From 99f61929651b5538b0e0006a80f1ad09896bb574 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Leomixer17 Date: Thu, 26 Jul 2018 01:53:23 +0200 Subject: [PATCH 1/3] Update locale_it.properties (#3502) --- .../resources/locale/locale_it.properties | 990 ++++++++++++------ 1 file changed, 654 insertions(+), 336 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/locale/locale_it.properties b/src/main/resources/locale/locale_it.properties index 2e911e64a..60b00eb64 100644 --- a/src/main/resources/locale/locale_it.properties +++ b/src/main/resources/locale/locale_it.properties @@ -1,233 +1,287 @@ +#ACROBATICS Acrobatics.Ability.Proc=[[GREEN]]**Atterraggio Aggraziato** Acrobatics.Combat.Proc=[[GREEN]]**Schivato** -Acrobatics.DodgeChance=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Schivata: [[YELLOW]]{0} +Acrobatics.DodgeChance=[[RED]]Possibilit\u00E0 di Schivata: [[YELLOW]]{0} Acrobatics.Effect.0=Capriola Acrobatics.Effect.1=Riduce o annulla il danno da caduta Acrobatics.Effect.2=Capriola Aggraziata -Acrobatics.Effect.3=Il doppio pi\u00f9 efficiente di una normale Capriola +Acrobatics.Effect.3=Il doppio pi\u00F9 efficiente di una normale Capriola Acrobatics.Effect.4=Schivata -Acrobatics.Effect.5=Riduce il danno degli attacchi della met\u00e0 +Acrobatics.Effect.5=Riduce il danno degli attacchi della met\u00E0 Acrobatics.Listener=Acrobatica: -Acrobatics.Roll.Chance=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Capriola: [[YELLOW]]{0} -Acrobatics.Roll.GraceChance=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Capriola Aggraziata: [[YELLOW]]{0} +Acrobatics.Roll.Chance=[[RED]]Possibilit\u00E0 di Capriola: [[YELLOW]]{0} +Acrobatics.Roll.GraceChance=[[RED]]Possibilit\u00E0 di Capriola Aggraziata: [[YELLOW]]{0} Acrobatics.Roll.Text=**Capriola Eseguita** Acrobatics.SkillName=ACROBATICA -Acrobatics.Skillup=[[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Acrobatica \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1}) -Archery.Combat.DazeChance=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Stordire: [[YELLOW]]{0} -Archery.Combat.RetrieveChance=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Recuperare Frecce: [[YELLOW]]{0} +Acrobatics.Skillup=[[YELLOW]]L'abilit\u00E0 Acrobatica \u00E8 aumentata di {0}. Totale ({1}) + +#ALCHEMY +Alchemy.Effect.0=Catalisi +Alchemy.Effect.1=Aumenta la velocit\u00E0 di produzione delle pozioni +Alchemy.Effect.2=Intrugli +Alchemy.Effect.3=Crea pozioni con pi\u00F9 ingredienti +Alchemy.Listener=Alchimia: +Alchemy.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 {0}+ (CATALISI) +Alchemy.Catalysis.Speed=[[RED]]Velocit\u00E0 di Preparazione: [[YELLOW]]{0} +Alchemy.Concoctions.Rank=[[RED]]Grado Intrugli: [[YELLOW]]{0}/{1} +Alchemy.Concoctions.Ingredients=[[RED]]Ingredienti [[[YELLOW]]{0}[[RED]]]: [[YELLOW]]{1} +Alchemy.SkillName=ALCHIMIA +Alchemy.Skillup=[[YELLOW]]L'abilit\u00E0 Alchimia \u00E8 aumentata di {0}. Totale ({1}) + +#ARCHERY +Archery.Combat.DazeChance=[[RED]]Possibilit\u00E0 di Stordire: [[YELLOW]]{0} +Archery.Combat.RetrieveChance=[[RED]]Possibilit\u00E0 di Recuperare Frecce: [[YELLOW]]{0} Archery.Combat.SkillshotBonus=[[RED]]Bonus al Danno di Tiro da Maestro: [[YELLOW]]{0} Archery.Effect.0=Tiro da Maestro Archery.Effect.1=Aumenta il danno fatto con gli archi Archery.Effect.2=Stordire (Giocatori) Archery.Effect.3=Disorienta i nemici e infligge {0} Danni Archery.Effect.4=Recupero Frecce -Archery.Effect.5=Probabilit\u00e0 di recuperare frecce dai cadaveri -Archery.Listener=Arco: -Archery.SkillName=ARCO -Archery.Skillup=[[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Arco \u00e8 aumentata di {0}. Total ({1}) -Axes.Ability.Bonus.0=Maestria con l\'Ascia +Archery.Effect.5=Probabilit\u00E0 di recuperare frecce dai cadaveri +Archery.Listener=Tiro con l'Arco: +Archery.SkillName=Tiro con l'Arco +Archery.Skillup=[[YELLOW]]L'abilit\u00E0 Tiro con l'Arco \u00E8 aumentata di {0}. Totale ({1}) + +#AXES +Axes.Ability.Bonus.0=Maestria con l'Ascia Axes.Ability.Bonus.1={0} Danni Bonus Axes.Ability.Bonus.2=Sfonda Armature Axes.Ability.Bonus.3=Infliggi {0} Danni Bonus alle armature Axes.Ability.Bonus.4=Impatto Maggiore Axes.Ability.Bonus.5=Infliggi {0} danni bonus ai nemici senza armatura -Axes.Ability.Lower=[[GRAY]]**ABBASSI L\'ASCIA** -Axes.Ability.Ready=[[GREEN]]**PREPARI L\'ASCIA** +Axes.Ability.Lower=[[GRAY]]**ABBASSI L'ASCIA** +Axes.Ability.Ready=[[GREEN]]**PREPARI L'ASCIA** Axes.Combat.CritStruck=[[DARK_RED]]Hai subito un colpo CRITICO! -Axes.Combat.CritChance=[[RED]]Probabilit\u00e0 di un colpo critico: [[YELLOW]]{0}% +Axes.Combat.CritChance=[[RED]]Probabilit\u00E0 di un colpo critico: [[YELLOW]]{0} Axes.Combat.CriticalHit=[[RED]]COLPO CRITICO! -Axes.Combat.GI.Proc=[[GREEN]]**COLPITO DA UNA GRANDE FORZA** +Axes.Combat.GI.Proc=[[GREEN]]**COLPITO CON GRANDE FORZA** Axes.Combat.GI.Struck=[[RED]]**COLPITO DA IMPATTO MAGGIORE** -Axes.Combat.SS.Struck=[[DARK_RED]]Colpito da SPACCA TESCHI! +Axes.Combat.SS.Struck=[[DARK_RED]]Colpito da SPACCA CRANI! Axes.Combat.SS.Length=[[RED]]Durata di Spacca Crani: [[YELLOW]]{0}s -Axes.Effect.0=Spacca Teschi (Capacit\u00e0) +Axes.Effect.0=Spacca Crani (Capacit\u00E0) Axes.Effect.1=Infligge Danno ad Area Axes.Effect.2=Colpi Critici Axes.Effect.3=Doppio Danno -Axes.Effect.4=Maestria con l\'Ascia +Axes.Effect.4=Maestria con l'Ascia Axes.Effect.5=Aggiunge Danni bonus Axes.Effect.6=Sfonda Armature -Axes.Effect.7=Colpisci con forza sufficiente a fracassare le armature +Axes.Effect.7=Colpisci con forza sufficiente da fracassare le armature Axes.Effect.8=Impatto Maggiore Axes.Effect.9=Infligge danno bonus ai nemici senza armatura Axes.Listener=Asce: Axes.SkillName=ASCE -Axes.Skills.SS.Off=[[RED]]**Spacca Teschi si \u00e8 esaurito** -Axes.Skills.SS.On=[[GREEN]]**Spacca Teschi ATTIVATA** -Axes.Skills.SS.Refresh=[[GREEN]]La tua capacit\u00e0 [[YELLOW]]Spacca Crani [[GREEN]]si \u00e8 rigenerata! -Axes.Skills.SS.Other.Off=[[RED]]Spacca Teschi[[GREEN]] si \u00e8 esaurito per [[YELLOW]]{0} -Axes.Skills.SS.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Spacca Teschi! -Axes.Skillup=[[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Asce \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1}) +Axes.Skills.SS.Off=[[RED]]**Spacca Crani si \u00E8 esaurito** +Axes.Skills.SS.On=[[GREEN]]**Spacca Crani ATTIVATA** +Axes.Skills.SS.Refresh=[[GREEN]]La tua capacit\u00E0 [[YELLOW]]Spacca Crani [[GREEN]]si \u00E8 rigenerata! +Axes.Skills.SS.Other.Off=[[RED]]Spacca Crani[[GREEN]] si \u00E8 esaurito per [[YELLOW]]{0} +Axes.Skills.SS.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Spacca Crani! +Axes.Skillup=[[YELLOW]]L'abilit\u00E0 Asce \u00E8 aumentata di {0}. Totale ({1}) + +#EXCAVATION Excavation.Ability.Lower=[[GRAY]]**ABBASSI LA PALA** Excavation.Ability.Ready=[[GREEN]]**PREPARI LA PALA** -Excavation.Effect.0=Giga-Trivella Demolitrice (CAPACITA\') -Excavation.Effect.1=Drop x3, XP x3, +Velocit\u00e0 +Excavation.Effect.0=Giga-Trivella Demolitrice (CAPACIT\u00E0) +Excavation.Effect.1=Drop x3, XP x3, +Velocit\u00E0 Excavation.Effect.2=Cacciatore di Tesori -Excavation.Effect.3=Capacit\u00e0 di disseppellire tesori +Excavation.Effect.3=Capacit\u00E0 di disseppellire tesori Excavation.Effect.Length=[[RED]]Durata di Giga-Trivella Demolitrice: [[YELLOW]]{0}s Excavation.Listener=Escavazione: Excavation.SkillName=ESCAVAZIONE -Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off=[[RED]]**Giga-Trivella Demolitrice si \u00e8 esaurita** +Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off=[[RED]]**Giga-Trivella Demolitrice si \u00E8 esaurita** Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On=[[GREEN]]**GIGA-TRIVELLA DEMOLITRICE ATTIVATA** -Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh=[[GREEN]]La tua capacit\u00e0 [[YELLOW]]Giga-Trivella Demolitrice [[GREEN]]si \u00e8 rigenerata! -Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off=[[RED]]Giga-Trivella Demolitrice[[GREEN]] si \u00e8 esaurita per [[YELLOW]]{0} +Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh=[[GREEN]]La tua capacit\u00E0 [[YELLOW]]Giga-Trivella Demolitrice [[GREEN]]si \u00E8 rigenerata! +Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off=[[RED]]Giga-Trivella Demolitrice[[GREEN]] si \u00E8 esaurita per [[YELLOW]]{0} Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Giga-Trivella Demolitrice! -Excavation.Skillup=[[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Escavazione \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1}) -Fishing.Ability.Chance=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Morso: [[YELLOW]]{0} +Excavation.Skillup=[[YELLOW]]L'abilit\u00E0 Escavazione \u00E8 aumentata di {0}. Totale ({1}) + +#FISHING +Fishing.Ability.Chance=[[RED]]Possibilit\u00E0 di Morso: [[YELLOW]]{0} Fishing.Ability.Info=[[RED]]Cacciatore di Magia: [[GRAY]] **Migliora insieme al Grado di Cacciatore di Tesori** -Fishing.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (SCUOTERE) -Fishing.Ability.Locked.1=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (PESCA SUL GHIACCIO) +Fishing.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 {0}+ (SCUOTERE) +Fishing.Ability.Locked.1=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 {0}+ (PESCA SUL GHIACCIO) +Fishing.Ability.Locked.2=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 {0}+ (PESCATORE PROVETTO) Fishing.Ability.Rank=[[RED]]Grado di Cacciatore di Tesori: [[YELLOW]]{0}/5 -Fishing.Ability.TH.MagicRate=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Cacciatore di Magia: [[YELLOW]]{0} -Fishing.Ability.Shake=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Scuotere: [[YELLOW]]{0}% +Fishing.Ability.TH.DropRate=[[RED]] Tasso di Drop: [[DARK_RED]]Trap: [[YELLOW]]{0} [[GRAY]]Comune: [[YELLOW]]{1} [[GREEN]]Non Comune: [[YELLOW]]{2}\n[[BLUE]]Raro: [[YELLOW]]{3} [[LIGHT_PURPLE]]Epico: [[YELLOW]]{4} [[GOLD]]Leggendario: [[YELLOW]]{5} [[AQUA]]Record: [[YELLOW]]{6} +Fishing.Ability.TH.MagicRate=[[RED]]Possibilit\u00E0 di Cacciatore di Magia: [[YELLOW]]{0} +Fishing.Ability.Shake=[[RED]]Probabilit\u00E0 di Scuotere: [[YELLOW]]{0} Fishing.Ability.IceFishing=[[RED]]Pesca sul Ghiaccio: Vai a pescare sul ghiaccio Fishing.Ability.FD=[[RED]]Dieta del Pescatore: [[YELLOW]]Grado {0} Fishing.Effect.0=Cacciatore di Tesori (Passivo) Fishing.Effect.1=Ripesca oggetti vari Fishing.Effect.2=Cacciatore di Magia Fishing.Effect.3=Trova Oggetti Incantati -Fishing.Effect.4=Scuotere (contro Entit\u00e0) +Fishing.Effect.4=Scuotere (contro Entit\u00E0) Fishing.Effect.5=Scrolla oggetti di dosso ai mob con una canna da pesca Fishing.Effect.6=Dieta del Pescatore Fishing.Effect.7=Aumenta la fame recuperata tramite cibi pescati Fishing.Effect.8=Pescatore Provetto -Fishing.Effect.9=Migliore le possibilit\u00e0 di ricevere un morso mentre si pesca +Fishing.Effect.9=Migliora le possibilit\u00E0 di ricevere un morso mentre si pesca Fishing.Effect.10=Pesca sul Ghiaccio Fishing.Effect.11=Ti permette di pescare nei biomi ghiacciati Fishing.Chance.Raining=[[BLUE]] Bonus Pioggia Fishing.Listener=Pesca: -Fishing.Ability.TH.ItemFound=[[GRAY]]Hai trovato un tesoro! Fishing.Ability.TH.MagicFound=[[GRAY]]Senti un tocco di magia in questa cattura... +Fishing.Ability.TH.Boom=[[GRAY]]TEMPO DI BOOM!!! +Fishing.Ability.TH.Poison=[[GRAY]]C'\u00E8 qualcosa che non va bene... Fishing.SkillName=PESCA -Fishing.Skillup=[[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Pesca \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1}) -Herbalism.Ability.DoubleDropChance=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Doppio Drop: [[YELLOW]]{0} +Fishing.Skillup=[[YELLOW]]L'abilit\u00E0 Pesca \u00E8 aumentata di {0}. Totale ({1}) + +#HERBALISM +Herbalism.Ability.DoubleDropChance=[[RED]]Possibilit\u00E0 di Doppio Drop: [[YELLOW]]{0} Herbalism.Ability.FD=[[RED]]Dieta del Contadino: [[YELLOW]]Grado {0} Herbalism.Ability.GTe.Length=[[RED]]Durata di Terra Verde: [[YELLOW]]{0}s -Herbalism.Ability.GTe.NeedMore=[[RED]]Ti servono pi\u00f9 semi per diffondere Terra Verde. -Herbalism.Ability.GTh.Chance=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Pollice Verde: [[YELLOW]]{0} -Herbalism.Ability.GTh.Fail=[[RED]]**POLLICE VERDE FALLITO** +Herbalism.Ability.GTe.NeedMore=[[RED]]Ti servono pi\u00F9 semi per diffondere Terra Verde. +Herbalism.Ability.GTh.Chance=[[RED]]Possibilit\u00E0 di Pollice Verde: [[YELLOW]]{0} +Herbalism.Ability.GTh.Fail= [[RED]]**POLLICE VERDE FALLITO** Herbalism.Ability.GTh.Stage=[[RED]]Stadio di Pollice Verde: [[YELLOW]] Il raccolto cresce allo stadio {0} Herbalism.Ability.GTh=[[GREEN]]**POLLICE VERDE** -Herbalism.Ability.HylianLuck=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Fotruna Hylian: [[YELLOW]]{0} +Herbalism.Ability.HylianLuck=[[RED]]Probabilit\u00E0 di Fortuna Hylian: [[YELLOW]]{0} Herbalism.Ability.Lower=[[GRAY]]**ABBASSI LA ZAPPA** Herbalism.Ability.Ready=[[GREEN]]**PREPARI LA ZAPPA** -Herbalism.Ability.ShroomThumb.Chance=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Pollice Fungo: [[YELLOW]]{0} +Herbalism.Ability.ShroomThumb.Chance=[[RED]]Possibilit\u00E0 di Pollice Fungo: [[YELLOW]]{0} Herbalism.Ability.ShroomThumb.Fail=[[RED]]**POLLICE FUNGO FALLITO** -Herbalism.Effect.0=TERRA VERDE (CAPACIT\u00c0) +Herbalism.Effect.0=Terra Verde (CAPACIT\u00E0) Herbalism.Effect.1=Diffonde il Verde, Drop x3 Herbalism.Effect.2=Pollice Verde (Grano) Herbalism.Effect.3=Auto-Pianta il grano quando viene raccolto Herbalism.Effect.4=Pollice Verde (Blocchi) -Herbalism.Effect.5=Rende i mattoni muscosi, o fa crescere l\'erba +Herbalism.Effect.5=Rende i mattoni muscosi, o fa crescere l'erba Herbalism.Effect.6=Dieta del Contadino Herbalism.Effect.7=Aumenta la fame recuperata tramite cibi coltivati Herbalism.Effect.8=Doppi Drop (Ogni Pianta) Herbalism.Effect.9=Raddoppia il normale drop Herbalism.Effect.10=Fortuna Hylian -Herbalism.Effect.11=D\u00e0 una modesta possibilit\u00e0 di trovare oggetti rari +Herbalism.Effect.11=D\u00E0 una modesta possibilit\u00E0 di trovare oggetti rari Herbalism.Effect.12=Pollice Fungo Herbalism.Effect.13=Diffonde il micelio su terra & erba -Herbalism.HylianLuck=[[GREEN]]Oggi la fortuna di Hyrule \u00e8 con te! +Herbalism.HylianLuck=[[GREEN]]Oggi la fortuna di Hyrule \u00E8 con te! Herbalism.Listener=Erboristeria: Herbalism.SkillName=ERBORISTERIA +Herbalism.Skills.GTe.Off=[[RED]]**Terra Verde si \u00E8 esaurita** Herbalism.Skills.GTe.On=[[GREEN]]**TERRA VERDE ATTIVATA** -Herbalism.Skills.GTe.Refresh=[[GREEN]]La tua abilit\u00e0 [[YELLOW]]Terra Verde [[GREEN]]si \u00e8 rigenerata! -Herbalism.Skills.GTe.Other.Off=[[RED]]Terra Verde[[GREEN]] si \u00e8 dissolta per [[YELLOW]]{0} +Herbalism.Skills.GTe.Refresh=[[GREEN]]La tua abilit\u00E0 [[YELLOW]]Terra Verde [[GREEN]]si \u00E8 rigenerata! +Herbalism.Skills.GTe.Other.Off=[[RED]]Terra Verde[[GREEN]] si \u00E8 esaurita per [[YELLOW]]{0} Herbalism.Skills.GTe.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Terra Verde! -Herbalism.Skillup=[[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Erboristeria \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1}) -Mining.Ability.Length=[[RED]]Durata di Super Demolitore: [[YELLOW]]{0} s -Mining.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (ESTRAZIONE ESPLOSIVA) -Mining.Ability.Locked.1=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0} (BOMBE PI\u00d9 GRANDI) -Mining.Ability.Locked.2=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (PERIZIA NELLE DEMOLIZIONI) +Herbalism.Skillup=[[YELLOW]]L'abilit\u00E0 Erboristeria \u00E8 aumentata di {0}. Totale ({1}) + +#MINING +Mining.Ability.Length=[[RED]]Durata di Super Demolitore: [[YELLOW]]{0}s +Mining.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 {0}+ (ESTRAZIONE ESPLOSIVA) +Mining.Ability.Locked.1=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 {0} (BOMBE PI\u00F9 GRANDI) +Mining.Ability.Locked.2=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 {0}+ (PERIZIA NELLE DEMOLIZIONI) Mining.Ability.Lower=[[GRAY]]**ABBASSI IL PICCONE** Mining.Ability.Ready=[[GREEN]]**PREPARI IL PICCONE** -Mining.Effect.0=Super Demolitore (CAPACIT\u00c0) -Mining.Effect.1=+ Velocit\u00e0, Possibilit\u00e0 di Triplo Drop +Mining.Effect.0=Super Demolitore (CAPACIT\u00E0) +Mining.Effect.1=+ Velocit\u00E0, Possibilit\u00E0 di Triplo Drop Mining.Effect.2=Doppi Drop Mining.Effect.3=Raddoppia il normale drop Mining.Effect.4=Estrazione Esplosiva Mining.Effect.5=Bonus a estrarre minerali col TNT -Mining.Effect.6=Bombe Pi\u00f9 Grandi +Mining.Effect.6=Bombe Pi\u00F9 Grandi Mining.Effect.7=Incrementa il raggio di esplosione del TNT Mining.Effect.8=Perizia nelle Demolizioni Mining.Effect.9=Riduce il danno da esplosioni di TNT Mining.Effect.Decrease=[[RED]]Riduzione del Danno da Esperto di Demolizioni: [[YELLOW]]{0} -Mining.Effect.DropChance=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Doppio Drop: [[YELLOW]]{0} -Mining.Listener=Estrazione +Mining.Effect.DropChance=[[RED]]Possibilit\u00E0 di Doppio Drop: [[YELLOW]]{0} +Mining.Listener=Estrazione: Mining.SkillName=ESTRAZIONE -Mining.Skills.SuperBreaker.Off=[[RED]]**Super Demolitore si \u00e8 esaurito** +Mining.Skills.SuperBreaker.Off=[[RED]]**Super Demolitore si \u00E8 esaurito** Mining.Skills.SuperBreaker.On=[[GREEN]]**SUPER DEMOLITORE ATTIVATO** -Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off=[[RED]]Super Demolitore[[GREEN]] si \u00e8 esaurito per [[YELLOW]]{0} +Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off=[[RED]]Super Demolitore[[GREEN]] si \u00E8 esaurito per [[YELLOW]]{0} Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Super Demolitore! -Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh=[[GREEN]]La tua capacit\u00e0 [[YELLOW]]Super Demolitore [[GREEN]]si \u00e8 rigenerata! -Mining.Skillup=[[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Estrazione \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1}) +Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh=[[GREEN]]La tua capacit\u00E0 [[YELLOW]]Super Demolitore [[GREEN]]si \u00E8 rigenerata! +Mining.Skillup=[[YELLOW]]L'abilit\u00E0 Estrazione \u00E8 aumentata di {0}. Totale ({1}) + +#Blast Mining Mining.Blast.Boom=[[GRAY]]**BOOM** Mining.Blast.Effect=+{0} minerale raccolto, -{1} macerie prodotte, drop x{2} Mining.Blast.Radius.Increase=[[RED]]Incremento del Raggio di Esplosione: [[YELLOW]]+{0} Mining.Blast.Rank=[[RED]]Estrazione Esplosiva: [[YELLOW]] Grado {0}/8 [[GRAY]]({1}) Mining.Blast.