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https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO.git
synced 2024-11-22 05:06:45 +01:00
update zh_CN translation (#5031)
This commit is contained in:
parent
4c4d7ee100
commit
34c61afa72
@ -20,6 +20,7 @@ JSON.Acrobatics=杂技
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JSON.Alchemy=炼金
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JSON.Alchemy=炼金
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JSON.Archery=箭术
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JSON.Archery=箭术
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JSON.Axes=斧技
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JSON.Axes=斧技
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JSON.Crossbows=弩术
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JSON.Excavation=挖掘
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JSON.Excavation=挖掘
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JSON.Fishing=钓鱼
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JSON.Fishing=钓鱼
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JSON.Herbalism=草药学
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JSON.Herbalism=草药学
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@ -28,6 +29,8 @@ JSON.Repair=修理
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JSON.Salvage=分解
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JSON.Salvage=分解
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JSON.Swords=剑术
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JSON.Swords=剑术
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JSON.Taming=驯兽
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JSON.Taming=驯兽
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JSON.Tridents=三叉戟术
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JSON.Maces=重锤术
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JSON.Unarmed=格斗
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JSON.Unarmed=格斗
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JSON.Woodcutting=伐木
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JSON.Woodcutting=伐木
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JSON.URL.Website=mcMMO官方网站!
|
JSON.URL.Website=mcMMO官方网站!
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@ -87,6 +90,7 @@ Overhaul.Name.Acrobatics=杂技
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Overhaul.Name.Alchemy=炼金
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Overhaul.Name.Alchemy=炼金
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Overhaul.Name.Archery=箭术
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Overhaul.Name.Archery=箭术
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Overhaul.Name.Axes=斧技
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Overhaul.Name.Axes=斧技
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Overhaul.Name.Crossbows=弩术
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Overhaul.Name.Excavation=挖掘
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Overhaul.Name.Excavation=挖掘
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Overhaul.Name.Fishing=钓鱼
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Overhaul.Name.Fishing=钓鱼
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Overhaul.Name.Herbalism=草药学
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Overhaul.Name.Herbalism=草药学
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@ -96,6 +100,8 @@ Overhaul.Name.Salvage=分解
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Overhaul.Name.Smelting=冶炼
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Overhaul.Name.Smelting=冶炼
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Overhaul.Name.Swords=剑术
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Overhaul.Name.Swords=剑术
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Overhaul.Name.Taming=驯兽
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Overhaul.Name.Taming=驯兽
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Overhaul.Name.Tridents=三叉戟术
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Overhaul.Name.Maces=重锤术
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Overhaul.Name.Unarmed=格斗
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Overhaul.Name.Unarmed=格斗
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Overhaul.Name.Woodcutting=伐木
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Overhaul.Name.Woodcutting=伐木
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# /mcMMO 命令风格
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# /mcMMO 命令风格
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@ -111,6 +117,7 @@ XPBar.Acrobatics=杂技 Lv.&6{0}
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XPBar.Alchemy=炼金 Lv.&6{0}
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XPBar.Alchemy=炼金 Lv.&6{0}
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XPBar.Archery=箭术 Lv.&6{0}
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XPBar.Archery=箭术 Lv.&6{0}
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XPBar.Axes=斧技 Lv.&6{0}
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XPBar.Axes=斧技 Lv.&6{0}
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XPBar.Crossbows=弩术 Lv.&6{0}
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XPBar.Excavation=挖掘 Lv.&6{0}
|
XPBar.Excavation=挖掘 Lv.&6{0}
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XPBar.Fishing=钓鱼 Lv.&6{0}
|
XPBar.Fishing=钓鱼 Lv.&6{0}
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XPBar.Herbalism=草药学 Lv.&6{0}
|
XPBar.Herbalism=草药学 Lv.&6{0}
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@ -120,6 +127,8 @@ XPBar.Salvage=分解 Lv.&6{0}
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XPBar.Smelting=冶炼 Lv.&6{0}
|
XPBar.Smelting=冶炼 Lv.&6{0}
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XPBar.Swords=剑术 Lv.&6{0}
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XPBar.Swords=剑术 Lv.&6{0}
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XPBar.Taming=驯兽 Lv.&6{0}
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XPBar.Taming=驯兽 Lv.&6{0}
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XPBar.Tridents=三叉戟术 Lv.&6{0}
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XPBar.Maces=重锤术 Lv.&6{0}
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XPBar.Unarmed=格斗 Lv.&6{0}
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XPBar.Unarmed=格斗 Lv.&6{0}
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XPBar.Woodcutting=伐木 Lv.&6{0}
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XPBar.Woodcutting=伐木 Lv.&6{0}
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#这只是一个预设模板,如果在 Experience.yml 中打开了“ExtraDetails”设置(默认情况下关闭),则可以使用该模板,您可以忽略此模板,只需编辑上面的字符串
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#这只是一个预设模板,如果在 Experience.yml 中打开了“ExtraDetails”设置(默认情况下关闭),则可以使用该模板,您可以忽略此模板,只需编辑上面的字符串
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@ -171,10 +180,17 @@ Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name=箭矢回收
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Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description=有几率从尸体上回收箭矢
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Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description=有几率从尸体上回收箭矢
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Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat=箭矢回收几率
|
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat=箭矢回收几率
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Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Name=箭术极限突破
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Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Name=箭术极限突破
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Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Description=突破你的极限.
