)
@ -149,7 +136,7 @@ Mining.Effect.7=Incrementa el radio de la explosi\u00f3n de TNT
Mining.Effect.8=Experto en Demoliciones
Mining.Effect.9=Reduce el da\u00f1o de las explosiones de TNT
Mining.Effect.Decrease=[[RED]]Da\u00f1o de Experto en Demolici\u00f3n Decrementado: [[YELLOW]]{0}
Mining.Effect.DropChance=[[RED]]Probabilidad de Doble Drop: [[YELLOW]]{0}
Mining.Effect.DropChance=[[RED]]Probabilidad de Doble Drop: [[YELLOW]]{0}%
Mining.Listener=Miner\u00eda:
Mining.SkillName=MINER\u00cdA
Mining.Skills.SuperBreaker.Off=[[RED]]**S\u00faper Destructor ha expirado**
@ -158,8 +145,6 @@ Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off=[[RED]]S\u00faper Destructor[[GREEN]] le ha
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On=[[GREEN]]\u00a1{0}[[DARK_GREEN]] us\u00f3 [[RED]]Super Destructor!
Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh=[[GREEN]]\u00a1Tu habilidad de [[YELLOW]]S\u00faper Destructor [[GREEN]]est\u00e1 refrescada!
Mining.Skillup=[[YELLOW]]Habilidad de Miner\u00eda incrementada en {0}. Total ({1})
#Blast Mining
Mining.Blast.Boom=[[GRAY]]**BOOM**
Mining.Blast.Effect.0=+35% de producci\u00f3n minera
Mining.Blast.Effect.1=+40% de producci\u00f3n minera
@ -173,8 +158,6 @@ Mining.Blast.Radius.Increase=[[RED]]Incrementado Radio de Explosi\u00f3n: [[YELL
Mining.Blast.Rank=[[RED]]Miner\u00eda Explosiva: [[YELLOW]] Rango {0}/8 [[GRAY]]({1})
Mining.Blast.Other.On=[[GREEN]]\u00a1{0}[[DARK_GREEN]] us\u00f3 [[RED]]Miner\u00eda Explosiva!
Mining.Blast.Refresh=[[GREEN]]\u00a1Tu habilidad de [[YELLOW]]Miner\u00eda Explosiva [[GREEN]]est\u00e1 refrescada!
#REPAIR
Repair.Effect.0=Reparaci\u00f3n
Repair.Effect.1=Reparar Herramientas y Armaduras
Repair.Effect.10=Reparar Oro (HABILIDAD {0}+)
@ -197,7 +180,7 @@ Repair.Listener.Anvil=[[DARK_RED]]Has colocado un yunque y estos pueden usarse p
Repair.Listener.Anvil2=[[DARK_RED]]You have placed a Salvage anvil, use this to Salvage tools and armor.
Repair.Listener=Reparaci\u00f3n:
Repair.SkillName=REPARACI\u00d3N
Repair.Skills.AdeptSalvage=[[DARK_RED]]You're not skilled enough to Salvage items.
Repair.Skills.AdeptSalvage=[[DARK_RED]]You\'re not skilled enough to Salvage items.
Repair.Skills.AdeptDiamond=[[DARK_RED]]No tienes la suficiente habilidad para reparar Diamante.
Repair.Skills.AdeptGold=[[DARK_RED]]No tienes la suficiente habilidad para reparar Oro.
Repair.Skills.AdeptIron=[[DARK_RED]]No tienes la suficiente habilidad para reparar Hierro.
@ -206,31 +189,27 @@ Repair.Skills.Adept=[[RED]]Debes ser nivel [[YELLOW]]{0}[[RED]] para reparar [[Y
Repair.Skills.FeltEasy=[[GRAY]]Eso ha sido f\u00e1cil.
Repair.Skills.FullDurability=[[GRAY]]Esto est\u00e1 nuevo.
Repair.Skills.SalvageSuccess=[[GRAY]]Item salvaged!
Repair.Skills.NotFullDurability=[[DARK_RED]]You can't salvage damaged items.
Repair.Skills.Mastery=[[RED]]Maestr\u00eda de la Reparaci\u00f3n: [[YELLOW]]{0} de durabilidad adicional restaurada
Repair.Skills.NotFullDurability=[[DARK_RED]]You can\'t salvage damaged items.
Repair.Skills.Mastery=[[RED]]Maestr\u00eda de la Reparaci\u00f3n: [[YELLOW]]{0}% de durabilidad restaurada extra
Repair.Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]No puedes reparar items apilados.