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Estrazione Esplosiva! -Mining.Blast.Refresh=[[GREEN]]La tua capacit\u00e0 [[YELLOW]]Estrazione Esplosiva [[GREEN]]si \u00e8 rigenerata! +Mining.Blast.Refresh=[[GREEN]]La tua capacit\u00E0 [[YELLOW]]Estrazione Esplosiva [[GREEN]]si \u00E8 rigenerata! + +#REPAIR Repair.Effect.0=Riparazione Repair.Effect.1=Ripara Attrezzi & Armature -Repair.Effect.10=Ripara l\'Oro (ABILIT\u00c0 {0}+) -Repair.Effect.11=Ripara Attrezzi & Armature d\'Oro -Repair.Effect.12=Ripara il Ferro (ABILIT\u00c0 {0}+) +Repair.Effect.10=Riparazione Oro (ABILIT\u00E0 {0}+) +Repair.Effect.11=Ripara Attrezzi & Armature d'Oro +Repair.Effect.12=Riparazione Ferro (ABILIT\u00E0 {0}+) Repair.Effect.13=Ripara Attrezzi & Armature di Ferro -Repair.Effect.14=Ripara la Pietra (ABILIT\u00c0 {0}+) +Repair.Effect.14=Riparazione Pietra (ABILIT\u00E0 {0}+) Repair.Effect.15=Ripara Attrezzi di Pietra Repair.Effect.2=Maestria nella Riparazione Repair.Effect.3=Riparazione incrementata Repair.Effect.4=Super Riparazione Repair.Effect.5=Doppia efficacia -Repair.Effect.6=Ripara Diamante (ABILIT\u00c0 {0}+) +Repair.Effect.6=Ripara Diamante (ABILIT\u00E0 {0}+) Repair.Effect.7=Ripara Attrezzi & Armature di Diamante Repair.Effect.8=Forgiatura Arcana Repair.Effect.9=Ripara oggetti magici -Repair.Effect.16=Rottamazione (ABILIT\u00c0 {0}+) -Repair.Effect.17=Rottama Attrezzi & Armature -Repair.Error=[[DARK_RED]]mcMMO si \u00e8 imbattuto in un errore mentre tentava di riparare questo oggetto! -Repair.Listener.Anvil=[[DARK_RED]]Hai piazzato un\'incudine; le incudini possono riparare attrezzi e armature. -Repair.Listener.Anvil2=[[DARK_RED]]Hai piazzato un\'incudine da Rottamazione, usala per Rottamare attrezzi e armature. +Repair.Error=[[DARK_RED]]mcMMO si \u00E8 imbattuto in un errore mentre tentava di riparare questo oggetto! +Repair.Listener.Anvil=[[DARK_RED]]Hai piazzato un'incudine; le incudini possono riparare attrezzi e armature. Repair.Listener=Riparazione: Repair.SkillName=RIPARAZIONE -Repair.Skills.AdeptSalvage=[[DARK_RED]]Non sei abbastanza abile per Rottamare oggetti. -Repair.Skills.AdeptDiamond=[[DARK_RED]]Non sei abbastanza abile da riparare il Diamante. -Repair.Skills.AdeptGold=[[DARK_RED]]Non sei abbastanza abile da riparare l\'Oro. +Repair.Skills.AdeptDiamond= [[DARK_RED]]Non sei abbastanza abile da riparare il Diamante. +Repair.Skills.AdeptGold=[[DARK_RED]]Non sei abbastanza abile da riparare l'Oro. Repair.Skills.AdeptIron=[[DARK_RED]]Non sei abbastanza abile da riparare il Ferro. Repair.Skills.AdeptStone=[[DARK_RED]]Non sei abbastanza abile da riparare la Pietra. Repair.Skills.Adept=[[RED]]Devi essere di livello [[YELLOW]]{0}[[RED]] per riparare [[YELLOW]]{1} -Repair.Skills.FeltEasy=[[GRAY]]Ti \u00e8 sembrato facile. -Repair.Skills.FullDurability=[[GRAY]]\u00c8 gi\u00e0 a piena durevolezza. -Repair.Skills.SalvageSuccess=[[GRAY]]Oggetto rottamato! -Repair.Skills.NotFullDurability=[[DARK_RED]]Non puoi rottamare oggetti danneggiati. -Repair.Skills.Mastery=[[RED]]Maestria nella Riparazione: [[YELLOW]]{0} di durata supplementare ripristinata +Repair.Skills.FeltEasy=[[GRAY]]Ti \u00E8 sembrato facile. +Repair.Skills.FullDurability=[[GRAY]]\u00E8 gi\u00E0 a piena durevolezza. +Repair.Skills.Mastery=[[RED]]Maestria nella Riparazione: [[YELLOW]]{0} durabilit\u00E0 aggiuntiva ripristinata Repair.Skills.StackedItems=[[DARK_RED]]Non puoi riparare oggetti ammucchiati. -Repair.Skills.Super.Chance=[[RED]]Possibilit\u00e0 Super Riparazione: [[YELLOW]]{0} -Repair.Skillup=[[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Riparazione \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1}) +Repair.Skills.Super.Chance=[[RED]]Possibilit\u00E0 Super Riparazione: [[YELLOW]]{0} +Repair.Skillup=[[YELLOW]]L'abilit\u00E0 Riparazione \u00E8 aumentata di {0}. Totale ({1}) Repair.Pretty.Name=Riparazione -Salvage.Pretty.Name=Rottamazione -Repair.Arcane.Chance.Downgrade=[[GRAY]]Probabilit\u00e0 di Degradazione di FA: [[YELLOW]]{0}% + +#Arcane Forging +Repair.Arcane.Chance.Downgrade=[[GRAY]]Probabilit\u00E0 di Degradazione di FA: [[YELLOW]]{0}% Repair.Arcane.Chance.Success=[[GRAY]]Tasso di Successo di FA: [[YELLOW]]{0}% -Repair.Arcane.Downgrade=[[RED]]Il potere arcano di questo oggetto \u00e8 diminuito. -Repair.Arcane.Fail=[[RED]]Il potere arcano ha abbandonato l\'oggetto permanentemente. +Repair.Arcane.Downgrade=[[RED]]Il potere arcano di questo oggetto \u00E8 diminuito. +Repair.Arcane.Fail=[[RED]]Il potere arcano ha abbandonato l'oggetto permanentemente. Repair.Arcane.Lost=[[RED]]Non sei stato abbastanza abile da mantenere alcun incantesimo. -Repair.Arcane.Perfect=[[GREEN]]Hai mantenuto le energie arcane in questo oggetto. +Repair.Arcane.Perfect=[GREEN]]Hai mantenuto le energie arcane in questo oggetto. Repair.Arcane.Rank=[[RED]]Forgiatura Arcana: [[YELLOW]]Grado {0}/4 + +#SALVAGE +Salvage.Pretty.Name=Rottamazione +Salvage.Effect.0=Rottamazione Avanzata +Salvage.Effect.1=Rottama oggetti danneggiati +Salvage.Effect.2=Rottamazione Arcana +Salvage.Effect.3=Estrai incantesimi dagli oggetti +Salvage.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 {0}+ (ROTTAMAZIONE AVANZATA) +Salvage.Ability.Bonus.0=Rottamazione Avanzata +Salvage.Ability.Bonus.1=Massima resa {0} oggetti distrutti +Salvage.Arcane.Rank=[[RED]]Recupero Arcano: [[YELLOW]]Grado {0}/{1} +Salvage.Arcane.ExtractFull=[[GRAY]]Probabilit\u00E0 di incantamento AS completo +Salvage.Arcane.ExtractPartial=[[GRAY]]Probabilit\u00E0 di incantamento AS parziale +Salvage.Skills.Success=[[GREEN]]Oggetto rottamato! +Salvage.Skills.Adept.Damaged=[[DARK_RED]]Non sei abbastanza abile da rottamare gli oggetti danneggiati. +Salvage.Skills.Adept.Level=[[RED]]Devi essere di livello [[YELLOW]]{0}[[RED]] per rottamare [[YELLOW]]{1} +Salvage.Skills.TooDamaged= [[DARK_RED]]Questo oggetto \u00E8 troppo danneggiato per essere rottamato. +Salvage.Skills.ArcaneFailed=[[RED]]Non sei stato capace di estrarre la conoscenza contenuta in questo oggetto. +Salvage.Skills.ArcanePartial=[[YELLOW]]Sei stato solo in grado di estrarre alcune delle conoscenze contenute all'interno di questo oggetto. +Salvage.Skills.ArcaneSuccess=[[GREEN]]Sei in grado di estrarre tutte le conoscenze contenute in questo oggetto! +Salvage.Listener.Anvil=[[DARK_RED]]Hai piazzato un'incudine da Rottamazione, usala per Rottamare attrezzi e armature. +Salvage.Listener=Rottamazione: +Salvage.SkillName=ROTTAMAZIONE + +#SWORDS Swords.Ability.Lower=[[GRAY]]**ABBASSI LA SPADA** Swords.Ability.Ready=[[GREEN]]**PREPARI LA SPADA** -Swords.Combat.Bleed.Chance=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Emorragia: [[YELLOW]]{0} +Swords.Combat.Bleed.Chance=[[RED]]Possibilit\u00E0 di Emorragia: [[YELLOW]]{0} Swords.Combat.Bleed.Length=[[RED]]Durata di Emorragia: [[YELLOW]]{0} tick -Swords.Combat.Bleed.Note=[[GRAY]]Nota: [[YELLOW]]1 Tick si verifica ogni 2 secondi -Swords.Combat.Bleeding.Started=[[DARK_RED]] Hai un\'emorragia! -Swords.Combat.Bleeding.Stopped=[[GRAY]]L\'emorragia si \u00e8 [[GREEN]]fermata[[GRAY]]! -Swords.Combat.Bleeding=[[GREEN]]**IL NEMICO HA UN\'EMORRAGIA** -Swords.Combat.Counter.Chance=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Contrattacco: [[YELLOW]]{0} -Swords.Combat.Counter.Hit=[[DARK_RED]]Colpisci on un contrattacco! +Swords.Combat.Bleed.Note=[[GRAY]]NOTA: [[YELLOW]]1 Tick si verifica ogni 2 secondi +Swords.Combat.Bleeding.Started=[[DARK_RED]] Stai sanguinando! +Swords.Combat.Bleeding.Stopped=[[GRAY]]L'emorragia si \u00E8 [[GREEN]]fermata[[GRAY]]! +Swords.Combat.Bleeding=[[GREEN]]**IL NEMICO HA UN'EMORRAGIA** +Swords.Combat.Counter.Chance=[[RED]]Possibilit\u00E0 di Contrattacco: [[YELLOW]]{0} +Swords.Combat.Counter.Hit=[[DARK_RED]]Colpisci con un contrattacco! Swords.Combat.Countered=[[GREEN]]**CONTRATTACCATO** Swords.Combat.SS.Struck=[[DARK_RED]]Colpito da COLPI SEGHETTATI! Swords.Effect.0=Contrattacco -Swords.Effect.1=Riflette il {0} del danno sub\u00ecto mentre si blocca -Swords.Effect.2=Colpi Seghettati (CAPACITA\') +Swords.Effect.1=Riflette il {0} del danno sub\u00ECto mentre si blocca +Swords.Effect.2=Colpi Seghettati (CAPACIT\u00E0) Swords.Effect.3={0} Danni EaA, Emorragia+ EaA Swords.Effect.4=Colpi Seghettati Emorragia+ Swords.Effect.5={0} Tick di Emorragia @@ -235,42 +289,43 @@ Swords.Effect.6=Emorragia Swords.Effect.7=Infligge danno ciclico da sanguinamento Swords.Listener=Spade: Swords.SkillName=SPADE -Swords.Skills.SS.Off=[[RED]]**Colpi Seghettati si \u00e8 esaurito** -Swords.Skills.SS.On=[[GREEN]]**COLPI SEGHETTATI ATTIVATI** -Swords.Skills.SS.Refresh=[[GREEN]]La tua capacit\u00e0 [[YELLOW]]Colpi Seghettati [[GREEN]]si \u00e8 rigenerata! -Swords.Skills.SS.Other.Off=[[RED]]Colpi Seghettati[[GREEN]] si \u00e8 esaurito per [[YELLOW]]{0} +Swords.Skills.SS.Off=[[RED]]**Colpi Seghettati si \u00E8 esaurito** +Swords.Skills.SS.On=[[GREEN]]**SERRATED STRIKES ACTIVATED** +Swords.Skills.SS.Refresh=[[GREEN]]La tua capacit\u00E0 [[YELLOW]]Colpi Seghettati [[GREEN]]si \u00E8 rigenerata! +Swords.Skills.SS.Other.Off=[[RED]]Colpi Seghettati[[GREEN]] si \u00E8 esaurito per [[YELLOW]]{0} Swords.Skills.SS.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Colpi Seghettati! -Swords.Skillup=[[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Spade \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1}) +Swords.Skillup=[[YELLOW]]L'abilit\u00E0 Spade \u00E8 aumentata di {0}. Totale ({1}) Swords.SS.Length=[[RED]]Durata di Colpi Seghettati: [[YELLOW]]{0}s + +#TAMING Taming.Ability.Bonus.0=Sicurezza Ambientale Taming.Ability.Bonus.1=I lupi evitano il pericolo Taming.Ability.Bonus.2=Pelliccia Folta Taming.Ability.Bonus.3=1/{0} Danno, Resistenza al Fuoco -Taming.Ability.Bonus.4=A Prova d\'Urto +Taming.Ability.Bonus.4=A Prova d'Urto Taming.Ability.Bonus.5=Gli esplosivi fanno 1/{0} del normale danno Taming.Ability.Bonus.6=Artigli Affilati Taming.Ability.Bonus.7=+{0} al Danno Taming.Ability.Bonus.8=Servizio Fast Food -Taming.Ability.Bonus.9={0}% Probabilit\u00e0 di guarire quando si attacca +Taming.Ability.Bonus.9={0} Probabilit\u00E0 di guarire quando si attacca Taming.Ability.Bonus.10=Segugio del Cielo Taming.Ability.Bonus.11=Recupera salute quando viene danneggiato da magia o veleno -Taming.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (SICUREZZA AMBIENTALE) -Taming.Ability.Locked.1=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (PELLICCIA FOLTA) -Taming.Ability.Locked.2=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (A PROVA D\'URTO) -Taming.Ability.Locked.3=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (ARTIGLI AFFILATI) -Taming.Ability.Locked.4=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (SERVIZIO FAST FOOD) -Taming.Ability.Locked.5=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (SEGUGIO DEL CIELO) -Taming.Combat.Chance.Gore=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Sbranare: [[YELLOW]]{0} +Taming.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 {0}+ (SICUREZZA AMBIENTALE) +Taming.Ability.Locked.1=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 {0}+ (PELLICCIA FOLTA) +Taming.Ability.Locked.2=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 {0}+ (A PROVA D'URTO) +Taming.Ability.Locked.3=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 {0}+ (ARTIGLI AFFILATI) +Taming.Ability.Locked.4=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 {0}+ (SERVIZIO FAST FOOD) +Taming.Ability.Locked.5=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 {0}+ (SEGUGIO DEL CIELO) +Taming.Combat.Chance.Gore=[[RED]]Possibilit\u00E0 di Sbranare: [[YELLOW]]{0} Taming.Effect.0=Conoscenza delle Bestie Taming.Effect.1=Esamina lupi e ocelot picchiandoli con un osso -Taming.Effect.10=A Prova d\'Urto -Taming.Effect.11=Riduzione al Danno da Esplosione. +Taming.Effect.10=A Prova d'Urto +Taming.Effect.11=Riduzione del Danno da Esplosione. Taming.Effect.12=Richiamo della Natura Taming.Effect.13=Evoca un animale al tuo fianco -Taming.Effect.14=[[GRAY]]RDN (Ocelot): Chinati e clicca col sinistro con {0} Pesci in mano -Taming.Effect.15=[[GRAY]]RDN (Lupo): Chinati e clicca col sinistro con {0} Ossi in mano +Taming.Effect.14=[[GRAY]]COTW: Accovacciati e fai click destro con\n {0} {1} (Ocelot), {2} {3} (Lupo), {4} {5} (Cavallo) Taming.Effect.16=Servizio Fast Food -Taming.Effect.17=Probabilit\u00e0 che i lupi di guarire quando attaccano +Taming.Effect.17=Probabilit\u00E0 per i lupi di guarire quando attaccano Taming.Effect.18=Segugio del Cielo Taming.Effect.19=Guarito da Magia & Veleno Taming.Effect.2=Sbranare @@ -282,46 +337,54 @@ Taming.Effect.7=Evita Cactus/Lava, Immune alle Cadute Taming.Effect.8=Pelliccia Folta Taming.Effect.9=Riduzione del Danno, Resistenza al Fuoco Taming.Listener.Wolf=[[DARK_GRAY]]Il tuo lupo si precipita da te... -Taming.Listener=Addomesticamento: -Taming.SkillName=ADDOMESTICAMENTO -Taming.Skillup=[[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Addomesticamento \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1}) +Taming.Listener=Addestramento: +Taming.SkillName=ADDESTRAMENTO +Taming.Skillup=[[YELLOW]]L'abilit\u00E0 Addestramento \u00E8 aumentata di {0}. Totale ({1}) Taming.Summon.Complete=[[GREEN]]Evocazione completa +Taming.Summon.Lifespan=[[YELLOW]] (Durata: {0}s) Taming.Summon.Fail.Ocelot=[[RED]]Hai troppi ocelot vicino per poterne evocare degli altri. Taming.Summon.Fail.Wolf=[[RED]]Hai troppi lupi vicino per poterne evocare degli altri. -Unarmed.Ability.Berserk.Length=[[RED]]Durata di Furore: [[YELLOW]]{0} s +Taming.Summon.Fail.Horse=[[RED]]Hai troppi cavalli nelle vicinanze per evocarne altri. +Taming.Summon.Fail.TooMany=[[RED]]Hai raggiunto il limite massimo di animali evocabili. [[YELLOW]]({0}) +Taming.Summon.Name.Format={1} di {0} + +#UNARMED +Unarmed.Ability.Berserk.Length=[[RED]]Durata di Furore: [[YELLOW]]{0}s Unarmed.Ability.Bonus.0=Stile del Braccio di Ferro Unarmed.Ability.Bonus.1=Potenziamento Danno +{0} -Unarmed.Ability.Chance.ArrowDeflect=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Deviare Freccia: [[YELLOW]]{0} -Unarmed.Ability.Chance.Disarm=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Disarmare: [[YELLOW]]{0} -Unarmed.Ability.Chance.IronGrip=[[RED]]Probabilit\u00e0 di Presa di Ferro: [[YELLOW]{0} +Unarmed.Ability.Chance.ArrowDeflect=[[RED]]Possibilit\u00E0 di Deviare Freccia: [[YELLOW]]{0} +Unarmed.Ability.Chance.Disarm=[[RED]]Possibilit\u00E0 di Disarmare: [[YELLOW]]{0} +Unarmed.Ability.Chance.IronGrip=[[RED]]Probabilit\u00E0 di Presa di Ferro: [[YELLOW]{0} Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker=[[RED]]Il tuo avversario ha una presa di ferro! Unarmed.Ability.IronGrip.Defender=[[GREEN]]La tua presa di ferro ha evitato che venissi disarmato! Unarmed.Ability.Lower=[[GRAY]]**ABBASSI I PUGNI** Unarmed.Ability.Ready=[[GREEN]]**PREPARI I PUGNI** -Unarmed.Effect.0=Furore (Capacit\u00e0) +Unarmed.Effect.0=Furore (CAPACIT\u00E0) Unarmed.Effect.1=+50% Danni, Rompe materiali fragili -Unarmed.Effect.2=Disarmare (Giocatore) -Unarmed.Effect.3=Fa cadere l\'oggetto tenuto in mano dal nemico +Unarmed.Effect.2=Disarmare (Giocatori) +Unarmed.Effect.3=Fa cadere l'oggetto tenuto in mano dal nemico Unarmed.Effect.4=Stile del Braccio di Ferro Unarmed.Effect.5=Ti indurisce il braccio col passare del tempo -Unarmed.Effect.6=Deviare Frecce +Unarmed.Effect.6=Deviazione Frecce Unarmed.Effect.7=Deviare frecce Unarmed.Effect.8=Presa di Ferro Unarmed.Effect.9=Ti impedisce di venire disarmato Unarmed.Listener=Lotta: Unarmed.SkillName=LOTTA -Unarmed.Skills.Berserk.Off=[[RED]]**Furore si \u00e8 esaurito** +Unarmed.Skills.Berserk.Off=[[RED]]**Furore si \u00E8 esaurito** Unarmed.Skills.Berserk.On=[[GREEN]]**FURORE ATTIVATO** -Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off=[[RED]]Furore[[GREEN]] si \u00e8 esaurito per [[YELLOW]]{0} +Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off=[[RED]]Furore[[GREEN]] si \u00E8 esaurito per [[YELLOW]]{0} Unarmed.Skills.Berserk.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Furore! -Unarmed.Skills.Berserk.Refresh=[[GREEN]]La tua capacit\u00e0 [[YELLOW]]Furore [[GREEN]]si \u00e8 rigenerata! -Unarmed.Skillup=[[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Lotta \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1}) +Unarmed.Skills.Berserk.Refresh=[[GREEN]]La tua capacit\u00E0 [[YELLOW]]Furore [[GREEN]]si \u00E8 rigenerata! +Unarmed.Skillup=[[YELLOW]]L'abilit\u00E0 Lotta \u00E8 aumentata di {0}. Totale ({1}) + +#WOODCUTTING Woodcutting.Ability.0=Soffia Foglie Woodcutting.Ability.1=Soffia via le foglie -Woodcutting.Ability.Chance.DDrop=[[RED]]Possibilit\u00e0 di Doppio Drop: [[YELLOW]]{0} -Woodcutting.Ability.Length=[[RED]]Durata di Abbatti Alberi: [[YELLOW]]{0} s -Woodcutting.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00c0 {0}+ (SOFFIA FOGLIE) -Woodcutting.Effect.0=Abbattitore d\'Alberi (CAPACITA\') +Woodcutting.Ability.Chance.DDrop=[[RED]]Possibilit\u00E0 di Doppio Drop: [[YELLOW]]{0} +Woodcutting.Ability.Length=[[RED]]Durata di Abbatti Alberi: [[YELLOW]]{0}s +Woodcutting.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 {0}+ (SOFFIA FOGLIE) +Woodcutting.Effect.0=Abbattitore d'Alberi (CAPACIT\u00E0) Woodcutting.Effect.1=Fa esplodere gli alberi Woodcutting.Effect.2=Soffia Foglie Woodcutting.Effect.3=Soffia via le foglie @@ -329,307 +392,562 @@ Woodcutting.Effect.4=Doppi Drop Woodcutting.Effect.5=Raddoppia il normale drop Woodcutting.Listener=Taglialegna: Woodcutting.SkillName=TAGLIALEGNA -Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off=[[RED]]**Abbattitore d\'Alberi si \u00e8 usaurito** -Woodcutting.Skills.TreeFeller.On=[[GREEN]]**ABBATTITORE D\'ALBERI ATTIVATO** -Woodcutting.Skills.TreeFeller.Refresh=[[GREEN]]La tua capacit\u00e0 [[YELLOW]]Abbattitore d\'Alberi [[GREEN]]si \u00e8 rigenerata! -Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off=[[RED]]Abbattitore d\'Alberi[[GREEN]] si \u00e8 esaurito per [[YELLOW]]{0} -Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Abbattitore d\'Alberi! +Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off=[[RED]]**Abbattitore d'Alberi si \u00E8 esaurito** +Woodcutting.Skills.TreeFeller.On=[[GREEN]]**ABBATTITORE D'ALBERI ATTIVATO** +Woodcutting.Skills.TreeFeller.Refresh=[[GREEN]]La tua capacit\u00E0 [[YELLOW]]Abbattitore d'Alberi [[GREEN]]si \u00E8 rigenerata! +Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off=[[RED]]Abbattitore d'Alberi[[GREEN]] si \u00E8 esaurito per [[YELLOW]]{0} +Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On=[[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] ha usato [[RED]]Abbattitore d'Alberi! Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter=[[RED]]LA TUA ASCIA SI FRANTUMA IN DECINE DI PEZZI! -Woodcutting.Skills.TreeFeller.Threshold=[[RED]]Questo albero \u00e8 troppo grande! -Woodcutting.Skillup=[[YELLOW]]L\'abilit\u00e0 Taglialegna \u00e8 aumentata di {0}. Totale ({1}) -Ability.Generic.Refresh=[[GREEN]]**CAPACITA\' RIGENERATE!** +Woodcutting.Skills.TreeFeller.Threshold=[[RED]]Quell'albero \u00E8 troppo grande! +Woodcutting.Skillup=[[YELLOW]]L'abilit\u00E0 Taglialegna \u00E8 aumentata di {0}. Totale ({1}) + +#ABILITIY +##generic +Ability.Generic.Refresh=[[GREEN]]**CAPACIT\u00E0 RIGENERATE!** Ability.Generic.Template.Lock=[[GRAY]]{0} Ability.Generic.Template=[[RED]]{0}: [[YELLOW]]{1} + +#COMBAT Combat.ArrowDeflect=[[WHITE]]**FRECCIA DEVIATA** Combat.BeastLore=[[GREEN]]**CONOSCENZA DELLE BESTIE** Combat.BeastLoreHealth=[[DARK_AQUA]]Salute ([[GREEN]]{0}[[DARK_AQUA]]/{1}) Combat.BeastLoreOwner=[[DARK_AQUA]]Proprietario ([[RED]]{0}[[DARK_AQUA]]) Combat.Gore=[[GREEN]]**SBRANATO** Combat.StruckByGore=[[RED]]**SEI STATO SBRANATO** -Combat.TargetDazed=Il bersaglio \u00e8 rimasto [[DARK_RED]]Stordito -Combat.TouchedFuzzy=[[DARK_RED]]Toccato sfocato. Feltro vertiginoso. -mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]Riguardo il [[DARK_AQUA]]Progetto [[YELLOW]]mcMMO:,[[GOLD]]mcMMO \u00e8 una mod GdR [[RED]]open source[[GOLD]] creata nel Febbraio 2011,[[GOLD]]da [[BLUE]]nossr50[[GOLD]]. L\'obiettivo \u00e8 quello di fornire un\'esperienza GdR di qualit\u00e0.,[[DARK_AQUA]]Suggerimenti:,[[GOLD]] - [[GREEN]]Usa [[RED]]/mcmmo help[[GREEN]] per vedere i comandi,[[GOLD]] - [[GREEN]]Digita [[RED]]/NOMEABILIT\u00c0[[GREEN]] per vedere informazioni dettagliate su un\'abilit\u00e0,[[DARK_AQUA]]Sviluppatori:,[[GOLD]] - [[GREEN]]nossr50 [[BLUE]](Fondatore),[[GOLD]] - [[GREEN]]GJ [[BLUE]](Capo Progetto),[[GOLD]] - [[GREEN]]NuclearW [[BLUE]](Sviluppatore),[[GOLD]] - [[GREEN]]bm01 [[BLUE]](Sviluppatore),[[GOLD]] - [[GREEN]]TfT_02 [[BLUE]](Sviluppatore),[[GOLD]] - [[GREEN]]Glitchfinder [[BLUE]](Sviluppatore),[[GOLD]] - [[GREEN]]t00thpick1 [[BLUE]](Sviluppatore),[[DARK_AQUA]]Link Utili:,[[GOLD]] - [[GREEN]]https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO/issues[[GOLD]] Segnalazione Bug,[[GOLD]] - [[GREEN]]#mcmmo @ irc.esper.net[[GOLD]] IRC Chat, -Commands.addlevels.AwardAll.1=[[GREEN]]Ti sono stati aggiudicati {0} livelli in tutte le abilit\u00e0! -Commands.addlevels.AwardAll.2=[[RED]]Tutte le abilit\u00e0 sono state modificate per {0}. +Combat.TargetDazed=Il bersaglio \u00E8 rimasto [[DARK_RED]]Stordito +Combat.TouchedFuzzy=Urto Stordino. Vado nel Pallone. + +#COMMANDS +##generic +mcMMO.Description=[[DARK_AQUA]]Riguardo il [[DARK_AQUA]]Progetto [[YELLOW]]mcMMO:,[[GOLD]]mcMMO \u00E8 una mod GdR [[RED]]open source[[GOLD]] creata nel Febbraio 2011,[[GOLD]]da [[BLUE]]nossr50[[GOLD]]. L'obiettivo \u00E8 quello di fornire un'esperienza GdR di qualit\u00E0.,[[DARK_AQUA]]Suggerimenti:,[[GOLD]] - [[GREEN]]Usa [[RED]]/mcmmo help[[GREEN]] per vedere i comandi,[[GOLD]] - [[GREEN]]Digita [[RED]]/NOMEABILIT\u00E0[[GREEN]] per vedere informazioni dettagliate su un'abilit\u00E0,[[DARK_AQUA]]Sviluppatori:,[[GOLD]] - [[GREEN]]nossr50 [[BLUE]](Fondatore),[[GOLD]] - [[GREEN]]GJ [[BLUE]](Capo Progetto),[[GOLD]] - [[GREEN]]NuclearW [[BLUE]](Sviluppatore),[[GOLD]] - [[GREEN]]bm01 [[BLUE]](Sviluppatore),[[GOLD]] - [[GREEN]]TfT_02 [[BLUE]](Sviluppatore),[[GOLD]] - [[GREEN]]Glitchfinder [[BLUE]](Sviluppatore),[[GOLD]] - [[GREEN]]t00thpick1 [[BLUE]](Sviluppatore),[[DARK_AQUA]]Link Utili:,[[GOLD]] - [[GREEN]]https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO/issues[[GOLD]] Segnalazione Bug,[[GOLD]] - [[GREEN]]#mcmmo @ irc.esper.net[[GOLD]] IRC Chat, +Commands.addlevels.AwardAll.1=[[GREEN]]Ti sono stati aggiudicati {0} livelli in tutte le abilit\u00E0! +Commands.addlevels.AwardAll.2=[[RED]]Tutte le abilit\u00E0 sono state modificate per {0}. Commands.addlevels.AwardSkill.1=[[GREEN]]Ti sono stati aggiudicati {0} livelli in {1}! -Commands.addlevels.AwardSkill.2=[[RED]]{0} \u00e8 stata modificata per {1}. -Commands.addxp.AwardAll=[[GREEN]]Ti sono