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Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Description=突破你的极限。提高对敌人的伤害。适用于PVP,在PVE中是否能提高伤害取决于服务器设置。
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Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Stat=突破极限的伤害加成
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Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Stat=突破极限的伤害加成
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Archery.Listener=箭术(Archery):
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Archery.Listener=箭术(Archery):
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Archery.SkillName=箭术
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Archery.SkillName=箭术
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Archery.SubSkill.ExplosiveShot.Name=高爆射击
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Archery.SubSkill.ExplosiveShot.Description=射出一支爆炸箭
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Archery.Skills.ExplosiveShot.Off=
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Archery.Skills.ExplosiveShot.On=&a**高爆射击已激活**
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Archery.Skills.ExplosiveShot.Other.Off=高爆射击&a 结束了,进入冷却 &e{0}
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Archery.Skills.ExplosiveShot.Other.On=&a{0}&2 使用了 &c高爆射击!
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Archery.Skills.ExplosiveShot.Refresh=&a你的 &高爆射击 &a技能可以使用了!
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#斧技
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#斧技
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Axes.Ability.Bonus.0=斧头精通
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Axes.Ability.Bonus.0=斧头精通
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Axes.Ability.Bonus.1=附加 {0} 伤害
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Axes.Ability.Bonus.1=附加 {0} 伤害
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@ -199,7 +215,7 @@ Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Stat=暴击几率
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Axes.SubSkill.AxeMastery.Name=斧头精通
|
Axes.SubSkill.AxeMastery.Name=斧头精通
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Axes.SubSkill.AxeMastery.Description=增加额外伤害
|
Axes.SubSkill.AxeMastery.Description=增加额外伤害
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Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Name=斧技极限突破
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Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Name=斧技极限突破
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Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Description=突破你的极限.
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Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Description=突破你的极限。适用于PVP,在PVE中是否能提高伤害取决于服务器设置。
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Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Stat=突破极限的伤害加成
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Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Stat=突破极限的伤害加成
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Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name=破甲
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Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name=破甲
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Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description=用足够的力量击碎护甲
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Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description=用足够的力量击碎护甲
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@ -233,7 +249,7 @@ Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On=&a{0}&2 使用了 &c暴走钻头!
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Fishing.ScarcityTip=&e&o该区域已经过度捕捞, 请换一个新区域再尝试,请到至少 {0} 的方块以外.
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Fishing.ScarcityTip=&e&o该区域已经过度捕捞, 请换一个新区域再尝试,请到至少 {0} 的方块以外.
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Fishing.Scared=&7&o乱动会吓跑鱼!
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Fishing.Scared=&7&o乱动会吓跑鱼!
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Fishing.Exhausting=&c&o不正当使用鱼竿会加剧耐久的损耗!
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Fishing.Exhausting=&c&o不正当使用鱼竿会加剧耐久的损耗!
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||||||
Fishing.LowResources=&7你觉得这块区域似乎没有多少鱼了.