Repair.Skills.Super.Chance=[[RED]]Probabilidad de Super Reparaci\u00f3n: [[YELLOW]]{0}
Repair.Skills.Super.Chance=[[RED]]Probabilidad de S\u00faper Reparaci\u00f3n: [[YELLOW]]{0}%
Repair.Skillup=[[YELLOW]]Habilidad de Reparaci\u00f3n incrementada en {0}. Total ({1})
#Arcane Forging
Repair.Arcane.Chance.Downgrade=[[GRAY]]Probabilidad de Degradaci\u00f3n en la Forja Arcana: [[YELLOW]]{0}
Repair.Arcane.Chance.Success=[[GRAY]]Probabilidad de Exito en la Forja Arcana: [[YELLOW]]{0}
Repair.Arcane.Chance.Downgrade=[[GRAY]]Probabilidad de Degradaci\u00f3n en FA: [[YELLOW]]{0}%
Repair.Arcane.Chance.Success=[[GRAY]]Tasa de \u00c9xito de FA: [[YELLOW]]{0}%
Repair.Arcane.Downgrade=[[RED]]El poder Arcano de este objeto ha disminu\u00eddo.
Repair.Arcane.Fail=[[RED]]El objeto ha perdido permanentemente sus poderes Arcanos
Repair.Arcane.Lost=[[RED]]No tienes habilidad suficiente para mantener ning\u00fan tipo de encantamientos.
Repair.Arcane.Perfect=[[GREEN]]Has logrado mantener las energ\u00edas Arcanas de este objeto.
Repair.Arcane.Rank=[[RED]]Forja Arcana: [[YELLOW]]Rango {0}/4
#SWORDS
Swords.Ability.Lower=[[GRAY]]**BAJAS TU ESPADA**
Swords.Ability.Ready=[[GREEN]]**PREPARASTE TU ESPADA**
Swords.Combat.Bleed.Chance=[[RED]]Probabilidad de Sangramiento: [[YELLOW]]{0}
Swords.Combat.Bleed.Chance=[[RED]]Bleed Chance: [[YELLOW]]{0}%
Swords.Combat.Bleed.Length=[[RED]]Duraci\u00f3n del Sangrado: [[YELLOW]]{0} ticks
Swords.Combat.Bleed.Note=[[GRAY]]NOTA: [[YELLOW]]1 Tick sucede cada 2 segundos
Swords.Combat.Bleeding.Started=[[DARK_RED]] You\'re bleeding!
Swords.Combat.Bleeding.Started=[[GREEN]]**ENEMIGO SANGRANDO**
Swords.Combat.Bleeding.Stopped=[[GRAY]]\u00a1El sangrado ha [[GREEN]]parado[[GRAY]]!
Swords.Combat.Bleeding=[[GREEN]]**ENEMIGO SANGRANDO**
Swords.Combat.Counter.Chance=[[RED]]Probabilidad de Contra Ataque: [[YELLOW]]{0}
Swords.Combat.Counter.Chance=[[RED]]Probabilidad de Contra Ataque: [[YELLOW]]{0}%
Swords.Combat.Counter.Hit=[[DARK_RED]]\u00a1Alcanzado por un contra ataque!
Swords.Combat.Countered=[[GREEN]]**CONTRA-ATACADO**
Swords.Combat.SS.Struck=[[DARK_RED]]\u00a1Golpeado por ATAQUE DENTADO!
@ -251,8 +230,6 @@ Swords.Skills.SS.Other.Off=[[RED]]Ataque Dentado[[GREEN]] le ha expirado a [[YEL
Swords.Skills.SS.Other.On=[[GREEN]]\u00a1{0}[[DARK_GREEN]] us\u00f3 [[RED]]Ataque Dentado!