stati aggiudicati {0} punti esperienza in tutte le abilit\u00e0! +Commands.addlevels.AwardSkill.2=[[RED]]{0} \u00E8 stata modificata per {1}. +Commands.addxp.AwardAll=[[GREEN]]Ti sono stati aggiudicati {0} punti esperienza in tutte le abilit\u00E0! Commands.addxp.AwardSkill=[[GREEN]]Ti sono stati aggiudicati {0} punti esperienza in {1}! -Commands.Ability.Off=Uso delle capacit\u00e0 [[RED]]disattivato -Commands.Ability.On=Uso delle capacit\u00e0 [[GREEN]]attivato +Commands.Ability.Off=Uso delle capacit\u00E0 [[RED]]disattivato +Commands.Ability.On=Uso delle capacit\u00E0 [[GREEN]]attivato +Commands.Ability.Toggle=L'uso delle abilit\u00E0 \u00E8 stato attivato/disattivato per [[YELLOW]]{0} Commands.AdminChat.Off=Chat solo Amministratori [[RED]]Inattiva Commands.AdminChat.On=Chat solo Amministratori [[GREEN]]Attiva -Commands.AdminToggle=[[RED]]- Attiva o Disattiva la chat amministratori +Commands.AdminToggle=[[GREEN]]- Attiva/disattiva la chat amministratori Commands.Chat.Console=*Console* -Commands.Disabled=[[RED]]Questo comando \u00e8 disabilitato. +Commands.Cooldowns.Header=[[GOLD]]--= [[GREEN]]Ricariche Abilit\u00E0 mcMMO[[GOLD]] =-- +Commands.Cooldowns.Row.N=\ [[RED]]{0}[[WHITE]] - [[GOLD]]{1} secondi rimanenti +Commands.Cooldowns.Row.Y=\ [[AQUA]]{0}[[WHITE]] - [[DARK_GREEN]]Pronto! +Commands.Database.Cooldown=[[RED]]Devi aspettare {0} secondi prima di poter usare questo comando ancora. +Commands.Database.Processing=[[RED]]Il comando precedente \u00E8 ancora in fase di elaborazione. Attendere prego. +Commands.Disabled=[[RED]]Questo comando \u00E8 disabilitato. Commands.DoesNotExist=[[RED]]Il giocatore non esiste nel database! -Commands.GodMode.Disabled=[[YELLOW]]Modalit\u00e0 Dio di mcMMO Disabilitata -Commands.GodMode.Enabled=[[YELLOW]]Modalit\u00e0 Dio di mcMMO Abilitata -Commands.GodMode.Forbidden=[mcMMO] Modalit\u00e0 Dio non permessa su questo mondo (vedi i Permessi) -Commands.Inspect= [[RED]]- Visualizza informazioni dettagliate sul giocatore -Commands.Party.Invite.Accepted=[[GREEN]]Invito Accettato. Ti sei unito alla compagnia {0} +Commands.GodMode.Disabled=[[YELLOW]]Modalit\u00E0 Dio di mcMMO Disabilitata +Commands.GodMode.Enabled=[[YELLOW]]Modalit\u00E0 Dio di mcMMO Abilitata +Commands.GodMode.Forbidden=[mcMMO] Modalit\u00E0 Dio non permessa in questo mondo (Vedi i Permessi) +Commands.GodMode.Toggle=La modalit\u00E0 Dio \u00E8 stata attivata/disattivata per [[YELLOW]]{0} +Commands.Healthbars.Changed.HEARTS=[mcMMO] Il tuo tipo di barra della salute \u00E8 stato cambiato a [[RED]]Cuori[[WHITE]]. +Commands.Healthbars.Changed.BAR=[mcMMO] Il tuo tipo di barra della salute \u00E8 stato cambiato a [[YELLOW]]Caselle[[WHITE]]. +Commands.Healthbars.Changed.DISABLED=[mcMMO] Le tue barre di salute dei mob sono state [[GRAY]]disabilitate[[WHITE]]. +Commands.Healthbars.Invalid=Tipo di barra della salute non valido! +Commands.Inspect= [[GREEN]]- Visualizza informazioni dettagliate sul giocatore Commands.Invite.Success=[[GREEN]]Invito inviato con successo. -Commands.Leaderboards= [[RED]]- Classifiche -Commands.mcc.Header=[[RED]]---[][[YELLOW]]Comandi di mcMMO[[RED]][]--- -Commands.mcgod=[[RED]]- Attiva o Disattiva la Modalit\u00e0 Dio -Commands.mchud.Invalid=[[RED]]Quello non \u00e8 un tipo di HUD valido. -Commands.mcpurge.Success=[[GREEN]]Il database \u00e8 stato ripulito con successo! +Commands.Leaderboards= [[GREEN]]- Classifiche +Commands.mcc.Header=[[RED]]---[][[GREEN]]Comandi di mcMMO[[RED]][]--- +Commands.mcgod=[[GREEN]]- Attiva o disattiva la Modalit\u00E0 Dio +Commands.mchud.Invalid=[[RED]]Quello non \u00E8 un tipo di HUD valido. +Commands.mcpurge.Success=[[GREEN]]Il database \u00E8 stato ripulito con successo! Commands.mcrank.Heading=[[GOLD]]-=GRADUATORIA PERSONALE=- Commands.mcrank.Overall=[[YELLOW]]Complessivo[[GREEN]] - [[GOLD]]Grado [[WHITE]]#[[GREEN]]{0} Commands.mcrank.Player=[[RED]]BERSAGLIO: [[WHITE]]{0} Commands.mcrank.Skill=[[YELLOW]]{0}[[GREEN]] - [[GOLD]]Grado [[WHITE]]#[[GREEN]]{1} Commands.mcrank.Unranked=[[WHITE]]Non Classificato -Commands.mcrefresh.Success=[[RED]]I raffreddamenti di {0} sono stati rigenerati. -Commands.mcremove.Success=[[GREEN]]{0} \u00e8 stato rimosso con successo dal database! +Commands.mcrefresh.Success=[[RED]]Le ricariche di {0} sono stati rigenerate. +Commands.mcremove.Success=[[GREEN]]{0} \u00E8 stato rimosso con successo dal database! Commands.mctop.Tip=[[GOLD]]Suggerimento: Usa [[RED]]/mcrank[[GOLD]] per visualizzare tutte le tue graduatorie personali! -Commands.mmoedit=[giocatore] [[RED]] - Modifica il bersaglio -Commands.mmoedit.AllSkills.1=[[GREEN]]Il tuo livello in tutte le abilit\u00e0 \u00e8 stato portato a {0}! -Commands.mmoedit.Modified.1=[[GREEN]]Il tuo livello di {0} \u00e8 stato portato a {1}! -Commands.mmoedit.Modified.2=[[RED]]{0} \u00e8 stata modificata per {1}. -Commands.mmoshowdb=[[YELLOW]]Il database attualmente in uso \u00e8 [[GREEN]]{0} -Commands.ModDescription=[[RED]]- Leggi una breve descrizione della mod -Commands.NoConsole=Questo comando non supporta l\'uso da console. -Commands.Notifications.Off=Notifiche delle capacit\u00e0 [[RED]]disattivate -Commands.Notifications.On=Notifiche delle capacit\u00e0 [[GREEN]]attivate +Commands.mmoedit=[giocatore] [[GREEN]] - Modifica il bersaglio +Commands.mmoedit.AllSkills.1=[[GREEN]]Il tuo livello in tutte le abilit\u00E0 \u00E8 stato portato a {0}! +Commands.mmoedit.Modified.1=[[GREEN]]Il tuo livello di {0} \u00E8 stato portato a {1}! +Commands.mmoedit.Modified.2=[[RED]]{0} \u00E8 stata modificata per {1}. +Commands.mcconvert.Database.Same=[[RED]]Stai gi\u00E0 usando il database {0}! +Commands.mcconvert.Database.InvalidType=[[RED]]{0} non \u00E8 un tipo di database valido. +Commands.mcconvert.Database.Start=[[GRAY]]Avviando la conversione da {0} a {1}... +Commands.mcconvert.Database.Finish=[[GRAY]]Migrazione del database completa; il database {1} ora ha tutti i dati dal database {0}. +Commands.mmoshowdb=[[YELLOW]]Il database attualmente in uso \u00E8 [[GREEN]]{0} +Commands.mcconvert.Experience.Invalid=[[RED]]Tipo di formula sconosciuta! I tipi validi sono: [[GREEN]]LINEAR [[RED]]e [[GREEN]]EXPONENTIAL. +Commands.mcconvert.Experience.Same=[[RED]]Tipo di formula {0} gi\u00E0 in uso +Commands.mcconvert.Experience.Start=[[GRAY]]Avviando conversione da {0} a {1} +Commands.mcconvert.Experience.Finish=[[GRAY]]Conversione formula completata; adesso in uso {0} XP. +Commands.ModDescription=[[GREEN]]- Leggi breve descrizione di mod +Commands.NoConsole=Questo comando non supporta l'uso da console. +Commands.Notifications.Off=Notifiche delle capacit\u00E0 [[RED]]disattivate +Commands.Notifications.On=Notifiche delle capacit\u00E0 [[GREEN]]attivate Commands.Offline=[[RED]]Questo comando non funziona per i giocatori offline. -Commands.Other=[[GREEN]]--ALTRI COMANDI-- -Commands.Party.Header=[[RED]]-----[][[GREEN]]COMPAGNIA[[RED]][]----- -Commands.Party.Status=[[DARK_GRAY]]NOME: [[WHITE]]{0} {1} -Commands.Party.ShareMode=[[DARK_GRAY]]MODALIT\u00c0 SPARTIZIONE: +Commands.NotLoaded=[[RED]]Il profilo del giocatore non \u00E8 stato ancora caricato. +Commands.Other=[[RED]]---[][[GREEN]]ALTRI COMANDI[[RED]][]--- +Commands.Party.Header=[[RED]]-----[][[GREEN]]GRUPPO[[RED]][]----- +Commands.Party.Features.Header=[[RED]]-----[][[GREEN]]CARATTERISTICHE[[RED]][]----- +Commands.Party.Status=[[DARK_GRAY]]NOME: [[WHITE]]{0} {1} [[DARK_GRAY]]LIVELLO: [[DARK_AQUA]]{2} +Commands.Party.Status.Alliance=[[DARK_GRAY]]ALLEATO: [[WHITE]]{0} +Commands.Party.UnlockedFeatures=[[DARK_GRAY]]Caratteristiche sbloccate: [[GRAY]][[ITALIC]]{0} +Commands.Party.ShareMode=[[DARK_GRAY]]MODALIT\u00E0 SPARTIZIONE: Commands.Party.ItemShare=[[GRAY]]OGGETTI [[DARK_AQUA]]({0}) Commands.Party.ExpShare=[[GRAY]]ESPERIENZA [[DARK_AQUA]]({0}) Commands.Party.ItemShareCategories=[[DARK_GRAY]]Condivisione Oggetti: [[GRAY]][[ITALIC]]{0} Commands.Party.MembersNear=[[DARK_GRAY]]VICINO A TE [[DARK_AQUA]]{0}[[DARK_GRAY]]/[[DARK_AQUA]]{1} -Commands.Party.Accept=[[RED]]- Accetta l\'invito a unirti alla compagnia -Commands.Party.Chat.Off=Chat di Compagnia [[GREEN]]Inattiva -Commands.Party.Chat.On=Chat di Compagnia [[GREEN]]Attiva -Commands.Party.Commands=[[GREEN]]--COMANDI DI COMPAGNIA-- -Commands.Party.Invite.0=[[RED]]AVVISO: [[GREEN]]Hai ricevuto un invito ad unirti alla compagnia {0} da {1} -Commands.Party.Invite.1=[[YELLOW]]Digita [[GREEN]]/party accept[[YELLOW]] per accettare l\'invito -Commands.Party.Invite=[[RED]]- Invita a unirsi alla compagnia -Commands.Party.Join=[[GRAY]]Ti sei unito alla Compagnia: {0} -Commands.Party.Create=[[GRAY]]Creata la Compagnia: {0} -Commands.Party.Rename=[[GRAY]]Nome della compagnia cambiato in: [[WHITE]]{0} -Commands.Party.SetSharing=[[GRAY]]Modalit\u00e0 spartizione della compagnia {0} impostata come: [[DARK_AQUA]]{1} -Commands.Party.ToggleShareCategory=[[GRAY]]La condivisione oggetti di compagnia di [[GOLD]]{0} [[GRAY]]\u00e8 stata [[DARK_AQUA]]{1} -Commands.Party.AlreadyExists=[[DARK_RED]]La Compagnia {0} esiste gi\u00e0! -Commands.Party.Kick=[[RED]]Sei stato sospeso dalla tua compagnia {0}! -Commands.Party.Leave=[[RED]]Hai abbandonato quella compagnia +Commands.Party.Accept=[[GREEN]]- Accetta l'invito di un gruppo +Commands.Party.Chat.Off=Chat Gruppo [[GREEN]]Inattiva +Commands.Party.Chat.On=Chat Gruppo [[GREEN]]Attiva +Commands.Party.Commands=[[RED]]---[][[GREEN]]COMANDI GRUPPO[[RED]][]--- +Commands.Party.Invite.0=[[RED]]AVVISO: [[GREEN]]Hai ricevuto un invito ad unirti al gruppo {0} da {1} +Commands.Party.Invite.1=[[YELLOW]]Digita [[GREEN]]/party accept[[YELLOW]] per accettare l'invito +Commands.Party.Invite=[[GREEN]]- Invia un invito a entrare nel gruppo +Commands.Party.Invite.Accepted=[[GREEN]]Invito Accettato. Ti sei unito al gruppo {0} +Commands.Party.Join=[[GRAY]]Ti sei unito al Gruppo: {0} +Commands.Party.Create=[[GRAY]]Creato il Gruppo: {0} +Commands.Party.Rename=[[GRAY]]Nome del gruppo cambiato a: [[WHITE]]{0} +Commands.Party.SetSharing=[[GRAY]]Modalit\u00E0 spartizione del gruppo {0} impostata a: [[DARK_AQUA]]{1} +Commands.Party.ToggleShareCategory=[[GRAY]]La condivisione oggetti del gruppo per [[GOLD]]{0} [[GRAY]]\u00E8 stata [[DARK_AQUA]]{1} +Commands.Party.AlreadyExists=[[DARK_RED]]Il gruppo {0} esiste gi\u00E0! +Commands.Party.Kick=[[RED]]Sei stato espulso dal gruppo {0}! +Commands.Party.Leave=[[RED]]Hai abbandonato quel gruppo Commands.Party.Members.Header=[[RED]]-----[][[GREEN]]MEMBRI[[RED]][]----- -Commands.Party.None=[[RED]]Non sei nella compagnia. -Commands.Party.Quit=[[RED]]- Abbandona la tua attuale compagnia -Commands.Party.Teleport= [[RED]]- Teletrasportati verso un membro della compagnia -Commands.Party.Toggle=[[RED]]- Attiva o Disattiva la Chat di Compagnia -Commands.Party.1=[[RED]]- Crea una nuova compagnia -Commands.Party.2=[[RED]]- unisciti a una compagnia di giocatori -Commands.ptp.Enabled=Teletrasporto di compagnia [[GREEN]]abilitato -Commands.ptp.Disabled=Teletrasporto di compagnia [[GREEN]]disabilitato +Commands.Party.None=[[RED]]Non sei in un gruppo. +Commands.Party.Quit=[[GREEN]]- Abbandona il tuo gruppo attuale +Commands.Party.Teleport=[[GREEN]]- Teletrasportati da un membro del gruppo +Commands.Party.Toggle=[[GREEN]]- Attiva/disattiva la Chat Gruppo +Commands.Party1=[[GREEN]]- Crea un nuovo gruppo +Commands.Party2=[[GREEN]]- Unisciti a un gruppo di giocatori +Commands.Party.Alliance.Header=[[RED]]-----[][[GREEN]]ALLEANZA DEL GRUPPO[[RED]][]----- +Commands.Party.Alliance.Ally=[[WHITE]]{0} [[DARK_GRAY]]\u00E8 ALLEATO CON: [[WHITE]]{1} +Commands.Party.Alliance.Members.Header=[[RED]]-----[][[GREEN]]MEMBRI ALLEANZA[[RED]][]----- +Commands.Party.Alliance.Invite.0=[[RED]]AVVISO: [[GREEN]]Hai ricevuto un invito di alleanza del gruppo per {0} da {1} +Commands.Party.Alliance.Invite.1=[[YELLOW]]Digita [[GREEN]]/party alliance accept[[YELLOW]] per accettare l'invito +Commands.Party.Alliance.Invite.Accepted=[[GREEN]]Invito di alleanza accettato. +Commands.Party.Alliance.None=[[RED]]Il tuo gruppo non ha un alleato. +Commands.Party.Alliance.AlreadyAllies=[[RED]]Il tuo gruppo ha gi\u00E0 un'alleato. Sciogli l'alleanza con [[DARK_AQUA]]/party alliance disband +Commands.Party.Alliance.Help.0=[[RED]]Questo gruppo non ha formato un'alleanza. Invita un capo gruppo. +Commands.Party.Alliance.Help.1=[[RED]] fai un'alleanza con [[DARK_AQUA]]/party alliance invite [[RED]]. +Commands.ptp.Enabled=Teletrasporto del gruppo [[GREEN]]abilitato +Commands.ptp.Disabled=Teletrasporto del gruppo [[RED]]disabilitato Commands.ptp.NoRequests=[[RED]]Non hai richieste di teletrasporto in questo momento Commands.ptp.NoWorldPermissions=[[RED]][mcMMO] Non hai il permesso di teletrasportarti verso il mondo {0}. Commands.ptp.Request1=[[YELLOW]]{0} [[GREEN]]ha richiesto di teletrasportarsi da te. -Commands.ptp.Request2=[[GREEN]]Per teletrasportarti, digita [[YELLOW]]/ptp accept. [[GREEN]]La richiesta scadr\u00e0 fra [[RED]]{0} [[GREEN]]secondi. -Commands.ptp.AcceptAny.Enabled=Conferma delle richieste di teletrasporto di compagnia [[GREEN]]abilitata -Commands.ptp.AcceptAny.Disabled=Conferma delle richieste di teletrasporto di compagnia [[RED]]disabilitata -Commands.ptp.RequestExpired=[[RED]]La richiesta di teletrasporto di compagnia \u00e8 scaduta! +Commands.ptp.Request2=[[GREEN]]Per teletrasportarti digita [[YELLOW]]/ptp accept[[GREEN]]. La richiesta scadr\u00E0 tra [[RED]]{0} [[GREEN]]secondi. +Commands.ptp.AcceptAny.Enabled=Conferma delle richieste di teletrasporto del gruppo [[GREEN]]abilitata +Commands.ptp.AcceptAny.Disabled=Conferma delle richieste di teletrasporto del gruppo [[RED]]disabilitata +Commands.ptp.RequestExpired=[[RED]]La richiesta di teletrasporto del gruppo \u00E8 scaduta! Commands.PowerLevel.Leaderboard=[[YELLOW]]--Classifica mcMMO dei [[BLUE]]Livelli di Potere[[YELLOW]]-- Commands.PowerLevel.Capped=[[DARK_RED]]LIVELLO DI POTERE: [[GREEN]]{0} [[DARK_RED]]LIVELLO MASSIMO: [[YELLOW]]{1} Commands.PowerLevel=[[DARK_RED]]LIVELLO DI POTERE: [[GREEN]]{0} -Commands.Reset.All=[[GREEN]]Tutti i tuoi livelli di abilit\u00e0 sono stati azzerati con successo. -Commands.Reset.Single=[[GREEN]]La tua abilit\u00e0 {0} \u00e8 stata azzerata con successo. -Commands.Reset=[[RED]]Azzera il livello di un\'abilit\u00e0 -Commands.Skill.Invalid=[[RED]]Questo non \u00e8 un nome di abilit\u00e0 valido! +Commands.Reset.All=[[GREEN]]Tutti i tuoi livelli di abilit\u00E0 sono stati azzerati con successo. +Commands.Reset.Single=[[GREEN]]La tua abilit\u00E0 {0} \u00E8 stata azzerata con successo. +Commands.Reset=[[GREEN]]- Reimposta un livello di abilit\u00E0 a 0 +Commands.Scoreboard.Clear=[[DARK_AQUA]]scoreboard mcMMO cancellata. +Commands.Scoreboard.NoBoard=[[RED]]La scoreboard mcMMO non \u00E8 attiva. +Commands.Scoreboard.Keep=[[DARK_AQUA]]La scoreboard mcMMO rimmarr\u00E0 fino a quando non userai [[GREEN]]/mcscoreboard clear[[DARK_AQUA]]. +Commands.Scoreboard.Timer=[[DARK_AQUA]]La scoreboard mcMMO sar\u00E0 cancellata tra [[GOLD]]{0}[[DARK_AQUA]] secondi da adesso. +Commands.Scoreboard.Help.0=[[GOLD]] == [[GREEN]]Aiuto per [[RED]]/mcscoreboard[[GOLD]] == +Commands.Scoreboard.Help.1=[[DARK_AQUA]]/mcscoreboard[[AQUA]] clear [[WHITE]] - cancella la scoreboard McMMO +Commands.Scoreboard.Help.2=[[DARK_AQUA]]/mcscoreboard[[AQUA]] keep [[WHITE]] - mantiene la scoreboard mcMMO attiva +Commands.Scoreboard.Help.3=[[DARK_AQUA]]/mcscoreboard[[AQUA]] time [n] [[WHITE]] - cancella la scoreboard McMMO dopo [[LIGHT_PURPLE]]n[[WHITE]] secondi +Commands.Scoreboard.Tip.Keep=[[GOLD]]Suggerimento: Usa [[RED]]/mcscoreboard keep[[GOLD]] mentre la scoreboard \u00E8 attiva per evitare che vada via. +Commands.Scoreboard.Tip.Clear=[[GOLD]]Suggerimento: Usa [[RED]]/mcscoreboard clear[[GOLD]] per sbarazzarti della scoreboard. +Commands.Skill.Invalid=[[RED]]Questo non \u00E8 un nome di abilit\u00E0 valido! Commands.Skill.Leaderboard=[[YELLOW]]--Classifica mcMMO di [[BLUE]]{0}[[YELLOW]]-- -Commands.SkillInfo=[[RED]]- Vedi informazioni dettagliate su un\'abilit\u00e0 +Commands.SkillInfo=[[GREEN]]- Vedi informazioni dettagliate su un'abilit\u00E0 Commands.Stats.Self=LE TUE STATISTICHE -Commands.Stats=[[RED]]- Visualizza le tue statistiche mcMMO -Commands.ToggleAbility=[[RED]]- Attiva o Disattiva l\'attivazione delle capacit\u00e0 tramite un clic destro -Commands.Usage.0=[[RED]]L\'uso appropriato \u00e8 /{0} -Commands.Usage.1=[[RED]]L\'uso appropriato \u00e8 /{0} {1} -Commands.Usage.2=[[RED]]L\'uso appropriato \u00e8 /{0} {1} {2} -Commands.Usage.3=[[RED]]L\'uso appropriato \u00e8 /{0} {1} {2} {3} +Commands.Stats=[[GREEN]]- Visualizza le tue statistiche mcMMO +Commands.ToggleAbility=[[GREEN]]- Attiva o disattiva l'attivazione delle abilit\u00E0 con click destro +Commands.Usage.0= [[RED]]L'uso appropriato \u00E8 /{0} +Commands.Usage.1=[[RED]]L'uso appropriato \u00E8 /{0} {1} +Commands.Usage.2=[[RED]]L'uso appropriato \u00E8 /{0} {1} {2} +Commands.Usage.3=[[RED]]L'uso appropriato \u00E8 /{0} {1} {2} {3} +Commands.Usage.FullClassName=nome classe Commands.Usage.Level=livello Commands.Usage.Message=messaggio Commands.Usage.Page=pagina Commands.Usage.PartyName=nome -Commands.Usage.Password=parola d\'ordine +Commands.Usage.Password=password Commands.Usage.Player=giocatore -Commands.Usage.Skill=abilit\u00e0 +Commands.Usage.Rate=tasso +Commands.Usage.Skill=abilit\u00E0 Commands.Usage.XP=xp mcMMO.NoInvites=[[RED]]Non hai inviti in questo momento mcMMO.NoPermission=[[DARK_RED]]Permessi insufficienti. -mcMMO.NoSkillNote=[[DARK_GRAY]]Se non hai accesso a un\'abilit\u00e0 non sar\u00e0 mostrata qui. -Party.Forbidden=[mcMMO] Le compagnie non sono permesse in questo mondo (vedi i Permessi) -Party.Help.0=[[RED]]L\'uso appropriato \u00e8 [[DARK_AQUA]]{0} [parola d\'ordine]. -Party.Help.1=[[RED]]per creare una compagnia, usa [[DARK_AQUA]]{0} [parola d\'ordine]. +mcMMO.NoSkillNote=[[DARK_GRAY]]Se non hai accesso a un'abilit\u00E0 non sar\u00E0 mostrata qui. + +##party +Party.Forbidden=[mcMMO] I gruppi non sono permessi in questo mondo (vedi i Permessi) +Party.Help.0=[[RED]]L'uso appropriato \u00E8 [[DARK_AQUA]]{0} [password]. +Party.Help.1=[[RED]]Per creare un gruppo, usa [[DARK_AQUA]]{0} [password]. Party.Help.2=[[RED]]Consulta [[DARK_AQUA]]{0} [[RED]]per maggiori informazioni -Party.Help.3=[[RED]]Use [[DARK_AQUA]]{0} [parola d\'ordine] [[RED]]per unirti o [[DARK_AQUA]]{1} [[RED]]per congedarti -Party.Help.4=[[RED]]Per chiudere o aprire la tua compagnia, usa [[DARK_AQUA]]{0} -Party.Help.5=[[RED]]Per proteggere la tua compagnia con una parola d\'ordine, usa [[DARK_AQUA]]{0} -Party.Help.6=[[RED]]Per espellere un giocatore dalla tua compagnia, usa [[DARK_AQUA]]{0} -Party.Help.7=[[RED]]Per trasferire la propriet\u00e0 della tua compagnia, usa [[DARK_AQUA]]{0} -Party.Help.8=[[RED]]Per sciogliere la tua compagnia, usa [[DARK_AQUA]]{0} -Party.Help.9=[[RED]]Usa [[DARK_AQUA]]{0} [[RED]]per condividere oggetti con i membri della tua compagnia -Party.Help.10=[[RED]]Usa [[DARK_AQUA]]{0} [[RED]]per abilitare la condivisione di XP con i membri della tua compagnia -Party.InformedOnJoin={0} [[GREEN]]si \u00e8 unito alla tua compagnia -Party.InformedOnQuit={0} [[GREEN]]ha abbandonato la tua compagnia -Party.InformedOnNameChange=[[GOLD]]{0} [[GREEN]]ha impostato il nome della compagnia come [[WHITE]]{1} -Party.InvalidName=[[DARK_RED]]Questo non \u00e8 un nome di compagnia valido. +Party.Help.3=[[RED]]Usa [[DARK_AQUA]]{0} [password] [[RED]]per unirti o [[DARK_AQUA]]{1} [[RED]]per congedarti +Party.Help.4=[[RED]]Per chiudere o aprire il tuo gruppo, usa [[DARK_AQUA]]{0} +Party.Help.5=[[RED]]Per proteggere il tuo gruppo con una password, usa [[DARK_AQUA]]{0} +Party.Help.6=[[RED]]Per espellere un giocatore dal tuo gruppo, usa [[DARK_AQUA]]{0} +Party.Help.7=[[RED]]Per trasferire la propriet\u00E0 del tuo gruppo, usa [[DARK_AQUA]]{0} +Party.Help.8=[[RED]]Per sciogliere il tuo gruppo, usa [[DARK_AQUA]]{0} +Party.Help.9=[[RED]]Usa [[DARK_AQUA]]{0} [[RED]]per condividere oggetti con i membri del tuo gruppo +Party.Help.10=[[RED]]Usa [[DARK_AQUA]]{0} [[RED]]per abilitare la condivisione di XP con i membri del tuo gruppo +Party.InformedOnJoin={0} [[GREEN]]si \u00E8 unito al tuo gruppo +Party.InformedOnQuit={0} [[GREEN]]ha abbandonato il tuo gruppo +Party.InformedOnNameChange=[[GOLD]]{0} [[GREEN]]ha impostato il nome del gruppo a [[WHITE]]{1} +Party.InvalidName=[[DARK_RED]]Questo non \u00E8 un nome di gruppo valido. Party.Invite.Self=[[RED]]Non puoi invitare te stesso! -Party.IsLocked=[[RED]]Questa compagnia \u00e8 gi\u00e0 chiusa! -Party.IsntLocked=[[RED]]Questa compagnia non \u00e8 chiusa! -Party.Locked=[[RED]]La compagnia \u00e8 