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Fishing.LowResourcesTip=&7你觉得这块区域似乎没有多少鱼了,试着在至少 {0} 个方块外钓鱼。
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Fishing.Ability.Info=魔法猎人: &7 **随着淘金者等级提高**
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Fishing.Ability.Info=魔法猎人: &7 **随着淘金者等级提高**
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Fishing.Ability.Locked.0=锁定状态,直到 {0}+ 技能(抖动)
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Fishing.Ability.Locked.0=锁定状态,直到 {0}+ 技能(抖动)
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Fishing.Ability.Locked.1={0}+ 级后解锁 (冰钓)
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Fishing.Ability.Locked.1={0}+ 级后解锁 (冰钓)
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@ -259,7 +275,7 @@ Fishing.SubSkill.IceFishing.Name=冰钓
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Fishing.SubSkill.IceFishing.Description=允许你在冰冷的环境下钓鱼
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Fishing.SubSkill.IceFishing.Description=允许你在冰冷的环境下钓鱼
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Fishing.SubSkill.IceFishing.Stat=冰钓
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Fishing.SubSkill.IceFishing.Stat=冰钓
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Fishing.Chance.Raining=&9 大量奖励
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Fishing.Chance.Raining=&9 大量奖励
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Fishing.Listener=钓鱼:
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Fishing.Listener=钓鱼(Fishing):
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Fishing.Ability.TH.MagicFound=&7你感到一股魔力的波动...
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Fishing.Ability.TH.MagicFound=&7你感到一股魔力的波动...
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Fishing.Ability.TH.Boom=&7繁荣时期!!!
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Fishing.Ability.TH.Boom=&7繁荣时期!!!
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Fishing.Ability.TH.Poison=&7有什么东西闻着不太对劲...
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Fishing.Ability.TH.Poison=&7有什么东西闻着不太对劲...
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@ -286,6 +302,9 @@ Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Stat=农夫食谱: &a等级 {0}
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Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Name=双倍掉落
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Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Name=双倍掉落
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||||||
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Description=双倍物品
|
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Description=双倍物品
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||||||
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Stat=双倍掉落几率
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Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Stat=双倍掉落几率
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Herbalism.SubSkill.VerdantBounty.Name=繁茂恩赐
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||||||
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Herbalism.SubSkill.VerdantBounty.Description=娴熟地收获了三倍物品
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|
Herbalism.SubSkill.VerdantBounty.Stat=三倍掉落几率
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Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Name=海拉尔的祝福
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Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Name=海拉尔的祝福
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Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Description=给予小概率找到稀有物品的能力
|
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Description=给予小概率找到稀有物品的能力
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Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Stat=海拉尔的祝福的几率
|
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Stat=海拉尔的祝福的几率
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@ -312,6 +331,9 @@ Mining.SubSkill.SuperBreaker.Stat=超级碎石机持续时间
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Mining.SubSkill.DoubleDrops.Name=双倍掉落
|
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Name=双倍掉落
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Mining.SubSkill.DoubleDrops.Description=双倍普通物品
|
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Description=双倍普通物品
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||||||
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Stat=双倍掉落概率: &e{0}
|
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Stat=双倍掉落概率: &e{0}
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||||||
|
Mining.SubSkill.MotherLode.Name=母矿
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Mining.SubSkill.MotherLode.Description=娴熟地挖矿三倍掉落
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||||||
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Mining.SubSkill.MotherLode.Stat=三倍掉落几率
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Mining.SubSkill.BlastMining.Name=爆破开采
|
Mining.SubSkill.BlastMining.Name=爆破开采
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||||||
Mining.SubSkill.BlastMining.Description=使用 TNT 炸矿物时会获得额外物品
|
Mining.SubSkill.BlastMining.Description=使用 TNT 炸矿物时会获得额外物品
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||||||
Mining.SubSkill.BlastMining.Stat=爆破开采:&a 等级 {0}/{1} &7({2})
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Mining.SubSkill.BlastMining.Stat=爆破开采:&a 等级 {0}/{1} &7({2})
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||||||
@ -369,7 +391,7 @@ Repair.Skills.FeltEasy=&7那看起来很简单.
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Repair.Skills.FullDurability=&7你的装备已经满耐久度了
|
Repair.Skills.FullDurability=&7你的装备已经满耐久度了
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||||||
Repair.Skills.StackedItems=&4你无法修理已叠加的物品.