Swords.Skillup=[[YELLOW]]Swords skill increased by {0}. Total ({1})
Swords.SS.Length=[[RED]]Duraci\u00f3n del Ataque Dentado: [[YELLOW]]{0}s
#TAMING
Taming.Ability.Bonus.0=Consciente del Entorno
Taming.Ability.Bonus.1=Lobos evitan peligros
Taming.Ability.Bonus.2=Piel Gruesa
@ -262,13 +239,13 @@ Taming.Ability.Bonus.5=Explosivos hacen 1/6 del da\u00f1o normal
Taming.Ability.Bonus.6=Garras Afiladas
Taming.Ability.Bonus.7=+2 de Da\u00f1o
Taming.Ability.Bonus.8=Servicio de Comida R\u00e1pida
Taming.Ability.Bonus.9=50% de probabilidad de curarse en ataque
Taming.Ability.Locked.0=BLOQUEADO HASTA 100+ SKILL (CONSCIENTE DEL ENTORNO)
Taming.Ability.Locked.1=BLOQUEADO HASTA 250+ SKILL (PIEL GRUESA)
Taming.Ability.Locked.2=BLOQUEADO HASTA 500+ SKILL (A PRUEBA DE GOLPES)
Taming.Ability.Locked.3=BLOQUEADO HASTA 750+ SKILL (GARRAS AFILADAS)
Taming.Ability.Locked.4=BLOQUEADO HASTA 50+ SKILL (SERVICIO DE COMIDA R\u00c1PIDA)
Taming.Combat.Chance.Gore=[[RED]]Probabilidad de Gore: [[YELLOW]]{0}
Taming.Ability.Bonus.9={0}% Chance for heal on attack
Taming.Ability.Locked.0=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (ENVIRONMENTALLY AWARE)
Taming.Ability.Locked.1=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (THICK FUR)
Taming.Ability.Locked.2=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (SHOCK PROOF)
Taming.Ability.Locked.3=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (SHARPENED CLAWS)
Taming.Ability.Locked.4=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (FAST FOOD SERVICE)
Taming.Combat.Chance.Gore=[[RED]]Probabilidad de Mordisco: [[YELLOW]]{0}%
Taming.Effect.0=Conocimiento de la Bestia
Taming.Effect.1=Golpear con un hueso para inspeccionar los lobos y ocelotes
Taming.Effect.10=A Prueba de Golpes
@ -294,12 +271,10 @@ Taming.Skillup=[[YELLOW]]Habilidad de Domador incrementada en {0}. Total ({1})
Taming.Summon.Complete=[[GREEN]]Invocaci\u00f3n completada
Taming.Summon.Fail.Ocelot=[[RED]]Tienes demasiados ocelotes cerca como para convocar m\u00e1s.
Taming.Summon.Fail.Wolf=[[RED]]Tienes demasiados lobos cerca como para convocar m\u00e1s.
#UNARMED
Unarmed.Ability.Berserk.Length=[[RED]]Duraci\u00f3n de Enloquecido: [[YELLOW]]{0}seg
Unarmed.Ability.Bonus.0=Estilo del Pu\u00f1o de Hierro
Unarmed.Ability.Bonus.1=+{0} Mejora de DA\u00d1O
Unarmed.Ability.Chance.ArrowDeflect=[[RED]]Probabilidad de Desviar Flechas: [[YELLOW]]{0}%
Unarmed.Ability.Chance.ArrowDeflect=[[RED]]Probabilidad de Desv\u00edo de Flechas: [[YELLOW]]{0}
Unarmed.Ability.Chance.Disarm=[[RED]]Probabilidad de Desarmar: [[YELLOW]]{0}
Unarmed.Ability.Lower=[[GRAY]]**BAJAS TUS PU\u00d1OS**
Unarmed.Ability.Ready=[[GREEN]]**LEVANTASTE LA GUARDIA**
@ -319,13 +294,11 @@ Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off=[[RED]]Enloquecido[[GREEN]] le ha expirado a [[
Unarmed.Skills.Berserk.Other.On=[[GREEN]]\u00a1{0}[[DARK_GREEN]] us\u00f3 [[RED]]Enloquecido!
Unarmed.Skills.Berserk.Refresh=[[GREEN]]\u00a1T\u00fa habilidad [[YELLOW]]Enloquecido [[GREEN]]est\u00e1 refrescada!
Unarmed.Skillup=[[YELLOW]]Habilidad de Desarmado incrementada en {0}. Total ({1})
#WOODCUTTING
Woodcutting.Ability.0=Soplador de Hojas
Woodcutting.Ability.1=Remover hojas
Woodcutting.Ability.Chance.DDrop=[[RED]]Probabilidad de Doble Drop: [[YELLOW]]{0}
Woodcutting.Ability.Chance.DDrop=[[RED]]Probabilidad de Doble Drop: [[YELLOW]]{0}%
Woodcutting.Ability.Length=[[RED]]Duraci\u00f3n de Ca\u00edda de \u00c1rbol: [[YELLOW]]{0}seg
Woodcutting.Ability.Locked.0=BLOQUEADO HASTA HABILIDAD 100+ (SOPLADOR DE HOJAS)
Woodcutting.Ability.Locked.0=LOCKED UNTIL {0}+ SKILL (LEAF BLOWER)
Woodcutting.Effect.0=Ca\u00edda de \u00c1rbol (HABILIDAD)
Woodcutting.Effect.1=Hace que el \u00e1rbol explote
Woodcutting.Effect.2=Soplador de Hojas
@ -342,14 +315,9 @@ Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On=[[GREEN]]\u00a1{0}[[DARK_GREEN]] us\u00f3
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter=[[RED]]\u00a1TU HACHA EXPLOT\u00d3 EN MILES DE PEDAZOS!