chiusa, solo il capo della compagnia pu\u00f2 fare inviti. -Party.NotInYourParty=[[DARK_RED]]{0} non \u00e8 nella tua compagnia -Party.NotOwner=[[DARK_RED]]Non sei il capo della compagnia. -Party.Owner.New=[[GREEN]]{0} \u00e8 il nuovo capo della compagnia. -Party.Owner.NotLeader=[[DARK_RED]]Non sei pi\u00f9 il capo della compagnia. -Party.Owner.Player=[[GREEN]]Ora sei il capo della compagnia. -Party.Password.None=[[RED]]Questa compagnia \u00e8 protetta da parola d\'ordine. Sei pregato di fornire una parola d\'ordine per unirti ad essa. -Party.Password.Incorrect=[[RED]]Parola d\'ordine della compagnia errata. -Party.Password.Set=[[GREEN]]Parola d\'ordine della compagnia impostata come {0} -Party.Password.Removed=[[GREEN]]La parola d\'ordine della compagnia \u00e8 stata rimossa. -Party.Player.Invalid=[[RED]]Quello non \u00e8 un giocatore valido. -Party.NotOnline=[[DARK_RED]]{0} non \u00e8 online! -Party.Player.InSameParty=[[RED]]{0} \u00e8 gi\u00e0 nella tua compagnia! -Party.PlayerNotInParty=[[DARK_RED]]{0} non \u00e8 in una compagnia -Party.Specify=[[RED]]Devi specificare una compagnia. -Party.Teleport.Dead=[[RED]]Non puoi teletrasportarti verso un giocatore morto. +Party.IsLocked=[[RED]]Questo gruppo \u00E8 gi\u00E0 chiuso! +Party.IsntLocked=[[RED]]Questo gruppo non \u00E8 chiuso! +Party.Locked=[[RED]]Il gruppo \u00E8 chiuso, solo il capo del gruppo pu\u00F2 fare inviti. +Party.NotInYourParty=[[DARK_RED]]{0} non \u00E8 nel tuo gruppo +Party.NotOwner=[[DARK_RED]]Non sei il capo del gruppo. +Party.Target.NotOwner=[[DARK_RED]]{0} non \u00E8 il capo del gruppo. +Party.Owner.New=[[GREEN]]{0} \u00E8 il nuovo capo del gruppo. +Party.Owner.NotLeader=[[DARK_RED]]Non sei pi\u00F9 il capo del gruppo. +Party.Owner.Player=[[GREEN]]Ora sei il capo del gruppo. +Party.Password.None=[[RED]]Questo gruppo \u00E8 protetto da password. Sei pregato di fornire una password per unirti ad esso. +Party.Password.Incorrect=[[RED]]La password del gruppo \u00E8 errata. +Party.Password.Set=[[GREEN]]Password del gruppo impostata a {0} +Party.Password.Removed=[[GREEN]]La password del gruppo \u00E8 stata rimossa. +Party.Player.Invalid=[[RED]]Quello non \u00E8 un giocatore valido. +Party.NotOnline=[[DARK_RED]]{0} non \u00E8 online! +Party.Player.InSameParty=[[RED]]{0} \u00E8 gi\u00E0 nel tuo gruppo! +Party.PlayerNotInParty=[[DARK_RED]]{0} non \u00E8 in un gruppo +Party.Specify=[[RED]]Devi specificare un gruppo. +Party.Teleport.Dead=[[RED]]Non puoi teletrasportarti da un giocatore morto. Party.Teleport.Hurt=[[RED]]Sei stato ferito negli ultimi {0} secondi e non puoi teletrasportarti. Party.Teleport.Player=[[GREEN]]Ti sei teletrasportato da {0}. Party.Teleport.Self=[[RED]]Non puoi teletrasportarti verso te stesso! Party.Teleport.Target=[[GREEN]]{0} ti ha teletrasportato. -Party.Teleport.Disabled=[[RED]]{0} non consente il teletrasporto di compagnia. -Party.Rename.Same=[[RED]]Questo \u00e8 gi\u00e0 il nome della tua compagnia! +Party.Teleport.Disabled=[[RED]]{0} non consente il teletrasporto del gruppo. +Party.Rename.Same=[[RED]]Questo \u00E8 gi\u00E0 il nome del tuo gruppo! Party.Join.Self=[[RED]]Non puoi unirti a te stesso! -Party.Unlocked=[[GRAY]]Party sbloccato. -Party.Disband=[[GRAY]]La compagnia \u00e8 stata sciolta +Party.Unlocked=[[GRAY]]Il gruppo \u00E8 aperto +Party.Disband=[[GRAY]]Il gruppo \u00E8 stato sciolto +Party.Alliance.Formed=[[GRAY]]Il tuo gruppo \u00E8 ora alleato con [[GREEN]]{0} +Party.Alliance.Disband=[[GRAY]]Il tuo gruppo non \u00E8 pi\u00F9 alleato con [[RED]]{0} Party.Status.Locked=[[DARK_RED]](SOLO SU INVITO) -Party.Status.Unlocked=[[DARK_GREEN]](APERTA) -Party.ShareType.Xp=ESPERIENZA -Party.ShareType.Item=OGGETTI +Party.Status.Unlocked=[[DARK_GREEN]](APERTO) +Party.LevelUp=[[YELLOW]]Livello del gruppo aumentato di {0}. Totale ({1}) +Party.Feature.Chat=Chat Gruppo +Party.Feature.Teleport=Teletrasporto del Gruppo +Party.Feature.Alliance=Alleanze +Party.Feature.ItemShare=Condivisione Oggetti +Party.Feature.XpShare=Condivisione XP +Party.Feature.Locked.Chat=BLOCCATO FINO A {0}+ (CHAT GRUPPO) +Party.Feature.Locked.Teleport=BLOCCATO FINO A {0}+ (TELETRASPORTO DEL GRUPPO) +Party.Feature.Locked.Alliance=BLOCCATO FINO A {0}+ (ALLEANZE) +Party.Feature.Locked.ItemShare=BLOCCATO FINO A {0}+ (CONDIVISIONE OGGETTI) +Party.Feature.Locked.XpShare=BLOCCATO FINO A {0}+ (CONDIVISIONE XP) +Party.Feature.Disabled.1=[[RED]]La chat del gruppo non \u00E8 stata ancora sbloccata. +Party.Feature.Disabled.2=[[RED]]Il teletrasporto del gruppo non \u00E8 stato ancora sbloccato. +Party.Feature.Disabled.3=[[RED]]Le alleanze del gruppo non sono ancora state sbloccate. +Party.Feature.Disabled.4=[[RED]]La condivisione del gruppo degli oggetti non \u00E8 ancora sbloccata. +Party.Feature.Disabled.5=[[RED]]La condivisione di XP del gruppo non \u00E8 stata ancora sbloccata. +Party.ShareType.Xp=XP +Party.ShareType.Item=OGGETTO Party.ShareMode.None=NESSUNA Party.ShareMode.Equal=EQUA Party.ShareMode.Random=CASUALE -Party.XpShare.Disabled=[[RED]]La condivisione di esperienza di compagnia \u00e8 disabilitata. -Party.ItemShare.Disabled=[[RED]]La condivisione di oggetti di compagnia \u00e8 disabilitata. Party.ItemShare.Category.Loot=Bottino Party.ItemShare.Category.Mining=Estrazione Party.ItemShare.Category.Herbalism=Erboristeria Party.ItemShare.Category.Woodcutting=Taglialegna +Party.ItemShare.Category.Misc=Varie + +##xp Commands.XPGain.Acrobatics=Cadere +Commands.XPGain.Alchemy=Preparazione Pozioni Commands.XPGain.Archery=Attaccare Mostri -Commands.XPGain.Axes=Attaccare Mostri -Commands.XPGain.Child=Ottiene livelli dall\'Abilit\u00e0 Madre +Commands.XPGain.Axes=Attaccando Mostri +Commands.XPGain.Child=Ottiene livelli dalle Abilit\u00E0 Madri Commands.XPGain.Excavation=Scavare e trovare tesori -Commands.XPGain.Fishing=Pescare (ma va\'?!) +Commands.XPGain.Fishing=Pescare (ma va'?!) Commands.XPGain.Herbalism=Raccogliere Piante -Commands.XPGain.Mining=Estrarre Pietra e Mineral Grezzi +Commands.XPGain.Mining=Estrarre Pietra e Minerali Grezzi Commands.XPGain.Repair=Riparare Commands.XPGain.Swords=Attaccare Mostri Commands.XPGain.Taming=Addomesticare Animali, o combattere con i tuoi lupi Commands.XPGain.Unarmed=Attaccare Mostri Commands.XPGain.Woodcutting=Abbattere alberi -Commands.XPGain=[[DARK_GRAY]]GUADAGNARE XP: [[WHITE]]{0} -Commands.xplock.locked=[[GOLD]]La tua BARRA XP \u00e8 ora bloccata a {0}! -Commands.xplock.unlocked=[[GOLD]]La tua BARRA XP \u00e8 ora [[GREEN]]SBLOCCATA[[GOLD]]! -Commands.xprate.modified=[[RED]]Il TASSO XP \u00e8 stato portato a {0} -Commands.xprate.over=[[RED]]L\'evento mcMMO di tasso XP \u00e8 FINITO!! -Commands.xprate.proper.0=[[RED]]L\'uso corretto per cambiare il tasso di XP \u00e8 /xprate -Commands.xprate.proper.1=[[RED]]L\'uso corretto per ripristinare il tasso di XP al valore originale \u00e8 /xprate reset -Commands.xprate.proper.2=[[RED]]Per favore specifica \"true\" o \"false\" per indicare se questo \u00e8 un evento XP o meno -Commands.xprate.started.0=[[GOLD]]E\' INIZIATO UN EVENTO XP PER mcMMO! -Commands.xprate.started.1=[[GOLD]]IL TASSO DI XP DI mcMMO ORA E\' {0}x! -XPRate.Event=[[GOLD]]E\' in corso un evento mcMMO sul tasso XP! Il tasso XP \u00e8 {0}x! +Commands.XPGain=[[DARK_GRAY]]GUADAGNO XP: [[WHITE]]{0} +Commands.xplock.locked=[[GOLD]]La tua BARRA XP \u00E8 ora bloccata a {0}! +Commands.xplock.unlocked=[[GOLD]]La tua BARRA XP \u00E8 ora [[GREEN]]SBLOCCATA[[GOLD]]! +Commands.xprate.modified=[[RED]]Il TASSO XP \u00E8 stato portato a {0} +Commands.xprate.over=[[RED]]L'evento mcMMO di tasso XP \u00E8 FINITO!! +Commands.xprate.proper.0=[[RED]]L'uso corretto per cambiare il tasso di XP \u00E8 /xprate +Commands.xprate.proper.1=[[RED]]L'uso corretto per ripristinare il tasso di XP al valore originale \u00E8 /xprate reset +Commands.xprate.proper.2=[[RED]]Per favore specifica "true" o "false" per indicare se questo \u00E8 un evento XP o meno +Commands.xprate.started.0=[[GOLD]]\u00E8 INIZIATO UN EVENTO XP PER mcMMO! +Commands.xprate.started.1=[[GOLD]]IL TASSO DI XP DI mcMMO ORA \u00E8 {0}x! +XPRate.Event=[[GOLD]]\u00E8 in corso un evento mcMMO sul tasso XP! Il tasso XP \u00E8 {0}x! + +#EFFECTS +##generic Effects.Effects=EFFETTI Effects.Child=[[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} Effects.Level=[[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]]) -Effects.Parent=[[GOLD]]{0} - +Effects.Parent = [[GOLD]]{0} - Effects.Template=[[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1} + +#GUIDES Guides.Available=[[DARK_AQUA]]Giuda per {0} disponibile - digita /{1} ? [pagina] Guides.Header=[[GOLD]]-=[[GREEN]]{0} Guida[[GOLD]]=- -Guides.Page.Invalid=Non \u00e8 un numero di pagina valido! +Guides.Page.Invalid=Non \u00E8 un numero di pagina valido! Guides.Page.OutOfRange=Quella pagina non esiste, ci sono solo {0} pagine in totale. -Guides.Usage=[[RED]] L\'uso \u00e8 /{0} ? [page] +Guides.Usage=[[RED]] L'uso \u00E8 /{0} ? [pagina] + +##Acrobatics +Guides.Acrobatics.Section.0=[[DARK_AQUA]]Riguardo L'Acrobatica:\n[[YELLOW]]L'Acrobatica \u00E8 l'arte di muoversi con grazia in mcMMO.\n[[YELLOW]]Essa fornisce bonus di combattimento e bonus di danni ambientali.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Per guadagnare XP in questa abilit\u00E0 \u00E8 necessario\n[[YELLOW]]eseguire schivate in combattimento\n[[YELLOW]]o sopravvivere a cadute che danneggiano. +Guides.Acrobatics.Section.1=[[DARK_AQUA]]Come funziona Rotolamento?\n[[YELLOW]]Hai una possibilit\u00E0 passiva quando prendi danni da caduta\n[[YELLOW]]di annullare il danno subito. Puoi tenere premuto il pulsante di\n[[YELLOW]]accovacciata per raddoppiare la possibilit\u00E0 durante la caduta.\n[[YELLOW]]Questo attiva una Capriola Aggraziata invece di quella\n[[YELLOW]]standard. Le Capriole Aggraziate sono come quelle normali\n[[YELLOW]]ma hanno il doppio delle probabilit\u00E0 di verificarsi e forniscono\n[[YELLOW]]pi\u00F9 sicurezza. La possibilit\u00E0 di capriola \u00E8 legata al livello abilit\u00E0 +Guides.Acrobatics.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona la Schivata?\n[[YELLOW]]La Schivata \u00E8 una possibilit\u00E0 passiva quando si \u00E8\n[[YELLOW]]feriti in combattimento di dimezzare il danno preso.\n[[YELLOW]]\u00E8 legato al tuo livello di abilit\u00E0. + +##Alchemy +Guides.Alchemy.Section.0=[[DARK_AQUA]]Riguardo l'Alchimia:\n[[YELLOW]]L'Alchimia riguarda il preparare pozioni.\n[[YELLOW]]Fornisce un aumento di velocit\u00E0 nella produzione di pozioni, cos\u00EC\n[[YELLOW]]come l'aggiunta di nuove (prima) pozioni introvabili.\n\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Per guadagnare XP in questa abilit\u00E0 devi preparare pozioni. +Guides.Alchemy.Section.1=[[DARK_AQUA]]Come funziona la Catalisi?\n[[YELLOW]]La Catalisi accelera il processo di preparazione,\n[[YELLOW]]con una velocit\u00E0 massima di 4x al livello 1000.\n[[YELLOW]]Questa abilit\u00E0 \u00E8 sbloccata al livello 100 di default. +Guides.Alchemy.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona Intrugli?\n[[YELLOW]]Intrugli consente di preparare pi\u00F9 pozioni con ingredienti\n[[YELLOW]]personalizzati. Quali ingredienti speciali sono sbloccati\n[[YELLOW]]\u00E8 determinato dal tuo Grado. Ci sono 8 Gradi da sbloccare. +Guides.Alchemy.Section.3=[[DARK_AQUA]]Ingredienti Intrugli livello 1:\n[[YELLOW]]Polvere di Blaze, Occhio di Ragno Fermentato, Lacrima di Ghast,\n[[YELLOW]]Polvere di Luminite, Zucchero, Melone Luccicante,\n[[YELLOW]]Carota d'Oro, Crema di Magma, Verruca del Nether,\n[[YELLOW]]Occhio di Ragno, Zolfo, Ninfea, Pesce Palla\n[[YELLOW]](Pozioni Vanilla) +Guides.Alchemy.Section.4=[[DARK_AQUA]]Ingredienti Intrugli livello 2:\n[[YELLOW]]Carota (Pozione della Velocit\u00E0)\n[[YELLOW]]Palla di Gelatina (Pozione di Noia)\n\n[[DARK_AQUA]]Ingredienti Intrugli livello 3:\n[[YELLOW]]Quarzo (Pozione di Assorbimento)\n[[YELLOW]]Fungo Rosso (Pozione del Salto) +Guides.Alchemy.Section.5=[[DARK_AQUA]]Ingredienti Intrugli livello 4:\n[[YELLOW]]Mela (Pozione di Potenziamento Salute)\n[[YELLOW]]Carne Marcia (Pozione della Fame)\n\n[[DARK_AQUA]]Ingredienti Intrugli livello 5:\n[[YELLOW]]Fungo Marrone (Pozione di Nausea)\n[[YELLOW]]Sacca d'Inchiostro (Pozione di Cecit\u00E0) +Guides.Alchemy.Section.6=[[DARK_AQUA]]Ingredienti Intrugli livello 6:\n[[YELLOW]]Felce (Pozione di Saturazione)\n\n[[DARK_AQUA]]Ingredienti Intrugli livello 7:\n[[YELLOW]]Patata Velenosa (Pozione di Decadimento)\n\n[[DARK_AQUA]]Concoctions tier 8 ingredients:\n[[YELLOW]]Mela d'Oro (Pozione di Resistenza) + +##Archery +Guides.Archery.Section.0=[[DARK_AQUA]]Riguardo Tiro con l'Arco:\n[[YELLOW]]Tiro con l'Arco riguarda il tirare con arco e freccia.\n[[YELLOW]]Fornisce vari bonus di combattimento, come un incremento\n[[YELLOW]]di danno che scala con il livello e l'abilit\u00E0 di stordire i tuoi\n[[YELLOW]]avversari in PvP. Inoltre puoi recuperare alcune delle\n[[YELLOW]]frecce spese dai cadaveri dei tuoi nemici.\n\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Per guadagnare XP in questa abilit\u00E0 \u00E8 necessario\n[[YELLOW]]colpire i mob o gli altri giocatori. +Guides.Archery.Section.1=[[DARK_AQUA]]Come funziona Tiro da Maestro?\n[[YELLOW]]Tiro da Maestro fornisce un danno aggiuntivo ai tuoi colpi.\n[[YELLOW]]Il danno bonus da Tiro da Maestro aumenta\n[[YELLOW]]all'aumentare del livello di Tiro con l'Arco.\n[[YELLOW]]Con le impostazioni di default, il danno dei tiri con l'arco\n[[YELLOW]]aumenta del 10% ogni 50 livelli, fino a un massimo del 200%. +Guides.Archery.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona Stordire?\n[[YELLOW]]Hai una possibilit\u00E0 passiva di stordire gli altri giocatori quando\n[[YELLOW]]li colpisci. Quando Stordire si innesca costringe gli avversari\n[[YELLOW]]a guardare verso l'alto per una breve durata.\n[[YELLOW]]Un colpo di Stordire procura anche ulteriori 4 danni (2 cuori). +Guides.Archery.Section.3=[[DARK_AQUA]]Come funziona Recupero Frecce?\n[[YELLOW]]Hai una possibilit\u00E0 passiva di recuperare alcune\n[[YELLOW]]delle tue frecce quando uccidi un mob con l'arco.\n[[YELLOW]]Questa possibilit\u00E0 \u00E8 aumentata dal livello in Tiro con l'Arco.\n[[YELLOW]Di default, questa capacit\u00E0 aumenta di 0.1% per livello,\n[[YELLOW]]fino al 100% al livello 1000. + +##Axes +Guides.Axes.Section.0=[[DARK_AQUA]]Riguardo Asce:\n[[YELLOW]]Con l'abilit\u00E0 Asce \u00E8 possibile utilizzare l'ascia per molto di\n[[YELLOW]]pi\u00F9 che solo deforestare! \u00E8 possibile incidere e sgretolare\n[[YELLOW]]mob e giocatori per guadagnare XP, colpire mob con l'effetto\n[[YELLOW]]di contraccolpo e infliggere danni critici MORTALI sui mob e\n[[YELLOW]]giocatori. La tua ascia diventa anche un biotrituratore\n[[YELLOW]]portatile, abbattendo l'armatura del nemico con facilit\u00E0 con\n[[YELLOW]]l'aumentare del livello.\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Per guadagnare XP in questa abilit\u00E0 devi colpire mob\n[[YELLOW]]o altri giocatori con la tua Ascia. +Guides.Axes.Section.1=[[DARK_AQUA]]Come funziona Spacca Crani?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 consente di fare un colpo EaA\n[[YELLOW]](Effetto ad Area). Questo EaA infligger\u00E0 la met\u00E0 del danno\n[[YELLOW]]fatto all'obbiettivo principale, quindi \u00E8 ottimo per sgombrare\n[[YELLOW]]grandi mucchi di mob. +Guides.Axes.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona Colpi Critici?\n[[YELLOW]]Colpi Critici \u00E8 una capacit\u00E0 passiva che d\u00E0 ai giocatori\n[[YELLOW]]la possibilit\u00E0 di fare danno aggiuntivo.\n[[YELLOW]]Con le impostazioni predefinite, ogni 2 livelli in Asce aggiudica\n[[YELLOW]]lo 0.1% di possibilit\u00E0 di fare un Colpo Critico, causando 2 volte\n[[YELLOW]]il danno ai mob, o 1.5 volte il danno agli altri giocatori. +Guides.Axes.Section.3=[[DARK_AQUA]]Come funziona Mestria con l'Ascia?\n[[YELLOW]]Maestria con l'Ascia \u00E8 una capacit\u00E0 passiva\n[[YELLOW]]che aggiunge danno ai tuoi colpi quando usi delle Asce.\n[[YELLOW]]Di default il bonus danno aumenta di 1 ogni 50 livelli,\n[[YELLOW]]fino a 4 danni extra al livello 200. +Guides.Axes.Section.4=[[DARK_AQUA]]Come funziona Sfonda Armature?\n[[YELLOW]]Un attacco con abbastanza forza da frantumare un armatura!\n[[YELLOW]]Sfonda Armature ha una possibilit\u00E0 passiva di danneggiare\n[[YELLOW]]l'armatura dell'avversario. Il livello in Asce aumenta il danno. +Guides.Axes.Section.5=[[DARK_AQUA]]Come funziona Impatto Maggiore?\n[[YELLOW]]Hai una possibilit\u00E0 passiva di ottenere un maggiore impatto\n[[YELLOW]]colpendo i mob o i giocatori con un'ascia.\n[[YELLOW]]Di default la possibilit\u00E0 \u00E8 del 25%. Questa capacit\u00E0\n[[YELLOW]]ha un estremo effetto contraccolpo, simile all'incantesimo\n[[YELLOW]]Contraccolpo. Inoltre, infligge danno bonus al bersaglio. + +##Excavation +Guides.Excavation.Section.0=[[DARK_AQUA]]Riguardo l'Escavazione:\n[[YELLOW]]L'Escavazione \u00E8 l'atto di scavare per trovare tesori.\n[[YELLOW]]Scavando la terra si trovano tesori.\n[[YELLOW]]Quanto pi\u00F9 si esegue questa operazione\n[[YELLOW]]pi\u00F9 tesori si possono trovare.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Per guadagnare XP devi scavare con una pala in mano.\n[[YELLOW]]Solo alcuni materiali possono essere scavati per tesori e XP. +Guides.Excavation.Section.1=[[DARK_AQUA]]Materiali Compatibili:\n[[YELLOW]]Erba, Terra, Sabbia, Argilla, Ghiaia, Micelio,\n[[YELLOW]]Sabbia delle Anime, Neve +Guides.Excavation.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come usare Giga-Trivella Demolitrice:\n[[YELLOW]]Con una pala in mano tasto destro del mouse per preparare\n[[YELLOW]]lo strumento. Una volta in questo stato si dispone di circa\n[[YELLOW]]4 secondi per fare contatto con i materiali compatibili,\n[[YELLOW]]questo attiver\u00E0 Giga-Trivella Demolitrice. +Guides.Excavation.Section.3=[[DARK_AQUA]]Cos'\u00E8 Giga-Trivella Demolitrice?\n[[YELLOW]]Giga-Trivella Demolitrice \u00E8 una capacit\u00E0 con raffreddamento\n[[YELLOW]]legata all'abilit\u00E0 Escavazione. Triplica la possibilit\u00E0\n[[YELLOW]]di trovare tesori e abilita la rottura istantanea\n[[YELLOW]]sui materiali di Escavazione. +Guides.Excavation.Section.4=[[DARK_AQUA]]Come funziona Cacciatore di Tesori?\n[[YELLOW]]Ogni possibile tesoro per Escavazione ha il suo livello\n[[YELLOW]]di abilit\u00E0 richiesto per essere droppato, di conseguenza \u00E8\n[[YELLOW]]difficile dire quanto ti sta aiutando.\n[[YELLOW]]Basta tenere a mente che pi\u00F9 alta \u00E8 l'abilit\u00E0 di Escavazione,\n[[YELLOW]]pi\u00F9 tesori si possono trovare.\n[[YELLOW]]E anche tenere a mente che ogni tipo di materiale\n[[YELLOW]]di Escavazione compatibile ha la sua lista di tesori unici.\n[[YELLOW]]In altre parole si trovano diversi tesori nella Terra\n[[YELLOW]]da quelli che si troverebbero nella Ghiaia. +Guides.Excavation.Section.5=[[DARK_AQUA]]Note sull'Escavazione:\n[[YELLOW]]I drop dell'Escavazione sono completamente personalizzabili\n[[YELLOW]]Quindi, i risultati variano da server a server. + +##Fishing +Guides.Fishing.Section.0=[[DARK_AQUA]]Riguardo la Pesca:\n[[YELLOW]]Con l'abilit\u00E0 Pesca, pescare \u00E8 di nuovo emozionante!\n[[YELLOW]]Trovare tesori nascosti, e scrollare oggetti dai mob.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Catturare pesci. +Guides.Fishing.Section.1=[[DARK_AQUA]]Come funziona Cacciatore di Tesori?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 consente di trovare tesori pescando\n[[YELLOW]]con una piccola possibilit\u00E0 di oggetti incantati.\n[[YELLOW]]Ogni possibile tesoro di pesca ha una possibilit\u00E0\n[[YELLOW]]di uscire a ogni livello. Dipende per\u00F2 dalla\n[[YELLOW]]rarit\u00E0 dell'oggetto ogni quanto esce.\n[[YELLOW]]Pi\u00F9 \u00E8 alta la tua abilit\u00E0 di Pesca, maggiori\n[[YELLOW]]sono le possibilit\u00E0 di trovare tesori migliori. +Guides.Fishing.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona Pesca sul Ghiaccio?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 passiva permette di pescare nei laghi\n[[YELLOW]]ghiacciati! Lancia la tua canna da pesca e la capacit\u00E0\n[[YELLOW]]creer\u00E0 un piccolo buco nel ghiaccio dove pescare. +Guides.Fishing.Section.3=[[DARK_AQUA]]Come funziona Pescatore Provetto?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 passiva aumenta la possibilit\u00E0 di far abboccare\n[[YELLOW]]mentre si pesca. Quando hai sbloccato questa capacit\u00E0,\n[[YELLOW]]pescare in barca o in un bioma oceano raddoppia\n[[YELLOW]]la possibilit\u00E0 di far abboccare. +Guides.Fishing.Section.4=[[DARK_AQUA]]Come funziona Scuotere?