mirror of
https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO.git
synced 2026-01-13 11:25:05 +01:00
Reworked Unarmed to be easier to level
This commit is contained in:
@@ -161,8 +161,8 @@ m.EffectsUnarmed1_0=[[YELLOW]]Berserker (Faehigkeit)
|
||||
m.EffectsUnarmed1_1=[[AQUA]]+50% Schaden, bricht weiches Material (Bsp. Erde)
|
||||
m.EffectsUnarmed2_0=[[YELLOW]]Entwaffnen (Spieler)
|
||||
m.EffectsUnarmed2_1=[[AQUA]]Droppt Item welches Feind in Hand haelt
|
||||
m.EffectsUnarmed3_0=[[YELLOW]]Faustkampfmeister
|
||||
m.EffectsUnarmed3_1=[[AQUA]]grosse Schadenssteigerung
|
||||
m.EffectsUnarmed3_0=Iron Arm Style
|
||||
m.EffectsUnarmed3_1=Hardens your arm over time
|
||||
m.EffectsUnarmed4_0=[[YELLOW]]Faustkampflehrling
|
||||
m.EffectsUnarmed4_1=[[AQUA]]Schadens-Bonus
|
||||
m.EffectsUnarmed5_0=[[YELLOW]]Pfeil ablenken
|
||||
@@ -171,8 +171,8 @@ m.AbilLockUnarmed1=[[DARK_AQUA]]gesperrt bis 250+ Skilllevel (Faustkampflehrling
|
||||
m.AbilLockUnarmed2=[[DARK_AQUA]]gesperrt bis 500+ Skilllevel (Faustkampfmeister)
|
||||
m.AbilBonusUnarmed1_0=[[YELLOW]]Faustkampflehrling
|
||||
m.AbilBonusUnarmed1_1=[[AQUA]]+2 Schadens-Bonus
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_0=[[YELLOW]]Faustkampfmeister
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_1=[[AQUA]]+4 Schadens-Bonus
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_0=Iron Arm Style
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_1=+{0} DMG Upgrade
|
||||
m.UnarmedArrowDeflectChance=[[YELLOW]]Pfeil ablenken Chance: [[GREEN]]{0}%
|
||||
m.UnarmedDisarmChance=[[YELLOW]]Entwaffnen Chance: [[GREEN]]{0}%
|
||||
m.UnarmedBerserkLength=[[YELLOW]]Berserker Dauer: [[GREEN]]{0}s
|
||||
|
||||
@@ -161,8 +161,8 @@ m.EffectsUnarmed1_0=Berserk (ABILITY)
|
||||
m.EffectsUnarmed1_1=+50% DMG, Breaks weak materials
|
||||
m.EffectsUnarmed2_0=Disarm (Players)
|
||||
m.EffectsUnarmed2_1=Drops the foes item held in hand
|
||||
m.EffectsUnarmed3_0=Unarmed Mastery
|
||||
m.EffectsUnarmed3_1=Large Damage Upgrade
|
||||
m.EffectsUnarmed3_0=Iron Arm Style
|
||||
m.EffectsUnarmed3_1=Hardens your arm over time
|
||||
m.EffectsUnarmed4_0=Unarmed Apprentice
|
||||
m.EffectsUnarmed4_1=Damage Upgrade
|
||||
m.EffectsUnarmed5_0=Arrow Deflect
|
||||
@@ -171,8 +171,8 @@ m.AbilLockUnarmed1=LOCKED UNTIL 250+ SKILL (UNARMED APPRENTICE)
|
||||
m.AbilLockUnarmed2=LOCKED UNTIL 500+ SKILL (UNARMED MASTERY)
|
||||
m.AbilBonusUnarmed1_0=Unarmed Apprentice
|
||||
m.AbilBonusUnarmed1_1=+2 DMG Upgrade
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_0=Unarmed Mastery
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_1=+4 DMG Upgrade
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_0=Iron Arm Style
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_1=+{0} DMG Upgrade
|
||||
m.UnarmedArrowDeflectChance=[[RED]]Arrow Deflect Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.UnarmedDisarmChance=[[RED]]Disarm Chance: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.UnarmedBerserkLength=[[RED]]Berserk Length: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
|
||||
@@ -161,8 +161,8 @@ m.EffectsUnarmed1_0=Enloquecer (HABILIDAD)
|
||||
m.EffectsUnarmed1_1=+50% daño, Romper materiales fragiles
|
||||
m.EffectsUnarmed2_0=Desarmar (Jugadores)
|
||||