Woodcutting.Skills.TreeFellerThreshold=[[RED]]\u00a1Ese \u00e1rbol es demasiado grande!
Woodcutting.Skillup=[[YELLOW]]Habilidad de Le\u00f1ador incrementada en {0}. Total ({1})
#ABILITIY
##generic
Ability.Generic.Refresh=[[GREEN]]**\u00a1HABILIDADES REFRESCADAS!**
Ability.Generic.Template.Lock=[[GRAY]]{0}
Ability.Generic.Template=[[RED]]{0}: [[YELLOW]]{1}
#COMBAT
Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]**FLECHA DESVIADA**
Combat.BeastLore=[[GREEN]]**CONOCIMIENTO DE LA BESTIA**
Combat.BeastLoreHealth=[[DARK_AQUA]]Salud ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/{1})
@ -360,9 +328,6 @@ Combat.Ignition=[[RED]]**IGNICION**
Combat.StruckByGore=[[RED]]**FUISTE MORDISQUEADO**
Combat.TargetDazed=El objetivo fue [[DARK_RED]]aturdido
Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Est\u00e1s confuso. Te sientes mareado.
#COMMANDS
##generic
mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]Acerca del Proyecto [[YELLOW]]mcMMO[[DARK_AQUA]]:,[[GOLD]]mcMMO es un mod RPG de [[RED]]c\u00f3digo abierto[[GOLD]] creado en febrero de 2011,[[GOLD]]por [[BLUE]]nossr50[[GOLD]]. El objetivo es de proporcionar una experiencia RPG de calidad.,[[DARK_AQUA]]Tips:,[[GOLD]] - [[GREEN]]Use [[RED]]/mcc[[GREEN]] para ver los comandos,[[GOLD]] - [[GREEN]]Escriba [[RED]]/HABILIDAD[[GREEN]] para ver info detallada de la habilidad,[[DARK_AQUA]]Desarrolladores:,[[GOLD]] - [[GREEN]]nossr50 [[BLUE]](Lider del Proyecto),[[GOLD]] - [[GREEN]]GJ [[BLUE]](Desarrolladores Senior),[[GOLD]] - [[GREEN]]NuclearW [[BLUE]](Desarrollador),[[GOLD]] - [[GREEN]]bm01 [[BLUE]](Desarrollador),[[GOLD]] - [[GREEN]]Sharkiller [[BLUE]](Traductor),[[GOLD]] - [[GREEN]]barreytor [[BLUE]](Traductor),[[DARK_AQUA]]Links \u00fatiles:,[[GOLD]] - [[GREEN]]issues.mcmmo.org[[GOLD]] Reportar bugs,[[GOLD]] - [[GREEN]]#mcmmo @ irc.esper.net[[GOLD]] Chat IRC,[[GOLD]] - [[GREEN]]http://bit.ly/H6XwFb[[GOLD]] Tema en el foro de Bukkit
Commands.Ability.Off=Habilidades [[RED]]desactivadas
Commands.Ability.On=Habilidades [[GREEN]]activadas
@ -402,6 +367,9 @@ Commands.Party=<nombre del grupo> [[RED]]- Crear/Unirse al grupo elegido
Commands.PowerLevel.Leaderboard=[[YELLOW]]--mcMMO-- Tabla de L\u00edderes: [[BLUE]]Nivel de Poder
Commands.PowerLevel.Capped=[[DARK_RED]]POWER LEVEL: [[GREEN]]{0} [[DARK_RED]]MAX LEVEL: [[YELLOW]]{1}
Commands.PowerLevel=[[DARK_RED]]NIVEL DE PODER: [[GREEN]]{0}
Commands.Reset.All=[[GREEN]]All of your skill levels have been reset successfully.
Commands.Reset.Single=[[GREEN]]Your {0} skill level has been reset successfully.
Commands.Reset=[[RED]]Reset a skill\'s level to 0
Commands.Skill.Invalid=[[RED]]\u00a1Esa no es una habilidad v\u00e1lida!