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 attiva consente di scrollare oggetti sciolti\n[[YELLOW]]dai mob agganciandoli con una canna da pesca.\n[[YELLOW]]I mob dropperanno gli oggetti che normalmente droppano\n[[YELLOW]]alla morte. \u00E8 anche possibile acquisire le teste dei mob,\n[[YELLOW]]che sono normalmente inottenibili in modalit\u00E0 sopravvivenza. +Guides.Fishing.Section.5=[[DARK_AQUA]]Come funziona Dieta del Pescatore?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 passiva aumenta la fame ripristinata \n[[YELLOW]]mangiando pesce. +Guides.Fishing.Section.6=[[DARK_AQUA]]Note sulla Pesca:\n[[YELLOW]]I drop di pesca sono completamente personalizzabili,\n[[YELLOW]]quindi variano da server a server. + +##Herbalism +Guides.Herbalism.Section.0=[[DARK_AQUA]]Riguardo l'Erboristeria:\n[[YELLOW]]L'Erboristeria riguarda il raccogliere le erbe e le piante.\n\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Raccogliendo piante ed erbe. +Guides.Herbalism.Section.1=[[DARK_AQUA]]Blocchi Compatibili\n[[YELLOW]]Grano, Patate, Carote, Meloni, \n[[YELLOW]]Zucchine, Canne da Zucchero, Fave di Cacao, Fiori, Cactus,\n[[YELLOW]]Funghi, Verruche del Nether, Ninfee, e Rampicanti. +Guides.Herbalism.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona Terra Verde?\n[[YELLOW]]Terra Verde \u00E8 una capacit\u00E0 attiva, puoi fare tasto destro\n[[YELLOW]]mentre tieni in mano una zappa per attivare Terra Verde.\n[[YELLOW]]Terra Verde concede una possibilit\u00E0 di ottenere drop 3x\n[[YELLOW]]dalle piante raccolte. D\u00E0 anche ai giocatori la capacit\u00E0\n[[YELLOW]]di diffondere la vita nei blocchi e trasformarli utilizzando\n[[YELLOW]]semi dal tuo inventario. +Guides.Herbalism.Section.3=[[DARK_AQUA]]Come funziona Pollice Verde (Colture)?\n[[YELLOW]]Questa abilit\u00E0 passiva ripianta le colture quando\n[[YELLOW]]vengono raccolte.\n[[YELLOW]]Questa possibilit\u00E0 dipende dal tuo livello in Erboristeria. +Guides.Herbalism.Section.4=[[DARK_AQUA]]Come funziona Pollice Verde (Pietre/Mattoni di Pietra/Terra)?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 attiva consente di trasformare i blocchi nelle\n[[YELLOW]]controparti "piante correlate". Puoi farlo con click destro\n[[YELLOW]]su un blocco, con in mano dei semi. Consumer\u00E0 1 seme. +Guides.Herbalism.Section.5=[[DARK_AQUA]]Come funziona Dieta del Contadino?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 passiva aumenta la fame ripristinata \n[[YELLOW]]mangiando Pane, Biscotti, Meloni, Zuppe di Funghi, Carote,\n[[YELLOW]]e Patate. +Guides.Herbalism.Section.6=[[DARK_AQUA]]Come funziona Fortuna Hylian?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 passiva d\u00E0 una possibilit\u00E0 di trovare\n[[YELLOW]]oggetti rari quando certi blocchi sono rotti con una spada. +Guides.Herbalism.Section.7=[[DARK_AQUA]]Come funziona il Doppio Drop?\n[[YELLOW]]Questa abilit\u00E0 passiva d\u00E0 ai giocatori pi\u00F9 resa\n[[YELLOW]]dai loro raccolti. + +##Mining +Guides.Mining.Section.0=[[DARK_AQUA]]Riguardo l'Estrazione:\n[[YELLOW]]L'Estrazione consiste nell'estrarre pietra e minerali.\n[[YELLOW]]Fornisce bonus alla quantit\u00E0 di materiali droppati minando.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Per guadagnare XP in questa abilit\u00E0, devi minare con un piccone.\n[[YELLOW]]Solo alcuni blocchi assegnano XP. +Guides.Mining.Section.1=[[DARK_AQUA]]Materiali compatibili:\n[[YELLOW]]Pietra, Carbone Grezzo, Ferro Grezzo, Oro Grezzo, Diamante Grezzo, Pietrarossa Grezza,\n[[YELLOW]]Lapislazzuli Grezzo, Ossidiana, Pietra Muschiosa, Pietra dell'End,\n[[YELLOW]]Luminite e Netherrack. +Guides.Mining.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come usare il Super Demolitore:\n[[YELLOW]]Con un piccone in mano, tasto destro del mouse\n[[YELLOW]]per preparare lo strumento.\n[[YELLOW]]Una volta in questo stato si dispone di 4 secondi\n[[YELLOW]]per entrare in contatto con i materiali compatibili,\n[[YELLOW]]che attiveranno il Super Demolitore. +Guides.Mining.Section.3=[[DARK_AQUA]]Cos'\u00E8 il Super Demolitore?\n[[YELLOW]]Il Super Demolitore \u00E8 una capacit\u00E0 a tempo legata all'abilit\u00E0\n[[YELLOW]]Estrazione. Triplica la possibilit\u00E0 di drop di oggetti extra e\n[[YELLOW]]abilita la rottura istantanea dei materiali estratti. +Guides.Mining.Section.4=[[DARK_AQUA]]Come usare l'Estrazione Esplosiva:\n[[YELLOW]]Con un detonatore in mano, un acciarino di default,\n[[YELLOW]]accovacciati e fai click destro su TNT a distanza. Questo causer\u00E0\n[[YELLOW]]l'esplosione istantanea della TNT. +Guides.Mining.Section.5=[[DARK_AQUA]]Come funziona Estrazione Esplosiva?\n[[YELLOW]]Estrazione Esplosiva \u00E8 una capacit\u00E0 legata all'abilit\u00E0\n[[YELLOW]]Estrazione. Da bonus minando con la TNT e consente di\n[[YELLOW]]detonare da lontano la TNT. Ci sono tre parti di Estrazione\n[[YELLOW]]Esplosiva. La prima parte \u00E8 Bombe Pi\u00F9 Grandi, che aumenta il\n[[YELLOW]]raggio d'esplosione. La seconda parte \u00E8 Esperto di Demolizioni,\n[[YELLOW]]che riduce il danno dalle esplosioni di TNT. La terza parte\n[[YELLOW]]aumenta semplicemente la quantit\u00E0 di minerali droppati dalla \n[[YELLOW]]TNT e riduce i detriti droppati. + +##Repair +Guides.Repair.Section.0=[[DARK_AQUA]]Riguardo la Riparazione:\n[[YELLOW]]La Riparazione consente di utilizzare un blocco di ferro\n[[YELLOW]]per riparare armature e strumenti.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Riparando strumenti e armature con l'incudine mcMMO.\n[[YELLOW]]Questa \u00E8 di default un blocco di ferro e non deve essere\n[[YELLOW]]confusa con l'incudine di Minecraft Vanilla. +Guides.Repair.Section.1=[[DARK_AQUA]]Come posso usare Riparazione?\n[[YELLOW]]Piazza un'incudine mcMMO e fai click destro per riparare \n[[YELLOW]]l'oggetto in mano. Questo consuma 1 oggetto per ogni uso. +Guides.Repair.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona Maestria nella Riparazione?\n[[YELLOW]]Maestria nella Riparazione aumenta la quantit\u00E0 di riparazione.\n[[YELLOW]]La riparazione extra dipende dal tuo livello di Riparazione. +Guides.Repair.Section.3=[[DARK_AQUA]]Come funziona Super Riparazione?\n[[YELLOW]]Super Riparazione \u00E8 una capacit\u00E0 passiva. Riparando un oggetto,\n[[YELLOW]]concede ai giocatori una possibilit\u00E0 di riparare un oggetto con\n[[YELLOW]]doppia efficacia. +Guides.Repair.Section.4=[[DARK_AQUA]]Come funziona Forgiatura Arcana?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 passiva consente di riparare oggetti con\n[[YELLOW]]una certa possibilit\u00E0 di mantenere i suoi incantesimi. Gli\n[[YELLOW]]incantesimi possono essere mantenuti ai loro livelli,\n[[YELLOW]]degradati a livelli pi\u00F9 bassi, o persi del tutto. + +##Salvage +Guides.Salvage.Section.0=[[DARK_AQUA]]Riguardo la Rottamazione:\n[[YELLOW]]La Rottamazione consente di usare un blocco d'oro\n[[YELLOW]]per rottamare armature e strumenti.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Rottamazione \u00E8 un'abilit\u00E0 figlia di Riparazione\n[[YELLOW]]e Pesca, il livello di abilit\u00E0 \u00E8 basato sui livelli\n[[YELLOW]]di Pesca e Riparazione. +Guides.Salvage.Section.1=[[DARK_AQUA]]Come posso usare la Rottamazione?\n[[YELLOW]]Piazza un'incudine di Rottamazione mcMMO e facci click\n[[YELLOW]]destro per rottamare l'oggetto che hai in mano. Esso si\n[[YELLOW]]romper\u00E0 e restituir\u00E0 i materiali usati per costruirlo.\n\n[[YELLOW]]Per esempio, rottamando un piccone di ferro dar\u00E0 lingotti\n[[YELLOW]]di ferro. +Guides.Salvage.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona la Rottamazione Avanzata?\n[[YELLOW]]Quando sbloccata, questa capacit\u00E0 consente di rottamare\n[[YELLOW]]oggetti danneggiati. La percentuale di resa aumenta con\n[[YELLOW]]il salire di livello. Una resa maggiore significa che si possono\n[[YELLOW]]ottenere pi\u00F9 materiali indietro. Con la Rottamazione\n[[YELLOW]]Avanzata si otterr\u00E0 sempre 1 materiale indietro, a meno che\n[[YELLOW]]non sia troppo danneggiato. Quindi non ci si deve preoccupare\n[[YELLOW]]di distruggere oggetti senza ottenere nulla in cambio. +Guides.Salvage.Section.3=[[DARK_AQUA]]Per illustrare come funziona, ecco un esempio:\n[[YELLOW]]Diciamo che rottamiamo un piccone d'oro danneggiato per il 20%,\n[[YELLOW]]ci\u00F2 significa che l'importo massimo che potrebbe ottenere solo 2\n[[YELLOW]](Perch\u00E9 il piccone \u00E8 fatto con 3 lingotti - ciascuno del valore di\n[[YELLOW]]33,33% durabilit\u00E0) che \u00E8 uguale a 66%. Se la percentuale di\n[[YELLOW]]resa \u00E8 sotto il 66% non si \u00E8 in grado di ottenere 2 lingotti.\n[[YELLOW]]Se \u00E8 al di sopra di questo valore si \u00E8 in grado di ottenere lo\n[[YELLOW]]"intero importo", il che significa che si otterranno 2 lingotti. +Guides.Salvage.Section.4=[[DARK_AQUA]]Come funziona la Rottamazione Arcana?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 consente di ottenere libri incantati\n[[YELLOW]]durante la rottamazione di oggetti incantati. A seconda del\n[[YELLOW]]livello la possibilit\u00E0 di estrarre con successo\n[[YELLOW]]un incantesimo totale o parziale varia.\n\n[[YELLOW]]Quando un incantesimo \u00E8 parzialmente estratto, il libro\n[[YELLOW]]incantato avr\u00E0 un livello inferiore. + +##Smelting +Guides.Smelting.Section.0=Prossimamente... + +##Swords +Guides.Swords.Section.0=[[DARK_AQUA]]Riguardo Spade:\n[[YELLOW]]Questa abilit\u00E0 d\u00E0 bonus di combattimento a chi\n[[YELLOW]]combatte con una spada.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Il guadagno degli XP \u00E8 basato sul danno inflitto\n[[YELLOW]]ai mob o ad altri giocatori con una spada. +Guides.Swords.Section.1=[[DARK_AQUA]]Come funziona Colpi Seghettati?\n[[YELLOW]]Colpi Seghettati \u00E8 una capacit\u00E0 attiva, puoi attivarla facendo\n[[YELLOW]]click destro con una spada. Questa capacit\u00E0 permette di fare\n[[YELLOW]]un colpo EaA (Effetto ad Area). Questo EaA far\u00E0 il 25% in pi\u00F9\n[[YELLOW]]di danni e infligger\u00E0 un effetto di sanguinamento che dura 5 tick. +Guides.Swords.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona Contrattacco?\n[[YELLOW]]Contrattacco \u00E8 una capacit\u00E0 attiva. Quando si ricevono\n[[YELLOW]]colpi dai mob, hai una possibilit\u00E0 di riflettere il 50% \n[[YELLOW]]del danno preso. +Guides.Swords.Section.3=[[DARK_AQUA]]Come funziona Emorragia?\n[[YELLOW]]Emorragia causa ai nemici danno ogni due secondi. Il \n[[YELLOW]]bersaglio sanguina fino allo svanire dell'effetto,\n[[YELLOW]]o alla morte, quello che viene prima.\n[[YELLOW]]La durata dell'Emorragia \u00E8 aumentata dall'abilit\u00E0 Spade. + +##Taming +Guides.Taming.Section.0=[[DARK_AQUA]]Riguardo l'Addestramento:\n[[YELLOW]]L'Addestramento dar\u00E0 ai giocatori vari bonus di combattimento\n[[YELLOW]]quando si usano lupi addomesticati.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Per guadagnare XP in questa abilit\u00E0, devi addomesticare\n[[YELLOW]]lupi/ocelot o entrare in combattimento con i tuoi lupi. +Guides.Taming.Section.1=[[DARK_AQUA]]Come funziona Richiamo della Natura?\n[[YELLOW]]Richiamo della Natura \u00E8 una capacit\u00E0 attiva che consente\n[[YELLOW]]di evocare un lupo o un ocelot al proprio fianco. Puoi\n[[YELLOW]]farlo facendo click sinistro con in mano ossa o pesce. +Guides.Taming.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona Conoscenza delle Bestie?\n[[YELLOW]]Conoscenza delle Bestie consente ai giocatori di ispezionare\n[[YELLOW]]gli animali da compagnia e controllare lo stato di lupi\n[[YELLOW]]e ocelot. Click-sinistro su un lupo o un ocelot\n[[YELLOW]]per usare Conoscenza delle Bestie. +Guides.Taming.Section.3=[[DARK_AQUA]]Come funziona Sbranare?\n[[YELLOW]]Sbranare \u00E8 una capacit\u00E0 passiva che ha una possibilit\u00E0\n[[YELLOW]]di infliggere un effetto sanguinamento ai bersagli dei lupi. +Guides.Taming.Section.4=[[DARK_AQUA]]Come funziona Artigli Affilati?\n[[YELLOW]]Artigli Affilati offre un bonus di danni al danno inflitto\n[[YELLOW]]dai lupi. Il bonus danni dipende dal livello di Addestramento. +Guides.Taming.Section.5=[[DARK_AQUA]]Come funziona Sicurezza Ambientale?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 passiva consente ai lupi di teletrasportarsi\n[[YELLOW]]da te quando si trovano vicino ai pericoli come Cactus/Lava.\n[[YELLOW]]D\u00E0 anche ai lupi l'immunit\u00E0 alle cadute. +Guides.Taming.Section.6=[[DARK_AQUA]]Come funziona Pelliccia Folta?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 passiva riduce il danno\n[[YELLOW]]e rende i lupi resistenti al fuoco. +Guides.Taming.Section.7=[[DARK_AQUA]]Come funziona A Prova d'Urto?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 passiva riduce il danno fatto ai lupi\n[[YELLOW]]dalle esplosioni. +Guides.Taming.Section.8=[[DARK_AQUA]]Come funziona il Servizio Fast Food?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 passiva d\u00E0 ai lupi la possibilit\u00E0 di guarire\n[[YELLOW]]ogni volta che fanno un attacco. + +##Unarmed +Guides.Unarmed.Section.0=[[DARK_AQUA]]Riguardo la Lotta:\n[[YELLOW]]La Lotta dar\u00E0 ai giocatori vari bonus di combattimento\n[[YELLOW]]quando si usano i pugni come arma.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Gli XP si ottengono in base alla quantit\u00E0 di danno\n[[YELLOW]]inflitto ai mob o agli altri giocatori senza armi. +Guides.Unarmed.Section.1=[[DARK_AQUA]]Come funziona Furore?\n[[YELLOW]]Furore \u00E8 una capacit\u00E0 attiva che si attiva con il click\n[[YELLOW]]destro. In modalit\u00E0 Furore, Fai il 50% di danni\n[[YELLOW]]in pi\u00F9 e puoi rompere istantaneamente i materiali\n[[YELLOW]]deboli, come Terra ed Erba. +Guides.Unarmed.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona Braccio di Ferro?\n[[YELLOW]]Braccio di Ferro aumenta il danno quando si colpiscono\n[[YELLOW]]mob o giocatori con i pugni. +Guides.Unarmed.Section.3=[[DARK_AQUA]]Come funziona Deviazione Frecce?\n[[YELLOW]]Deviare Frecce \u00E8 una capacit\u00E0 passiva che d\u00E0 la\n[[YELLOW]]possibilit\u00E0 di deviare frecce tirate da Scheletri o altri\n[[YELLOW]]giocatori. La freccia cadr\u00E0 a terra innocuamente. +Guides.Unarmed.Section.4=[[DARK_AQUA]]Come funziona Presa di Ferro?\n[[YELLOW]]Presa di Ferro \u00E8 una capacit\u00E0 passiva che disarma.\n[[YELLOW]]Come sale il livello di lotta, aumenta la possibilit\u00E0\n[[YELLOW]]di prevenire un disarmo. +Guides.Unarmed.Section.5=[[DARK_AQUA]]Come funziona Disarmo?\n[[YELLOW]]Questa capacit\u00E0 passiva permette ai giocatori di\n[[YELLOW]]disarmare gli altri giocatori, facendo cadere\n[[YELLOW]]a terra l'oggetto in mano del bersaglio. + +##Woodcutting +Guides.Woodcutting.Section.0=[[DARK_AQUA]]Riguardo Taglialegna:\n[[YELLOW]]Taglialegna sta tutto nell'abbattere alberi.\n\n[[DARK_AQUA]]GUADAGNO XP:\n[[YELLOW]]Gli XP si guadagnano ogni volta che si rompono ceppi di legno. +Guides.Woodcutting.Section.1=[[DARK_AQUA]]Come funziona Abbattitore d'Alberi?\n[[YELLOW]]Abbattitore d'Alberi \u00E8 una capacit\u00E0 attiva, puoi fare\n[[YELLOW]]click destro con in mano un'Ascia. Questo causer\u00E0\n[[YELLOW]]la rottura istantanea dell'albero, droppando tutto\n[[YELLOW]]il suo legno contemporaneamente. +Guides.Woodcutting.Section.2=[[DARK_AQUA]]Come funziona Soffia Foglie?\n[[YELLOW]]Soffia Foglie \u00E8 una capacit\u00E0 passiva che causer\u00E0 la\n[[YELLOW]]rottura istantanea dei blocchi di foglie colpiti con un ascia.\n[[YELLOW]]Di default, questa capacit\u00E0 si sblocca al livello 100. +Guides.Woodcutting.Section.3=[[DARK_AQUA]]Come funziona Doppi Drop?\n[[YELLOW]]Questa \u00E8 una capacit\u00E0 passiva che permette di ottenere\n[[YELLOW]]un blocco extra per ogni ceppo di legno che si taglia. + +#INSPECT Inspect.Offline=[[RED]]Non hai il permesso di esaminare giocatori disconnessi! Inspect.OfflineStats=Statistiche mcMMO del Giocatore Disconnesso [[YELLOW]]{0} Inspect.Stats=[[GREEN]]Statistiche mcMMO di [[YELLOW]]{0} Inspect.TooFar=[[RED]]Sei troppo lontano da quel giocatore per esaminarlo! + +#ITEMS Item.ChimaeraWing.Fail=**ALA CHIMERICA FALLITA!** Item.ChimaeraWing.Pass=**ALA CHIMERICA** Item.ChimaeraWing.Name=Ala Chimerica -Item.ChimaeraWing.Lore=[[GRAY]]Ti teletrasporta verso il tuo letto. -Item.Generic.Wait=[[RED]]Bisogna che aspetti prima di poter usarlo di nuovo! [[YELLOW]]({0}s) -Item.Injured.Wait=Sei stato ferito di recente e devi aspettare per usarla. [[YELLOW]]({0}s) -Teleport.Commencing=[[GRAY]]Il teletrasporto avr\u00e0 inizio fra [[GOLD]]({0}) [[GRAY]]second, resta fermo per favore... +Item.ChimaeraWing.Lore=[[GRAY]]Ti teletrasporta al tuo letto. +Item.Generic.Wait=[[RED]]Devi aspettare prima di poterlo usare di nuovo! [[YELLOW]]({0}s) +Item.Injured.Wait=Sei stato ferito di recente e devi aspettare per usarlo. [[YELLOW]]({0}s) +Item.FluxPickaxe.Name=Piccone Cuocente +Item.FluxPickaxe.Lore.1=[[GRAY]]Ha la possibilit\u00E0 di fusione immediata dei minerali. +Item.FluxPickaxe.Lore.2=[[GRAY]]Richiede livello di Fusione {0}+ + +#TELEPORTATION +Teleport.Commencing=[[GRAY]]Il teletrasporto avr\u00E0 inizio fra [[GOLD]]({0}) [[GRAY]]secondi, resta fermo per favore... Teleport.Cancelled=[[DARK_RED]]Teletrasporto annullato! -Skills.Child=[[GOLD]](ABILIT\u00c0 FIGLIA) -Skills.Disarmed=[[DARK_RED]]Sei stato disarmato!! + +#SKILLS +Skills.Child=[[GOLD]](ABILIT\u00E0 FIGLIA) +Skills.Disarmed=[[DARK_RED]]Sei stato disarmato! Skills.Header=[[RED]]-----[][[GREEN]]{0}[[RED]][]----- -Skills.NeedMore=[[DARK_RED]]Hai bisogno di piu -Skills.Parents=ABILIT\u00c0 MADRI +Skills.NeedMore=[[DARK_RED]]Hai bisogno di pi\u00F9 [[GRAY]]{0} +Skills.Parents=ABILIT\u00E0 MADRI Skills.Stats=[[YELLOW]]{0}[[GREEN]]{1}[[DARK_AQUA]] XP([[GRAY]]{2}[[DARK_AQUA]]/[[GRAY]]{3}[[DARK_AQUA]]) -Skills.TooTired=[[RED]]Sei troppo stanco per poter riutilizzare questa abilita attendi. +Skills.ChildStats=[[YELLOW]]{0}[[GREEN]]{1} +Skills.TooTired=[[RED]]Sei troppo stanco per usare ancora questa capacit\u00E0. [[YELLOW]]({0}s) Skills.Cancelled=[[RED]]{0} annullata! Skills.ConfirmOrCancel=[[GREEN]]Clicca ancora col destro per confermare [[GOLD]]{0}[[GREEN]]. Clicca col sinistro per annullare. -Stats.Header.Combat=[[GOLD]]-=ABILITA\' DI COMBATTIMENTO=- -Stats.Header.Gathering=[[GOLD]]-=ABILITA\' DI RACCOLTA=- -Stats.Header.Misc=[[GOLD]]-=ABILITA\' VARIE=- -Stats.Own.Stats=[[GREEN]]Statistiche [mcMMO] + +#STATISTICS +Stats.Header.Combat=[[GOLD]]-=ABILIT\u00E0 DI COMBATTIMENTO=- +Stats.Header.Gathering=[[GOLD]]-=ABILIT\u00E0 DI RACCOLTA=- +Stats.Header.Misc=[[GOLD]]-=ABILIT\u00E0 VARIE=- +Stats.Own.Stats=[[GREEN]][mcMMO] Statistiche + +#PERKS Perks.XP.Name=Esperienza -Perks.XP.Desc=Ricevi {0}x XP. +Perks.XP.Desc=Ricevi XP incrementati in determinate abilit\u00E0. Perks.Lucky.Name=Fortuna -Perks.Lucky.Desc=Aumenta del 33% le probabilit\u00e0 di attivarsi delle abilit\u00e0 e capacit\u00e0 di {0}. -Perks.Lucky.Desc.Login=Aumenta del 33% le probabilit\u00e0 di attivarsi di certe abilit\u00e0 e capacit\u00e0. -Perks.Lucky.Bonus=[[GOLD]] ({0}% con il Vantaggio Fortuna) +Perks.Lucky.Desc=Aumenta del 33.3% le probabilit\u00E0 di attivarsi delle abilit\u00E0 e capacit\u00E0 di {0}. +Perks.Lucky.Desc.Login=Aumenta del 33.3% le probabilit\u00E0 di attivarsi di certe abilit\u00E0 e capacit\u00E0. +Perks.Lucky.Bonus=[[GOLD]] ({0} con il Vantaggio Fortuna) Perks.Cooldowns.Name=Recupero Rapido -Perks.Cooldowns.Desc=Riduce la durata del raffreddamento di {0}. +Perks.Cooldowns.Desc=Riduce la durata della ricarica di {0}. Perks.ActivationTime.Name=Resistenza -Perks.ActivationTime.Desc=Incrementa il tempo di attivazione dell\'abilit\u00e0 di {0} secondi. -Perks.ActivationTime.Bonus=[[GOLD]] ({0}% con il Vantaggio Fortuna) +Perks.ActivationTime.Desc=Incrementa il tempo di attivazione della capacit\u00E0 di {0} secondi. +Perks.ActivationTime.Bonus=[[GOLD]] ({0}s con il Vantaggio Resistenza) + +#HARDCORE +Hardcore.Mode.Disabled=[[GOLD]][mcMMO] Modalit\u00E0 Hardcore {0} disattivata per {1}. +Hardcore.Mode.Enabled=[[GOLD]][mcMMO] Modalit\u00E0 Hardcore {0} attivata per {1}. +Hardcore.DeathStatLoss.Name=Penalit\u00E0 alle Abilit\u00E0 per Morte +Hardcore.DeathStatLoss.PlayerDeath=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_RED]]Hai perso [[BLUE]]{0}[[DARK_RED]] livelli dalla morte. +Hardcore.DeathStatLoss.PercentageChanged=[[GOLD]][mcMMO] La percentuale di perdita delle statistiche \u00E8 stata portata a {0}. +Hardcore.Vampirism.Name=Vampirismo +Hardcore.Vampirism.Killer.Failure=[[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] era troppo inesperto per concedere alcuna