m.EffectsUnarmed2_1=Caida del objeto de mano del enemigo
|
||||
m.EffectsUnarmed3_0=Maestro desarmado
|
||||
m.EffectsUnarmed3_1=Mejora de grandes daños
|
||||
m.EffectsUnarmed3_0=Iron Arm Style
|
||||
m.EffectsUnarmed3_1=Hardens your arm over time
|
||||
m.EffectsUnarmed4_0=Aprendiz desarmado
|
||||
m.EffectsUnarmed4_1=Mejora de daños
|
||||
m.EffectsUnarmed5_0=Desviar flechas
|
||||
@@ -171,8 +171,8 @@ m.AbilLockUnarmed1=BLOQUEADO HASTA TENER HABILIDAD +250 (APRENDIZ DESARMADO)
|
||||
m.AbilLockUnarmed2=BLOQUEADO HASTA TENER HABILIDAD +500 (MAESTRO DESARMADO)
|
||||
m.AbilBonusUnarmed1_0=Aprendiz desarmado
|
||||
m.AbilBonusUnarmed1_1=Mejora de +2 de daño
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_0=Maestro desarmado
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_1=Mejora de +4 de daño
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_0=Iron Arm Style
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_1=+{0} DMG Upgrade
|
||||
m.UnarmedArrowDeflectChance=[[RED]]Posibilidad de Desviar flechas: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.UnarmedDisarmChance=[[RED]]Posibilidad de Desarmar: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.UnarmedBerserkLength=[[RED]]Posibilidad de Enloquecer: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
|
||||
@@ -161,8 +161,8 @@ m.EffectsUnarmed1_0=Raivop
|
||||
m.EffectsUnarmed1_1=+50% vahinko, rikkoo heikkoja materiaaleja
|
||||
m.EffectsUnarmed2_0=Aseista riisuminen (Pelaajat)
|
||||
m.EffectsUnarmed2_1=Pudottaa vihollisen esineen kädestä
|
||||
m.EffectsUnarmed3_0=Aseistamattomuuden Herra
|
||||
m.EffectsUnarmed3_1=Suuri vahingonlisäys
|
||||
m.EffectsUnarmed3_0=Iron Arm Style
|
||||
m.EffectsUnarmed3_1=Hardens your arm over time
|
||||
m.EffectsUnarmed4_0=Aseistamattomuuden Aloittelija
|
||||
m.EffectsUnarmed4_1=Vahingonlisäys
|
||||
m.EffectsUnarmed5_0=Nuolentorjunta
|
||||
@@ -171,8 +171,8 @@ m.AbilLockUnarmed1=LUKITTU KUNNES 250+ TAITO (ASEISTAMATTOMUUDEN ALOITTELIJA)
|
||||
m.AbilLockUnarmed2=LUKITTU KUNNES 500+ TAITO (ASEISTAMATTOMUUDEN HERRA)
|
||||
m.AbilBonusUnarmed1_0=Aseistamattomuuden Aloittelija
|
||||
m.AbilBonusUnarmed1_1=+2 Vahinko
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_0=Aseistamattomuuden Herra
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_1=+4 Vahinko
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_0=Iron Arm Style
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_1=+{0} DMG Upgrade
|
||||
m.UnarmedArrowDeflectChance=[[RED]]Nuolentorjunnan todennäköisyys: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.UnarmedDisarmChance=[[RED]]Aseista riisumisen todennäköisyys: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.UnarmedBerserkLength=[[RED]]Raivopään kesto: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
|
||||
@@ -161,8 +161,8 @@ m.EffectsUnarmed1_0=Berserk (capacit
|
||||
m.EffectsUnarmed1_1=+50% de dégâts, brise les matériaux faibles
|
||||
m.EffectsUnarmed2_0=Désarmer (les joueurs)
|
||||
m.EffectsUnarmed2_1=Vole l'objet que l'ennemi a dans la main
|
||||
m.EffectsUnarmed3_0=Apprenti du désarmement
|
||||
m.EffectsUnarmed3_1=Plus de dégâts
|
||||
m.EffectsUnarmed3_0=Iron Arm Style
|
||||
m.EffectsUnarmed3_1=Hardens your arm over time
|
||||
m.EffectsUnarmed4_0=Maîtrise du désarmement