Commands.Skill.Leaderboard=[[YELLOW]]--mcMMO-- Tabla de L\u00edderes: [[BLUE]]{0}
Commands.SkillInfo=/<habilidad> [[RED]]- Ver informaci\u00f3n detallada acerca de la habilidad
@ -413,8 +381,6 @@ mcMMO.NoInvites=[[RED]]No tienes invitaciones en este momento
mcMMO.NoPermission=[[DARK_RED]]Permisos insuficientes.
mcMMO.NoSkillNote=[[DARK_GRAY]]Si no tienes acceso a una habilidad no ser\u00e1 mostrada aqu\u00ed.
mcMMO.Website=[[BLUE]]P\u00e1gina Web de mcMMO - [[GREEN]]http://forums.mcmmo.info
##party
Commands.Party.InParty=[[GREEN]]Grupo: {0}
Party.Forbidden=[mcMMO] No se permiten grupos en este mundo (Ver permisos)
Party.Help.0=[[RED]]El uso correcto es \'/party <nombre del grupo>\' para unirse o \'/party q\' para salir
@ -440,8 +406,6 @@ Party.Teleport.Hurt=[[RED]]Fuiste herido en los \u00faltimos {0} segundos y no t
Party.Teleport.Player=[[GREEN]]Te teletransportaste a {0}.
Party.Teleport.Target=[[GREEN]]{0} se teletransport\u00f3 a ti.
Party.Unlocked=[[GRAY]]El grupo est\u00e1 desbloqueado
##xp
Commands.XPGain.Acrobatics=Cayendo
Commands.XPGain.Archery=Atacando a Monstruos
Commands.XPGain.Axes=Atacando a Monstruos
@ -464,14 +428,9 @@ Commands.xprate.proper.2=[[RED]]Por favor especifique true o false para indicar
Commands.xprate.started.0=[[GOLD]]\u00a1EL EVENTO DE EXP DE mcMMO HA COMENZADO!
Commands.xprate.started.1=[[GOLD]]\u00a1mcMMO est\u00e1 ahora en un evento de EXP! \u00a1El ratio de EXP es x{0}!
XPRate.Event=[[GOLD]]\u00a1mcMMO est\u00e1 ahora en un evento de rate de EXP! \u00a1El rate de EXP es {0}x!
#EFFECTS
##generic
Effects.Effects=EFECTOS
Effects.Level=[[DARK_GRAY]]Nivel: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]EXP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]])
Effects.Template=[[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
#GUIDES
Guides.Acrobatics=[[GRAY]]\u00a1Gu\u00eda pr\u00f3ximamente!
Guides.Archery=Gu\u00eda pr\u00f3ximamente...
Guides.Axes=Gu\u00eda pr\u00f3ximamente...
@ -484,32 +443,22 @@ Guides.Swords=Gu\u00eda pr\u00f3ximamente...
Guides.Taming=Gu\u00eda pr\u00f3ximamente...
Guides.Unarmed=Gu\u00eda pr\u00f3ximamente...
Guides.Woodcutting=Gu\u00eda pr\u00f3ximamente...
#INSPECT
Inspect.Offline=[[RED]]\u00a1No tienen permiso para inspeccionar jugadores fuera de linea!
Inspect.OfflineStats=Estad\u00edsticas de mcMMO para el Jugador Desconectado [[YELLOW]]{0}
Inspect.Stats=[[GREEN]]Estad\u00edsticas de mcMMO para [[YELLOW]]{0}
Inspect.TooFar=[[RED]]\u00a1Est\u00e1s demasiado lejos como para inspeccionar a ese jugador!
#ITEMS
Item.ChimaeraWing.Fail=**\u00a1LAS ALAS DE QUIMERA FALLARON!**
Item.ChimaeraWing.Pass=**\u00a1ALAS DE QUIMERA!**
Item.Injured.Wait=Te lesionaste recientemente y ten\u00e9s que esperar para usar esto. [[YELLOW]]({0}seg)
#SKILLS
Skills.Disarmed=[[DARK_RED]]\u00a1Has sido desarmado!
Skills.Header=[[RED]]-----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]-----
Skills.NeedMore=[[DARK_RED]]Necesitas m\u00e1s
Skills.Stats=[[YELLOW]]{0}[[GREEN]]{1}[[DARK_AQUA]] EXP([[GRAY]]{2}[[DARK_AQUA]]/[[GRAY]]{3}[[DARK_AQUA]])
Skills.TooTired=[[RED]]Est\u00e1s demasiado cansado como para utilizar esa habilidad de nuevo.
#STATISTICS
Stats.Header.Combat=[[GOLD]]-=HABILIDADES DE COMBATE=-
Stats.Header.Gathering=[[GOLD]]-=HABILIDADES DE RECOLECCI\u00d3N=-
Stats.Header.Misc=[[GOLD]]-=HABILIDADES VARIAS=-
Stats.Own.Stats=[[GREEN]][mcMMO] Estad\u00edsticas
#PERKS
Perks.xp.name=Experience
Perks.xp.desc=Receive {0}x XP.
Perks.lucky.name=Luck