conoscenza. +Hardcore.Vampirism.Killer.Success=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Hai rubato [[BLUE]]{0}[[DARK_AQUA]] livelli da [[YELLOW]]{1}. +Hardcore.Vampirism.Victim.Failure=[[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] non \u00E8 riuscito a rubarti ci\u00F2 che conosci! +Hardcore.Vampirism.Victim.Success=[[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[DARK_RED]] ti ha rubato [[BLUE]]{1}[[DARK_RED]] livelli! +Hardcore.Vampirism.PercentageChanged=[[GOLD]][mcMMO] La percentuale di perdita \u00E8 cambiata a {0}. + +#MOTD MOTD.Donate=[[DARK_AQUA]]Info Donazioni: -MOTD.Hardcore.DeathStatLoss.Stats=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Penalit\u00e0 alle Abilit\u00e0 causa Morte: [[DARK_RED]]{0}% +MOTD.Hardcore.Enabled=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Modalit\u00E0 hardcore abilitata: [[DARK_RED]]{0} +MOTD.Hardcore.DeathStatLoss.Stats=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Penalit\u00E0 alle Abilit\u00E0 causa Morte: [[DARK_RED]]{0}% MOTD.Hardcore.Vampirism.Stats=[[GOLD]][mcMMO] [[DARK_AQUA]]Salasso di Statistiche da Vampirismo: [[DARK_RED]]{0}% MOTD.PerksPrefix=[[RED]][Vantaggi mcMMO] MOTD.Version=[[GOLD]][mcMMO] versione [[DARK_AQUA]]{0} MOTD.Website=[[GOLD]][mcMMO] [[GREEN]]{0}[[YELLOW]] - Sito di mcMMO -Smelting.Ability.FuelEfficiency=[[RED]]Moltiplicatore di Efficienza Combustibile: [[YELLOW]]x{0} + +#SMELTING +Smelting.Ability.FluxMining=[[RED]]Possibilit\u00E0 di Estrazione Cuocente: [[YELLOW]]{0} +Smelting.Ability.FuelEfficiency=[[RED]]Moltiplicatore di Efficienza Combustibile: [[YELLOW]]{0}x +Smelting.Ability.Locked.0=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 {0}+ (INCREMENTO XP VANILLA) +Smelting.Ability.Locked.1=BLOCCATO FINO AD ABILIT\u00E0 {0}+ (ESTRAZIONE CUOCENTE) +Smelting.Ability.SecondSmelt=[[RED]]Possibilit\u00E0 di Seconda Fusione: [[YELLOW]]{0} +Smelting.Ability.VanillaXPBoost=[[RED]]Moltiplicatore XP Vanilla: [[YELLOW]]{0}x Smelting.Effect.0=Efficienza Combustibile +Smelting.Effect.1=Aumenta il tempo di combustione del carburante usato nelle fornaci +Smelting.Effect.2=Seconda Fusione +Smelting.Effect.3=Raddoppia le risorse guadagnate con la fusione +Smelting.Effect.4=Incremento XP Vanilla Smelting.Effect.5=Aumenta i normali XP ottenuti fondendo -Smelting.Effect.7=Probabilit\u00e0 che i minerali siano fusi istantaneamente mentre li si estrae +Smelting.Effect.6=Estrazione Cuocente +Smelting.Effect.7=Probabilit\u00E0 che i minerali siano fusi istantaneamente mentre li si estrae +Smelting.Listener=Fusione: +Smelting.SkillName=FUSIONE + +#COMMAND DESCRIPTIONS Commands.Description.addlevels=Aggiungi XP di mcMMO a un utente -Commands.Description.adminchat=Attiva o disattiva la chat amministratori di mcMMO o invia messaggi in chat amministratori +Commands.Description.adminchat= Attiva o disattiva la chat amministratori di mcMMO o invia messaggi in chat amministratori Commands.Description.addxp=Aggiunge XP mcMMO a un utente -Commands.Description.hardcore=Modifica la percentuale hardcore di mcMMO o attiva/disattiva la modalit\u00e0 hardcore +Commands.Description.hardcore=Modifica la percentuale hardcore di mcMMO o attiva/disattiva la modalit\u00E0 hardcore Commands.Description.inspect=Visualizza dettagliate informazioni mcMMO su un altro giocatore -Commands.Description.mcability=Attiva o disattiva il fatto che le capacit\u00e0 mcMMO vengano preparate con un clic destro. -Commands.Description.mcgod=Attiva o Disattiva la modalit\u00e0 dio mcMMO -Commands.Description.mchud=Cambia il tuo stile di HUD di mcMMO +Commands.Description.mcability=Attiva o disattiva il fatto che le capacit\u00E0 mcMMO vengano preparate con un clic destro. +Commands.Description.mccooldown=Vedi tutto sulle ricariche delle abilit\u00E0 mcMMO +Commands.Description.mcgod=Attiva o Disattiva la modalit\u00E0 dio mcMMO +Commands.Description.mchud= Cambia il tuo stile di HUD di mcMMO Commands.Description.mcmmo=Mostra una breve descrizione di mcMMO -Commands.Description.mcnotify=Attiva o disattiva le notifiche delle capacit\u00e0 di mcMMO nel display di chat +Commands.Description.mcnotify=Attiva o disattiva la visualizzazione delle notifiche delle capacit\u00E0 di mcMMO in chat Commands.Description.mcpurge=Elimina dal database mcMMO gli utenti senza livelli mcMMO e quelli che non si sono connessi negli ultimi {0} mesi. Commands.Description.mcrank=Mostra la graduatoria mcMMO di un giocatore -Commands.Description.mcrefresh=Rigenera tutti i raffreddamenti di mcMMO +Commands.Description.mcrefresh=Rigenera tutte le ricariche di mcMMO Commands.Description.mcremove=Rimuovi un utente dal database mcMMO +Commands.Description.mcscoreboard=Gestisci la tua Scoreboard mcMMO Commands.Description.mcstats=Mostra i tuoi livelli e XP mcMMO Commands.Description.mctop=Mostra le classifiche mcMMO Commands.Description.mmoedit=Modifica i livelli mcMMO di un utente Commands.Description.mmoupdate=Migra un database mcMMO da un database vecchio a quello attuale -Commands.Description.mmoshowdb=Mostra il nome dell\'attuale tipo di database (per uso successivo con /mmoupdate) -Commands.Description.party=Controlla varie impostazioni di compagnia mcMMO -Commands.Description.partychat=Attiva o disattiva la chat di compagnia mcMMO o invia un messaggio in chat compagnia -Commands.Description.ptp=Teletrasportati verso un membro della compagnia mcMMO -Commands.Description.Skill=Visualizza informazioni dettagliate sull\'abilit\u00e0 mcMMO {0} +Commands.Description.mcconvert=Converte tipi di database oppure tipi di formule esperienza +Commands.Description.mmoshowdb=Mostra il nome dell'attuale tipo di database (per uso successivo con /mmoupdate) +Commands.Description.party=Controlla varie impostazioni del gruppo mcMMO +Commands.Description.partychat=Attiva o disattiva la chat del gruppo mcMMO o invia un messaggio in chat gruppo +Commands.Description.ptp=Teletrasportati da un membro del gruppo mcMMO +Commands.Description.Skill=Visualizza informazioni dettagliate sull'abilit\u00E0 mcMMO {0} Commands.Description.skillreset=Azzera i livelli mcMMO di un utente -Commands.Description.vampirism=Modifica la percentuale di vampirismo mcMMO o attiva/disattiva la modalit\u00e0 vampirismo -Commands.Description.xplock=Blocca la tua barra XP di mcMMO su una specifica abilit\u00e0 di mcMMO -Commands.Description.xprate=Modifica il tasso XP di mcMMO o d\u00e0 inizio a un evento XP mcMMO. -UpdateChecker.Outdated=Stai usando una versione sorpassata di mcMMO! -UpdateChecker.NewAvailable=\u00c8 disponibile una nuova versione su BukkitDev. -Scoreboard.Header.PlayerStats=Statistiche mcMMO -Scoreboard.Header.PlayerRank=Graduatorie McMMO -Scoreboard.Header.PlayerInspect=Statistiche mcMMO: -Scoreboard.Header.PowerLevel=Livello di Potere -Scoreboard.Misc.PowerLevel=Livello di Potere -Scoreboard.Misc.Level=Livello -Scoreboard.Misc.CurrentXP=XP attuali -Scoreboard.Misc.RemainingXP=XP restanti -Scoreboard.Misc.Overall=Complessivo +Commands.Description.vampirism=Modify the mcMMO vampirism percentage or toggle vampirism mode on/off +Commands.Description.xplock=Blocca la tua barra XP di mcMMO su una specifica abilit\u00E0 di mcMMO +Commands.Description.xprate=Modifica il tasso XP di mcMMO o d\u00E0 inizio a un evento XP mcMMO. + +#UPDATE CHECKER +UpdateChecker.Outdated=Stai usando una versione non aggiornata di mcMMO! +UpdateChecker.NewAvailable=\u00E8 disponibile una nuova versione su BukkitDev. + +#SCOREBOARD HEADERS +Scoreboard.Header.PlayerStats=[[YELLOW]]Statistiche mcMMO +Scoreboard.Header.PlayerCooldowns=[[YELLOW]]Ricariche mcMMO +Scoreboard.Header.PlayerRank=[[YELLOW]]Graduatorie McMMO +Scoreboard.Header.PlayerInspect=[[YELLOW]]Statistiche mcMMO: {0} +Scoreboard.Header.PowerLevel=[[RED]]Livello di Potere +Scoreboard.Misc.PowerLevel=[[GOLD]]Livello di Potere +Scoreboard.Misc.Level=[[DARK_AQUA]]Livello +Scoreboard.Misc.CurrentXP=[[GREEN]]XP attuali +Scoreboard.Misc.RemainingXP=[[YELLOW]]XP restanti +Scoreboard.Misc.Cooldown=[[LIGHT_PURPLE]]Ricarica +Scoreboard.Misc.Overall=[[GOLD]]Complessivo +Scoreboard.Misc.Ability=Capacit\u00E0 + +#DATABASE RECOVERY +Profile.Loading.Success=[[GREEN]]Il tuo profilo mcMMO \u00E8 stato caricato. +Profile.Loading.Failure=[[RED]]mcMMO non pu\u00F2 ancora caricare i tuoi dati. Si consiglia di [[AQUA]]contattare il proprietario del server.\n[[YELLOW]]Puoi ancora giocare sul server, ma non avrai [[BOLD]]livelli mcMMO[[YELLOW]] e gli XP che otterrai [[BOLD]]non verranno salvati[[YELLOW]]. +Profile.Loading.AdminFailureNotice=[[DARK_RED]][A][[RED]] mcMMO non \u00E8 stato in grado di caricare i dati del giocatore [[YELLOW]]{0}[[RED]]. [[LIGHT_PURPLE]]Si prega di controllare la configurazione del database. From 6296a6addef17ae85a41164e61b63d9c3f55d358 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: shanedrgn Date: Wed, 25 Jul 2018 20:20:12 -0400 Subject: [PATCH 2/3] Updated configs Signed-off-by: t00thpick1 --- src/main/resources/config.yml | 2 +- src/main/resources/experience.yml | 2 +- src/main/resources/itemweights.yml | 44 +-- src/main/resources/potions.yml | 334 +++++++++--------- src/main/resources/repair.vanilla.yml | 28 +- src/main/resources/salvage.vanilla.yml | 28 +- src/main/resources/treasures.yml | 111 +++--- .../java/mcMMO/PotionConfigGenerator.java | 12 +- 8 files changed, 283 insertions(+), 278 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/config.yml b/src/main/resources/config.yml index 55c4869e2..e2f6e9660 100644 --- a/src/main/resources/config.yml +++ b/src/main/resources/config.yml @@ -426,7 +426,7 @@ Double_Drops: Sugar_Cane_Block: true Vine: true Water_Lily: true - Yellow_Flower: true + Dandelion: true Mining: Coal_Ore: true Diamond_Ore: true diff --git a/src/main/resources/experience.yml b/src/main/resources/experience.yml index bf1757de8..5f04a656e 100644 --- a/src/main/resources/experience.yml +++ b/src/main/resources/experience.yml @@ -183,7 +183,7 @@ Experience: Vine: 10 Water_Lily: 100 White_Tulip: 150 - 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- Diamond_Spade + - Diamond_Shovel - Diamond_Pickaxe - Diamond_Axe - - Gold_Sword - - Gold_Spade - - Gold_Pickaxe - - Gold_Axe + - Golden_Sword + - Golden_Shovel + - Golden_Pickaxe + - Golden_Axe - Iron_Sword - - Iron_Spade + - Iron_Shovel - Iron_Pickaxe - Iron_Axe - Stone_Sword - - Stone_Spade + - Stone_Shovel - Stone_Pickaxe - Stone_Axe - Wood_Sword - - Wood_Spade + - Wood_Shovel - Wood_Pickaxe - Wood_Axe - Bow @@ -82,10 +82,10 @@ Party_Shareables: - Diamond_Chestplate - Diamond_Leggings - Diamond_Boots - - Gold_Helmet - - Gold_Chestplate - - Gold_Leggings - - Gold_Boots + - Golden_Helmet + - Golden_Chestplate + - Golden_Leggings + - Golden_Boots - Iron_Helmet - Iron_Chestplate - Iron_Leggings diff --git a/src/main/resources/potions.yml b/src/main/resources/potions.yml index a49f78118..1ee6612bf 100644 --- a/src/main/resources/potions.yml +++ b/src/main/resources/potions.yml @@ -10,17 +10,17 @@ Concoctions: - GLOWSTONE_DUST - GOLDEN_CARROT - MAGMA_CREAM - - NETHER_STALK + - NETHER_WART - REDSTONE - - SPECKLED_MELON + - GLISTERING_MELON_SLICE - SPIDER_EYE - SUGAR - - SULPHUR + - GUNPOWDER - WATER_LILY - - 'RAW_FISH:3' - - 'DRAGONS_BREATH' + - PUFFERFISH + - DRAGON_BREATH Tier_Two_Ingredients: - - CARROT_ITEM + - CARROT - SLIME_BALL Tier_Three_Ingredients: - QUARTZ @@ -30,13 +30,13 @@ Concoctions: - ROTTEN_FLESH Tier_Five_Ingredients: - BROWN_MUSHROOM - - 'INK_SACK:0' + - INK_SAC Tier_Six_Ingredients: - - 'LONG_GRASS:2' + - FERN Tier_Seven_Ingredients: - POISONOUS_POTATO Tier_Eight_Ingredients: - - 'GOLDEN_APPLE:0' + - GOLDEN_APPLE # # Settings for Potions @@ -60,7 +60,7 @@ Potions: PotionData: PotionType: UNCRAFTABLE Children: - SULPHUR: SPLASH_POTION_OF_EMPTY + GUNPOWDER: SPLASH_POTION_OF_EMPTY POTION_OF_WATER: Material: POTION PotionData: @@ -70,10 +70,10 @@ Potions: GHAST_TEAR: POTION_OF_MUNDANE SUGAR: POTION_OF_MUNDANE FERMENTED_SPIDER_EYE: POTION_OF_WEAKNESS - SULPHUR: SPLASH_POTION_OF_WATER - NETHER_STALK: POTION_OF_AWKWARD + GUNPOWDER: SPLASH_POTION_OF_WATER + NETHER_WART: POTION_OF_AWKWARD REDSTONE: POTION_OF_MUNDANE - SPECKLED_MELON: POTION_OF_MUNDANE + GLISTERING_MELON_SLICE: POTION_OF_MUNDANE BLAZE_POWDER: POTION_OF_MUNDANE MAGMA_CREAM: POTION_OF_MUNDANE RABBIT_FOOT: POTION_OF_MUNDANE @@ -87,10 +87,10 @@ Potions: GHAST_TEAR: POTION_OF_MUNDANE SUGAR: POTION_OF_MUNDANE FERMENTED_SPIDER_EYE: POTION_OF_WEAKNESS - SULPHUR: SPLASH_POTION_OF_WATER - NETHER_STALK: POTION_OF_AWKWARD + GUNPOWDER: SPLASH_POTION_OF_WATER + NETHER_WART: POTION_OF_AWKWARD REDSTONE: POTION_OF_MUNDANE - SPECKLED_MELON: POTION_OF_MUNDANE + GLISTERING_MELON_SLICE: POTION_OF_MUNDANE BLAZE_POWDER: POTION_OF_MUNDANE MAGMA_CREAM: POTION_OF_MUNDANE RABBIT_FOOT: POTION_OF_MUNDANE @@ -100,13 +100,13 @@ Potions: PotionData: PotionType: MUNDANE Children: - SULPHUR: SPLASH_POTION_OF_MUNDANE + GUNPOWDER: SPLASH_POTION_OF_MUNDANE POTION_OF_THICK: Material: POTION PotionData: PotionType: THICK Children: - SULPHUR: SPLASH_POTION_OF_THICK + GUNPOWDER: SPLASH_POTION_OF_THICK POTION_OF_AWKWARD: Material: POTION PotionData: @@ -114,21 +114,21 @@ Potions: Children: MAGMA_CREAM: POTION_OF_FIRE_RESISTANCE ROTTEN_FLESH: POTION_OF_HUNGER - SULPHUR: SPLASH_POTION_OF_AWKWARD + GUNPOWDER: SPLASH_POTION_OF_AWKWARD RABBIT_FOOT: POTION_OF_LEAPING GOLDEN_CARROT: POTION_OF_NIGHT_VISION - CARROT_ITEM: POTION_OF_HASTE + CARROT: POTION_OF_HASTE SLIME_BALL: POTION_OF_DULLNESS - 'RAW_FISH:3': POTION_OF_WATER_BREATHING - SPECKLED_MELON: POTION_OF_HEALING + PUFFERFISH: POTION_OF_WATER_BREATHING + GLISTERING_MELON_SLICE: POTION_OF_HEALING SPIDER_EYE: POTION_OF_POISON GHAST_TEAR: POTION_OF_REGENERATION - INK_SACK: POTION_OF_BLINDNESS + INK_SAC: POTION_OF_BLINDNESS BROWN_MUSHROOM: POTION_OF_NAUSEA BLAZE_POWDER: POTION_OF_STRENGTH POISONOUS_POTATO: POTION_OF_DECAY QUARTZ: POTION_OF_ABSORPTION - 'LONG_GRASS:2': POTION_OF_SATURATION + FERN: POTION_OF_SATURATION APPLE: POTION_OF_HEALTH_BOOST SUGAR: POTION_OF_SWIFTNESS GOLDEN_APPLE: POTION_OF_RESISTANCE @@ -138,7 +138,7 @@ Potions: PotionType: NIGHT_VISION Children: FERMENTED_SPIDER_EYE: POTION_OF_INVISIBILITY - SULPHUR: SPLASH_POTION_OF_NIGHT_VISION + GUNPOWDER: SPLASH_POTION_OF_NIGHT_VISION REDSTONE: POTION_OF_NIGHT_VISION_EXTENDED POTION_OF_NIGHT_VISION_EXTENDED: Material: POTION @@ -146,14 +146,14 @@ Potions: PotionType: NIGHT_VISION Extended: true Children: - 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DRAGONS_BREATH: LINGERING_POTION_OF_RESISTANCE_II + DRAGON_BREATH: LINGERING_POTION_OF_RESISTANCE_II SPLASH_POTION_OF_SATURATION_II: Name: Splash Potion Of Saturation II Material: SPLASH_POTION @@ -1195,7 +1195,7 @@ Potions: PotionType: UNCRAFTABLE Effects: ["SATURATION 1 3"] Children: - DRAGONS_BREATH: LINGERING_POTION_OF_SATURATION_II + DRAGON_BREATH: LINGERING_POTION_OF_SATURATION_II LINGERING_POTION_OF_EMPTY: Material: LINGERING_POTION PotionData: @@ -1205,7 +1205,7 @@ Potions: PotionData: PotionType: WATER Children: - NETHER_STALK: LINGERING_POTION_OF_AWKWARD + NETHER_WART: LINGERING_POTION_OF_AWKWARD MAGMA_CREAM: LINGERING_POTION_OF_MUNDANE BLAZE_POWDER: LINGERING_POTION_OF_MUNDANE RABBIT_FOOT: LINGERING_POTION_OF_MUNDANE @@ -1213,7 +1213,7 @@ Potions: GLOWSTONE_DUST: LINGERING_POTION_OF_THICK SPIDER_EYE: LINGERING_POTION_OF_MUNDANE REDSTONE: LINGERING_POTION_OF_MUNDANE - SPECKLED_MELON: LINGERING_POTION_OF_MUNDANE + GLISTERING_MELON_SLICE: LINGERING_POTION_OF_MUNDANE FERMENTED_SPIDER_EYE: LINGERING_POTION_OF_WEAKNESS GHAST_TEAR: LINGERING_POTION_OF_MUNDANE LINGERING_POTION_OF_MUNDANE: @@ -1231,22 +1231,22 @@ Potions: Children: ROTTEN_FLESH: LINGERING_POTION_OF_HUNGER APPLE: LINGERING_POTION_OF_HEALTH_BOOST - 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SULPHUR: + GUNPOWDER: Amount: 1 XP: 0 Drop_Chance: 15.0 @@ -931,7 +936,7 @@ Shake: Drop_Chance: 15.0 Drop_Level: 0 WITHER_SKELETON: - SKULL_ITEM: + WITHER_SKELETON_SKULL: Data: 0 Amount: 1 XP: 0 @@ -948,7 +953,7 @@ Shake: Drop_Chance: 49.0 Drop_Level: 0 ZOMBIE: - SKULL_ITEM: + SKELETON_SKULL: Data: 2 Amount: 1 XP: 0 diff --git a/src/util/java/mcMMO/PotionConfigGenerator.java b/src/util/java/mcMMO/PotionConfigGenerator.java index 6a5977671..e592a731f 100644 --- a/src/util/java/mcMMO/PotionConfigGenerator.java +++ b/src/util/java/mcMMO/PotionConfigGenerator.java @@ -347,10 +347,10 @@ public class PotionConfigGenerator { } for (Entry> entry : vanillaPotions.entrySet()) { if (entry.getKey().mat == Material.POTION) { - entry.getValue().put(new Ingredient(Material.SULPHUR), new WriteablePotion(Material.SPLASH_POTION, entry.getKey().data)); + entry.getValue().put(new Ingredient(Material.GUNPOWDER), new WriteablePotion(Material.SPLASH_POTION, entry.getKey().data)); } if (entry.getKey().mat == Material.SPLASH_POTION) { - entry.getValue().put(new Ingredient(Material.DRAGONS_BREATH), new WriteablePotion(Material.LINGERING_POTION, entry.getKey().data)); + entry.getValue().put(new Ingredient(Material.DRAGON_BREATH), new WriteablePotion(Material.LINGERING_POTION, entry.getKey().data)); } } } @@ -393,10 +393,10 @@ public class PotionConfigGenerator { mod = 0.25; } children.put(new Ingredient(Material.BROWN_MUSHROOM), new WriteablePotion(current.mat, PotionType.UNCRAFTABLE, new PotionEffect(PotionEffectType.CONFUSION, (int) (450 * mod), 0), "NAUSEA")); - children.put(new Ingredient(Material.CARROT_ITEM), new WriteablePotion(current.mat, PotionType.UNCRAFTABLE, new PotionEffect(PotionEffectType.FAST_DIGGING, (int) (3600 * mod), 0), "HASTE")); + children.put(new Ingredient(Material.CARROT), new WriteablePotion(current.mat, PotionType.UNCRAFTABLE, new PotionEffect(PotionEffectType.FAST_DIGGING, (int) (3600 * mod), 0), "HASTE")); children.put(new Ingredient(Material.SLIME_BALL), new WriteablePotion(current.mat, PotionType.UNCRAFTABLE, new PotionEffect(PotionEffectType.SLOW_DIGGING, (int) (3600 * mod), 0), "DULLNESS")); children.put(new Ingredient(Material.GOLDEN_APPLE), new WriteablePotion(current.mat, PotionType.UNCRAFTABLE, new PotionEffect(PotionEffectType.DAMAGE_RESISTANCE, (int) (450 * mod), 0), "RESISTANCE")); - children.put(new Ingredient(Material.INK_SACK), new WriteablePotion(current.mat, PotionType.UNCRAFTABLE, new PotionEffect(PotionEffectType.BLINDNESS, (int) (225 * mod), 0), "BLINDNESS")); + children.put(new Ingredient(Material.INK_SAC), new WriteablePotion(current.mat, PotionType.UNCRAFTABLE, new PotionEffect(PotionEffectType.BLINDNESS, (int) (225 * mod), 0), "BLINDNESS")); children.put(new Ingredient(Material.ROTTEN_FLESH), new WriteablePotion(current.mat, PotionType.UNCRAFTABLE, new PotionEffect(PotionEffectType.HUNGER, (int) (900 * mod), 0), "HUNGER")); children.put(new Ingredient(Material.POISONOUS_POTATO), new WriteablePotion(current.mat, PotionType.UNCRAFTABLE, new PotionEffect(PotionEffectType.WITHER, (int) (450 * mod), 0), "DECAY")); children.put(new Ingredient(Material.QUARTZ), new WriteablePotion(current.mat, PotionType.UNCRAFTABLE, new PotionEffect(PotionEffectType.ABSORPTION, (int) (1800 * mod), 0), "ABSORPTION")); @@ -608,10 +608,10 @@ public class PotionConfigGenerator { for (Entry> entry : mcMMOPotions.entrySet()) { if (entry.getKey().mat == Material.POTION) { PotionEffect effect = new PotionEffect(entry.getKey().effect.getType(), (int) (entry.getKey().effect.getDuration() * 0.75), entry.getKey().effect.getAmplifier()); - entry.getValue().put(new Ingredient(Material.SULPHUR), new WriteablePotion(Material.SPLASH_POTION, entry.getKey().data, effect, entry.getKey().baseName)); + entry.getValue().put(new Ingredient(Material.GUNPOWDER), new WriteablePotion(Material.SPLASH_POTION, entry.getKey().data, effect, entry.getKey().baseName)); } else if (entry.getKey().mat == Material.SPLASH_POTION) { PotionEffect effect = new PotionEffect(entry.getKey().effect.getType(), (int) (entry.getKey().effect.getDuration() * 0.33), entry.getKey().effect.getAmplifier()); - entry.getValue().put(new Ingredient(Material.DRAGONS_BREATH), new WriteablePotion(Material.LINGERING_POTION, entry.getKey().data, effect, entry.getKey().baseName)); + entry.getValue().put(new Ingredient(Material.DRAGON_BREATH), new WriteablePotion(Material.LINGERING_POTION, entry.getKey().data, effect, entry.getKey().baseName)); } } } From b73eced36f03ba9e48194e566a2fdb4a0066c0d4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: t00thpick1 Date: Wed, 25 Jul 2018 20:29:40 -0400 Subject: [PATCH 3/3] Remove sound adapter --- .../gmail/nossr50/datatypes/party/Party.java | 32 +++---- .../nossr50/datatypes/player/McMMOPlayer.java | 35 ++++--- .../nossr50/listeners/BlockListener.java | 59 ++++++------ .../nossr50/listeners/PlayerListener.java | 6 +- .../com/gmail/nossr50/party/PartyManager.java | 32 +++---- .../nossr50/runnables/skills/AprilTask.java | 10 +- .../runnables/skills/KrakenAttackTask.java | 10 +- .../skills/fishing/FishingManager.java | 5 +- .../nossr50/skills/repair/RepairManager.java | 42 ++++----- .../skills/salvage/SalvageManager.java | 38 ++++---- .../skills/smelting/SmeltingManager.java | 42 ++++----- .../nossr50/skills/taming/TamingManager.java | 31 +++---- .../skills/taming/TrackedTamingEntity.java | 16 ++-- .../com/gmail/nossr50/util/ChimaeraWing.java | 24 +++-- .../gmail/nossr50/util/HolidayManager.java | 3 +- .../nossr50/util/adapter/SoundAdapter.java | 91 ------------------- 16 files changed, 173 insertions(+), 303 deletions(-) delete mode 100644 src/main/java/com/gmail/nossr50/util/adapter/SoundAdapter.java diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/datatypes/party/Party.