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Repair.Skills.StackedItems=&4你无法修理已叠加的物品.
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Repair.Pretty.Name=修理
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Repair.Pretty.Name=修理
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||||||
#奥数锻造
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#奥术锻造
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Repair.Arcane.Downgrade=这件物品的附魔等级已下降.
|
Repair.Arcane.Downgrade=这件物品的附魔等级已下降.
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||||||
Repair.Arcane.Fail=这件物品的附魔已消失.
|
Repair.Arcane.Fail=这件物品的附魔已消失.
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||||||
Repair.Arcane.Lost=你的技能等级不足以保留附魔属性.
|
Repair.Arcane.Lost=你的技能等级不足以保留附魔属性.
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||||||
@ -383,9 +405,9 @@ Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Description=从物品中分解出材料, 能否
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|||||||
Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Stat=废料回收: &a最多分解出 &e{0}&a 个物品. 占一些运气成分.
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Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Stat=废料回收: &a最多分解出 &e{0}&a 个物品. 占一些运气成分.
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||||||
Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Name=进阶分解
|
Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Name=进阶分解
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||||||
Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Description=分解损坏的物品
|
Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Description=分解损坏的物品
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||||||
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Name=奥数分解
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Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Name=奥术分解
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||||||
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Description=从物品中拆解附魔
|
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Description=从物品中拆解附魔
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||||||
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Stat=奥数分解: &e等级 {0}/{1}
|
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Stat=奥术分解: &e等级 {0}/{1}
|
||||||
Salvage.Ability.Locked.0=锁定直至 {0}+ 技能等级 (进阶分解)
|
Salvage.Ability.Locked.0=锁定直至 {0}+ 技能等级 (进阶分解)
|
||||||
Salvage.Ability.Bonus.0=进阶分解
|
Salvage.Ability.Bonus.0=进阶分解
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||||||
Salvage.Ability.Bonus.1=最大限度回收 {0} 损坏的物品
|
Salvage.Ability.Bonus.1=最大限度回收 {0} 损坏的物品
|
||||||
@ -401,12 +423,59 @@ Salvage.Skills.ArcaneSuccess=&a您能够完全拆解出本物品所含的知识!
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|||||||
Salvage.Listener.Anvil=&4您已经放置了一个分解砧,使用它来分解工具和护甲.
|
Salvage.Listener.Anvil=&4您已经放置了一个分解砧,使用它来分解工具和护甲.
|
||||||
Salvage.Listener=分解(Salvage):
|
Salvage.Listener=分解(Salvage):
|
||||||
Salvage.SkillName=分解
|
Salvage.SkillName=分解
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||||||
|
Salvage.Skills.Lottery.Normal=&6你可以从 &e{1}&6 分解出 &3{0}&6 材料。
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||||||
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Salvage.Skills.Lottery.Perfect=&a&l完美!&r&6 你轻松分解出了 &3{1}&6 ,获得了 &3{0}&6 材料。
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||||||
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Salvage.Skills.Lottery.Untrained=&7你没有接受足够的分解训练。你只能从 &a{1}&7 获得 &c{0}&7 材料。
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||||||
# 铁砧 (分解和修理公用)
|
# 铁砧 (分解和修理公用)
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||||||
Anvil.Unbreakable=这个物品不会损坏!
|
Anvil.Unbreakable=这个物品不会损坏!
|
||||||
|
Anvil.Repair.Reject.CustomModelData=一种神秘的力量阻止您修理这件物品……
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||||||
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Anvil.Salvage.Reject.CustomModelData=一种神秘的力量阻止您分解这件物品……
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||||||
|
#弩术
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||||||
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Crossbows.SkillName=弩术
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Crossbows.Ability.Lower=&7你放下你的弩。
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Crossbows.Ability.Ready=&3你 &6端起了&3 你的弩。
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Crossbows.Skills.SSG.Refresh=&a你的 &e超级霰弹枪 &a技能可以使用了!
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Crossbows.Skills.SSG.Other.On=&a{0}&2 使用了 &超级霰弹枪!