|
||||
m.EffectsUnarmed4_1=Beaucoup plus de dégâts
|
||||
m.EffectsUnarmed5_0=Déviation des flèches
|
||||
@@ -171,8 +171,8 @@ m.AbilLockUnarmed1=D
|
||||
m.AbilLockUnarmed2=Débloqué au niveau 500 (Maîtrise du désarmement)
|
||||
m.AbilBonusUnarmed1_0=Apprenti du désarmement
|
||||
m.AbilBonusUnarmed1_1=+2 dégâts
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_0=Maîtrise du désarmement
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_1=+4 dégâts
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_0=Iron Arm Style
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_1=+{0} DMG Upgrade
|
||||
m.UnarmedArrowDeflectChance=[[RED]]Chances dévier les flèches : [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.UnarmedDisarmChance=[[RED]]Chances de Désarmer : [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.UnarmedBerserkLength=[[RED]]Durée de votre capacité spéciale : [[YELLOW]]{0}s
|
||||
|
||||
@@ -167,8 +167,8 @@ m.EffectsUnarmed1_0=Onbewapende gek (ABILITY)
|
||||
m.EffectsUnarmed1_1=+50% schade, hak zachte materialen weg
|
||||
m.EffectsUnarmed2_0=Ontwapen (Players)
|
||||
m.EffectsUnarmed2_1=Dropt het wapen van de vijand
|
||||
m.EffectsUnarmed3_0=Onbewapende held
|
||||
m.EffectsUnarmed3_1=Nog meer schade
|
||||
m.EffectsUnarmed3_0=Iron Arm Style
|
||||
m.EffectsUnarmed3_1=Hardens your arm over time
|
||||
m.EffectsUnarmed4_0=Onbewapende leerling
|
||||
m.EffectsUnarmed4_1=Meer schade
|
||||
m.EffectsUnarmed5_0=Pijlafwijking
|
||||
@@ -177,8 +177,8 @@ m.AbilLockUnarmed1=GEBLOKEERD TOT 250+ SKILL (Onbewapende leerling)
|
||||
m.AbilLockUnarmed2=GEBLOKEERD TOT 500+ SKILL (Onbewapende held)
|
||||
m.AbilBonusUnarmed1_0=Onbewapende leerling
|
||||
m.AbilBonusUnarmed1_1=+2 meer schade
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_0=Onbewapende held
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_1=+4 meer schade
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_0=Iron Arm Style
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_1=+{0} DMG Upgrade
|
||||
m.UnarmedArrowDeflectChance=[[RED]]Kans op Pijlafwijking: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.UnarmedDisarmChance=[[RED]]Kans op Ontwapening: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.UnarmedBerserkLength=[[RED]]Lengte van Onbewapende gek: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
|
||||
@@ -161,8 +161,8 @@ m.EffectsUnarmed1_0=Wejscie Smoka (UMIEJETNOSC)
|
||||
m.EffectsUnarmed1_1=Polowe wieksze obrazenia, niszczy slabe przedmioty.
|
||||
m.EffectsUnarmed2_0=Rozbrojenie (Tylko graczy)
|
||||
m.EffectsUnarmed2_1=Przeciwnik upuszcza trzymany w reku przedmiot.
|
||||
m.EffectsUnarmed3_0=Wsciekle Piesci
|
||||
m.EffectsUnarmed3_1=Znaczne zwiekszenie zadawanych obrazen.
|
||||
m.EffectsUnarmed3_0=Iron Arm Style
|
||||
m.EffectsUnarmed3_1=Hardens your arm over time
|
||||
m.EffectsUnarmed4_0=Droga Smoka
|
||||
m.EffectsUnarmed4_1=Zwiekszenie zadawanych obrazen.
|
||||
m.EffectsUnarmed5_0=Odbicie strzaly
|
||||
@@ -171,8 +171,8 @@ m.AbilLockUnarmed1=Aby odblokowac Droge Smoka, zdobadz 250 poziom.
|
||||
m.AbilLockUnarmed2=Aby odblokowac Wsciekle Piesci, zdobadz 500 poziom.
|
||||
m.AbilBonusUnarmed1_0=Droga Smoka
|
||||
m.AbilBonusUnarmed1_1=Zadawane obrazenia zwiekszone o 2.