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/datatypes/party/Party.java index f40842473..2152b5fbe 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/datatypes/party/Party.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/datatypes/party/Party.java @@ -1,5 +1,18 @@ package com.gmail.nossr50.datatypes.party; +import com.gmail.nossr50.config.Config; +import com.gmail.nossr50.config.experience.ExperienceConfig; +import com.gmail.nossr50.datatypes.experience.FormulaType; +import com.gmail.nossr50.locale.LocaleLoader; +import com.gmail.nossr50.mcMMO; +import com.gmail.nossr50.party.PartyManager; +import com.gmail.nossr50.util.EventUtils; +import com.gmail.nossr50.util.Misc; +import org.bukkit.ChatColor; +import org.bukkit.Sound; +import org.bukkit.command.CommandSender; +import org.bukkit.entity.Player; + import java.text.DecimalFormat; import java.util.ArrayList; import java.util.LinkedHashMap; @@ -7,21 +20,6 @@ import java.util.List; import java.util.Map.Entry; import java.util.UUID; -import org.bukkit.ChatColor; -import org.bukkit.Sound; -import org.bukkit.command.CommandSender; -import org.bukkit.entity.Player; - -import com.gmail.nossr50.mcMMO; -import com.gmail.nossr50.config.Config; -import com.gmail.nossr50.config.experience.ExperienceConfig; -import com.gmail.nossr50.datatypes.experience.FormulaType; -import com.gmail.nossr50.locale.LocaleLoader; -import com.gmail.nossr50.party.PartyManager; -import com.gmail.nossr50.util.EventUtils; -import com.gmail.nossr50.util.Misc; -import com.gmail.nossr50.util.adapter.SoundAdapter; - public class Party { private final LinkedHashMap members = new LinkedHashMap(); private final List onlineMembers = new ArrayList(); @@ -228,7 +226,7 @@ public class Party { leader.sendMessage(LocaleLoader.getString("Party.LevelUp", levelsGained, getLevel())); if (Config.getInstance().getLevelUpSoundsEnabled()) { - leader.playSound(leader.getLocation(), SoundAdapter.LEVEL_UP, Misc.LEVELUP_VOLUME, Misc.LEVELUP_PITCH); + leader.playSound(leader.getLocation(), Sound.ENTITY_PLAYER_LEVELUP, Misc.LEVELUP_VOLUME, Misc.LEVELUP_PITCH); } } return; @@ -338,7 +336,7 @@ public class Party { } if (!nearMembers.contains(member) && !playerName.equalsIgnoreCase(memberName)) { - memberList.append(ChatColor.ITALIC).append(""); + memberList.append(ChatColor.ITALIC); } memberList.append(memberName).append(ChatColor.RESET).append(" "); diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/datatypes/player/McMMOPlayer.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/datatypes/player/McMMOPlayer.java index 0c9a3d72f..5a757b95f 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/datatypes/player/McMMOPlayer.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/datatypes/player/McMMOPlayer.java @@ -1,21 +1,5 @@ package com.gmail.nossr50.datatypes.player; -import java.util.HashMap; -import java.util.Map; -import java.util.Set; -import java.util.UUID; - -import com.gmail.nossr50.runnables.skills.BleedTimerTask; -import com.gmail.nossr50.util.player.UserManager; -import com.gmail.nossr50.util.scoreboards.ScoreboardManager; -import org.bukkit.GameMode; -import org.bukkit.Location; -import org.bukkit.Sound; -import org.bukkit.entity.Player; -import org.bukkit.inventory.ItemStack; -import org.bukkit.metadata.FixedMetadataValue; - -import com.gmail.nossr50.mcMMO; import com.gmail.nossr50.config.AdvancedConfig; import com.gmail.nossr50.config.Config; import com.gmail.nossr50.config.experience.ExperienceConfig; @@ -28,9 +12,11 @@ import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.SkillType; import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.ToolType; import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.XPGainReason; import com.gmail.nossr50.locale.LocaleLoader; +import com.gmail.nossr50.mcMMO; import com.gmail.nossr50.party.PartyManager; import com.gmail.nossr50.party.ShareHandler; import com.gmail.nossr50.runnables.skills.AbilityDisableTask; +import com.gmail.nossr50.runnables.skills.BleedTimerTask; import com.gmail.nossr50.runnables.skills.ToolLowerTask; import com.gmail.nossr50.skills.SkillManager; import com.gmail.nossr50.skills.acrobatics.AcrobaticsManager; @@ -53,12 +39,23 @@ import com.gmail.nossr50.util.EventUtils; import com.gmail.nossr50.util.Misc; import com.gmail.nossr50.util.Permissions; import com.gmail.nossr50.util.StringUtils; -import com.gmail.nossr50.util.adapter.SoundAdapter; +import com.gmail.nossr50.util.player.UserManager; +import com.gmail.nossr50.util.scoreboards.ScoreboardManager; import com.gmail.nossr50.util.skills.ParticleEffectUtils; import com.gmail.nossr50.util.skills.PerksUtils; import com.gmail.nossr50.util.skills.SkillUtils; - import org.apache.commons.lang.Validate; +import org.bukkit.GameMode; +import org.bukkit.Location; +import org.bukkit.Sound; +import org.bukkit.entity.Player; +import org.bukkit.inventory.ItemStack; +import org.bukkit.metadata.FixedMetadataValue; + +import java.util.HashMap; +import java.util.Map; +import java.util.Set; +import java.util.UUID; public class McMMOPlayer { private Player player; @@ -505,7 +502,7 @@ public class McMMOPlayer { } if (Config.getInstance().getLevelUpSoundsEnabled()) { - player.playSound(player.getLocation(), SoundAdapter.LEVEL_UP, Misc.LEVELUP_VOLUME, Misc.LEVELUP_PITCH); + player.playSound(player.getLocation(), Sound.ENTITY_PLAYER_LEVELUP, Misc.LEVELUP_VOLUME, Misc.LEVELUP_PITCH); } player.sendMessage(LocaleLoader.getString(StringUtils.getCapitalized(skillType.toString()) + ".Skillup", levelsGained, getSkillLevel(skillType))); diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java index 2822c44ed..97978a051 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/BlockListener.java @@ -1,10 +1,30 @@ package com.gmail.nossr50.listeners; -import java.util.List; - +import com.gmail.nossr50.config.Config; +import com.gmail.nossr50.config.HiddenConfig; +import com.gmail.nossr50.datatypes.player.McMMOPlayer; +import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.AbilityType; +import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.SkillType; +import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.ToolType; +import com.gmail.nossr50.events.fake.FakeBlockBreakEvent; +import com.gmail.nossr50.events.fake.FakeBlockDamageEvent; +import com.gmail.nossr50.mcMMO; +import com.gmail.nossr50.skills.alchemy.Alchemy; +import com.gmail.nossr50.skills.excavation.ExcavationManager; +import com.gmail.nossr50.skills.herbalism.Herbalism; +import com.gmail.nossr50.skills.herbalism.HerbalismManager; +import com.gmail.nossr50.skills.mining.MiningManager; +import com.gmail.nossr50.skills.repair.Repair; +import com.gmail.nossr50.skills.salvage.Salvage; +import com.gmail.nossr50.skills.smelting.SmeltingManager; +import com.gmail.nossr50.skills.woodcutting.WoodcuttingManager; +import com.gmail.nossr50.util.*; +import com.gmail.nossr50.util.player.UserManager; +import com.gmail.nossr50.util.skills.SkillUtils; import org.bukkit.GameMode; import org.bukkit.Location; import org.bukkit.Material; +import org.bukkit.Sound; import org.bukkit.block.Block; import org.bukkit.block.BlockFace; import org.bukkit.block.BlockState; @@ -18,36 +38,11 @@ import org.bukkit.event.Listener; import org.bukkit.event.block.*; import org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent; import org.bukkit.inventory.ItemStack; - -import com.gmail.nossr50.mcMMO; -import com.gmail.nossr50.config.Config; -import com.gmail.nossr50.config.HiddenConfig; -import com.gmail.nossr50.datatypes.player.McMMOPlayer; -import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.AbilityType; -import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.SkillType; -import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.ToolType; -import com.gmail.nossr50.events.fake.FakeBlockBreakEvent; -import com.gmail.nossr50.events.fake.FakeBlockDamageEvent; -import com.gmail.nossr50.skills.alchemy.Alchemy; -import com.gmail.nossr50.skills.excavation.ExcavationManager; -import com.gmail.nossr50.skills.herbalism.Herbalism; -import com.gmail.nossr50.skills.herbalism.HerbalismManager; -import com.gmail.nossr50.skills.mining.MiningManager; -import com.gmail.nossr50.skills.repair.Repair; -import com.gmail.nossr50.skills.salvage.Salvage; -import com.gmail.nossr50.skills.smelting.SmeltingManager; -import com.gmail.nossr50.skills.woodcutting.WoodcuttingManager; -import com.gmail.nossr50.util.BlockUtils; -import com.gmail.nossr50.util.EventUtils; -import com.gmail.nossr50.util.ItemUtils; -import com.gmail.nossr50.util.Misc; -import com.gmail.nossr50.util.Permissions; -import com.gmail.nossr50.util.adapter.SoundAdapter; -import com.gmail.nossr50.util.player.UserManager; -import com.gmail.nossr50.util.skills.SkillUtils; import org.bukkit.metadata.FixedMetadataValue; import org.bukkit.metadata.MetadataValue; +import java.util.List; + public class BlockListener implements Listener { private final mcMMO plugin; @@ -358,7 +353,7 @@ public class BlockListener implements Listener { * We don't need to check permissions here because they've already been checked for the ability to even activate. */ if (mcMMOPlayer.getAbilityMode(AbilityType.TREE_FELLER) && BlockUtils.isLog(blockState) && Config.getInstance().getTreeFellerSoundsEnabled()) { - player.playSound(blockState.getLocation(), SoundAdapter.FIZZ, Misc.FIZZ_VOLUME, Misc.getFizzPitch()); + player.playSound(blockState.getLocation(), Sound.BLOCK_FIRE_EXTINGUISH, Misc.FIZZ_VOLUME, Misc.getFizzPitch()); } } @@ -397,7 +392,7 @@ public class BlockListener implements Listener { else if (mcMMOPlayer.getAbilityMode(AbilityType.BERSERK) && heldItem.getType() == Material.AIR) { if (AbilityType.BERSERK.blockCheck(block.getState()) && EventUtils.simulateBlockBreak(block, player, true)) { event.setInstaBreak(true); - player.playSound(block.getLocation(), SoundAdapter.ITEM_PICKUP, Misc.POP_VOLUME, Misc.getPopPitch()); + player.playSound(block.getLocation(), Sound.ENTITY_ITEM_PICKUP, Misc.POP_VOLUME, Misc.getPopPitch()); } else if (mcMMOPlayer.getUnarmedManager().canUseBlockCracker() && BlockUtils.affectedByBlockCracker(blockState) && EventUtils.simulateBlockBreak(block, player, true)) { if (mcMMOPlayer.getUnarmedManager().blockCrackerCheck(blockState)) { @@ -407,7 +402,7 @@ public class BlockListener implements Listener { } else if (mcMMOPlayer.getWoodcuttingManager().canUseLeafBlower(heldItem) && BlockUtils.isLeaves(blockState) && EventUtils.simulateBlockBreak(block, player, true)) { event.setInstaBreak(true); - player.playSound(blockState.getLocation(), SoundAdapter.ITEM_PICKUP, Misc.POP_VOLUME, Misc.getPopPitch()); + player.playSound(blockState.getLocation(), Sound.ENTITY_ITEM_PICKUP, Misc.POP_VOLUME, Misc.getPopPitch()); } } } diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/PlayerListener.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/PlayerListener.java index 971f06be1..c5db2c0f8 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/PlayerListener.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/listeners/PlayerListener.java @@ -24,11 +24,11 @@ import com.gmail.nossr50.skills.salvage.SalvageManager; import com.gmail.nossr50.skills.taming.TamingManager; import com.gmail.nossr50.skills.unarmed.Unarmed; import com.gmail.nossr50.util.*; -import com.gmail.nossr50.util.adapter.SoundAdapter; import com.gmail.nossr50.util.player.UserManager; import com.gmail.nossr50.util.skills.SkillUtils; import org.bukkit.GameMode; import org.bukkit.Material; +import org.bukkit.Sound; import org.bukkit.block.Block; import org.bukkit.block.BlockState; import org.bukkit.entity.*; @@ -300,7 +300,7 @@ public class PlayerListener implements Listener { event.setCancelled(ShareHandler.handleItemShare(drop, mcMMOPlayer)); if (event.isCancelled()) { - player.playSound(player.getLocation(), SoundAdapter.ITEM_PICKUP, Misc.POP_VOLUME, Misc.getPopPitch()); + player.playSound(player.getLocation(), Sound.ENTITY_ITEM_PICKUP, Misc.POP_VOLUME, Misc.getPopPitch()); return; } } @@ -311,7 +311,7 @@ public class PlayerListener implements Listener { event.setCancelled(cancel); if (pickupSuccess) { - player.playSound(player.getLocation(), SoundAdapter.ITEM_PICKUP, Misc.POP_VOLUME, Misc.getPopPitch()); + player.playSound(player.getLocation(), Sound.ENTITY_ITEM_PICKUP, Misc.POP_VOLUME, Misc.getPopPitch()); player.updateInventory(); return; } diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/party/PartyManager.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/party/PartyManager.java index ebafb0814..ec0ad94fe 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/party/PartyManager.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/party/PartyManager.java @@ -1,18 +1,5 @@ package com.gmail.nossr50.party; -import java.io.File; -import java.util.ArrayList; -import java.util.LinkedHashMap; -import java.util.List; -import java.util.Map.Entry; -import java.util.UUID; - -import org.bukkit.OfflinePlayer; -import org.bukkit.Sound; -import org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration; -import org.bukkit.entity.Player; - -import com.gmail.nossr50.mcMMO; import com.gmail.nossr50.config.Config; import com.gmail.nossr50.datatypes.chat.ChatMode; import com.gmail.nossr50.datatypes.database.UpgradeType; @@ -26,9 +13,20 @@ import com.gmail.nossr50.events.party.McMMOPartyAllianceChangeEvent; import com.gmail.nossr50.events.party.McMMOPartyChangeEvent; import com.gmail.nossr50.events.party.McMMOPartyChangeEvent.EventReason; import com.gmail.nossr50.locale.LocaleLoader; +import com.gmail.nossr50.mcMMO; import com.gmail.nossr50.util.Misc; -import com.gmail.nossr50.util.adapter.SoundAdapter; import com.gmail.nossr50.util.player.UserManager; +import org.bukkit.OfflinePlayer; +import org.bukkit.Sound; +import org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration; +import org.bukkit.entity.Player; + +import java.io.File; +import java.util.ArrayList; +import java.util.LinkedHashMap; +import java.util.List; +import java.util.Map.Entry; +import java.util.UUID; public final class PartyManager { private static String partiesFilePath = mcMMO.getFlatFileDirectory() + "parties.yml"; @@ -72,9 +70,7 @@ public final class PartyManager { removeFromParty(mcMMOPlayer); } - else if (!handlePartyChangeEvent(player, null, newPartyName, EventReason.JOINED_PARTY)) { - return false; - } + else return handlePartyChangeEvent(player, null, newPartyName, EventReason.JOINED_PARTY); return true; } @@ -730,7 +726,7 @@ public final class PartyManager { member.sendMessage(LocaleLoader.getString("Party.LevelUp", levelsGained, level)); if (levelUpSoundsEnabled) { - member.playSound(member.getLocation(), SoundAdapter.LEVEL_UP, Misc.LEVELUP_VOLUME, Misc.LEVELUP_PITCH); + member.playSound(member.getLocation(), Sound.ENTITY_PLAYER_LEVELUP, Misc.LEVELUP_VOLUME, Misc.LEVELUP_PITCH); } } } diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/runnables/skills/AprilTask.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/runnables/skills/AprilTask.java index 7299e7545..f66949965 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/runnables/skills/AprilTask.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/runnables/skills/AprilTask.java @@ -1,16 +1,14 @@ package com.gmail.nossr50.runnables.skills; +import com.gmail.nossr50.mcMMO; +import com.gmail.nossr50.util.HolidayManager; +import com.gmail.nossr50.util.Misc; import org.bukkit.ChatColor; import org.bukkit.Sound; import org.bukkit.Statistic; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable; -import com.gmail.nossr50.mcMMO; -import com.gmail.nossr50.util.HolidayManager; -import com.gmail.nossr50.util.Misc; -import com.gmail.nossr50.util.adapter.SoundAdapter; - public class AprilTask extends BukkitRunnable { @Override @@ -24,7 +22,7 @@ public class AprilTask extends BukkitRunnable { int random = Misc.getRandom().nextInt(40) + 11; int betterRandom = Misc.getRandom().nextInt(2000); if (betterRandom == 0) { - player.playSound(player.getLocation(), SoundAdapter.LEVEL_UP, Misc.LEVELUP_VOLUME, Misc.LEVELUP_PITCH); + player.playSound(player.getLocation(), Sound.ENTITY_PLAYER_LEVELUP, Misc.LEVELUP_VOLUME, Misc.LEVELUP_PITCH); player.sendMessage(unknown("superskill") + " skill increased by 1. Total (" + unknown("12") + ")"); fireworksShow(player); } diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/runnables/skills/KrakenAttackTask.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/runnables/skills/KrakenAttackTask.java index 4e12cd6bf..2be0c1575 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/runnables/skills/KrakenAttackTask.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/runnables/skills/KrakenAttackTask.java @@ -1,5 +1,7 @@ package com.gmail.nossr50.runnables.skills; +import com.gmail.nossr50.config.AdvancedConfig; +import com.gmail.nossr50.util.Misc; import org.bukkit.Location; import org.bukkit.Sound; import org.bukkit.World; @@ -7,10 +9,6 @@ import org.bukkit.entity.LivingEntity; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable; -import com.gmail.nossr50.config.AdvancedConfig; -import com.gmail.nossr50.util.Misc; -import com.gmail.nossr50.util.adapter.SoundAdapter; - public class KrakenAttackTask extends BukkitRunnable { private LivingEntity kraken; private Player player; @@ -87,11 +85,11 @@ public class KrakenAttackTask extends BukkitRunnable { player.damage(AdvancedConfig.getInstance().getKrakenAttackDamage(), kraken); if (GLOBAL_EFFECTS) { - world.playSound(playerLocation, SoundAdapter.GHAST_SCREAM, Misc.GHAST_VOLUME, Misc.getGhastPitch()); + world.playSound(playerLocation, Sound.ENTITY_GHAST_SCREAM, Misc.GHAST_VOLUME, Misc.getGhastPitch()); world.strikeLightningEffect(playerLocation); } else { - player.playSound(playerLocation, SoundAdapter.GHAST_SCREAM, Misc.GHAST_VOLUME, Misc.getGhastPitch()); + player.playSound(playerLocation, Sound.ENTITY_GHAST_SCREAM, Misc.GHAST_VOLUME, Misc.getGhastPitch()); world.createExplosion(playerLocation.getX(), playerLocation.getY(), playerLocation.getZ(), 0F, false, false); } } diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/fishing/FishingManager.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/fishing/FishingManager.java index 7dda45014..923daa920 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/fishing/FishingManager.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/fishing/FishingManager.java @@ -21,7 +21,6 @@ import com.gmail.nossr50.runnables.skills.KrakenAttackTask; import com.gmail.nossr50.skills.SkillManager; import com.gmail.nossr50.skills.fishing.Fishing.Tier; import com.gmail.nossr50.util.*; -import com.gmail.nossr50.util.adapter.SoundAdapter; import com.gmail.nossr50.util.skills.CombatUtils; import com.gmail.nossr50.util.skills.SkillUtils; import org.bukkit.*; @@ -97,7 +96,7 @@ public class FishingManager extends SkillManager { world.strikeLightningEffect(location); world.strikeLightningEffect(location); - world.playSound(location, SoundAdapter.GHAST_SCREAM, Misc.GHAST_VOLUME, Misc.getGhastPitch()); + world.playSound(location, Sound.ENTITY_GHAST_SCREAM, Misc.GHAST_VOLUME, Misc.getGhastPitch()); mcMMO.p.getServer().broadcastMessage(ChatColor.RED + AdvancedConfig.getInstance().getServerUnleashMessage().replace("(PLAYER)", player.getDisplayName())); } else { @@ -105,7 +104,7 @@ public class FishingManager extends SkillManager { world.createExplosion(location.getX(), location.getY(), location.getZ(), 0F, false, false); world.createExplosion(location.getX(), location.getY(), location.getZ(), 0F, false, false); - player.playSound(location, SoundAdapter.GHAST_SCREAM, Misc.GHAST_VOLUME, Misc.getGhastPitch()); + player.playSound(location, Sound.ENTITY_GHAST_SCREAM, Misc.GHAST_VOLUME, Misc.getGhastPitch()); } if (player.getInventory().getItemInMainHand().getType() == Material.FISHING_ROD) { diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/repair/RepairManager.