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||||||
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Crossbows.SubSkill.PoweredShot.Name=强力射击
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Crossbows.SubSkill.PoweredShot.Description=增加弩造成的伤害
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||||||
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Crossbows.SubSkill.PoweredShot.Stat=强力射击额外伤害
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||||||
|
Crossbows.SubSkill.CrossbowsLimitBreak.Name=弩术极限突破
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||||||
|
Crossbows.SubSkill.CrossbowsLimitBreak.Description=突破你的极限。提高对敌人的伤害。适用于PVP,在PVE中是否会提高伤害取决于服务器设置。
|
||||||
|
Crossbows.SubSkill.CrossbowsLimitBreak.Stat=极限突破最大伤害
|
||||||
|
Crossbows.SubSkill.TrickShot.Name=巧射
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||||||
|
Crossbows.SubSkill.TrickShot.Description=大角度射击来反弹箭矢
|
||||||
|
Crossbows.SubSkill.TrickShot.Stat=巧射最大反弹次数
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||||||
|
Crossbows.SubSkill.TrickShot.Stat.Extra=巧射最大反弹次数: &a{0}
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||||||
|
Crossbows.SubSkill.TrickShot.Stat.Extra2=巧射每次反弹伤害衰减: &a{0}
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||||||
|
Crossbows.SubSkill.SuperShotgun.Name=超级霰弹枪
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||||||
|
Crossbows.Listener=弩术(Crossbows):
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|
||||||
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#三叉戟术
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||||||
|
Tridents.SkillName=三叉戟术
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||||||
|
Tridents.Ability.Lower=&7你放下了三叉戟。
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||||||
|
Tridents.Ability.Ready=&3你 &6举起了&3 你的三叉戟。
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||||||
|
Tridents.SubSkill.Impale.Name=贯穿
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||||||
|
Tridents.SubSkill.Impale.Description=提升三叉戟造成的伤害
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||||||
|
Tridents.SubSkill.Impale.Stat=贯穿提升的伤害
|
||||||
|
Tridents.SubSkill.TridentsLimitBreak.Name=三叉戟术极限突破
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||||||
|
Tridents.SubSkill.TridentsLimitBreak.Description=突破你的极限。提高对敌人的伤害。适用于PVP,在PVE中是否会提高伤害取决于服务器设置。
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||||||
|
Tridents.SubSkill.TridentsLimitBreak.Stat=极限突破最大伤害
|
||||||
|
Tridents.SubSkill.TridentAbility.Name=未完工
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||||||
|
Tridents.Listener=三叉戟术(Tridents):
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||||||
|
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||||||
|
#重锤术
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||||||
|
Maces.SkillName=重锤术
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||||||
|
Maces.Ability.Lower=&7你放下了你的重锤。
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||||||
|
Maces.Ability.Ready=&3你 &6举起了&3 你的重锤。
|
||||||
|
Maces.SubSkill.MacesLimitBreak.Name=重锤术极限突破
|
||||||
|
Maces.SubSkill.MacesLimitBreak.Description=突破你的极限。提高对敌人的伤害。适用于PVP,在PVE中是否会提高伤害取决于服务器设置。
|
||||||
|
Maces.SubSkill.MacesLimitBreak.Stat=极限突破最大伤害
|
||||||
|
Maces.Listener=重锤术(Maces):
|
||||||
|
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||||||
# 剑术
|
# 剑术
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||||||
Swords.Ability.Lower=&7你放下了你的剑.
|
Swords.Ability.Lower=&7你放下了你的剑.
|
||||||
Swords.Ability.Ready=&3你 &6握紧&3 了你的剑.
|
Swords.Ability.Ready=&3你 &6握紧&3 了你的剑.
|
||||||
Swords.Combat.Rupture.Note=&7注释: &e1 Tick 等价于 0.5 秒!
|
Swords.Combat.Rupture.Note.Update.One=&7(撕裂说明): 周期性伤害为非致命伤害,每秒发生两次,可忽略护甲保护。
|
||||||
Swords.Combat.Bleeding.Started=&4 你在流血!
|
Swords.Combat.Bleeding.Started=&4 你在流血!
|
||||||
Swords.Combat.Bleeding.Stopped=&7流血 &a已停止&7!
|
Swords.Combat.Bleeding.Stopped=&7流血 &a已停止&7!