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_0=Wsciekle Piesci
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_1=Zadawane obrazenia zwiekszone o 4.
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_0=Iron Arm Style
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_1=+{0} DMG Upgrade
|
||||
m.UnarmedArrowDeflectChance=[[RED]]Szansa na odbicie strzaly: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.UnarmedDisarmChance=[[RED]]Szansa na rozbrojenie: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.UnarmedBerserkLength=[[RED]]Dlugosc Wejscia Smoka: [[YELLOW]]{0} sekund.
|
||||
|
||||
@@ -168,8 +168,8 @@ m.EffectsUnarmed1_0=F
|
||||
m.EffectsUnarmed1_1=+50% de Dano, Quebra materiais frágeis
|
||||
m.EffectsUnarmed2_0=Desarmar (Jogadores)
|
||||
m.EffectsUnarmed2_1=Derruba a arma que o adversário está segurando
|
||||
m.EffectsUnarmed3_0=Mestre do Desarmamento
|
||||
m.EffectsUnarmed3_1=Aumenta muito o Dano
|
||||
m.EffectsUnarmed3_0=Iron Arm Style
|
||||
m.EffectsUnarmed3_1=Hardens your arm over time
|
||||
m.EffectsUnarmed4_0=Aprendiz do Desarmamento
|
||||
m.EffectsUnarmed4_1=Aumenta o Dano
|
||||
m.EffectsUnarmed5_0=Desviar Flechas
|
||||
@@ -178,8 +178,8 @@ m.AbilLockUnarmed1=DESBLOQUEIE NO NIVEL 250 (APRENDIZ DE DESARMAMENTO)
|
||||
m.AbilLockUnarmed2=DESBLOQUEIE NO NIVEL 500 (MESTRE DE DESARMAMENTO)
|
||||
m.AbilBonusUnarmed1_0=Aprendiz do Desarmamento
|
||||
m.AbilBonusUnarmed1_1=+2 de Danos
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_0=Mestre do Desarmamento
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_1=+4 de Danos
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_0=Iron Arm Style
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_1=+{0} DMG Upgrade
|
||||
m.UnarmedArrowDeflectChance=[[RED]]Chance de Desviar Flechas: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.UnarmedDisarmChance=[[RED]]Chance de Desarmar: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.UnarmedBerserkLength=[[RED]]Duraçao da Fúria: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
|
||||
@@ -162,8 +162,8 @@ m.EffectsUnarmed1_0=
|
||||
m.EffectsUnarmed1_1=+50% Урона, Ломать слабые материалы
|
||||
m.EffectsUnarmed2_0=Обезоружение(Игроки)
|
||||
m.EffectsUnarmed2_1=Падает оружие противника на землю, которое находится в руках у него.
|
||||
m.EffectsUnarmed3_0=Мастер Рукопашного боя
|
||||
m.EffectsUnarmed3_1=Улучшение урона от кулаков
|
||||
m.EffectsUnarmed3_0=Iron Arm Style
|
||||
m.EffectsUnarmed3_1=Hardens your arm over time
|
||||
m.EffectsUnarmed4_0=Ученик рукопашного боя
|
||||
m.EffectsUnarmed4_1=Увеличение урона от кулаков
|
||||
m.EffectsUnarmed5_0=Отражение стрел
|
||||
@@ -172,8 +172,8 @@ m.AbilLockUnarmed1=
|
||||
m.AbilLockUnarmed2=Блокируется до 500+ уровня(Мастер Рукопашного боя)
|
||||
m.AbilBonusUnarmed1_0=Ученик рукопашного боя
|
||||
m.AbilBonusUnarmed1_1=+2 бонус к урону
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_0=Мастер Рукопашного боя
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_1=+4 бонус к урону
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_0=Iron Arm Style
|
||||
m.AbilBonusUnarmed2_1=+{0} DMG Upgrade
|
||||
m.UnarmedArrowDeflectChance=[[RED]]Шанс отразить стрелы: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.UnarmedDisarmChance=[[RED]]Шанс обезоружить: [[YELLOW]]{0}%
|
||||
m.UnarmedBerserkLength=[[RED]]Длительность "Берсерка": [[YELLOW]]{0}s
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user