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/repair/RepairManager.java index 39dd6db99..07374f903 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/repair/RepairManager.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/repair/RepairManager.java @@ -1,8 +1,21 @@ package com.gmail.nossr50.skills.repair; -import java.util.Map; -import java.util.Map.Entry; - +import com.gmail.nossr50.config.Config; +import com.gmail.nossr50.config.experience.ExperienceConfig; +import com.gmail.nossr50.datatypes.player.McMMOPlayer; +import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.SecondaryAbility; +import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.SkillType; +import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.XPGainReason; +import com.gmail.nossr50.locale.LocaleLoader; +import com.gmail.nossr50.mcMMO; +import com.gmail.nossr50.skills.SkillManager; +import com.gmail.nossr50.skills.repair.ArcaneForging.Tier; +import com.gmail.nossr50.skills.repair.repairables.Repairable; +import com.gmail.nossr50.util.EventUtils; +import com.gmail.nossr50.util.Misc; +import com.gmail.nossr50.util.Permissions; +import com.gmail.nossr50.util.StringUtils; +import com.gmail.nossr50.util.skills.SkillUtils; import org.bukkit.Material; import org.bukkit.Sound; import org.bukkit.enchantments.Enchantment; @@ -11,23 +24,8 @@ import org.bukkit.inventory.ItemStack; import org.bukkit.inventory.PlayerInventory; import org.bukkit.material.MaterialData; -import com.gmail.nossr50.mcMMO; -import com.gmail.nossr50.config.Config; -import com.gmail.nossr50.config.experience.ExperienceConfig; -import com.gmail.nossr50.datatypes.player.McMMOPlayer; -import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.SecondaryAbility; -import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.SkillType; -import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.XPGainReason; -import com.gmail.nossr50.locale.LocaleLoader; -import com.gmail.nossr50.skills.SkillManager; -import com.gmail.nossr50.skills.repair.ArcaneForging.Tier; -import com.gmail.nossr50.skills.repair.repairables.Repairable; -import com.gmail.nossr50.util.EventUtils; -import com.gmail.nossr50.util.Misc; -import com.gmail.nossr50.util.Permissions; -import com.gmail.nossr50.util.StringUtils; -import com.gmail.nossr50.util.adapter.SoundAdapter; -import com.gmail.nossr50.util.skills.SkillUtils; +import java.util.Map; +import java.util.Map.Entry; public class RepairManager extends SkillManager { private boolean placedAnvil; @@ -52,7 +50,7 @@ public class RepairManager extends SkillManager { } if (Config.getInstance().getRepairAnvilPlaceSoundsEnabled()) { - player.playSound(player.getLocation(), SoundAdapter.ANVIL_LAND, Misc.ANVIL_USE_VOLUME, Misc.ANVIL_USE_PITCH); + player.playSound(player.getLocation(), Sound.BLOCK_ANVIL_LAND, Misc.ANVIL_USE_VOLUME, Misc.ANVIL_USE_PITCH); } togglePlacedAnvil(); @@ -151,7 +149,7 @@ public class RepairManager extends SkillManager { // BWONG BWONG BWONG if (Config.getInstance().getRepairAnvilUseSoundsEnabled()) { - player.playSound(player.getLocation(), SoundAdapter.ANVIL_USE, Misc.ANVIL_USE_VOLUME, Misc.ANVIL_USE_PITCH); + player.playSound(player.getLocation(), Sound.BLOCK_ANVIL_USE, Misc.ANVIL_USE_VOLUME, Misc.ANVIL_USE_PITCH); } // Repair the item! diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/salvage/SalvageManager.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/salvage/SalvageManager.java index 10efb41ac..ab7efb3f8 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/salvage/SalvageManager.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/salvage/SalvageManager.java @@ -1,8 +1,18 @@ package com.gmail.nossr50.skills.salvage; -import java.util.Map; -import java.util.Map.Entry; - +import com.gmail.nossr50.config.Config; +import com.gmail.nossr50.datatypes.player.McMMOPlayer; +import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.SkillType; +import com.gmail.nossr50.locale.LocaleLoader; +import com.gmail.nossr50.mcMMO; +import com.gmail.nossr50.skills.SkillManager; +import com.gmail.nossr50.skills.salvage.Salvage.Tier; +import com.gmail.nossr50.skills.salvage.salvageables.Salvageable; +import com.gmail.nossr50.util.EventUtils; +import com.gmail.nossr50.util.Misc; +import com.gmail.nossr50.util.Permissions; +import com.gmail.nossr50.util.StringUtils; +import com.gmail.nossr50.util.skills.SkillUtils; import org.bukkit.Location; import org.bukkit.Material; import org.bukkit.Sound; @@ -12,20 +22,8 @@ import org.bukkit.inventory.ItemStack; import org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta; import org.bukkit.material.MaterialData; -import com.gmail.nossr50.mcMMO; -import com.gmail.nossr50.config.Config; -import com.gmail.nossr50.datatypes.player.McMMOPlayer; -import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.SkillType; -import com.gmail.nossr50.locale.LocaleLoader; -import com.gmail.nossr50.skills.SkillManager; -import com.gmail.nossr50.skills.salvage.Salvage.Tier; -import com.gmail.nossr50.skills.salvage.salvageables.Salvageable; -import com.gmail.nossr50.util.EventUtils; -import com.gmail.nossr50.util.Misc; -import com.gmail.nossr50.util.Permissions; -import com.gmail.nossr50.util.StringUtils; -import com.gmail.nossr50.util.adapter.SoundAdapter; -import com.gmail.nossr50.util.skills.SkillUtils; +import java.util.Map; +import java.util.Map.Entry; public class SalvageManager extends SkillManager { private boolean placedAnvil; @@ -50,7 +48,7 @@ public class SalvageManager extends SkillManager { } if (Config.getInstance().getSalvageAnvilPlaceSoundsEnabled()) { - player.playSound(player.getLocation(), SoundAdapter.ANVIL_LAND, Misc.ANVIL_USE_VOLUME, Misc.ANVIL_USE_PITCH); + player.playSound(player.getLocation(), Sound.BLOCK_ANVIL_LAND, Misc.ANVIL_USE_VOLUME, Misc.ANVIL_USE_PITCH); } togglePlacedAnvil(); @@ -127,8 +125,8 @@ public class SalvageManager extends SkillManager { // BWONG BWONG BWONG - CLUNK! if (Config.getInstance().getSalvageAnvilUseSoundsEnabled()) { - player.playSound(player.getLocation(), SoundAdapter.ANVIL_USE, Misc.ANVIL_USE_VOLUME, Misc.ANVIL_USE_PITCH); - player.playSound(player.getLocation(), SoundAdapter.ITEM_BREAK, 1.0F, 1.0F); + player.playSound(player.getLocation(), Sound.BLOCK_ANVIL_USE, Misc.ANVIL_USE_VOLUME, Misc.ANVIL_USE_PITCH); + player.playSound(player.getLocation(), Sound.ENTITY_ITEM_BREAK, 1.0F, 1.0F); } player.sendMessage(LocaleLoader.getString("Salvage.Skills.Success")); diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/smelting/SmeltingManager.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/smelting/SmeltingManager.java index 3bf41ef96..76c64d89b 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/smelting/SmeltingManager.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/smelting/SmeltingManager.java @@ -1,8 +1,22 @@ package com.gmail.nossr50.skills.smelting; -import java.util.ArrayList; -import java.util.List; - +import com.gmail.nossr50.config.Config; +import com.gmail.nossr50.datatypes.player.McMMOPlayer; +import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.SecondaryAbility; +import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.SkillType; +import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.XPGainReason; +import com.gmail.nossr50.events.skills.secondaryabilities.SecondaryAbilityWeightedActivationCheckEvent; +import com.gmail.nossr50.locale.LocaleLoader; +import com.gmail.nossr50.mcMMO; +import com.gmail.nossr50.skills.SkillManager; +import com.gmail.nossr50.skills.mining.Mining; +import com.gmail.nossr50.skills.smelting.Smelting.Tier; +import com.gmail.nossr50.util.BlockUtils; +import com.gmail.nossr50.util.EventUtils; +import com.gmail.nossr50.util.Misc; +import com.gmail.nossr50.util.Permissions; +import com.gmail.nossr50.util.skills.ParticleEffectUtils; +import com.gmail.nossr50.util.skills.SkillUtils; import org.bukkit.ChatColor; import org.bukkit.Material; import org.bukkit.Sound; @@ -13,24 +27,8 @@ import org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe; import org.bukkit.inventory.ItemStack; import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta; -import com.gmail.nossr50.mcMMO; -import com.gmail.nossr50.config.Config; -import com.gmail.nossr50.datatypes.player.McMMOPlayer; -import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.SecondaryAbility; -import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.SkillType; -import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.XPGainReason; -import com.gmail.nossr50.events.skills.secondaryabilities.SecondaryAbilityWeightedActivationCheckEvent; -import com.gmail.nossr50.locale.LocaleLoader; -import com.gmail.nossr50.skills.SkillManager; -import com.gmail.nossr50.skills.mining.Mining; -import com.gmail.nossr50.skills.smelting.Smelting.Tier; -import com.gmail.nossr50.util.BlockUtils; -import com.gmail.nossr50.util.EventUtils; -import com.gmail.nossr50.util.Misc; -import com.gmail.nossr50.util.Permissions; -import com.gmail.nossr50.util.adapter.SoundAdapter; -import com.gmail.nossr50.util.skills.ParticleEffectUtils; -import com.gmail.nossr50.util.skills.SkillUtils; +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; public class SmeltingManager extends SkillManager { public SmeltingManager(McMMOPlayer mcMMOPlayer) { @@ -90,7 +88,7 @@ public class SmeltingManager extends SkillManager { blockState.setType(Material.AIR); if (Config.getInstance().getFluxPickaxeSoundEnabled()) { - player.playSound(blockState.getLocation(), SoundAdapter.FIZZ, Misc.FIZZ_VOLUME, Misc.getFizzPitch()); + player.playSound(blockState.getLocation(), Sound.BLOCK_FIRE_EXTINGUISH, Misc.FIZZ_VOLUME, Misc.getFizzPitch()); } ParticleEffectUtils.playFluxEffect(blockState.getLocation()); diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/taming/TamingManager.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/taming/TamingManager.java index 507492969..c3af433b5 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/taming/TamingManager.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/taming/TamingManager.java @@ -1,22 +1,5 @@ package com.gmail.nossr50.skills.taming; -import java.util.ArrayList; -import java.util.HashMap; -import java.util.List; - -import org.bukkit.Location; -import org.bukkit.Sound; -import org.bukkit.entity.Entity; -import org.bukkit.entity.EntityType; -import org.bukkit.entity.Horse; -import org.bukkit.entity.LivingEntity; -import org.bukkit.entity.Ocelot; -import org.bukkit.entity.Player; -import org.bukkit.entity.Tameable; -import org.bukkit.entity.Wolf; -import org.bukkit.inventory.ItemStack; - -import com.gmail.nossr50.mcMMO; import com.gmail.nossr50.config.AdvancedConfig; import com.gmail.nossr50.config.Config; import com.gmail.nossr50.config.experience.ExperienceConfig; @@ -27,15 +10,23 @@ import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.XPGainReason; import com.gmail.nossr50.events.fake.FakeEntityTameEvent; import com.gmail.nossr50.events.skills.secondaryabilities.SecondaryAbilityWeightedActivationCheckEvent; import com.gmail.nossr50.locale.LocaleLoader; +import com.gmail.nossr50.mcMMO; import com.gmail.nossr50.runnables.skills.BleedTimerTask; import com.gmail.nossr50.skills.SkillManager; import com.gmail.nossr50.util.Misc; import com.gmail.nossr50.util.Permissions; import com.gmail.nossr50.util.StringUtils; -import com.gmail.nossr50.util.adapter.SoundAdapter; import com.gmail.nossr50.util.player.UserManager; import com.gmail.nossr50.util.skills.ParticleEffectUtils; import com.gmail.nossr50.util.skills.SkillUtils; +import org.bukkit.Location; +import org.bukkit.Sound; +import org.bukkit.entity.*; +import org.bukkit.inventory.ItemStack; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.HashMap; +import java.util.List; public class TamingManager extends SkillManager { public TamingManager(McMMOPlayer mcMMOPlayer) { @@ -119,7 +110,7 @@ public class TamingManager extends SkillManager { BleedTimerTask.add(target, Taming.goreBleedTicks); if (target instanceof Player) { - ((Player) target).sendMessage(LocaleLoader.getString("Combat.StruckByGore")); + target.sendMessage(LocaleLoader.getString("Combat.StruckByGore")); } getPlayer().sendMessage(LocaleLoader.getString("Combat.Gore")); @@ -322,7 +313,7 @@ public class TamingManager extends SkillManager { } player.sendMessage(LocaleLoader.getString("Taming.Summon.Complete") + lifeSpan); - player.playSound(location, SoundAdapter.FIREWORK_BLAST_FAR, 1F, 0.5F); + player.playSound(location, Sound.ENTITY_FIREWORK_ROCKET_BLAST_FAR, 1F, 0.5F); } private boolean rangeCheck(EntityType type) { diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/taming/TrackedTamingEntity.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/taming/TrackedTamingEntity.java index 06007206e..51bb6afb7 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/taming/TrackedTamingEntity.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/skills/taming/TrackedTamingEntity.java @@ -1,19 +1,17 @@ package com.gmail.nossr50.skills.taming; -import java.util.UUID; - +import com.gmail.nossr50.config.Config; +import com.gmail.nossr50.mcMMO; +import com.gmail.nossr50.util.Misc; +import com.gmail.nossr50.util.skills.CombatUtils; +import com.gmail.nossr50.util.skills.ParticleEffectUtils; import org.bukkit.Location; import org.bukkit.Sound; import org.bukkit.entity.LivingEntity; import org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause; import org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable; -import com.gmail.nossr50.mcMMO; -import com.gmail.nossr50.config.Config; -import com.gmail.nossr50.util.Misc; -import com.gmail.nossr50.util.adapter.SoundAdapter; -import com.gmail.nossr50.util.skills.CombatUtils; -import com.gmail.nossr50.util.skills.ParticleEffectUtils; +import java.util.UUID; public class TrackedTamingEntity extends BukkitRunnable { private LivingEntity livingEntity; @@ -36,7 +34,7 @@ public class TrackedTamingEntity extends BukkitRunnable { public void run() { if (livingEntity.isValid()) { Location location = livingEntity.getLocation(); - location.getWorld().playSound(location, SoundAdapter.FIZZ, 0.8F, 0.8F); + location.getWorld().playSound(location, Sound.BLOCK_FIRE_EXTINGUISH, 0.8F, 0.8F); ParticleEffectUtils.playCallOfTheWildEffect(livingEntity); CombatUtils.dealDamage(livingEntity, livingEntity.getMaxHealth(), DamageCause.SUICIDE, livingEntity); } diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/ChimaeraWing.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/ChimaeraWing.java index 9f34003a9..b4266a538 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/ChimaeraWing.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/ChimaeraWing.java @@ -1,8 +1,13 @@ package com.gmail.nossr50.util; -import java.util.ArrayList; -import java.util.List; - +import com.gmail.nossr50.config.Config; +import com.gmail.nossr50.datatypes.player.McMMOPlayer; +import com.gmail.nossr50.locale.LocaleLoader; +import com.gmail.nossr50.mcMMO; +import com.gmail.nossr50.runnables.items.ChimaeraWingWarmup; +import com.gmail.nossr50.util.player.UserManager; +import com.gmail.nossr50.util.skills.CombatUtils; +import com.gmail.nossr50.util.skills.SkillUtils; import org.bukkit.*; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.inventory.ItemStack; @@ -10,15 +15,8 @@ import org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe; import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta; import org.bukkit.util.Vector; -import com.gmail.nossr50.mcMMO; -import com.gmail.nossr50.config.Config; -import com.gmail.nossr50.datatypes.player.McMMOPlayer; -import com.gmail.nossr50.locale.LocaleLoader; -import com.gmail.nossr50.runnables.items.ChimaeraWingWarmup; -import com.gmail.nossr50.util.adapter.SoundAdapter; -import com.gmail.nossr50.util.player.UserManager; -import com.gmail.nossr50.util.skills.CombatUtils; -import com.gmail.nossr50.util.skills.SkillUtils; +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; public final class ChimaeraWing { private static McMMOPlayer mcMMOPlayer; @@ -133,7 +131,7 @@ public final class ChimaeraWing { mcMMOPlayer.setTeleportCommenceLocation(null); if (Config.getInstance().getChimaeraSoundEnabled()) { - player.playSound(location, SoundAdapter.BAT_TAKEOFF, Misc.BAT_VOLUME, Misc.BAT_PITCH); + player.playSound(location, Sound.ENTITY_BAT_TAKEOFF, Misc.BAT_VOLUME, Misc.BAT_PITCH); } player.sendMessage(LocaleLoader.getString("Item.ChimaeraWing.Pass")); diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/HolidayManager.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/HolidayManager.java index 26e6a01f8..1b40c7f59 100644 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/HolidayManager.java +++ b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/HolidayManager.java @@ -3,7 +3,6 @@ package com.gmail.nossr50.util; import com.gmail.nossr50.commands.skills.AprilCommand; import com.gmail.nossr50.datatypes.skills.SkillType; import com.gmail.nossr50.mcMMO; -import com.gmail.nossr50.util.adapter.SoundAdapter; import com.gmail.nossr50.util.player.UserManager; import com.gmail.nossr50.util.skills.ParticleEffectUtils; import com.google.common.collect.ImmutableList; @@ -358,7 +357,7 @@ public final class HolidayManager { public void levelUpApril(Player player, FakeSkillType fakeSkillType) { int levelTotal = Misc.getRandom().nextInt(1 + UserManager.getPlayer(player).getSkillLevel(SkillType.MINING)) + 1; - player.playSound(player.getLocation(), SoundAdapter.LEVEL_UP, Misc.LEVELUP_VOLUME, Misc.LEVELUP_PITCH); + player.playSound(player.getLocation(), Sound.ENTITY_PLAYER_LEVELUP, Misc.LEVELUP_VOLUME, Misc.LEVELUP_PITCH); player.sendMessage(ChatColor.YELLOW + StringUtils.getCapitalized(fakeSkillType.toString()) + " skill increased by 1. Total (" + levelTotal + ")"); ParticleEffectUtils.fireworkParticleShower(player, ALL_COLORS.get(Misc.getRandom().nextInt(ALL_COLORS.size()))); } diff --git a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/adapter/SoundAdapter.java b/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/adapter/SoundAdapter.java deleted file mode 100644 index eb2d45295..000000000 --- a/src/main/java/com/gmail/nossr50/util/adapter/SoundAdapter.java +++ /dev/null @@ -1,91 +0,0 @@ -package com.gmail.nossr50.util.adapter; - -import org.bukkit.Sound; - -public class SoundAdapter { - public static final Sound FIZZ; - public static final Sound LEVEL_UP; - public static final Sound FIREWORK_BLAST_FAR; - public static final Sound ITEM_PICKUP; - public static final Sound GHAST_SCREAM; - public static final Sound ANVIL_LAND; - public static final Sound ANVIL_USE; - public static final Sound ITEM_BREAK; - public static final Sound BAT_TAKEOFF; - - static { - Sound temp = null; - try { - temp = Sound.valueOf("BLOCK_FIRE_EXTINGUISH"); - } catch (Exception e) { - temp = Sound.valueOf("FIZZ"); - } finally { - FIZZ = temp; - } - temp = null; - try { - temp = Sound.valueOf("ENTITY_PLAYER_LEVELUP"); - } catch (Exception e) { - temp = Sound.valueOf("LEVEL_UP"); - } finally { - LEVEL_UP = temp; - } - temp = null; - try { - temp = Sound.valueOf("ENTITY_GHAST_SCREAM"); - } catch (Exception e) { - temp = Sound.valueOf("GHAST_SCREAM"); - } finally { - GHAST_SCREAM = temp; - } - temp = null; - try { - temp = Sound.valueOf("ENTITY_ITEM_PICKUP"); - } catch (Exception e) { - temp = Sound.valueOf("ITEM_PICKUP"); - } finally { - ITEM_PICKUP = temp; - } - temp = null; - try { - temp = Sound.valueOf("ENTITY_ITEM_BREAK"); - } catch (Exception e) { - temp = Sound.valueOf("ITEM_BREAK"); - } finally { - ITEM_BREAK = temp; - } - temp = null; - try { - temp = Sound.valueOf("BLOCK_ANVIL_USE"); - } catch (Exception e) { - temp = Sound.valueOf("ANVIL_USE"); - } finally { - ANVIL_USE = temp; - } - temp = null; - try { - temp = Sound.valueOf("BLOCK_ANVIL_LAND"); - } catch (Exception e) { - temp = Sound.valueOf("ANVIL_LAND"); - } finally { - ANVIL_LAND = temp; - } - temp = null; - try { - temp = Sound.valueOf("ENTITY_BAT_TAKEOFF"); - } catch (Exception e) { - temp = Sound.valueOf("BAT_TAKEOFF"); - } finally { - BAT_TAKEOFF = temp; - } - temp = null; - try { - temp = Sound.valueOf("ENTITY_FIREWORK_BLAST_FAR"); - } catch (Exception e) { - temp = Sound.valueOf("FIREWORK_LARGE_BLAST2"); - } finally { - FIREWORK_BLAST_FAR = temp; - } - } - -}