|
||||||
Swords.Combat.Bleeding=&a**敌人正在不断流血**
|
Swords.Combat.Bleeding=&a**敌人正在不断流血**
|
||||||
@ -543,6 +612,9 @@ Woodcutting.SubSkill.KnockOnWood.Loot.Rank2=从树上获取了正常的物品和
|
|||||||
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Name=树木丰收
|
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Name=树木丰收
|
||||||
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Description=巧妙地获取更多木头\n有几率双倍掉落
|
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Description=巧妙地获取更多木头\n有几率双倍掉落
|
||||||
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Stat=树木丰收双倍几率
|
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Stat=树木丰收双倍几率
|
||||||
|
Woodcutting.SubSkill.CleanCuts.Name=充分砍伐
|
||||||
|
Woodcutting.SubSkill.CleanCuts.Description=娴熟地伐取三倍木材。
|
||||||
|
Woodcutting.SubSkill.CleanCuts.Stat=三倍掉落几率
|
||||||
Woodcutting.SubSkill.Splinter.Name=粉碎
|
Woodcutting.SubSkill.Splinter.Name=粉碎
|
||||||
Woodcutting.SubSkill.Splinter.Description=更有效的砍树.
|
Woodcutting.SubSkill.Splinter.Description=更有效的砍树.
|
||||||
Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Name=树木外科医生
|
Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Name=树木外科医生
|
||||||
@ -773,7 +845,7 @@ Party.NotOwner=&4你不是队长
|
|||||||
Party.Target.NotOwner=&4{0} 不是队长。
|
Party.Target.NotOwner=&4{0} 不是队长。
|
||||||
Party.Owner.New=&a{0} 现在是新的派系领队.
|
Party.Owner.New=&a{0} 现在是新的派系领队.
|
||||||
Party.Owner.NotLeader=&4你已经不再是派系内的领队.
|
Party.Owner.NotLeader=&4你已经不再是派系内的领队.
|
||||||
Party.Owner.Player=&a你现在不是队长了
|
Party.Owner.Player =&a你现在不是队长了
|
||||||
Party.Password.None=&c加入这个队伍需要密码. 请提供密码再加入
|
Party.Password.None=&c加入这个队伍需要密码. 请提供密码再加入
|
||||||
Party.Password.Incorrect=&c队伍密码错误
|
Party.Password.Incorrect=&c队伍密码错误
|
||||||
Party.Password.Set=&a队伍密码设置为 {0}
|
Party.Password.Set=&a队伍密码设置为 {0}
|
||||||
@ -829,6 +901,7 @@ Commands.XPGain.Alchemy=酿造药水
|
|||||||
Commands.XPGain.Archery=空手攻击怪物
|
Commands.XPGain.Archery=空手攻击怪物
|
||||||
Commands.XPGain.Axes=攻击怪物
|
Commands.XPGain.Axes=攻击怪物
|
||||||
Commands.XPGain.Child=从主技能获取等级
|
Commands.XPGain.Child=从主技能获取等级
|
||||||
|
Commands.XPGain.Crossbows=攻击怪物
|
||||||
Commands.XPGain.Excavation=挖到宝物
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Commands.XPGain.Excavation=挖到宝物
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Commands.XPGain.Fishing=钓鱼 (去研究吧!)
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Commands.XPGain.Fishing=钓鱼 (去研究吧!)
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Commands.XPGain.Herbalism=收获作物
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Commands.XPGain.Herbalism=收获作物
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@ -836,6 +909,7 @@ Commands.XPGain.Mining=挖掘石头和矿物
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Commands.XPGain.Repair=修理
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Commands.XPGain.Repair=修理
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Commands.XPGain.Swords=攻击怪物
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Commands.XPGain.Swords=攻击怪物
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Commands.XPGain.Taming=驯兽, 和你的狼一起战斗
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Commands.XPGain.Taming=驯兽, 和你的狼一起战斗
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Commands.XPGain.Tridents=攻击怪物
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Commands.XPGain.Unarmed=攻击怪物
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Commands.XPGain.Unarmed=攻击怪物
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Commands.XPGain.Woodcutting=砍伐树木
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Commands.XPGain.Woodcutting=砍伐树木
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Commands.XPGain=&8经验来源: &f{0}
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Commands.XPGain=&8经验来源: &f{0}
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@ -846,13 +920,13 @@ Commands.xprate.over=&cmcMMO 高倍经验事件结束!!
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Commands.xprate.proper.0=&c想修改经验获取率请输入 /xprate <integer> <true/false>
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Commands.xprate.proper.0=&c想修改经验获取率请输入 /xprate <integer> <true/false>
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Commands.xprate.proper.1=&c想把经验获取率调整为默认请输入 /xprate reset
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Commands.xprate.proper.1=&c想把经验获取率调整为默认请输入 /xprate reset
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Commands.xprate.proper.2=&c请指定 true 或 false 来表明这是否是一个经验活动
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Commands.xprate.proper.2=&c请指定 true 或 false 来表明这是否是一个经验活动
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Commands.xprate.started.0=&6mcMMO 高倍经验活动已开始!
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Commands.xprate.started.1=&6mcMMO 经验获取率现在为 {0} 倍!
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Commands.NegativeNumberWarn=不要使用负数!
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Commands.NegativeNumberWarn=不要使用负数!
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Commands.Event.Start=&amcMMO&6 活动!
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Commands.Event.Start=&amcMMO&6 活动!
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Commands.Event.Stop=&amcMMO&3 活动结束!
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Commands.Event.Stop=&amcMMO&3 活动结束!
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Commands.Event.Stop.Subtitle=&a我希望你玩的开心!
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Commands.Event.Stop.Subtitle=&a我希望你玩的开心!
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Commands.Event.XP=&3多倍经验倍率为 &6{0}&3 倍
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Commands.Event.XP=&3多倍经验倍率为 &6{0}&3 倍
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Commands.xprate.started.0=&6mcMMO 高倍经验活动已开始!
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Commands.xprate.started.1=&6mcMMO 经验获取率现在为 {0} 倍!
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# 管理员提醒
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# 管理员提醒
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Server.ConsoleName=&e[Server]
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Server.ConsoleName=&e[Server]
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@ -969,6 +1043,13 @@ Guides.Woodcutting.Section.0=&3关于伐木:\n&e伐木是关于砍树的.\n\n&3
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Guides.Woodcutting.Section.1=&3伐木工如何工作?\n&e伐木工是一个主动技能\n&e在手持斧头的同时右键并破坏木头以激活伐木工\n&e这将瞬间破坏整棵树.
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Guides.Woodcutting.Section.1=&3伐木工如何工作?\n&e伐木工是一个主动技能\n&e在手持斧头的同时右键并破坏木头以激活伐木工\n&e这将瞬间破坏整棵树.
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Guides.Woodcutting.Section.2=&3秋风扫落叶如何工作?\n&e秋风扫落叶是一个被动技能\n&e当斧头击中树叶方块时会导致瞬间消失\n&e默认情况下,100级解锁.
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Guides.Woodcutting.Section.2=&3秋风扫落叶如何工作?\n&e秋风扫落叶是一个被动技能\n&e当斧头击中树叶方块时会导致瞬间消失\n&e默认情况下,100级解锁.
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Guides.Woodcutting.Section.3=&3树木丰收如何工作?\n&e这个被动技能使你在砍树时\n&e有几率掉落双倍木头.
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Guides.Woodcutting.Section.3=&3树木丰收如何工作?\n&e这个被动技能使你在砍树时\n&e有几率掉落双倍木头.
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# 弩术
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Guides.Crossbows.Section.0=&3关于弩术:\n&e弩术就是使用你的弩射击的技术。\n\n&3经验来源:\n&e在用弩攻击怪物或玩家时可以获取经验.
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Guides.Crossbows.Section.1=&3巧射是如何工作的?\n&e巧射是一种被动技能,使用弩以浅角度射出箭,尝试进行巧射。这将使箭从障碍物上弹射出去,并有可能击中目标。反弹的潜在次数取决于巧射技能的等级。
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# 三叉戟术
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Guides.Tridents.Section.0=&3关于三叉戟术:\n&e三叉戟术是用三叉戟刺穿敌人。\n\n&3经验来源:\n&e在用三叉戟攻击怪物或玩家时可以获取经验.
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#检查
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#检查
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Inspect.Offline= &c你没有查询不在线玩家信息的权限!
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Inspect.Offline= &c你没有查询不在线玩家信息的权限!
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Inspect.OfflineStats=不在线玩家的mcMMO统计信息 &e{0}
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Inspect.OfflineStats=不在线玩家的mcMMO统计信息 &e{0}
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@ -1059,7 +1140,7 @@ Smelting.Effect.5=提高冶炼获取的经验球
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Smelting.SubSkill.FluxMining.Name=祝融之镐
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Smelting.SubSkill.FluxMining.Name=祝融之镐
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Smelting.SubSkill.FluxMining.Description=挖矿时一定几率使矿石立即被熔炼
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Smelting.SubSkill.FluxMining.Description=挖矿时一定几率使矿石立即被熔炼
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Smelting.SubSkill.FluxMining.Stat=祝融之镐发动几率
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Smelting.SubSkill.FluxMining.Stat=祝融之镐发动几率
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Smelting.Listener=冶炼:
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Smelting.Listener=冶炼(Smelting):
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Smelting.SkillName=冶炼
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Smelting.SkillName=冶炼
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#指令简介
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#指令简介
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Commands.Description.addlevels=给玩家增加 mcMMO 等级
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Commands.Description.addlevels=给玩家增加 mcMMO 等级
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@ -1113,8 +1194,8 @@ Scoreboard.Misc.Ability=能力
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#数据库恢复
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#数据库恢复
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Profile.PendingLoad=&c你的mcMMO玩家数据未正常加载.
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Profile.PendingLoad=&c你的mcMMO玩家数据未正常加载.
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Profile.Loading.Success=&a你的mcMMO数据已加载
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Profile.Loading.Success=&a你的mcMMO数据已加载
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Profile.Loading.Failure=&cmcMMO 无法加载你的数据. 请联系 &b服务器管理员反馈你的问题.\n&e你可以继续在服务器游玩, 但是你 &l没有mcMMO等级&e 并且你获得的任何经验都 &l不会被保存&e.
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Profile.Loading.FailurePlayer=&cmcMMO在加载你的数据的时候遇到了问题,我们试图加载了 &a{0}&c 次。&c 你可能需要联系服务器管理员来解决。 mcMMO会在你离线前试图加载你的数据,在数据没有加载的情况下你将无法获得经验或使用技能。
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Profile.Loading.AdminFailureNotice=&4[A]&c mcMMO 无法加载玩家 &e{0}&c 的数据. &d请检查你的数据库.
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Profile.Loading.FailureNotice=&4[A]&c mcMMO无法加载 &e{0}&c 的数据。 &d请检查你的数据库设置。已经尝试了 {1} 次。
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#节日
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#节日
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Holiday.AprilFools.Levelup=&6{0} 现在 &a{1}&6 级!
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Holiday.AprilFools.Levelup=&6{0} 现在 &a{1}&6 级!
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Holiday.Anniversary=&9mcMMO {0} 周年快乐!\n&9为了纪念 nossr50 和所有开发者的工作, 这里有一场烟火表演!
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Holiday.Anniversary=&9mcMMO {0} 周年快乐!\n&9为了纪念 nossr50 和所有开发者的工作, 这里有一场烟火表演!
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@ -1142,3 +1223,5 @@ Chat.Spy.Party=&6[&eSPY&6-&a{2}&6] &r{0} &b→ &r{1}
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Broadcasts.LevelUpMilestone=&6(&amcMMO&6) {0}&7 的 &3{2}&7 技能等级提升到了 &a{1}&7!
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Broadcasts.LevelUpMilestone=&6(&amcMMO&6) {0}&7 的 &3{2}&7 技能等级提升到了 &a{1}&7!
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Broadcasts.PowerLevelUpMilestone=&6(&amcMMO&6) {0}&7 总等级已达到 &a{1}&7!
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Broadcasts.PowerLevelUpMilestone=&6(&amcMMO&6) {0}&7 总等级已达到 &a{1}&7!
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Scoreboard.Recovery=正在尝试恢复 mcMMO 记分牌...
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Scoreboard.Recovery=正在尝试恢复 mcMMO 记分牌...
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Scoreboard.Disabled=该服务器的 mcMMO 计分板已禁用,此设置可在 mcMMO/config.yml 中找到。
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Scoreboard.NotSetupYet=您的 mcMMO 记分板尚未设置,请稍后再试。
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